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CREDITS

Designer, Editor and Graphic Designer: Galaad GERVAIS


Cover Illustrator: Wizards of the Coast
Interior Illustrators: Wizards of the Coast
Cards & Handouts Designer : Galaad Gervais
Playtesters: Élise, Jérémy, Tanguy, Tibo et Maxime
Template: Microsoft Word Template by Laura Hirsbrunner

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A PROPOS DE LA COUVERTURE

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et mise à disposition dans le cadre du Community Content
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Disclaimer: L’auteur décline toute responsabilité en cas d’attaque de morts-vivants, dragons, squelettes, gobelins et autres créatures rôdant dans les donjons..

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Agreement for Dungeon Masters Guild.

All other original material in this work is copyright 2021 by Galaad GERVAIS and published under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.

1
TABLE DES MATIERES UTILISER CE LIVRE
Cet ouvrage est conçu comme un guide pour les joueurs
voulant incarner le clerc nain du kit d’initiation La Mine
Utiliser ce livre ........................................................................... 2 Oubiiée de Phancreux. C’est le supplément idéal pour un
....................................................................................................... 3 joueur novice ou expérimenté qui souhaite plus de
Le Clerc Nain ............................................................................... 3 contenu sur ce personnage. C’est aussi une aide pour le
Jouer un clerc ........................................................................ 3 Maître du Jeu qui peut l’offrir à ses joueurs débutants
Jouer un Nain ........................................................................ 3 pour accompagner leur apprentissage du jeu.
Accroches alternatives ....................................................... 3
Savoir commun ................................................................... 4
I L CONTIENT :
Le savoir de votre personnage ......................................... 6 • Une introduction rapide sur le style de jeu du
Gestion des sorts ....................................................................... 7 personnage et des éléments de lore additionnels pour
Sorts Mineurs / Tour de Magie niveau 0 ....................... 8 les joueurs curieux.Des accroches d’aventures
Sorts de niveau 1 .................................................................. 8 supplémentaires
Sort de niveau 2 .................................................................. 11 • Un mémo pour la gestion des sorts et pouvoirs
Sorts de niveau 3 ................................................................ 13 • Les sorts du personnage à imprimer
Annexe A : Cartes d’équipement .......................................... 14 • 20 cartes de l’équipement initial a imprimer
Annexe B : Handouts .............................................................. 18 • 3 handouts d’accroches d’aventure à imprimer
Accroche originale de l’aventure ................................... 18
Restaurer les fortifications .............................................. 18
La relique perdue ............................................................... 18

