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UN JEU DE RÔLE COMPLET : TEL ULYSSE


CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI

#39 Janvier | Fevrier 2022


Le magazine de référence des jeux de rôle

Shadowrun 6 l Cyberpunk l Logos



Aide de jeu : crossover Laelith/Shadowrun


JDR SOLO
DUNE
LES
A RT IL L E USE
S
NUMÉRO SPÉCIAL
Scénario, B&A, critique, rétro, étagère

SCÉNARIOS : Chroniques Oubliées Contemporain, Terre d'Arran/CO Fantasy


25>27
2022

FÉVRIER
ENTRÉE GRATUITE 10H-19 H

ÉVÉNEMENT GRAND PUBLIC ET PROFESSIONNEL


PALAIS DES FESTIVALS ET DES CONGRÈS
www.festivaldesjeux-cannes.com

#FIJ2022 - UN ÉVÉNEMENT #MAIRIE DE CANNES - RÉALISATION PALAIS DES FESTIVALS ET DES CONGRÈS
ÉDITO
Déclaration d’amour aux MJ

S
alut à toutes et tous !
 Cet édito n’a qu’une ambition : qu’après la lecture de ces lignes, vous preniez
quelques minutes, maintenant, dans la soirée, ou ce week-end, pour remer-
cier le meneur de jeu ou la meneuse de jeu de votre dernière partie de JdR. En vrai,
au téléphone ou par message. Des longs remerciements développés ou un simple
émoji.
Les MJ méritent des remerciements. Le jeu de rôle est le roi des jeux, c’est incon-
testable. Le meilleur, le plus captivant, le plus immersif. Et la liberté et les sensa-
tions qu’il procure aux joueuses et joueurs doivent énormément à ce rôle si parti-
culier qu’est celui de mener le jeu, essentiel dans l’immense majorité des JdR. C’est
grâce à l’esprit plastique, inventif et préparé des MJ que les joueurs peuvent laisser
libre court à leur imagination et à leur créativité.
La session a pu être mémorable ou médiocre, peu importe. Même si votre MJ fait
jouer une aventure du commerce livrée vraiment clef en main ou qu’il improvise
RÉABONNEMENT
EN VUE ! 
tout à la volée, il ou elle a forcément consacré un minimum de réflexion, d’anticipa-
tion à la séance de jeu qui se profile, pour l’amusement des autres. Bien entendu,
les joueurs peuvent également être impliqués, se préparer et consacrer du temps
et de l’énergie au bon déroulé de la partie mais l’engagement n’est pas tout à fait Pour tous les abonnés
le même. Bien entendu aussi, cette phase fait également partie du plaisir du MJ, un du numéro 34 à 39, il est
rôle exigeant mais qui se révèle amusant et gratifiant en soi. l'heure de se réabonner.
Mais il y a toujours une part d’altruisme. Les MJ donnent plus qu’ils ne reçoivent. Nous vous invitons à aller
De l’achat des bouquins à la charge mentale de la partie, faites le compte de ce qui en page 4 et 5 et à découvrir
se passe à votre table. Votre MJ mérite certainement pleins d’attentions, de sou- dès maintenant notre offre !
tiens, de petits cadeaux, d’encouragements pour tout ce qu’il fait pour votre table.
On sous-estime souvent le pouvoir d’un petit merci.
Allez, je vous laisse, j’ai un MJ à remercier…
Thomas Berjoan

EN DIRECT | 1
2 | EN DIRECT



SOMMAIRE
EN DIRECT Critiques - Dune – aventures dans l’imperium
Critiques - Dungeon crawl classics
56
60
Critiques - Logos 64
Critiques - Boîte d’initiation 68
Critiques - Nains 70
Critiques - Sentence d’extinction 72
En direct - Édito 1
Critiques - Imperium5 74
En direct - Sommaire 2
Critiques - Les stormlander 76
En direct - Buzz mon rôliste 6
Critiques - Saga des neiges 78
ACTUALITÉ Critiques - Faerie noire 80
Critiques - The Boardwalk Mysteries 82
Critiques - Tylestel : boîte héros 84
Critiques - The expanse 86
Critiques - La geste de la fin des temps 88
Critiques - Le Butin d’Abzu 90
Actualité - Nouvelles du front 8
Critiques - 1984 91
Actualité - Nouvelles d’ailleurs 28
Critiques - Le Dit des Ténèbres 92
Actualité - Le nouvel âge d’or du JdR ? 42
Critiques - La légende des cerisiers 93
CRITIQUES Critiques - Rome mythique
Critiques - Imperator
94
95
Critiques - Free Seattle 96
Critiques - Streetpédia 97

Critiques - Shadowrun 6 48
Critiques - Cyberpunk red 52

Casus Belli est édité par Black Book Editions, Multiparc de Lecomte, Thomas Le Goareguer, Olivier Halnais, Romain
Parilly, Bâtiment i6, 50, rue Jean Zay, 69800 Saint Priest, d’Huissier, Jérôme Larré, Jean-Marie Noël, Nurthor le Noir,
www.black-book-editions.fr. N°39, janvier/fevrier  2022. L’Odieux Connard, Aurélie Pailhez, Romain Pelisse, Philippe Rat,
Directeur de publication David Burckle, Responsable de Thomas Robert, André Roy, Cyril Rolland, Adrien Saurat, Marc
la rédaction David Burckle, Comité de rédaction Pierre Sautriot, SLM, Alessandro Ciro Sacco, Tolkraft, Marilys Vallet.
Balandier, Laurent Bernasconi, David Burckle, Damien Image de couverture : Dune © 2021 Legendary. Dune :
Coltice, Julien Dutel, Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Aventures dans l’Imperium est une sous-licence
Lhomme, Philippe Rat, Marc Sautriot, Thomas Berjoan officielle propriété de Gale Force Nine, une compagnie de
Secrétaire de rédaction Thomas Berjoan Création graphique Battlefront Group. Tous droits réservés, à l’exception du
Damien Coltice Maquette Jérôme Cordier et Damien Coltice logo Modiphius, propriété de Modiphius Entertainment
Relecture Loïs-Emmanuel Meyer. Ltd. Version française © 2021 Arkhane Asylum Publishing.
Ont participé à ce numéro : Tous droits réservés.
Relecture : Loïs-Emmanuel Meyer Illustrateurs, cartographes et photographes : Augustin,
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Timothé Aubry, Adrien Guillaume Albin, Jean-Paul Bordier, Marcel Coucho, Benjamin
B., Pierre Balandier, Thomas Berjoan, Laurent « Kegron » Giletti, Didier Guiserix, Josselin Grange, Mathilde Marlot,
Bernasconi, David Burckle, Anthony Calla, Olivier Caïra, Slawick Laurent Miny, Tod, Etienne Willem.
Charlier, Damien Coltice, Jérôme Cordier, Jon D, Coralie David, Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs éditeurs.
Kevane Demillas, Diwall le Korrigan, Julien Dutel, Géraud « Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Myvyrrian » G., Etienne Goos, Didier Guiserix, Romain Meriak renvoyés.
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE AIDES DE JEU

L'étagère - Dune 100 Aides de jeu - Les Ombres de Laelith 166


L'étagère - Retour sur les adaptations 102 Bâtisses & Artifices - L’arcologie abandonnée 174
L'étagère - Autour de Dune 104 Jeu complet - Tel Ulysse 184
L'étagère - Le bric-à-brac du jawa 106 JDR Solo- Les artilleuses 202
L'étagère - Planetary 108 MJ only - Allez voir ailleurs 234
L'étagère - The Dark Pictures Anthology... 110 PJ only - Background express 238
L'étagère - Game Wizards 112
L'étagère - Lovecraft, l’intégrale prestige 114 RÉTRO
L'étagère - Tales of Arise 116
L'étagère - Vampire : La Mascarade – Rivals 118
L'étagère - L’Insondable 119
L'étagère - Petites inspis... 120
Archéo-rôlisme - Dune, Chronicles of ... 242
SCÉNARIOS
MAGAZINE

Scénario : La rivière a beau être à sec...


