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16/01/2024 23:01 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Barbare 1 Acolyte

Nom du personnage CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Haut-elfe (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
11 +1 9m
+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 Maximum de points de vie 12 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+2 Force

DEXTÉRITÉ +1 Dextérité

+2 Constitution
+1 +0 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+0 Sagesse
12 +0 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+0 +1 Acrobaties (Dex) Total 1d12 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Échecs


10
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +1 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+0
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 Escamotage (Dex) Hache à deux mains +2 1d12 tranchant


Rage (2/repos long ; DG +2)
+0 Histoire (Int)
11 Hachette +2 1d6 tranchant
Défense sans armure *
+0 Intimidation (Cha)
Javeline +2 1d6 perforant
SAGESSE +2 Intuition (Sag) Vision dans le noir (18 m)
+0
+0
Investigation (Int)
Sens aiguisés *
+0 Médecine (Sag) Hache à deux mains. Corps à corps : +2
(1d12 tranchant ; lourde, à deux mains) Ascendance féerique (AV aux JdS vs
+0 Nature (Int) charme et la magie ne peut pas vous
10 endormir)
+2 Perception (Sag) Hachette. Corps à corps : +2 (1d6 tranchant
; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME +0 Persuasion (Cha) Transe (4h de méditation remplacent 8h de
Javeline. Corps à corps : +2 (1d6 perforant ; sommeil)
+2
+0
Religion (Int)
lancer (portée 9 m/36 m))
+0 Représentation (Cha) Entraînement aux armes elfiques *

+0 Survie (Sag) Sort mineur (aspersion d'acide à volonté)


10
+0 Tromperie (Cha)
Abri du fidèle
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Hache à deux mains, hachette


PC 0 (2), javeline (4), sac à dos, sac
de couchage, gamelle, boite
Armes armes courantes, armes de guerre, épée d'allume-feu, torche (10),
courte, épée longue, arc court, arc long PA 0 rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Armures armures légères et intermédiaires, symbole sacré/amulette,
boucliers, vêtements communs, livre de
PE 0 prière, bâtonnets d'encens (5),
Outils habits de cérémonie, bourse

Langues commun, elfique, géant PO 15 Poids de l'équipement 41 kg


- Coût 72.5 po

PP Poids des pièces 0.15 kg


0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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20 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Nom du personnage
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Acolyte

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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