2
LE CLERC NAIN ACCROCHES ALTERNATIVES
Félicitation, vous avez décidé de jour le Clerc Nain. Un
Si vous n’êtes pas enthousiasmé par l’accroche pour
des archétypes de personnages les plus courant de
votre personnage vous pouvez vous inspirer de ces
Donjons et Dragons. D’après les statistiques du site
accroches d’aventure alternatives. Elles peuvent même
AideDD.org basées sur plus de 18.000 feuilles de
servir d’objectifs personnels supplémentaires. Parlez-en
personnages, la 2ème classe la plus prisée pour les Nains
avec votre Maître du Jeu (MJ) pour qu’il en tienne
est le Clerc (24,3%) derrière le Guerrier (26,3%) et
compte dans sa préparation.
devant le Barbare (15,5%).
Vous allez prendre en main le pivot de l’équipe
RESTAURER LES FORTIFICATIONS
d’aventurier embauchées par Gundren. A l’aise au corps Les autorités de Neverwinter s’inquiètent des récentes
à corps et disposant d’une bonne protection, vos sorts incursions orcs dans les contreforts des Monts de l’Épée.
d’attaque et de soutien ne sont pas en reste. Elles perturbent grandement l’approvisionnement en
Lorsqu’il faut soutenir les guerriers vous pourrez minerai indispensable aux artisans de la ville.
foncer dans la mêlée avec masses et haches vos armes de Votre supérieur, le général Sabine compte sur vos
prédilection. Mais si le besoin s’en fait sentir vous connaissances de la pierre pour localiser la tour en ruine
pourrez user de vos pouvoirs magiques pour terrasser du Puit du Vieux Hibou. Votre objectif, la retrouver, en
vos adversaires ou soutenir vos alliés. prendre possession puis y établir une garnison recrutée
Attention toutefois à ne pas foncer tête baissée comme parmi la population locale.
un nain têtu même si vous êtes polyvalents vous ne Vous contactez votre cousin Gundren afin de
pouvez rivaliser longtemps seul contre des lanceurs de l’accompagner car il doit justement se rendre à
sorts ou des combattants aguerris. Votre plus grande Phandaline pour affaires.
force vous la tenez de la diversité de votre équipe
d’aventuriers. LA RELIQUE PERDUEX
Un scribe au sein de votre clergé a découvert l’histoire
JOUER UN CLERC d’une masse d’arme légendaire Portelumière dans une
Les clercs sont des intermédiaires entre le monde des chronique sur la destruction de la ville de Phandaline.
mortels et les dieux. Il en existe autant que les dieux Elle aurait appartenu à un clerc de Lathandre et on lui
qu'ils servent, les clercs s'efforcent d'incarner l'œuvre prête des pouvoirs mystiques. Les membres de votre
de leurs divinités. Un clerc est imprégné de magie divine, temple vous confient l’objectif d’en retrouver la trace.
ce n'est pas un religieux ordinaire. Vous prenez un congé de votre poste à la milice et
Le style de jeu de clerc s’articule entre le combat au contactez votre cousin Gundren afin de l’accompagner
corps-à-corps et des sorts de support. Bien souvent c’est car il doit justement se rendre à Phandaline pour
aussi le soigneur du groupe avec de puissants sorts de affaires.
soins à sa disposition.
CONSACRER L’AUTEL DE PHANLORM
JOUER UN NAIN Des visions vous accablent et troublent votre sommeil.
Une chapelle ornée de saintes statues sur lesquelles les
A quoi reconnait-on les Nains ? A la magnificence fanée flammes d’un braséro projettent l’ombre hideuse d’un
de royaumes en déclin, aux forteresses creusées au cœur monstre tentaculaire. Une voix aux accents dorés vous
de la roche, au retentissement des pioches dans les supplie en elfique. Bien que vous ne le parliez pas vous
galeries, au ronflement des forges, aux choppes qui comprenez. « Va à Phandaline, trouve le château du Mage
trinquent, au dévouement à son clan et aux traditions et de Phanlorm et délivre-moi de la souillure. »
à une haine farouche des gobelins et des orcs. Ému par ces images vous profitez de votre permission
Les Nains offrent des avantages intéressant en pour les festivités de Highharvestide pour contacter
constitution et points de vie ainsi qu’en résistance au votre cousin Gundren afin de l’accompagner car il doit
poison mais cela se fait en dépends de leur vitesse. justement se rendre à Phandaline pour affaires.

