Vous êtes sur la page 1sur 3

25/10/2023 16:38 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Magicien (chantelames) 3 Ermite

Loki Cooper CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Haut-elfe (h) Chaotique neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Je suis toujours serein, même confronté


à un désastre.
FORCE
15 +3 9m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie 17 TRAITS DE PERSONNALITÉ


-1 Force

+3 Dextérité Libre pensée. L'investigation et la


DEXTÉRITÉ
curiosité sont les piliers du progrès
+1 Constitution (Chaotique).
+3 +5 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+3 Sagesse
16 +0 Charisme Si ma découverte sort à la lumière, elle
pourrait détruire le monde.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1 +3 Acrobaties (Dex) Total 3d6 Succès


LIENS

+5 Arcanes (Int) Échecs


Maintenant que je suis revenu à la
12 civilisation, j'apprécie un peu trop ses
-1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT plaisirs.
INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+1
+3
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 Escamotage (Dex) Dague +5 1d4+3 perforant


Restauration arcanique (1/jour, récupère
+3 Histoire (Int)
16 Cimeterre en émerau +5 1d6+3 perforant [niv/2] emplacements - niv 5 max)
+0 Intimidation (Cha)
Arc long +5 1d8+3 perforant Entrainement martial et musical *
SAGESSE +1 Intuition (Sag)

+5 Chant de la lame (2/repos long)

+1
Investigation (Int) Rapière +5 1d8+3 tranchant

+3 Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant ; Vision dans le noir (18 m)

+3 Nature (Int) finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))


Sens aiguisés *
13
+3 Perception (Sag) Cimeterre en émeraude. Corps à corps : +5
(1d6+3 perforant ; finesse, léger) Ascendance féerique (AV aux JdS vs
CHARISME +0 Persuasion (Cha) charme et la magie ne peut pas vous
Arc long. Distance : +5 (1d8+3 perforant ; endormir)
+5
+0
Religion (Int)
munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
+2 Représentation (Cha) deux mains) Transe (4h de méditation remplacent 8h de
sommeil)
+1 Survie (Sag)
10 Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3
tranchant) Entraînement aux armes elfiques *
+0 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES Sort mineur (piqûre mentale à volonté)


ATTAQUES ET INCANTATIONS
Découverte
Canne en bois noble
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Grimoire
PC 0 Sac à dos
Sac de couchage
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète Gamelle
légère, épée courte, épée longue, arc court, arc PA 0 Boite d'allume-feu
long, épée longue Torche (10)
Rations/1 jour (2)
Armures armures légères Gourde
PE 0
Corde en chanvre de 15 m
Outils kit d'herboriste Etui à parchemins
Couverture
Langues commun, elfique, céleste, profond PO 60 Vêtements
Du fils de cuivre
Des plumes de corbeau
PP 0 Plusieurs diamants (Valeur
unique 50PO)
MAÎTRISES ET LANGUES Du miel
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

https://www.aidedd.org/dnd-builder/sheetPrint.php?id=267617 1/3
25/10/2023 16:38 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

107 1,65 m (M) 60 kg


ÂGE TAILLE POIDS
Loki Cooper Vert Noir
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

La crypte Sanglante

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Cosmétiques :
Ermite : Peut-être sentir les mensonges non
- Il peut faire apparaitre ses armes par magie. (La dague et l'arc ainsi que les flèches)
magiques
- Sa magie est de couleur verte
- Sa rapière est dans une canne (S'il frappe avec la canne, les coups sont non létaux)
Loki est un enfant adopté.
Loki Cooper, est réussit un vol audacieux. il a
Niveau 4 :
pénétré et voler la Banque de l'Or Scintillant lors
- Don, Adepte occulte (Milles visages)
d’un déplacement en aéronef. Il a sauté en plein
- Augmentation de +2 en Intelligence
vol pour ne pas être pris. Pendant sa chute, il a
- Don, Attaquant sauvage
essayer de lancer le sort « Feuille Morte » mais
- Don, Télépathe
dans la précipitation, le sort n’a pas eu l’effet
voulu, il ne sait pas comment mais il a voyager
dans le passé.

Une longue période de déprime s’en suit.

L'argent volé par Loki reste caché. Et il veut se


faire oublié, d’où sont ermitage.

Il a ensuite été approcher par la crypte


sanglante, dans le département TVA, c’est cette
branche qui s’occupe des problème lié au CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
temps, pour que les deux partie puisse évolué
ensemble, le TVA l’envoie faire quelques
missions. Il a une énorme somme d'argent caché.

Il est arachnophobe.

Objectifs :
- Retrouver son Or volé
- Récupéré des savoirs, des objets magiques
pour lui et sa guilde

L'aéronef est alimenté par une gemme et se


nomme le " Faucon noir"

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

https://www.aidedd.org/dnd-builder/sheetPrint.php?id=267617 2/3
25/10/2023 16:38 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

6 13 +5
Magicien (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

message

gelure

lame aux flammes vertes

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7

bouclier

détection de la magie
feuille morte
4
orbe chromatique
projectile magique

repli expéditif
secousse sismique

frayeur
8

2 2

arme magique
image miroir

lame d'ombres 9
5
suggestion
...

https://www.aidedd.org/dnd-builder/sheetPrint.php?id=267617 3/3

Vous aimerez peut-être aussi