(Dune) 122 Journal de bord - Kevane 244
Scénario : Des Fleurs pour Alderon Entretien - Jon Peterson 248
(Terre d'Arran/COF) 134 Billet de l'Odieux connard - Lapidons-les...252
Scénario : Milwaukee 1991 Prochainement - Dans CB#40 254
(CO Contemporain) 150 Le Casus club 256

Toutes les illustrations originales et les noms des produits Abonnements pour vous abonner ou pour tout
mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs au- changement d’adresse de votre abonnement,
teurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion, écrivez à :
même partielle, est interdite sans accord écrit de l’éditeur. infos@black-book-editions.fr ou à
Remerciements Tous les éditeurs et professionnels Black Book Éditions,
qui jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Multiparc de Parilly, Bâtiment i.6
Chattam, Florent de Scriptarium, Xavier de Oh My Game, 50, rue Jean Zay
Margaret Weis Productions, Charles de Trollune et les 69800 Saint Priest
orgas d’OctoGônes, Julien De Jaeger & Di6dent, Le Grümph Tarifs abonnement 54 € pour la France.
et Emmanuel Gharbi, Sébastien Boudaud et le Grimoire, Autres pays : nous consulter. www.black-book-editions.fr.
Stéphane Bogard et la Edge team, les gars de Ravage, Paizo Publicité Tête Brulée
Publishing, la communauté du site Pathfinder-FR, Neko (tetebrulee@casus-belli-mag.fr)
et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Dave Numéro ISBN (PDF) 978-2-38227-323-4
Arneson, Jawad et le Département des Sombres Projets, Numéro ISBN (papier) 978-2-38227-322-7
Bragelonne, Sébastien Célerin et les XII Singes, Erik Mona, Dépôt légal janvier 2022. Imprimé en UE.
Laurent Rambour de Game-Fu, Hicham et les éditions
du Matagot, Shane Hensley pour Pinnacle, Batronoban, Pour contacter la Rédac tetebrulee@casus-belli-mag.fr
Le Studio Deadcrows, Agate éditions, Arkhane Asylum Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux
publishing et Les Sorciers de la Côte. sociaux. www.black-book-editions.fr.
EN DIRECT | 3
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BUZZ MON RÔLISTE
Rôlistes hypés, cette rubrique est faite pour vous !

Le meilleur (et le pire) des réseaux

Un tapis de bureau de MJ
Comment s’imprégner en douceur, toute la semaine
au bureau, du donjon dans lequel vous souhaitez
faire « crawler » vos joueurs du week-end ? En l’ayant
sous les yeux pendant 35 heures (plus les heures
supp’). C’est ce que propose Dyson Logo sur le site
Redbubble.com. Ici le célèbre caveau de la liche de
l’ombre. Ne tentez pas de résister…

La recette secrète de
Didier G
Comment devenir une légende du jeu de rôle
en France ? Rédacteur en chef historique de la
v1 de Casus, défenseur sans relâche de notre
hobby, figure de proue, vulgarisateur, auteur,
dessinateur, tout le monde connaît le multi-
classé haut niveau le plus célèbre du jeu de rôle
français, Didier Guiserix, qui nous fait toujours
l’honneur de publier ses crapous dans la v4 de
Casus que vous tenez entre les mains. Comment
devenir comme lui ? C’est simple, il a publié sur
Facebook la photo suivante lors de son passage
au dernier Octogones. Une salade de dés. Simple,
encore fallait-il y penser.
Casus collector
deluxe
Pour celles et ceux qui parcourent les
conventions rôlistes, vous le connais-
sez. Reliures et Grymoires (vous pouvez
le trouver facilement sur Facebook),
installé à Charlieu dans la Loire, fait
des reliures magnifiques de tout type
de livres, mais l’artisan est un rôliste de
la première heure et travaille beaucoup
pour du JdR. Alors qu’il a posté cette
photo de sa propre collection Casus,
notre bave a touché le sol et, depuis,
nous ne sommes que jalousie et envie.
Bravo à lui !

Des tentacules partout !!


Ça y est, il s’est réveillé, les tentacules, les pro-
fonds, R’lyeh !! Des preuves ? Bien sûr qu’elles
existent, elles sont partout pour qui veut
bien les voir. Regardez cette photo publiée
par Rainmaker1973 sur Twitter. Quoi ? Des
algues ? De cette taille ? Pauvres naïfs ! Les
vrais sachent et la véritable histoire est en
marche… Cthulhu reconnaîtra les siens !

EN DIRECT | 7
8 8| CRITIQUES
| ACTUALITÉ



ACTUALITÉ (VF)

NOUVELLES DU FRONT
L’année 2021 est passée à toute allure, avec son ambiance un peu particulière qui
n’aura toutefois pas tellement nuit à notre loisir. Les projets ont, cette année encore,
été nombreux à voir le jour, et, un peu partout, nous continuons de jouer autour de
notre bonne vieille table ou derrière un écran d’ordinateur. Place à 2022, que l’on
espère riche en jeux et en événements.

RAISE DEAD ÉDITIONS / BITUME

 Le retour de Max le Fou


Bitume, le légendaire JdR des années 80 inspiré de Mad Max en version franchouillarde
Siroz style, fait son grand retour chez Raise Dead Editions. Le livre de base a déboulé en
novembre avec son écran, lui-même accompagné d’un livret consacré à Paris. Il précé-
dait de peu un recueil de quatre scénarios faisant traverser aux personnages la France de
l’est jusqu’au sud, ainsi que le Roadbook, un supplément destiné aux joueurs. En effet,
ce dernier contient un résumé des règles (basées sur le moteur de Chroniques Oubliées),
de nouvelles voies de personnage, des conseils pour créer une communauté, et plein
d’autres trucs encore. Pour que l’offre soit vraiment complète, l’éditeur propose égale-
ment un livret de personnage (c’est-à-dire une feuille de personnage améliorée comme
on en trouve désormais de façon courante car, reconnaissons-le, c’est quand même as-
sez pratique) et un set de dés. Enfin, début décembre est aussi arrivé ManuFrance, un
sympathique catalogue d’armes, de véhicules et de matos divers comme on aime bien
dans ce genre de jeu. Y’a plus qu’à embarquer, en voiture Simone et roulez jeunesse !

NERGAL PRODUCTIONS / LES CINQ CERISIERS

 Japon médiéval « à l’ancienne »


Maison d’édition fondée par Jérôme Dumec et Frédéric Prévost, deux routards
du JdR ayant fait leurs classes sur la traduction de jeux dans les années 80
et 90, notamment JRTM et Rolemaster, Nergal Productions vient de lancer un
financement participatif pour rééditer leur premier ouvrage, Les Cinq cerisiers.
Il s’agit d’un supplément de contexte décrivant un univers de type japonais mé-
diéval, prévu pour être adaptable à tout système, même si son look fait furieuse-
ment penser à l’esprit OSR. En plus du livre, l’éditeur compte également financer,
via un second palier, le numéro 0 d’une revue baptisée Nergal Diary contenant du
matériel de jeu supplémentaire ainsi qu’une nouvelle pour Les Cinq cerisiers.
Si l’opération est un succès, les deux auteurs comptent aussi réaliser un finan-
cement participatif au printemps prochain pour pouvoir rééditer un autre ancien
supplément de contexte qu’ils ont écrit, Baalbérith. D’autres ouvrages sont prévus
ensuite, à commencer par un supplément oriental, Matsuri, avec pour cadre Satoya,
capitale de la province des Cinq cerisiers, dans un Japon alternatif qu’une éruption
volcanique (réelle en 1453) a profondément bouleversé. Suivraient un supplément générique poulpique et un JdR,
Interstices, dont le kit d’initiation est prévu pour juin.
DONJON SERVICE PLUS DE PAPIER (I) par Olivier Caira & Guillaume Albin

FUNFORGE / CONAN

 Conan de Noël
Financé avec succès (près de 700 souscripteurs et 75 000 euros) sur Ulule il y a un an et
demi, la VF du JdR du plus célèbre des barbares s’apprête à débouler, d’abord chez ses
souscripteurs, d’ici Noël, puis en boutique. Rappelons qu’il s’agit là de la version 2d20
de Modiphiüs, qui utilise donc le même moteur que les tout récents Dune et Achtung !
Cthulhu. En plus du livre des règles, Funforge nous propose également l’écran accompa-
gné du Livre de ressources du Maître de jeu, du scénario Tous les trônes de la Terre et d’un
set de dés officiels. Nous en parlerons plus en détail dans notre prochain numéro. 

