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Artificier (armurier) 3 Archéologue

Ash CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Génasi du feu (f) Chaotique bon 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
15 +1 9m

+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

23 TRAITS DE PERSONNALITÉ
11 +0 Force
Maximum de points de vie

+1 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+4 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS

+1 +5 Intelligence
IDÉAUX
+2 Sagesse
12 -1 Charisme
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+2 Total 3d8 LIENS


Succès
+1 Acrobaties (Dex)
Échecs
+5 Arcanes (Int)
14 +0 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

+1 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+2 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 +1 Escamotage (Dex)
Dague +3 1d4+1 perforant

Bricolage magique
+5 Histoire (Int)
16 -1 Intimidation (Cha) Imprégnation d'objet (4 imprégnations
connues, 2 objets imprégnés)
+2 Intuition (Sag)
SAGESSE Techniques du métier *
+5 Investigation (Int)

+2 +2 Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +3 (1d4+1 perforant ;


finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
Sorts d'armurier (projectile magique,
vague tonnante)
+3 Nature (Int)
Armure arcanique
14 +2 Perception (Sag)
Modèle d'armure
-1 Persuasion (Cha)
CHARISME
Outil de circonstance
+3 Religion (Int)

-1 -1 Représentation (Cha) Vision dans le noir (18 m)

+4 Survie (Sag) Résistance au feu

8 -1 Tromperie (Cha) Atteindre le brasier (mains brûlantes


1/repos long ; flammes à volonté)
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
Connaissances historiques
Dague, armure d'écailles, outils
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 de voleur, outils de bricoleur,
outils de forgeron, 20 carreaux,
symbole sacré/emblème, sac à
dos, sac de couchage, gamelle,
Armes armes courantes PA 0 boite d'allume-feu, torche (10),
rations/1 jour (10), gourde,
Armures armures légères et intermédiaires, corde en chanvre de 15 m,
boucliers, , armures lourdes lanterne sourde, pioche de
PE 0
mineur, vêtements de voyage,
Outils outils de voleur, outils de bricoleur, outils de pelle, tente, babiole récupérée
bijoutier, outils de forgeron, outils de cartographe lors d'une fouille
PO 25
Langues commun, elfique, primordial Poids de l'équipement 83.25 kg
- Coût 206 po
PP 0
Poids des pièces 0.25 kg

MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

28 1,80 m (M) 70 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Ash Orange Grenat Rouge et noir
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Archéologue

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

4 13 +5
Artificier (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

réparation

fouet épineux

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7

projectile magique

vague tonnante

absorption des éléments


4
catapulte

identification

mixture caustique de tasha


...

...

... 8
...

...

2 2

9
5

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