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Recueil de scénarios

LES POSSIBILITÉS DE JEU SONT


IMMENSES !
«  La caractéristique principale de CO Contemporain est de proposer une très grande
variété d’univers de jeu. Ce recueil de scénarios espère refléter cette richesse. Voici de petites
aventures faciles à mettre en scène pour vous permettre de commencer à explorer toutes
les facettes de la gamme. »

Le recueil de scénarios propose neuf scénarios inédits, qui s’échelonnent pour des
personnages joueurs de niveau 1 à 5, avec une très majorité d’aventures jouables entre
les niveaux 1 et 3. De même, les scénarios mobilisent la plupart des univers et des
genres disponibles dans le livre de base du jeu. Voici les scénarios :

Le Terminus, un huis clos contemporain tendu où la fuite sera la seule issue, niveau 1,
par Pierre Balandier.
L’Exposition, une visite de musée qui bascule dans l’horreur lovecraftienne, niveau 1,
par Damien Coltice.
Viande froide, un bizutage sauce bikers, niveau 1, par Steve Goffaux.
La Loi de la jungle, vivez le début de l’épidémie zombie dans un zoo, niveau 3,
Géraud « myvyrrian » G
Aurore boréale, un mystère pour super-héros qui se battent contre des super-nazis,
niveau 2-3, par Romain d’Huissier.
Desunited Kingdom, quand vampires, garous et fées s’embrouillent en Angleterre,
niveau 2-3, par Frédéric Jussiaux
Opération cheval de Troie, un jeu de dupe à Hong Kong au service de sa Majesté,
niveau 3-4, par Marc Sautriot.
Du fin fond des entrailles, une enquête années 1920 où il faut avoir l’estomac bien
accroché et une santé mentale solide, niveau 4, par Jérôme Cordier.
Pour quelques kilos, une course dans les ombres cyberpunk du Japon à vous couper
l’appétit, niveau 5, par Romano Garnier.

Le Recueil de scénarios est un supplément publié pour le jeu de rôle maison de Casus
Belli : Chroniques Oubliées™ Contemporain

ISBN : 978-2-36328-543-0

BBECOC04
black-book-editions.fr
RECUEIL DE SCÉNARIOS
Crédits
Directeur de publication : David Burckle
Règles originales CO : David Burckle et Damien Coltice
Règles COC : Laurent « Kegron » Bernasconi et Thomas Robert
Édition et direction artistique : Tête Brûlée
Auteurs : Pierre Balandier, Thomas Berjoan, Damien Coltice, Jérôme Cordier,
Romano Garnier, Géraud « myvyrrian » G., Steve Goffaux, Romain d’Huissier,
Frédéric Jussiaux, Marc Sautriot.
Assistance technique : Laurent « Kegron » Bernasconi et Thomas Berjoan
Relectures : Laurent « Kegron » Bernasconi, Loïs Emmanuel Meyer
Illustration de couverture : Simon Labrousse
Illustrations intérieures et plans : David Chapoulet et Romano Garnier,
Laurent Miny
Design : Damien Coltice et Laura Hoffman
Maquette : Jérôme Cordier
L’Équipe de Black Book Éditions : Eric Bernard, Yannick Le Brethon,
Damien Coltice, Jérôme Cordier, Laura Hoffmann, Romano Garnier,
Aurélie Pesseas, Tête Brulée
CHRONIQUES OUBLIÉES™ CONTEMPORAIN
est un jeu de Black Book Éditions/Casus Belli. Tous droits réservés.
Édité par Black Book Éditions.
50 rue Jean Zay, 69800 SAINT PRIEST.
Dépôt légal : octobre 2018.
ISBN (relié) : 978-2-36328-542-3
ISBN (PDF) : 978-2-36328-543-0
Imprimé en UE
TABLE DES MATIÈRES
Avant-propos 3
Le Terminus 4
L’exposition 20
Viande froide 26
La loi de la jungle 34
Aurore boréale 44
Desunited-Kingdom 54
Opération : Cheval de Troie 68
Du fin fond des entrailles 82
Pour quelques kilos 90

2
AVANT-PROPOS

C
e livre n’aurait jamais dû voir le jour, et pourtant, il est là, vous le tenez
entre vos mains. Au départ, lors de la précommande participative pour
le lancement de la gamme Chroniques Oubliées Contemporain, les scé-
narios bonus débloqués devaient rejoindre la campagne L’Héritage Greenberg,
director’s cut dans un même ouvrage. Mais la version longue de l’auteur Mehdi
Sahmi se sentait déjà très à l’étroit dans les pages prévues pour l’accueillir. Et puis
la lecture de son travail a tellement enthousiasmé BBE que l’éditeur a mené des
travaux d’agrandissement. Enfin, la décision a été prise de laisser toute la scène au
mystère Greenberg qui méritait bien un livre dédié.
Sauf que parallèlement, BBE avait également promis des scénarios bonus. Et
même si L’Héritage avait doublé de volume et volait désormais de ses propres
ailes, il était impensable de laisser tomber les soutiens de la première heure qui at-
tendaient la publication des scénarios, censés prouver la diversité des ambiances
et des genres que propose d’exploiter COC. Alors ce livre indépendant est né.
Chroniques Oubliées, quelles que soient ses déclinaisons, Fantasy, Contemporain,
Space Opera sans-doute demain, a la prétention d’être un JdR auquel les rôlistes
jouent vraiment. Produire plus de matériel directement utilisable sur les tables al-
lait donc dans le bon sens. Aussi, voici un bouquet très panaché qui commence à
explorer la surface des immenses possibilités offertes par COC. En espérant que la
lecture vous plaise et, surtout, vous donne envie de rassembler le plus rapidement
vos amis pour leur faire vivre des aventures extraordinaires !
Merci de votre confiance et bon jeu !
 Thomas Berjoan et toute l’équipe Casus/BBE

3
LE TERMINUS

C
e scénario « 90 minutes » est Avant le début de la partie, faite un
un huis clos pour un petit aparté avec chacun des joueurs afin
groupe de joueurs. Il est li- qu’il vous parle un peu de son person-
brement inspiré du film El bar d’Alex nage puis, à la fin de chaque entrevue,
De La Iglesia. Les événements se dé- demandez à chacun de ne rien révéler
En quelques mots roulent à notre époque dans une am- de cet échange. Cet aparté va per-
Le Terminus, un bar où cela biance complotiste et paranoïaque sur mettre d’installer un climat de suspi-
vous arrange en France fond de peur du terroriste. Vous pou- cion entre joueurs. C’est très important.
ou ailleurs. Tout un coup,
vez facilement l’adapter à un univers
un homme est abattu en
pleine journée au moment contemporain fantastique (zombie, L’histoire pour le MJ
où il quitte l’établissement. pouvoir psy ou mutants, etc.), voire Un ingénieur-militaire travaillant de
Un deuxième tente de lui même à du cyberpunk si vous le sou- nuit dans un laboratoire militaire sur
porter secours et meurt haitez. L’aventure peut être jouée telle
sous le tir d’un sniper.
des projets d’armes biologiques clas-
quelle comme une situation à vivre le sés secret défense se retrouve acci-
La panique s’empare
des lieux. Le quartier est temps d’une soirée, ou bien elle peut dentellement en contact avec l’un des
bouclé et le drame semble servir d’introduction à une aventure virus-test dérivé d’Ébola. Paniqué et
se nouer dans le bar. Les contemporaine plus étendue. L’histoire inquiet à l’idée des conséquences, il ne
PJ sont pris au piège. se passe en France mais vous pouvez
Les spéculations vont
mentionne pas l’incident et s’enfuit en
l’installer n’importe où dans le monde. dérobant un étui contenant plusieurs
bon train. La vérité : un
ingénieur militaire infecté seringues d’un vaccin expérimental.
par un virus mystérieux est Introduction Mais la fièvre commence à le gagner et,
en train de mourir dans les après quelques heures, il reconnaît les
toilettes. Sa hiérarchie veut Le scénario comporte une trame li-
couvrir l’incident et éviter néaire scriptée par des événements symptômes caractéristiques du virus.
une épidémie. À tout prix. dont l’objectif est de donner du rythme Au laboratoire, l’un de ses confrères
Pour survivre, il va falloir et de générer une tension au cours se rend compte de la disparition de
fuir. de la partie. Ces séquences laissent l’étui et lance l’alerte. Rapidement, une
toutefois une grande liberté d’action traque est lancée afin de retrouver l’in-
aux joueurs et mettent en avant les dividu en fuite et le neutraliser au plus
échanges possibles entre PJ mais aussi vite. En fin de matinée, l’homme est re-
avec les PNJ. péré en ville par l’un des agents de la
Chaque détail pourra avoir son im- DGSI. Les ordres sont simples : éliminer
portance au cours des échanges entre la menace et empêcher par tout moyen
personnages, aussi il est important que que l’infection se propage en attendant
les joueurs prennent soin de décrire l’arrivée des équipes d’intervention. On
l’apparence de leurs personnages, sans sécurise, on confine, on élimine. Aucun
Fiche technique risque ne sera pris.
TYPE • Huis clos/fuite oublier les éléments qui tendront à
PJ • 4 à 6 PJ de niveau 1 mieux forger leur personnalité : signes L’ingénieur-militaire est gravement af-
MJ • Tous niveaux particuliers, personnalité, défauts et fecté par le virus malgré une première
Joueurs • Tous niveaux injection du vaccin, et il commence à
idéaux, etc. De même, cher MJ, vous
ACTION  devrez bien avoir en tête les profils de faiblir. Il lui faut trouver un endroit ou
AMBIANCE  chaque PNJ afin de leur donner vie et se réfugier et se faire une nouvelle in-
INTERACTION 
INVESTIGATION 
de les faire réagir au mieux en fonction jection au plus vite. Les toilettes de ce
de leur personnalité. bar feront parfaitement l’affaire…

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Synopsis hippiques. Il est midi et Dédé, le
C’est la pause déjeuner. Les PJ se patron, s’active derrière le comp-
trouvent dans un bar en compagnie toir. Aurélie la serveuse va et vient
entre les tables avec son plateau
d’autres clients. L’un des clients sort pour servir ou prendre les com-
du bar et se fait aussitôt abattre sous mandes. Divers clients, hommes
leurs yeux d’une balle dans la tête par et femmes, entrent et sortent pour
un tireur isolé. Les PJ vont rapidement avaler un café, commander un
réaliser qu’ils ne peuvent pas sortir snack, ou parfois simplement pour
se rendre aux toilettes, ce qui fait
sous peine d’être également abattu. Le
râler le patron. Une petite dame
compte à rebours est en marche pour joue sur une machine à sous de
comprendre ce qui se passe et trouver type « bingo », un homme à l’air
un moyen de s’en sortir vivant avant bourru finit son omelette, un autre
qu’un équipe d’intervention rapide ne en costume lit le journal au comp-
lance un assaut pour nettoyer le bar. toir à côté d’un jeune homme bar-
bu de type moyen-oriental. Une
jolie jeune femme vient d’entrer
Introduction des PJ et demande à la serveuse qui l’ac-
cueille si elle aurait un chargeur
Nos PJ se trouvent dans un bar pour
pour son téléphone mobile qui est
une raison qu’ils peuvent imaginer complètement déchargé.
ou que vous pouvez improviser. Voici
quelques idées de base : En fonction du nombre de joueurs,
• Les PJ se connaissent et se sont ré- vous pouvez ajouter ou retirer un cer-
unis pour boire l’apéro ou déjeuner tain nombre de PNJ afin qu’il n’y ait pas
ensemble (amis, collègues de travail, plus de 8 ou 10 personnes dans le bar
vieilles connaissances de passage, etc.). au début de l’aventure. Vous trouverez
• L’un des PJ travaille dans le quartier une liste de PNJ à la fin du scénario.
et vient manger un croque-mon-
sieur pour sa pause déjeuner. Bienvenue au Terminus
• L’un des PJ a un rendez-vous dans Le bar donne sur une rue piétonnière
le quartier et, étant en avance, il est d’une petite ville de votre choix. Dans
venu boire un café en attendant. la rue, des gens déambulent et vaquent
à leurs occupations : petite vieille avec
• L’un des PJ a rendez-vous avec un cabas, jeune couple, monsieur pro-
quelqu’un dans le bar à qui il doit menant son chien, cadre dynamique
acheter ou vendre un objet vu sur un marchant d’un pas pressé, balayeur,
site de petites annonces. cycliste, etc. La rue comporte d’autres
• L’un des PJ a rendez-vous dans le bar établissements, dont les plus proches
avec une personne contactée sur un sont un restaurant chinois (fermé), une
site de rencontres. épicerie, une banque et un organisme
• L’un des PJ aime venir jouer à une ma- de formation.
chine à sous qui se trouve dans le bar. L’origine du nom du bar remonte à
• L’un des PJ aime passer du temps une époque où il existait une ligne de
dans le bar pour lire en écoutant de tramway (ou de bus) dont le terminus
la musique sur son smartphone. se trouvait dans la rue. Le bâtiment était
un hôtel de la fin du XIXème jusqu’à la
Vous vous trouvez dans le bar « Le fin de la seconde guerre mondiale. Il a
Terminus » et vous sirotez un été ensuite transformé en bar et en ap-
verre ou mangez un sandwich partements, d’où la présence d’un an-
avec d’autres clients tandis qu’une cien monte-charge dans le bar.
TV muette diffuse des courses

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De la gestion des Porté d’entrée : Une porte entière- Mur ouest : Entre le mur des toilettes
téléphones dans le ment vitrée. Des affichettes sont scot- et le monte-charge se trouve une se-
scénario chés sur la parties basses (spectacles, conde machine à sous de type « bingo »,
Les mobiles. La rue est publicités) ainsi que des autocollants surplombée par un climatiseur.
dans une « zone blanche » (CB, horaires), etc.
en matière de réception Mur Nord : Un retour du mur occupe
GSM, ce qui signifie que Sol : Le sol du bar est couvert de car- l’angle ouest sur toute la hauteur. Une
l’on capte difficilement reaux de ciment façon fin XIXe dessi- ouverture de 50 centimètre de haut
voire pas du tout avec un nant des formes géométriques bico- fermée par un volet roulant muni d’une
téléphone mobile. À l’inté- lores. Une trappe (rectangle bleu sur poignée laisse penser qu’il s’agit d’un
rieur du bar c’est encore
le plan) donne accès à la cave, mais il ancien monte-charge. Une petite ban-
pire, et seul un opérateur
sur les quatre existants n’est pas évident de la remarquer (test quette le jouxte, surplombée par une
peut être capté. Il y a 20 % de PER difficulté 15). grande photo en noir et blanc enca-
de chance qu’un PJ soit Trappe d’accès à la cave : La trappe drée qui montre que le bar était autre-
abonné à cet opérateur-là. fois un hôtel dans les années 30. Dans
métallique est recouverte de carreaux
Si tel est le cas, à chaque
de ciment comme le reste du sol, ce qui le prolongement se trouve la cuisinière
tentative d’utilisation du
mobile il y a seulement la rend discrète. Par ailleurs, elle est à snack avec hotte aspirante sur toute
30 % de chance à chaque moitié recouverte par l’extrémité de la sa longueur (friteuse, plaques élec-
round que le mobile capte banquette et une table repose dessus. triques, zone de découpe, four, etc.) et
le réseau dans le bar, Pour l’ouvrir, il faut pousser la table puis l’arrière-bar réfrigéré à tiroirs avec son
mais cela monte à 50 % présentoir à verres, la machine à café
en se collant à la porte faire basculer cette portion de la ban-
vitrée ou la fenêtre. Dans quette qui bascule en arrière en ou- et un évier lave-main. Accroché au mur
ces conditions, passer un vrant la trappe (solidité 30, RD 15), dé- à côté du comptoir est affichée la liste
appel devient difficile et voilant un escalier de bois plutôt raide. des sandwichs et leurs prix.
la connexion peut donc
Mur sud : Entre la fenêtre et l’entrée Mur Est : Une longue banquette est
couper à chaque round.
De plus, la mauvaise se trouve une machine à sous type de surmontée d’un grand panneau pré-
réception force le mobile type « Jackpot ». Au-dessus est accro- sentant les snacks proposés dans le bar.
à augmenter la puissance chés une photo encadrée d’une vieille Dans l’angle se trouve une télévision
de son signal pour attraper Renault 8 Gordini de rally en pleine posée sur une étagère haute afin d’être
une antenne, ce qui réduit visible dans tout le bar.
fortement son autonomie
action. Une banquette accolée au mur
(10 % de batterie en moins sous une large fenêtre forme un « L » et Comptoir : Dans le prolongement du
par quart d’heure – Tirer crée une séparation de 1,50 m de haut comptoir se trouve une vitrine réfrigérée
aléatoirement un d100 avec l’accès aux toilettes. Une étagère présentant des sandwichs. Le comptoir
pour connaître le niveau supportant trois coupes gagnées à des est équipé d’une tireuse à bières, d’une
de charge de la batterie au
courses surmontent la fenêtre. Des machine à glaçons, d’un lave-verre et
début de la partie).
tables de bar classiques (carrés en plas- d’une caisse quasiment dans l’angle du
tique avec un pied central) sont placés comptoir face à l’entrée. Deux grosses
le long de la banquette. poubelles (l’une pour les déchets et
Sortie de secours : Une porte métal- l’autre pour le verre) sont glissées sous
lique avec une barre anti-panique. Elle le comptoir. Diverses bouteilles d’alcool
ne peut pas être ouverte de l’extérieur sont stockées sur une étagère au-dessus
(solidité 30, RD 15). du comptoir de façon à être visible des
WC : Deux cabinets ; l’un pour les clients. L’étagère est munie de lampes
hommes, l’autre pour les femmes. Tous qui éclairent le zinc.
deux sont munis d’une cuvette avec Le monte-charge : L’élévateur du
réservoir d’eau et d’un distributeur de monte-charge n’existe plus, mais le
papier toilette. Il y a également un petit conduit n’a pas été condamné. Bien
lavabo avec un distributeur de savon qu’étroit, un homme d’une corpulence
et de papier absorbant. Il y a une forte standard peut s’y glisser. Il est pos-
odeur de javel. sible de grimper le long du conduit en

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appuyant les jambes et le dos contre Un manche de pioche (pouvant faire
les cloisons intérieures pour se faire office de gourdin) traîne dans un coin
glisser progressivement jusqu’à l’étage et de vieux tapis recouvrent le sol. L’un
supérieur (test de FOR difficulté 15). d’eux recouvre une grille d’évacuation
L’intérieur du conduit est plongé dans s’ouvrant sur un court puits débou-
le noir et les parois sont très sales. chant sur un conduit d’égout. La grille
L’étage : L’ancienne ouverture d’accès est assez lourde et est coincée (test de
au monte-charge est condamnée par FOR difficulté 18 pour la décoincer et la
une planche de contreplaqué recou- soulever). Une personne de corpulence
verte de papier peint. Il donne dans le standard peut tenter de se glisser par
l’ouverture pour se laisser choir dans Internet ? Pas de 4G dans
séjour d’un appartement inoccupé. Il le secteur. Et vue la quali-
est assez facile de défoncer la planche l’eau du conduit d’égout. (Test de DEX té de la réception, lorsqu’il
de quelques coups de pieds (solidi- difficulté 17, difficulté 15 en enlevant y a du réseau, afficher
té 10, RD 3). Gare toutefois à ne pas ses vêtements, difficulté 13 sans vête- le moindre site en 3G ou
perdre l’équilibre dans le conduit, sous ment et en s’enduisant d’huile.). envoyer un e-mail est un
véritable calvaire.
peine d’une chute de 3 mètres ! Les égouts : Cette partie n’est pas dé- Le téléphone fixe. Il y a
La cave : Un escalier de bois raide des- crite dans l’aventure et vous êtes libre un téléphone filaire dans
cend 2,50 m plus bas dans une cave de la gérer à votre façon. le bar, mais des travaux
de 3 x 4 m au plafond voûté. Il plane dans la rue ont entraîné
une coupure des lignes
une odeur assez désagréable d’égout. Événement 1, le client téléphoniques la veille au
Un vieil interrupteur permet d’allumer
une simple ampoule qui pend à un fil. abattu soir. Le rétablissement est
prévu dans la journée…
De nombreuses caisses de bouteilles mais vue la situation, ce
Un SDF fait brusquement irruption ne sera pas le cas. La
(soda et bière) vides et pleines sont
dans le bar en criant : « Le Président « box » internet installée
entassées, ainsi que des chips et des me l’avait dit ! Il le savait lui ! » Le pour proposer du WiFi aux
bidons d’huile pour la friture sur des patron semble connaitre l’énergu- clients ne fonctionne donc
étagères. De quoi tenir quelques jours. mène et lui demande de se calmer pas non plus.

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en l’appelant « Alek ». Le pauvre immédiat (l’intérieur du bar et ce qu’ils
homme continue à déblatérer des voient par la porte et la fenêtre).
phrases peu cohérentes avec un
fort accent slave, au sujet de se- Questions types :
crets gouvernementaux et de mi-
nistres, tandis qu’il fait le tour des • A-t-on affaire à un terroriste ? Un ti-
tables pour quémander une pièce. reur isolé ou un forcené ?
Au comptoir, l’homme au journal • Y a-t-il d’autres tirs  ? Quelqu’un
paye son café et, tout en se diri-
geant vers la sortie, il demande à
a-t-il vu d’où proviennent les tirs ?
Dédé de donner sa monnaie au SDF. (Impossible à localiser).
Au même instant entre dans le bar • Qui est la victime ? (Le patron, la ser-
un homme qui, d’après sa carrure veuse ainsi que le vigile connaissent
et son costume, ressemble à un vi-
gile, et ce dernier salue l’homme au
l’homme qui s’est fait abattre. Il s’agit
journal avec un grand sourire. d’un habitué qui travaille à la banque
À peine l’homme au journal a-t- à côté, tout comme le vigile.)
il passé le pas de la porte qu’une L’idéal serait que les joueurs se posent
détonation retentit (test de PER dif- ces questions entre eux, ou à vos PNJ.
ficulté 8 pour l’entendre) et il s’ef-
Laissez aux joueurs le temps de réagir à
fondre sur le sol à deux mètres de
l’entrée. Aussitôt, les cris résonnent l’événement et demandez-leur ce que
dans la rue et les quelques pas- font leurs personnages.
sants visibles se dispersent comme Évitez de soulever vous-même des hy-
une volée de moineaux. En moins
pothèses lors de leurs échanges, sauf
de quinze secondes, la rue devient
déserte et silencieuse, ne laissant éventuellement par le biais des PNJ qui
que le corps du pauvre homme peuvent en dernier recours poser ces
inerte, sa tête baignant dans une questions, si la situation se tasse ou si
mare de sang. « Que faites-vous ? » vos joueurs sont aussi apathiques que
des gastéropodes sous tranquillisants.
À partir de cet instant, mettez en route Quoi qu’il arrive, au bout de 5 minutes,
devant les joueurs un chronomètre de fa- passez à l’événement 2.
çon à ce qu’ils comprennent que le temps
est compté, bien qu’ils n’en connaissent Si l’un des PJ se rend aux WC, vous
pas la raison. Cela devrait leur mettre la pouvez passer directement à l’évé-
pression et les obliger à ne pas perdre de nement 3, qui se déroulera en même
temps dans leurs décisions. temps que l’événement 2.

Les questions et hypothèses Événement 2, la mort


Après ce premier événement et tout au du brave
long du scénario, de nombreuses ques-
tions vont traverser l’esprit des joueurs. Encore sous l’effet du choc et de la sur-
Ne laissez pas filtrer le moindre élément prise, le vigile réalise avec stupeur que
ou indice. Au contraire, il est préférable la victime est l’employé de la banque où
que vous les laissiez en proie à leurs in- il travaille et qu’il venait tout juste de sa-
terrogations et à leurs doutes. Les seules luer. Si, dans les 5 minutes, aucun PJ n’a
questions auxquelles vous pouvez ré- pris cette décision avant lui, le vigile, qui
pondre concernent uniquement celles connaissait la victime, s’approche de la
qui ont trait aux perceptions sensorielles porte, accroupi et annonce :
de leurs personnages (ce qu’ils voient, en- « On ne peut pas le laisser là comme ça !
tendent ou sentent, la façon dont ils per- Il est peut-être encore vivant ! J’y vais. »
çoivent les PNJ et les événements), ainsi Protestations de certains PNJ terrorisés,
qu’aux éléments de leur environnement il sort prudemment en regardant autour

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de lui, puis il s’approche du cadavre, se pour camoufler l’incident et l’existence
penche sur le corps, et… Une détonation, du virus militaire, la DGSI a décidé de
un violent choc le projette sur le côté en dissimuler le problème en créant une
lui emportant une partie du crâne dans histoire de toutes pièces dont les PJ
une gerbe de sang. Son corps s’affale aux sont malheureusement les victimes.
côtés de l’autre. « Que faites-vous ? »
La version officielle donnée aux mé-
La panique éclate dans le bar : crise de dias : Un ou plusieurs dangereux terro-
nerf, pleurs, prostration, voire agressivi- ristes ont tué deux passants dans une
té selon les individus… rue commerçante et se sont réfugiés
dans un bar en prenant des clients en
Tenter de sortir ? otage. Ils menacent maintenant de
L’agent de la DGSI traquant l’ingénieur faire exploser une bombe. Les Forces
est embusqué sur un toit avec un fu- Spéciales vont agir pour éliminer les
sil de sniping (HK33EA2). Il obéit aux terroristes et libérer les otages.
ordres et n’hésite pas à tirer sur toute
En réalité, les Forces Spéciales ont été
personne sortant du bar pour éviter la
propagation du virus. Les infos qu’on briefée par une autre version, égale-
lui a données, c’est que toutes les per- ment fausse.
sonnes dans le bar sont contaminées La version officielle briefée aux
par le virus, donc condamnées. Forces Spéciales : Les terroristes au-
Si vous voulez faire sortir un autre PNJ raient libéré un puissant agent patho-
du bar, il sera irrémédiablement abattu gène léthal et ont contaminé les otages
dans les 2 rounds après avoir franchi la qui n’ont plus que quelques heures à
porte. Si un PJ veut prendre ce risque, il vivre. L’agent pathogène doit rester cir-
subira automatiquement dans le même conscrit au bar et la population ne doit
délai une blessure par balle, puis une pas être au courant pour éviter la pa-
autre à chaque round tant qu’il ne re- nique. Ils ont pour ordre de supprimer
tourne pas dans le bar se mettre à l’abri toutes les personnes dans le bar puis
(fusil de précision à lunette DM 2d6+3). de tout brûler au lance-flamme afin de
N’oubliez pas que les dés de dégâts détruire l’agent pathogène. L’incendie
sont « sans limites » (sur un résultat de aura pour explication une défaillance
« 6 », on relance le dé et on cumule le ré- de la bombe artisanale du terroriste
sultat), ce qui peut amener rapidement qui a mis le feu sans exploser. Les morts
à une blessure grave, voire à la mort. sont les victimes des terroristes.

Mais que fait la police ? Questions types :


Les autorités ont été prévenues « qu’un Ce second événement, très rapproché
terroriste s’est réfugié » dans le bar Le du précédent, va déclencher de nou-
Terminus. Sauf que vous allez le voir, velles interrogations chez les joueurs,
différentes versions officielles existent. qui vont probablement essayer de vous
Ce qui est sûr, c’est que dans l’heure soutirer des réponses ou des bribes
qui suit, le quartier est bouclé, les habi- d’informations. S’ils ont de l’imagina-
tants évacués ou confinés chez eux et tion (et en tant que rôlistes, ils en ont
les commerces et établissements de la généralement), il est probable qu’ils
rue sont fermés. À moins de prendre le émettent de nombreuses hypothèses
risque de sortir du bar, les PJ et PNJ ne qui peuvent parfois devenir farfelues.
se rendent pas compte de la situation. Encore une fois, si les joueurs sont at-
La vérité : Afin d’éviter une épidémie tentistes, relancez-les avec un PNJ qui
mortelle, éviter la panique et surtout leur pose ces questions.

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• Pourquoi la police ou le SAMU n’in- abjects peuvent se manifester, révélant
terviennent-ils pas ? la personnalité de chacun. Les PJ et PNJ
• Le tireur est peut-être sur le toit ? risquent de se liguer les uns contre les
Mais s’il descend et qu’il vient tous autres, de demander des comptes et
nous flinguer ? des preuves de leur « innocence » ou de
• Peut-être que ces deux hommes ne leur bonne foi, et vouloir vérifier les af-
sont pas morts par hasard ? Et s’il y faires des uns et des autres.
avait un lien entre les deux hommes ? Pensez à utiliser les éléments d’équi-
(Oui, ils travaillaient tous les deux à la pement des PJ et certains de leurs
banque proche). Peut-être est-ce un signes particuliers qui peuvent venir
hold-up dans la banque à côté ? alimenter la paranoïa ambiante.
• Peut-être n’est-ce qu’un gag de mau- En termes de mécanique, le mieux
vais goût du genre « caméra cachée » pour installer ce climat est de deman-
pour voir nos réactions ? der régulièrement à chaque PJ des tests
• Et si à l’inverse c’est la police qui ti- de PER et distiller ces détails en privé,
rait ? S’il y avait un terroriste ou un sur un petit bout de papier ou dans le
dangereux assassin parmi nous  ? creux de l’oreille d’un joueur.
Peut-être ont-ils juste l’information
qu’il se trouve ici sans l’avoir iden- Y a-t-il des infos à la TV ?
tifié mais qu’ils ne peuvent pas se La TV du bar ne capte que les chaînes
permettre de le laisser filer ? Mais hertziennes (TNT). Environ 45 minutes
tueraient-ils tout le monde pour un après l’événement 1, un premier « flash
terroriste ? Les Russes l’ont bien fait spécial » survient. Après 60 minutes, l’in-
en 2002 en gazant tout un théâtre fo est en boucle sur toutes les chaînes
avec plusieurs centaines d’otages
d’information et les premières images
pour éliminer quelques terroristes
montrent des journalistes devant des
tchétchènes, alors pourquoi pas ?
barrières avec de nombreux policiers,
Y a-t-il un terroriste dans quelque part dans le quartier. Distillez
ces informations au compte-goutte
la salle ? comme le font les chaînes d’informa-
Avec la peur, et certains PNJ comme tions qui remplissent le temps d’antenne
Térèse Garcia ou Christian Roux étant en répétant toujours les mêmes infos.
prêt à tout croire, la dernière hypo-
thèse évoquant la présence d’un • Un individu c’est réfugié dans un bar
terroriste ou d’un assassin parmi les après avoir tué des passants. On ne
personnes présentes dans le bar peut sait pas encore s’il s’agit d’un acte
rapidement provoquer une vive ten- terroriste ou d’un forcené.
sion et une grande suspicion entre • On apprend qu’il y aurait 2 morts,
PJ ou PNJ. Chaque détail peut rapide- et l’homme tiendrait les clients en
ment être mal interprété : un sac de otage. On ne connaît pas pour le
sport un peu gros, une barbe un peu moment le nombre d’otages.
trop longue, un tatouage mystérieux,
• De nouvelles informations affirment
un teint un peu basané, un compor-
qu’il s’agirait bien d’un acte terroriste
tement trop solitaire, des propos
et que l’homme pourrait avoir un ou
étranges sur le gouvernement, la pré-
sence d’une arme ou tout simplement plusieurs complices dans le bar.
le délit de « sale gueule ». Avec la peur, • Le ou les terroristes menaceraient
le moindre élément peut devenir sus- de faire exploser une bombe en cas
picieux et les comportements les plus d’intervention des forces de l’ordre.

10
Événement 3, les WC La présence de cet homme fait subite-
ment tomber les tensions et suspicions
étaient fermés de entre PJ et PNJ, et l’individu devient
l’intérieur alors le nouveau centre de préoccupa-
tion et de questionnement.
Alors que les discussions, les question-
nements et peut-être les altercations Observer l’individu sans le
vont bon train entre les PJ et PNJ, soudai- toucher
nement, 40 à 50 minutes après l’événe- En regardant de plus près le pauvre
ment 1, à la surprise général, quatre coups homme, on remarque qu’il a des bour-
résonnent à la porte des toilettes du bar. souflures jaunâtres sur la peau du
visage ainsi que des éruptions rou-
Qui est aux WC ? geâtres. Il sue à grosses gouttes et a du
Faites faire un test de PER difficulté 12 mal à respirer. Sa chemise présente des
aux PJ. Une réussite indique qu’avant éclaboussures de vomi et est trempée
le drame, le PJ avait remarqué qu’un de sueur. Après quelques minutes, du
homme corpulent était entré dans le sang commence à couler de ses oreilles.
bar en toussant pour se rendre aux
toilettes. Un échec indique que le PJ Fouiller
n’y avait pas prêté attention et ne s’en Fouiller ou examiner l’individu nécessite
souvient pas. bien sûr de le toucher. Il n’a pas de pa-
piers sur lui, uniquement son téléphone
La porte des toilettes mobile (Voir Examiner le téléphone mo-
La porte des WC « homme » est ver- bile ci-dessous, ainsi que l’encadré sur le
rouillée (Solidité 15, RD 5). Personne virus et les risques de contamination).
ne répond mais on peut entendre
quelqu’un qui gémit et sanglote de La seringue
l’autre côté. Il s’agit évidemment de Elle est assez grosse. En l’examinant de
l’ingénieur-militaire. près, on peut remarquer le logo « dan-
Après ouverture de la porte : ger biologique » inscrit dessus, ainsi que
celui d’un laboratoire, Biotechnica (ou
Les toilettes sont propres mais tout autre nom de votre choix). Un test
mal éclairées, et une odeur de d’INT de difficulté 20 permet de savoir
javel flotte dans l’air. À l’intérieur que ce labo est également un sous-trai-
se trouve un homme plutôt ron- tant de l’armée. Une personne ayant
douillard, une coupe de cheveux fait des études de médecine ou travail-
en brosse. Il est affalé sur le côté
droit, le bras gauche appuyé sur le
lant dans le milieu médical bénéficie
rebord de la cuvette des toilettes d’un bonus de +5 sur le test.
et la tête tournée vers l’intérieur
comme s’il était en train de vomir. Le blouson
Il porte un jeans et une chemise Le blouson a été jeté négligemment
noire. Un blouson a été jeté par dans un coin des WC. La poche latérale
terre dans un coin de la cabine.
gauche contient un trousseau de clés
L’homme tient son téléphone mo-
bile dans sa main droite. Il tremble (les clés de chez lui) et une carte ma-
et sue abondamment. Son souffle gnétique avec le nom et logo du labo-
est rapide et rauque, et il tous- ratoire (la carte d’accès au labo). En le
sote. Il semble à moitié conscient. soulevant, on découvre en dessous un
étui en plastique transparent de forme
La réussite d’un test de PER difficulté 12 cylindrique contenant [nombre de PJ
permet de remarquer une seringue usa- - 1] seringues prêtes à l’emploi. Qui
gée qui traine sous la cuvette des WC. n’aura pas d’injection ?

11
12
Le téléphone mobile rassurer avant que les Forces Spéciales
Le smartphone du « drogué » est sim- ne se préparent à agir. Sa mort signifie
plement verrouillé par glissement, ce pour le commandant qu’il n’y a plus rien
qui permet d’y accéder sans problème. Il à faire et que le vaccin est inopérant. Par
contient quelques photos qui semblent ailleurs, les personnes dans le bar sont
indiquer que l’homme est un militaire : maintenant des témoins gênants de
un selfie de lui en veste militaire, des l’existence du virus et de son échange
silhouettes blanches en combinaison illicite avec Fournier qui pourrait le
hermétique avec masque, des indivi- compromettre. Aussi, dès cet instant, il
dus devant un véhicule militaire sur coupe tout lien et laisse faire le destin.
une base quelconque, des éprouvettes De toutes façons, pour lui, toutes les
numérotées, des rats qui semblent ma- personnes du bar sont condamnées.
Les SMS du mobile de
lades. Un test d’INT difficulté 15 permet
l’ingénieur-militaire :
de reconnaître son insigne sur le selfie Événement 4, les Comment tu te sens ?
et constater qu’il s’agit d’un Ingénieur
de l’armement 5ème échelon (l’équiva-
hommes en noir Mal je n’arrête pas de
tousser.
lent d’un Capitaine ou anciennement Au bout d’une heure, le bruit d’un vé- Je me tape une fièvre de
d’un Ingénieur 1ère classe). hicule se fait entendre dans la rue. Il est cheval depuis hier
possible d’apercevoir un fourgon noir Tu n’as pris une dose
Son historique d’appels est vierge et ne
du GIGN par la porte vitrée ou la fe- du vaccin ?
montre qu’un seul numéro. De même,
nêtre. Le véhicule s’arrête de l’autre côté Et s’il n’était pas au
il n’y a qu’une seule conversation SMS
de la rue, tandis qu’un second fourgon point ?
correspondant à ce même numéro (voir
des Forces d’Appui Opérationnel passe Je te jure que ça
la conversation en encadré). D’après
devant le bar et semble s’arrêter non marche !
l’heure des messages, l’échange a eu
loin. Une demi-douzaine d’hommes Tous les patients
lieu lorsqu’il était dans le bar. témoins montrent des
du GIGN sort du premier. Détail inha-
Le mobile semble capter du réseau, bituel, ils portent tous des masques à progrès après injection.
mais il n’a plus que 10 % de batterie. gaz. Certains se placent de l’autre côté Je ne sais plus…
(voir l’encadré De la gestion des télé- de la rue et mettent leurs armes en joue Fais-le tout de suite.
phones dans le scénario) en direction du bar, tandis que d’autres La prise trop long-
temps après la conta-
• Appeler le numéro visible sur le pénètrent dans le bâtiment faisant face.
mination est beaucoup
mobile. Si un PJ réussit à appeler le Les hommes du GIGN ne lanceront pas moins efficace. Fais pas
numéro visible, une voix d’homme d’assaut tant qu’ils n’en auront pas reçu le con !
répond immédiatement en lançant : l’ordre. (voir l’Événement 2, La Fausse Où es-tu ?
« Alors où en es-tu ? ». Dès qu’un PJ version des faits connue des Forces Dans un bar, rue du
répond, il y a un blanc, puis l’inter- Spéciales) Terminus
locuteur change de ton et demande J’arrive.
J’ai entendu des tirs. Tu
à parler au « Capitaine Fournier »
(l’ingénieur-militaire). Si les PJ an-
Événement 5, The vas bien ?
noncent qu’il n’est pas en état de Walking Dead Ne viens pas. Me suis ca-
parler, qu’il est inconscient ou mort, ché dans les WC du bar.
Une dizaine de minutes après sa dé- J’ai pris une dose mais je
la communication coupe aussitôt et couverte dans les WC, le militaire sort crois qu’il est déjà trop
il ne répondra plus aux appels. des toilettes, ou se réveille et se re- tard.
Explications pour le MJ : Le corres- dresse, d’un pas lourd et mal assuré Il m’en reste [nbre de
pondant à l’autre bout du fil est le jusqu’au beau milieu de la salle com- PJ - 1]
commandant Langlois, le supérieur de mune. (Cette scène peut tout à fait Ils ont bouclé la rue. Tu
avoir lieu avant l’événement 4.) Ses es toujours là ?
l’ingénieur-militaire Fournier, mais éga-
lement un ami de confiance. Fournier yeux sont exorbités et vitreux, son vi- Merde ! Ça veut dire qu’ils
m’ont déjà retrouvé
l’a appelé avec une carte prépayée sage couvert de croûtes jaunâtres et du
Il faut que je sorte d’ici.
et Langlois essayait de l’aider et de le sang coule de ses oreilles et de son nez.