STUDIO AGATE / 7E MER

 Belle arrogance !
Gros succès pour la suite de la gamme 7e Mer chez Studio Agate : le financement
participatif pour Le Prix de l’arrogance, la première campagne pour la 2e édition du
jeu, de création française de surcroît, a clôturé sur 841 contributions et 117 000 euros.
De la Montaigne au Nouveau Monde en passant par une colonie de la mer Atabéenne,
les PJ vont voyager, sachant que la durée mais aussi l’ambiance seront variables selon
ce que le MJ et les joueurs souhaiteront jouer au départ. En effet, les auteurs proposent
deux versions de cette grande aventure : la version cinéma se joue en une bonne cin-
quantaine d’heures, tandis que la version director’s cut peut durer une centaine d’heures,
plus encore si vous insérez des scénarios supplémentaires aux endroits prévus pour. De
plus, trois « parcours » sont proposés, qui donneront le ton à la campagne : le parcours
de la Déesse fait la part belle au surnaturel, le parcours des Manigances est plus sombre
et propose de jouer sur des choix cornéliens, tandis que le parcours du Progrès met plus
l’emphase sur la science et les artefacts syrneths.
La campagne sera complétée par Escales, un livre contenant dix aventures supplémentaires (dont huit issues des
paliers de financement) qui pourront donc contribuer à la version director’s cut ; mais aussi par un écran, une po-
chette d’aides de jeu (avec de nombreux plans, lettres, calendrier, etc.), un deck de PNJ et un nouvel écran prévu pour
la mise en scène du Prix de l’arrogance.
Notons que le succès de la campagne permet également (c’était le dernier palier) de financer la nouvelle gamme
Cathay, le spin-off se déroulant dans la région éponyme. La livraison est prévue pour avril 2022.

ACTUALITÉ | 9
1010| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



EDGE ENTERTAINMENT

 Retour aux affaires


Tout a l’air calme chez Edge et, pourtant, plusieurs choses sont dans les tuyaux et
le début d’année 2022 promet d’être riche. À commencer par l’arrivée des deux pro-
chains suppléments pour L5A : La Voie des vagues et Les Fantômes du passé. Du côté
de la Terre du Milieu, en attendant la nouvelle édition de L’Anneau unique, la gamme
5E, Aventures en Terre du Milieu poursuit son chemin tranquillement avec l’arrivée de
Périple en Eriador. Quant à Star Wars, les différentes gammes ont été réimprimées et
nous devrions voir arriver d’ici la mi-2022 des ouvrages tels que Les Domaines de la
Force, Veille éternelle, Entente forcée, Pas de désintégration et L’Aube de la Rébellion.
Enfin, la traduction de Justitian, le superbe méga supplément pour Degenesis consa-
cré à la ville du même nom ainsi qu’au Protectorat dont elle est le cœur, est en cours.
Au regard de l’annonce de l’arrêt de la gamme VO, aucune décision n’a encore été prise
concernant la traduction des différents livrets restants.

ARS LUDENDIS

 Concert rôlistique
Contrairement à ce qui a été mentionné dans notre n°37 (page 20), ce n’est pas le Dr. Nemrod qui se trouve der-
rière le projet de concert rolistique La Musique d’Erich Zann, mais un autre suisse, Grégory Thonney, président de
l’association Ars Ludendis, qui s’emploie à porter le jeu de rôle dans la sphère universitaire. Grégory a donc créé,
mis en scène et masterisé La Musique d’Erich Zann, et Jimena Marazzi, en tant que compositrice, pianiste et chef
d’orchestre, en a assuré la mise en musique. Ce projet très original mené dans le cadre du Numerik Games Festival
de la ville d’Yverdon-les-Bains, consistait à conter sous forme d’une partie de JdR la nouvelle éponyme de Lovecraft,
avec l’accompagnement musical d’un orchestre et de choristes pour renforcer l’ambiance. Ce spectacle unique en
son genre peut être visionné sur YouTube. Le Dr. Nemrod était bien sûr en coulisse, mais il tenait à ce que les lauriers
de César reviennent à César, parole d’Helvète.

DE ARCHITECTURART / ROUGE FLAMME

 À la flamme bien moyenâgeuse !


Guillaume Tavernier a présenté une partie du matériel de sa boîte-jeu
à OctoGônes en octobre dernier. Les visiteurs ont donc pu admirer les
magnifiques plans, pions et cartes. Il restait à réceptionner les livres de
règles, gardés au chaud pour chasser les ultimes scories et les boîtes qui
lui ont donné des sueurs froides. Tout est bien qui finit bien, l’ensemble
des éléments manquants ont été reçus et assemblés début novembre.
Les 372 souscripteurs ne devraient plus tarder à recevoir leurs précieuses
campagnes ayant pour cadre Austérion, l’univers fétiche de l’auteur, sou-
tenu dans son effort de guerre par Pierre Saliba.
Il en ressort exténué mais heureux du travail accompli. S’il déclare qu’on
ne l’y reprendra plus sur ce format, il n’a pour autant pas baissé la garde.
Le calendrier de l’avent spécial JdR, lancé peu après sur Game On Tabletop,
a déjà été livré mi-novembre. Chaque jour, il permet de dévoiler trois cartes
génériques de lieux, objets, personnages… ainsi que vingt-quatre sépara-
teurs qui forment au final un donjon aux illustrations à la hauteur habi-
tuelle du travail de De Architecturart. Une chouette initiative pour attendre Noël, garantie 100 % compatible avec
Aventures en Austérion.
ÉDITIONS STELLAMARIS / SORCIÈRES ET SORTILÈGES

 À la soupe
Annoncé dans le numéro précédent, le financement du recueil de scénarios gas-
tronomiques est en cuisine depuis fin novembre. La brigade d’auteurs nous a
concocté un menu en huit plats pour régaler les papilles de nos jeunes sorcières.
Comme promis, chaque histoire est accompagnée d’une véritable recette pour
agrémenter les parties de goûters savoureux. Cerise sur le gâteau, une nouvelle
classe de personnage fait son apparition : le Mécanomancien, capable de créer
des objets magiques plus loufoques les uns que les autres. D’autres aides de
jeu sont à la carte, pour une livraison prévue en mai prochain si le succès est au
rendez-vous.

MAXENCE ALBANEL / LA QUÊTE

 L’art de la prise de notes


Le Carnet de quête impérial est un carnet de notes (vierge donc !) permettant aux joueurs
de garder en mémoire tout ce qui concerne les aventures de leurs PJ. Quinze souscripteurs
ont permis la réalisation de ce projet. Son concepteur, Maxence Albanel, avait déjà lancé
son JdR maison, Le Domaine de Seedmills, et un artbook sur le même thème. Au regard de
la situation actuelle dans le milieu de l’impression et du marché du papier, la livraison sera
un peu plus longue que prévu et les carnets devraient arriver en janvier.

ACTUALITÉ | 11
1212| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES
NOUVELLESDU
DUFRONT
FRONT



STUDIO AGATE / BRANCALONIA

 Fantasy spaghetti
Nous en avions déjà parlé il y a quelques mois, Studio Agate est sur le point de publier
la version française de Brancalonia, le JdR de fantasy « spaghetti » qui a fait un coup
d’éclat aux Ennies 2021, avec pas moins de quatre récompenses (l’or pour le meilleur livre
électronique et l’argent pour le meilleur cadre de campagne, la meilleure écriture et le
meilleur produit de l’année). Ce jeu de l’éditeur italien Acheron Books reprend le style qui
a fait tout le sel des films de Sergio Leone et les adapte à l’heroic fantasy : les joueurs
incarnent des fripouilles plus ou moins sympathiques qui vont de petit boulot en petit
boulot dans l’Italie médiévale et de la Renaissance. Si le jeu est motorisé en 5E, il est
clairement orienté low fantasy et on ne peut pas vraiment qualifier de héros les per-
sonnages qui vont vivre des aventures plutôt humoristiques et grand-guignolesques,
se livrant aux jeux d’argent, picolant et se bagarrant dans des tripots.
Selon Agate, le jeu ainsi que le supplément Macaronicon sont déjà traduits et leur
livraison, ainsi que celle du kit d’initiation, est prévue pour mai 2022 après un financement participatif de deux
semaines qui aura lieu début janvier et promet d’enrichir encore ce jeu haut en couleur.

