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Druide 1 Charlatan

Rahoul CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Gnome des roches (h) Chaotique neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION La flatterie est mon astuce préférée pour


obtenir ce que je veux.
FORCE
12 +1 7,50 m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie 8 TRAITS DE PERSONNALITÉ


-1 Force

+1 Dextérité Créativité. Je ne fais jamais deux fois la


DEXTÉRITÉ
même arnaque (Chaotique).
+0 Constitution

+1
POINTS DE VIE ACTUELS
+5 Intelligence
IDÉAUX
+2 Sagesse
13 +2 Charisme J'ai floué la mauvaise personne et ai
intérêt à tout faire pour qu'elle ne
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES recroise plus jamais mon chemin ou
celui d'un de mes proches.

+0 +1 Acrobaties (Dex) Total 1d8 Succès


LIENS

+3 Arcanes (Int) Échecs Je ne peux pas m'empêcher d'escroquer


11 ceux qui sont plus puissants que moi.
-1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +1 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+0
+3
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 Escamotage (Dex) Bâton +1 1d6-1 contondant

+3 Histoire (Int)
17 Serpe +1 1d4-1 tranchant
Vision dans le noir (18 m)
+2 Intimidation (Cha)

SAGESSE +0 Intuition (Sag) Ruse gnome


+3 Investigation (Int)
+0 +0 Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +1 (1d6-1 contondant
Connaissance en ingénierie

; polyvalente (1d8)) Bricoleur


+5 Nature (Int)
10 Fausse identité
+0 Perception (Sag) Serpe. Corps à corps : +1 (1d4-1 tranchant ;
légère)
CHARISME +2 Persuasion (Cha)

+5
+2
Religion (Int)

+2 Représentation (Cha)

+0 Survie (Sag)
15
+4 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, serpe, armure de cuir,


PC 0 kit de déguisement, focaliseur
druidique/branche de gui, sac à
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse dos, sac de couchage, gamelle,
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA 0 boite d'allume-feu, torche (10),
rations/1 jour (10), gourde,
Armures armures légères et intermédiaires, corde en chanvre de 15 m,
boucliers, vêtements fins, outils
PE 0 d'escroquerie, bourse
Outils outils de bricoleur, kit d'herboriste, kit de
contrefaçon, kit de déguisement Poids de l'équipement 42 kg
PO 15 - Coût 77.2 po
Langues commun, gnome, druidique
Poids des pièces 0.15 kg
PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
20 1,05 m (P) 35 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Rahoul bleu blanche blanc
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Petit, ni gros ni maigre, des bottes en cuir, une


Membre actif de la FLRHA (Fédération de Luxahia Regroupant les Honnêtes Arnaqueurs).
cape verte, une bague en argent et pas de
Aucun allié car cela voudrait dire partager les gains.
pilosité au visage.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Je peux faire croire aux autres que j'ai des capacités supplémentaires.
Charlatan (Je convaincs les gens qu'une
camelote sans valeur vaut largement l'argent
qu'ils ont obtenu en travaillant durement)

Né dans une famille modeste, avec une mère,


couturière et un père tavernier. J'ai souvent
côtoyer la pauvreté et la misère, c'est pour cela
que très jeune j'arnaque les puissants (ou les
autres selon les opportunités) en usant de mon
intellect supérieur afin de le redonner aux plus
démunis (en prenant une commission de 90%
au passage), certains appellent ça être un
énorme en**** de gnome sachant maitriser à
la perfection l'art de la fils de pu****, moi
j'appelle ça avoir le sens de la justice et de la
générosité.
Parallèlement j'ai voulu entreprendre des études
de druidismes mais comme c'était long je me
suis procurer un vrai faux diplôme. Je suis
actuellement SDF car je me suis fais exclure
d'exactement 73.645% des royaumes, duchés, CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
comtés et autres patelins que compte notre
belle planète.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


1 10 +2
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

gourdin magique

façonnage de l'eau

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7

purification de nourriture et d'eau


création ou destruction d'eau

charme-personne
4
détection du poison et des maladies

détection de la magie
nappe de brouillard

communication avec les animaux


baies nourricières

vents contraires 8
collet

couteau de glace

9
5

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