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Guerrier (archer arcanique) 5 Noble

Thola Galanodel C LASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (f) Neutre 0


POINTS
NOM DU PERSONNAGE RAC E ALIGNEMENT D'EXPÉRIENC E

INSPIRATION

FORCE
18 +3 9m
+3 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

Maximum de points de TRAITS DE PERSONNALITÉ


16 +6 Force vie 46
+3 Dextérité Famille. Le sang est plus épais que
D EXTÉRITÉ l'eau. Respect. Le respect m'est dû de
+4 Constitution
par ma position, mais toutes les

+3 +0
+0
Intelligence
Sagesse
POINTS DE VIE ACTUELS personnes, quelle que soit leur position,
IDÉAUX

16 +0 Charisme

JETS DE SAUVEGARDE
CONSTITUTION POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1
LIENS
+3 Acrobaties (Dex)
Total 5d10 Succès
+0 Arcanes (Int)
Lunatique. Méfiance vis à vis des
Échecs
+6 hommes.
12 Athlétisme (For)
+3 Discrétion (Dex) DÉS DE VI E
JDS C O NT R E LA MO R T
INTELLIGENCE +0 Dressage (Sag) DÉFAUTS

+0
+3 Escamotage (Dex) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 Histoire (Int) Épée longue +6 1d8+3 tranchant


Second souffle (1d10+5 pv/repos)
+3 Intimidation (Cha) Arbalète légère +8 1d8+3 perforant
11 +0 Intuition (Sag)
Style de combat (archerie)

+0 Investigation (Int) Fougue (+1 action/repos)


SA GESSE
+0 Médecine (Sag) Connaissances de l'archer arcanique

+0 +0 Nature (Int) Épée longue. Corps à corps : +6 (1d8+3


tranchant ; polyvalente (1d10))
(Flèche affaiblissante, Flèche explosive)

+0 Perception (Sag) Tir arcanique

11 +3 Persuasion (Cha) Arbalète légère. Distance : +8 (1d8+3 Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
+0 Religion (Int)
chargement, à deux mains) Maître-arbalétrier
CHA RISME
+0 Représentation (Cha)

+0
Apanage de la noblesse (bienvenu dans la
+0 Survie (Sag)
haute société)
+0 Tromperie (Cha)

11 COMPÉTENCES

ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée longue, arbalète légère,


PC 615 cotte de mailles, bouclier, 20
carreaux, sac à dos, pied-de-
biche, marteau, piton (10),
Armes armes courantes, armes de guerre
PA 323 torche (10), boite d'allume-
feu, rations/1 jour (10),
Armures toutes les armures, boucliers,
gourde, corde en chanvre de
15 m, vêtements fins,
Outils dés PE 37 chevalière, lettre de noblesse,
bourse
Langues commun, elfique, nain
PO 240 Poids de l'équipement 67.75 kg
- Coût 398.3 po

PP 0 Poids des pièces 12.15 kg

MAÎTRISES ET LANGUES CAPACITÉS ET TRAITS


ÉQUIPEMENT
24 1,80 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Thola Galanodel Bruns Olivâtre noirs
YEUX PEAU C HEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Ethnie : Muliens. Originaire des côtes est et


Noblesse elfe
sud-est de la Mer Intérieure;
grands, minces, avec le teint olivâtre et des
yeux bruns. Cheveux noirs.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Noble

Village détruit par des orques, emportée à 5


ans par des hommes nomades qui l'ont
revendue à un trafiquant d'enfants qui les
faisaient voler pour lui, larcins pour survivre.
Apprentissage dextérité et agilité. Vers 14 ans,
le trafiquant a commencé à la forcer à se
prostituer donc elle l'a tué avec ses
camarades. S'est enfuie en foret et a été
recueillie par une femme elfe, reclue dans son
château : Althaea Galanodel. Elle aussi avait
perdue sa famille donc point commun et se
sont liées d'affection. Femme elfe origine noble
qui lui a donné une bonne éducation, lui a
appris sa langue elfe, et le maniement des
armes grâce à une maitre armurière naine :
Eldeth du clan Balderk. A appris la langue nain
grâce à elle. Althaea est devenu mère
d'adoption, lui a offert un titre noble et des
terres. Thola a pris son nom de famille,
Galanodel. CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
Armes qui viennent de la demeure familiale de
sa mère adoptive Althaea Galanodel.
Appétence particulière pour les arbalètes. 1 corneline (pierre)
Soif de vengeance contre les orques et ceux 1 péridotite (pierre)
qui feraient du mal à des innocents comme ce 1 gobelet en argent avec pierre de Lune
trafiquant, méfiance vis à vis des hommes. 1 parchemin pas brumeux utilisable 1 fois, peut se téléporter à 9 mètres (à vue) (horizontal
Rumeur selon laquelle son frère (Kethot) serait ou vertical)
toujours en vie après le massacre de son cape rouge
village à 5 ans, il s'en serait sorti. Il est un peu 2 potions de soin
plus jeune qu'elle. Thola part à sa recherche...

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
C LASSE D'INC ANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(C ARAC TÉRISTIQUE D'INC ANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU
SO R T EMP LAC EMENT S EMP LAC EMENT S U T ILISÉS

7
1

5 9

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