BLACK BOOK ÉDITIONS / CATS ! LA MASCARADE

 Minou minou minou !


En cette fin d’année 2021, le phénomène de la scène rolistique française, c’est Cats !
La Mascarade, la nouvelle édition complétée d’un petit jeu sympathique initialement
publié par feu Icare. En une semaine, le jeu aura recueilli plus de 120 000 euros et ras-
semblé plus de 1 500 souscripteurs. La folie !
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des chats qui se parlent par télépathie. Il faut savoir
au préalable que les chats dominaient déjà la Terre avant l’arrivée de l’homme, et que
les félins ont mis en place une Mascarade pour que les humains ne s’en rendent pas
compte (ça vous rappelle quelque chose ?). À l’image de Chroniques Oubliées, le jeu est
proposé en version hors-série de Casus Belli et en édition deluxe à couverture rigide.
Une superbe édition collector était également proposée au lancement du financement
participatif et a été épuisée très rapidement. Outre les règles, ce livre contiendra également plusieurs scénarios et
même une campagne. Le jeu disposera également d’un écran et son livret, d’un bloc de feuilles de personnages et
d’un set de très jolis d10.

DONJON SERVICE PLUS DE PAPIER (II) par Olivier Caira & Guillaume Albin
ACTUALITÉ | 13
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| ACTUALITÉ NOUVELLES
NOUVELLESDU
DUFRONT
FRONT



ÉDITIONS YGGDRASIL / DARK RUNES

 L’échec du Minotaure
Après la campagne Ragnarok, les éditions Yggdrasil ont proposé à Dark Runes de
prendre ses quartiers d’été au soleil avec Minos, un supplément de contexte d’au
moins 128 pages, proposé sur Game On Tabletop. Consacré à l’empire Minoen, il
présente l’histoire de l’une des puissances majeures du jeu à travers les guerres et
les conquêtes qui l’ont modelée. La culture et la civilisation des différentes com-
posantes de ce géant, ainsi que son panthéon olympien sont aussi de la partie.
Côté règles, de nouvelles options de personnages typiques sont accessibles, avec
leur lot de profils, d’arcanes et d’équipement. Des livrets pour les joueurs pro-
posent des fiches de personnage étendues aux couleurs de Minos. Pour le MJ, le
bestiaire intégré apporte de nombreuses nouvelles créatures propres à la région.
Ce supplément dispose enfin de deux scénarios dont l’action aura des retentis-
sements majeurs au cœur de l’empire.
Un second supplément était également proposé pendant la souscription. Il
décrit la cité d’Arelate, la cité éternelle où se mêlent les cultures celtes et mi-
noennes, le tout sous la coupe des étrusques. Cette visite dans la ville d’Arles
antique est accompagnée d’un scénario complet s’y déroulant.
La campagne de financement s’est terminée sur un demi-échec, ne parvenant pas à réunir les fonds deman-
dés par l’éditeur, avec seulement 40 souscripteurs et 3 482 euros. Yggdrasil tenant tout de même à réaliser
son projet, l’éditeur a proposé à ses souscripteurs une offre modifiée, avec des reliures à spirales et un tirage
adapté pour réduire les coûts.
En attendant, vous pouvez télécharger gratuitement la suite des Chroniques de Théia, qui en sont au N°14.
Ces petits add-ons proposent gratuitement des règles, nouvelles et scénarios.

JAMES TORNADE / BRIGANDYNE

 Retour à Thalios
La première édition de Brigandyne date de 2014 et est parvenue, pour une auto-
édition, à développer sa petite partition. Elle a même mué en système générique
pour plusieurs JdR (Sable Rouge, Shade, Bloodlust…). Brigandyne revient pour une
seconde édition à l’atmosphère dure et sanglante. Talios est un continent de dark
fantasy, où le pouvoir et l’argent gangrènent la haute comme la lie de la société.
Les règles ont subi une refonte complète, tant pour le système que pour la création
de personnages. De nouvelles options viennent les enrichir, dans une revisite éprou-
vée du D100 par sept années d’existence. La magie est notamment rééquilibrée et
reformulée.
La forme, enfin, passe un cap, avec un format de livres grands formats à couver-
tures rigides. Avec autant de nouveautés, les règles et l’univers se déploient en
deux ouvrages accompagnés par un écran. Ce dyptique est bien sûr amélioré et aug-
menté par les paliers joliment financés (560 souscripteurs, 47 000 euros) lors de
la souscription qui a pris fin début décembre. Une grande carte A2 du continent et
deux scénarios additionnels ont entre autres été gagnés.
La livraison est prévue pour l’été prochain, pour le plus grand bonheur de son auteur, James Tornade, qui ne pensait
pas rencontrer autant de succès. Preuve que son premier essai en auto-édition a su faire sa place dans la commu-
nauté rôliste.
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| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



JACKPOTT COMPAGNIE / VACARME

 Que de bruit !
En novembre dernier, une bande de potes un peu déjantée a financé en fanfare
et trompettes (177 souscripteurs, 14 000 euros) son bébé biberonné au D20 depuis
des années. Vacarme se veut une encyclopédie biclassée avec un site internet com-
munautaire, le tout chaperonné par un livre de règles né d’une simplification de
D&D. Il n’est pas question ici d’un énième rétro-clone, l’équipe a longuement retra-
vaillé le système pour en faire sa version, un tant soit peu irrévérencieuse semble-t-
il. La planète Vacarme est quant à elle chaotique, tournant alternativement autour
de trois soleils, ce qui change souvent les lois de la physique. Le ton est humoristique,
lorgnant vers l’absurde pratchettien, avec une pincée de cynisme pour couronner le
tout.
La gamme est déjà conséquente, avec une encyclopédie « raisonnée » du monde et
une campagne « cochonne », sans PEGI 18 rassurez-vous. Les illustrations très colorées
reflètent bien l’ambiance délirante et irrévérencieuse du jeu. Attention, il n’est pas pour autant potache mais un
vrai jdr un peu divergeant. Rendez-vous fin 2022 pour la livraison.

EDGE ENTERTAINMENT / L’APPEL DE CTHULHU

 Cinquante nuances de Cthulhu


L’Appel de Cthulhu poursuit son petit bonhomme de chemin chez Edge avec une alter-
nance de suppléments classiques et de choses plus originales. Après l’excellent Berlin
la dépravée, deux suppléments sortant des sentiers battus ont été publiés récemment :
Le Règne de la Terreur, qui propose de faire vivre l’horreur poulpique dans la France de
la Révolution, et Pulp Cthulhu, la version alternative pulp du jeu qui fête ses quarante
printemps. Mais pour les fêtes de fin d’année, la tradition est importante : rien de tel
qu’un bon recueil de scénarios dans le style lovecraftien pour mettre de l’ambiance. Aux
portes de l’horreur est composé de trois courts scénarios d’investigation parfaits pour faire
découvrir ce jeu et/ou occuper les longues soirées d’hiver. Nos chroniques à suivre dans
notre prochain numéro.

