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Occultiste (Céleste) 1 Voyageur

moi CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Aasimar (h) Chaotique neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION réfléchit, sage


FORCE
14 +0 9m

+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
10 +0 Force
Maximum de points de vie

+0 Dextérité retrouver ma famille


DEXTÉRITÉ
+3 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS

+0 +1 Intelligence
IDÉAUX
+4 Sagesse
11 +7 Charisme J'ai fui l'endroit où j'ai grandi et je n'ose
plus y retourner.
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+3 Total 1d8 LIENS


Succès
+0 Acrobaties (Dex)
Échecs
+1 Arcanes (Int) la promesse de connaissance me fais
perdre toute notion, je perd aussi ces
16 +0 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT
notion quand cela concerne ma
mission/famille
+0 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+2 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 +0 Escamotage (Dex)
Bâton +2 1d6 contondant

Liste de sorts étendue *


+3 Histoire (Int) Lance +2 1d6 perforant

13 +5 Intimidation (Cha) Sorts mineurs supplémentaires *

+2 Intuition (Sag) Lumière de guérison (2d6 pv/repos long)


SAGESSE
+1 Investigation (Int) Magie de pacte

+2 +2 Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +2 (1d6 contondant ;


polyvalente (1d8)) Vision dans le noir (18 m)
+1 Nature (Int)
Lance. Corps à corps : +2 (1d6 perforant ; Résistance céleste (résistance aux dégâts
14 +2 Perception (Sag) lancer (portée 6 m/18 m), polyvalente (1d8)) nécrotiques et radiants)

+7 Persuasion (Cha) Main guérisseuse (BMd4 pv/repos long)


CHARISME
+1 Religion (Int)
Porteur de lumière (lumière)

+5 +5 Représentation (Cha)
Révélation céleste (voile nécrotique)
+4 Survie (Sag)
Couleur locale
20 +7 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS

Bâton, lance, armure de cuir


12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 clouté, bouclier, kit
d'empoisonneur, outils de
cartographe, tente, sacoche à
composantes (4), sac à dos,
Armes armes courantes PA 0 livre, focaliseur
arcanique/bâton, acide/fiole
Armures armures légères, (5), antidote/fiole (5),
PE 0 poison/fiole (5), potion de
Outils guérison (10), torche (10),
petit sac de sable, petit
Langues commun, elfique, nain, céleste couteau, bâton, souvenir d'un
PO 10 pays lointain, livre rempli de
notes, bourse

PP 0 Poids de l'équipement 48 kg
- Coût 1640.3 po

Poids des pièces 0.1 kg


MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

30 1.40 (M) 50
ÂGE TAILLE POIDS
moi bleu bronzé
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

solar

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Voyageur (Aucun mode de transport en


particulier)

il habitait dans une ville (dans un pays lointain)


qui pendant qu'il était partit pour cueillir des
plante pour sa mère, disparue il a passer des
années a chercher des information il a découvert
que sa ville natale avaient été TP en Averne par
une mystérieuse entité démoniaque quand il a
découvert ceci il implorât l'aide d'être d'autre
plein et ce fut un solar qui lui répondit qu'il
serait près a l'aider si il se débarrassait de
l'entité qui a emmené sa ville. il accepta donc ce
marcher et depuis lui et le solar apprirent a
s'entendre

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

1 15 +7
Occultiste (Cha)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

lumière

flamme sacrée

décharge occulte

prestidigitation

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 1 7

éclair traçant

soins

9
5

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