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Barbare (berserker) 5 Acolyte

Gnorl CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Tieffelin (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE 12 +2 12 m
+1 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

12 Maximum de points de vie 38 TRAITS DE PERSONNALITÉ


    +4   Force

DEXTÉRITÉ     +2   Dextérité
POINTS DE VIE ACTUELS
+2     +3   Constitution

    +0   Intelligence IDÉAUX

15     +0   Sagesse

    +3   Charisme POINTS DE VIE TEMPORAIRES


CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+0 Total 5d12
Succès
LIENS

    +2   Acrobaties (Dex)
 Échecs
10     +0   Arcanes (Int) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE     +4   Athlétisme (For)


DÉFAUTS
 NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE
+2
+0
      Discrétion (Dex)
Hache à deux mains +4 1d12+1 tranchant
    +0   Dressage (Sag) Rage (3/repos long ; DG +2)
Hachette +4 1d6+1 tranchant
+2
11       Escamotage (Dex) Défense sans armure *
Javeline +4 1d6+1 perforant
    +0   Histoire (Int) Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC mais AV
SAGESSE aux attaques contre soi)
    +3   Intimidation (Cha)

+0     +3   Intuition (Sag) Hache à deux mains. Corps à corps : +4 (1d12+1


tranchant ; lourde, à deux mains)
Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs effets
visibles comme pièges ou sorts)
    +0   Investigation (Int) Frénésie
Hachette. Corps à corps : +4 (1d6+1 tranchant ;
11     +0   Médecine (Sag) légère, lancer (portée 6 m/18 m))
Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
    +0   Nature (Int) Javeline. Corps à corps : +4 (1d6+1 perforant ; lancer
CHARISME
(portée 9 m/36 m)) Déplacement rapide *
+0
+3
      Perception (Sag) Vision dans le noir (18 m)
    +3   Persuasion (Cha) Résistance infernale (feu)

17     +3   Religion (Int) Ascendance infernale (ténèbres, représailles


infernales 1/repos long ; thaumaturgie à volonté)
    +3   Représentation (Cha)
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Abri du fidèle
    +0   Survie (Sag)

    +3   Tromperie (Cha) Hache à deux mains, hachette (2),


PC 0 javeline (4), sac à dos, sac de
COMPÉTENCES
couchage, gamelle, boite d'allume-
feu, torche (10), rations/1 jour (10),
gourde, corde en chanvre de 15 m,
PA 0 symbole sacré/amulette, vêtements
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE communs, livre de prière, bâtonnets
d'encens (5), habits de cérémonie,
PE 0 bourse
Armes armes courantes, armes de guerre
Poids de l'équipement 41 kg - Coût
Armures armures légères et intermédiaires, boucliers, 72.5 po
PO 15
Outils Poids des pièces 0.15 kg

Langues commun, elfique, infernal PP 0

ÉQUIPEMENT
CAPACITÉS ET TRAITS

MAÎTRISES ET LANGUES
20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Gnorl
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Acolyte

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE DES BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D'INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1
7

9
5

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