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Ensorceleur(magie des ombres) 20 Hanté

Saeal'irar Uathaias
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe noir (h) Chaotique mauvais 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE 14 +1 9m

+4 +6 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

TRAITS DE PERSONNALITÉ
18 Maximum de points de vie 110
    +4   Force

DEXTÉRITÉ     +1   Dextérité

+1
    +7   Constitution POINTS DE VIE ACTUELS

    +2   Intelligence IDÉAUX

+2 Sagesse
12      

    +6   Charisme
CONSTITUTION POINTS DE VIE TEMPORAIRES
JETS DE SAUVEGARDE

+1
LIENS

Total 20d6 Succès


    +1   Acrobaties (Dex)
 Échecs
13     +8   Arcanes (Int)
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
    +4   Athlétisme (For)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
    +1   Discrétion (Dex)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

+2     +2   Dressage (Sag) Bâton +10 1d6+4 contondant


Yeux des ténèbres *
    +1   Escamotage (Dex)
Dague +10 1d4+4 perforant
14     +2   Histoire (Int) Force de la tombe (1/repos long)

    +0   Intimidation (Cha) Source de magie (20 pts)


SAGESSE

+2 Intuition (Sag) Métamagie (Sort prévenant, Sort ample, Sort


+2
     
renforcé, Sort intensifié)
    +8   Investigation (Int) Bâton. Corps à corps : +10 (1d6+4 contondant ;
polyvalente (1d8)) Chien de mauvais augure (3 pts)
    +2   Médecine (Sag)
15 Dague. Corps à corps : +10 (1d4+4 perforant ; Traverser des ombres (36 m)
    +2   Nature (Int)
finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME     +8   Perception (Sag) Forme d'ombre (6 pts ; 1 min)

+0
    +6   Persuasion (Cha) Restauration ensorcelée
    +8   Religion (Int) Télékinésiste (main de mage à volonté)
+0
10       Représentation (Cha)
Adepte occulte (Décharge répulsive)
    +2   Survie (Sag)
Vision dans le noir (36 m)
ATTAQUES ET INCANTATIONS
    +0   Tromperie (Cha)
Sens aiguisés *
COMPÉTENCES
Bâton, dague (2), chemise de Ascendance féerique (AV aux JdS vs charme et
PC 0 mailles, focaliseur la magie ne peut pas vous endormir)
arcanique/baguette, sac à dos, sac
18 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE de couchage, gamelle, boite Transe (4h de méditation remplacent 8h de
d'allume-feu, torche (10), sommeil)
PA 1 rations/1 jour (10), gourde, corde
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère, en chanvre de 15 m, coffre, pied- Entraînement aux armes drows *
rapière, épée courte, arbalète de poing de-biche, marteau, symbole
PE 0 sacré/amulette, eau Sensibilité au soleil
Armures bénite/flasque, menottes, miroir
en acier, huile/flasque, boite Magie drow (ténèbres, lueurs féeriques 1/repos
Outils d'allume-feu, vêtements long ; lumières dansantes à volonté)
PO 48 communs, torche (3), pieu en bois
Langues commun, elfique, abyssal, commun des (3), babiole spéciale Coeur des ténèbres
profondeurs
PP 0 Poids de l'équipement 65.75 kg
- Coût 168.3 po
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

MAÎTRISES ET LANGUES
23 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Saeal'irar Uathaias rouge noir blanc
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Zentharim

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Hanté

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


14 +6
Ensorceleur (Cha)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE DES BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 3 6 2

motif hypnotique cercle de mort


façonnage de l'eau
boule de feu
façonnage de la terre

contrôle des flammes

infestation

trait de feu

protection contre les armes

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7 2

projectile élémentaire doigt de mort

éclair de chaos

orbe chromatique
4 3

sphère de vitriol

sphère de tempête

8 1

domination de monstre

2 3

immobilisation de personne

lame d'ombres

5 3 9 1

mot de pouvoir mortel


contrôle des vents

brume mortelle

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