13
Option Fantastique. Il respire difficilement, en émettant un de commerce font partie des « sains ».
Si vous jouer dans un cadre souffle rauque. Il s’immobilise et tend Les PJ vont-ils également se diviser ?
fantastique, le militaire un bras vers vous en poussant un râle
peut s’être transformé en
tel un zombie, puis s’effondre face En quarantaine !
zombie et attaquer les
personnes du bar. contre terre et roule sur le dos. Dès que Dédé se retrouve en position de
Si quelqu’un s’approche de lui, il lance force (soit parce que son groupe est plus
un « pas toucher » dans un dernier borbo- important, soit en raison de la présence
rygme avant de rendre son dernier souffle. d’une arme), il demande aux « infectés »
de descendre dans la cave avec le corps
Cet événement a pour but de montrer
du militaire. Soutenu par ses comparses
Hommes du GIGN ou du la gravité de la maladie du militaire et
« sains », il n’hésitera pas à user d’intimi-
RAID (6+6) les effets secondaires horribles qu’elle
Utiliser le profil du Soldat,
dation pour les forcer à obtempérer (tir
cause afin de provoquer de la crainte
p. 303 de COC Livre de avec une arme à feu à proximité, voir
chez les PJ. Cela permet également
règles. blessure dans le bras ou la jambe).
d’expliquer (ou de confirmer) l’origine
de toute cette situation.
Événement 7, l’assaut
Événement 6, les Après l’événement 4, si des coups de
feu sont tirés dans le bar ou si une ba-
intouchables garre violente éclate, les hommes du
À partir du moment ou Dédé, le pa- GIGN lanceront l’assaut dans les 5 mi-
tron du bar, apprend ou comprend que nutes qui suivront. Équipés de tenues
l’homme des toilettes est malade et de combat NRBC (anti bactériologique),
contagieux, il pâlit, retourne derrière le ils longent le mur près de l’entrée et ob-
bar et se nettoie les mains à l’alcool mé- servent discrètement l’intérieur avec un
nager. Étant phobique des microbes, miroir (test de PER difficulté 20 pour le
pour lui, toute personne ayant touché remarquer en étant attentif à ce qui se
le malade ou ayant manipulé un objet passe dehors). Un marteau frappe en-
lui appartenant est contaminée (ce qui suite l’un des battants de la porte vitrée
est effectivement possible – voir en- qui s’effondre en éclats de verre. Deux
cadré sur le virus et la contamination). grenades étourdissantes (« flash bang »)
Dès lors, cette angoisse ne le lâche atterrissent au beau milieu du bar puis
plus : il est prêt à tout pour limiter les les hommes du GIGN entrent brusque-
risques d’infection et il refuse qu’une ment et tirent à vue. Ils ne cherchent
personne possiblement contaminée pas nécessairement à tuer, mais ils ne
l’approche. Il s’équipe d’un grand cou- prennent aucun risque. Si les PJ sont
teau de cuisine pour se défendre et, s’il toujours présents dans le bar au mo-
en a l’opportunité, il s’empare de l’arme ment de l’assaut, les chances de survie
à feu d’une autre personne. Pour lui, sont quasi-nulles… Les seules échappa-
la meilleure solution est de mettre les toires sont le monte-charge et la cave.
« infectés » en quarantaine, par exemple S’il n’y a pas de coups de feu, donc si
en les isolant dans la cave. les hommes du GIGN ne suspectent pas
Tout PNJ du bar n’ayant touché ni le de danger immédiat, alors, ils n’entrent
corps ni les objets qui appartenaient qu’au bout de 10 à 15 minutes. S’ils ne
au militaire se range de son côté et va rencontrent pas de résistance, ils font
instinctivement se placer derrière le bar allonger tout le monde sur le sol et font
avec lui, formant ainsi le groupe des parler ceux qui sont là. Ils veulent sur-
« sains » face aux « intouchables ». Sauf tout savoir si tout le monde est bien là.
contexte différent, l’ex-flic et le voyageur À la moindre contrariété, ils tirent. Dès

14
qu’ils ont leurs informations, passez à la panneaux de bois sur lequel sont posés
séquence suivante Après l’assaut. des scellés. Hommes du GIGN (6)
Dans ce cas de figure, la fuite éven- Utiliser le profil du Soldat,
tuelle des PJ sera plus rythmée car le La fin. Et après p. 303 de COC Livre de
règles.
GIGN est vraiment sur leurs traces. Ça Quoi qu’il arrive, une inspection plus
ne change pas grand-chose, mais à minutieuse de l’intérieur du bar va être
vous de le mettre en scène. menée et la cave finie par être visitée.
Après l’assaut. Le chef des opérations L’accès aux égouts n’était pas recensé
fait évacuer du bar les hommes du GIGN sur les plans des autorités car il a été fait
puis il se rend lui-même dans le bar équi- sans autorisation par l’ancien proprié-
pé d’un masque et achève les éventuels taire. Les individus ayant réussi à accéder
blessés ou les prisonniers dociles d’une aux égouts peuvent fuir en ressortant
balle dans la tête. Il ressort ensuite.
S’il possède l’information qu’il manque
des témoins, il fait donner la chasse par
des hommes du GIGN, qui découvrent
rapidement la cave puis la sortie sur
les égouts ou le monte-charge vers
l’étage. Les éventuels PJ survivants ont
peu de temps d’avance.
Ensuite, le chef fait incendier le bar par
un homme équipé d’un lance-flammes.
Le feu intense calcine assez rapide
tout ce qui est à l’intérieur du bar. La fu-
mée commence à filtrer par la trappe et
à envahir la cave après 5 minutes (test
de CON difficulté 5, +2 par minute pour
ne pas suffoquer et perdre connais-
sance) et durant 10 minutes. Des PJ
survivants ont donc tout intérêt à fuir
par les égouts.
Après 15 minutes, la sirène de pom-
piers se fait entendre et le feu est ra-
pidement maîtrisé avant qu’il n’ait le
temps de se propager au reste de l’im-
meuble. En raison des risques de conta-
mination, les pompiers évacuent à leur
tour rapidement les lieux après avoir
extraits les corps calcinés des victimes.
Pendant ce temps, dans la rue, des
grilles recouvertes de toile sont dé-
ployées afin de former une palissade se-
mi-circulaire devant le bar sur 4 mètres
de rayon. Des policiers se tiennent tout
autour afin d’empêcher quiconque de
s’approcher. Une fois l’incendie éteint,
dans les heures qui suivent, les ouver-
tures du bar sont refermées par des

15
Le virus et le vaccin
Le virus militaire est terriblement virulent et il n’existe aucun vaccin. Mais il n’est pas encore au point et il est
possible d’en sortir vivant. Le vaccin expérimental aide simplement le corps à mieux lutter contre l’infection.
Mais il est possible au vu des événements que les PJ en doutent…
Transmission : Le virus ne se transmet pas par voie aérienne, mais par contact physique direct avec les
fluides corporels infectés (sang, vomi, urine, etc.), ou des objets ayant été en contact avec les fluides infectés
(vêtement, téléphone mobile, éventuellement chaise ou sol sur lequel la personne hautement contaminée
se trouvait, etc.). Le risque de transmission par la salive, les larmes ou la sueur est extrêmement faible. La
transmission par la toux et les éternuements est inexistante, mais ça, les PJ et PNJ l’ignorent, et cela devrait
les faire paniquer.
Contagion. Tout individu qui touche le corps du militaire malade maculé de vomis et de sang prend le risque
d’être contaminé. Afin de conserver une atmosphère de paranoïa, faites discrètement un test de CON difficul-
té 12 à la place du joueur afin que ni lui, ni les autres joueurs ne sachent s’il y a un risque de contamination
ou qu’ils sachent qui est infecté. En cas d’échec il contracte le virus. L’incubation de ce virus militaire est très
courte, et les premiers symptômes se manifesteront après [1 + mod CON] heures. Dans ce laps de temps, la
personne n’est pas contagieuse.
Déterminez les objets que vous considérez comme contaminés (la chemise du militaire, son portable, l’étui
à seringue, la cuvette des toilettes, les zones du sol où reposera le corps) et faites bien attention à ceux qui
les touche.
Les effets indiqués ci-dessous sont cumulatifs.
Phase 1. Symptômes grippaux : maux de tête, fièvre brutale, douleurs articulaires et musculaires, importante
fatigue générale. La victime est affaiblie. Effectuez un test de CON difficulté 15 chaque heure pour tenter de
mettre fin à la maladie. Trois réussites (pas nécessairement consécutives) indiquent une stabilisation et une
guérison en 24 heures. Après trois échecs, la victime passe en phase 2 de la maladie.
Phase 2. Irritation de la gorge avec toux, difficultés à avaler, vomissements, diarrhée, éruptions cutanées
formant des croûtes jaunâtres, conjonctivite. La victime est ralentie et aveuglée et perd 1 PV par heure. Ces PV
ne peuvent pas être récupérés par le repos. Effectuez un test de CON difficulté 18 chaque heure pour tenter de
mettre fin à la maladie. Trois réussites (pas nécessairement consécutives) indiquent une stabilisation et une
guérison totale en 2d6 jours. Avec trois échecs, la victime passe en phase terminale de la maladie.
Phase terminale. Insuffisance rénale et hépatique, trouble neurologiques, hémorragies internes et externes
(nez, gencives, oreilles, toux sanglante, selles sanglantes). La victime est paralysée et perd 1d4 PV par heure
qui ne peuvent être soignés par le repos. Effectuez un ultime test de CON difficulté 25 (une dose du vaccin
est indispensable pour réussir). Une réussite indique une stabilisation miraculeuse et une guérison totale en
1d4 semaines.
Le vaccin. La dose de vaccin doit être complètement injectée, sans quoi il n’a pas d’effet. Le bénéficiaire
obtient un bonus de +5 sur ses tests de CON.
Si vous préférez jouer dans un cadre fantastique, vous pouvez modifier les effets de la maladie afin qu’elle
transforme les personnes contaminées en zombies, par exemple.

par l’échelle d’un puits d’accès dans une libres ? Sont-ils contaminés et malades ?
autre rue éloignée. Quant à ceux qui ont La police ou l’armée les recherchent-ils ?
fui par le conduit du monte-charge, ils Quel effet à le virus sur eux ? Si vous
pourront monter dans les étages et fuir jouez dans un univers contemporain
par les toits. Dans les deux cas, après fantastique, le virus peut transformer
quelques heures au mieux, des hommes ses victimes en morts-vivants ou bien
seront sur les traces des fuyards. Au pire, provoquer des mutations ou déclencher
selon les événements, ils n’auront qu’une des pouvoirs psychiques chez ceux qui
grosse vingtaine de minutes d’avance. y ont résisté. À vous de voir de ce que
La conclusion ou la suite de cette aven- vous voulez faire de ce petit scénario…
ture reste de votre ressort. Si les PJ se Votre imagination fera le reste…
sont échappés, sont-ils définitivement  Pierre Balandier

16
Les PNJ comme sandwich, il nettoie son bar avec
un chiffon ou un balai à frange pour net-
Térèse Garcia (Cliente) toyer le sol à la javel. Il boite.
Utiliser le profil du Quidam, p. 303 de Personnalité. Dédé est phobique des
COC Livre de règles. microbes et de la saleté. Il aime savoir
Apparence. Petite bonne femme un son bar propre et le nettoie à longueur
peu boulotte proche de la cinquan- de temps. C’est un maniaque de la ja-
taine, Térèse montre un visage gris vel. Mis à part ça, il est fan de voitures
et fermé, et sa bouche tombante lui de course et plus spécifiquement de
donne un air triste. Elle porte un sac à la Renault 8 Gordini, une voiture des
main et laisse un cabas à roulettes dans années 60-70 dont il possède un exem-
l’entrée (contenant quelques fruits et plaire et a de nombreuses photos ac-
légumes). crochées dans le bar.
Personnalité. Térèse est une femme Histoire. Dédé n’a pas fait beaucoup
qui s’ennuie dans sa vie. Elle n’aime d’études et a commencé comme méca-
personne, est suspicieuse en tout et sa no. Il a fait pilote dans sa jeunesse sur
naïveté lui fait croire n’importe quoi. des R8 Gordini et est tombé amoureux
Au fond d’elle, elle ne tient pas parti- de cette voiture. Après un grave acci-
culièrement à la vie, mais elle tentera dent dont il s’est finalement sorti, il a
quand même de sauver sa peau dans changé d’orientation et a repris le bar
la mesure du possible, plus par peur de son père.
de souffrir que par peur de la mort. Elle Possession. Le bar ! Un grand couteau
ne parle à personne mis à part à Dédé de cuisine. De la javel ! Et une Renault
pour faire de la monnaie pour la ma- Gordini au garage.
chine à sous. Claustrophobe, elle peut
vite paniquer dans un endroit confiné. Aurélie ROBERT (Serveuse –
étudiante en arts)
Histoire. Térèse ne travaille pas. Son
mari commercial est toujours en dé- Utiliser le profil du Quidam, p. 303 de
placement aux 4 coins du pays et elle COC Livre de règles.
le voit peu. Afin de distraire sa petite
Voie des Arts Rang 2
vie monotone, elle vient régulièrement
dans le bar pour jouer sur l’une des Apparence. Jeune femme de la ving-
deux machines à sous où elle dépense taine, blonde aux yeux noisette, les che-
jusqu’à 50 €. veux longs attachés en chignon, plutôt
jolie. Elle porte une jupe noire et une
Possession. Rien de particulier en de-
chemise blanche à manches courtes
hors de son cabas et d’un parapluie ac-
et un tablier attaché à la taille munis
croché au cabas.
de poches dans laquelle elle range sa
André « Dédé » ROSSI (Patron monnaie et un carnet de commande.
du bar) Elle tient un plateau rond qu’elle manie
Utiliser le profil du Quidam, p. 303 de avec beaucoup de dextérité.
COC Livre de règles. Personnalité. Aurélie est une artiste
dans l’âme et aime tout ce qui a trait
Voie de la mécanique Rang 1
à l’Art, notamment la danse, le dessin,
Voie du pilotage Rang 1 et la musique. Elle fait justement de la
Apparence. Petit chauve au tempéra- danse et cela peut se percevoir dans sa
ment nerveux, Dédé porte un classique façon de se mouvoir. Elle craque volon-
jean-chemise sous son tablier. Lorsqu’il tiers pour un homme ayant des talents
ne prépare pas les commandes, boissons artistiques, notamment les musiciens.

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Mis à part ça, elle n’est pas très cultivée Voie des armes à feu Rang 1
ni très futée. Voie de l’investigation Rang 2
Histoire. Aurélie est étudiante en art Apparence. La cinquantaine très dé-
plastique et fait ce travail pour payer garnie, les cheveux gris très courts as-
son appartement. sociés à une barbe courte grisonnante.
Possession. Son sac à main est der- Assez corpulent. Il est vêtu d’un panta-
rière le comptoir mais ne contient rien lon noir, d’une veste grise sur une che-
de particulier. mise à carreaux. Son visage montre un
air renfrogné.
Aleksander « Alek » NOVAK (SDF
Personnalité. Aigri, Serge a tempéra-
illuminé)
ment agressif et dirigiste. C’est un gros-
Utiliser le profil du Quidam, p. 303 de sier personnage et un véritable tyran si
COC Livre de règles. on lui donne un peu de pouvoir.
Voie des langues Rang 2 Histoire. Serge est un ancien alcoo-
Apparence. La quarantaine, les che- lique qui s’est fait virer de la police.
veux longs et crasseux, le visage mar- Sa femme est partie avec les enfants.
qué par une vie difficile. Son regard est Depuis, il est au chômage et s’ennuie.
« instable », toujours mobile. Il porte Possession. Pistolet moyen (cal. 38)
des vêtements de récupération qu’il DM 1d8 et son chargeur plein.
porte en couches successives. Du fait
d’une hygiène douteuse, il sent forte- Emma DUBOIS (Cliente –
ment la sueur et l’urine. Il parle avec un Visiteuse médicale)
fort accent polonais. Utiliser le profil du Quidam, p. 303 de
Personnalité. Alek a l’esprit malade. COC Livre de règles.
Il lit souvent des journaux récupérés Voie de la médecine Rang 1
dans les poubelles sans prêter atten- Apparence. Jolie jeune femme de
tion à leur date. Sa paranoïa et my- 28 ans vêtue de vêtements de marques
thomanie le poussent à inventer des de luxe : bottes, jupe, manteau et
histoires de complots en s’appuyant grandes lunettes de soleil façon star-
sur les informations qu’il lit. Il pré- lette. Ses mains sont manucurées, sa
tend avoir rencontré le Président (de coiffure impeccable.
la République ? lequel ?) qui lui aurait
Personnalité. Sous son aspect
confié des secrets. Tout ceci n’a lieu
« princesse » ne se préoccupant que
bien sur que dans son esprit tourmen-
de sa petite personne, Emma reste
té. Il parle en français, mais parle le po- sensible aux malheurs des autres lors-
lonais sa langue maternelle et un peu qu’elle sort de sa « bulle ». Toutefois, il
anglais. faut la brusquer ou qu’elle soit poussée
Histoire. Serge est un ancien profes- dans les derniers retranchements pour
seur de lettres en Pologne dont l’esprit qu’elle passe outre son côté princesse
a « basculé ». Il a quitté la Pologne en ne voulant pas se salir ou se mêler aux
abandonnant tout du jour au lende- gens d’un milieu différent du sien.
main et a atterri ici au fil de son périple. Histoire. Emma vient d’une famille
Possession. Quelques pièces jaunes. aisée et a toujours eu « une cuillère en
argent dans la bouche ». Elle a com-
Serge LEFEBVRE (Client – Ex- mencé des études de médecine mais
inspecteur) a arrêté pour faire visiteuse médicale.
Utiliser le profil de l’Inspecteur, p. 303 Ses seules préoccupations sont les ren-
de COC Livre de règles. contres avec des hommes distingués et

18
ayant de bonnes situations, la mode, et poche du sac se trouve également un
passer son temps au téléphone avec disque dur externe contenant ses fi-
ses copines. Elle est juste venue dans chiers de travail (documents, photos
le bar pour demander un chargeur et vidéos). Il travaille actuellement sur
afin de recharger son mobile dont la la com’ d’un produit pharmaceutique,
batterie est vide. Ce type de bar n’est aussi certaines photos et éléments en
pas le genre de lieu qu’elle fréquente lien avec le monde pharmacologique
habituellement. pourraient faire croire, à tort, un lien
Possession. Un mobile déchargé. Une avec le virus.
petite bombe lacrymogène dans son
sac à main. Trousse de maquillage, etc. Christian ROUX (Client –
Un sac cartonné d’une boutique de Voyageur de commerce)
lingerie. Utiliser le profil du Quidam, p. 303 de
COC Livre de règles.
Souheil ZAINOUN (Client –
Publicitaire) Voie des voyages Rang 1
Utiliser le profil du Garde de sécurité, Apparence. Brun, la quarantaine bien
p. 303 de COC Livre de règles (sans les avancée, assez grand et mince, vêtu
armes) d’un costume anthracite et d’une che-
Voie du discours Rang 1 mise blanche avec cravate. Il ressemble
à Lee Van Cleef.
Voie des exploits physiques Rang 1
Personnalité. Plutôt sociable et malin,
Apparence. C’est un trentenaire de il parle volontiers et fait des remarques
taille moyenne habillé très élégam-
pertinentes. Il a beaucoup d’humour. Il
ment. Typé moyen-oriental, il est
préfère dire qu’il vend des perruques
très brun et porte une longue barbe
(son ancien métier) plutôt que des sex-
épaisse.
toys. Il ne quitte jamais sa mallette ou
Personnalité. C’est un individu lâche la garde toujours à portée de main. Il
et égocentrique. Son image et son ap- devient évasif et se referme dès qu’on
parence sont importantes. Séducteur, lui demande d’ouvrir sa mallette. Il a
il essaie de toujours montrer un côté honte des produits qu’il vend mainte-
positif auprès des jeunes femmes pré-
nant et fera tout pour éviter de dévoiler
sentes ou essaie de se rattraper auprès
son contenu.
d’elles s’il a eu un comportement dé-
placé ou critiquable. Histoire. Après avoir perdu son travail,
Christian est resté voyageur de com-
Histoire. Originaire du Liban, ce jeune
merce, mais il propose maintenant de
cadre dynamique publicitaire a fait ses
études en Angleterre et y vit une partie nouveaux modèles de sex-toys pour
du temps lorsqu’il n’est pas en dépla- les sexshops. Sa femme n’est pas au
cement. Il s’est laissé pousser la barbe courant de ce changement de travail et
pour adopter un look hipster à la mode il ment sur la réalité des produits qu’il
dans son milieu professionnel. De pas- vend.
sage, il a profité d’une pause pour aller Possession. Une mallette qu’il ne
faire un peu de musculation dans une quitte jamais et contenant divers sex-
salle de gym du quartier et s’est arrêté toys. Si la mallette est un peu trop re-
au bar pour boire un café en sortant. muée, il y a des chances qu’un sex-toys
Possession. Un sac de sport contenant s’allume malencontreusement, provo-
des vêtements de rechange, des chaus- quant une étrange et forte vibration à
sures de sport et une haltère. Dans une l’intérieur…

19
L’EXPOSITION

C
e scénario « 90 minutes » am- en question ont décidé de frapper un
biance Cthulhu est parfait grand coup. Actuellement, les tensions
pour une soirée rapide d’ini- militaires entre le Chili et le Pérou sont
tiation aux règles de COC, notamment importantes. Le président du Pérou en
le chapitre 3 sur L’épouvante. Sa struc- place est favorable au dialogue et à la
En quelques mots ture est simple, met l’accent sur une
New York 1920. Les PJ diplomatie alors que les cultistes sont
sortent d’une exposition au action débridée et peut constituer une quant à eux rattachés à un parti favo-
musée d’histoire naturelle bonne accroche, traumatisante, pour rable au rapport de force plus musclé.
mais se retrouvent à la un début de campagne occulte. Ils vont tenter de mettre le feu aux
sortie sans l’un de leurs
amis. En retournant le poudres, montrer leur puissance et
chercher dans le bâtiment, Introduction rappeler à tous que la modernité vers
ils s’embarquent pour une lequel le monde occidental court n’est
aventure qui va changer L’histoire pour le MJ rien face aux puissances mystiques qui
leur vie. D’étranges
cultistes péruviens sont en
Metropolitan Museum of Art de dépassent l’Humanité.
effet en train de pratiquer New York, le Met. En 1920, Edward Le lendemain de la visite des PJ, une vi-
un rituel maléfique et le Robinson, archéologue spécialiste de site officielle aura lieu au musée, menée
pauvre ami des PJ en a été la Grèce antique est le directeur du
la victime sacrificielle. Et par des représentants de l’administra-
musée. L’établissement met alors en tion américaine, le président du Pérou
ce n’est que le début de
l’horreur...
place une politique d’acquisition d’ob- et des officiels chiliens. Les cultistes ont
jets d’art antiques du Proche-Orient.
grassement soudoyé un garde du mu-
D’abord quelques tablettes d’écriture
sée pour avoir accès au masque et pra-
cunéiforme et quelques sceaux, puis
tiquer un rite maléfique pour invoquer
la collection du musée s’est étendue
une ombre de Yog-Sothoth qui aura
et abrite désormais des objets da-
pour mission d’assassiner le président
tant du début du Néolithique jusqu’à
chilien. Pour leur rituel, ils ont besoin
la conquête arabe de l’empire des
d’une victime et ils ont à ce titre invité
Sassanides en 651. Œuvres babylo-
sous un faux prétexte leur compatriote
niennes, Assyriennes, entre autres, ain-
si qu’une collection unique d’objets de Diego Gabriel, qui se trouve être égale-
l’âge du bronze. ment l’ami des PJ.

Le Met a également acquis un lot Introduction des PJ


d’antiquités péruviennes en 1882, no-
Expliquez à vos joueurs que leurs per-
tamment un Masque olmèque, dont
sonnages se connaissent et qu’ils se
la datation remonte quelque part
sont donnés rendez-vous à New York.
entre le dixième et le sixième siècle
Fiche technique av. J.C. Ce masque est en fait un ob-
Vous pouvez inventer une bonne rai-
TYPE • Mystère/action son d’être là pour chacun d’entre eux. Si
PJ • 5-6 PJ de niveau 1 jet maudit, le réceptacle pendant des
siècles de rituels impies pratiqués vous possédez la boîte d’initiation CO
MJ • Tout niveau
Joueurs • Tout niveau par une tribu traditionaliste. Une vé- Cthulhu dont l’histoire débute à New
ritable porte entre deux mondes. Le York, vous pouvez aussi tout à fait uti-
ACTION 
AMBIANCE  même après-midi que lors de la visite liser les personnages pré-tirés et leurs
INTERACTION  du musée par les PJ, un petit groupe historiques.
INVESTIGATION de Péruviens, descendants de la tribu Puis lisez-leur ce qui suit.

20
Metropolitan Museum of Art. Le Dans l’enthousiasme de la visite,
« Met ». Nous sommes en 1920 et vous passez quelques longues
le célèbre musée situé à Central minutes à vous remémorer ce qui
Park depuis les années 1880 en- a enflammé votre imagination.
treprend l’acquisition d’objets Puis, vous réalisez que vous at-
d’arts antique du Proche-Orient tendez toujours votre ami Diego,
sous la gouvernance de son direc- que vous avez perdu dans la co-
teur, l’archéologue spécialiste de hue de la sortie. Il reste quelques
Grèce antique, Edward Robinson. minutes avant la fermeture défi-
nitive du Met et vous décidez de
La collection est vaste et votre
retourner à l’intérieur, muni de
ami Diego Gabriel vous a propo-
votre ticket, pour retrouver votre
sé de passer l’après-midi avec lui
ami. En effet, il doit repartir peu
dans le dédale du Met, afin de dé-
de temps après pour le Pérou et
couvrir de vos propres yeux les in-
vous étiez convenu de vous dire
nombrables témoignages du pas-
au revoir avec les formes.
sé de l’humanité. Tablettes d’écri-
ture cunéiforme, objets datant du Après avoir expliqué à un agent
Néolithique ou de l’Empire arabe contrôlant les entrées du musée
des Sassanides, collection unique que vous avez perdu votre ami,
d’objets de l’Âge de bronze, anti- vous arpentez à nouveau les al-
quités péruviennes antérieures au lées presque vides que vous avez
Christ et œuvres babyloniennes parcourues plus tôt. Mais votre
ou assyriennes... Le musée a en- ami est introuvable pour le mo-
chanté vos yeux et fait bouillon- ment, et fatalement, la sonnerie
ner votre cerveau pendant de lon- de la fermeture retentie, et un
gues heures. Le tout agrémenté gardien du musée, interloqué
de discussions géopolitiques de par votre présence, se dirige vers
haut niveau, animées notamment vous. Portant l’uniforme bleu clair
des employés du Met et un ma-
par votre ami péruvien qui est
gnifique couvre-chef, il arrive à
très inquiet de la tension militaire
votre hauteur.
qui agite son pays et le voisin
chilien. Il a notamment annoncé « Mesdames, messieurs, désolé
attendre beaucoup du sommet de vous importuner, mais le mu-
qui s’ouvre justement ici à New sée ferme ses portes. Puis-je vous
York demain entre les deux na- raccompagner vers la sortie ? »
tions, sous l’égide de la diploma- Que faites-vous ?
tie américaine.
Mais toutes les bonnes choses ont C’est désormais aux joueurs de dé-
une fin, et l’heure de la fermeture crire au MJ ce que disent (et font) leurs
vous a poussé vers la sortie du personnages. Assurez vos joueurs que
musée. La soirée vous appartient leurs personnages n’ont aucun doute
désormais. Perdus dans la foule
sur le fait que Diego se trouve dans le
des gens qui vous entourent, vous
sortez enfin du bâtiment et vous musée.
retrouvez au sommet de l’escalier
monumental qui mène à la porte Retrouver Diego
d’entrée.
Le gardien
C’est le moment de demander à cha- Le gardien, Paul Smith, est un grand
cun des joueurs de donner le nom de type à la mâchoire carrée, au teint pâle
leur personnage et de lire (ou improvi- et aux cheveux blonds gominés. Il n’ap-
ser) leur description. précie pas du tout que l’on se moque
Puis, reprenez la mise en situation qui de son autorité. Il est évidemment dans
va suivre et qui lance l’aventure : son rôle lorsqu’il insiste, de plus en plus

21
22
fermement, pour raccompagner les PJ proposent par exemple de plutôt se
vers la sortie. charger de l’aile gauche à sa place). Il
Notamment parce qu’il est celui qui a cherchera :
été soudoyé par les cultistes. Il ne sait • à faire diversion ou à les amener sur
pas exactement ce que les Péruviens une mauvaise piste. Par exemple, si
vont faire, cela lui convient très bien les PJ le laissent partir, il fera mine
d’ailleurs, mais il ne veut pas de pro- d’être essoufflé en apparaissant sou-
blème. Dans son esprit, les cultistes dainement : « j’ai retrouvé votre ami,
vont sans doute se contenter de tenter il vous attend à la sortie. Il a été re-
de dérober un objet. Pas plus. Donc les tenu dans les toilettes par une porte
PJ doivent partir. Il s’agit de sa première récalcitrante ». Les excuses qu’il trou-
option. Ensuite, il va tenter de gagner vera sonneront toutes relativement
du temps et de les mener en bateau. fausses, car la pression de la situation
Il n’ira pas à l’affrontement physique le met de plus en plus mal à l’aise.
même s’il tentera au début de faire • acculé, il va tout simplement cher-
jouer l’autorité de l’uniforme. cher à fuir la scène pour aller cher-
Il a dans une des poches de sa veste cher du renfort. Car il comprend au
une enveloppe qui contient 300 dol- final que cela commence à devenir
lars, le prix de son silence acheté par les chaud pour lui. Il se dit que face à
cultistes. des touristes trop curieux et des res-
sortissants étrangers, il a une chance
Si les PJ lui expliquent la situation, de-
que les autorités le croient lui si la
mandez alors un test de PER à tous vos
situation dégénère vraiment. Il part
joueurs. Faites un test de CHA pour le
donc en courant en utilisant son
gardien (il possède un Mod. de +1 en
sifflet.
CHA). Si un PJ obtient un meilleur score
que lui, il peut comprendre que Paul Si les PJ l’agressent physiquement,
Smith adopte un comportement très il utilise là encore son sifflet (dans la
suspicieux à leur égard. poche avant de sa chemise de travail)
pour signifier un problème, ce qui fera
Dans un premier temps, il propose
rappliquer dans les 5 minutes d’autres
gentiment :
agents situés à proximité. Cette fenêtre
vous laisse suffisamment de temps
« Puis-je vous aider à retrouver
votre ami ? A quoi ressemble-t-il ?
pour que les PJ puissent tenter quelque
Restez ensemble et longez l’aile chose avant d’être débordés. Faites-
droite du musée jusqu’à la sortie leur sentir l’urgence.
tandis que je longe l’aile gauche.
Rendez-vous dans 20 minutes à Diego !
la sortie, le temps de remonter le
Au moment qui vous semble le meil-
chemin en vitesse. Si vous croi-
sez mes collègues, dites-leur que leur, quand la pression commence à
vous avez déjà vu l’agent Smith et vraiment monter avec le gardien, dans
expliquez-leur la situation. » l’exploration des allées, ou au contraire
si l’ambiance retombe un peu, relancez
Ce qu’il peut révéler le jeu avec la scène suivante.
En toutes circonstances, même sous
Diego surgit d’un couloir devant
la menace, il préfèrera essayer de gérer vous. Du sang lui coule dans le Paul Smith
lui-même la situation pour s’éviter des cou mais ce qui vous choque en Pour le profil technique de
problèmes avec sa direction. premier lieu, et que vous n’oublie- Paul Smith, utiliser le profil
rez jamais de votre, c’est son re- du garde de sécurité,
Ainsi, s’il est cerné par des PJ qui ne p. 303 de COC Livre de
gard complètement halluciné où
lui font pas entièrement confiance (s’ils règles.

23
Cultiste toute trace de raison a disparu. Il Le combat final
Pour le profil technique des
se jette dans vos bras. Au comble Lisez ou paraphrasez ce qui suit :
cultistes, utiliser le profil
de l’horreur, vous remarquez tous
du Cultiste, p. 304 de COC
que, solidement plantée dans ses
Livre de règles. Un borborygme étrange attire
cervicales, est fichée une étrange
soudain votre attention. Un chant
Prêtre dague en obsidienne.
primitif dans une langue inconnu
Pour le profil technique du entame une étrange mélopée sac-
Prêtre, utiliser le profil du Diego est en train de mourir. Ses der- cadée. La mélodie vous met parti-
Prêtre de l’indicible, p. 305 nières forces lui échappent. Laissez les culièrement mal à l’aise. Sur le mur
de COC Livre de règles. du couloir face à la pièce, une lu-
PJ tenter de le soigner ou de retirer la
Pour rappel, il n’attaque mière étrange renvoie une ombre
pas les PJ et se contente dague. Mais rien n’y fait, l’ami des PJ
inquiétante. Vous pénétrez dans
d’invoquer l’ombre. tente d’articuler quelque chose mais il la salle olmèque et vos jambes
décède irrémédiablement. manquent de vous abandonner.
Difficulté Un homme nu, ses vêtements mo-
Si vous n’avez que 3 ou 4
PJ de niveau 1, n’hésitez L’horreur indicible dernes jetés sans ménagement
au sol, le corps couvert d’inscrip-
pas à réduire le nombre de tions cabalistiques tient au-dessus
cultiste de 2 à 1. Les feintes des cultistes de lui un masque en terre cuite
Au moment où Diego rend son dernier noire, ébréché et dégoulinant
souffle, jouez la scène suivante. d’une substance pourpre. La voix
d’outre-tombe que vous avez en-
tendu sors de son corps, à la fois
Deux individus surgissent alors envoutante mais venu d’un autre
dans le couloir. Deux hommes monde. Face à lui, sur le mur de
dans la force de l’âge, habillé pierre, la réalité se distord. Le voile
comme des gentleman, typés de l’univers se déchire et il vous
Amérique centrale. Ils échangent semble contempler l’espace-temps
un regard et l’un d’eux s’avance dans sa froideur la plus effroyable.
vers vous et s’exprime dans avec Une énorme gueule monstrueuse
un fort accent : « Que se passe-t- semble se dessiner dans ces
il ? Qu’avez-vous fait à notre ami
ombres. Une gigantesque main
Diego ? »
griffue s’agrippe à la limite de l’ou-
verture, comme si une créature
Les deux cultistes ne s’attendaient voulait se glisser dans notre réali-
pas à tomber sur les PJ mais l’un d’eux té. « Que faites-vous ? »
prend l’initiative de bluffer, pour mieux
déstabiliser les PJ et profiter de la sur- Le choc
prise pour les éliminer. Avant les actions des joueurs, deman-
Si l’un des PJ répond, jouez un peu la dez à tous de réussir un test de Choc
discussion puis lancez le combat. Si le (CHA difficulté 15) ou perdre 1PC. Voir
combat tourne à l’avantage des PJ, cela l’ombre n’est pas une mince affaire pour
devrait être le cas, les deux cultistes un esprit baigné dans un monde ration-
fuient dans une direction opposée à la nel. Le prêtre a presque terminé son
salle où leur grand prêtre termine l’in- invocation et l’ombre de Yog-Sothoth
cantation de l’ombre, grâce au masque pourra se matérialiser dans notre monde
souillé du sang de Diego. Ils font ça dans quelques rounds (à vous de déter-
pour gagner du temps et reviendront miner le meilleur timing). La priorité du
attaquer les PJ lors de la scène finale. prêtre est de finir sa mission. Pendant le
Quoi qu’il arrive, même si les PJ pour- combat, l’ombre peut attaquer unique-
suivent d’abord les fuyards, au final, ces ment avec ses Griffes d’ombre dans un
derniers devraient parvenir à s’enfuir. rayon de 4-5 mètres autour du mur.
Préparez alors le grand final et lisez la Le combat s’engage donc. Le prêtre
scène suivante. se colle contre le mur. Dès le deuxième

24
round, les deux cultistes que les PJ ont
déjà croisés débarquent et tentent de
Conclusion L’ombre de Yog
prendre les PJ à revers et les pousser Libre à vous, selon la suite que vous Sothoth
souhaitez donner à l’affaire et selon les Pour rappel, l’ombre
vers l’ombre. ne dispose que de son
actions de vos PJ et leur attitude vis-à-vis
Les PJ ont tout intérêt à tuer vite le attaque de Griffe d’ombre
des autorités, de gérer la fin de l’aventure. et pas de son attaque ma-
prêtre pour faire capoter l’incanta- S’ils s’en sortent bien et expliquent assez gique d’enlèvement !
tion. S’ils dispersent leurs attaques sur clairement la situation (n’hésitez pas à
l’ombre ou les cultistes, libre à vous de NC 4
leur demander quelques jets de CHA),
mener l’incantation à bout et là, il y a FOR +2 DEX +4 CON +5
c’est-à-dire, sans rentrer dans des explica-
de fortes chances que vos PJ meurent tions irrationnelles de monstres, de voile INT +0 PER +1 CHA +1
tous. Faites ressentir cette tension. entre les mondes, etc… les autorités les Init 18 DEF 14 PV 30
Le voile se referme remercient et les relâchent. Ils n’ont aucun Griffes d’ombre +5
Une fois que les PJ tuent le prêtre, le mal à croire de bons Américains face à des DM 1d6+2
voile dans le mur se referme, l’ombre voleurs et des assassins qui viennent d’un Attaque magique (enlè-
est aspiré hors de notre réalité dans pays étranger. En revanche, s’ils rentrent vement) +4
dans des considérations ésotériques, il Immunité : L’ombre subit
un cri effroyable. Les deux cultistes seulement la moitié des
tentent alors de fuir. est fort probable qu’on les envoie faire un
DM des armes à feu ou
tour en centre de repos. des armes contondantes
De nombreux sifflets retentissent
alors dans les couloirs. Au loin, des Pour une suite ? (mains nues incluses).
Enlèvement (L) : L’ombre
bottes battent le sol. Les PJ ont Si l’histoire vous plait, voici une piste s’enroule autour de sa
quelques secondes avant que ne dé- pour poursuivre l’aventure. Des cher- victime et celle-ci doit
barque la sécurité du musée au com- cheurs indépendants férus de mystère faire un test opposé d’at-
plet. Le voile est totalement refermé peuvent avoir envie de rencontrer les taque magique. En cas de
et les PJ vont devoir se dépatouiller PJ pour savoir ce qu’il s’est vraiment succès, elle commence à
de cette situation particulièrement aspirer la cible dans les
passé dans le musée. Ils pourront ré-
ombres en lui infligeant
confuse. pondre à de nombreuses questions des 2d6 DM par tour. Lorsque
Dans les habits du prêtre, les PJ PJ et leur donner envie de remonter la la victime est réduite
peuvent retrouver un carnet où fi- piste du masque olmèque, de la dague à 0 PV de cette façon.
gurent de nombreuses réflexions po- en obsidienne et de cette secte péru- L’ombre disparaît avec sa
vienne qui semble apparemment prête proie.
litiques ainsi que des documents, des
avis de réunion et des fiches qui ont à passer à l’action. Mais il s’agit d’une
tous traits à la situation politique in- autre histoire. A vous de l’inventer…
terne et géopolitique du Pérou et de Damien Coltice, avec l’aide de Thomas
la situation avec le Chili. Mais égale- Berjoan
ment des notes sur le fameux masque
olmèque qu’ils pourront étudier plus
tard.
Tenter de prendre le masque à ce
moment de la partie serait une très
mauvaise idée car les gardes vont
s’apercevoir qu’il manque en vitrine.
Les deux cultistes seront également
arrêtés. De même, garder l’arme du
crime (la dague en obsidienne), égale-
ment volée dans une vitrine, et la ca-
cher à la police va poser problème au
PJ au moment de l’autopsie du corps
de Diego… mais peut-être qu’à ce mo-
ment, les PJ seront déjà loin ?

