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Barbare 2 Sauvageon

Gluk CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-orc (h) Chaotique neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
11 +0 9m
+4 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

18 Maximum de points de vie 26 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+6 Force

DEXTÉRITÉ +0 Dextérité

+4 Constitution
+0 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+0 Sagesse
11 -1 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2 +0 Acrobaties (Dex) Total 2d12 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Échecs


14
+6 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +0 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+0
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+0 Escamotage (Dex) Hache à deux mains +6 1d12+4 tranchant


Rage (2/repos long ; DG +2)
+1 Histoire (Int)
13 Hachette +6 1d6+4 tranchant
Défense sans armure *
+1 Intimidation (Cha)
Javeline +6 1d6+4 perforant
SAGESSE +0 Intuition (Sag) Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC
+1 mais AV aux attaques contre soi)

+0
Investigation (Int)

+0 Médecine (Sag) Hache à deux mains. Corps à corps : +6 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
(1d12+4 tranchant ; lourde, à deux mains) effets visibles comme pièges ou sorts)
+3 Nature (Int)
10 Vision dans le noir (18 m)
+2 Perception (Sag) Hachette. Corps à corps : +6 (1d6+4
tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME -1 Persuasion (Cha) Menaçant *
+1 Javeline. Corps à corps : +6 (1d6+4
-1
Religion (Int)
perforant ; lancer (portée 9 m/36 m)) Endurance implacable :.
Si pv = 0,
-1 Représentation (Cha)
mais que vous n'êtes pas tué
+2 Survie (Sag)
8 sur le coup, vous
-1 Tromperie (Cha) pouvez passer à 1 point de vie
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
à la place.(1X/RL).
Attaques sauvages :1x/R avecune
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Hache à deux mains, hachette attaque au cac avec une arme, vous
PC 0 (2), javeline (4), armure pouvez relancer les dégâts de l'arme
matelassée, sac à dos, sac de
Armes armes courantes, armes de guerre couchage, gamelle, boite
et choisir le meilleur des deux
PA d'allume-feu, torche (10), résultats.
0
Armures armures légères et intermédiaires, rations/1 jour (10), gourde,
boucliers, corde en chanvre de 15 m, Éternel vagabond :Vousavez grandi
piège à mâchoires, vêtements
Outils chalemie
PE 0 de voyage dans les étendues sauvages,
loin de toute civilisation et des
Langues commun, gobelin, orc Poids de l'équipement 57.5
PO 5 kg - Coût 69 po conforts qu'offrent les villes et
la technologie. Vous avez
Poids des pièces 0.05 kg
survécu à des climats plus
PP 0
extrêmes qu'aucun citadin ne
MAÎTRISES ET LANGUES pourrait l'imaginer et vous
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
28 1,80 m (M) 90 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Gluk Noir Olive Néant
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sauvageon (Forestier)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

Petite balle en cuir qui revient toujours dans la main de son propriétaire.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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