3
SAVOIR COMMUN
Ce qui suit relève du savoir
commun sur le monde des FACTIONS RELIGION
Royaumes Oubliés. Bien qu’il ne Il existe de nombreuses factions Il existe une cinquantaine de dieux
soit pas indispensable pour jouer. dans les royaumes. La plupart dans le panthéon humain et autant
Il permet de s’immerger un peu agissent dans l’ombre, mais de plus pour les autres races. Voici
plus dans le monde dans lequel quelques-unes sont plus ouvertes les plus connus. Ceux en italiques
évolue votre personnage. sur leurs activités. D’autres ne sont considérés mauvais.
seraient que des mythes.
GEOGRAPHIE L’Alliance des Seigneurs : Amaunator – Dieu du Soleil et de
La côte des épées est située à la Loi. Symbole – un soleil doré
Un traité liant onze
l’ouest du continent de Faerûn. Il
gouvernements dont Neverwinter,
mesure 2000 kilomètres d nord au Auril – Déesse de l’Hiver. Vénérée
Waterdeep Baldur’s Gate et
sud et 1000 d’ouest en est. Au nord dans le Nord. Symbole – un flocon.
le monde se termine par la chaine Silverymoon.
montagneuse, l’Épine dorsale du L’Ordre du Gantelet : Bane – Dieu de la Tyrannie.
monde. Le mortel et anormal Group ouvert formé pour Souverain de puissance. Symbole
désert d’Anauroch borde l’est. La combattre tout mal. Dévoué à – une main noire.
côte est dentelée et traiteresse Helm, Torm et Tyr.
avec peu de ports abrités. Bhaal – Dieu du Meurtre. Symbole
Le Zhentarim :
Les trois principales villes (et – Un crâne cerclé de sang.
ports) le long de cette côte sont Un groupe entouré de secret qui
Baldur’s Gate au sud, puis recherche le pouvoir, la gloire et la Helm – Dieu de la Vigilance et des
Waterdeep et Neverwinter au nord. fortune par tous les moyens. Gardiens. Symbole – un gant de
Ces trois citées sont peuplées par L’Enclave d’Emeraude : fer avec un œil.
toutes les races mais
Il se murmure qu’une
principalement les hommes. Myrkul – Dieu de la Mort Symbole
organisation se consacre à
Neverwinter, la Perle du Nord – un crâne dans un triangle noir.
préserver la nature et l’équilbre
prends tire son nom de l’absence
entre bien et mal.
de gel sur ses terres, ses voies Mystra – Déesse de la Magie
navigables et dans son port malgré Les Magiciens Rouges de Thay : Symbole –sept étoiles dans un
sa situation septentrionale. Un groupe haït par beaucoup qui cercle.
Waterdeep, la citée des recherche la toute-puissance
Splendeurs est le foyer de 100.000 magique. Oghma – Dieu de la Connaissance
citoyens et 200.000 secrets. La Symbole – un rouleau vierge.
Guilde des voleurs :
citée est gouvernée par un groupe
secret de seigneurs masqués. Un Toutes les grandes villes ont une Selune – Déesse de la Lune
d’eux agit à visage découvert et est guilde des voleurs cachée quelque Symbole –des yeux entourées
assisté par un Archmage nommé le part. d’étoiles.
Bâton-noir.
MONNAIE Shar – Déesse de la nuit et du
RACES Il existe cinq pièces dans les deuil. Symbole – disque noir avec
Les royaumes Nains subsistentt royaumes. Frappées à différentes du violet.
sous les montagnes au nord et à époques, à l’effigie de différents
l’est. Les forêts Elfes s’étendent seigneurs et portant des noms Sune – Déesse l’Amour et de la
sur toute la région intérieure. Les variés. Un artisan qualifié gagne Beauté Symbole – une belle
villages Halfelins sont éparpillés une pièce d’or (po) par jour. femme rousse.
dans les champs et parsèment les • Pièce de Cuivre (pc)
collines du sud. Quelques colonies Talos – Dieu de la Destruction et
Gnomes subsistent. Les Demi- 100 pc = 1 po
du Chaos. Culte interdit à
Orcs ne représentent qu’un • Pièce d’Argent (pa) Waterdeep Symbole – trois éclairs.
pourcentage de chaque ville mais
10 pc = 1 po
ne forment aucune civilisation. Les Tempus – Dieu de la Guerre
Dragonborn et les Tiefling sont • Pièce d’Electrum (pe)
Symbole – une épée enflammée
extrêment rares, inconnus dans 2 pe = 1 po brandie.
les petites bourgades il y en a
• Pièce d’Or (po)
peut-être deux ou trois dans les Torm – Dieu du Courage et de la
grandes cités. 1 po = 1 po (qui l’eut cru ?) Vérité Symbole –un gant droit
• Pièce de Platinium (pp) blanc.

1 pp = 10 po Tyr – Dieu de la Justrice Symbole


–une balance sur un marteau.