25
VIANDE FROIDE

C
e scénario a été proposé préparé pour le soir une grande fiesta
et écrit par l’éditeur du jeu pour l’intronisation du PJ. Mais avant
One% lors de la précom- d’être accepté dans le club, les PJ vont
mande participative. Il est motorisé en devoir subir un rite initiatique, une
COC et le jeu initial propose de jouer sorte de mauvaise blague. Le Président
En quelques mots des bikers membres d‘un MC, un Motor
Les PJ sont des
leur confie la mission de convoyer un
« prospects », des aspirants Club, un club de mauvais garçons se paquet particulièrement suspect – tout
membres d’un MotorClub. déplaçant à motocyclette. Si vous ai- est fait pour que les PJ pensent qu’il
Le Président du MC leur mez les grosses cylindrées ou que vous s’agit d’un ou plusieurs corps – d’un
confie leur première avez envie d’aventures comme dans point A à un point B. Il s’agit en fait de
mission, qui servira à la série Sons of Anarchy, ce jeu est fait
déterminer si l’un d’eux
la viande pour le barbecue du soir et les
est digne de devenir un
pour vous. membres du MC vont rendre cette mis-
membre à part entière du sion particulièrement épineuse pour
Club. Sauf que la mission Introduction les PJ.
est une arnaque. Les PJ
pensent trimbaler un Mode d’emploi Synopsis
cadavre d’un point A à un
point B, alors qu’il s’agit Ce scénario est conçu pour un groupe Les prospects sont appelés par les
tout simplement de la de 2 à 4 joueurs maximum. Il convient à membres du MotorClub qui leur as-
barbaque pour la soirée tout type de MotorClub dont l’ancien- signent une mission, démontrant ain-
fêtant l’intronisation d’un neté est suffisante pour qu’il y ait 2 à si la confiance grandissante que ces
nouveau membre. Les
membres du MC vont coller
4 prospects (joueurs). Le type de bu- derniers ont envers eux. Cette mission
tous les bâtons possibles siness du MotorClub n’a pas d’impor- est simple. Il s’agit de récupérer un co-
dans les roues des bleus, tance. Les joueurs y interprètent exclu- lis auprès du gérant d’une boucherie
allant même jusqu’à leur sivement les prospects, qui sont chacun puis de le livrer deux heures plus tard à
voler leurs bécanes. à un moment différent de leur période proximité d’une usine de retraitement.
d’essai mais en qui le MotorClub a déjà Mais tout ne se passe pas exactement
confiance. De plus, un des prospects comme prévu, car les prospects se font
est à la fin de ladite période d’essai et voler leurs motos dès les premiers ins-
doit passer full-patch prochainement. tants de l’aventure. Ils n’ont alors plus
Ce scénario peut dès-lors être joué lors que les deux heures prévues pour récu-
d’une campagne quand un prospect pérer leurs motos avant de livrer le colis
est en passe de devenir full-patch par à temps sans quoi ils risquent de perdre
exemple. Cette petite aventure pou- toute crédibilité auprès du MotorClub.
vant être son dernier rite initiatique.

Fiche technique
Cette petite aventure qui peut se jouer Introduction des PJ
en deux heures, pourquoi pas dans une
TYPE • Rite initiatique
temporalité « dans les conditions du Accueil des prospects
PJ • 2 à 4 prospects
MJ • Tous niveaux direct », constitue un parfait scénario
Joueurs • Débutants et d’initiation à l’univers de One%. Le MotorClub vous a convoqué à
tous niveaux la table de réunion. Pour la plu-

ACTION 
L’histoire pour le MJ part d’entre vous, en tant que
prospects, il s’agit de la première
AMBIANCE  Les PJ sont des prospects qui sont en fois que vous pénétrez dans cette
INTERACTION  train de gagner la confiance du MC, pièce « secrète » pour y faire
INVESTIGATION  notamment l’un d’eux. Le Président a autre chose que le ménage ou

26
Note au meneur de jeu
L’accent est mis sur la confidentialité du colis, pour que les joueurs n’ap-
prennent pas trop tôt que toute cette histoire n’est qu’esbroufe.
Le Président insiste aussi sur le personnage de Willy, afin de s’assurer que
tous le surveilleront, ce qui laissera le champ libre au MotorClub pour pi-
quer les bécanes des prospects. L’accent est mis également pour que le
prospect qui passe bientôt full-patch prenne sa bécane dans le but d’être
certain de pouvoir piquer précisément la sienne.
Logiquement, les cartouches à blanc devraient être marquées comme
telles. Dans le cas présent, le Sergent d’armes, ne voulant pas gâcher la
surprise, a retiré le marquage. Il faut donc examiner les cartouches avec
attention pour se rendre compte qu’il ne s’agit peut-être pas de cartouches
ordinaires. Un jet d’INT difficulté 20 est nécessaire, et il serait étonnant que
les personnages pensent à faire une telle action.

le ravitaillement en bières. Vous de question de revenir au Club avec le


êtes à la fois ravis mais anxieux colis.
de savoir ce qui se trame derrière
cette première convocation dans « Vous choppez le truc, vous vous plan-
l’Antre que vous convoitez depuis quez et vous attendez l’heure prévue. »
des mois.
Le Prés’ explique également qu’un
Les membres du MotorClub ont des gars devrait prendre la camion-
l’air graves et solennels. Leur
nette pour transporter le colis vu que,
comportement vous fait penser
qu’une information importante d’après Willy, il est très lourd et volumi-
va être divulguée. Après un long neux. Il regarde ensuite le prospect qui
et pesant moment de silence, le passe prochainement full-patch et lui
Président prend la parole…  dit : « Toi t’iras en bécane et tu montres
le chemin ».
Il explique qu’il faut récupérer un colis Il précise encore de se méfier de Willy,
chez Willy Le boucher, le gérant d’une car il est un type du genre furax et le
boucherie à l’autre bout de la ville. Deux MotorClub connaît son côté caracté-
gars devraient suffire mais le Président riel : « Vous ne le quittez pas des yeux et
préfère prendre ses précautions en vous vous pointez tous au rendez-vous
envoyant tous les PJ. Il précise que le devant lui, qu’il sente que ce n’est pas
contenu du colis ne les regarde pas et le moment de tenter un truc pas net.
qu’il est formellement interdit de l’ou- Croyez-moi, vous ne serez jamais trop
vrir. Le Président est très sérieux quand pour le surveiller. Mais l’abîmez pas, hein,
il annonce cela et on devine aisément il rend de bons services au Club. »
que les prospects risquent de s’exposer
à une sentence très désagréable si la Balles à blanc
consigne n’est pas respectée. Le sergent d’arme prend la parole
Une fois le colis récupéré, ils ont deux pour demander si les prospects sont ar-
heures à tuer car l’usine de retraite- més. S’ils répondent par l’affirmative, il
ment pour évacuer le colis n’est qu’à 20 sourit de satisfaction et demande à vé-
minutes de route. Le Président signale rifier les flingues. Ensuite, il se retourne
qu’ils n’ont pas eu le choix et que c’est et, discrètement, sur la table à l’arrière,
comme ça, c’est tout. Il sait que deux il remplace les chargeurs pour équiper
heures c’est long mais ils ont intérêt à les flingues de cartouches à blanc. Si,
ne pas attirer les regards sur eux. Hors au contraire, les prospects ne sont pas

27
armés, il leur tend des armes de poing
en précisant qu’elles sont chargées
; sans préciser à blanc évidemment.
Si un prospect tente de vérifier son
flingue, le sergent gueule et demande
s’il compte remettre sa fonction en
doute.
Si les prospects posent des questions,
les membres du MotorClub s’énervent
et s’impatientent rapidement leur di-
sant de se contenter de faire ce qui leur
est demandé. Aucune autre explication
ne leur sera fournie et ils doivent obéir,
un point c’est tout.

Acte 1, Willy le
boucher
Le commerce de Willy est une
boucherie tout ce qu’il y a de plus
normale, située au bord d’une
route où il est aisé de se station-
ner. Un passage latéral permet
aux camions de livraison d’appor-
ter la marchandise par l’arrière
du magasin, directement dans la
chambre froide. Il est fortement
probable que le colis qui vous at-
tend se trouve précisément dans
cette pièce à l’arrière.

Quand les PJ pénètrent dans la bou-


cherie, reprenez :

Willy, du haut de ses 2 mètres,


doit certainement manger la plu-
part de ses invendus. Sa panse
disproportionnée en la meilleure
preuve incontournable. Le tablier
couvert de sang, il est occupé
à détailler une grosse pièce de
bœuf au hachoir. Il lance un coup
d’œil à votre dégaine générale
puis lance un : « Putain c’est pas
trop tôt, vos trucs commencent à
dégeler, là !! C’est dans le fond ! »

Plaçant le hachoir à sa ceinture, il de-


mande aux PJ quel moyen ils ont pré-
vu pour transporter le colis et indique,
après que la réponse ait été donnée,
qu’ils peuvent faire reculer le véhicule

28
Note au meneur de jeu
Il est impératif de laisser les bécanes seules et sans surveillance devant
la boucherie. Les recommandations du MotorClub, la disposition des lieux
et l’attitude de Willy sont autant d’éléments qui doivent conduire à cette
situation. Si un des prospects décide de surveiller les bécanes, les trois
autres n’arrivent pas à porter le colis et doivent logiquement appeler à
l’aide. Car Willy ne bougera pas le petit doigt.
Pendant ce temps, quelques membres du MotorClub attendent le signal
avec un véhicule assez grand pour embarquer les bécanes. Le signal est
donné par Willy, qui est évidemment au courant, en tournant le panneau
sur la porte d’entrée et en fermant les persiennes. Dès que la voie est ainsi
libre, les gars du MotorClub sortent de leur planque et chargent sans un
bruit les motos sur leur véhicule. Il ne leur faut pas plus de 3 minutes pour
embarquer les bécanes.
Le fameux « colis » est en réalité une housse mortuaire remplie de viande
pour le barbecue qui doit avoir lieu au lac. Logiquement, les menaces du
Président doivent être suffisantes pour empêcher les prospects d’ouvrir le
colis. S’ils tentent quand même d’y jeter un œil, une attache autobloquante
type colson bloque les tirettes d’ouvertures.

dans le passage latéral pour faciliter le ils s’aperçoivent que leurs bécanes ne
transport. Une fois que c’est fait, il re- sont plus là… Il n’y a plus que la ca-
tourne le panneau se trouvant à l’en- mionnette. Leur sang ne devrait faire
trée du magasin, signalant que son qu’un tour. Sans bécane, plus de Club
commerce est fermé, tourne les per- et, en plus, en signant en tant que pros-
siennes pour obscurcir l’intérieur de la pects, ils ont légué la propriété de leurs
boucherie et ferme la porte de devant motos au Club le temps de leur éco-
à clef. Ensuite, il invite les prospects à lage. Appeler le MotorClub et passer
le suivre dans l’arrière-boutique. Si un pour des bons à rien n’est certainement
des joueurs reste dans le magasin, Willy pas une option. Ils doivent trouver une
lui dit que ses potes vont avoir besoin solution par eux-mêmes.
d’aide car « un poids mort c’est lourd » et
que lui, il ne touche pas à « ce genre de Acte 2, l’enquête
viande ».
Immédiatement, pour mettre la pres-
Le colis et la surprise sion, l’un des prospects reçoit un texto
du Président disant qu’ils sont censés
Tandis que les motos sont en train
avoir le colis et qu’ils n’ont pas intérêt
d’être emportées, dans la chambre
à merder. Le Président n’attend pas
froide, Willy montre le colis à em-
forcément de réponse et ne répondra
barquer : une housse mortuaire sus-
d’ailleurs même pas si les prospects
pendue à un crochet de boucher. Ce
appellent.
colis pèse plus de 100 kg (adaptez au
nombre et à la force des PJ) et il n’est Enquête de voisinage
pas aisé de le transporter. Le sac est
glacé, huileux, et il glisse continuelle- Willy
ment. N’hésitez pas à leur demander Willy ne dispose pas de système de
quelques tests de FOR. surveillance. Il dit n’être au courant de
Une fois leur paquet chargé, les rien et il est prêt à faire face aux me-
prospects sont sensés repartir. Qu’ils naces des prospects. Il sait que s’il vient
sortent par l’allée ou par le magasin, à faire capoter le plan du Président, il

29
Willy risque bien pire. Il est donc prêt à en- patchs. La vidéo, de mauvaise qualité,
Utilisez le profil du Gros caisser une ou deux beignes pour le montre 2 bécanes et une bagnole ar-
bras, p. 304 de COC Livre bon déroulement du plan. river. Un type descend de la voiture et
de règles.
se dirige vers le camion pour le voler.
Sauf que Willy n’a pas Discman
de pistolet. Il tente de se La vidéo est de trop mauvaise qualité
défendre s’il est agressé, En face de la boucherie, le patron d’un pour identifier quiconque.
va menacer les PJ de son magasin de disques passe le balai de-
hachoir (1d6+2 DM) mais
ne riposte pas.
vant son commerce. Il a tout vu. Des Les contacts
gars sont arrivés très vite, ils avaient l’air
très organisés. Ils ont mis les motos sur personnels
un plateau et sont partis tout aussi vite. Si les joueurs ont les Moteurs « J’ai
La direction prise pourrait être celle de plein d’amis » ou « Ami d’enfance » et
l’autoroute ou vers une zone indus- que celui-ci est un policier, il est tout
trielle de la ville. Il ne peut identifier à fait envisageable d’obtenir des infor-
personne, mais il lui a semblé que les mations par ces biais.
voleurs avaient la même dégaine que
les PJ. Il n’a malheureusement pas vu La police
de patch (les membres du MotorClub La police a bien enregistré une plainte
avaient retourné leurs vestes). Par de la part de Jerry pour vol d’un ca-
contre, il peut identifier de quelle en- mion professionnel attaché à l’US Cars
treprise le camion venait. Il s’agit d’US Repair. Si un joueur a un policier dans
Cars Repair, une société de dépannage ses contacts, ce dernier accepte sans
auto, dont la casse se trouve à quelques
problème de le tenir informé de l’évo-
5 km de là.
lution de l’enquête. De plus, il informe
US Cars Repair que ce n’est pas la première fois, du-
Quand ils arrivent sur place, les pros- rant ces dernières semaines, qu’un vol
pects trouvent ouvert le grillage don- comme celui-là est commis. Il semble-
nant sur la cour où sont stockées les rait qu’un marché clandestin de pièces
voitures, mais personne à l’horizon. de motos et de voitures volées soit en
cours en ville, mais la police n’en sait
En s’approchant de l’accueil, une
pas plus.
petite cabane en préfabriqué, les PJ
peuvent aisément entendre le bruit Le marché noir
d’un rechargement de fusil à pompe
Un receleur ou un garagiste peut in-
suivi d’un : « Dégagez !!! Vous n’en avez
former les joueurs qu’un marché noir
pas assez ? Vous m’avez déjà piqué
existe mais qu’il ne trempe pas dedans.
mon camion, vous voulez quoi mainte-
nant ? ». N’ayant pas d’autre moyen de Il peut se renseigner et informer les
locomotion que la camionnette char- personnages joueurs dès qu’il en saura
gée de « cadavres », il y a fort à parier plus.
que les prospects essaieront de ne pas
trop attirer l’attention sur eux. Une bonne pression
Après une négociation facile, Jerry, le Alors que les personnages se rendent
gérant, accepte de baisser son arme et d’un endroit à un autre, ils s’aper-
d’écouter les PJ. Jerry signale qu’il a dé- çoivent qu’une voiture de police s’est
posé une plainte à la police pour le vol positionnée derrière eux et les suit.
de son camion. Il peut aussi informer S’ils n’accélèrent pas et continuent de
que pour lui, les voleurs étaient des rouler normalement, la voiture finit par
bikers, mais que sur la vidéo surveil- tourner dans une rue perpendiculaire.
lance dont il dispose, on ne voit pas les Fausse alerte.

30
Mais à peine quelques minutes plus et une demande de mise en ordre. Le
tard, une sirène bitonale se fait en- véhicule devra être présenté sous un
tendre et les PJ s’aperçoivent qu’un mois dans un poste de police pour
véhicule de police, gyrophare actif, les montrer qu’il est réparé.
a « pris en chasse ». Une voix, venant du
Le policier salue à nouveau et souhaite
haut-parleur de la voiture de service,
une bonne journée.
ordonne à la camionnette de se ran-
ger. Deux choix s’offrent aux joueurs :
fuir ou s’arrêter. Dans le premier cas, les Acte 3, Heure H-1
joueurs devraient savoir que leur ca- Une heure avant la remise supposée
mionnette n’est pas très performante du colis, un ou plusieurs des événe-
et que la fuite semble du coup très ments suivants se déclenchent. Le pre-
hasardeuse. mier est obligatoire, les suivants sont
Le policier présente une valeur au choix, suivants ce que les PJ ont fait
d’Adresse/Conduite-4 roues addition- au cours du deuxième acte.
née de 7/4 et la voiture a 13 en Vitesse
et 11 en Maniabilité. De plus, ils doivent Obligatoire :
se douter que les renforts ne sont pas • Le président envoie un nouveau
loin étant donné qu’il s’agit de la deu-
texto signalant que le lieu de ren-
xième voiture en peu de temps qu’ils
dez-vous pour l’évacuation du colis
ont vu. À moins d’avoir une très bonne
a changé et qu’ils doivent l’amener
idée, ils pourraient se mettre dans de
beaux draps, se faire arrêter et donc au lac. Il est ajouté que la décharge
échouer dans leur mission (voir plus est «  corrompue  ». Les prospects
loin l’encadré Et si mes PJ échouent). doivent savoir que cela signifie que
des flics ou une organisation crimi-
Si les PJ s’arrêtent, le flic s’approche
nelle rôdent.
calmement de la camionnette, salue
et demande les documents de bord Au choix :
de la camionnette ainsi que les papiers
du conducteur. Il demande également • Le receleur ou le garagiste appelle
si les joueurs savent pourquoi il les a les PJ car il a des informations in-
arrêtés, le motif réel étant simplement téressantes. Il a trouvé le lieu de
qu’un feu arrière ne fonctionne pas. Le stockage des pièces volées, dans le
flic ne dresse pas de procès-verbal mais zoning nord de la ville, et il donne
donne seulement un avertissement l’adresse exacte.
Et si les PJ échouent ?
Et si les PJ ouvrent le sac ? Et si les PJ se font arrêter ?
Ou s’ils galèrent vraiment
Il n’est pas du tout impossible qu’à un moment donné, les PJ décident d’ou- à se dépatouiller de la
vrir pour savoir exactement ce que contient le sac. Déjà, il leur faudra un situation ? En gros, c’est à
moment et quelques tests appropriés pour avoir la certitude que la viande vous de juger. Selon leurs
n’est pas d’origine humaine comme ils auraient pu le soupçonner au départ. actions, cela pourrait plaire
Ensuite, comment réagira le Président, si les PJ ont ouvert le sac, lors de la (si cela reste relativement
scène finale ? À vous de voir selon la réaction des PJ. Si les prospects ac- bon enfant ou dans le
ceptent la blague et le bizutage avec humour, le patron ne leur en voudra domaine du potache) ou au
sans doute pas trop, surtout s’ils ont été vaillants par ailleurs. Il pourrait contraire vraiment déplaire
même y voir un signe d’intelligence. En revanche, si les PJ le prennent mal au Président (s’ils finissent
et se montrent défiants, le Président du MC pourrait très mal le prendre et en prison en raison d’ac-
pourquoi pas refuser l’intronisation du nouveau membre. Dans l’ensemble, tions inconsidérées qui
cela dépend de la façon dont s’est déroulée la partie et l’ambiance que pourraient retomber sur le
vous souhaitez mettre à la table. Club, par exemple).

31
Motor Club Member • Jerry, le gérant de l’US Cars Repair, Le zoning nord
Utilisez le profil technique contacte les prospects (si ceux-ci ont
du Gros bras, p. 304 de laissé un numéro) et indique que son Même sans l’adresse exacte, l’entrepôt
COC Livre de règles. camion a été retrouvé dans le zoning est aisément localisable.
nord de la ville.
Il s’agit d’un bâtiment de
• La police informe son contact que 50 mètres de large sur 75 de long.
le camion a été vu dans le zoning Sur la façade avant, une grande
industriel nord de la ville et que la porte de garage permettant le
police devrait y intervenir dans les passage de camions est fermée.
trente minutes. Juste à côté, une porte standard
semble entrouverte. À première
vue, il est impossible de faire le
tour du bâtiment. 
À l’intérieur, un atelier mécanique
de fortune est installé et les bé-
canes des gars sont là, à moitié
désossées. Une mezzanine fait le
tour de l’entrepôt. 

Dès que les joueurs avancent, des


coups de feu sont tirés depuis le
balcon, et un gunfight démarre.
Avant que le gunfight ne devienne
trop long ou que les prospects
avancent en risquant de bloquer le
reste du MotorClub, une grenade in-
capacitante est lancée… Profitant du
désordre occasionné, le MotorClub
se met en route, chacun monte sur sa
bécane qui était planquée et se casse
vite fait. Le MotorClub a pris assez
de précautions pour n’avoir aucune
chance d’être poursuivi.
Les motos des prospects ne sont pas
complètement démontées. Quelques
pièces ont été enlevées et jonchent
le sol, mais les motos sont fonction-
nelles. Une seule pièce est réellement
manquante, le garde-boue de la moto
du prospect passant full-patch.
Deux choix s’offrent aux personnages
joueurs : soit partir tout de suite avec
des bécanes un peu démontées mais
tout à fait fonctionnelles et arriver à
l’heure, soit prendre le temps de re-
monter les bécanes et arriver à coup
sûr en retard. Tous les outils sont dis-
ponibles pour remonter les bécanes.

32
Note au meneur de jeu
Faire le tour du bâtiment est possible mais il serait bon d’insister sur le
temps qui passe et sur le retard que doivent vouloir éviter à tout prix les PJ.
Les tirs proviennent bien entendu du reste du MotorClub, qui est planqué
sur la balustrade entourant l’entrepôt. Ils tirent soit avec des cartouches à
blanc, soit à quelques mètres à côté des prospects afin de n’avoir aucune
chance de les toucher. Bien qu’ils se sont assurés que les armes des pros-
pects soient chargées à blanc, ils se mettent à couvert sérieusement au cas
où ceux-ci se seraient armés d’autres flingues.
Logiquement, aucun risque de blessures n’existe, les jets de dés doivent
être faits pour que les joueurs pensent que c’est bien réel et que la vie
de leurs personnages est en danger. Sur un très beau jet de dés d’un PJ,
n’hésitez pas à « jouer » la blessure d’un membre du MC. Après tout, il ne
serait pas illogique que ces derniers « jouent » également la comédie dans
cette mascarade.

Arrivée au lac surdimensionné aux lèvres : « Alors mon


gars, on sème ses pièces de bécane dans
Le lac est situé sur la propriété privée
la ville ? C’est pas très sérieux pour un full-
d’un des amis du MotorClub. Le terrain
patch des « nom du MotorClub ». Allez,
qui l’entoure est complètement clôtu-
vire-moi ce blouson, on a quelque chose
ré et deux full-patchs font les vigiles
devant l’entrée. Que ce soit pour les pour toi » Et le parrain du prospect tend
bécanes légèrement démontées ou une veste full patch aux couleurs du
pour le retard, les gars à l’entrée ne se club. S’ensuit une série d’accolades de
gênent pas pour se moquer gentiment félicitations.
des prospects. Ils leur demandent d’at- Le Président reprend ensuite son sé-
tendre, le temps de fermer la grille et rieux et demande s’ils ont le colis, après
de les suivre. Ils verrouillent la grille quoi la fête pourra commencer, car les
avec une grosse chaîne et un cadenas, gars n’en peuvent plus. Le Président
enfourchent leurs bécanes et tracent la ordonne que la housse mortuaire soit
route jusqu’au lac. posée à côté du barbecue et demande
Au détour d’un virage, une plage de à l’un des prospects de l’ouvrir et de
galets et une bonne soixantaine de bé- mettre la viande sur le feu… En ou-
canes à l’arrêt apparaissent. Sont éga- vrant le sac, les prospects s’aperçoivent
lement présentes une tonnelle abritant que Willy le boucher a disposé les pa-
un bar et un pick-up avec, à l’arrière, quets de viande de sorte que cela res-
des enceintes d’où une musique rock semble à la forme d’un corps humain…
est diffusée. Des hangarounds applau- Le Président, une bière à la main, lâche :
dissent l’arrivée des PJ, mais surtout, « Vous pensiez quand même pas qu’on
celle du prospect. allait vous faire traverser la moitié de la
Le verdict du Président ville avec un cadavre, ce n’est pas le style
de la maison… »
Au milieu du chemin, les gradés
du MotorClub sont plantés avec le Toute la nuit est dédiée à la fête. Le
garde-boue manquant de la moto du tout agrémenté de bonne bidoche…
prospect. Le Prés’ l’appelle, un sourire Steve Goffaux

33
LA LOI DE LA
JUNGLE

C
e scénario court permet d’in- accepter en échange de promesses de
troduire les règles Zombies du financements importants pour d’autres
livre de base de Chroniques recherches. Le service primatologie
Oubliées Contemporain. L’épidémie du zoo n’est pas au courant des expé-
transformant la population en zombis riences menées sur leurs protégés.
En quelques mots n’est pas encore déclenchée et les PJ
Des recherches secrètes Pour aider à la contamination, les
à des fins militaires sont ne possèdent pas de voies du survi- deux chercheurs ont utilisé la forme
menées au zoo de San vant (voir p.104 de COC Livre de règles). simiesque du VIH comme vecteur. Les
Diego. Le virus créé, Afin d’exploiter ces règles, l’idéal est premiers essais se sont montrés peu
testé sur les primates, se de donner un rang d’une des voies du
retrouve dans la nature et concluants, entraînant une mort rapide
survivant à la fin de l’acte 1, en fonction et violente des deux cobayes chimpan-
contamine les animaux qui
a leur tour contaminent les
de la manière dont le personnage a zés. Leurs cadavres sont conservés de-
visiteurs. Très rapidement, réagi. Par exemple, s’il a combattu acti- puis dans le laboratoire secret aménagé
c’est toute la ville qui vement les zombis, donnez-lui un rang dans le sous-sol de l’Otto Center, au sud
risque d’être infectée. Les dans la voie du fossoyeur et, s’il a diri- du zoo. Fait étonnant, ils ne se décom-
PJ vont devoir sauver leur gé le groupe de manière efficace, of-
peau tout en essayant posent pas, ou très lentement, malgré
frez-lui un rang dans la voie du leader. l’absence de signes vitaux. Camelle et
d’endiguer l’épidémie et
de sauver le maximum Brice prélèvent régulièrement des tis-
d’innocents… Introduction sus pour les analyser, sans comprendre
la raison. En réalité, les deux chimpan-
L’histoire pour le MJ zés ne sont pas totalement morts, et le
Depuis une dizaine d’années, le zoo virus continue d’agir, son ADN intégré
de San Diego peine à trouver des fonds au génome des cellules cibles.
pour réaliser les travaux nécessaires au
bien-être des animaux et surtout pour Une maladresse qui coûte cher
rembourser leurs créanciers publics et Malgré un protocole de sécurité bien
privés qui se montrent de plus en plus rodé, le laboratoire est découvert la
pressants. Le directeur du zoo a de- veille du début du scénario par Jane
mandé à deux chercheurs du San Diego Odd, une soigneuse du zoo. Au petit
Zoo Institute for Conservation Research matin, elle s’y infiltre alors que Camelle
de concevoir un programme d’étude sort du laboratoire pour aller dormir.
secret sur les primates, en partenariat Elle vole des tubes à essais contenant
avec un obscur département militaire, le virus, pensant les faire analyser pour
le Z0-office. Il s’agit de développer un ensuite dénoncer la direction du zoo et
virus qui, en infectant le système ner- les maltraitances faites aux animaux.
Fiche technique veux et immunitaire de l’individu, décu- Elle n’a pas le temps de les mettre en
TYPE • Linéaire et ouvert
PJ • PJ de niveau 4 plerait la force physique et mentale, et lieu sûr et entame sa journée de travail,
MJ • Tout niveau, capable devrait procurer une impressionnante s’occupant en priorité des primates.
d’improvisation résistance aux armes chimiques et Malheureusement, un des tubes tombe
Joueurs • Tout niveau bactériologiques. Après des réticences et se brise dans l’enclos des gorilles. Elle
ACTION  compréhensibles, les deux chercheurs ne s’en aperçoit pas et marche dans le
AMBIANCE  sollicités du Wildlife disease laboratory, liquide, contaminant ses chaussures.
INTERACTION  le directeur Brice Ridein, et la cher- Elle va ensuite continuer sa journée
INVESTIGATION  cheuse Camelle White, ont fini par dans les autres enclos à primates, ainsi

34
Le virus
Le virus a été modifié pour être beaucoup plus virulent et avoir une affinité
pour les muqueuses et la peau. Il se transmet autant par le sang et la salive
que par le simple toucher. La maladie est une zoonose et se transmet sans Les PNJ principaux
difficulté de l’animal à l’humain (et inversement). La rapidité d’infection est Camelle White. « Ça,
maximale, en 2d6 tours après l’exposition au virus. c’est intéressant, tu
La virulence de l’infection dépend du mode de transmission. Par le simple as une référence à me
toucher, elle est élevée chez les animaux, mais faible chez l’humain. Par donner ? »
contre, par le sang ou la salive, la contagion est faible chez les animaux, Profil Universitaire (p. 303
mais devient élevée chez les humains. Une morsure ou un crachat peuvent COC Livre de règles).
contaminer les humains en quelques tours. Chercheuse. La cinquan-
taine, blonde, cheveux
Durant les premières heures, les contaminés gagnent un bonus de +4 à
ondulées. Toujours très
toutes leurs caractéristiques physiques et intellectuelles. Ils se déplacent
souriante. Pas très dégour-
à une fois et demie le mouvement normal. Au bout de quelques heures
die, mais extrêmement
(de 4 à 24 h, durée inversement proportionnelle à leur CON), ils retrouvent
intelligente et cultivée.
leurs caractéristiques originales. La mort survient entre 48 et 72 h suivant
Très professionnelle, elle
l’infection chez l’animal, une à deux semaines plus tard chez les humains.
va chercher à récupérer le
PC portable contenant ses
que chez les fauves. Les visiteurs mar- Les PJ ont un rendez-vous au zoo. Ce recherches et la souche
du virus.
chant à leur tour dans les traces conta- rendez-vous peut être pour un travail,
minées laissées par Jane, ils vont trans- pour rencontrer un ami d’enfance, pour Brice Ridein. «Vous
allez trouver une
porter des souches virales dans tout le un échange d’informations… libre à solution, hein ? »
zoo et à l’extérieur… vous de décider. Profil Universitaire (p. 303
Les premiers touchés sont les gorilles. Il est intéressant d’avoir au moins un COC Livre de règles)
En seulement quelques heures, ils dé- Directeur du labo. 65 ans,
PJ capable de défendre efficacement
chauve, une touffe de che-
veloppent des signes d’agressivité le groupe et un capable de soigner des veux qui borde l’arrière
importante, et leur force musculaire blessés. Le point de rencontre se situe de son crâne. Sévère et
et leur « intelligence » s’accroissent très au croisement de la Treetops way et de strict, délègue beaucoup
rapidement. Les chimpanzés sont en- l’Aviary trail, à l’est de l’enclos des go- et fait peu. Il veut détruire
suite contaminés. Certains trouvent le rilles. N’hésitez pas à regarder le site du les preuves dans le labo
et va s’opposer en cela à
moyen de s’enfuir et ouvrent les cages zoo pour saisir l’ambiance des lieux et Camelle.
d’autres animaux. La contamination l’illustrer. Vous trouverez notamment
Orely « did-a-lot ». «Ah,
gagne tout le zoo et les visiteurs mor- une carte des lieux en tapant « San j’ai une idée ! Dans un
dus par les animaux. C’est à ce mo- Diego zoo map » dans n’importe quel manga, ils font comme
ment-là qu’interviennent les PJ. moteur de recherche. Et pour les lieux ça ! »
de l’acte 1, tapez « san diego zoo map Profil Quidam (p. 305 COC
Livre de règles), avec un
Introduction des PJ balboa park ».
rang en voie de l’éclaireur
Le zoo de San Diego se trouve dans Guide du zoo. 34 ans,
le parc de Balboa, un vaste champ de Acte 1, un tour au zoo brune cuivrée, cheveux
longs ondulés, de magni-
verdure comprenant des musées, un
centre médical, un complexe sportif Gare au gorille fiques yeux verts. Une joie
de vivre à toute épreuve.
et bien évidemment le zoo. Le parc se C’est la fin d’après-midi, il y a nom- Grande fan de manga
situe au centre de Détroit et possède breuses familles et des pom-pom girls et de culture geek, une
plusieurs entrées. L’entrée nord par qui font une chorégraphie à proximité phrase sur deux est une
de l’enclos des gorilles, autour de leur référence à cette culture.
Park Boulevard est la plus proche du
Elle connaît le zoo par
zoo et débouche près de la Roosevelt mascotte, un grand gaillard déguisé cœur et peut être une
middle school. Le parc, et en particu- en gorille. L’ambiance est toutefois grande aide. Seul pro-
lier le zoo, accueillent beaucoup de étrange. Les animaux crient plus de blème, elle en fait toujours
visiteurs, notamment des élèves et des d’habitude et les gorilles se sont tous trop, ce qui lui vaut son
étudiants. réunis près de la barrière de l’enclos. Ils surnom.

35
ne bougent pas et regardent les étu- Un test de perception (difficulté 15)
diantes faire leur show avec un intérêt permet de constater que les poils des
particulier. Si les PJ ont fait attention gorilles se détachent par endroits et
en remontant la Treetops way, ils ont laissent leur chair apparente. Leurs
remarqué la même chose dans l’enclos yeux ont une étrange teinte verdâtre.
des babouins. Les chimpanzés ont tous
disparu de leur enclos, mais aucun soi- Ambiance : Fin de journée.
gneur de s’en est encore rendu compte. Lumière douce. Tension palpable,
Les oiseaux à proximité sont très éner- mais les enfants jouent et
s’émerveillent.
vés et se battent farouchement entre
eux.
C’est le bordel !
Soudain, les volières se brisent et des
nuées d’oiseaux et une horde de chim-
panzés apparaissent sur la Treetops
way. Au même moment, des cris de
visiteurs et d’animaux résonnent dans
tout le zoo. Les chimpanzés ont ou-
vert les cages des fauves, tué plusieurs
soigneurs et gardes de sécurité et or-
ganisent une attaque sur les visiteurs.
Les gorilles passent par-dessus leurs
barrières en se servant de branches ar-
rachées aux arbres de leur enclos et se
ruent sur les pom-pom girls apeurées.
Les chimpanzés apparaissent alors sur
le chemin, non loin des PJ. Leur regard
est verdâtre, leur peau tombe en lam-
beau et ils attaquent tout visiteur à leur
portée. D’autres animaux apparaissent
ci et là, toujours avec les chairs à vif, un
regard plus intelligent qu’animal, ani-
més d’une rapidité accrue.

Ambiance : Cohue générale. Cris,


pleurs. Des enfants perdent leur
parent. Un lion évadé de sa cage
s’acharne sur un soigneur. Les
pom-pom girls s’évanouissent.
Des animaux contaminés partout.

Sauver sa peau !
À ce stade, les PJ sont libres d’agir à
leur guise. Ils vont certainement por-
ter secours aux enfants et aux familles
en détresse. Servez-vous du plan pour
indiquer où les PJ peuvent aller, mais
faites en sorte qu’ils restent à proximité
des bâtiments au nord avec le Treetops
Cafe et le Price Education Center.

36
Il me faut une arme !
Les PJ sont très certainement venus au zoo sans arme (au mieux l’un d’eux
porte un canif, à la rigueur un policier en civil ou un personnage dont le
background le justifie et qui aura argumenté de façon convaincante peut Brittany Pierce. « On
éventuellement porter un petit pistolet). Dès que la situation dégénère, la va mourir, on s’en
priorité va être de trouver des armes de fortune pour défendre sa vie. Les sortira pas, je veux pas
premières vraies ressources seront disponibles au poste de secours sous le mourir… »
Treetops Cafe. En attendant, ci-dessous se trouve une liste non-exhaustive Profil Quidam (p. 303 COC
d’objets sur lesquels les PJ peuvent tomber avec un test réussi de Chance Livre de règles)
(la difficulté dépend d’où le PJ cherche) : Pom-pom girl. 19 ans,
• Des branches d’arbres : le parc étant arboré, une branche cassée en blonde aux grands yeux
biseau est une arme redoutable (1d6 DM). bleus. L’archétype de la
• Un soigneur mort ou blessé porte un lasso ou un paralyseur élec- pom-pom girl de films
trique (le contaminé est paralysé 1d3 tours). américains. Gentille, mais
n’a pas la lumière à tous
• Le cadavre d’un garde de sécurité porte une matraque télescopique. les étages. Défaitiste dans
• Un visiteur a laissé tomber sa perche à selfie. l’âme. Elle est persuadée
• La jambe d’un visiteur a été arrachée et traîne par terre. Coup de bol, d’une attaque terroriste.
la jambe est chaussée de Doc Martens à la coque très dure. Matt Wheston.
• Cachée sur le siège, la trousse de dépannage d’une voiturette « Rassurez-vous, je suis
abandonnée contient quelques outils (tournevis, clé à mollette, là. »
marteau…). Profil Garde de sécurité
(p. 303 COC Livre de
• Des bouteilles en verre qui n’attendent que d’être brisées.
règles)
• Une mamie a perdu sa canne de marche dans sa fuite. Agent de sécurité. 28 ans,
brun, sourire carnassier.
Arrogant et prétentieux,
il vante sans cesse ses
Impliquez les animaux que vous voulez Café pour s’y barricader (s’ils décident
compétences en matière
(caractéristiques p. 306-309 COC Livre de tout de même d’aller dans le Price de sécurité. Il se montre
règles) avec les modifications suivantes : Education Center, gardez le même plan efficace face aux visiteurs
• Les animaux sont invulnérables aux que celui du Treetops Cafe en trans- moyens, mais perd tous
formant la grande salle du rdc en hall ses moyens face aux
dégâts ailleurs qu’au cerveau. Pour animaux zombies et aux
d’exposition). À partir de maintenant,
toucher le cerveau, considérez donc visiteurs contaminés. Il
la difficulté pour les PJ va être de sau-
qu’il faut atteindre une valeur égale à peut donc être un avan-
ver des visiteurs et surtout d’organiser tage comme un handicap.
leur DEF+3. En revanche, un coup au
la fuite avec eux (les visiteurs ne pren- Il a les clés de tous les
cerveau les tue instantanément.
dront part à aucun combat). Préparez bâtiments sauf l’Otto
• Toute morsure (animale ou hu- une liste de noms et des descriptions. Center.
maine) ou tout contact avec la peau Capitaine Barlow.
Si vous voulez corser la fuite, ajou-
d’un animal contaminé peut conta- « C’est quoi ce bordel ?! »
tez des « embûches » : un chimpanzé Profil Capitaine (p. 304
miner les PJ ou d’autres visiteurs barre la route, une petite fille se cache COC Livre de règles).
(voir précédemment pour les modes dans un buisson et pleure, un des Militaire. 43 ans, rouquin
de transmission). visiteurs sauvé par les PJ se foule la à la peau blanche comme
• À partir du 2d6e tour, à chaque tour, cheville, les portes du bâtiment sont un bidet. Des tâches de
fermées de l’intérieur, la terrasse où est rousseurs qui lui mangent
un visiteur est contaminé et prendra
le visage et les bras.
part au combat contre les PJ et les construit le bâtiment est partiellement Strict, militaire jusqu’aux
autres visiteurs. effondrée… ongles. Il chapote le projet
Tôt ou tard, les PJ seront débordés et secret et doit faire une
Ambiance : Combattre pour sa visit surprise au zoo. Il
devront trouver un refuge. Les plus vie, du sang, de la sueur, des sert de joker si la situation
proches sont le Treetops Cafe ou le Price morts… et fuir. Sauver le maxi- dégénère et que les PJ
Education Center. Ce dernier étant en mum de visiteurs. sont dans une mauvaise
feu, les PJ vont sûrement rejoindre le passe.