LE SCÉNARURGIEN / RPG STORYMAKER

 Boîte à outils pour MJ en mal d’inspi


Cyprien, aka Scénarurgien, est un youtubeur spécialisé dans le JdR et la concep-
tion de scénarios. Les dizaines de vidéos qu’il a postées depuis 2020 balaient de
nombreux sujets, autant de conseils de jeu que de discussions à bâtons rompus.
Et puis, le Scénarurgien a créé un système d’assistance à l’écriture d’histoires
sur le pouce. Six paquets de 10 cartes (13 avec le supplément) reprennent la
trame d’un scénario : accroche, sujet, action, menace, alliés et concepts bonus.
Il suffit d’en tirer une de chaque catégorie et de se laisser aller à l’inspiration des
propositions découvertes.
Au format tarot, elles sont toutes illustrées par l’auteur, dont le rêve est devenu réalité avec le succès de son
premier projet (4 500 € obtenus pour un plancher initial de 1 000 €). Sans objectif autre que le financement de son
aide de jeu, il a l’intention de proposer des extensions thématiques et de nouvelles catégories de cartes. Lors de la
campagne de souscription, devant l’explosion du compteur à euros, il a tenu à faire quelques cadeaux aux 121 parti-
cipants : quatre scénarios écrits à partir du jeu et une carte cadeau pour Noël.
STUDIO DEADCROWS / DRAGONS CONQUER AMERICA

 West Drake Story


Les corbeaux se lancent à la conquête du Nouveau Monde, teinté d’une
attrayante touche de fantastique. En l’an 1512, les conquistadors ont déjà
commencé à coloniser ces vierges terres d’Amérique. Que vous soyez du
côté des colons attirés par l’appât du gain et de la gloire, ou au contraire de
celui des natifs issus des nombreux peuples qui cohabitent, votre monde est
en train de changer.
Pour cette traduction française, les textes VO ont été révisés et complétés
avec l’accord de l’éditeur original, Burning Games. L’éditeur français a même
prévu d’enrichir le jeu avec une campagne et un cadre de jeu inédits, la cité de
Tenochtitlan, ainsi qu’un guide de l’Espagne du XVIe siècle.
D’ores et déjà, les premiers visuels sont saisissants, la présentation est magni-
fique, le Nouveau Monde est grand ouvert (des bords de l’Amazone au désert de
l’Arizona, en passant par les nations précolombiennes reliant les deux Amériques)
et le système, basé sur des cartes, est innovant. Mêler ainsi l’historique et la fantasy a tout pour plaire, surtout
quand c’est aussi beau que cela a l’air bon.
Si le projet a séduit 219 souscripteurs et réuni un peu plus de 24 000 euros, permettant la publication de
la gamme de départ (le livre des règles, l’écran du MJ et son livret de scénario, le kit d’introduction, et le
deck de cartes lié à la mécanique du jeu) et l’enrichissement en scénarios du livre des règles et du livret de
l’écran, les ouvrages inédits prévus ne seront malheureusement pas de la partie pour l’instant.

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1818| CRITIQUES
| ACTUALITÉ



BLACK BOOK ÉDITIONS / CHRONIQUES OUBLIÉES CONTEMPORAIN

 Recherche plan désespérément


En 2019, Lokation était financé sur Game On Tabletop. Sous-titré Bloc 1, il proposait une
série de plans en 3D de lieux imaginés par Josselin Grange pour des jeux de rôle contempo-
rains et futuristes. Lokation revient en force fin 2021 en tant que supplément à part entière de
Chroniques Oubliées Contemporain, que Josselin avait initialement utilisé pour tester ses plans
en partie. Ces derniers sont désormais accompagnés de textes de présentation qui facilitent
l’immersion, s’agissant des propos d’un personnage nommé Lokation, un pirate informatique
spécialisé dans la récupération de données liées à l’immobilier.
Ce gros pavé d’architecture est complété par des plans tirés à part et une version battlemap
pour vos VTT favorites. Au final, l’engouement a largement dépassé la première souscrip-
tion, avec 420 souscripteurs et 36 566 euros. Les objectifs atteints ont permis d’ajouter des
lieux, des scénarios et des règles pour gérer la matrice. De plus, tous les plans tirés à part seront effaçables à sec.
La version PDF devrait être disponible alors que vous lisez ces lignes, et la version papier est prévue pour le prin-
temps prochain. 

LA VOUIVRE / LES 3 FLÉAUX

 Graine de chef
Les 3 Fléaux est un JdR qui donne les rênes du pouvoir aux joueurs. Chefs de clans, seigneurs
terriens, éminences grises, ils incarnent l’élite d’un monde post-médiéval. L’ambiance flirte avec
le jeu tactique d’escarmouche.
L’auteur a peaufiné son jeu avec amour depuis les années 90, et tente aujourd’hui l’expérience
d’une parution professionnelle via un financement participatif sur Game On Tabletop. Le livre
de base est tout en couleurs et est accompagné pour l’occasion par son fidèle écran et une carte
bien pratique pour mener une guerre.

HOÉ HOÉ JDR ABANDONNÉS / NEOTOKYO’S FALL

 Conquérir Neotokyo
Neotokyo devait être l’avènement du Japon du nouveau millénaire. Cette expansion
urbaine de la capitale niponne est la seule qui reste après la troisième guerre mondiale
qui ravagea l’archipel. Des siècles plus tard, les terres dévastées ont repris vie au cœur
des cendres radioactives. Neotokyo est une ville nouvelle mais qui souffre encore des
stigmates du passé. La morale est absente de sa société dans laquelle la corruption, la
violence et la drogue sont monnaie courante. Bienvenue dans Neotokyo’s fall, un JdR
mettant l’accent sur les relations sociales (négociation de business, réaliser des inves-
tissements immobiliers, créer un empire…) sans délaisser l’action pour autant : il faut
en passer par là pour renverser une faction ou résister à une autre ! C’est aussi un jeu à
secrets que les joueurs devront découvrir au fil de leurs aventures.
Le système de Neotokyo’s fall s’inspire du D100, en privilégiant les tests en opposition
et les marges de réussites. Bien rodé et simplifié, il accorde aussi plus d’importance aux caractéristiques. Le livre
de base de 300 pages ne contient qu’un tiers de règles. Les deux autres sont dédiés à l’univers et à plusieurs
campagnes jouables. Grâce aux trois objectifs débloqués par les 39 souscripteurs lors de la souscription sur Game
On Tabletop, elles sont au nombre de quatre et promettent des centaines d’heures de jeu. Les personnages seront
très impliqués dans les intrigues, dont le déroulement peut grandement varier en fonction de leurs (in)actions et
bouleverser le paysage et la géopolitique de Neotokyo. 
ACTUALITÉ | 19
2020| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



ODONATA ÉDITIONS / INSECTOPIA

 Vert d’écaille
Le lancement en 2016 d’Insectopia, le jeu où l’on incarne des insectes, s’est vu ren-
forcé par une cohorte de suppléments en 2020, dont l’amorçage d’une campagne.
Insectopia revient en force avec un nouveau financement sur Game On Tabletop, avec
une nouvelle fois trois livres, rien que ça. Le succès comme la communauté insectoïde
étaient au rendez-vous : 198 souscripteurs et 31 900 euros.
Les Deux mondes propose huit scénarios originaux, qui apportent tous une pierre à l’édi-
fice de l’univers du jeu. Les paliers bonus en ont débloqué trois de plus. Et si vous en
voulez encore, Un nouveau monde conclut en beauté la campagne Imago Veridis. Pour plus
de diversité, Terres des lézards importe une nouvelle espèce jouable : les lézards, comme
son nom l’indique. PJ ou antagonistes, leur écologie et leurs territoires sont longuement
développés et plusieurs scénarios permettent de les mettre en scène.
Cette souscription a aussi été l’occasion de proposer un livre de base amélioré. Sans remettre
en cause l’ancien, il le complète et le corrige, notamment grâce aux remontées de la commu-
nauté du jeu. Pour ceux qui ne pourraient réinvestir dans un nouveau livre de règles, un erratum sera disponible en PDF lors
de la sortie officielle de tous ces suppléments. La ruche a décidément bien grossi.

PATTERN RECOG ÉDITIONS

 Troïka !
Après le succès récent d’Hypertelluriens, la jeune maison d’édition marseillaise Pattern
Recog Éditions a réalisé un nouveau financement participatif sur Game On Tabletop pour la
publication de Troïka ! Il s’agit d’un jeu de science-fantasy léger pour deux joueurs, doté de
règles simples adaptées de l’Advanced Fighting Fantasy, les fameux livres dont vous êtes le
héros publiés en France par Gallimard Jeunesse. 36 personnages pré-tirés sont notamment
fournis pour partir sans attendre à la découverte des sphères de cristal, pour se perdre dans
les cités infinies des dieux. Le livre de règles, au format A5, contient tout le matériel pour
débuter, y compris un scénario d’introduction. Il est accompagné d’un premier supplément
de 44 pages, Frondes de Bienveillance qui propose une mini campagne. Les illustrations,
originales et colorées, renforcent l’ambiance décalée, rappelant l’atmosphère poétique de
Dixit, dont l’un des artistes a été lauréat du prix Ennie, tout comme l’auteur de la VO du jeu.