4
TEMPS AUJOURD’HUI HISTOIRE
La mesure du temps de Faerûn Nous sommes le 20 Eleint 1479 DR. 87 DR Fondation de Neverwinter
vous sera familière. L’Année de la Sorcière Écarlate
• 60 minutes = 1 heure Nous sommes à dix jours du 882 DR Fondation de Waterdeep
• 24 heures = 1 jour festival de Highharvestide.
• 10 jours = 1 semaine (tenday)
C’est le plus gros festival de 1032 Prise de pouvoir des Lords de
• 365 jours = 1 an
l’année. Celui où fête l’abondance Waterdeep
• 12 mois = 1 an
des récoltes et où l’on se prépare
• 30 jours = 1 mois
pour l’hiver si on n’en profite pas 1358 Temps des troubles.Les
pour voyager avec avant les legends racontent que les dieux
• Plus 5 jours de festivités
mauvais jours. durent marcher sur terre comme
Tous les 4 ans, années bissextiles de simples mortels pour mener
avec une journée de fête. La ANNEES bataille. La Chaos régnait et
prochaine sera en 1480 Le calendrier de Harptos certains dieux furent tués.
commence à partir du Dale
CALENDRIER Reckoning. Cet évènement a eu 1385 L’Année du Feu Bleu. Les
lieu il y a près de 1500 ans quand elfes déclarent que Mustra déesse
Nom Vernaculaire les Hommes et les Elfe déclarèrent de la magie est tuée par Cyric the
1 Hammer Hiver profond la paix et formèrent alliance. dieu-prince des mensonges. Toute
Festivité : Midwinter magie devient corrompue dans ce
2 Alturiak Griffe d’hiver Chaque année porte un nom dont que l’on appellee la Magepeste. La
3 Ches Griffe du l’origine est perdue dans le temps plupart des magiciens deviennent
crépuscule avec des prophéties jusqu’en 1600 fous ou sont executes.
4 Tarshak Griffe de tempête DR.
Festivité : Greengrass Liste des années 1451 L’Année de la Connaissance
5 Mirtul La fonte Déterrée. Le Mont Hautchaud
6 Kythorn Temps des fleurs Année
entre en éruption. Nombreux sont
7 Flamerule La vague d’été 1481 de l’Halfelin souriant
ceux qui accusèrent les Nains
Festivité : Midsummer 1482 du meurtre au narthex
excavant la terre en quête d’or et
Festivité bissextile : Shieldmeet 1483 de la fouine besogneuse
de leurs cités perdues. La moitié de
8 Eleasis Le zénith 1484 de l’endormi réveillé
Newerwinter et de nombreux
9 Elient Raccourcissement 1485 de la vengeance du nain de fer
villages tel Arbrefoudre furent
10 Marpenoth Chute des feuilles 1486 des rouleaux des bas monts
détruits.
11 Uktar Le pourrissement 1487 du triomphal seigneur de runes
Festivité : Festin de la Lune 1488 de la renaissance des Nains
1461 L’Année de la Bénédiction des
12 Nightal Esquisse de déclin 1489 de la princesse guerrière
Trois Déesses. Dagult Neverember
1490 du retour de l’astre marcheur
devient Lord à visage découvert de
Ces mois correspondent à notre 1491 de la sorcière écarlate
Waterdeep par une habile
calendrier. Hammer pour janvier 1492 des trois navires voguant
navigation politique et l’union
etc. Un mois (30 jours) se divise en 1493 des dragons pourpres
matrimoniale avec une famille
trois semaines de 10 jours 1494 des douze avertissements
noble.
(tenday). Les festivités ont lieu en 1495 du pion du tyran
fin de mois sans y être rattaché. 1496 du fourbe courtisan
1464 L’Année de l’Elfe à Six-Bras.
Shieldmeet a lieu tous les quatre Le magicien Ashemmon meurt et
ans. A cette occasion les son héritier, Samark Dhanzcu
souverains se rencontrent. Le devient le sixième Bâton-noir
prochain aura lieu en 1480. (Archmage) de Waterdeep.

Les saisons changent à ces dates : 1467 L’Année des Trois Héros
Unis. Dagult Neverember déclare
19 Ches Printemps Equinox
aussi son hégémonie sur
20 Kythorn Été Solstice
Neverwinter. Il commence à
21 Eleint Automne Equinox
reconstruire la cité grâce à une
20 Nightal Hiver Solstice
importante somme d’argent
acquiise mystérieusement.
Pendant ce temps Waterdeep
stagne..

5
LE SAVOIR DE VOTRE PERSONNAGE
Cette section contient des détails supplémentaires qui ne
sont pas indispensables pour l'aventure mais qui
peuvent vous aider à mieux comprendre et interpréter le
personnage du clerc, son histoire et ses relations.

NEVERWINTER
Neverwinter, aussi connue sous le nom de la Cité des
mains habiles ou encore la Perle du Nord est une cité-
état cosmopolite du nord-ouest de la Côte des Épées.
C’est la ville la plus civilisée du monde de Faerûn et
entretient une bonne réputation auprès de l’Alliance des
Seigneurs.

PHANDALINE
Bourgade située sur la piste des Troissangliers. Rasée par
les orcs en 951 DR et abandonnée peu après. Des
prospecteurs, fermiers et colons attirés par la promesse
de richesses s’installent depuis peu et reconstruisent le
hameau sur les ruines de l’ancienne ville.

MINTARN
L’île de Mintarn se situe à 640 kilomètres au sud-ouest
de Waterdeep dans la Mer des Épées. C’est un refuge
pour ceux fuyant les ennuis avec les autorités et un
terrain neutre pour les négociations entre belligérants.
Ici, on ne pose pas de question et on ne refuse personne.
L’île est réputée pour fournir de redoutables
mercenaires qui sont embauchés à travers toute la
région.