37
Base de retraite (un coureur peut se cacher derrière le
Une fois dans le bâtiment et les comptoir ou sortir de la réserve). Profil
doubles portes d’entrée fermées, les Coureur, p. 115 de COC Livre de règles
PJ peuvent explorer les lieux pour le 2. Celliers/réserves
nettoyer des contaminés et trouver des
ressources pour survivre, voire pour Remplis de nourriture et de
fuir le zoo. boissons. Des étagères, parfois
renversées.
1. Grande salle

Une vingtaine de tables, la plu-


Un oiseau contaminé se cache entre
part renversées. Des chaises en les poutres. Il ne présente aucun réel
désordre. De la nourriture partout, danger, mais il est très agressif et va
des boissons à terre rendent le sol harceler les PJ tant qu’ils restent au rez-
collant. Du sang sur les tables, de-chaussée. Laissez-leur penser qu’un
les vitres. Des morceaux de verre
partout. Un comptoir sépare la
coup de bec peut être contaminant.
salle de la réserve (2). 3. Sous-sols et poste de secours.

Deux humains contaminés dévorent Un long escalier descend en


un étudiant qui porte encore la tenue colimaçon…
de son université. Les PJ n’ont pas en-
core d’arme efficace et le combat doit Les « sous-sols » du café sont en ré-
être âpre dans cet espace réduit. Vous alité un poste de secours dont l’en-
pouvez ajouter un ou deux contami- trée se situe face au Panda Trek.
nés pour rendre le combat plus difficile Malheureusement pour les PJ, deux

38
lions contaminés ont élu domicile juste 5. Terrasse
devant l’entrée, à l’extérieur du poste de
secours. Sortie impossible. Un garde de Un escalier rejoint le toit terrasse.
sécurité, Matt Wheston (voir marge Depuis la terrasse, la vue du carnage
est terrible. Dans tout le zoo, des ani-
p. 37), est inconscient dans un coin de
maux contaminés sèment la terreur
la pièce. Il est tombé dans les vapes en et les cadavres s’accumulent partout
voyant les zombies. Réveillez-le quand où porte le regard. Trois personnes
vous en aurez besoin pour aider les PJ si se sont réfugiées sur la terrasse.
ces derniers ne le font pas eux-mêmes.
Il peut aussi avoir été mordu et se trans- Aldo, un courtier en assurance, petit,
former alors que les PJ reprennent leur trapu, transpirant et insupportable,
souffle dans le poste de secours (dans Orely « did-a-lot », une guide du zoo
ce cas, Profil Coureur, p. 115 de COC (voir marge p. 35) ; Sarah, jeune éco-
Livre de règles). logiste de 18 ans, baba cool, sarouel et
Les PJ peuvent trouver des ressources dreads, qui refusera qu’on fasse du mal
nécessaires ici. Utiliser les règles de aux animaux, même contaminés.
fouilles classiques pour découvrir les
éléments suivants (décidez lesquels Ambiance : Le calme avant la
tempête. Refaire ses ressources.
sont présents) : fusil tranquillisant
Organiser la fuite et le sauvetage.
(annule temporairement les bonus
dus au virus) ; fusées éclairantes ;
collier-lasso télescopique (pour
attraper les animaux par le coup) ;
Acte 2, et mince !
caisse à outils (avec tous les outils Évènements inattendus
classiques) ; lampes torches ; cordes ;
gaz lacrymogènes (sans effet sur les Deux rebondissements vont empê-
contaminés) ; barre à mine ; trousse cher les PJ d’attendre tranquillement
de premiers secours ; défibrillateur ; les secours dans le Treetops cafe :
et tout ce qui vous semble adapté en • Alors qu’ils regardent alentours de-
fonction de l’état des PJ. puis les terrasses, ils vont voir qu’une
4. Salle panoramique. pom-pom girl, Brittany Pierce, est
détenue au sommet des rochers aux
Cette salle ressemble beaucoup à
gorilles par l’imposant Kongo, le go-
la grande salle, tables et chaises rille mâle dominant du groupe de
renversées. Ici, la vue est à 360°. primates, transformé en redoutable
Des clients ont sauté par les fe- gorille zombie. La jeune étudiante
nêtres et plusieurs corps gisent hurle au secours en direction des PJ.
en bas. Une fillette, Karen, s’est
réfugiée dans un arbre à quelques • Tandis que les PJ se décident à agir,
mètres de la fenêtre. Ses parents Camelle, qui se cachait non loin de là,
sont décédés au pied de l’arbre. essaie de rejoindre le Treetops cafe. Elle
Elle est terrorisée. est à proximité, mais des contaminés,
humains comme animaux, traînent
Un test (CHA Difficulté 20) est néces- alentours. Il faut ouvrir les portes du
saire pour la calmer et la mettre en rez-de-chaussée et l’aider à rejoindre
confiance. Un adulte ne peut monter discrètement le café sans alerter les
sur la branche qu’elle a empruntée, zombis (test de DEX, difficulté 15).
mais il est possible d’accéder à l’arbre Vous pouvez corser l’ensemble en
à l’aide de cordes (2 tests de DEX diffi- plaçant des contaminés qui passent
culté 10, sinon c’est la chute 6 m plus régulièrement en courant devant le
bas, 2d6 DM). bâtiment à la recherche de proie.

39
Camelle (voir marge p. 35). La cher- • Rejoindre l’enclos des gorilles :
cheuse explique qu’elle est responsable 30 mètres séparent les portes du
de la recherche au zoo, qu’elle connaît café de l’enclos. Les PJ doivent réussir
un moyen de calmer les animaux grâce à un test de DEX ou d’INT difficulté 15,
un gaz soporifique qu’elle peut envoyer tous les 10 mètres (difficulté 20 s’ils
sur toute la zone et que les PJ doivent transportent un blessé). Vous pou-
l’aider à rejoindre l’Otto Centre, au sud vez diminuer la difficulté s’ils font di-
du zoo. Elle est étonnamment calme. version ou s’ils se montrent particu-
Bien entendu, elle omet toute référence lièrement ingénieux. S’ils échouent à
aux expériences et à ce qui se passe. Elle un jet, 1d4 contaminés (humains ou
dit ne pas comprendre (ce qui n’est pas animaux) se précipitent sur eux.
complètement faux, même si elle se • Passer le grillage et la fosse pour
doute qu’il doit y avoir un lien avec leur rejoindre le rocher aux gorilles :
virus, sans comprendre lequel). Son ob- test de DEX ou d’INT difficulté 15 (ou
jectif est de rejoindre le laboratoire, ré- difficulté 10 avec des cordes et de
cupérer des souches du virus avant l’arri- l’équipement). Un test échoué signi-
vée des secours et de l’armée, récupérer fie une chute dans la fosse, 5 m plus
son ordinateur portable contenant ses bas,1d6 DM.
recherches, et mettre l’ensemble en lieu • Escalader le rocher : 10 mètres à
sûr. Elle pressera les PJ, insistant pour al- escalader (test de FOR difficulté 15).
ler au labo avant de sauver la pom-pom
• Combattre Kongo  : Brittany est
girl. Par la suite, Camelle doit se montrer
attachée avec des lianes au pied
de plus en plus pressante, laissant com-
de Kongo, qui ne compte pas s’en
prendre qu’elle ne dit pas tout (Test d’INT
éloigner facilement. Profil Gorille,
difficulté 20, puis 15, puis 10 à proximité
p. 307 de COC Livre de règles, avec
du labo, pour le comprendre).
les bonus du virus plus les capacités
Les avis sont partagés au sein des survi- d’Étreinte et de Réduction des DM
vants. Certains veulent aller au labo pour (Costaud, p. 116 de COC Livre de
trouver un refuge sûr et un moyen d’en- règles). Pour compliquer le com-
diguer l’épidémie. Un autre groupe refuse bat, vous pouvez ajouter un gorille
de bouger, « c’est bien trop dangereux, on (Profil Gorille, p. 307 de COC Livre
est bien ici ! ». Un troisième groupe se met de règles). Ce combat ne doit pas
à insulter ceux qui refusent d’aller aider la être mortel si les PJ font preuve d’as-
pauvre Brittany ! Un survivant peut pani- tuce. Les PJ ignorent que Brittany a
quer au cours des discussions et essayer été mordue et que Kongo dévore
de sortir en ouvrant les portes ou sauter régulièrement des petits morceaux
par les fenêtres. Cette scène doit être un de chairs de sa jambe. Brittany n’en
moment intense de tensions entre les sur- parlera pas (test de SAG, difficulté
vivants et les PJ doivent arriver à calmer 15 pour voir qu’elle boite, elle pré-
tout ce monde là et imposer leur décision. textera s’être fait mal au genou ; test
d’INT difficulté 15 pour comprendre
Ambiance : Dispute, tension, lâ- qu’elle ment).
cheté, insultes. Nécessité de cal-
Les PJ devront ensuite faire le parcours
mer le jeu. Anxiété de Camelle.
inverse pour sortir de l’enclos.

Il faut sauver Brittany Ambiance : Stress, discrétion, ter-


reur des survivants, des cris de
S’ils se décident à sauver Brittany, les singes autour, des bruits dans les
PJ devront triompher des épreuves branches.
suivantes :

40
Acte 3, rejoindre le difficulté 10 avec une trousse de pre-
miers secours).
labo et s’enfuir ? • Un adolescent hébété est caché
En route, mauvaise troupe dans la vase d’une mare (Test de SAG
difficulté 10 pour le voir). Il est inca-
Une fois Brittany récupérée ou la dé- pable de réagir et de décider par lui-
cision de l’abandonner prise, Camelle même. Il va falloir le sortir de là (Test
insiste encore plus lourdement pour de DEX difficulté 15) et l’accompagner
rejoindre au plus vite son labo dans les
à chaque pas. En cas d’attaque ou de
sous-sols de l’Otto Centre. Elle devient
fuite, il reste sur place sans bouger.
presque agressive et insultante. Les PJ
ont alors le choix entre sortir du zoo par Ambiance : Calme, allées cou-
une des entrées des visiteurs ou en es- vertes de sang, morceaux de
caladant les barrières d’enceinte du zoo, corps, bruits dans les cages, cou-
soit d’aider Camelle en amenant avec pant le silence. Des fauves zom-
eux les survivants qui veulent les suivre. bies rodent, des oiseaux contami-
nés harcèlent le groupe.
Dans le premier cas, passez à l’épilogue
après avoir géré la fuite de la même
façon que pour rejoindre l’enclos des Le labo souterrain
gorilles. Toutefois, les PJ ne feront des L’entrée se fait par un escalier extérieur
tests que tous les 50 mètres. Il faut protégé par une porte métallique avec
compter entre 200 et 600 mètres selon un code à empreinte digitale. Camelle
le point de sortie. L’Otto Centre étant à et Brice Ridein sont les seuls à pou-
proximité de la sortie principale, il est voir déverrouiller la porte. Lorsque le
probable que les PJ décident d’accom- groupe entre dans le labo, Jane Odd,
pagner Camelle au moins jusque-là. Il y la soigneuse, s’est mélangée à eux et
a 250 mètres entre l’enclos des gorilles rentre à leur suite. Elle veut comprendre
et l’Otto Centre. Les PJ accueilleront ce qu’il s’est passé. Elle attendra le der-
sans doute quelques survivants de plus nier moment pour confronter Camelle
au cours du chemin. et Brice avec les PJ. Décidez du mo-
Sur le parcours, les événements sui- ment opportun pour son intervention.
vants peuvent être utilisés pour re- Le labo est assez petit, avec seulement
lancer l’action autrement que par un trois pièces qui regorgent de matériel
contaminé classique : technologique : le hall d’entrée avec un
• Une nuée d’oiseaux zombies fond sas, la salle de recherche, la chambre
en piqué sur le groupe. Tirez aléatoi- froide (vide, il n’y a que les cadavres
rement qui est la cible. des chimpanzés morts-vivants). Le pe-
• (Profil Nuée d’oiseaux, p. 308 de tit hall sécurisé donne sur un sas de
COC Livre de règles), les coups de décontamination, qui débouche sur un
becs et de griffes ne contaminent pas. vaste open space. Une demi-douzaine
• Un blessé demande de l’aide. Il a de paillasses débordent de tubes à
la jambe bloquée sous une voitu- essais, centrifugeuses, spectromètres,
rette renversée. Test de FOR difficul- etc. Tout est parfaitement rangé ici, ce
té 20 pour renverser la voiturette. À qui dénote avec la panique extérieure.
chaque échec, 50 % de chance qu’un Brice travaille tranquillement sur une
contaminé soit alerté. La jambe de paillasse alors que le groupe déboule
l’homme est très endommagée et dans l’espace de travail.
doit être soignée avant de pouvoir Une discussion tendue. Cette scène
le déplacer (Test INT difficulté 15 ou est exclusivement du roleplay. Une

41
42
discussion s’engage à demi-mots entre chimpanzés morts-vivants déjà pré-
Brice et Camelle. Très vite, Brice va or- sents dans le labo peuvent aussi se
donner que les PJ sortent du labo, que réveiller et attaquer.
des civils n’ont rien à faire là. À partir de • Jane Odd convainc Camelle et pro-
là, il est important que les PNJ ne parlent pose aux PJ de sortir avec les preuves
plus entre eux mais s’adressent aux PJ et d’alerter les secours.
pour impliquer les joueurs. Rien de pire
• Brice déclenche une procédure de
qu’un MJ qui fait le dialogue tout seul !
sécurité mise en place par l’armée,
Brice n’est pas au courant de ce qu’il se
scellant les lieux jusqu’à l’arrivée des
passe à l’extérieur et refuse de croire à ce
militaires.
que les survivants disent. L’orientation
de la discussion dépend de la réaction • Brice déclenche une procédure d’au-
de chacun : les survivants commencent todestruction des lieux qu’il va falloir
à comprendre que tout ça, c’est la désamorcer. Test d’INT difficulté 20
faute de Brice et sûrement de Camelle sans son aide, 10 si les PJ le forcent à
et demandent aux PJ de les attacher ; interrompre le processus.
Camelle essaie de prendre ses affaires
et insiste auprès de Brice et des PJ pour Ambiance : Trahison, tensions,
prévenir les secours ; Brice refuse, veut disputes, menaces, découverte
de secrets.
faire brûler le laboratoire et menace les
PJ ; Jane Odd intervient en donnant les
informations qu’elle connaît, accusant
les deux chercheurs de folie et suppliant Épilogue
les PJ de l’aider à sauver les chimpanzés Quelle que soit l’issue de la confron-
dehors. Laissez intervenir les PJ à leur tation au laboratoire, les PJ et les
guise. À moins qu’ils ne le comprennent quelques survivants sortent du zoo, es-
d’eux-mêmes, un Test d’INT difficulté 10 pérons-le avec l’ordinateur de Camelle
leur permet de se rendre compte qu’il et une souche du virus. Ils peuvent
n’existe pas de remède miracle comme s’étonner du calme dans les premières
le prétend Camelle, mais que les don- rues. Pas une voiture, pas un piéton,
nées et la souche du virus sont impéra- pas un animal. S’ils sortent par le nord,
tives pour en mettre un au point. l’école est vide, mais ils peuvent voir
La suite est ouverte, mais plusieurs op- des traces de sang sur les grilles.
tions sont proposées : Ils vont alors s’apercevoir que les évé-
• Jane Odd se précipite sur les cadavres nements ne se sont pas cantonnés au
des chimpanzés morts-vivants et les zoo, tandis qu’une explosion retentit
montre au groupe pour appuyer sa non loin. Une épaisse fumée s’élève.
version. C’est durant cette scène Une autre explosion, puis d’autres en-
que les cadavres morts-vivants se core ailleurs dans la ville. En tournant
réveillent et attaquent tout ce petit au coin de la première rue, un spec-
monde dans un espace fermé. Profil tacle de désolation s’offre à eux. Les
Coureur, p. 115 de COC Livre de bâtiments sont en feu, des cadavres
règles. jonchent le sol, et des Marcheurs (pro-
fil Marcheur, p. 115 de COC Livre de
• Jane Odd se dirige vers la porte et
règles) s’avancent vers eux…
menace de l’ouvrir. Selon la tour-
nure des événements, elle l’ouvre C’est le début d’une nouvelle ère pour
pour s’enfuir. À ce moment-là, plu- nos PJ. Quels rôles vont-ils jouer ? Ce
sieurs chimpanzés contaminés se sera la suite de votre campagne…
ruent à l’intérieur du laboratoire. Les  Géraud « myvyrrian » G.

43
AURORE BORÉALE

C
e scénario pour CO mais sa principale occupation consiste
Contemporain est destiné à à rechercher des artefacts mystiques
être joué dans une ambiance ou technologiques afin d’accroître son
super-héroïque de type golden age (hé- savoir et son pouvoir. La Loge descend
ros clairement du bon côté, ennemis directement de la Loge de Thulé, l’or-
En quelques mots maléfiques, action omniprésente, mys-
Les PJ sont envoyés en
ganisme nazi qui était chargé de me-
Finlande afin d’enquêter tères anciens…), utilisant ainsi des PJ ner des recherches sur les anciennes
sur un étonnant créés avec les Voies des Mutants. mythologies païennes pour le compte
phénomène de portes d’Adolf Hitler. On pourrait comparer la
Il peut aisément se transposer dans
dimensionnelles. Ils Loge à Hydra (Marvel), ASP (DC) ou à
découvriront un ancien une franchise connue du monde des
site de recherche occulte comic-books – tels Marvel, DC, Valiant Fantôme (Hexagon).
jadis occupé par les nazis ou Hexagon. La Loge est l’antagoniste principal de
et devront affronter les l’ARES et donc l’ennemi des personnages
avatars modernes de
cette doctrine – avant Introduction – notamment au cours de cette mission.
de découvrir un artefact Les anciens dieux
ancien, cause des failles de Le contexte
la réalité qu’ils doivent à Les dieux des diverses mythologies du
Où sont présentés les gentils, les mé-
présent juguler. monde étaient en réalité des entités
chants et l’enjeu de leur lutte.
issues de civilisation extraterrestres, ve-
L’ARES nues sur Terre pour y mener leurs expé-
L’ARES (Agence de Régulation des riences. Notre monde leur servit ainsi
Êtres Surhumains) est une organisation de terrain d’essai pour leurs armes, ou-
dépendant de l’ONU chargée d’en- tils et manipulations génétiques.
quêter et d’agir sur tout phénomène Après leur départ, plusieurs artefacts
en lien avec les surhumains existants – à la technologie si avancée qu’elle
depuis quelques décennies sur Terre. passe encore aujourd’hui pour de la
Elle coordonne notamment diverses magie – restèrent sur la planète et de-
équipes de super-héros ayant accep- vinrent l’objet de bien des convoitises.
té de travailler pour les Nations Unies.
On pourrait comparer cette agence au L’histoire pour le MJ
SHIELD (Marvel), à Checkmate (DC), au Durant la Seconde Guerre Mondiale,
MI-6 (Valiant) ou au CLASH (Hexagon). la Finlande n’était qu’un petit poisson
Le scénario part du principe que les venant à peine de gagner son indépen-
Fiche technique PJ forment une équipe affiliée à l’ARES, dance suite à la révolution bolchévique
TYPE • Linéaire modulé de 1917. Pourtant, la position stratégique
qui leur confie différentes missions
par un peu d’improvisation du pays en faisait l’objet de bien des at-
PJ • PJ de niveau 4 – dont celle qui nous occupe ici.
tentions – et il devint ainsi un champ de
MJ • Capable
d’improvisation
La Loge bataille entre l’Allemagne et la Russie.
Joueurs • Tout niveau La Loge est une organisation cri- C’est en 1941 que les forces allemandes
ACTION  minelle secrète cherchant à terme à entamèrent une importante percée en
AMBIANCE  prendre le pouvoir à l’échelle mondiale. Finlande et y installèrent diverses bases.
INTERACTION  Pour cela, elle n’hésite pas à tremper La Loge de Thulé fonda un centre de re-
INVESTIGATION  dans le crime organisé ou le terrorisme, cherche secret à Kaskinen – une petite

44
45
ville située sur la côte ouest du pays – Première approche
afin d’étudier des objets laissés là par les
Kaskinen est la plus petite ville de
dieux du folklore finlandais.
Finlande (peuplée de 1 500 habitants)
Parmi ces objets se trouvait le Sampo, et elle se situe non loin de la cité plus
créé par le divin forgeron Ilmarinen. importante de Närpes. Le froid y
Comparable à la légendaire Corne règne malgré la proximité de la mer,
d’Abondance grecque, cet artefact est et les nuits sont longues dans la région
en réalité une usine à nanites capable – mais parfois embellies par d’extraor-
de créer ainsi à peu près n’importe quoi dinaires aurores boréales.
en agissant au niveau atomique. Semi-
Les Finlandais constituent un peuple
conscient, le Sampo se plongea dans le
multilingue : ils parlent le finnois, le
coma afin de ne pas livrer ses secrets
suédois, le russe et l’anglais – les PJ
aux savants nazis, qui s’échinèrent en
ne devraient ainsi avoir aucun mal à
vain sur lui durant quelques années,
communiquer avec les gens du cru.
dans l’espoir de contrôler une machine
Cependant, leur arrivée à Kaskinen se
pouvant tout fabriquer.
révèle plus agitée que prévue…
En 1944, les Allemands furent chassés de
Finlande et la base de Kaskinen se trouva
évacuée en urgence. Les habitants de
Intro des PJ : tempête
la ville avaient en effet pris les armes et d’énergie !
il y eut de nombreux morts. Le Sampo Alors que leur avion se pose sur une pe-
– mais aussi bien d’autres objets – furent tite piste en dehors de la ville, à la nuit tout
abandonnés sur place. Quant à la base, juste tombée, le ciel se déchire soudain et
elle devint un lieu tabou et plus personne déverse un flot de lumière dans les envi-
ne s’y rendit après qu’elle fût scellée. rons. De multiples fissures apparaissent
Il y a quelques semaines, le Sampo est çà et là, puis d’étranges créatures en jail-
sorti de son sommeil. Réactivant la base, lissent : comparables à des raies manta
il utilise les matières premières qu’il a constituées d’énergie dorée agglutinée
sous la main pour construire – grâce à autour d’un exosquelette métallique,
ses nanites – une machine à ouvrir des elles agissent un instant de façon déso-
portes dimensionnelles afin de retrou- rientée puis fusent vers divers lieux précis.
ver ses maîtres à travers la réalité. En Les créatures semblent se nourrir d’élec-
effet, le Sampo possède un esprit com- tricité et se rassemblent ainsi autour de
parable à celui d’un enfant et il ressent pylônes, de panneaux publicitaires ou
un profond sentiment d’abandon. de bâtiments riches en énergie – comme
Hélas, avec le matériel obsolète à dis- une usine ou des bureaux. Ces exactions
position, l’artefact ne trouve pas assez sèment la panique dans la population :
de puissance, et ses différents tests • Des étincelles jaillissent des poteaux
ouvrent des fissures spatio-tempo- électriques et retombent sur la route
relles dans toute la région – et notam- (provoquant des embardées de véhi-
ment aux environs de Kaskinen. Non cules et des accidents),
seulement ce phénomène sème la pa-
• Des murs d’immeubles se fissurent
nique dans la population locale, mais il
(au risque que les débris écrasent
risque également de détruire l’univers
des passants),
en fragilisant le tissu spatio-tempo-
rel… Avertie de ce phénomène, l’ARES • Le courant faiblit dans toute la ville
envoie donc les PJ sur place afin de dé- (mettant en danger les patients de la
couvrir l’origine de ces perturbations petite clinique locale),
– et de régler le problème si possible. • Etc.

46
Les r a i e s m a n ta é n e r g é t i q u e s
PJ ont cependant eu droit à un prompt
baptême du feu qui leur a permis d’ob-
NC 2, taille grande server le phénomène de près !
FOR +4 DEX +2 CON +4
INT -2 SAG +0 CHA +0
Autorité locale
Une fois le calme revenu, une femme
DEF 12 PV 20 Init 10
vient se présenter aux PJ : il s’agit de
Dard électrique +4 DM 2d6 de foudre Noora Mäkinen, agent de liaison de
Créature élémentaire : Les raies manta l’ARES pour la Finlande. Elle guide les
énergétiques sont immunisées aux DM de super-héros jusqu’au poste de police où
foudre/électricité, cela leur fait au contraire elle a établi son bureau. Elle présente
récupérer 1 PV par attaque subie. En revanche, alors un rapide résumé de la situation :
dans notre monde, les raies perdent 1 PV par • Le phénomène a débuté il y a cinq
heure. jours.
Corps électrique : Toute créature qui attaque • Le scénario est toujours le même :
une raie à mains nues ou avec une arme des sortes de fissures apparaissent
métallique subit 1d4 DM d’électricité à chaque dans le ciel et il arrive alors que des
fois qu’il inflige des DM. êtres étranges en sortent. Jusqu’à
présent, l’armée a pu contrôler la si-
Vol : Les raies manta énergétiques volent
tuation, mais il est temps que l’ARES
à la vitesse de 20 mètres par action de
intervienne pour remonter à la
mouvement.
source du problème.
• Le phénomène ne frappe que la ré-
En leur qualité de super-héros, c’est gion de Kaskinen.
aux PJ d’agir afin de limiter les dégâts !
Noora Mäkinen tient évidemment à
En fonction de leurs pouvoirs et com-
disposition des PJ toutes les ressources
pétences, ils peuvent accomplir leur
dont elle dispose pour résoudre cette af-
devoir de différentes façons : éloigner
faire – ce qui comprend un détachement
les raies manta des zones à risque, se-
militaire d’une douzaine de soldats ainsi
courir les habitants paniqués, rétablir
que d’un groupe de six scientifiques.
le courant là où il est prioritairement
nécessaire… Leur mission principale Les données disponibles
est de protéger les civils puis de régler
le problème en s’attaquant à sa source. Les scientifiques peuvent four-
nir plusieurs informations aux PJ, si
Observer le comportement des
ces derniers ne peuvent les déduire
raies manta (INT 10) permet de com-
eux-mêmes :
prendre que ces créatures ne sont pas
belliqueuses – d’ailleurs, elles ne s’en • Rien ne permet de prévoir l’appari-
prennent pas aux humains et ne font que tion des failles dimensionnelles. Elle
se défendre si les PJ les attaquent. Attirées ne sont précédées d’aucun signe
par l’énergie dont elles se repaissent, le avant-coureur et semblent survenir
plus simple est de les renvoyer à travers au hasard.
les failles en y jetant des sources d’électri- • Maintenir ouvertes de telles portes
cité (batteries, condensateurs, etc.). traversant l’espace et le temps ré-
Sans crier gare, la crise s’arrête alors que clame une quantité d’énergie phé-
les portes dimensionnelles se ferment noménale – seules de rares techno-
toutes à la fois (si certaines raies sont logies actuelles en sont capables.
restées de notre côté, elles dépériront • Chaque fissure semble donner sur
et s’éteindront en quelques jours). Les une réalité différente – les appareils

47
ne mesurent jamais les mêmes rele- D’autres informations s’avèrent plus
vés et les créatures observées n’ont délicates à trouver. Du fait du tabou
rien à voir entre elles. régnant sur l’existence de la base de
• La répétition du phénomène pré- la Loge de Thulé, certains souvenirs se
sente un risque réel d’affaiblir les pa- sont perdus à mesure que les habitants
rois dimensionnelles. S’il se poursuit, de Kaskinen ayant vécu cette époque
c’est toute notre réalité qui pourrait troublée décédaient un à un. Mais il en
se trouver en danger… subsiste encore quelques-uns, qu’il ne
sera pas évident de faire parler.
• Une carte de la région sur laquelle
ont été punaisés les différents en- • Des scientifiques allemands avaient
droits où s’est déroulé le phénomène installé un centre de recherche au
est disponible : il est possible de dé- nord de la ville, en pleine forêt. Ils y
terminer un épicentre dans la forêt acheminaient des caisses frappées
située au nord de la ville. de la sinistre croix gammée et per-
sonne ne peut dire ce qui s’y trouvait.
Enquête de voisinage • Des rafles eurent lieu et les malheu-
Avant de se rendre à l’épicentre du reux étaient emmenés dans cette
phénomène, les PJ peuvent se livrer base – on ne les revit plus jamais.
à une enquête dans la ville afin d’en • Après ces tristes événements, cer-
apprendre plus sur son passé. Que ce tains habitants parmi ceux qui
soit en interrogeant les habitants ou en avaient participé aux représailles
consultant les archives, il est possible contre les Allemands scellèrent les
d’obtenir diverses informations et de entrées de la base. Ils déclarèrent
mieux comprendre les tenants et abou- que cet endroit était désormais han-
tissants de l’affaire. té par les forces que les scientifiques
Kaskinen est une ville tranquille, et les y avaient déchaînées.
derniers troubles à y avoir eu lieu re- Au cours de cette petite enquête, les
montent à la Seconde Guerre Mondiale PJ doivent sentir la lourde atmosphère
– une bonne piste pour débuter une qui pèse sur Kaskinen à l’évocation
investigation. des événements de la Seconde Guerre
Les informations aisées à obtenir sont Mondiale – le climat local ne faisant
les suivantes. Il suffit pour cela de lire rien pour alléger l’ambiance.
les journaux des années 1940 ou d’in- En tant qu’agents de l’ARES, ils
terroger les citadins en âge de se sou- peuvent bien sûr déduire (INT 10) que
venir de l’époque. le centre de recherche implanté par
• Durant la Seconde Guerre Mondiale, les Allemands était sans doute un dé-
Kaskinen fut occupée par l’armée al- tachement de la Loge de Thulé – l’an-
lemande de 1941 à 1944. cêtre de leur plus grand ennemi actuel.
Il est probable que la source du phé-
• Cette occupation fut brutale : une nomène des failles dimensionnelles y
unité de la Waffen-SS faisait régner trouve sa source.
la terreur parmi les habitants. Le res-
sentiment des Finlandais grandit peu
à peu, à mesure que les brutalités des
Dans l’antre de la bête
nazis se faisaient plus insupportables. immonde
• Quand l’armée allemande dut fuir Si les PJ recoupent les données four-
le pays, les soldats cantonnés en nies par les scientifiques et les infor-
ville furent massacrés et bien peu en mations glanées auprès des habitants
réchappèrent. de Kaskinen, ils comprennent qu’il est

48
désormais temps d’aller explorer la base Les t e c h n o - zo m b i s
secrète de la Loge de Thulé – située à
une dizaine de kilomètres au nord de la NC 1, créature non-vivante
ville, dans une sombre forêt de conifères. FOR +1 DEX +0 CON +1
INT -3 PER -1 CHA -4
Perdu dans les bois
DEF 10 PV 12 Init 10
La forêt est dense, et il est impossible
Coup +4 DM 1d4+1
d’y pénétrer par la voie des airs de fa-
Canon à ondes de choc +5
çon sûre. Il existe encore une route qui
DM 2d6 temporaires
la traverse, peu entretenue depuis ces
Rayon à particules +5 DM 1d6 temporaires
soixante-dix dernières années mais en-
core praticable. Canon à ondes de choc : La victime doit faire
Toutefois, les PJ comprennent vite que un test de FOR difficulté 12 ou être Renversée
quelqu’un (ou quelque chose, en l’oc- et Étourdie 1 tour. Les canons sont greffés sur
currence) ne souhaite pas les voir arriver les bras des zombies et ils ne peuvent pas être
à bon port. Le Sampo – se souvenant actionnés par un être vivant.
des scientifiques qui essayèrent jadis de Rayon à particules : La cible voit sa trame
lui arracher ses secrets – a mis en place de réalité se déchirer pendant une courte
certaines protections. Grâce à ses na- période, son corps devient légèrement flou.
nites, il a prêté un semblant de vie aux Sur une attaque réussie, faire un test de CON
quelques corps laissés aux abords du difficulté 12 ou être Affaibli pour 1d6 tours. La
complexe (soldats allemands et habi- durée se cumule à chaque nouvel impact.
tants de Kaskinen). Ces techno-zombis Lenteur : Le zombie ne se déplace que de
sont composés de chair décomposée, 15 mètres par action de mouvement. S’il
d’os fracassés et de parties métalliques est Renversé, il a besoin d’une action de
façonnées par l’artefact. Ils disposent
mouvement pour se relever.
d’armes de pointe comme des rayons
à particule ou des canons à ondes de Inépuisables : Les zombies sont plus lents que les
choc. Aucune réelle volonté ne les humains vivants, toutefois ils sont inépuisables.
anime : ils obéissent à un programme. S’il est donc aisé de les distancer dans un premier
temps, le zombie obtient après 5 tours de
Quand ils se rapprochent de la base,
poursuite un bonus de +5 aux tests de course.
les PJ sont pris en embuscade par ces
créatures – qui font tout pour les em- Sans esprit : Les zombis sont immunisés à
pêcher d’aller plus loin. Cependant, toutes les attaques qui affectent l’esprit.
ils peuvent remarquer que les tech- Résistance aux DM : Divisez par 2 tous les DM
no-zombis, s’ils se battent férocement, infligés aux zombies par des armes perforantes.
ne cherchent pas à les tuer (le Sampo Cela inclut les armes à feu et les poignards.
a été conçu pour créer, pas pour dé-
Sens : Les zombies voient comme dans la
truire : il est incapable d’ôter une vie).
pénombre dans le noir.
Une fois débarrassés de cette menace,
les PJ atteignent enfin la base secrète.
Celle-ci présente l’allure d’un gros À la rencontre du Sampo
bunker laissant deviner que l’essen- Le centre de recherche est compo-
tiel de son infrastructure se trouve en sé de nombreuses salles : ateliers, la-
sous-sol. Les différentes entrées ont été boratoires, chambres de dissection,
scellées avec du béton et il va falloir se entrepôts… Il y fait sombre et une
frayer un chemin avant de prétendre odeur pestilentielle règne en ces lieux.
explorer l’endroit. De nombreux cadavres parsèment

49
les couloirs, tandis qu’une épaisse façon de penser est très étrangère à
couche de poussière recouvre tout. celle de l’humanité et nul doute que
L’atmosphère est oppressante… la communication ne sera pas évi-
Les PJ trouvent de nombreux objets dente – source de malentendus et de
anciens – vestiges de l’antique civili- mécompréhensions.
sation finlandaise. Parmi ces artefacts, L’artefact craint que les PJ ne soient
une majorité est constituée de reliques semblables à ceux qui cherchèrent à
forgées de la main de l’homme. Mais le contrôler il y a de cela des décen-
d’autres (à la discrétion du MJ) sont un nies. Une fois rassuré, il tente d’expli-
héritage de la race cosmique qui inspi- quer ce qu’il est et ce qu’il souhaite
ra la mythologie locale. faire : retrouver ses concepteurs. Il uti-
Quelques techno-zombis forment lise ce qu’il trouve dans la base pour
une dernière ligne de défense mais ils construire une machine à ouvrir des
ne suffisent pas à arrêter les PJ. Ceux- portails dimensionnels mais ne dispose
ci finissent par déboucher dans la salle ni d’une technologie suffisamment
centrale du complexe et y rencontrent évoluée ni de l’énergie nécessaire pour
le Sampo : l’artefact ancien a la forme parvenir à localiser l’univers de ses
d’une parfaite sphère aux reflets irisés, créateurs… D’où ses multiples essais
lévitant au centre de complexes ap- jusqu’ici infructueux.
pareillages. Sa surface ondule parfois Les PJ peuvent lui proposer un accès à
ou s’orne de symboles indéchiffrables. des ordinateurs plus avancés ou à une
De nombreux câblages le relient à des source de puissance suffisante pour at-
ordinateurs sommaires (qui représen- teindre son but – l’essentiel étant que
taient le top de la technologie des an- le Sampo cesse ses tests, qui mettent la
nées 1940) et tout cet assemblage bruit planète et des innocents en péril !
d’une activité frénétique.

Communication Intervention de la Loge


L’objectif de la scène est que les PJ et Bien entendu, le phénomène de
le Sampo parviennent à communiquer. Kaskinen a également attiré l’attention
Certains pouvoirs (télépathie, contrôle de la Loge – dont les dirigeants se rap-
des machines…) ou compétences (in- pellent très bien qu’ils y possédaient jadis
formatique, ingénierie…) peuvent déjà une base secrète. Leurs archives men-
former un pont et fournir des outils tionnent bien sûr le Sampo et son poten-
pour un premier contact. Interfacé avec tiel – autant dire que l’organisation brûle
les ordinateurs obsolètes de la base, le de remettre la main sur un tel artefact…
Sampo peut s’exprimer à travers des Une force d’intervention, le « terrible
cartes perforées – par exemple en utili- trio » est donc envoyée en Finlande et
sant le morse. Si les PJ ont amenés avec elle arrive peu après les PJ. Les scènes
eux du matériel moderne (ordinateur suivantes peuvent donc se mêler à
portable, smartphone, etc.), le Sampo celles décrites précédemment et le MJ
peut aussi les utiliser et afficher ses pa- devra se montrer capable d’improviser
roles sur un écran. les actions et réactions de chacun.
Le MJ doit garder à l’esprit que le
Sampo est un objet issu d’une tech- Bataille boréale
nologie extra-terrestre super-évo- Dans cette partie du scénario, le MJ doit
luée, un ordinateur nano-quantique improviser les actions du trio de la Loge
semi-conscient mais très innocent et les ajuster en fonction de la réponse
dans sa façon de voir le monde. Sa des PJ. Voici quel est leur plan initial :

50
S o ld at s de la Loge bien se séparer, une moitié restant pro-
téger le Sampo tandis que les autres se
NC 2 rendent en ville pour la défendre. Chacun
FOR +1 DEX +2 CON +1 doit avoir l’occasion de briller – que ce soit
INT +0 PER +1 CHA +0 en combattant un redoutable super-vi-
DEF 14 (RD 5) PV 19 Init 16 lain, en sauvant des innocents pris dans
un conflit qui les dépasse ou en s’assurant
Couteau +4 DM 1d4+3
de la sécurité d’un artefact extraterrestre
Fusil d’assaut (80 m) +4 DM 2d8+2 aussi innocent qu’un enfant.
Gilets pare-balle : RD5 contre les armes à feu. Le Sampo peut aider dès que les PJ
S o ldat s e t p o l i c i e r s f i n l a n da i s
sont parvenus à lui expliquer la situa-
tion : il envoie des techno-zombis en
NC 1 ville pour prêter main-forte aux habi-
FOR +1 DEX +1 CON +1 tants (au risque de les terroriser…) ou
INT +0 PER +0 CHA +0 crée des armes pour les super-héros
afin de combattre leurs ennemis.
DEF 11 PV 14 Init 13
Soldat : fusil d’assaut (80 m) +3 DM 2d8+1
Policier : pistolet moyen (20 m) +3 DM 1d8+1
Conclusion
Une fois les forces de la Loge vaincues
ou en fuite, les PJ peuvent faire leur rap-
• À la tête d’une escouade d’hommes port à l’ARES. Une solution est trouvée
de main lourdement armés, Erhaben pour le Sampo : après de multiples né-
sème la panique en ville – à des fins gociations avec l’artefact, l’ONU consent
de diversion. Son but est que les PJ, à lui fournir les moyens nécessaires à
appelés par les autorités, retournent quitter notre monde. Les PJ peuvent de-
à Kakisten et laissent le Sampo sans mander à être présent à cette occasion
protection. Rapidement, la police lo- – afin de lui dire au-revoir.
cale et les soldats finlandais accom-
Le centre de recherche de la Loge de
pagnant Noora Mäkinen sont dépas-
Thulé est vidé par l’ARES et tous les
sés par la puissance de feu adverse.
artefacts découverts en son sein sont
• Schatten s’introduit dans le complexe stockés dans un complexe secret afin
afin de s’emparer du Sampo. Si les PJ d’y être inventoriés. Les PJ peuvent être
sont encore là, il profite de sa connais- invités à participer à cette tâche – qui
sance du terrain (héritée des archives peut donner lieu à de nombreuses
de la Loge) pour les séparer et les af- suites : et si un traître au sein de l’ARES
fronter un par un – voire leur tendre s’emparait d’une arme extraterrestre et
des pièges. Il saura user de son génie l’utilisait à son compte ? Et si une fuite
et du matériel fourni par ses supé- permettait à la Loge de repérer le com-
rieurs pour capturer le Sampo. plexe et de venir le piller ? Et si un autre
• Mächtigmann reste en réserve, prêt artefact intelligent – mais moins bien
à répondre à l’appel d’Erhaben (si intentionné que le Sampo – s’emparait
les PJ reviennent défendre la ville) du réseau informatique de l’ARES ?
ou de Schatten (si les PJ s’avèrent Aurore boréale peut ainsi être le point
trop difficiles à neutraliser). Sa puis- de départ d’une campagne passion-
sance pèse lourdement lors d’une nante sur le thème des anciens dieux
confrontation… et de leur héritage, opposant l’ARES et
Bien sûr, tout cela est modulable en fonc- son adversaire la Loge.
tion des actions des PJ. Ils peuvent très  Romain d’Huissier.