DONJON SERVICE PLUS DE PAPIER (III) par Olivier Caira & Guillaume Albin
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2222| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



ORIGAMES / SHAAN RENAISSANCE

 Tous en ligne
L’abonnement web au site communautaire de Shaan a été lancé avec succès à la rentrée. Pour la modique somme
de 2 € par mois, les participants ont accès à une version avancée du module de personnage. De nouvelles fonction-
nalités sont disponibles, ainsi qu’un nombre illimité de P(N)J et un accès aux pouvoirs issus des nombreux supplé-
ments. L’équipe d’auteurs travaille aussi à une refonte en profondeur des pouvoirs des personnages. Avec plus de
25 000 fiches créées en ligne, ils ont un sacré panel de tests à disposition. Ces modifications, discutées avec la
communauté prolixe du jeu, est disponible en ligne. Les PDF seront ensuite mis à jour.
Le travail d’écriture et de mise en page des prochains numéros continue bon train en parallèle. Il permettra
d’aller plus en profondeur dans la description des peuples et dans la géopolitique d’Héos. Ils vont ainsi remettre
en question le point de vue héossien du monde, en permettant de découvrir d’autres civilisations, avec de nou-
velles technologies, de nouvelles magies et de nouveaux concepts de jeu.

ARKHAM SOCIETY / LES MONDES PERDUS

 De l’actual play au JdR


Arkham Studio devient Arkham Society pour le lancement officiel de la version pa-
pier de leur JdR de l’actual play Les Mondes Perdus. Le projet se veut transmédia, avec
du matériel et des mécaniques utilisés dans les jeux vidéo et/ou de plateaux. L’idée
est d’attirer les gamers vers le JdR « sur table », en accompagnant notamment les MJ
qui n’osent pas encore sauter le pas.
La sortie de leur première gamme est orientée space-opera, développant l’environ-
nement déjà joué au cours de leurs parties filmées. Tout sera fourni une fois pour
toutes : le système et l’univers seront bâtis pour soutenir la gestion de la campagne
officielle. De nombreux accessoires (stickers…) et aides de jeux (cartes…) auront la
même finalité. L’ambition n’est pas de lancer une gamme sur le long terme, mais
plutôt un one-shot intégral avec assez d’outils pour laisser ensuite libre court à l’ima-
gination des joueurs.
Galvanisée par cette première expérience, l’équipe a déjà dans ses tiroirs un second projet rôliste. Rien ne filtre de
leur QG, à part que cette fois l’action serait contemporaine… À suivre donc !

KOBOLD ÉRUDIT / GUIDE ULTIME DE L’ALCHIMIE, L’ARTISANAT ET L’ENCHANTEMENT

 Comme par magie


Le collectif Kobold Érudit s’est spontanément généré pour se lancer dans la traduction
de suppléments pour la 5E. Avides de nouvelles règles tout autant que de scénarios, ils
ont lancé leur premier dévolu sur un supplément de l’éditeur Nord Games.
Ce Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement, en cours de financement
sur Game On Tabletop, se concentre sur les guildes, l’alchimie, l’artisanat et les enchan-
tements… Facile, tout est dans le titre ! Ce recueil propose de nombreuses spéciali-
sations pour les personnages et la possibilité pour eux d’intégrer une corporation. Il
est accompagné de quatre decks d’armes, armures et objets merveilleux. Enfin, une
douzaine de livrets reprend les spécialisations sous forme de recettes.
70 souscripteurs se sont déjà mobilisés, permettant au projet de se concrétiser, la cam-
pagne de financement se poursuivant jusque mi-janvier. Le matériel proposé est consé-
quent et la qualité graphique n’a pas à rougir des grosses productions du Vénérable. 
LAPIN MARTEAU / CHÂTEAU FALKENSTEIN

 Retour au château
Château Falkenstein est de retour ! Après une livraison aux souscripteurs fin octobre, ce
classique du steampunk flamboyant ramené à la vie par Lapin Marteau est désormais dis-
ponible en boutique. Le livre de base se présente sous la forme d’un carnet de notes prises
par Tom Olam, un graphiste des années 90 projeté dans le monde du jeu. La traduction
a été grandement revue et améliorée depuis la première édition française, et le jeu est
orné des sublimes illustrations de Mathilde Marlot, déjà bien connue de nos lecteurs.
Le jeu bénéficie aussi du traditionnel écran du MJ accompagné d’un scénario, L’Encore
moins inconcevable aventure du docteur Podélius, une version elle aussi très enrichie
de celui écrit par Fabrice Colin paru initialement en 1996 dans Casus Belli.
Carabines & Margarine contient un long scénario qui envoie les PJ sur la trace de
l’assassin d’une figure de proue d’un mouvement social faë. Il comprend également
une aide de jeu sur Paris, et permet de jouer une nouvelle sous-espèce française de Lutins : les Teuz.
Enfin, Variations sur le Grand Jeu est un supplément qui propose des règles alternatives pour vous créer un
système personnalisé vous permettant par exemple d’utiliser des dés, des cartes de tarot, mais aussi et
surtout d’incarner des Automates !
Vous trouverez la critique du jeu et de ses suppléments dans notre prochain numéro.

STUDIO 09 / LES DERNIERS GARDIENS D’ATHÈNES

 Veilleurs antiques
Dans Les Derniers Gardiens d’Athènes, les joueurs appartiennent à un ordre secret de l’Antiquité dédié à la protection
de la cité d’Athènes. Ils sont aussi dépositaires de pouvoirs extraordinaires, qu’ils obtiennent grâce au patronage d’un
dieu. Mais les dangers sont divers et nombreux à menacer la ville. Seront-ils assez forts pour respecter leur serment ?
Utilisant le D6 system, il se distingue des titres précédents de Studio 09 en étant plutôt un jeu à missions qu’un
bac-à-sable. Il fait aussi partie de leur collection Feu, qui se concentre sur un ouvrage unique comprenant à la fois les
règles complètes et le monde où se déroulent les aventures proposées. Aucun secret n’est caché ni promis à un futur
supplément. C’est garanti tout-en-un, avec des monstres et des héros mythologiques dedans.

500 NUANCES DE GEEK

 Histoires d’OSE et du destin de Cthulhu


La VF d’Old School Essentials, financée en mai 2020 et prévue initialement pour novembre
2020, arrive enfin chez 500NG et sera disponible en janvier. Il s’agit d’une belle grosse boîte
contenant pas moins de sept livres à couverture rigide de 60 à 90 pages chacun et qui re-
prennent l’ensemble des règles du plus ancien des JdR telles qu’elles existaient dans la fa-
meuse boîte rouge des années 80.
Si vous êtes un fan de Cthulhu (enfin, de l’univers, pas un adorateur, on est d’accord ?) et que
votre système de jeu favori est Fate, vous pouvez désormais jouer à Fate of Cthulhu en version
française. D’autres jeux sont également venus enrichir la collection de produits poulpiques de
500NG, et notamment Detective Howard Philips, ainsi que Correspondances impies, un jeu épis-
tolaire dans l’univers du Maître de Providence. La collection Horreur cosmique (ouvrages de M.R.
James et d’Abraham Merritt) et La Laverie de Charles Stross continuent également de se déve-
lopper. Pour la suite, l’éditeur prévoit un financement participatif au printemps 2022 pour éditer Mythos investigation.
Enfin, la Caravelle poursuit son voyage en 2022 avec un programme assez touffu, allant de hacks de D&D5
à des jeux narratifs classiques comme Inspectres, dans lequel les joueurs incarnent des ghostbusters.