MARTHAMMOR DUIN
Votre dieu, Marthammor Duin est le saint patron des
vagabonds et des nains ayant quitté leur clan pour
explorer le vaste monde. On l’appelle aussi, le Guide sur
la piste ou le Gardien des égarés.
Représentant de son clergé ou volamtar (« éclaireur
des pistes récentes »), vous tirez votre magie de sa
puissance divine en incarnant sa volonté. Trop s’en
écarter pourrait vous valoir sa disgrâce et la perte de vos
pouvoirs. Lutter contre les injustices, repoussez les
aberrations morts-vivantes, soigner les blessés et
préserver la vie font partie de votre sacerdoce. LES FRERES CHERCHERPIERRE
Vous priez et méditez le matin pour vos sorts et Vos trois cousins, Gundren, Tharden et Nundro sont des
célébrez les libations de chaque fête de votre culte ainsi hommes d’affaires à Neverwinter et mènent des
que les neuf jours suivants. campagnes de prospections minières dans les
montagnes à proximité de Phandaline. Gundren,
LE BOIS DE NEVERWINTER actuellement à Neverwinter souhaite que vous escortiez
Traversé par le fleuve du même nom, cette forêt dense pour lui un chargement jusqu’à la petite ville.
est peuplée de bêtes sauvages et de créatures féroces.
Vous avez entendu des rumeurs parlant d’ours à tête de DARAN EDERMATH
hiboux mais aussi des caravanes perdues corps et âmes. Vous avez entendu parler de ce demi-elfe qui réside dans
la ville frontière de Phandaline. Il souhaite s’entretenir
LA GARDE DE NEVERWINTER avec vous au sujet d’une bande faisant régner la terreur
La défense de la Perle du nord, commandée par le en ville, les Fers-Rouges. Ces derniers terroriseraient la
Général Sabine est composée principalement de ville et racketteraient ses habitants. Il vous tarde d’en
mercenaires du Mintarn et de volontaires au service de découdre avec ses malandrins.
Lord Dagult Neverember, seigneur de Neverwinter.
Sergent dans la milice mais excédé par les méfaits et GOBELINS
brimades à l’encontre de la population que vous étiez Comme la plupart des nains vous éprouvez une haine
censés protéger, vous avez refusé un ordre et avez été farouche envers les gobelins, difficile pour vous
mis à pied. Vous conservez toutefois une influence sur d’envisager des solutions pacifiques lorsque vous traitez
vos anciens camarades et pouvez encore espérer avec eux. En témoigne votre dague, trophée pris sur un
certaines faveurs auprès des troupes du Mintarn. gobelin vaincu.

6
GESTION DES SORTS Les six prochaines pages contiennent tous les sorts du
clerc. Des niveaux de sort 1 à 3. Classés par ordre de
Vous pouvez suivre les indications sur votre fiche de
niveau et par ordre alphabétique pour vous permettre de
personnage. Mais pour vous organiser simplement vous
les imprimer et de les avoirs à dispositions sous une
pouvez imprimer et plastifier ce mémo Il résume pour
forme pratique.
chaque niveau le nombre de sorts préparés, le
Si vous êtes Maître du Jeu vous pouvez les imprimer,
modificateur d’attaque et le jet de sauvegarde de vos
les découper et les plastifier pour les donner à votre
sorts. Le compteur permet de suivre le nombre
joueur au fur et à mesure de sa progression. Comme s’il
d’emplacements disponibles.
apprenait les sors au fur et à mesure.

7
SORTS MINEURS / TOUR DE MAGIE
NIVEAU 0

8
SORTS DE NIVEAU 1

9
10
SORT DE NIVEAU 2

11
12
SORTS DE NIVEAU 3

13
ANNEXE A : CARTES
D’EQUIPEMENT
Ces vingt cartes représentent l’équipement de départ du
clerc dont la fiche de personnage pré-tiré est fournie
avec le kit d’initiation. Elles sont au format poker
8,89cm x 6,35cm vous pouvez les imprimer, les
découper et les plastifier pour les utiliser à votre table.

14
15
16
17
ANNEXE B : HANDOUTS
Documents destinés à être imprimés et donnés au joueur
selon leur choix d’accroche d’aventure

ACCROCHE ORIGINALE DE L’AVENTURE

RESTAURER LES FORTIFICATIONS

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LA RELIQUE PERDUE

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