51
Le terrible trio
Agents les plus puissants de la Loge,
ce groupe est constitué des éléments
suivants :

Mächtigmann
Mächtigmann est doté d’une force et
d’une résistance surhumaines. Capable
de voler et de projeter des rayons
d’énergie par les mains, il est le résultat
d’expériences génétiques visant à créer
l’übermensch fantasmé par le régime
nazi. Il est la force de frappe de l’équipe.
NC 3
FOR +5* DEX +2 CON +5*
INT +0 PER +0 CHA +0
DEF 12 PV 36 Init 10
Coup de poing +6 DM 1d4+5
Rayon d’énergie (20 m) +6 DM 2d6+5
Vol : Le mutant est capable de voler à la vitesse
de 20 mètres par action de mouvement. Il peut
atteindre une altitude de 10 000 mètres, soit celle
d’un avion de ligne.

Erhaben
Erhaben est une femme ayant suivi
un entraînement physique intensif
couplé à la prise de produits chimiques
expérimentaux. Elle dispose d’une
force et d’une agilité surhumaines et
se bat avec diverses armes médiévales
– la hache ayant sa préférence. Elle est
une meneuse d’hommes accomplie.
NC 3
FOR +4* DEX +4* CON +2*
INT +1 PER +0 CHA +3
DEF 15 PV 30 Init 20

52
Coup de poing +5 DM 1d6+4
Hache (2 attaques) +5 DM 1d8+4
Meneuse d’homme : Une fois par tour, Erhaben
peut donner une action supplémentaire à
n’importe quel allié sous ses ordres à portée de
vue (attaque ou mouvement).

S c h at t e n
Schatten est le plus intelligent de
l’équipe, fruit d’une formation dras-
tique dans divers domaines. Capable
d’anticiper toutes les actions de ses
adversaires, il est aussi redoutable au
corps-à-corps que dans un duel d’es-
prit. Il use de nombreux gadgets qui
pallient son absence de réels pouvoirs.
C’est le stratège du terrible trio.
NC 3
FOR +1 DEX +2 CON +1
INT +4* PER +2* CHA +2
DEF 16 PV 26 Init 15
Coup de poing +3 DM 1d6+1 +1d6 électricité
Poison-gun (20 m) +5 DM 1d6 + poison
Poison : Les projectiles tirés par le pistolet de
Schatten se dissolvent dans le sang de la victime.
Au tour suivant la blessure, la victime subit
1d6 DM supplémentaire et elle doit réussir un test
de CON difficulté 10 ou être Affaiblie pendant 1
minutes (10 tours). Si les PJ récupèrent cette arme,
considérez qu’il reste 3 munitions dans le chargeur.
Instinct de survie : Schatten est passé maître dans
l’art de se faufiler et de se mettre à couvert. Une
fois par tour, au moment de son choix, il peut
utiliser une action de mouvement supplémentaire
pour se déplacer. Si un effet ou une créature le
paralyse, l’Immobilise, le Ralentit ou restreint ses
mouvements, il a droit à un test d’INT difficulté
10 pour s’en débarrasser une fois par tour. Il gagne
+3 en DEF lorsqu’il lui reste moins de la moitié de
ses PV.

53
DESUNITED-KINGDOM

C
e scénario est fait pour être (commerce, culture, politique…). Êtres
joué par un groupe de PJ su- féeriques et Loups-garous survivent ca-
rhumains – vampires, garous, chés, minoritaires.
fées – dans une Angleterre fictive où Le XIXème siècle et la Grande Famine
la guerre des races surnaturelles rôde en Irlande marquent le début de la
En quelques mots sur fond de Brexit. Une enquête où il
Un mystérieux groupe diaspora des Êtres féeriques dans le
humain, opposé aux forces faudra parfois jouer des muscles et qui Nouveau Monde. Après la Grande
surnaturelles présentes pourrait être le début d’une grande Guerre, dont l’impact terrible a frappé
en Grande-Bretagne, campagne. les esprits, l’Irlande négocie son indé-
tente de déclencher un
nouveau conflit majeur pendance (sauf pour la partie nord de
entre vampires, garous Introduction l’île) et l’Écosse un assouplissement du
et fées en assassinant carcan anglais. La Grande Charte est
une dryade également Le contexte signée entre les trois factions. Son ave-
femme politique. Sur fond
Depuis l’aube de l’humanité, les îles nir semblait incertain mais la Seconde
de Brexit, les PJ doivent
mener l’enquête, écarter britanniques ont toujours été la terre Guerre Mondiale et ses atrocités
les fausses pistes, puis des Êtres féeriques. Les Vampires ar- viennent lui donner un second souffle.
débusquer et neutraliser rivent avec les Romains en 43. Les pre- Maintenant, les trois races coexistent
l’assassin. Enfin, ils miers Loups-garous s’établissent avec
pourront comprendre les à peu près pacifiquement, principale-
l’arrivée des Saxons. Mais c’est surtout ment en s’ignorant. L’essentiel du Pacte
implications de toute cette
histoire. avec l’invasion viking des Danois, qui est assuré par les suppléants humains
conquit la partie orientale de l’île qu’ils des trois factions : les Enchantés (pour
s’installèrent vraiment. les Êtres féeriques), touchés par le Baiser
Pour la première fois, la Grande- féerique et qui peuvent voir à travers
Bretagne est partagée entre les trois leurs illusions ; les Goules (pour les
races surnaturelles. Mais ce status quo Vampires), serviteurs immortels éternel-
dure moins de deux siècles car en 1066, lement liés à leur maître ; et les Parents
Guillaume, le Duc de Normandie, dé- (pour les Loups-garous), qui possèdent
barque sur les côtes et s’empare de l’An- une part infime de sang garou.
gleterre en moins d’un an, avec dans Chacune des races possède un conseil
son sillage un important contingent de dirigeant où sont représentés chacune
Vampires. Ceux-ci repoussent les deux des factions internes ou puissances lo-
autres factions surnaturelles. Les Êtres cales et qui se réunit en un lieu ancien
féeriques quittent l’Angleterre et les et chargé d’histoire et de pouvoir : celui
Fiche technique Loups-garous trouvent refuge dans les des Êtres féeriques se trouve à Dublin,
TYPE • Enquête musclée régions ainsi abandonnées : le Pays de sur les terres de la Cour de l’Été ; celui
PJ • Niveau 2-3 Galles et l’Écosse.
MJ • Capable des Vampires est le Havre de Londres ;
d’improvisation À partir du XVIème siècle, les Vampires celui des Loups-garous se trouve au
Joueurs • Tout niveau passent à la vitesse supérieure : l’Ir- Refuge du Clan de la Glace Bleue, sur
ACTION  lande est rapidement colonisée et, les pentes du Cairn Gorm.
AMBIANCE  même si l’Écosse résiste, elle finit par
INTERACTION  tomber au tournant du XVIIIème siècle. Les clans de loups-garous
INVESTIGATION  Les Vampires ont la mainmise totale sur Les Loups-garous se rassemblent au
les Îles Britanniques, contrôlant tout sein de Clans occupant des territoires

54
55
plus ou moins vastes, basés surtout la curiosité est morbide et les tours
dans les étendues sauvages. Ils sont sont grinçants et cruels.
entourés de signes complexes (bornes La Cour de l’Hiver, basée à Galway
naturelles, griffures sur roche ou tronc, dans la partie ouest, est le véritable né-
tumulus divers…) qui en matérialisent gatif de celle de l’Été et vit coupée des
les frontières, et toute créature sur- humains, dans une magnificence froide
naturelle qui violerait ces limites sans et un formalisme stérile.
autorisation serait en bien mauvaise
posture. Les domaines vampiriques
Chaque Clan est dirigé par un Chef, le L’Angleterre est composé d’un
plus valeureux ou le plus sage de ses patchwork de Fiefs, basés chacun sur
membres, qui applique une hiérarchie une ville et ses environs, dont le poids
stricte. Ces terres sont souvent très sau- politique respectif dépend de sa taille
vages et inhospitalières, et il n’est pas et de son ancienneté, ainsi que de
rare qu’un promeneur y disparaisse. l’âge et la puissance de son dirigeant.
C’est dans le Refuge que le Clan se ré- Le titre de celui-ci dépend de l’impor-
unit, souvent un ensemble de cavernes tance du fief : «Prévôt» pour une grosse
dans un lieu de pouvoir, dissimulé au moitié des Domaines (les plus petits),
regard des mortels, pour honorer les «Seigneur» pour la seconde moitié, et
esprits et assurer les rituels liés aux sai- «Haut-seigneur» pour le dirigeant de
sons et à la Terre-Mère. Londres et guide de l’ensemble de la
Il n’y a pas de hiérarchie entre les dif- communauté vampirique.
férents Clans. Chacun est maître en Chaque cité comporte un Havre, un
ses terres, sans devoir habituellement bâtiment interdit aux simples mortels
rendre de comptes. et servant de lieu de réunion pour les
Vampires de la ville, de cour pour rece-
Les cours féeriques
voir les émissaires et de refuge pour la
Elles sont au nombre de quatre, se par- journée. Chaque créature surnaturelle
tageant inégalement le pays. nouvellement arrivée dans un Fief doit
Les deux premières forment les Cours se faire connaître des autorités. Malgré
de la Lumière et les deux dernières les cela, il n’est pas rare que les deux autres
Cours de l’Ombre. Elles représentent races soient moins à cheval sur cette
aussi une philosophie de vie, pas seule- règle.
ment une assise géographique. Le dirigeant d’une cité peut choisir
La Cour du Printemps, située autour d’accorder à certains Vampires particu-
de Cork, est la plus curieuse et créative lièrement puissants ou en vue – ou en
et la seconde en termes de puissance. récompense pour services rendus – la
Ses membres sont très proche des hu- propriété de quartiers entiers sur les-
mains et de leur mode de vie. quels ils ont tout pouvoir.
La Cour de l’Été, la plus importante, est Chaque Fief est assujetti ; les Prévôtés
basée de Dublin et donne une part im- à une Seigneurie et toutes les
portante au respect des traditions, du Seigneuries à la Haute-seigneurie de
décorum et de l’étiquette. Sa dirigeante Londres, créant ainsi une hiérarchie à
est considérée comme première parmi l’échelle du royaume.
les Êtres féeriques (plus une place de
prestige que de réel pouvoir). L’histoire pour le MJ
La Cour de l’Automne, recouvrant Ce scénario s’adresse à un groupe
grossièrement l’Irlande du Nord, est le mixte de personnages Loups-
reflet déformé de celle du Printemps ; garous et Vampires de niveau 2. Il est

56
La Grande Charte
Il s’agit d’un pacte de paix et d’entente entre les trois factions surnatu-
relles, signé en 1921 par Dame Deirdre Eilesserann, Reine de la Cour de
l’Été, Lord James Hyde-Smithe, Haut-seigneur de Londres, et Réginald Œil-
du-Firmament, représentant les Loups-garous.
Les Îles Britanniques sont partagées entre les trois factions : aux Êtres
féeriques l’Irlande, aux Loups-garous l’Écosse et le Pays de Galles, et aux
Vampires l’Angleterre. Chacune est reconnue maîtresse en ses terres. De
plus, les Vampires auront la préemption sur les villes, les Loups-garous sur
les étendues sauvages et les Êtres féeriques sur les campagnes et les lieux-
dits. Mais cette préemption cède le pas au premier partage géographique.

conseillé d’utiliser des Surhumains avec un humain et souiller ainsi l’œuvre


complexes, c’est-à-dire de créer un de Dieu.
personnage classique de niveau 1 de La veille, le cobaye est approché par
CO Contemporain avec ses trois voies deux agents, qui utilisent le mot-clef
normales (et l’option «plus de Vie», à activant son conditionnement mental.
savoir le maximum du Dé de Vie + 1/2 Ils lui désignent sa cible et lui remettent
de la CON) et de le faire passer niveau le faux poignard SS en Fer Froid, un
2 de Surhumain, lui accordant ainsi un pistolet et un chargeur de munitions
point dans sa voie première et un autre de même composition (notamment
dans une de ses deux autres voies pour tester leur efficacité) et une dose
surnaturelles. de la drogue de combat A-9 destinée
Ce scénario repose essentiellement à le faire entrer dans une crise de rage
sur l’ambiance et la découverte des dif- destructrice.
férents composants de la communauté Leur objectif : semer les germes d’une
surnaturelle britannique. nouvelle guerre entre les créatures sur-
Le synopsis naturelles. Les diviser pour mieux les
affaiblir, le tout sur fond de trame his-
Eidolon est un groupe secret composé
torique du Brexit.
d’humains influents dans le gouverne-
ment, les médias et l’industrie, dirigé
par Mister Alpha, dont personne ne Introduction des PJ :
connaît l’identité. Leur but est de se mort d’un député à
débarrasser du joug des créatures sur-
naturelles. Ils travaillent à acquérir le Birstall
maximum d’informations sur leurs en- Dans cette fin de campagne animée
nemis pour profiter de leurs faiblesses du Brexit, un événement survient bru-
et à créer une armée de soldats amé- talement : le meurtre de la députée
liorés chimiquement, dotés du meilleur travailliste Jo Cox. Jo Cox n’était pas
équipement possible. qu’une simple femme politique, c’était
Charles Aldwick, un des membres de aussi une Dryade, membre éminent
son directoire, fondateur et PDG de d’une communauté plutôt discrète sur
Lionheart, décide de passer à l’action en les terres anglaises.
utilisant un de leurs premiers cobayes, Très vite, dans les conseils tribaux
avec l’espoir de déclencher une guerre loups-garous et les cours vampiriques,
entre les trois races. Profondément la question se pose : qui était visé, la
conservateur, il ne supporte pas qu’un femme politique ou la créature surna-
Être féerique puisse oser se reproduire turelle ? Et déjà des voix s’inquiètent,

57
La Garde sombre
Durant les Âges Sombres, cette société secrète de Vampires était spécia-
lisée dans le combat contre les Loups-garous et les Êtres féeriques, dé-
veloppant ainsi des techniques de combat et de l’équipement spécialisé
(notamment le fameux Fer Froid). Ses membres étaient d’une efficacité et
d’une brutalité sans nom. Avec les victoires (et l’évolution des mœurs), elle
a perdu doucement ses raisons d’exister et a fini par disparaître.
Mais depuis une vingtaine d’années, son nom a réapparu sur certaines
bouches, comme un rappel de la grandeur vampirique d’avant que le Pacte
vienne mettre un coup d’arrêt à leur toute puissance en Grande Bretagne.
Les exploits des membres de cet ancien corps d’élite attirent des Vampires
désœuvrés.

mentionnant les incidents de plus en Elle est morte sur le coup. Le corps est
plus fréquents entre les trois races. Le actuellement à la morgue de Leeds.
spectre du conflit, qu’on croyait défini- Une personne a tenté de s’interposer.
tivement écarté, resurgit. Rapidement, Elle a été sévèrement blessée. Le meur-
un groupe d’enquête est créé, consti- trier en fuite a été retrouvé quelques
tué de Loups-garous et de Vampires (et rues plus loin par les forces de l’ordre.
éventuellement d’un représentant du Il était dans une grande agitation et
peuple féerique). les Tasers ont dû être utilisés pour l’ap-
Le meurtre ayant eu lieu dans les préhender. Il était en possession d’un
terres vampiriques, l’enquête est sous Weihrauch calibre 22 et d’un poignard
la responsabilité du Seigneur de Leeds, SS qui ont servi pour le crime.
Alexander Wayland, et de ses services. La victime
Jo Cox, députée travailliste pro-eu-
Acte 1, l’enquête ropéenne, née en 1974, mariée à
Brendan Cox et mère de deux enfants.
L’enquête de la police Elle était une des étoiles montantes du
Nous sommes le 17 juin 2016. Depuis parti, co-autrice d’un article pour une
ce matin, les drapeaux de tous les intervention éthique de l’Angleterre
bâtiments officiels sont en berne. La dans le conflit en Syrie. Elle travaillait
campagne du référendum est actuel- aussi sur un rapport sur les violences
lement en pause. croissantes à l’égard des personnes de
confession musulmane. En tant que
Le contact des PJ à Leeds (Seigneurie
Dryade, bien que n’exerçant pas de
à 10 km au nord-est de Birstall) est le
responsabilité «occulte», elle était un
Chief Inspector Eileen Burgess, une membre honoré de la communauté
ravissante blonde de 35 ans, aux yeux féerique.
déjà fatigués. Elle est détachée à leur
Elle porte les marques de trois im-
service pour toute la durée de leur en-
pacts de balle ainsi que celles de
quête et leur transmet les éléments à
quinze coups de couteau, assénés avec
la disposition de la police :
une grande sauvagerie. Sa Redingote
Le 16 juin, vers 13 h, la victime sortait Féerique n’a été d’aucune utilité contre
de la bibliothèque où se trouvait la ces attaques. À sa mort, son corps a
permanence travailliste durant la cam- repris certaines des caractéristiques
pagne. Un homme armé s’est avancé étonnantes d’une Dryade (quelques
et a crié «Britain first» avant d’attaquer. plaques d’écorce, notamment), ce qui

58
a conduit à la garder dans une par- Le meurtrier
tie spéciale de la morgue. De plus, Thomas Mair, jardinier au chômage, né
les témoins de la scène (et qui ont vu
en 1963. Il présente un désordre com-
son corps se transformer) ont déjà
pulsif obsessionnel avec un complexe
presque tous perdu la plupart de leurs
de persécution (les libéraux, gauchistes
souvenirs.
et les médias mainstream sont la cause
Elle vivait depuis quelques années des problèmes du monde moderne).
avec sa famille dans une péniche amar-
rée près de Tower Bridge, à Londres. Au moment de son arrestation, il était
Elle était revenue dans la région spé- d’un calme glaçant et a déclaré : «Mort
cialement pour la campagne. D’après aux traîtres, liberté pour la Grande-
son mari (un humain ordinaire), qui ne Bretagne». Il est depuis totalement
l’avait pas vu depuis deux semaines, mutique et apathique, comme s’il souf-
tout se passait bien et si, ces derniers frait de dommages cérébraux. Il est
temps, elle était la proie de cauche- actuellement soumis à une expertise
mars assez récurrents, il mettait cela psychologique. Les résultats de sa prise
sur le compte de la fatigue. de sang ne sont pas encore revenus (on

59
Les Crocs de Garmr
C’était à l’origine un clan de Loups-garous venu en Angleterre avec les
Vikings, réputé pour sa sauvagerie et sa férocité au combat. De nom-
breuses sagas narrent leurs combats sans merci face aux Anglais et à leurs
maîtres Vampires, et leurs victoires sanglantes. Ils finirent vaincus ou re-
poussés vers l’Écosse et leur nom sombra dans l’oubli.
Ce n’est que vers la fin du XXème siècle que ce clan légendaire retrouva
la notoriété en tant que symbole viril de la puissance physique, de la lutte
contre les Vampires et de la suprématie blanche. Aucun Loup-garou ne s’en
réclame ouvertement et les rares cellules qui existent ne sont que de petits
groupes locaux qui tentent de faire revivre la légende.

trouvera des traces infimes d’une subs- conséquentes (accès à un dossier ou à


tance inconnue). de l’équipement) et 16 pour les plus im-
Une fouille à son domicile a permis de portantes (demande d’effectifs ou une
trouver une abondante littérature ra- arrestation).
ciste et néofasciste, avec des ouvrages Eileen Burgess est la goule du
et objets du Ku Klux Klan ou des Waffen Seigneur de Leeds. Elle est une pièce
SS, des manuels de terrorisme mo- importante du dispositif de contrôle de
derne, la plupart du temps comman- Leeds par les Vampires et, si elle devait
dés sur internet. être blessée ou disparaître, Alexander
Depuis son adolescence, il a toujours Wayland demanderait certainement
été instable, accumulant les petits bou- des comptes.
lots. Il serait retourné en Écosse vers
1996, «un pèlerinage vers ses sources», Des indices
période où on perd sa trace. Ce n’est La police a plutôt bien fait son tra-
qu’en 2010 qu’il réapparaît sur Leeds, vail, et une seconde fouille des lieux
dans un état mental instable. Depuis, il ne révèle pas grand-chose de plus, à
est reçu tous les jours au service pour quelques exceptions près. Dans le do-
adultes Pathways, à Mirfield (5 km au
micile de Jo Cox à Birstall (une simple
sud de Birstall).
chambre d’hôte chez une sympathi-
Crime Scene Investigators sante), on peut retrouver pas mal de
notes de campagne parsemées de pe-
Leeds
tits dessins, du genre qu’on gribouille
Accompagnés du Chief Inspector, les machinalement. Parmi ces derniers
personnages ont accès à tous les lieux revient souvent une sorte de félin sty-
susceptibles de les aider dans leur en-
lisé, un peu comme le symbole des
quête. Pour l’occasion, on leur a inven-
Lannister dans le Trône de Fer (test
té des identités de conseillers spéciaux
d’INT difficulté 12). En fait, le logo de
(sans plus de précision), mais on leur
la marque de vêtements Lionheart. De
demande de faire le moins de vagues
possible parce que ces couvertures ne même, le couteau utilisé pour la mise à
résisteront pas à une analyse sérieuse mort est «étrange», un peu trop lourd,
et poussée. Tout personnage souhai- d’une couleur terne (test de PER dif-
tant exercer des prérogatives hors de ficulté 15 pour remarquer qu’en plus,
la présence de la policière doit réussir c’est une imitation récente). De même,
un test de CHA, difficulté 8 pour les les balles extraites du corps présentent
demandes les plus triviales (pénétrer les mêmes particularités (même si leur
dans un endroit), 12 pour celles plus état rend difficile toute interprétation).

60
La personne qui a tenté de s’interpo- misent sur la spécificité britannique et
ser est Bernard Carter-Kenny, un re- une position charnière.
traité de 77 ans, ancien sauveteur en Seul Alistair Allcombs, Ancien de
mines. Il est actuellement au St James sang noble, ne cache pas son plaisir
University Hospital, dans un état sévère de la mort de Jo et son choix de la sé-
(mais conscient). C’est le seul à avoir cession britannique. Il est le principal
encore une vision claire de la scène (il contre-pouvoir au Seigneur et on le
n’a pas vu la transformation de Jo Cox). soupçonne d’attiser la haine des autres
Il peut témoigner que Thomas Mair créatures surnaturelles chez les plus
était dans un état second au moment jeunes des Vampires. Rien de ne vous
de l’attaque, comme possédé (il criait, empêche de diriger les Joueurs vers des
hurlait, bavait, et s’est acharné sur le rassemblements de Vampires mi-Fight
corps avec une sorte de bestialité). Club mi-American History X, arpentant
les traces de la Garde Sombre.
Acte 2, la face cachée En effet, certains Vampires regrettent
de Leeds les temps où leur race dominait l’Angle-
terre sans partage, même si la plupart
Eileen connaît la localisation de d’entre eux n’ont pas connu cette pé-
quelques points de rencontre de la riode, qu’ils voient au travers des récits
faune surnaturelle de Leeds. À part des Anciens.
dans le Havre (un hôtel particulier du
XVIIIème siècle) où elle peut les guider, The Crown and the Lamb
elle préfère ne pas s’y rendre (elle n’est Un pub à l’ancienne, s’étendant sur
pas sûr que le Pacte la protège vrai- 3 niveaux et accueillant la communau-
ment). Mais si les Joueurs insistent, elle té féerique de Leeds. Il se situe en bor-
ne se dérobe pas. dure d’un quartier très populaire. C’est
Pour obtenir des informations dans soir de tristesse, en hommage à Jo (ce
chacun de ces lieux, un personnage qui reste relatif chez une communauté
doit réussir un test de CHA difficulté 10 portée sur la fête et l’extraversion). Elle
à 15 (en fonction de l’information en était très respectée ici, par sa bonté
question) + 5 s’il n’est pas de la bonne et sa sagesse. Dernièrement, elle était
race. assez agitée (certains pensant qu’elle
s’impliquait trop dans les affaires
Le Havre humaines).
C’est un lieu feutré où la correction et En tant que minorité en Angleterre, les
la discrétion sont de mise. Des tenues êtres Féeriques se sentent menacés (à
appropriées seront fournies aux PJ afin tort ou à raison). Ils sont plutôt contre
qu’ils ne dénotent pas. À de très rares le Brexit, même si leur patrie d’origine,
exceptions, les Vampires ne connais- l’Irlande, n’est pas menacée par ce vote.
saient pas la nature surnaturelle de Jo Il y a 5 jours, Jo était venue trouver
Cox. Les avis sur sa mort sont partagés : Alvaighn, une lutine assez roublarde,
«après tout, ce n’est qu’une Dryade», pour lui demander une Redingote
«j’espère que cela ne va pas réveiller des Féerique, un artefact tissé dans la ma-
conflits», «si avec ça, le «Oui» ne gagne tière du Rêve, à l’épreuve des armes
pas…». Quant au Brexit, Il n’y a aucune mortelles (RD5/arme magique). Il lui a
position officielle. Certains, pour des demandé si elle craignait pour sa vie.
raisons réalistes, préféreraient que La Elle lui a répondu «non, mais mes rêves
Grande Bretagne reste dans l’Europe ; si». Alvaighn semble inquiète pour
d’autres, plus portés sur la tradition, son commerce : si on apprenait qu’elle

61
Begbie personnages. Il prend à parti les PJ,
accusant les «Autres» d’être de mèche
NC 2 dans ce crime odieux. Il serait bien que
FOR +5* DEX +0 CON +1* quelqu’un parvienne à le calmer avant
INT +0 PER +1 CHA +0 que tout le pub ne s’embrase.
DEF 10 PV 25 (RD 4) Init 10 Et la situation peut vraiment dégéné-
Mains nues +7 DM 1d6+5 rer quand Mallister McMornn, Dragon
de son état et affilié à la Cour de l’Hi-
Voie du voile rang 4 ver, y va de son couplet sur l’hérésie
Voie de l’ogre rang 4 qui consiste à se reproduire avec des
humains. Les insultes fusent de part et
d’autre, puis les coups si rien n’est fait
portait l’une de ses redingotes au mo- pour apaiser les tensions (rappelons
ment de sa mort… qu’il s’agit d’une soirée de veille dans
Un Ogre nommé Begbie, amoureux la plus pure tradition irlando-féerique
de Jo et farouchement remonté contre et que la plupart des participants sont
les «Autres», va chercher des noises aux bien éméchés).

62
Si un des joueurs a rapporté le cou- O lva r t
teau en Fer froid, la situation dégénère
très vite. Seule la diplomatie la plus NC 2
appliquée peut permettre d’éviter que FOR +3 DEX +0 CON +4
son porteur se fasse lyncher par les lo- INT +0 PER +1 CHA +0
caux. Mais de fait, l’importance de cette DEF 13 PV 20 (RD 8/3) Init 10
arme devient flagrante.
Mains nues +5 DM 1d4+3
L’Yggdrasill Voie du loup-garou rang 3
Il s’agit d’un bar associatif où se re- Voie de la lune d’argent rang 3
trouve la communauté loup-garou. Forme hybride
Assez hétéroclite, mêlant bibliothèque,
garage, club de sport et temple New FOR +5 DEX +2 CON +4
Age, c’est un lieu à part dans la ville. INT +0 PER +1 CHA +0
Il s’agit d’un milieu assez fermé où la DEF 15 PV 20 (RD 8/3) Init 14
prestance physique est souvent mise Griffes +7 DM 1d6+5
en avant (les personnages peuvent
Morsure +7 DM 1d6+5
remplacer le CHA par la FOR pour les
tests d’information). Rage férale : +2 en attaque et +1d6 DM,
-3 DEF
Même si personne ne se félicite de
la mort de la Dryade, on ne la pleure
pas. Les avis sont assez partagés entre leur avancée et potentiellement pou-
pour et contre le Brexit. Par contre, le voir leur apporter de l’aide (à utiliser si
souvenir des exactions vampiriques ces derniers sont en panne dans l’en-
des siècles passés reste assez vivace quête ou en danger de mort.
(ou alors est-ce une tendance garou à
chercher la confrontation). Olvart, ap- Une enquête complexe
prenti Viking, vient chercher des poux Chacun des lieux visités est l’occasion
aux Vampires présents : bravades, défis, de dialogues ou d’affrontements avec
insultes envers les PJ Loup-garous. une des races surnaturelles, à chaque
Dans le temple, on peut trouver au- fois dans une ambiance particulière.
près de Gwenachlan le druide un avis Faites bien éprouver aux joueurs les
plus nuancé sur la situation. Il men- différences et le ressentiment qui
tionne les Crocs de Garmr. Plus tard, existent entre les communautés. Cela
il va attacher un esprit familier aux doit rester un parcours du combattant
basques des PJ, afin d’être informé de d’obtenir les informations. Mais au

Le Fer Froid
À l’origine, une technique secrète découverte par les Vampires, nécessi-
tant des matériaux rares, une maîtrise parfaite de l’art de la forge et une
grande force physique. Les armes obtenues sont d’une grande résistance
et infligent de graves dégâts aux Êtres Féeriques. Elle a été reproduite par
des moyens technologiquement avancés.
Une arme en Fer Froid ignore tous les avantages procurés par les pouvoirs
et artefacts féeriques. Son porteur obtient un bonus pour résister à leurs
pouvoirs : arme légère +2, intermédiaire +3 et lourde +4. De plus, tout Être
Féerique blessé par une telle arme doit aussitôt effectuer un test de CHA
difficulté 10 (15 pour une blessure grave) pour ne pas révéler instantané-
ment sa forme d’origine.

63
bout du compte, une chose est claire : Agents de Banodyne
apparemment, aucune créature surna-
turelle ne semble impliquée dans cette Un par personnage
tragédie. NC 2
Mais alors, serait-ce uniquement FOR +2 DEX +2 CON +2
l’œuvre d’un déséquilibré ? Plusieurs INT +0 PER +1 CHA +0
indices viennent mettre en défaut
PV 18 (RD 6 contre
cette hypothèse. Tout d’abord, le cou- DEF 15 Init 15
les armes à feu)
teau et les munitions en Fer Froid. Une
contrefaçon d’un objet nazi, pour pas- Fusil d’assaut amélioré +7 DM 2d8+1
ser inaperçu. Un savoir-faire disparu Machette composite +6 DM 1d6+3
depuis un siècle et qui est en totale vio- Munitions pyro-argentiques : considérés
lation du Pacte. Qui sait encore forger comme feu et argent en termes de résistance
ce genre d’armes ? et vulnérabilité.
Et puis, le «Britain first» renvoie au parti
politique éphémère du même nom, au-
jourd’hui cantonné à occuper des mos- de sympathisants) que des anciens
quées et à se plaindre de l’islamisation combattants sont incorporés.
du pays. Mais un de ses fondateurs, Jim Banodyne Inc est une entreprise phar-
Dowson, est parti mystérieusement à maceutique spécialisée dans les vac-
Budapest il y a deux ans créer Knights cins. Son objectif est de créer un sérum
Templar International : une galaxie de de super-soldat. Elle œuvre à identifier
groupements, sociétés et think-tanks le «virus vampirique» et ses possibilités
au service des milices chrétiennes et de (un échec jusqu’à présent). Par contre,
la pureté raciale. Dès que l’on cherche ses essais sur les gènes loups-garous
dans la mouvance pro-Brexit, antimu- sont plus concluants. Thomas Mair
sulmane et anti-avortement, on finit a été un des premiers cobayes, du
par tomber sur eux. temps de son errance. Tous se voient
Pour finir, les dessins sur les notes de appliquer un conditionnement men-
Jo Cox, images persistantes de ces cau- tal issu des techniques psychiques
chemars. Le lion représente le symbole les plus avancées, lequel, grâce à un
de la marque de vêtements Lionheart, mot-code, permet de programmer le
relativement peu connue. Elle appar- sujet à exécuter une action. La société
tient à la galaxie KTI et est connue pour garde en permanence un œil sur tous
faire des vêtements sacerdotaux ou «de les cobayes.
croisade». Le lion représente aussi le
Lion Britannique, symbole de la royau-
té et du gouvernement, dont font par-
À trop s’approcher de
tie certaines têtes pensantes d’Eidolon. la vérité
Eidolon est notamment composé des Depuis le début de leur enquête, les
branches secrètes de deux entreprises PJ sont sous une surveillance distante.
anglaises : Forte Arms fabrique et com- Leurs véhicules ont été équipé de mou-
mercialise des armes. C’est elle qui chards (test de PER difficulté 16 pour
fournit l’équipement amélioré pour les les trouver, si les PJ précisent explici-
combattants de leur armée secrète. Elle tement leur but) et l’équipe de filature
a réussi à reproduire la technique de fa- tente d’écouter le maximum de leurs
brication du Fer Froid. C’est grâce à ses conversations via des micro-canons
contacts étroits avec l’Armée anglaise dernier cri (qui fonctionnent même à
(dans laquelle se trouvent beaucoup travers des murs). De même, seuls une

64
Gardes de sécurité
autopsie révèle un traitement médi-
cal pour l’instant incompréhensible
Un par personnage et les traces d’une drogue de combat
NC 2 inconnue.
FOR +1 DEX +1 CON +1 Les deux voitures et l’appartement
INT +0 PER +1 CHA +0 ont été loués sous de faux noms. Ce
DEF 12 (gilet PV 16 (RD3 contre dernier ne contient que des affaires
Init 12 de base et une série de notes sur les
pare-balles léger) les armes à feu)
déplacements des PJ (elles seront dé-
Pistolet mitrailleur +4 DM 2d6 truites avant l’attaque). Si ces derniers
Chacun d’eux porte un bracelet diffusant piétinent dans leur enquête, un des
une fragrance spéciale. L’Abomination a été agresseurs peut murmurer «Aldwick»
dressée à ne pas attaquer ceux qui portent avant de mourir.
cette odeur. Un test de PER difficulté 20
(15 pour un loup) permet de détecter cette Chez Aldwick
particularité. Charles Aldwick habite une large
propriété au bord du Waterloo Lake,
recherche délibérée et un test de PER à Oakwood, une banlieue riche au
difficulté 20 permettent de repérer les nord-est de Leeds. Les PJ doivent se
agents de Banodyne. S’il semble que montrer prudents dans leur éventuelle
cela soit le cas, ils tentent de s’enfuir. reconnaissance : à moins d’utiliser des
Mais des PJ particulièrement ingénieux véhicules de grand standing, on attire
pourront leur tendre une embuscade. facilement l’attention dans ce quartier
(moins la nuit).
De toutes façons, vers la fin de l’en-
quête, une intervention est décidée La demeure est entourée d’un vaste
en haut-lieu, de préférence de jour. Les terrain, bordé par un haut mur (test
PJ sont attaqués par un nombre égal de FOR difficulté 18 pour l’escalader,
d’agents suréquipés. Si les Joueurs sauf matériel adéquat). Des caméras
ont parlé avec Gwenachlan, l’esprit les de sécurité sont placés à intervalles ré-
prévient de l’attaque (enfin, à sa fa- guliers, sans aucun angle mort. Les PJ
çon : secouer et faire tomber les objets, ont le choix : tenter quand même une
émettre des bruits étranges en dernier infiltration (très difficile), en détruire
recours). une (alerte donnée en 1D6 tours) ou en
détourner deux pour créer un passage
Ils portent des gilets pare-balle amé-
sûr.
liorés, des prototypes high-techs de
fusil d’assauts (équipés de silencieux Pour échapper à la vigilance des
et désignateurs laser, +1 en Att.), des gardes, les PJ doivent effectuer chacun
tenues de camouflage, des lunettes de des tests de DEX ; le premier difficulté
vision nocturne, des masques à gaz et 10, le second difficulté 12 et le troi-
des grenades lacrymogènes spéciales sième à 15. Si la caméra est encore ac-
(le test de CON est difficulté 16). tive, la difficulté augmente de 5.
Ils se battent jusqu’à la mort. S’ils sont Un seul garde surveille chaque côté. Il
capturés vivants, ils se suicident avec faut autant de tours que de tests non
un implant empoisonné. Ils n’ont bien effectués pour le rejoindre au corps-
entendu aucun papier sur eux. Après à-corps (2 tours si échec au premier
une longue vérification, ils seront test, 1 tour au second et aucun au troi-
identifiés comme des militaires morts sième). Et au moindre bruit suspect, ses
au combat (Afghanistan, Irak). Leur collègues seront là en 1d4 tours.

65
L’A b o m i n at i o n
Loup-garou aux amphétamines
(en forme permanente de loup
géant) chimiquement dressé par
Banodyne Inc.
FOR +4 DEX +2 CON +3
INT -2 PER +2 CHA -3
DEF 15 PV 32 (RD6/argent) Init 19
Morsure +7 DM 2d6+7
Embuscade : Au premier tour de combat, si
l’environnement permet à la créature de se
dissimuler, la cible doit faire un test de SAG
difficulté [15 + Mod. de DEX] ou être Surprise.
Si elle attaque avec succès une cible Surprise,
la créature inflige +1d6 aux DM et toute
créature dont la FOR est inférieure à la sienne
est Renversée. La créature obtient un bonus de
+5 à tous les tests de discrétion et en Init.