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| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



POSIDONIA ÉDITIONS / HÉROS D’ARGILE

 Le quotidien des supers


Les super-héros ne font pas que sauver le monde et combattre les super-vilains. Ils
ont une vie à côté, une famille, des amis… Héros d’argile s’engouffre dans la brèche de
leur quotidien, pas un jeu de supers mais un jeu qui parle des supers. L’éditeur associatif
Posidonia donne la parole au label Angeldust JDR, un couple de passionnés spécialisé dans
les jeux de rôle alternatifs. Ils n’en sont pas à leur coup d’essai, leur site regorge déjà de
leurs nombreuses inspirations.
Pour cette fois, un joueur incarne le héros, les autres joueurs les sidekicks qui sont les PJ du
quotidien. Enfin, un dernier joue le vilain qui place les obstacles et construit l’antagoniste
de la partie. C’est lui en quelque sorte qui fait le MJ. Le jeu se décline en trois livres (règles de
base, avancées et contexte) et se joue avec un paquet de cartes spéciales. À la frontière du
narrativisme, presque sans MJ, financé en octobre dernier sur Game On Tabletop, il est déjà
disponible en PDF pour les contributeurs. Partis à l’impression, les ouvrages seront disponibles début 2022.

LES XII SINGES / NIBIRU

 SF antique
Nibiru est la dernière grosse production des XII Singes, récemment financée à hauteur de
près de 24 000 euros par 146 souscripteurs sur Game On Tabletop. Le jeu nous propulse en
orbite autour de l’étoile Fomalhaut dans monde inspiré par l’antiquité mésopotamienne.
Le système innovant tourne autour de la mémoire, que les joueurs ont perdue et tentent
de retrouver. Le livre de base est accompagné d’un livret d’aventures, d’un artbook et d’une
pochette de plans grand format. L’écran enfin complète le tout ; l’ensemble des visuels est
superbe, et donne envie de plonger à la chasse aux souvenirs. En attendant la sortie, prévue
pour le printemps prochain, n’hésitez pas à jeter un œil au kit de découverte, disponible en
téléchargement gratuit. Selon la formule désormais courante, il contient les règles de base,
une présentation rapide du contexte, des prétirés, et un petit scénario pour tester tout cela.

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING

 Sous le sable, des jeux


Après le livre de base dont nous parlons dans les critiques de ce numéro, un pre-
mier supplément pour Dune est déjà en route, vendu par la CHOM et transporté par
la Guilde Spatiale, bien sûr. Il s’agira de Sable et Poussière, le guide d’Arrakis, qui sor-
tira en VF en avril. Comme l’indique le sous-titre, il est centré sur Arrakis et propose
de nouvelles options de personnage, du contexte (description des Fremens, des villes
d’Arrakeen et Carthag…) et un scénario autour de la planète-phare de l’œuvre de Frank
Herbert. En attendant, vous trouverez un kit de démarrage intitulé Le Signe du Ver
gratuitement sur le site de l’éditeur.
Les autres gammes de l’éditeur continuent aussi leur chemin. Londres pour Vampire : la
Mascarade est disponible en boutique, de même que Dishonored, dont nous reparlerons
bien sûr dans nos pages. La VF de Kult, désormais motorisée par l’Apocalypse, est arrivée
chez les souscripteurs, et peut être déjà en boutique lorsque vous lirez ces lignes.
Enfin, janvier verra débouler un nouveau financement participatif. Il s’agira de l’Odyssée des Seigneurs Dragons pour
la 5E. Cette campagne d’inspiration mythologique a été très bien accueillie en VO : la VF est d’autant plus attendue !
BLACK BOOK ÉDITIONS

 Chauds, les suppléments, chauds !


Comme bien souvent, l’actualité est chargée chez Black Book Éditions, et plu-
sieurs suppléments sont arrivés en boutique récemment après avoir été livrés
à leurs souscripteurs. Ainsi, La Morsure du froid, un très beau scénario pour
Trudvang Chronicles (cf. notre critique page 77), et Firewall pour Eclipse Phase
sont arrivés en novembre, tout comme le Bestiaire 2 et Sentence d’extinction
pour Pathfinder 2.
On me glisse dans l’oreillette que le Père Noël vient d’embarquer le magnifique
jeu de tarot de Laelith, le livre de base et l’écran de L’Ombre du seigneur démon (le
livret de personnage arrivera quant à lui en janvier), la sublime boîte Quintessence
pour Chroniques Oubliées Cthulhu, le volume 2 de Pangée (cf. notre critique dans
Casus Belli #38) et la boîte d’initiation Rôle’n Play.
Et s’il n’existe qu’en PDF dans le cadre de la gamme Shadowrun Héritage (dont
l’objet est de publier au format numérique la traduction d’anciens suppléments
du jeu), soulignons la mise en ligne le 19 décembre dernier de Renraku Arcology : Shutdown pour Shadowrun, un
supplément légendaire faisant le lien entre la 2e et la 3e édition du jeu et dont l’intrigue est basée sur la brutale
fermeture de l’arcologie en question et de son isolement de la matrice, le 19 décembre… 2059.
La fournée suivante est déjà chez l’imprimeur : le Guide du joueur - règles avancées pour Pathfinder 2 et le sup-
plément Terre vivante (et ses produits associés) pour TORG devraient arriver fin janvier, tandis que Feu nourri
(Shadowrun 6) et les Sagas de Würm devraient suivre, début février. Enfin, du côté de L’Œil noir, le recueil
de scénarios de La Voie des héros, dont le pack préco a été lancé en décembre, est prévu pour début mars,
tandis que le scénario Désastre sur Arvior arrivera en boutique en janvier. Tous deux sont bien sûr déjà
disponibles en PDF.

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| ACTUALITÉ



LES ÉDITIONS DU TROISIÈME ŒIL

 Sacré kabbale !
Kabbale et son écran sont arrivés, en attendant
la livraison du reste du matériel prévu au cours
du financement participatif, à savoir notamment
des cadres de jeu, le livre de base étant essentiel-
lement une boîte à outils. Face au succès du jeu,
l’éditeur prévoit donc de sortir assez rapidement
le scénario d’initiation, L’Enfant du damné, et trois décors de campagne Montmartre, Les Hautes terres d’Écosse et
Shanghaï. Une fois l’ensemble des produits financés livrés, LETO consultera les souscripteurs sur leurs préférences
concernant une dizaine de suppléments publiables et, à plus long terme, il envisage plus que jamais la sortie du
spin-off Kabale médiévale, dont le titre parle de lui-même.
En attendant, la prochaine sortie de l’éditeur est le JdR Valérian, tiré de la BD éponyme, qui devrait être arrivé au
moment où vous lisez ces lignes.
LETO a également lancé une souscription sur son propre site internet pour la publication de la version française
de Against the Darkmaster, dont la police de caractère et les illustrations font furieusement penser au mythique
Rolemaster. L’énorme livre des règles (près de 600 pages) contient absolument tout pour jouer (de la création de PJ
aux sorts et au bestiaire en passant par les règles), même une petite campagne en trois scénarios. Le succès étant
au rendez-vous, la version numérique sera disponible dès la fin janvier et la version physique est prévue pour mars
2022, autant dire demain !
Enfin, Cobra revient, probablement en mars également, dans une édition noire à tirage limité, avec un nouveau
système (celui de Valérian) et un background compilant celui du livre de base réécrit et le contenu actualisé du
supplément Rugball.