Dès que l’alerte est donnée (suite à


des caméras détruites ou l’échec d’un
test de DEX), l’opérateur de sécurité
(dans la salle caméra) relâche l’Abomi-
nation. Celle-ci sort d’un passage dis-
simulé dans le jardin et rejoint les in-
trus en 1d6 tours. À ce moment-là, les
gardes (s’il en reste) se replient dans la
maison.
Un PJ Loup-garou en forme hybride
ou de loup peut tenter de l’intimider
en réussissant un test de CHA difficul-
té 20. En cas de réussite, l’Abomination
s’enfuit en jappant et retourne dans sa
tanière souterraine.
Charles Aldwick s’est réfugié dans
une pièce dérobée blindée et attend
la venue de la police. On peut le re-
trouver avec un test de PER difficulté
15. Forcer la porte demande un test
de FOR difficulté 20 (seul le plus fort
des PJ le fait, les autres participants ap-
portent un bonus de 1). Les outils dis-
ponibles dans la maison permettent
de gagner un bonus de 2. Trois tests
sont possibles avant l’arrivée des
forces de l’ordre. Aldwick a déjà détruit

66
Knights Templar International
C’est le grand épouvantail de ce scénario, même s’il n’a rien à voir avec
le meurtre. Présent sur tous les réseaux sociaux, cherchant à recruter les
«Croisés de demain», il propose via des sites spécialisés vêtements et goo-
dies. Ouvertement antimusulman, sa doctrine raciale peut aisément s’in-
terpréter différemment à la lueur des derniers faits, avec ses discours sur la
force et la pureté raciale des vrais hommes, et des appels répétés à verser
le sang des envahisseurs et des sous-êtres.
Eidolon le subventionne de façon cachée et l’utilise comme une girouette
pour détourner l’attention ailleurs. C’est aussi là qu’ils recrutent parfois
certains membres particulièrement prometteurs.

irrémédiablement son ordinateur por- découverte. Ces derniers sont re-


table. Si la porte est forcée, il préfère merciés pour leurs efforts et d’avoir
se suicider au lieu de tomber entre les empêché une possible explosion de
mains de créatures inhumaines. violence. Quelques jours plus tard, le
Devant l’urgence de la situation, seule verdict tombe : le «oui» au Brexit l’em-
une fouille sommaire peut être effec- porte. C’est une page de l’histoire du
tuée. La maison ne recèle rien d’immé- Royaume-Uni qui se tourne.
diatement intéressant. Il peut être inté- Suite à cet épisode, Mister Alpha
ressant d’accéder à la salle caméra, afin prend les choses en main et fait le
d’effacer toute trace vidéo (l’opérateur ménage. Quelques semaines plus
ne fera aucun difficulté). Le personnel tard, il fait procéder à l’enlèvement de
de sécurité est de première qualité, Brendan Cox et de ses deux enfants
mais n’a rien à voir avec Eidolon (maté- (afin de les soumettre à l’étude), dès
riel normal, pas d’altération chimique que l’attention générale ne sera plus
ou de conditionnement mental). portée sur eux. Thomas Mair sera re-
Madame Aldwick et ses 4 enfants sont trouvé pendu dans sa cellule. Tous les
actuellement dans leur manoir sur la objets et preuves officielles disparaî-
côte et ne rentrent pas avant la fin de tront. Charles Aldwick (s’il a survécu à
la campagne. l’assaut) connaîtra un accident mortel
de parapente.
Conclusion Rien n’empêche les PJ de poursuivre
L’enquête s’arrête là, devant l’absence de leur côté les investigations mais,
d’autres indices. Les autorités vampi- sans les moyens et la protection des
riques prennent le relais dans l’affaire Vampires (leur fausse identité a été
et étouffent l’incident du manoir. Elles résiliée). KTI et sa cohorte de mouve-
vont traiter toutes les informations ments extrémistes n’a pas encore ré-
et objets récupérés et promettent vélé tous ses secrets.
de prévenir les PJ en cas de nouvelle  Frédéric Jussiaux

67
OPÉRATION : CHEVAL
DE TROIE

A
h, le Net et les téléphones bon cambrioleur pour s’infiltrer dans
portables ! Quelles belles un bâtiment…). La famille Réflexion
choses ! Elles nous facilitent est certes un peu moins adaptée pour
parfois la vie. Elles peuvent aussi faire fournir des personnages destinés à
élire un président, ou permettre à ce participer à des opérations où l’action
En quelques mots dernier de régner à coup de rumeurs.
Alors qu’un nouveau risque d’être forte. Néanmoins, il est
téléphone chinois est Alors quand un pays menace de domi- toujours intéressant pour un groupe
sur le point d’envahir ner le monde grâce à un smartphone, façon Mission impossible de disposer
le marché mondial, une il faut agir… de compétences scientifiques ou in-
ingénieure de la société formatiques, ou encore de comédie.
le produisant contacte le
consulat d’Angleterre à Introduction Du côté de l’origine, les PJ devraient
Hong Kong pour dire qu’il Ce scénario vous propose d’incarner logiquement être britanniques
s’agit en vérité d’une mais il peut y avoir des exceptions.
arme des services secrets
des agents secrets britanniques selon
la tradition établie au cinéma par un Opération : cheval de Troie se dérou-
chinois pour contrôler la
planète. Elle est prête à certain espion consommant des vo- lant à Hong Kong, un autochtone peut
tout révéler sur le produit. dka-martini secouées, pas mélangées également être indiqué. Dans le scé-
Une opération est montée à la cuillère. Un groupe de PJ pré-tirés nario, nous partirons du principe que
pour la rencontrer lors de vous utilisez les pré-tirés, mais vous
la présentation officielle de
vous est proposé en annexe, mais il
est tout à fait possible que vos joueurs pourrez facilement les remplacer par
l’engin. Cependant, elle a
été repérée et les chinois créent leurs propres héros. Ayez les PJ éventuellement créés par vos
vont en profiter pour simplement en tête que pour qu’ils joueurs.
essayer d’infiltrer la cellule s’amusent vraiment dans l’esprit sou-
britannique…
haité, il est préférable de ne pas jouer L’histoire pour le MJ
avec des PJ débutants. Nous vous Ming Na, une ingénieure chinoise,
proposons ici des personnages qui prend contact avec l’ambassade de
commencent certes leur carrière au sa Majesté à Hong Kong. Elle travaille
MI6, le célèbre service d’espionnage pour une société qui s’apprête à lan-
britannique, mais qui ont déjà une cer sur le marché un nouveau smart-
certaine expérience dans leur champ phone qui devrait tout emporter sur
d’expérience. En l’occurrence, ce sont son passage. Sauf qu’en fait, ce nou-
des personnages de niveau 3. veau téléphone est le cheval de Troie
En termes de règles, vous pouvez des services secrets chinois qui ambi-
utiliser de nombreux profils proposés tionne d’espionner et de contrôler la
dans COC Livre de règles, le MI6 ne fai- planète entière.
Fiche technique sant pas appel qu’à un type d’agent. La pauvre est perdue et ne sait que
TYPE • Linéaire/Bac à
Ainsi, la plupart des profils de la famille faire : Hong Kong est sa patrie, elle ne
sable
PJ • Niveau 3-4 Action peuvent être utiles, y compris se voit pas vivre ailleurs, et en même
MJ • Tous niveaux criminel (certains se voient d’ailleurs temps, elle ne peut rester, la menace
Joueurs • Tous niveaux offrir une seconde chance en intégrant des Chinois sera réelle une fois qu’elle
ACTION  le service de l’État dans la mesure où aura parlé. Elle se met donc à stresser…
AMBIANCE  ils disposent d’un talent particuliè- et se fait repérer lorsqu’elle prépare la
INTERACTION  rement utile !), tout comme ceux de rencontre avec Bloom. Les services se-
INVESTIGATION  la famille Aventure (rien de tel qu’un crets chinois la font rapidement parler

68
et décident aussitôt de profiter de touristes et d’hommes d’affaires, Kate
l’aubaine pour arroser l’arroseur : au est soudainement bousculée et se fait
lieu que les anglais mettent la main arracher son sac à main, qui contient
sur leur nouvelle arme secrète, ils vont notamment un smartphone et une ta-
envoyer aux britanniques un cheval blette auxquels elle tient. Le voleur, un
de Troie chargé de voir ce que le MI6 autochtone, s’enfuit déjà en courant,
sait des affaires chinoises puis de dé- se faufilant dans la foule. Demandez
truire leurs ressources à Hong Kong, un test de PER de difficulté 12. Selon
matérielles et humaines, histoire de le résultat, les PJ réagissent plus ou
leur mettre des bâtons dans les roues. moins rapidement, pouvant bondir
Ils remplacent Ming Na par une es- sur les talons du scélérat ou lui laissant
pionne qui lui ressemble suffisam-
ment pour faire illusion. Mais pas
assez pour échapper au regard acé-
ré du major Bloom. Lorsque celui-ci
met en cause Ming Na, lors de leur
rencontre dans le local technique, la
jeune femme réagit immédiatement
en demandant l’aide de deux agents
de sécurité cachés derrière une porte.
Bloom active sa radio et commence à
alerter ses agents tout en essayant de
dégainer son arme. Mais l’espionne
est plus rapide : elle lui porte un coup
du tranchant de la main à la gorge
qui le neutralise instantanément puis
lui loge deux balles dans la poitrine.
Puis elle rend l’arme aux deux agents
chinois qui l’ont rejointe et organise la
mise en scène que les PJ vont trouver
quelques secondes plus tard…

Introduction des PJ
Aéroport de Hong-Kong, île de Chep
Lap Kok, Jour J-5
La recrue Wong Chia Liang accueille
ses nouveaux collègues, James Price,
Kate Fizzlebee et le lieutenant Linda
McEvoy, qui arrivent tout droit de la
base de Sandhurst, Grande-Bretagne
après avoir terminé leur formation
d’agent de terrain. Le major Jim
Bloom, chef de l’antenne du MI6 à
Hong Kong, a chargé Liang de leur
faire découvrir la ville avant de les
amener au QG pour leur premier
briefing.
Mais alors que le groupe marche dans
les couloirs de l’aéroport bondé de

69
Yì Lóng une confortable avance avant de pou- recrues qu’il a fait asseoir autour d’une
avec un test d’INT de voir se lancer à sa poursuite. Cette table au design moderne. Derrière
difficulté 12, un PJ sait scène n’a pas d’autre intérêt que de lui, un écran projette le plan de Hong
que Yì Lóng (Dragon ailé poser l’ambiance, à savoir celle d’un Kong alors que débute le briefing pour
en chinois mandarin) est
une récente start up qui a
film d’action à la James Bond. Quoi lequel les PJ ont été convoqués.
pour ambition de deve- qu’il arrive, ça n’aura pas de consé- N’hésitez pas à montrer alors à vos
nir le leader du marché quence sur l’intrigue principale. joueurs un plan réel de la ville avec les
du téléphone portable. Cependant, pour que la scène fonc- lieux clés du scénario.
Il y a quelques mois, un
simple communiqué de
tionne bien, il faut que les PJ aient une
presse a annoncé l’arrivée raison de rattraper le voleur (veillez Le topo du major
prochaine d’un appareil, donc à ce que Kate tienne au contenu
le Lóng Huŏ (Dragon de de son sac à main), et que la poursuite Bloom est direct et va à l’essentiel.
feu) qui allait remplacer ne soit pas écourtée dès le premier « Messieurs. (Oui, même si la
tous les produits existant moitié de l’équipe est compo-
tour de jeu. Celle-ci doit être rythmée
du marché. Ce téléphone sée de femmes, c’est ainsi qu’il
existe désormais et doit et doit obliger les PJ à zigzaguer dans commence. Les habitudes ont
être présenté à la presse et la foule, sauter par-dessus un chariot, la vie dure…) Le gouvernement
aux professionnels à J+1, glisser sur le capot d’une voiture qui de Sa Majesté a récemment été
à Hong Kong, où la société s’arrête devant eux dans un crisse- contacté par une ressortissante
est basée. ment de pneu… Pour gérer tout cela, chinoise originaire de Hong Kong
et travaillant pour la société Yì
nous vous invitons à appliquer les
Lóng. Cette ingénieure – qui se
règles de poursuite de COC Livre de nomme Ming Na [en même temps
règles, p.142 que le major parle, la photo d’une
Finalement, les PJ mettent la main sur jolie chinoise apparaît à l’écran,
probablement issue d’un profil
le voleur, qui n’oppose pas de résis-
de réseau social] -, a découvert
tance dès lors que les PJ montrent les que son employeur est en réa-
crocs. Avec de la finesse, ils peuvent lité le gouvernement chinois, et
même en faire un contact pour un plus exactement ses services
futur scénario. Puis il est temps de re- secrets ; et que le projet qu’elle
joindre le QG. Fondu au générique. a contribué à développer est en
fait destiné à espionner et surtout
influencer, voire contrôler, la po-
Scène 1 – Briefing pulation mondiale. Hongkongaise,
Ming Na est révoltée par ce
Locaux de la société Universal Import/ qu’elle a découvert, et dit être
Export, Kowloon, Jour J-1 horrifiée à l’idée que le gouver-
C’est dans un niveau souterrain secret nement chinois puisse exercer
un tel contrôle grâce à un simple
et sécurisé des locaux de l’Universal
outil qui pourrait rapidement
Import/Export situés au nord-ouest équiper plus de 50 % de la popu-
de Kowloon, à proximité de l’Interna- lation mondiale. Car, elle en est
tional terminal du port de Hong Kong, convaincue, le plan de développe-
que les PJ rencontrent leur nouveau ment commercial de Yì Lóng est
chef, le major Jim Bloom. Ancien agent parfait, tout comme l’est son pro-
duit. D’ici quelques semaines, le
de terrain et désormais chef d’an-
Lóng Huŏ aura remplacé les prin-
tenne, Bloom est un homme de taille cipaux téléphones portables dans
moyenne, fluet mais au regard dur ren- le monde entier, qu’il s’agisse de
forcé par une coupe de cheveux courte, ceux à la mode ou des modèles
quasi-militaire. Des éclats gris argentés bon marché. »
sur les tempes et quelques rides sur sa « Sans rentrer dans les détails, le
peau bronzée laissent supposer que Lóng Huŏ combinerait l’attracti-
vité et la haute performance des
le major a la quarantaine bien enta-
gadgets à la mode – en mieux – et
mée. Debout, il fait face à ses nouvelles

70
sera présenté officiellement à la presse
l’accessibilité tarifaire. Mais ce
que Ming Na a trouvé, c’est qu’il
et aux professionnels. Pour que tout
y a dans le système du Lóng Huŏ se passe au mieux, chacun a un rôle
une sous-couche logicielle qui dis- déterminant :
simule un lot de programmes mal- • Fizzlebee doit sécuriser le déroule-
veillants que les services chinois
ment de l’opération en établissant
comptent utiliser pour s’infiltrer
partout en s’appuyant sur tous les une surveillance électronique de
moyens à leur disposition, depuis l’hôtel. Pour cela, elle devra pirater
les média sociaux, les e-mails, le système de sécurité de l’hôtel.
les connexions sans-fil ou encore En cas d’extraction ou si les choses
toutes les applications contenues se passaient mal, Fizzlebee a égale-
sur le smartphone. Sur le prin-
ment pour mission de guider le ma-
cipe, rien de nouveau. C’est du
piratage. Mais là, il est organisé jor et ses collègues au sein de l’hôtel
par un État en s’appuyant sur du en leur évitant les obstacles. À elle
hardware et une technologie que de déterminer l’emplacement idéal.
Ming Na qualifie de « très avan- Le major lui propose une tablette
cée » dans un but de domination. électronique « spécialement prépa-
Autant dire que c’est chaud ! »
rée » (offre un bonus de +2 aux tests
« Nos services ont étudié tout ce de piratage) qu’elle pourra utiliser
qu’elle a pu nous dire jusqu’ici, en toute discrétion au sein même de
et a étudié son pedigree. Selon
toute vraisemblance, elle est sin-
l’hôtel si elle le souhaite.
cère et possède des informations • McEvoy devra couvrir le major. Elle
qui peuvent nous être utiles, et l’accompagnera dans la salle de
nous permettront peut-être de conférence et aura pour mission
mettre en échec cette manœuvre
d’intervenir physiquement pour
des chinois sans risquer de dé-
clencher une troisième guerre protéger Ming Na et/ou le major si
mondiale. Le siège vient donc de les choses tournent mal. Elle reçoit
me demander de mettre en place une arme de poing discrète en po-
d’urgence une opération de récu- lycarbonate, une version spéciale
pération des informations, voire du petit Glock 28 capable de passer
de la source elle-même si elle
les contrôles de sécurité sans être
le souhaite. Mon problème : les
groupes A et B sont déjà sur le repérée.
terrain et ne peuvent pas être ex- • Price, en tant que spécialiste en géo-
traits sans être compromis. Je suis politique et économie chinoise, aura
donc obligé de mettre le groupe
pour tâche d’observer les personnes
C sur le coup. C’est-à-dire vous ! »
présentes et de repérer les éven-
tuels agents ennemis.
Préparation • Wang, enfin, est le chauffeur et
Le briefing bascule alors sur la pré- homme de main du groupe. Il de-
paration de l’opération. Le major se vra « se fondre dans la masse », prêt
veut tout d’abord rassurant : les PJ ne à intervenir si nécessaire pour faire
sont pas responsables de l’opération, il diversion ou sortir son supérieur du
vient avec eux et se charge personnel- pétrin.
lement d’établir le contact avec Ming Seuls le major et McEvoy sont armés.
Na et de récupérer les informations Toute l’équipe reçoit des vêtements
qu’elle a promises. L’opération aura pouvant lui permettre de se faire passer
lieu à J+1, au Grand Hyatt de Hong pour des journalistes ou des commer-
Kong, face au Hong Kong Convention ciaux. Le major et ses « hommes » por-
and Exhibition Center, où Lóng Huo teront également tous des oreillettes et

71
Hong Kong
Ancienne colonie britannique (1842-1997), la ville de Hong Kong appar-
tient désormais à la République Populaire de Chine avec le statut de région
administrative spéciale. Le principe retenu lors de la rétrocession de Hong
Kong était l’adoption du principe « un pays, deux systèmes » : si la Chine
est communiste, Hong Kong a conservé notamment son système légal, son
système politique et sa monnaie (le dollar hongkongais), et son économie
est considérée comme l’une des plus libérales au monde.
Sur sept millions d’habitants, la ville compte environ 35 000 résidents bri-
tanniques, 60 000 américains et pas moins de 300 000 canadiens ! La plu-
part sont des expatriés au service d’une multinationale.
Hong Kong a deux langues officielles, l’anglais (qui est pratiqué de façon
« native » par un bon tiers de la population) et le chinois (le cantonais).
Avec l’intégration à la Chine, le mandarin se développe peu à peu mais
reste relativement peu parlé par la population locale.
Si Hong Kong est à l’origine une île, ceux qui y résident ne représentent
que 10 % de la population de la ville. Il s’agit pour l’essentiel des plus ai-
sés, et l’île reste le centre politique et économique de Hong Kong. La ville
s’est étendue sur quelques îles voisines, notamment Chep Lap Kok, où se
trouvent l’aéroport et Disneyland, mais l’essentiel de la population s’en-
tasse sur la péninsule de Kowloon. Le territoire de Hong Kong est assez peu
étendu (un peu plus de 1 000 km2) et très montagneux ; la densité de la
population y est l’une des plus élevées au monde, ce qui a entraîné un dé-
veloppement vertical de la ville. Hong Kong est l’une des villes ayant le plus
de gratte-ciel sur la planète (que ce soit sur l’île principale ou à Kowloon), le
plus élevé atteignant 484 m.
Pour se déplacer dans Hong Kong, il y a bien sûr la voiture personnelle, les
bus ou une myriade de taxis (qui roulent à gauche, comme au pays !), mais
aussi des métros (MTR) et trams (Hong Kong Tramways), et des ferrys pour
traverser la baie, sur laquelle on peut également naviguer par ses moyens
propres. Il y a même un funiculaire, le Peak Tram, qui existe depuis 1888
et relie le quartier de Central, cœur de l’île de Hong Kong, au sommet de
Victoria Peak, qui surplombe l’île.
La sécurité urbaine est assurée par la Hong Kong Police Force, qui compte
plus de 30 000 hommes.

un système de communication crypté Scène 2 – Contact


pour pouvoir être en contact radio
Grand Hyatt Hong Kong, Jour J.
permanent.
Le Lóng Huŏ va être dévoilé au
Pour le reste de l’équipement, le major
monde entier au cours d’une confé-
est ouvert aux suggestions, mais ses
rence de presse organisée au Grand
moyens sont limités : à vous de décider,
Hyatt Hong Kong, un énorme hôtel
en tant que MJ, ce que vous accordez doté de deux tours en forme de « U » se
aux PJ. Le major propose de se rendre à faisant face, et relié au gigantesque et
l’hôtel avec deux véhicules, une berline modernissime Hong Kong Convention
et une camionnette, mais il est prêt à and Exhibition Center bâti à proximité
entendre d’autres propositions, tel que de Victoria Harbour, face à Kowloon.
le bateau (la ville de Hong Kong est L’endroit choisi par Yì Lóng montre
répartie sur plusieurs îles et il n’est pas l’importance et surtout le retentisse-
inintéressant de se déplacer sur la mer ment que la société souhaite donner
plutôt que sur la route…) à l’événement. Lorsqu’ils arrivent sur

72
place, que ce soit en voiture en pas- Dans le hall
sant sous l’imposant bâtiment reliant
Avant le début de la conférence de
l’hôtel au centre des congrès, ou par
presse, les PJ, en particulier ceux qui se
bateau en accostant à l’un des quais
posteront dans le hall, pourront cher-
situés à proximité, les PJ se trouvent
cher à scruter la foule pour repérer des
immédiatement pris dans la foule
personnalités. Un test de PER difficul-
des nombreux journalistes venus du
té 15 (la Voie de l’investigation peut se
monde entier, ainsi que des personna-
révéler utile) permettra de reconnaître
lités issues des mondes économiques
le gouverneur de Hong Kong arrivant
et politiques, sans parler de plu- au milieu d’un cortège de personnes
sieurs stars des médias invitées pour un costume. Il rencontre brièvement
l’occasion. des représentants du gouvernement
L’hôtel est immense (sa base rectan- chinois, et tous rentrent ensemble dans
gulaire mesure environ 200  m par la salle de conférence. Ce test permet
100 m, et il s’élève sur plusieurs di- également d’identifier plusieurs re-
zaines d’étages !) et il est évident que présentants étrangers, notamment les
même pour un événement planétaire, consuls des États-Unis, de la Grande-
la société Yì Lóng n’a pas réservé l’in- Bretagne, de la Russie et de la France.
tégralité des locaux, loin de là. La Un résultat de 20 ou plus permet de
conférence de presse et la démons- repérer un agent de la CIA, un couple
tration qui va s’ensuivre se déroule envoyé par la DGSE, et très probable-
au rez-de-chaussée, dans une grande ment une espionne du FSB ; mais, éton-
salle de conférence aménagée pour namment, pas de chinois !
accueillir quelques centaines de per- L’américain est assez cash et reconnaît
sonnes. Avant que la conférence ne assez rapidement, à mi-mot, être plus Conseils de maîtrise
commence, les invités sont accueillis La deuxième partie du
que l’attaché culturel de l’ambassade scénario se rapproche de
dans un grand hall attenant, où leur US ; il accepte de discuter de l’événe- ce qu’on appelle désor-
sont offerts boissons et petits fours ment, mais n’a rien à révéler aux PJ. Les mais un bac à sable, c’est-
(enfin, leur équivalent local !). Mais français se montrent méfiants et es- à-dire que le scénario
pour arriver jusque-là, il faut montrer quivent l’échange autant que possible, décrit des PNJ, un décor,
patte blanche, c’est-à-dire son invita- et le reste est essentiel-
se montrant secs si nécessaire pour lement entre vos mains.
tion (ce qu’Universal Import/Export a mettre fin à la conversation. La russe Ici, nous introduisons
facilement obtenu pour son équipe) et se place plus sur le jeu de la séduction, également un événement
passer le contrôle de sécurité (évident que son interlocuteur soit un homme cible, à savoir l’exécu-
pour ceux qui ne sont pas armés, facile ou une femme, et joue au jeu du chat tion du major Bloom, qui
pour le major et le lieutenant McEvoy sera le déclencheur de la
de la souris avec lui : elle ne recon-
scène d’action qui conclut
et leurs armes non métalliques, mais naîtra jamais officiellement être une la scène 2. Mais que ce
plus problématique pour ceux qui espionne, mais elle ne s’en cache pas soit la première partie de
essaient de faire passer une arme en non plus, et essaie de voir, tout en siro- cette scène ou la scène
douce : test de CHA (Dissimulation) tant une Vodka Martini (une habitude d’action, tout dépend de
difficulté 15, ajusté d’un malus selon qu’elle a prise d’un ancien amant, bri- ce que les joueurs vont
vouloir faire. Idéalement,
la taille de l’arme – de 0 pour les pis- tannique, lui aussi…), si les PJ peuvent laissez-vous porter par
tolets de poche à +5 pour les armes ou pas lui apporter quelque chose leurs idées, il suffit de les
d’épaule –). dans sa mission. Évidemment, tout ce accompagner, en ayant
beau monde ne sait quasiment rien, en tête l’objectif final : les
Une fois sur les lieux, les PJ vont pou-
voire rien du tout, du nouveau mobile PJ sortent de l’hôtel avec
voir prendre position et observer ce Ming Na (ou en tout cas
qui se passe, que ce soit dans le hall ou chinois. celle qu’ils pensent être
dans la salle de conférence, en atten- Si certains agents sont en position Ming Na !) et filent vers
dant le contact du major avec Ming Na. d’attente, l’un d’eux devrait essayer de leur QG.

73
Conseils de maîtrise se connecter au réseau de télésurveil- présentation de Yì Lóng. La salle est
Vous êtes un vieux maître lance. Le système de l’hôtel n’est pas comble et prouve l’intérêt, ou au moins
de jeu donjoneur de la des plus performants ; un pirate bien la curiosité, que suscite le nouveau té-
vieille, du genre à monter équipé ne devrait pas avoir de mal à s’y léphone mobile. Au premier rang, les
sa stratégie sur papier
millimétré pour savoir si
connecter via un test d’informatique PJ peuvent apercevoir la délégation
la boule de feu touche ? (INT, difficulté 13). Une fois dans le de la société chinoise, au nombre des-
Vous sortez tout juste de la système, l’agent pourra observer tous quelles la jeune ingénieure. Le major
boîte d’initiation, avec ses les mouvements de personnes, mais Bloom s’installe du même côté de la
battlemaps et les figurines sans le son. S’il le souhaite, il pourra salle que Ming Na, à quelques rangs
pour mieux visualiser la
également, à partir de là, entrer dans le en arrière, logiquement accompagné
scène ? Bon, cette foi, je
vous conseille de faire au- système informatique de l’hôtel et ac- de McEvoy. À aucun moment Ming Na
trement. Pour cette scène, céder à la gestion de la ventilation, des n’a cherché à établir le contact ocu-
point de plan. ascenseurs (nouveau test d’INT diffi- laire, mais le major semble confiant. Si
Pourquoi ? Parce qu’une culté 13), voire au fichier de la clientèle on lui demande, il pourra préciser que
représentation physique (qui ne lui apprendra cependant rien c’est l’ingénieure qui déclenchera le
aurait plus tendance à
vous brider, vos joueurs
de particulier en rapport avec notre moment du contact, en allant aux toi-
et vous, qu’à vous aider. intrigue). lettes pendant la conférence.
Lorsque l’action éclate, La conférence de presse se déroule
tout va très vite. On n’a Arrivée de Yì Lóng à l’américaine : projection d’une pré-
pas le temps de faire dans
Des chinois, il y en a. Normal, on est à sentation très léchée, et présentation
le détail. La scène doit être
vue de façon dynamique, Hong Kong ! Si les PJ ne parviennent du produit par un jeune cadre dyna-
appuyez juste sur quelques pas à identifier d’agent secret chinois, mique s’exprimant dans un anglais
détails : qu’est-ce qu’il y a en revanche, ils vont voir arriver des parfait, parfaitement à l’aise dans
dans la pièce, que font les représentants de Yì Lóng, reconnais- l’exercice de communication. Le show
PNJ, que peut-on utiliser sables à leurs badges. La délégation fonctionne à merveille et l’audience
contre eux ? Sollicitez
l’imagination de vos
est assez importante (une quinzaine est captivée. C’est le moment que
joueurs s’ils sont passifs, et de personnes) et se rend directement choisit Ming Na pour se lever discrè-
validez les idées à la con à la salle de conférence ; un test de PER tement et se diriger vers une porte la-
des actifs, comme utiliser difficulté 13 permet de repérer une térale. L’iconographie indique qu’elle
le fer à repasser que vous jeune femme discrète qui ressemble mène aux toilettes et à la sortie de
n’aviez pas décrit !
à la photo de Ming Na. Les PJ qui ob- secours. Le major rappelle discrète-
servent le groupe ne manquent pas de ment, d’un signe s’il est accompagné
noter la présence de plusieurs hommes ou d’une brève consigne à la radio si
et femmes en costume (ou tailleur) et ce n’est pas le cas, qu’il y va seul et que
lunettes noirs qui les accompagnent ; l’équipe doit le couvrir. Quelques se-
plusieurs de ces agents d’un quel- condes plus tard, il se lève à son tour
conque service de sécurité restent dans et prend la même porte sans que per-
le hall, même pendant la conférence, et sonne ne semble s’en préoccuper (un
si l’un des PJ a une activité suspecte Test de PER le confirme, quelle que
(par exemple regarder en permanence soit la réussite !!!).
l’écran d’une tablette…), il se sentira
observé par l’un de ces mystérieux Action
chinois, qui pourra même lui tourner Si un PJ s’est connecté à la vidéosur-
autour, sans rien tenter (juste histoire veillance, il peut voir Ming Na remon-
de faire monter l’ambiance !). ter un couloir mais, au lieu d’entrer
dans les toilettes femmes, elle pousse
La conférence de presse la porte située en face. Quelques se-
Le moment venu, des hôtesses in- condes plus tard, il voit le major Bloom
vitent les invités à rejoindre la salle suivre le même trajet. Ni les toilettes,
de conférence pour assister à la ni le local qui leur fait face ne sont

74
équipés de caméras ; les PJ sont donc Officer down !
aveugles. A priori, personne d’autre ne
Les toilettes sont vides, comme aura
les a précédés ou suivis, c’est le calme
pu le constater un PJ chargé de la té-
plat.
lésurveillance. En revanche, dans le
Le temps qui s’ensuit paraît long aux local technique, c’est une autre his-
agents, qui ne peuvent pas savoir toire. L’endroit n’est pas très grand,
comment se déroule le contact avec une vingtaine de mètres carrés tout
Ming Na. Mais s’ils ont un œil sur leur au plus. Tout autour, des étagères
montre, ils verront qu’il se passe moins métalliques sur lesquelles se trouvent
d’une minute avant que la radio se des produits de lavage, du papier hy-
mette à grésiller légèrement et qu’ils giénique, du papier pour s’essuyer les
entendent la voix du major : « Merde ! mains… Au centre, deux chariots d’en-
Annu… ». Le dernier mot se termine tretien, avec seaux et serpillères, et un
sur un cri de douleur qui fait suite à ce grand chariot à grilles métalliques ren-
que les PJ identifieront comme deux versé, sous lequel se trouve le major,
coups de feu étouffés par un silen- immobile, allongé dans une mare de
cieux (test de PER difficulté 12), et le sang. Lorsque les PJ s’approchent, le
contact radio est rompu. Évidemment, major ouvre les yeux et les reconnaît.
le major ne répondra plus aux sollici- De ses dernières forces, il pointe le
tations des PJ. doigt de sa main libre vers une porte
Dans la salle de conférence, personne située dans le mur opposé à l’entrée
ne semble avoir remarqué qu’un qu’ils ont empruntée. Dans un dernier
drame se joue. Aucun agent de sécu- souffle, il prononce : « Ming Na… »
avant de rendre l’âme. Les PJ peuvent
rité ne bouge, ni aucun des espions
tenter de le ramener à la vie, mais c’est Et les autres espions ?
éventuellement repérés. La présenta-
peine perdue : il a pris deux balles Pour simplifier les choses,
tion se poursuit tranquillement. Les PJ
dans la poitrine, dont l’une probable- nous n’avons pas mêlés
peuvent choisir d’évacuer : après tout,
ment dans le cœur. Un connaisseur l’Américain, la Russe ni
le dernier mot de leur chef semblait les Français à la scène de
(un PJ entraîné en criminalistique mais
être celui qui donne l’ordre d’annuler l’action. Nous partons du
aussi un agent formé pour tuer ou un
la mission et d’évacuer ! Mais il est pro- principe que dans la co-
militaire) reconnaîtra là sans difficulté hue, et ne sachant pas ce
bable qu’ils vont chercher à savoir ce
(test d’INT difficulté 10) un « double qui se passe, ils préfèrent
qui se passe et à sauver leur chef.
tap », autrement dit, le tir d’un assassin évacuer tranquillement et
En suivant le couloir emprunté par professionnel chargé d’éliminer une observer les événements
Bloom, les PJ arrivent, au bout d’une cible. L’arme de Bloom est toujours pour faire leur rapport. De
vingtaine de mètres, à une intersec- toutes façons, ils n’avaient
dans son holster d’épaule ; il n’a donc
pas prévu d’interve-
tion en T. D’un côté, le couloir rejoint rien vu venir. C’est l’occasion pour un nir. Cependant, si vous
probablement le hall principal, de PJ de récupérer une arme à feu… souhaitez rajouter une
l’autre, il semble se diriger vers une difficulté pour les PJ, vous
sortie de secours. Au niveau de l’in- Sauver Ming Na pouvez mettre les français
tersection, deux portes donnent sur ou la russe sur leur che-
Derrière la seconde porte, indiquée
min. Les premiers peuvent
les toilettes hommes et les toilettes par le major, se trouve un nouveau être tentés de s’emparer
femmes et, en face, une troisième couloir qui donne sur une suite de de Ming Na par la force, la
porte affiche le logo d’un local tech- locaux technique de l’hôtel (buande- seconde de négocier des
nique. De là, les PJ peuvent entendre rie, réserve de linge…). À quelques informations.
vaguement le son de la présentation mètres de là, une porte est ouverte Si les PJ sont en difficulté,
l’américain ou la russe
de Yì Lóng, mais rien provenant ni des sur une pièce contenant des chariots peuvent donner un coup
toilettes, ni du local technique ; à part avec du linge sale, des machines à la- de main en échange
peut-être un petit son métallique… ver industrielles… Sur un jet de PER d’infos qu’ils négocieront
(Test de PER difficulté 10). difficulté 13, les PJ peuvent percevoir ensuite…

75
les sons émis par des individus qui se Assassins chinois
déplacent prudemment et discrète-
ment, puis quelques mots échangés en NC 1
chuchotant dans une langue à conso- FOR +1 DEX +1 CON +0
nance asiatique (du mandarin, pour les INT -1 PER +1 CHA -1
connaisseurs).
DEF 13 PV 16 Init 11
Deux chinois vêtus de costards
Mini Uzi (pistolet mitrailleur léger) +2
noirs, pistolet-mitrailleur au poing,
DM 2D4
Matériel : gilet pare-balle (+2 DEF, -2 Init,
RD5)

s’avancent prudemment dans la pièce,


cherchant visiblement Ming Na. Quoi
que fassent les PJ, il va déjà leur falloir
faire un test de DEX (Discrétion). Les
Chinois, de leur côté, sont des assassins
et leur mission est de faire croire qu’ils
sont là pour empêcher Ming Na de s’en-
fuir. Ils ne sont pas kamikazes, ont des
gilets pare-balle sous leur veste, et ont
pour instruction de se replier dès que
les britanniques ouvriront le feu sur
eux, de la façon la plus crédible pos-
sible. Ils vont donc tirer sur les PJ sans
tarder ni chercher à négocier, pour
provoquer la riposte et justifier leur
fuite. Leur problème, et ils ne le savent
pas encore, c’est que la seule autre is-
sue de la pièce, une porte blindée, est
fermée à clef… S’ils en arrivent là, ils
essaieront de forcer le passage en lâ-
chant de longues rafales sur les PJ, qui
seront forcés de les abattre…
Une fois tranquilles, les PJ pourront
trouver Ming Na cachée dans un pla-
card à balais. Auparavant, elle aura
crié de terreur en raison des tirs, ce
qui permet de la repérer d’autant plus
facilement. Une fois rassurée sur la na-
ture de ses sauveurs, elle s’effondrera
en larmes, racontant la mort du major
Bloom, assassiné par les Chinois…
L’échange n’ira pas plus loin : les coups
de feu ont déclenché le branle-bas de
combat chez les chinois et l’évacua-
tion de l’hôtel par les services de sé-
curité. Dans la salle de conférence et
le hall, l’évacuation se déroule à peu

76
près dans l’ordre grâce à la bonne in- Faites-leur ressentir la pression exer-
tervention des services de sécurité. cée par ces derniers, mais laissez-leur
Cependant, certains PJ peuvent avoir aussi le plaisir de s’organiser, de se
l’idée de créer une diversion pour créer des solutions. Peut-être ont-ils
permettre à leurs collègues d’évacuer prévu un plan A, un plan B, voire un
Ming Na sans être repérés. Cette diver- plan C en vue d’une telle évacuation.
sion pourrait, quant à elle, entraîner Si c’est le cas, à vous de mettre des
une panique… embûches pour que les choses ne
soient pas trop faciles, mais allez dans
Scène 3 – Hong Kong leur sens : les joueurs doivent vrai-
ment s’éclater. Au bout du compte, ce
rodéo sont quand même eux les héros, les
À ce stade de l’histoire, l’objectif prin- hommes de main chinois doivent être
cipal des chinois (cf. encadré L’histoire balayés d’un simple coup de pied ou
en deux mots) est atteint : Ming Na est rafale de pistolet.
avec les PJ. Cependant, il est impor-
tant pour eux d’enfoncer le clou et Cars
d’affirmer la crédibilité de Ming Na en Leur course effrénée va emmener
mettant la pression sur les PJ. Pour ce les PJ à l’extérieur, où ils pourront
faire, ils vont leur coller aux basques, retrouver leurs véhicules… ou pas !
les rechercher vaille que vaille. Le hall En arrivant, ils se sont garés dans le
et la sortie de l’hôtel sont donc sous parking officiel, qui est actuellement
haute surveillance, tout comme le par- bondé et où s’est formé un gros bou-
vis, qui grouille d’agents en costume chon. Ce n’est pas une bonne idée de
noir et lunettes noires, armés de fusils s’échapper par-là ! Ils vont donc peut- J’aime pas les
d’assaut et de pistolets mitrailleurs. poursuites !
être devoir voler un véhicule garé là,
Autant dire que vous avez
D’autres se sont engouffrés dans les ou faire du car-jacking sur Convention ici l’occasion de jouer une
couloirs à la recherche des PJ et de Avenue ou Harbour Road, les deux belle scène de poursuite
Ming Na. voies de circulation qui passent au- comme il se doit dans tout
Dès lors, les PJ vont devoir évacuer tour de l’hôtel et sur lesquelles ils bon film de James Bond.
pourront prendre possession d’une Bien sûr, on est d’accord,
sans tarder, ce qu’ils peuvent faire soit ça n’apporte absolument
via le hall, en se mêlant à la foule mais puissante Mercedes ou Audi, voire une
rien à l’intrigue, c’est
au risque d’être repéré (Test de DEX Bentley ! Bien entendu, une escadrille purement une histoire
(discrétion) avec un bonus de +2 en de berlines chinoises ne va pas tarder d’ambiance et de style ! Si
raison de la foule), soit par l’une des à surgir d’un parking souterrain et se pour des raisons de temps
mettre en chasse… ou un autre motif qui vous
issues de secours. Ils devront ensuite
appartient, vous souhaitez
rejoindre un moyen de transport pour Hong Kong est une grande métro- la zapper, ce n’est pas
rejoindre la sécurité du QG de la cel- pole, avec ses avenues et ses petites un problème. Considérez
lule du MI6. rues. C’est aussi une île montagneuse, cette scène 3 comme
et les PJ pourraient rapidement se un module tout à fait
Cours, Forrest ! retrouver à conduire dans de petites optionnel à jouer plus pour
la tension dramatique et,
La poursuite commence dès l’hôtel. rues sinueuses et pentues. Bien sûr, avouons-le, pour se faire
L’équipe des PJ est probablement sé- leur objectif immédiat pourrait être plaisir !!! Si vos joueurs et
parée, certains sont dans les couloirs, de rejoindre le seul pont reliant l’île à vous n’êtes pas des fans
d’autres dans le hall. N’oubliez pas la péninsule, ou l’un des trois tunnels de poursuites, un beau
qu’ils sont reliés par radio, et peut- débouchant à Kowloon, pour pouvoir fondu-enchaîné sera du
plus bel effet pour amener
être l’un d’entre eux essaie-t-il de rejoindre leur refuge. Mais il est aussi les PJ dans les locaux de
coordonner les actions ou de guider amusant de les forcer à s’aventurer sur l’Universal Import-Export
dans le labyrinthe de l’hôtel ceux qui les pentes montagneuses avant de les et poursuivre directement
sont poursuivis par les agents chinois. ramener dans le quartier de Central, avec la scène 4.

77
78
où ils seraient obligés d’abandonner
leur véhicule à quelques pas du Peak
Tram. Une nouvelle course effrénée
leur permettrait de s’engouffrer dans
le funiculaire sous le regard médusé
des touristes au moment où ses portes
se ferment. Les agents chinois, vain-
cus, ne pourraient que les regarder
s’éloigner en direction du sommet de
Victoria Peak…
À moins que les PJ ne se précipitent Ming Na
jusqu’au port pour s’échapper à bord NC 4
d’une barque à moteur ou d’un hors-
bord. Ce qui ne les mettra pas à l’abri FOR +0 DEX +4 CON +0
d’une poursuite, là encore… INT +1 PER +2 CHA +3
DEF 14
PV 28 Init 21
Scène 4 – Ming Na (19 au Cac)
Réfugiés dans un sous-sol du bâti- ATC +3 (+7), ATD +6 PC 7
ment de l’Universal Import/Export ac- Mains nues (double attaque) +8 DM 1d8
cessible uniquement via un ascenseur
Trait : vif
ou un monte-charge pour véhicule sé-
curisé, les PJ devraient enfin se sentir Voies : Discours (3), Furtivité (2), Investigation
en sécurité et pouvoir souffler. Et réflé- (2), Corps à corps (5)
chir. Ils se retrouvent seuls dans ces lo-
caux qu’ils ne connaissent que depuis
quelques jours, avec Ming Na, l’ingé- opératrice anonyme commence par
nieure qui a demandé leur aide. Leur vérifier qui est son interlocuteur sans
supérieur et seul contact du MI6 dans confirmer travailler pour le MI6, les PJ
ce pays, le major Bloom, est mort. Ils finissent par être mis en contact avec
n’ont d’ailleurs peut-être même pas pu un cadre du service, Robert Shaw, qui
récupérer son corps. Que faire ? Á qui leur demande de ne pas bouger en
se fier ? Comme ils le savent, les em- attendant son arrivée, ou celle d’une
ployés au rez-de-chaussée travaillent des deux équipes encore présente
véritablement pour la société d’im- sur le terrain, qui ont été rappelées
port/export et ne savent rien de sa rai- d’urgence.
son d’être. Ils ne trouveront pas d’aide
de ce côté-là. Jolie petite chinoise
Autre question : que faire de Ming Pendant ce temps, les PJ vont devoir
Na ? Normalement, après ce genre « gérer » Ming Na qui, bien qu’en sé-
d’opération, il doit y avoir un débrie- curité, a l’air terrorisée. Pendant les
fing des agents, et les « extérieurs » quelques 24 h qu’il va falloir pour que
comme Ming Na doivent être isolés les équipes puis le cadre du MI6 ar-
et interrogés. Mais aucun des PJ n’a rivent, les PJ et l’ingénieure vont avoir
été formé pour ça. Il ne leur reste plus le temps de faire connaissance. Elle
qu’à prendre contact avec Londres en refuse de parler de son système tant
utilisant la ligne sécurisée de Bloom qu’elle ne sait pas ce qu’il va advenir
(Wang pourra par exemple se souve- d’elle. Elle n’a pas confiance. En réalité,
nir l’avoir vu l’utiliser, une fois). Après « Ming Na » gagne du temps et attend
une conversation surréaliste où une que tous les agents du MI6 dans la

79
Annexe : les personnages Espion (Aventure) – Niveau 3
pré-tirés FOR +0 DEX +1 CON +0
Le Major Jim Bloom vient de se voir INT +3 PER +1 CHA +2
confier quatre nouvelles recrues pour DEF 11 PV 13 Init 12
constituer le groupe C de la cellule du ATC+2 ATD+2 PC 6
MI6 à Hong Kong. L’un est un autoch-
tone qui travaillait déjà pour le ren-
Trait : Expert (Sinologie +5)
seignement, sans pour autant être en Voies : Investigation (3), Furtivité (1), Voyages (1)
contact direct avec les vrais espions. Un
second arrive d’une unité d’élite de l’ar- Linda McEvoy
mée, et Bloom espère bien en faire son Femme, 27 ans, 1,72 m, 66 kg
adjoint et le chef du groupe. Enfin, les
deux derniers sont des novices absolus Linda McEvoy est lieutenant au 22e
en ce qui concerne le renseignement et régiment SAS. Après un démarrage im-
viennent tout juste d’être formés. Les pressionnant dans ce corps d’élite de
quatre agents sont arrivés au QG (et à l’armée britannique qui n’est pas répu-
Hong Kong pour la plupart) quelques té pour accepter les femmes, elle s’est
jours avant le début de la mission et vue proposer d’intégrer le MI6 après
n’étaient pas destinés à devenir opéra- qu’elle ait envoyé à l’hôpital un de ses
tionnels aussi vite. camarades pour un motif qu’aucun des
deux protagonistes n’a révélé.
Wang Chai Liang Militaire (Action) – Niveau 3
Homme, 26 ans, 1,80 m, 70 kg FOR +2 DEX +1 CON +3
Opposant au régime chinois, Wang INT +0 PER +1 CHA +0
travaille pour le renseignement britan- DEF 12 PV 22 Init 13
nique depuis plusieurs années en tant ATC+3 ATD+4 PC 2
que source. Récemment, il s’est vu offrir
une place comment agent opération- Trait : Teigneux
nel par le MI6. Voies : Armes à feu (3), Corps à corps (1), Danger (1)
Artiste martial (Action) – Niveau 3
K at e F i z z l e b e e
FOR +1 DEX +3 CON +1
Femme, 28 ans, 1,66 m, 62 kg
INT +1 PER +1 CHA +0
DEF 13 PV 18 Init 16 Ancienne hackeuse de bon niveau, Kate
Fizzlebee a été repérée par le gouverne-
ATC+4 (+7 mains nues) ATD+3 PC 2 ment qui lui a offert de travailler pour lui.
Trait : Acrobatie Elle a accepté et sort du centre de forma-
Voies : Corps à corps (2), Exploit physique (2), tion des agents de terrain où elle était en
Voyages (2) même temps que James Price.
Scientifique/informaticien (Aventure) –
James Price Niveau 3
Homme, 27 ans, 1,83 m, 78 kg FOR +0 DEX +2 CON +0
L’agent Price est entré au MI6 il y a INT +3 PER +3 CHA -1
peu. Il a été recruté à sa sortie d’Oxford, DEF 12 PV 13 Init 15
où il vient d’obtenir un doctorat en ATC+0 ATD+4 PC 3
sciences-politiques, spécialisé sur le
Moyen Orient et l’Asie. Il sort tout juste Trait : Veinard
de la formation d’agent de terrain. Voies : Furtivité (3), Sciences (2), Investigation (0)

80
cellule de Hong Kong soient rassem- des événements, et attendent d’être
blés. Car Ming Na n’est pas Ming Na. débriefés par Shaw. Ce dernier com-
C’est un agent chinois qui a été chargé mence par vouloir rencontrer Ming
de mettre la zizanie chez les britan- Na. La chinoise, sachant que ses cibles
niques, de détruire les données accu- sont toutes dans le bâtiment, ne perd
mulées par la cellule de Hong Kong pas de temps, et très rapidement, elle
et, si possible, d’assassiner les agents, tue Shaw avec un stylo, ou n’importe
dont les opérations menacent actuel- quel outil qu’elle aura pu trouver. Si les
lement les chinois. PJ assistent au meurtre depuis la pièce
Ming Na est une excellente comé- attenante, derrière le miroir sans tain,
dienne. Durant les premières heures, ils vont pouvoir essayer de la neutra-
elle va jouer aux jeunes filles effarou- liser. Évidemment, elle n’attend pas
chées en espérant s’attirer la sympa- sagement qu’on vienne l’arrêter : elle
thie d’au-moins l’un des PJ. Selon les sort immédiatement de la pièce et,
possibilités, elle opérera alors un rap- équipée de la carte codée de Shaw,
prochement amical, voire plus si affi- elle va essayer de sortir des locaux et
nités, le but étant bien entendu de ga- déclencher l’explosion (compte-à-re-
gner la confiance de la personne visée
bours lancé !). Au passage, elle a bien
et de gagner en liberté de manœuvre.
sûr l’intention d’éliminer tous ceux qui
Dès qu’elle le pourra, elle profitera du
se mettent en travers de son chemin
moindre moment d’inattention, de
ou cherchent à s’échapper, à commen-
sommeil… des PJ pour s’infiltrer dans
cer par les PJ.
le système informatique et commen-
cer à saboter les installations. Le sa- Pour s’en sortir, les PJ devront arrê-
botage est programmé dans le temps ter (ou plus probablement tuer) Ming
et ne doit prendre effet qu’une fois les Na, et bien sûr stopper l’inévitable
équipes réunies. Ming Na cherchera compte-à-rebours et neutraliser la
alors à faire exploser les locaux, utili- bombe. Ou évacuer en urgence le
sant pour cela les moyens à sa disposi- bâtiment avant qu’il n’explose en une
tion (elle arrive bien évidemment sans magnifique boule de feu, ce qui ne
rien, et doit pouvoir tout trouver dans manquera pas de plaire au chef de
l’armurerie ou les locaux d’entretien). services secrets, un certain M… Est-il
besoin de préciser que le but de l’opé-
Finale ration ne peut être atteint, à savoir
Idéalement, le lancement du final récupérer des informations sur Lóng
a lieu lors du débriefing de Ming Na Huo ? Ce sera l’objet d’une nouvelle
par le cadre du MI6, Robert Shaw. mission que le MI6 confiera peut-être
Celui-ci arrive environ un jour après aux PJ…
l’appel des PJ, et seulement quelques
heures après le retour successif des Générique de fin.
deux groupes, qui ne savent rien Marc Sautriot

81
DU FIN FOND DES
ENTRAILLES

C
e petit scénario est parfait Le premier ver a pris possession depuis
si vous ne savez pas quoi quelques semaines d’une jeune femme
faire jouer à vos joueurs qui et, lors d’une soirée au Chumleys – un
ont terminé la boîte d’initiation CO bar clandestin new yorkais où les PJ dé-
Cthulhu. Cela se passe à New York, butent cette aventure – les deux entités
En quelques mots pour des PJ de niveau 4 et les prétirés se retrouvent enfin. Les héros vont com-
New York à la fin des
années 20. Un soir, dans iconiques de CO Cthulhu vont pouvoir prendre lors de cette première scène
une ruelle, les personnages faire connaissance avec d’autres bes- que quelque chose de vraiment pas nor-
sont les témoins d’un tioles hideuses et indicibles… mal vient d’arriver, et leur enquête les
meurtre dans des mènera jusqu’au repaire des vers, dont
circonstances étranges.
Vraiment étranges. Une Introduction la multiplication vient de commencer et
fait froid dans le dos.
enquête rapide va les
amener à se confronter à L’histoire pour le MJ
des envahisseurs stellaires
Deux envahisseurs stellaires sont arri- L’introduction des PJ
essayant de s’implanter
sur terre. Un scénario idéal vés sur terre à quelques semaines d’in- L’action se situe à New York le mer-
pour continuer l’aventure tervalle suite aux crashs de deux petites credi 12 juin 1929, en pleine période
après la boîte d’initiation météorites provenant du même corps de prohibition et quelques mois avec
CO Cthulhu. céleste. Ces entités cosmiques sont des la grande dépression qui va frapper
vers noirs longs de trois mètres qui ont de plein fouet l’économie mondiale.
besoin de parasiter un corps pour sur- L’aventure débute pour les joueurs
vivre. Un humain infecté paraît normal dans la soirée alors qu’ils se rendent
aux autres personnes car le ver peut séparément dans le quartier de
accéder à sa mémoire et contrôler ses Greenwich village. Leur destination :
moindres faits et gestes. Un observa- un bar clandestin – ou « speakeasy »
teur attentif pourra toutefois remarquer (voir marge La prohibition) – nommé le
une absence totale d’émotion chez l’in- Chumleys. Ils ont tous entendu parler
fecté. Le corps parasité se dégrade en de cet endroit comme le lieu de ren-
quelques mois, aussi un envahisseur contres privilégiés des artistes et des
stellaire va activement rechercher son intellectuels de l’époque pour pouvoir
congénère pour pouvoir se reproduire. consommer de l’alcool.
La fécondation se fait par la bouche de Les PJ sont tous là pour différentes
l’hôte, chaque envahisseur enfonçant raisons (voir encadré Background) ;
son tentacule à tour de rôle dans son lorsqu’ils pénètrent dans le bar, vous
congénère. Le ver fécondé quitte alors pouvez leur lire ou leur paraphraser le
le corps infecté et va contaminer la terre paragraphe suivant :
Fiche technique de sa semence avant de mourir. Les pe-
TYPE • Enquête/action tits grandissent très vite. Bienvenue au Chumleys. Vous
PJ • Niveau 4 découvrez un lieu à l’ambiance
MJ • Un peu d’expérience L’envahisseur stellaire récemment dé- feutrée et à la décoration raf-
Joueurs • Actifs barqué sur Terre s’est ainsi attaqué au finée. Pour ceux qui sont déjà
premier homme, Tim Delang, contreban- venus, comme à l’accoutumée,
ACTION 
l’endroit est bondé. Des ano-
AMBIANCE  dier d’alcool, qui passait près du site où il
nymes côtoient des personnalités
INTERACTION  a atterri. L’hôte infecté s’est immédiate- issues de la politique ou du milieu
INVESTIGATION  ment mis en quête de son congénère.

82
Background
Si vous avez déjà fait jouer la boîte d’initiation CO Cthulhu, vous pou-
vez utiliser les personnages pré-tirés arrivés au niveau 4 au terme de la
campagne.
Maryse Boucher : Elle se trouve à New York pour assister au décollage de
l’oiseau canari le lendemain matin sur une plage près de la ville. Le vol doit
rallier l’Europe sans escale. Elle a décidé de profiter de la soirée pour tester
ce bar dont des amis lui ont parlé.
John Prentiss : Un dandy fortuné qui vit à Greenwich au dernier étage
d’un petit immeuble, amateur d’art et de belles femmes, il est un habitué
des speakeasy.
Ilia Droudji : La journaliste enquête sur un « bootleger » (un trafiquant
d’alcool) nommé Dutch Schultz, un homme lunatique et paranoïaque qui Adapter le niveau du
aurait la main mise sur le plus grand réseau mafieux de contrebande d’al- scénario ?
cool de New York ; un de ses hommes, Tim Delang, serait en contact avec Ce scénario est écrit pour
le gérant du Chumleys. des PJ de niveau 4. Mais
Johan Kerenski : Il est professeur de sciences humaines à l’université si- vous pouvez extrême-
tuée à Greenwich. C’est un féru de phénomènes étranges et il est versé ment facilement adapter
dans les arts occultes. Il s’est laissé convaincre par des collègues de venir le niveau à votre groupe
s’encanailler au Chumleys ce soir-là. de PJ. C’est simple, pour
Francesca Petrini : Elle est en transit à New York, en attendant son pro- la scène finale mettez un
chain départ pour une expédition archéologique au Pérou. Elle doit partir nombre d’envahisseur
avec un confrère professeur à l’université de New York qui lui a donné ren- stellaire égal au niveau
dez-vous au Chumleys pour parler de l’expédition dans un cadre informel. des PJ. Un groupe de
niveau 1, un seul monstre.
Duncan Blight : L’ancien militaire écossais est à New York pour affaire, Niveau 2, deux monstres,
il est venu conclure une transaction pour racheter une salle de boxe si- etc…
tuée dans le quartier populaire de Brooklyn. Amateur de Whiskey, on lui
a conseillé de se rendre au Chumleys pour goûter un bourbon américain.
Bien entendu, ces backgrounds peuvent aussi être utilisés pour les arché-
types classiques de pilote, militaire, archéologue, aventurier, journaliste ou
Greenwich dans les
thérapeuthe. années 20
À cette époque,
Note au MJ : Greenwich village est un
Il est recommandé pour le piment de l’intrigue d’avoir soit un journaliste, quartier connu pour être
soit un détective privé dans le groupe de personnages pour pouvoir intro- le lieu de prédilection des
duire plus facilement l’histoire du trafic et des bootlegers. Ce sera déter- artistes et de la culture
minant pour trouver l’adresse de Tim Delang et vivre la fin de l’aventure. alternative New-Yorkaise.
L’ambiance bohème en
fait un lieu prisé par la
artistique. L’atmosphère semble Les PJ peuvent faire connaissance classe aisée et cultivée.
particulièrement détendue et pro- Le quartier possède une
ou se retrouver au bar ou à la seule architecture élégante,
pice aux conversations en tout
genre, allant du dernier potin en
table libre qu’ils doivent donc parta- composée de petits
vogue au scandale politico-finan- ger. Pendant que les joueurs se pré- immeubles (de cinq ou
cier du moment. Une épaisse fu- sentent et commencent à échanger, six étages) en briques
mée de cigares et de cigarettes vous pouvez leur demander un test de rouges. Les rues portent
s’est formée au plafond la salle. souvent des noms au lieu
Perception (SAG) difficulté 10. Ceux qui des habituels numéros
Sur le côté de la salle se trouve
un imposant bar en bois finement
réussissent remarquent un policier en de la ville. Les rues sont
ouvragé, derrière lequel s’affaire uniforme qui est entré le plus discrè- étroites et comportent
un barman à l’air affable appro- tement possible et se dirige en direc- des virages serrés à la
chant la cinquantaine. Deux ser- tion du bar. Il se penche pour glisser place des angles droits
veuses d’une vingtaine d’années classiques, tranchant ainsi
quelques mots au barman.
naviguent entre les tables pour avec l’habituel quadrillage
servir les clients. Si un des personnages est journaliste des autres quartiers de
ou détective privée, il peut faire un test New York.

83
de Connaissance (INT) difficulté 12. En Alors que Leland s’éclipse, le barman
cas de succès, il sait que les patrons de et les serveuses accompagnent les PJ
bars clandestins payent des policiers et les clients à l’arrière de la pièce et les
pour être tenu au courant des éven- font sortir par un petit couloir.
tuelles descentes de police. S’il y a un journaliste ou un détective
parmi les joueurs (ou, au pire, un PJ vi-
Acte 1, une soirée vant à NY), ceux-ci peuvent faire un test
écourtée… de Perception (SAG). Le joueur avec le
meilleur résultat reconnaît parmi la
Le policier, après avoir parlé au bar- clientèle Tim Delang, un bootleger. Il
man, quitte discrètement l’endroit. Si est accompagné d’une jeune femme
les PJ sont attentifs à la réaction des blonde. Ce sont deux humains infes-
autres clients, ils remarquent que cer- tés par des vers stellaires. Il y a trop de
tains le voient passer dans la salle mais monde entre eux et les joueurs pour
ne semblent pas y prêter vraiment que ceux-ci puissent les rejoindre
attention. Le barman quant à lui fait avant la sortie. Les joueurs finissent par
La Prohibition le tour du bar en chuchotant un mot sortir du bâtiment et débouchent dans
C’est l’époque de la à une des serveuses et se dirige tran-
Prohibition aux USA, qui
une petite cour qui rejoint la petite rue
quillement vers le fond de la salle en de Barrow Street. La plupart des clients
durera jusqu’en décembre
direction d’une porte avec un panneau se sont déjà dispersés dans le calme.
1933. La vente d’alcool est
interdite, créant ainsi un indiquant PRIVE. Il l’ouvre et pénètre Delang a notamment disparu. Pour
marché de contrebande et dans un petit couloir. Il ressort au bout quitter cet endroit, ils n’ont pas d’autres
de trafic d’alcool, ouvrant de quelques instants accompagné d’un choix que de remonter la rue, puisque
l’ère des gangsters et de homme d’une trentaine d’années qui
la mafia avec son lot de la porte arrière du Chumleys a été fer-
se dirige au centre de la salle. Les PJ qui mée à double tour après que le dernier
violences et de règle-
ments de compte. C’est
vivent à New York peuvent faire un test client soit sorti.
dans ce contexte que les de Connaissance (INT) difficulté 15. En
speakeasys se sont créés cas de réussite, ils savent qu’il s’agit de Alors que vous remontez la rue,
dans les grandes villes, Leland Stanford Chumley, un activiste vous passez devant une ruelle
des bars clandestins où fondateur du bar éponyme. Leland lève mal éclairée, vous pouvez devi-
l’on pouvait consommer les bras : ner les silhouettes d’un homme et
toutes sortes d’alcool. Le une femme enlacés, vraisembla-
Chumleys présenté dans blement en train de s’embrasser
cette aventure, situé « Mesdames et messieurs, puis-
je avoir votre attention quelques dans une étreinte passionnée.
au 86 Bedford street, a
réellement existé et n’a instants ? Mon collaborateur vient
été fermé qu’au début du de m’informer de l’arrivée immi- Les joueurs devraient logiquement
XXIème siècle. nente de la police dans l’établisse- continuer leur chemin et laisser le
ment. Aussi, dans le souci de vous
couple tranquille. Poursuivez la des-
éviter un désagréable contrôle ou
de finir en photo menottés dans cription alors qu’ils s’éloignent.
les pages d’un quotidien demain
matin… Vous vous êtes éloignés d’à peine
une dizaine de mètres lorsque
vous entendez un bruit de suc-
Plusieurs clients rient et applaudissent.
cion venant de la ruelle. Vous sou-
riez d’abord devant la fougue des
Je vous demanderai de suivre amoureux, puis le bruit devient
mon collaborateur jusqu’à l’ar- très anormalement fort. Puis le si-
rière salle, il vous conduira à une lence… Suivi de violents bruits de
sortie qui vous permettra de quit- vomissements. Que faites-vous ?
ter discrètement les lieux. Je vous
souhaite une bonne soirée et je
vous dis à très bientôt. » Normalement, cela devrait susciter la
curiosité des joueurs. Si ce n’est pas le

84
cas, dites-leur qu’une femme appelle à Hôte abandonné
l’aide dans la ruelle. En se rendant sur
place, un PJ découvre la jeune femme Un hôte abandonné, humain ou
animal, devient un zombi violent au
blonde qu’ils ont entraperçue en sor-
service des envahisseurs pendant
tant du bar. Elle est allongée sur le sol,
2d6 heures puis meurt pour de bon
son corps est secoué par de violents
spasmes. Une silhouette masculine, FOR +2 DEX +1 CON +3
Delang, se tient à quelques mètres INT -4 PER -2 CHA -4
d’elle et s’enfuit en courant dès qu’elle
DEF 11 PV 22 Init 12
aperçoit les PJ.
Morsure +2 DM 1d6+2
Les deux envahisseurs stellaires
viennent de se reproduire. Le ver fé-
condé vient d’abandonner le corps
de la femme et a fui dans les égouts.
L’autre ver décide de fuir.
Si des PJ décident de lui courir après,
allez au paragraphe poursuite, si des PJ
décident de porter secours à la jeune
femme, allez au paragraphe un corps
dans la ruelle.

Un corps dans la ruelle


En examinant la jeune femme face
contre terre, ils se rendent compte
qu’elle est morte. Si les PJ retournent
son corps, ils remarquent un liquide
noirâtre qui coule le long de sa bouche,
l’odeur est assez désagréable, elle rap-
pelle un peu l’ammoniaque. Les PJ pré-
sents qui ne réussissent pas un test de
CON difficulté 10 sont pris de nausée.
Ils subissent une pénalité de -2 sur tous
leurs jets pendant les 10 prochaines
minutes. Ils remarquent aussi une traî-
née de liquide noir qui mène jusqu’à
une plaque d’égout entrouverte à
quelques mètres du cadavre. Si les PJ
s’approchent de l’égout, lisez ceci :

Lorsque vous approchez de la


plaque de l’égout, la jeune femme
se dresse subitement sur ses
jambes, son regard est vide, elle
se rue sur vous avec une rapidi-
té surhumaine en poussant un cri
strident.

Utilisez le profil de l’hôte abandonné


(ci-contre). La femme combat jusqu’à
la perte totale de ses points de vie

85
Les armes à feu et s’écroule au sol pour de bon. Voir s’approcher suffisamment et recon-
Bien que les armes à feu la marge arme à feu si vos PJ en font naître Tim Delang, le bootlger aperçu
soient en vente aux USA, usage. Le bruit a alerté des habitants au Chumleys. Si un PJ s’approche trop
seul un port d’armes en de l’immeuble le plus proche et plu- près de lui, l’homme bifurque et saute
règle permet d’en porter
sur soi en permanence.
sieurs fenêtres s’allument alors. pour attraper une échelle de service
Si dans le groupe il y a un métallique sur la façade d’un im-
enquêteur ou un détec- Un homme passe la tête par la fe- meuble. Pour le suivre, il faut effectuer
tive privée, ils ont un port nêtre et voit la jeune femme inani- un test d’acrobatie (DEX) difficulté 12
d’armes. Pour les autres, mée au sol et les PJ à côté d’elle. Il
et réussir 3 jets pour ne pas se laisser
il est toujours possible de crie par la fenêtre « À l’assassin ».
dissimuler une arme à feu Vous entendez le bruit d’un sifflet, distancer sur l’escalier de service. Si un
de petite taille (comme puis d’un deuxième : la police va PJ parvient à suivre la cadence, il arrive
un Derringer) dans un sac arriver… Que faites-vous ? sur le toit au moment où l’homme fait
à main ou dans la poche une course d’élan pour sauter sur l’im-
d’une veste. Néanmoins, Les PJ ont peu de temps pour réagir, meuble voisin. Il bondit juste avant le
vos PJ devraient avoir à
l’esprit que faire l’usage
ils peuvent soit quitter la scène du bord du toit et atterrit sans problème
d’une arme à feu en pleine crime rapidement, pourquoi pas par sur l’autre immeuble. Si un PJ veut ten-
rue et de surcroît en plein les égouts pour les plus téméraires. ter de le suivre, il se rend compte qu’il
silence de la nuit peut leur Mettez-leur la pression, n’hésitez pas y a près d’une dizaine de mètres qui
attirer des ennuis, surtout à leur demander un jet ou deux pour séparent les 2 toits, un saut impossible
si le corps d’une femme est
transpirer, mais les PJ sèment finale- pour le commun des mortels.
retrouvé criblé de balles…
ment la police.

Les égouts Acte 2, mener


Si les PJ descendent dans l’égout, une l’enquête…
forte odeur d’excrément les agresse. Une fois que vos PJ échappent à la
Les PJ sont plongés dans l’obscurité menace de la police, plusieurs options
et ils ne sont vraisemblablement pas s’offrent alors à eux. La plus évidente
équipés de lampes torches. N’hésitez est d’enquêter sur Delang. Ils peuvent
pas à leur demander un jet de DEX dif- aussi suivre la piste des odeurs d’am-
ficulté 10 pour descendre à l’échelle, si moniaque. À la fin, il faut trouver
l’un d’eux rate, il glisse et tombe dans l’adresse de Delang.
l’eau croupie et sale et doit effectuer un En tant que MJ, rebondissez sur les
jet de CON difficulté 12 pour ne pas vo- idées de vos joueurs. S’ils sont en panne
mir tripes et boyaux et risquer d’attra- sèche, suggérez des pistes au cours
per une infection qui, à cette époque, d’une conversation où vous jouerez le
pourrait avoir de bien fâcheuses consé- rôle d’un PNJ ami d’un ou plusieurs PJ
quences. Si vos PJ sont plus prudents et de New York : un ami, un conjoint, etc.
décident de revenir quand il fait jour et
Libre à vous de rendre cet acte court
mieux équipés, ils arrivent à suivre une
ou au contraire de rallonger la sauce
trace noirâtre sur quelques dizaines de
si votre table de jeu aime les enquêtes.
mètres du « trottoir » avant de la voir
disparaître dans l’eau. • Ils peuvent tenter de remonter la
piste du bootleger Tim Delang. Un
La poursuite détective privé, un enquêteur ou
Si un ou plusieurs PJ décident de un journaliste pourra obtenir son
poursuivre l’homme, ils doivent ef- adresse en faisant jouer son réseau
fectuer des tests d’athlétisme (FOR) de contact ou en soudoyant un po-
difficulté 10. À chaque test raté, la dif- licier moyennant quelques dollars.
ficulté du test suivant augmente de 2. • Vos PJ peuvent aussi tenter d’en sa-
Ils doivent réussir 3 jets pour pouvoir voir plus sur cette femme revenue

86
d’entre les morts en tentant d’obte- Acte 3, l’antre des
nir des informations par le médecin
légiste de la morgue ; un détective vers
privé, un journaliste ou un médecin Tim Delang vit au rez-de-chaussée
pourraient essayer de faire jouer d’un petit immeuble de Greenwich vil-
leurs contacts ou relations pour ob- lage donnant sur une petite impasse.
tenir le rapport préliminaires d’au- Son appartement est un petit deux
topsie. Celui-ci leur apprendra que pièces avec le strict minimum en ma-
l’œsophage de la victime était cou- tière de meubles et de décoration. Tim
vert d’un liquide noirâtre ayant les n’est pas chez lui, et sa porte est fer-
mêmes caractéristiques que l’am- mée à double tour. De l’extérieur, une
moniaque. Si vos PJ n’ont pas réussi odeur d’ammoniaque très forte vous
à identifier le bootleger Tim Delang, incommode déjà. Les PJ peuvent ten-
ter d’enfoncer la porte avec un test de
un de leurs contacts peut aussi leur
FOR difficulté 15 ou bien casser le car-
dire que la victime a été aperçue
reau d’une fenêtre. Lorsqu’ils pénètrent
le soir de son meurtre dans un bar
dans l’appartement, lisez ceci.
clandestin en compagnie d’un trafi-
quant, un certain Delang. Alors que vous entrez dans l’ap-
• Les PJ peuvent également retour- partement, l’odeur devient abo-
ner au bar et se renseigner, de façon minable et vous remarquez une
traînée de liquide noirâtre qui
musclée ou diplomatique, auprès mène vers ce qui semble être la
du personnel ou de Leland Stanford chambre… Que faites-vous ?
Chumley lui-même (il faudra être
persuasif ) pour obtenir l’identité Demandez à vos PJ d’effectuer un test
de Delang, celui qui était au bras de CON difficulté 10, ceux qui échouent
d’une belle femme blonde le soir du sont pris de nausée et se sentent mal
meurtre. à l’aise et oppressés. Si les PJ fouillent
• Si un journaliste fait des recherches la pièce principale, ils ne trouvent rien
dans les faits divers pour trouver d’intéressant. L’endroit est entretenu
un cas similaire, il ne trouve rien de et à peu près rangé. Si les PJ poussent
comparable, seulement une coupure la porte de la chambre, ils remarquent
de presse relatant la découverte de que le liquide noir disparaît sous le lit.
En déplaçant celui-ci, ils découvrent
quelques morceaux d’une météorite
un trou dans le sol d’une vingtaine de
au nord de Brooklyn présentant une
centimètres de diamètre qui mène aux
forte odeur de produit chimique.
caves situés sous l’immeuble ; la trace
• Si les PJ ne suivent pas la piste de noire disparaît dans le sol.
Delang, ils peuvent arriver dans le
Les PJ peuvent accéder aux caves en
dernier acte du scénario en suivant la passant par le petit hall de l’immeuble.
piste de l’ammoniaque. En effet, par Un petit escalier permet de descendre
un journaliste, un policier, un article jusqu’à une petite porte en bois fermée
dans le journal ou tout autre moyen à clef. Les PJ peuvent tenter de la for-
auxquels pourraient songer les PJ, ils cer avec un test de FOR difficulté 12
tombent sur le témoignage d’un,e ri- ou bien tenter de la crocheter avec un
verain.e âgé.e qui se plaint d’une très test de DEX difficulté 12. Après avoir
forte odeur d’ammoniaque en pro- descendu une douzaine de marche, ils
venance d’un appartement voisin. atteignent un petit couloir desservant
Celui de Delang, évidemment. une quinzaine de caves. L’endroit est

87
Hôte  E n va h i s s e u r s t e ll a i r e
plongé dans l’obscurité. L’interrupteur
Le corps occupé par un à l’entrée du couloir ne fonctionne
envahisseur est complète- NC 1 pas. En s’avançant dans le couloir, ils
ment sous le contrôle de sentent de nouveau l’odeur d’ammo-
ce dernier. L’envahisseur
FOR +0 DEX +1 CON +3
peut même accéder aux INT +0 PER -2 CHA -4 niaque, elle devient plus forte quand
souvenirs de l’hôte, mais ils approchent de la cave portant le
DEF 11 PV 12 Init 12 numéro 12. Le PJ le plus en arrière doit
il ne ressent aucune émo-
tion. Le corps de l’hôte se Constriction (critique 19-20) +3 DM 1d6 effectuer un test de Perception (SAG)
dégrade progressivement, Fouisseur  : Un envahisseur peut se déplacer difficulté 15. S’il réussit, il a le temps
mais plus l’hôte est intel- de voir un ver noir de près de 3 mètres
ligent, plus cela prend de dans un sol meuble à la vitesse de 5 mètres
temps (environ un mois par par tour. de long qui lui bondit dessus depuis
point d’INT). C’est pourquoi un tuyau du plafond. Mais il n’est pas
Intubation : En cas de réussite critique au test Surpris. Le ver attaque immédiate-
les envahisseurs préfèrent
les humains aux autres d’attaque, la cible doit immédiatement réussir ment le PJ et tente de pénétrer dans
formes de vie. Les premiers un test de DEX difficulté 10 ou l’envahisseur sa bouche. Tous les PJ doivent faire un
signes de dégradation commence à s’introduire dans sa bouche. Au test de Choc de difficulté 12, ceux qui
corporelle sont les raideurs tour suivant, un test de FOR difficulté 15 est
articulaires (les doigts sont
échouent perdent 1 PC.
en général les premiers nécessaire pour l’extraire. La difficulté passe à
atteints) puis le corps 20 au troisième tour, ensuite il est trop tard.
tout entier se décompose Si un PJ ciblé par une intubation parvient à
graduellement. s’en sortir, il doit faire un test de choc de la
Utilisez le profil technique
de la créature possédée, difficulté du test qui lui a permis d’échapper
mais elle gagne 10 PV sup- à l’intubation ou perdre 1 PC .
plémentaire et +2 au Mod Si la victime tombe à 0 PV ou est inconsciente,
de FOR (+2 en attaque et
aux DM au contact) et une l’envahisseur s’introduit dans sa bouche et
attaque de tentacule . s’installe dans son hôte.
Attaque de tentacule :
Portée 3 mètres, DM 1d6 +
Mod. de FOR. La première
fois qu’il voit un envahis-
seur utiliser cette attaque,
un PJ doit faire un test de
choc difficulté 10 (1 PC ).
Décès : Si l’hôte est abattu,
l’envahisseur s’extrait du
cadavre (pour les témoins,
test de choc difficulté 15,
1 PC ).

88
Pendant que les PJ se battent contre après un deuxième jet raté, ils perdent
la créature, une deuxième arrive en connaissance.
se laissant aussi tomber du plafond. Lorsque les PJ arrivent à sortir du
Les PJ peuvent la repérer avec un test sous-sol, ils tombent sur Tim Delang,
de Perception difficulté 15 ; si aucun toujours possédé par le ver (voir la
d’entre eux ne réussit, ils sont Surpris marge « Hôte» page précédente), qui
et le PJ que la créature attaque souffre se dirigeait en courant vers la cave.
d’un malus de -5 à sa DEF.
L’homme ne cherche même pas à se
Les 2 vers tenteront par tous les battre et tente de s’enfuir. Utilisez les
moyens de posséder les corps des mêmes règles que dans le paraphe La
PJ. Si les PJ arrivent à vaincre les créa- poursuite si les PJ tentent de l’arrêter :
tures, ils peuvent se rendre dans la cave avec 3 réussites en 5 rounds, ils réus-
numéro12. sissent à l’attraper. S’ils n’obtiennent
pas suffisamment de réussite, il arrive
Vous voyez un petit cratère dans à les distancer mais reste à portée de
le sol en terre au centre de la
cave. Il y a du liquide noir au fond, revolver… Évidement s’ils l’abattent en
Plusieurs dizaines d’œufs fluores- plein rue et de jour, il faudra une solide
cent flottent à la surface… explication auprès de la police. Quoi
qu’il se passe, le ver aura eu le temps
Deux autres vers les attaquent dès de s’échapper. Des traces peuvent me-
qu’ils s’approchent. S’ils réussissent à ner à un égout, mais le ver perd facile-
les vaincre, ils remarquent avec hor- ment ses poursuivants dans les eaux
reur que plusieurs œufs commencent souillées.
à se fissurer. Cinq petits vers en sortent
et tentent de fuir la pièce. Ils sont trop Conclusion
petits pour être dangereux et se battre,
mais ils sont suffisamment rapides Que les PJ attrapent ou non Tim
pour tenter d’échapper aux PJ. Delang, les pompiers alertés par les
habitants de l’immeuble arrivent sur
Si les PJ hésitent sur la manière de les lieux au bout de quelques minutes
détruire les œufs, vous pouvez leur pour éteindre l’incendie. Le feu a com-
demander un test d’INT difficulté 10,
plètement brûlé toute trace des vers
ceux qui réussissent pensent que le
dans la cave, aucune preuve de leur
feu sera un moyen très efficace de les
existence ne subsiste. Si les PJ tentent
détruire. Si les PJ mettent le feu au nid,
d’avertir les autorités de ce qui s’est
les œufs prennent feu très rapidement,
produit, ils seront au mieux pris pour
ainsi que le liquide noir, créant un vé-
de doux dingues, au pire ils seront pla-
ritable brasier. Plusieurs cris stridents
cés dans un asile par un agent du FBI
s’élèvent des œufs. Les PJ doivent ef-
qui tentera d’étouffer l’affaire avant
fectuer un test de choc difficulté 12,
ceux qui échouent perdent 1 PC. Le qu’elle ne fasse trop de bruit. À moins
feu produit une épaisse fumée noire qu’un des PJ ne soit agressé quelques
qui se répand rapidement dans le sous- heures plus tard après l’incident par
sol. Les PJ doivent effectuer un test Tim Delang, s’il a pu leur échapper ou
de CON difficulté 10 à chaque round bien par un policier du district possédé
qu’ils passent dans la fumée, ceux qui par un envahisseur stellaire…
échouent commencent à suffoquer, Jérôme Cordier

89
POUR QUELQUES
KILOS

C
e scénario utilise les règles ventes. En résumé : pour que le marché du
du chapitre 8 Cyberpunk de régime fonctionne, il faut des gros.
CO Contemporain. Il est facile- Les chercheurs de Valeo ont donc revu
ment utilisable avec l’option « Mélange leur copie et ont commencé à plancher
des genres », même s’il n’a pas été écrit sur une version révisée de l’Extabesco,
En quelques mots spécifiquement pour celle-ci. Il est ar-
Les PJ doivent retrouver qui non seulement dope la FLP-8, mais
un pendentif volé à leur ticulé autour de deux thématiques : la dans un même temps inhibe les signaux
commanditaire par son relation père-fils d’une part et le cy- de satiété. Sur la centaine de volontaires
propre fils. Sauf que ce nisme des puissants envers les masses qui ont testé la version originale du mé-
dernier s’avère bien plus populaires d’autre part. Sa structure en
difficile à trouver que dicament, une petite dizaine a été sélec-
trois parties permet d’alterner investi- tionnée, sans le savoir, pour expérimen-
prévu, car le voleur est
également le cobaye d’un gation, action et infiltration, la sainte ter la version modifiée. Chacun d’entre
nouveau médicament mis trinité du Cyberpunk. eux a été doté d’un petit implant afin
au point par une corpo peu
de collecter des données et surtout de
scrupuleuse…
Introduction pouvoir les tracer en cas de problèmes.
Parmi ces patients se trouve Tadeki Sako.
L’histoire pour le MJ
Valeo Lab est une corporation de taille Une histoire entre père et fils
moyenne spécialisée dans la pharma- Tadeki Sako est le fils d’Hamatachi
ceutique et la biotechnologie. Depuis Sako, un cadre supérieur de Korio Inc,
quelque temps, elle s’est attaquée une mégacorpo de transport et de fret.
au marché lucratif des « programmes Hamatachi plaçait de grands espoirs
minceur ». La chirurgie et les implants dans son fils unique, surtout après le
coûtent encore relativement cher et les décès de sa femme, morte quelque
solutions bon marché pour maigrir ont temps après sa naissance. Il espérait
encore la cote auprès de la population. que son fils poursuive l’ascension de la
Valeo Lab a concentré ses recherches famille sur l’échelle sociale.
sur une hormone, la FLP-8, sécrétée Mais Tadeki n’a jamais été à la hauteur
naturellement par le corps humain et des attentes de son père. Fainéant,
qui a pour effet de brûler les graisses, mauvais en classe, il n’avait d’intérêt
favorisant donc la perte de poids. Les que pour les jeux en RV et la nourri-
chercheurs ont mis au point un médi- ture. Dès l’adolescence, le surpoids de
cament, nom de code Extabesco, qui Tadeki couvrait son père de honte. Les
dope les sécrétions de FLP-8, obtenant années passant, leur relation devint de
Fiche technique ainsi des pertes de poids spectaculaires. plus en plus conflictuelle, si bien qu’à la
TYPE • Enquête/action majorité de son fils, Hamatachi le mit
PJ • Niveau 5
Malheureusement, si l’on peut dire, le
traitement fonctionne trop bien et a à la porte. Depuis, ils n’entretiennent
MJ • Tout niveau, capable
d’improvisation comme effet secondaire de couper la faim plus que de rares contacts, la plupart
Joueurs • Tout niveau des patients. Or, dans une société où la du temps à l’initiative de Tadeki, pour
consommation est reine, Valeo ne peut se les fêtes ou les anniversaires.
ACTION 
AMBIANCE  permettre de commercialiser un produit Livré à lui-même, Tadeki trouva un
INTERACTION  qui va saper les ventes de denrées alimen- job dans l’une des rares activités qu’il
INVESTIGATION  taires et donc, à long terme, ses propres maîtrisait : le montage, la réparation et

90
l’optimisation de G-Link pour le gaming.
C’est à FuryGame qu’il fit la connaissance
de Fred Lopez, son collègue, qui allait
devenir son meilleur ami. C’est égale-
ment là qu’il rencontra Katy Wellers avec
qui il noua une relation amoureuse.
Le poids de l’amour
L’histoire entre Tadeki et Katy dura
presque deux ans. Mais la jeune femme
finit par rompre, lassée par le laisser-al-
ler de Tadeki : pendant le temps que
dura leur relation, Tadeki prit plus de
30 kg, culminant « fièrement » à 120 kg
pour 1,75 mètre.
Cette rupture eut l’effet d’une bombe
pour Tadeki. Il décida de se reprendre
en main, en commençant par perdre
ses kilos superflus. Sa quête du régime
l’amena à devenir testeur volontaire
pour Valeo Lab.
L’Extabesco fonctionna à merveille
sur Tadeki : il maigrit de près de 40 kg
en deux mois seulement. S’il perdit de
l’appétit au départ, il en retrouva, et
même sacrément, lorsque Valeo fit évo-
luer le médicament à son insu.
Galvanisé par cette transformation et
par son système hormonal complète-
ment détraqué, Tadeki décida de chan-
ger radicalement de vie. Il appela son
père et lui demanda de lui prêter de
l’argent, argent qu’il lui rembourserait,
afin de reprendre des études.
Lorsqu’Hamatachi lui opposa un refus
catégorique, Tadeki ne se laissa pas dé-
monter. Il s’introduisit dans l’apparte-
ment de son père (qui n’avait jamais pris
le soin de changer les accès) et récupéra
le pendentif de sa mère, qu’Hamatachi
gardait religieusement depuis son décès,
afin de le mettre en gage. Dans la foulée,
il prit contact avec Katy et la supplia de lui
accorder un rendez-vous à l’Amorino, la
chocolaterie où ils se rendaient toujours,
afin de lui exposer le nouvel avenir qu’il
imaginait pour eux. Malheureusement,
les effets de l’Extabesco allaient boule-
verser la vie de Tadeki.

91
Chronologie Tadeki et la Chocolaterie recherche du nettoyeur, les PJ doivent
X-63 : Tadeki et Katy Quelques instants après avoir pénétré avant faire affaire avec le Vory afin de
rompent pouvoir l’interroger. Misha informe
X-57 : Tadeki commence le
dans l’Amorino, sous l’effet des sen-
teurs de chocolat, une faim irration- alors les PJ que Tadeki a été récupéré
traitement d’Extabesco
X-7 : Évolution du traite- nelle s’empara de Tadeki. Il se précipita par les agents de Valeo Lab. Ils doivent
ment d’Extabesco sur les gâteaux, les dévorant à pleine donc s’introduire dans le labo de la cor-
X-6 : Tadeki demande de main. Jenny, la serveuse tenta de s’in- po pour récupérer le pendentif.
l’argent à son père
terposer, mais Tadeki la bouscula vio-
X-5 : Tadeki informe Fred
qu’il est malade lemment. Dimitri, le seul commis de Introduction des PJ
X -1 10h : Tadeki s’introduit cuisine présent à ce moment-là, inter- Les PJ sont informés par l’un de leurs
chez son père et vole le vint et asséna un puissant coup sur le contacts qu’un certain M. Johnson sou-
pendentif crâne de Tadeki, qui s’effondra. haiterait faire appel à leur service. Le
X-1 18h : Tadeki appelle
Katy Paniquant à l’idée d’avoir tué Tadeki, rendez-vous est fixé pour le déjeuner, à
X-1 19h : Tadeki informe Dimitri appela son oncle à la rescousse : 12h30, au Soleil Levant, un restaurant de
son père par téléphone Misha Bielinski, nettoyeur de crimes spécialités japonaises. Leur contact leur
qu’il a le pendentif pour le compte du Vory. Celui-ci débar- indique qu’une tenue correcte est exigée.
X-1 21h30 : Tadeki se rend qua rapidement et fit sortir discrète-
à l’Amorino
ment le corps inanimé de Tadeki, sans Ambiance
X-1 21h55 : Misha exfiltre
le corps de Tadeki vérifier s’il était en vie. Lorsque Katy Le Soleil Levant est le restaurant ty-
X-1 22h05 : Katy arrive à Wellers se présenta pour rencontrer son pique du cadre corpo. Situé au 52e et
l’Amorino ancien amant, celui-ci était déjà loin. dernier étage d’une tour du centre-
X-1 23h30 : Valeo Lab récu- ville, il offre une vue imprenable sur
père le corps de Tadeki La fin par la faim
l’activité de la cité. Pouvant accueillir
X 12h30 : embauche des PJ
Tadeki reprit connaissance dans un une centaine de couverts, le service y
entrepôt désaffecté alors que Misha est impeccable et discret, l’essentiel
s’apprêtait à faire disparaître son corps. des plats circulant sur plateau tour-
Toujours sous l’emprise d’une faim in- nant. L’habillage RA du lieu rappelle le
satiable, il se jeta sur le nettoyeur pour Japon Impérial. La sécurité est assurée
le dévorer. Misha lutta tant bien que par une dizaine de gardes en smoking,
mal pour sa survie et parvint à se réfu- placés aux endroits stratégiques.
gier dans un box de rangement tandis
Une hôtesse d’accueil aussi charmante
que, au même moment, un groupe
que lourdement cybernétisée invite les
d’intervention de Valeo Lab, alerté par
PJ à laisser leurs « affaires » aux ves-
l’implant de Tadeki, investissait le bâ-
tiaires avant de passer au détecteur
timent. Les mercenaires de la corpo
de métaux / cyberware. Si l’un des PJ
maîtrisèrent rapidement le forcené et
déclenche une alerte pour cause de
l’embarquèrent pour leur labo.
Cyberware, il peut tout de même ren-
Synopsis trer mais la sécurité l’aura à l’œil.
Les PJ sont embauchés par Hamatachi Les PJ sont ensuite conduits jusqu’à la
Sako pour récupérer le pendentif que table de M. Johnson, qui les attend déjà,
son fils lui a dérobé. Les différentes située dans l’un des angles de la pièce.
pistes les conduisent à fouiller le domi-
M. Hamatachi Sako
cile de Tadeki et à interroger ses collè-
gues de travail ainsi que son ex-petite Johnson
amie. Les éléments glanés lors de leur Hamatachi Sako, la cinquantaine bien
enquête devraient les conduire à l’Amo- mûre, est un homme d’origine japonaise
rino, où ils apprennent que la dernière aux cheveux poivre et sel et au regard
personne à avoir vu le corps de Tadeki sévère. Son costume impeccable, sa
se trouve être Misha Bielinski. À la montre à plusieurs milliers de New Yuan

92
et son G-Link dernier cri ostensible- les PJ l’interrogent sur cette dernière,
ment posé sur la table ne laissent aucun il les informe qu’il s’agit de sa femme,
doute sur son statut social. Hamatachi décédée il y a plus de vingt ans.
est un homme qui a réussi, et il le doit • L’identité du voleur est Tedaki Sako,
avant tout à ses compétences.
son propre fils. Il a été filmé par les
Pourtant, Hamatachi n’est pas aussi caméras de surveillance.
confiant qu’il essaie de le faire paraître
• Hamatachi a parlé avec Tadeki au
durant ce rendez-vous. C’est en effet la
téléphone, la veille à 19 h, et celui-ci
première fois qu’il a affaire à des per-
lui a confirmé avoir volé le penden-
sonnes comme les PJ, et même s’il s’est
tif, car « il lui appartient autant qu’à
briefé par un collègue en charge des
« ressources sacrifiables » pour Korio lui, et c’est ce que Maman aurait vou-
Inc, il n’en demeure pas moins un dé- lu ». Depuis, il ne répond plus au
butant. Mais un débutant avec le sens téléphone.
des affaires. • Le vol a eu lieu à son domicile, sans
effraction, son fils possédant encore
Briefing les accès. Les caméras de surveil-
Après avoir remercié les PJ de s’être lance le montrent clairement, bien
déplacés, Hamatachi se présente sous qu’il ait beaucoup maigri.
le nom de M. Johnson et expose briè- • Les relations entre Hamatachi et son
vement la mission qu’il souhaite leur fils étaient mauvaises. La dernière
confier. Il s’agit de retrouver un objet
fois qu’ils se sont vus remonte à
qui lui appartient et qui lui a été dérobé
plusieurs mois, pour les fêtes de fin
la veille. Il connaît l’identité du voleur
d’année.
et celui ne devrait pas représenter un
danger pour des individus tels que les • Tadeki l’avait contacté une semaine
PJ. Pour cela, il est prêt à payer 5 000 NY. plus tôt pour lui annoncer qu’il avait
décidé de reprendre ses études, et
Les PJ peuvent négocier avec
Hamatachi pour qu’il accepte de mon- lui demander « une nouvelle fois » de
ter jusqu’à 6 000 NY. Une fois que ces l’argent. Hamatachi a refusé.
derniers ont accepté la mission, M. • Il peut fournir une holo-photo de
Johnson dévoile sa véritable identité. Tadeki, datant de plus de deux ans.
Voilà les informations que peut donner Celle-ci représente un jeune homme
Hamatachi au cours de la discussion : de type japonais, particulièrement
enrobé, affublé d’un horrible tee-
• Son véritable nom est Hamatachi
shirt de geek.
Sako.
• La mission qu’il leur confie est d’ordre • L’adresse de Tadeki se situe dans
personnel et n’a rien à voir avec son un quartier pourri de la conurb’.
Hamatachi n’a pas osé s’y rendre. L’honneur d’Hamatachi
employeur. Hamatachi possède des
• L’objet dérobé est un pendentif re- • Aux dernières nouvelles, Tadeki tra- contacts au sein de sa
vaillait dans « un de ces magasins corpo à même de l’aider.
présentant le symbole japonais de la
pour adultes qui n’arrivent pas à gran- Pourtant il ne fait pas
famille. Il est estimé à une dizaine de appel à eux, car son hon-
milliers de New Yuan, mais c’est sur- dir », le FuryGame. neur en serait entaché.
tout sa valeur sentimentale qui est • Hamatachi ne connaît pas les rela- Pour lui, les PJ sont le
importante pour Hamatachi, puisque tions de son fils, tout juste se sou- meilleur moyen pour que
c’est tout ce qui lui reste de sa femme. la situation soit gérée dis-
vient-il d’une petite amie qu’il lui a crètement et qu’ainsi sa
• Il fournit une holo-photo d’une présentée la dernière fois qu’ils se carrière et sa réputation
jeune femme portant le pendentif. Si sont vus, une certaine Katy. n’aient pas à en pâtir.

93
• Bien qu’Hamatachi désapprouve les tableau p. 102) ou la porte enfoncée
actions de Tadeki, il n’en demeure (FOR Difficulté 16). Trop de bruit alerte
pas moins son fils unique et ne sou- le voisinage, mais ce dernier est facile
haite pas qu’il lui arrive malheur. à convaincre de retourner à ses affaires
Cependant, il n’est pas contre le moyennant New Yuan ou intimidation.
fait que les PJ lui administrent « une
bonne leçon ». À l’intérieur
Une fois la conversation terminée, L’appartement de Tadeki est un simple
Hamatachi prend congé des PJ, non deux-pièces avec cuisine ouverte sur
sans leur avoir laissé un numéro où le le salon, à l’image du reste de l’im-
joindre pour rapporter leurs avancées meuble : crade, décrépi, malodorant.
ou pour tout renseignement complé- L’appartement d’un homme seul qui
mentaire. Les PJ sont libres de prendre passe son temps à jouer en RV.
un repas au Soleil Levant sur la note En fouillant les lieux, voilà ce que les PJ
d’Hamatachi. peuvent découvrir :
• Pas de traces de lutte ou d’effraction.
Acte 1, où est Tadeki ? • Une holo-photo, accrochée au frigo,
Une fois en possession des premiers représentant Tadeki en compagnie
éléments, les PJ devraient se lancer sur d’une jeune femme en train de man-
la piste de Tedaki : son domicile, son ger une tarte au chocolat dans ce qui
travail, sa petite amie. Inutile de cher- semble être un salon de thé. Au dos,
cher à pister son G-Link, celui-ci a été un message : « En souvenir de cette
détruit par les agents de Valeo Lab. journée merveilleuse, ta Katy « Welli-
Wello » Wellers »
Au domicile de Tadeki
• Le frigo est vide. Partout, de très
Tadeki habite un petit appartement nombreux emballages de nourriture,
dans un immeuble décrépi d’un quar- vides. Parmi ces derniers, beaucoup
tier pauvre de la conurbation. Le genre de boîtes de gâteaux au choco-
d’endroit que les forces de l’ordre ont lat provenant d’une chocolaterie :
déserté et où les gangs font la loi. Une l’Amorino. En fait, avec un test d’INT
population mal famée zone dans la rue difficulté 10, les PJ remarquent qu’il
à toute heure de la journée comme de
n’y a littéralement plus rien à man-
la nuit, consommant de la drogue, pa-
ger dans l’appartement.
riant sur des combats virtuels ou tout
simplement tuant le temps. • Deux sacs poubelles contenant des
vêtements de grande taille. Un test
Tadeki habite au 2 , un privilège vu que
e
d’INT difficulté 10 permet de re-
l’ascenseur qui dessert les 15 étages est
marquer qu’ils sont de deux tailles
en panne depuis toujours. Les couloirs
supérieures à ceux qui sont dans
sont sales, les habitants ne prenant pas
la penderie (Tadeki a perdu beau-
la peine de jeter les encombrants, et
coup de poids et a dû renouveler sa
les cages d’escaliers empestent l’urine.
garde-robe).
Les cloisons sont aussi épaisses qu’une
feuille de papier, si bien que tout le • Une boîte de puces électroniques
monde vit avec tout le monde. comprenant des versions pirates de
nombreux jeux vidéo du moment.
Pénétrer chez Tadeki Un test de PER difficulté 10 permet
Bien évidemment, la porte est fer- de découvrir, au fond, un papier
mée et personne ne répond. Le ver- froissé avec l’inscription « Éclate-toi
rou magnétique peut être piraté (voir bien, pour les éclater bien » signé Fred.

94
• Un test de PER difficulté 20 suivi d’un peu de drogue (la note de l’apparte-
test d’INT difficulté 15 permet de dé- ment de Tadeki).
couvrir, dans la boîte à pharmacie de En l’interrogeant, voilà ce que les PJ
la salle de bain, un emballage de mé- peuvent apprendre :
dicament entièrement vierge à l’ex-
• Tadeki n’est pas venu travailler de-
ception d’un petit logo représentant
puis 5 jours, prétenduement car
un V ailé, dans un coin. Si un PJ spé-
il était malade. Fred le couvre de-
cifie qu’il fouille la boîte à pharmacie,
puis. Mais si les PJ parviennent à le
un simple test d’INT difficulté 10 suf-
convaincre qu’ils œuvrent pour le
fit alors pour trouver l’emballage.
bien de Tadeki, Fred avouera que
• Dans la nuit qui suit l’embauche des son ami, après lui avoir demandé de
PJ, les agents de Valeo Lab s’intro- lui prêter de l’argent, avait besoin de
duisent chez Tadeki pour y faire dis- temps pour mettre de l’ordre dans sa
paraître toute trace de leur médica- vie.
ment. Donc si, pour une raison ou une
• Il n’a pas vraiment de vie sociale, en
autre, les PJ visitent l’appartement
dehors des jeux vidéo où il est rela-
après cette nuit, ou s’il y retournent
tivement connu par la communauté
une seconde fois et qu’ils n’avaient
sous le pseudo BlackSamouraï144.
pas trouvé l’emballage lors de leur
premier passage, il n’y est plus. • Il ne s’est pas connecté pour jouer
depuis plus de 48 h, ce qui est tota-
Le FuryGame lement anormal.
Le FuryGame est un repaire de gamers • Tadeki avait beaucoup maigri.
situé à la bordure du centre-ville et Beaucoup. Soi-disant qu’il suivait
du quartier qu’habite Tadeki. Son en- un régime, ce qui n’est pas faux, car
seigne racoleuse promet aux joueurs ces derniers temps il ne mangeait
de « Déchaîner la furie » qu’ils ont en quasiment plus rien. Fred pense plu-
eux. Le magasin est ouvert 24 h/24, tôt qu’il déprimait suite à sa rupture
7 j/7, car un gamer peut tomber en avec Katy.
rade à tout moment. Il vend toute • Fred possède le numéro de Katy
sorte d’accessoires pour gaming, des Wellers, qu’il n’aime pas beaucoup,
G-Link optimisés et assure la réparation car elle empêchait son pote de jouer.
de matériel défectueux. Le magasin
• Si on l’interroge sur l’Amorino, Fred
compte 6 employés (dont Tadeki) et
informera les PJ qu’il s’agit d’une
fonctionne par rotation de deux : un à
Chocolaterie / Salon de thé que
la vente, l’autre à la réparation.
Tadeki affectionne particulièrement.
Le FuryGame sur la
matrice
Fred Lopez Elle se situe à 15 minutes à pied en Difficulté 5 : Tout un tas
La meilleure source de renseigne- direction du centre-ville. Mais depuis de pub comme quoi le
ments concernant Tadeki est Fred qu’il a entamé son « régime », Tadeki FuryGame fournit le meil-
ne s’y rendait plus, à sa connaissance. leur stuff pour gamers.
Lopez, le binôme de Tadeki. Fred, la Difficulté 10 : La liste
trentaine, d’origine hispanique, vit à la
Katy Wellers du personnel avec leur
vitesse des shooters qu’il affectionne. pseudo de gamer. Tadeki
Il abuse régulièrement de drogues Les PJ peuvent contacter Katy par té- en fait partie, surnom
qui stimulent l’activité cérébrale afin léphone ou faire une recherche matri- BlackSamouraï144.
cielle pour la retrouver. La jeune femme Difficulté 20 : Des
d’améliorer son temps de réaction en
de 27 ans, blonde et un peu rondelette, rumeurs circulent comme
jeu, ce qui donne l’impression d’avoir quoi on pourrait s’y
affaire à un hyperactif. Il été proche de occupe un poste de secrétaire dans une approvisionner en drogue
Tadeki, ils jouaient souvent ensemble, corpo spécialisé dans les assurances. « booster » d’activité
il lui est même arrivé de lui fournir un Ce que les PJ peuvent apprendre : cérébrale

95
Le serveur de L’Amorino • Elle a rompu avec Tadeki environ laquelle viennent les PJ, l’établissement
Le salon de thé est équipé deux mois auparavant. Elle trou- peut être aussi vide que plein. La re-
de caméra vidéo, et donc vait que Tadeki se laissait trop aller, lève entre les deux services s’opère en
d’un serveur. Considérez le il passait son temps devant les jeux milieu de journée. Le gros du person-
niveau de sécurité comme
étant Ordinaire (p. 247
vidéo et grossissait beaucoup. Elle, nel est présent le matin, pour préparer
COC Livre de règles) au contraire, venait de terminer ses les pâtisseries de la journée. Le service
études et avait trouvé un emploi. du soir est assuré par Jenny Fanal, tan-
Tadeki la tirait vers le bas. dis que Dimitri Koslav s’occupe des
• Ils n’ont pas eu de contact depuis, préparations.
à l’exception de la veille. Tadeki l’a Voici les éléments généraux que les PJ
appelé aux alentours de 18 h pour peuvent apprendre :
lui donner rendez-vous à l’Amorino, • Tadeki est connu du personnel de
une chocolaterie où ils aimaient se l’Amorino comme étant l’un de
rendre ensemble. Tadeki lui a fait leurs meilleurs clients. Il avait certes
un grand discours comme quoi il quelque peu disparu ces deux der-
avait changé, qu’il souhaitait deve- niers mois mais, depuis une semaine
nir quelqu’un de meilleur, qu’il allait il est venu tous les jours, voire plu-
reprendre des études. Pour preuve, il sieurs fois par jour.
lui a montré à quel point il avait mai-
• L’une des glaces des vitrines réfri-
gri. Katy a fini par accepter de le voir
gérées est brisée. Un client aurait
aux alentours de 21h30, car elle avait
trébuché et serait tombé dessus la
un pot à son travail.
veille au soir.
• Elle est arrivée à l’Amorino en retard,
• Si les PJ essaient d’accéder au ser-
mais Tadeki ne s’y trouvait pas. Elle a
veur de vidéo surveillance, ils dé-
essayé de le joindre sur son G-Link
couvrent que les enregistrements de
mais, après une ou deux sonneries,
la veille ont été effacés.
elle est tombée sur le répondeur.
Jenny est particulièrement mal à l’aise
• Si les PJ lui demandent spécifique-
depuis les événements de la veille. Elle
ment s’il elle avait remarqué quelque
craque facilement si les PJ lui mettent la
chose d’anormal à l’Amorino, elle ré-
pression et avoue qu’il y a bien eu « un
pond qu’en effet, le personnel sem-
accident ». Si Dimitri se rend compte
blait gêné du fait qu’un client serait
que les PJ en ont après lui, il tente de
tombé sur l’une de leurs vitrines.
fuir par la porte de service, mais se ren-
L’Amorino dra au moindre coup de feu.
Tôt ou tard, les PJ devraient se diri- En interrogeant Jenny et Dimitri, voilà
ger vers la chocolaterie. L’Amorino est ce que les PJ apprennent :
spécialisé dans la pâtisserie à base de • Tadeki est arrivé la veille vers 21h30.
chocolat. Enfin, à la saveur chocolat. Il est rapidement devenu « comme
Le véritable chocolat est réservé à une enragé » et s’est précipité sur la
élite qui n’a que faire de ce type d’éta- nourriture. Jenny a tenté de l’en em-
blissement. La plupart des ventes se pêcher, mais Tadeki l’a repoussée.
font à emporter, mais la boutique fait Dimitri est intervenu, il a saisi le pre-
également office de salon de thé où mier ustensile de cuisine qui passait
les gourmands peuvent déguster sur sous sa main et a frappé Tadeki à la
place. tête. Celui-ci s’est effondré.
L’Amorino est ouvert jusqu’à 1 h du • Personne n’a vérifié si Tadeki était
matin et la clientèle varie énormé- mort ou vivant, mais Dimitri est per-
ment dans la journée. Suivant l’heure à suadé de l’avoir tué.

96
• Ni Jenny, ni Dimitri ne se sou- L’étreinte de l’ours
viennent avoir vu un médaillon
Lorsque les PJ arrivent au White Bear
(pourtant Tadeki l’a sur lui). et demandent à voir Misha, ils sont
• Dimitri a paniqué. Il a déjà eu affaire orientés vers une table où les attend
aux forces de l’ordre (violence en ré- Gavilyn et trois de ses gorilles. Podrov
union) et a préféré ne pas contacter est un géant russe, lourdement cyber-
les autorités. nétisé et tatoué. Il accueille les PJ un
• À la place, il a appelé son oncle, verre à la main, un large sourire aux
lèvres, leur donnant du « mes amis » et
Misha Bielinski. Dimitri avertit les
les remerciant de bien vouloir faire af-
PJ que son oncle fait partie du Vory
faire avec lui.
et qu’il ferait bien de ne pas le bles-
ser s’ils ne souhaitent pas avoir des Le deal de Podrov est simple : si les
problèmes. PJ veulent rencontrer le « camarade »
Bielinski, ils doivent d’abord rendre un
Les PJ peuvent soutirer le numéro de service au Vory. Un petit gang local, les
Misha ou forcer Dimitri à l’appeler lui- Breaking Brothers, empiète actuelle-
même. Misha refuse de leur parler au ment sur le territoire du Vory. Et Podrov
téléphone et leur propose à la place de n’aime pas ça. Il comptait s’en occuper
les rencontrer au bar le White Bear. Les lui-même, mais puisque les PJ sont si
PJ peuvent tenter de menacer Dimitri, disposés à aider, Podrov préfère ne
mais Misha leur rappelle qu’il est le seul pas mettre inutilement en danger ses
à posséder l’information qu’il cherche : hommes. Il souhaite tout simplement
ce qu’est devenu Tadeki. que les PJ les éliminent pour lui. Si les
PJ refusent de les tuer, Gavilyn leur de-
Acte 2, un service mande simplement de les mettre hors
de combat.
pour le Vory Les PJ peuvent tenter de négocier,
Le White Bear est un pub under- mais leur marge de manœuvre est
ground situé à 15 minutes en véhicule faible : ils sont en plein territoire Vory,
de l’Amorino. On y accède par un esca- en sous-nombre, et ont définitive-
lier menant au sous-sol d’un building. ment besoin de parler à Misha. Podrov
La déco et l’habillage RA rappellent charge quatre de ses hommes d’ac-
un paysage arctique. L’éclairage aux compagner les PJ jusqu’au repaire du
lumières noires fait ressortir la couleur gang. Si les PJ se montrent particuliè-
rement convaincants pendant la né-
blanche d’une manière éclatante, la vo-
gociation, Gavilyn consent à ce qu’ils
dka y coule à flots.
participent à l’assaut.
Le White Bear est surtout l’un des re- Le Vory ?
Le Vory v zakone (littéra-
paires de la branche locale du Vory. Opération nettoyage lement « voleurs dans la
Le personnel et une bonne partie de Les Breaking Brothers constituent un loi ») est une organisation
la clientèle y sont rattachés de près petit gang comptant une vingtaine criminelle affiliée à la
ou de loin. Dès que les PJ ont contac- mafia russe. Ses membres
de membres, spécialisé dans le vol
ont la particularité de
té Misha, ce dernier prévient de la avec violence. Ils ont récemment atta- porter de nombreux
situation son patron, Gavilyn Podrov, qué des magasins qui étaient sous « la tatouages qui, sous la
qui est aussi le propriétaire du White protection » du Vory, s’en vraiment s’en forme un langage codé,
Bear. Rapidement, Gavilyn décide de rendre compte. racontent leur histoire per-
sonnelle. Ils sont réputés
prendre les choses en main et d’utiliser Leur repaire est le 3e étage d’un im- pour leur violence, même
les PJ en échange des informations de meuble à l’abandon de la conurb’. Le aux yeux des autres syndi-
Misha. gang ne s’attend pas à une attaque et cats du crime.

97
Breaking Brothers vaque à ses occupations : boire, se dro- • Sauf que Tadeki s’est jeté sur lui et a
(8 à 15) guer, mater des vidéos. L’une de leurs commencé à le mordre. « Pas pour
Utiliser les profils de nouvelles recrues fait le guet dans la me faire mal, non, pour me bouffer »
Jeune voyou et de Gros cage d’escalier, au niveau du second. ajoute Misha en découvrant son
bras, (p. 304 COC Livre de
règles) Suivant la manière dont les PJ s’y bras droit, largement bandé. Il décrit
prennent, ils peuvent bénéficier de Tadeki comme une bête féroce dont
l’effet de surprise. Le gang est disper- il a eu toutes les peines du monde à
sé dans les appartements du 3e étage. échapper, et que celui-ci ne faisait
N’hésitez pas à mettre en scène le que hurler qu’il avait faim.
combat dans le couloir, à travers les • Misha a trouvé refuge dans l’un des
cloisons… bureaux de l’entrepôt et a coincé la
Lorsque les balles se taisent, les PJ porte pour empêcher Tadeki d’ap-
n’ont plus qu’à en informer leur escorte. procher. Mais son attention a rapi-
Les 4 hommes viendront alors achever dement été détournée par l’arrivée
les survivants d’une balle dans la tête. d’un groupe d’individus.
Peu après, une limousine noire, suivie
de près par une camionnette de net- • Misha n’a pas vu les nouveaux arri-
toyage, se gare au pied de l’immeuble. vants, mais il a entendu une voix fé-
Podrov en personne vient remercier minine demander à Tadeki de se cal-
ses nouveaux amis et leur présenter mer et Tadeki répondre : « Qu’est-ce
Misha Bielinski qui m’arrive, Docteur Allen ? J’ai telle-
ment faim », avant que cette dernière
Entretien avec un boucher lui réponde : « Ne vous inquiétez pas
La discussion avec Misha se déroule Tadeki, nous vous ramenons au labo,
pendant que celui-ci ramasse métho- tout va bien » et ne donne l’ordre de
diquement les corps des Breakings le neutraliser.
Brothers pour les empiler dans les bai- • Misha n’a pas demandé son reste et
gnoires. Affublé d’un grand tablier de s’est enfui par une des fenêtres.
boucher, il n’hésite pas à trancher les
• Misha pourra confirmer que Tadeki
membres qui dépassent, avant de ver-
portait bien un pendentif japonais
ser la soude que les membres du Vory
lui déposent gentiment dans le couloir autour du cou.
du 3e.
Voilà les informations que les PJ Acte 3, finir le job
peuvent obtenir : Tadeki et le pendentif échappent
• Misha a récupéré le corps de Tadeki toujours aux PJ et ils devraient com-
à l’Amorino peu avant 22 h, suite à mencer à se douter que le régime de
l’appel de son neveu. Celui-ci ne sa- Tadeki est au cœur du problème. En
vait pas quoi en faire, Misha a accep- croisant les différentes infos qu’ils ont
té de s’en débarrasser pour lui. pu glaner (le logo trouvé sur la boîte
• Il a emmené le corps dans un entre- de médicaments dans l’appartement
pôt désaffecté en vue de le faire dis- de Tadeki, le nom du Docteur Allen, les
paraître mais, au moment où il allait corpos qui ont lancé des traitements
verser la soude, Tadeki s’est réveillé. expérimentaux pour maigrir lors des
Ce n’est pas la première fois qu’un trois derniers mois…) sur la matrice
mort ne l’est pas vraiment et cela ou auprès de leurs contacts, les PJ de-
ne pose habituellement pas de pro- vraient s’intéresser à Valeo Lab. Et la
blème à Misha de faire disparaître un corpo possède justement un bâtiment
vivant. en ville.

98
99
Et si mes PJ sont perdus ?
Il est tout à fait possible que vos joueurs soient passés à côté de certains
éléments-clés de l’enquête. Ou qu’ils ne comprennent rien à rien ! Pas
de panique. Voici quelques propositions pour les remettre sur les rails de
l’histoire :
Donavan Trimer fait également partie des testeurs volontaires de l’Extabes-
co. Il a rencontré Tadeki lors d’une des visites de contrôles et ils ont sym-
pathisé. Il sent que quelque chose cloche et cherche à joindre Tadeki pour
comparer leurs symptômes. Il se rend au FuryGame et y rencontre Fred.
Ce dernier en informe les PJ et leur communique le numéro de Donavan.
Lors de leur rendez-vous, Trimer peut expliquer le test auquel lui et Tadeki
ont participé avant de faire une crise de « faim insatiable ». Vous pouvez
même faire intervenir une équipe de Valeo Lab qui tente de l’extraire à ce
moment-là.
Hamatachi n’attend pas les bras croisés que les PJ retrouvent son fils. Il
fait jouer ses contacts pour obtenir les relevés de compte bancaire de son
fils. Il remarque que, depuis deux mois, Tadeki recevait chaque semaine
un virement de 100 NY en provenance de KaraBank !, une société écran
appartenant à Valeo Lab.
Misha retourne à l’entrepôt désaffecté ou il a tenté de faire disparaître le
corps de Tadeki pour y récupérer son matériel. Il peut d’ailleurs proposer
aux PJ de l’accompagner. Là, il surprend Xav’ « la loque » en train de fouiner
dans les parages. Il se trouve que le clochard était présent hier soir et qu’il
a assisté à l’enlèvement de Tadeki. Il a vu les hommes en noir charger un
corps inanimé dans leur fourgon et déclarer « ramener le colis au bercail
avec les autres ».

Infiltrer Valeo Lab Le rez-de-chaussée est la façade pu-


blique de la corpo. Une secrétaire
Il est difficile de prévoir la manière
dont les PJ vont s’y prendre pour infil- accueille les visiteurs dans le hall d’ac-
trer le bâtiment de Valeo : assaut fron- cueil avant de les faire éventuellement
tal, infiltration en mode ninja, se faire patienter dans la salle d’attente. C’est
passer pour des gens qui ont toutes ici que les testeurs volontaires comme
les raisons d’être là, kidnapping… C’est Tadeki sont reçus. Ce niveau abrite des
pourquoi cette section décrit la sécu- bureaux et des labos qui travaillent sur
rité et le fonctionnement du labo de divers produits « classiques » pour une
sorte qu’à l’aide de ses éléments et du firme pharmaceutique. Hormis le hall
plan fourni, vous puissiez improviser en d’entrée, l’étage ne possède pas de fe-
fonction des idées de vos joueurs. nêtres. Deux sorties de secours à l’ar-
rière du bâtiment constituent les seules
Structure du bâtiment alternatives au hall ou aux ascenseurs
Les locaux de Valeo Lab sont situés du parking.
dans un quartier qui abrite de nom-
Les activités plus obscures de Valeo
breuses structures corporatistes. Ils
comportent deux étages en plus du Lab se déroulent au sous-sol. Les deux
rez-de-chaussée et du sous-sol. Les 1er moyens d’y accéder sont l’ascenseur
et 2e étages n’ont pas d’intérêt pour ce gauche ou le parking au labo souter-
scénario, partez du principe qu’ils ac- rain. La grande majorité des employés
cueillent bureaux, salles de réunions, n’y ont pas accès, seule une dizaine de
réfectoire, labo, etc. Ils possèdent des chercheurs triés sur le volet, dont le Dr
fenêtres qui ne s’ouvrent pas. Allen, y sont autorisés.

100
101
Dr Allen Sécurité et piratage
Suivant la manière dont
vous souhaitez conduire ce Un hacker peut ouvrir les verrous magnétiques, désactiver les caméras,
scénario, le Dr Allen peut voire créer une boucle sur celles-ci pour ne pas être détecté, en vous ap-
être présente ou non lors puyant sur les règles page 246-248 de COC Livre de règles et le tableau
de l’infiltration des PJ. Allen suivant.
est une femme froide,
animée uniquement par la Actions Rang Nbr d’échec avant alarme
recherche médicale. Ses Pirater un verrou à code (1) 1 3
patients humains ne valent
guère mieux que les singes Pirater un verrou à carte (1) 2 2
du labo. Pirater un scanner à empreinte (2) 2 1
Si vous utilisez les règles
de Mélange de genres Pirater un scanner ADN(2) 3 1
(p. 254 COC Livre de
Forcer l’ouverture d’une porte via le serveur (2) 4 1*
règles), vous pouvez faire
du Dr Allen une mage et Désactiver une caméra (1) 3 1*
ainsi la charger du rôle de
« grande méchante » de
Créer une boucle (3) 3 1*
l’histoire. * Plutôt que l’alarme, le garde corpo se met en chasse de l’intrus.

Le corps de Tadeki, ainsi que les neuf numérique pour les zones com-
autres patients qui, comme lui, ont été munes. Celles du labo sous-terrain
les cobayes de la version modifiée de sont fermées par carte et scanners
l’Extabasco, se trouve dans le Labo n°2. d’empreintes digitales.
Le labo n°1 renferme une expérience • Les ascenseurs centraux, qui mènent
encore plus terrible : Valeo Lab teste aux premier et deuxième étage ou
sur des singes une version bio-modi- au parking, ne sont pas verrouillés.
fié d’un ver solitaire. Les animaux sont Celui de gauche, qui mène au labo
extrêmement agressifs, car affamés, et sous-terrain, nécessite une carte et
pourraient provoquer un carnage s’ils
une empreinte digitale.
venaient à être libérés.
• Le portail de la zone de stockage qui
Sécurité matérielle donne sur le parking ne s’ouvre que
• L’ensemble du bâtiment est placé par l’intérieur ou par le serveur du
sous vidéo-surveillance reliée au centre de sécurité.
centre de surveillance sous-ter- • Tous les verrous sont reliés à l’alarme
rain. Les caméras sont indiquées du poste de surveillance sous-terrain.
sur le plan et possèdent une vision
thermographique. Sécurité physique
• De nuit, le hall d’accueil est fermé • De jour, 4 gardes corpo sont station-
par verrou magnétique, il faut entrer nés dans le poste de sécurité du rez-
un code et passer le scanner ADN de-chaussée. 4 autres effectuent des
pour l’ouvrir. rondes dans et autour du bâtiment,
• L’accès au parking se fait via un por- par paire.
tail électrique fermé par verrou ma- • De nuit, 2 gardes occupent le poste
gnétique et nécessite une carte pour de sécurité, tandis que 2 autres pa-
s’ouvrir. trouillent l’intérieur du bâtiment
• Toutes les portes sont équipées de (sauf le sous-sol).
verrous magnétiques, à carte pour • De jours comme de nuit, 8 gardes
les bureaux et les labos, à pavé « d’élite » sont présents dans le labo

102
[Insertion plan en attente]

sous-terrain. En général, 2 d’entre tests de la corpo et celle-ci ne sou- Garde corpo (8)
eux occupent le centre de sécurité haite pas s’embarrasser d’un éventuel Utiliser le profil de Garde
pour surveiller les caméras et le ré- procès. de sécurité, (p. 303 COC
seau interne, tandis que 2 autres pa- Livre de règles)
Les PJ peuvent récupérer des données
trouillent les couloirs. Les 4 restants brûlantes sur les recherches de Valeo Garde corpo d’élite (7)
sont en repos dans leur quartier. Utiliser le profil de Vétéran
Lab sur les ordinateurs des labos. Ils ap-
(page 303 de COC) avec
• En cas d’alarme ou d’intrus détec- prennent ainsi la nature et le fonction- un niveau en Voie du
tés, la première chose que font les nement de l’Extabesco et sa version tireur (p. 233 COC Livre de
gardes est d’appeler du renfort. modifiée. Ils apprennent également règles)
Celui-ci survient en 1d6 + 3 minutes que la corpo fait des recherches sur
sous la forme de 6 gardes corpo sup-
Chef de la sécurité
une version mutante du ver solitaire et Utiliser le profil de
plémentaires, puis 6 de plus 1d6 mi- qu’elle souhaite bientôt lancer des tests Capitaine (page 304) de
nutes plus tard. sur des êtres humains. Si ces infos ve- COC avec 2 niveaux en
Voie du tireur (p. 233 COC
naient à être divulguées, l’image de la Livre de règles)
Conclusion : Le destin corpo en serait fortement touchée. La
Singe-ver
de Tadeki possession de ces données peut faire
FOR +1* DEX +1* CON +1
l’objet d’un nouveau scénario, ou vos PJ
Tadeki gît, sous sédatif et inconscient, DEF 11 PV 9 Init 22
peuvent tout simplement les revendre Attaque +4 DM 1d6-1
dans le labo n°2, avec les neuf autres
pour se faire quelques Nyuans (entre 5 Voie des méta-
corps des patients qui, comme lui, ont créatures 1 (p. 261 COC
et 10 000 NY).
été les cobayes de la version modifiée Livre de règles)
de l’Extabasco. Ses affaires, et donc le Quoi qu’il en soit, lorsque les PJ re-
pendentif de sa mère, se trouvent dans mettent le pendentif à Hamatachi
l’un des casiers, contre le mur. Sako, celui-ci honore sa part du contrat.
Son destin est lié aux choix des PJ. S’ils Si les PJ parviennent à ramener son fils,
l’abandonnent ici, Valeo se débarras- il doublera la somme, car malgré tout,
sera de lui, que l’intrusion des PJ soit Tadeki est son fils unique.
détectée ou non. Il en sait trop sur les  Romano Garnier

103
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5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, David Burckle, Damien Coltice , Didier Guiserix et Thomas Robert.
You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights Recueil de scénarios 2009-2018. Black Book Éditions. Auteurs : Pierre Balandier, Thomas Berjoan, Damien Coltice,
conveyed by this License. Jérôme Cordier, Romano Garnier, Géraud « myvyrrian » G., Steve Goffaux, Romain d’Huissier, Frédéric Jussiaux,
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE por-tion of this License to include the Marc Sautriot.

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