BLACK BOOK ÉDITIONS

 The black list


Il y a les jeux qui viennent de sortir et ceux qui sont sur le point d’arri-
ver (cf. Chauds, les suppléments, chauds !). Et puis il y a ceux qui sont
un peu plus loin dans le processus de production, qui arriveront un peu
plus tard dans l’année. Sur cette liste figurent notamment les pro-
chains suppléments pour Starfinder, à savoir Signal hurlant et le Guide
des options de personnage, ainsi que Dieux & Magie pour Pathfinder.
La suite de cette gamme passera par une précommande participative
qui aura peut-être déjà eu lieu lorsque vous lirez ces lignes, puisqu’elle
est prévue pour début janvier : Agents d’Absalom est une campagne
en six épisodes que les hommes en noir devraient regrouper en deux
volumes pour la VF, selon l’habitude prise récemment.
Prévu pour fin 2020, Mutants & Masterminds a malheureusement pris un peu de retard et n’arrivera probable-
ment qu’au printemps.
Donjon et Cie, le projet réalisé en partenariat avec John Doe, devrait également débarquer dans les mois qui
viennent, tout comme Commando Barbare, qui a fait l’objet d’une précommande participative en novembre der-
nier. Soutenu par 149 souscripteurs (16 358 euros), il ne s’agit pas uniquement d’un jeu (motorisé par COF) imaginé
par Joan Sfar et Nicolas Keramidas, mais en fait d’un univers étendu qui se développe aussi au travers d’une BD et
d’un roman. Dans cet univers, les Royaumes du Bien ont vaincu l’Empire du mal et la Paix et le Bien règnent depuis
un siècle. Mais comme on peut l’imaginer, toutes sortes d’horreurs guettent dans l’ombre et ne demandent qu’à
revenir sur le devant de la scène. C’est là qu’interviennent les héros…
DONJON SERVICE PLUS DE PAPIER (IV) par Olivier Caira & Guillaume Albin

AUX PORTES DE L’IMAGINAIRE / BUBBLEGUMSHOE

 Oh Sammy !
L’association Aux Portes de l’Imaginaire s’est lancée avec succès sur Game On Tabletop
pour proposer la traduction d’un titre de Evil Hat de 2016 : Bubblegumshoe. Les joueurs
y incarnent des adolescents détectives à leurs heures perdues. Cette version française
va même plus loin en proposant un décor inédit de création française : la petite ville de
Drewburry. Elle propose aussi des drifts, des variations du thème principal se déroulant
dans d’autres lieux (camp scout, académie, école primaire… et même une base mar-
tienne). Le jeu est motorisé avec le système Gumshoe, particulièrement bien calibré pour
les jeux d’enquête.
Comme le jeu ne sera disponible que dans six mois, le scénario du livre de base est pro-
posé en ligne via l’application Stories. Il pourra être testé avec l’un des traducteurs du jeu
à des dates précises.

LUDIK’EVENT / LES ANNÉES CASUS

 Nostalgie rôliste
En février, Kévin Hude (Ludik’Event) lancera un financement par-
ticipatif sur Game On Tabletop pour pouvoir réaliser un film docu-
mentaire sur la naissance et les premières années du jeu de rôle
en France. Son titre : Les Années Casus. Le film sera constitué en
grande partie de témoignages de personnalités du milieu du JdR
français tels que Didier Guisérix, Anne Vétillard, Jean-Marie Noël,
Jean Balczesak et Peter Watts notamment, qui auraient déjà ac-
cepté de participer au projet. Également basé sur des documents
d’époque pour faire revivre ce qu’on a pu appeler « L’Âge d’or du
JdR », le film sera réalisé en collaboration avec l’association Eliott.

Olivier Halnais, Marc Sautriot et Slawick Charlier


Avec la participation de Géraud G, Coralie David et Jérôme Larré

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ACTUALITÉ (VO)

NOUVELLES D’AILLEURS
Comme à chaque numéro, nous vous proposons de faire un petit tour
« ailleurs », que ce soit de l’autre côté de l’Atlantique, de la Manche, de la mer
du Nord, du Rhin ou des Alpes, pour voir ce qui s’y passe côté JdR.

italiens réputée de l’autre côté des Alpes.


 Acheron Books Il se déroule sur le continent d’Ortnan,
L’éditeur italien a publié deux nou- une région couverte de forêts en train
veaux suppléments pour Brancalonia : d’être colonisée. Unis au sein d’une fra-
le premier, Guerre Feudali (Guerres féo- ternité, les PJ se battent pour défendre
dales), est une sorte d’épisode 0 d’une l’unité de sombres menaces, les Anciens
nouvelle campagne intitulée L’Impero et les Esprits. Selon les concepteurs du
Randella Ancora (L’Empire frappe à jeu, « le Rayn constitue l’ensemble de
nouveau), distribué gratuitement dans la réalité ; avec les êtres humains qui le
certaines conventions italiennes. Le peuplent, il est le fruit de l’interaction
second, Il Figlio dell’Aquila (Le Fils de entre la lumière, l’obscurité et l’abysse,
l’aigle) est une aventure solo basée sur trois forces ou principes qui sont les élé-
le film des années 80 LadyHawke, avec ments fondateurs du monde. Toute chose
Rutger Hauer et Michelle Pfeiffer. En ou personne est constituée d’une com-
italien uniquement pour l’instant. binaison de ces trois composantes et du
champ de bataille qui les sépare. »
Adder Stone Games Pour le moment, un livret de décou-
En cinquante ans, on a régulièrement vu verte est disponible en attendant la
des JdR s’appuyant sur le mythe arthu- sortie du jeu, dont la date n’a pas en-
rien voir le jour. Aujourd’hui, c’est l’édi- core été annoncée.
teur britannique Adder Stone Games qui
s’y colle avec Legends of Avallen. Le jeu Atlas Games
se veut inspiré de la mythologie celtique
Grosse réussite sur Kickstarter pour
à l’époque de la (Grande-)Bretagne ro-
Atlas Games avec le financement d’un
maine. Les joueurs incarnent de simples
décor de campagne préhistorique
villageois qui vont devenir des héros
motorisé en 5E : Planegea a été sou-
en partant à la quête d’une relique, en
tenu par 3  578 contributeurs ayant
affrontant de terribles monstres et en
réuni 275 000 $. Cette réussite permet
pénétrant dans le monde des Fae.
non seulement l’édition d’une version
Selon l’éditeur, Legends of Avallen a deluxe en plus de l’édition standard,
été conçu pour permettre à des joueurs mais aussi d’un écran, de In the lair of
et MJ novices de se lancer à l’aventure. the Night thing (une aventure), Stone
Ainsi, le système de règles, qui utilise Age Soundtrack (des fichiers audio), et
des cartes à jouer, n’est pas mis en Echoes of Planegea (une aventure au
avant et va être découvert progressive- format numérique). Dès l’été prochain,
ment pour les joueurs au fil des parties. vous pourrez découvrir une nouvelle
façon de jouer des elfes, des nains, des
Aristea Edizioni gnomes et autres espèces classiques
Rayn est un nouveau JdR de fantasy de l’heroic fantasy et d’explorer des
écrit par une équipe de game designers donjons !
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

par Malik Toms, qui prend place place


Catalyst Game Labs dans les Ombres peu fréquentées par la
Les joueurs de Shadowrun ont pu gamme d’Amsterdam.
bénéficier ces derniers mois d’une ver-
sion revue et corrigée du livre de base, Chaosium
Shadowrun, Sixth World Core Rulebook : Le 13 novembre dernier, Chaosium
City Edition : Seattle, augmentée de fêtait les 40 ans de Call of Cthulhu.
quelques pages présentant du matériel Pour l’occasion, l’éditeur publie des
spécifique à Seattle (nouvelle, éléments ouvrages « souvenir ». Tout d’abord,
de règles, accroches de scénarios, PNJ…). une édition limitée spécial 40e anni-
Outre ces révisions, Double Clutch est versaire du Keeper Rulebook, avec une
un supplément de règles consacré aux très belle couverture en similicuir. Le
riggers qui propose aussi son lot de contenu est celui de l’édition normale,
véhicules et drones en tout genre. En auquel s’ajoutent des essais inédits de
complément, l’éditeur s’est fendu de différents auteurs du jeu, ainsi qu’un
deux paquets de cartes de ressources : troisième scénario, The Haunting. Et
Rides, qui contient les cartes d’une puis Keeper tips, un recueil de 128 pages
cinquantaine de véhicules et drones, contenant conseils et considérations
et Johnson Dex, qui comporte une ving- diverses adressées aux gardiens des ar-
taine d’employeurs potentiels. canes. L’ouvrage est disponible en PDF
et sera proposé en version physique en
Paru mi-décembre, The Kechibi Code 2022 avec une jolie couverture en simi-
évoque un mystérieux virus matriciel qui licuir. Les deux ouvrages sont proposés
parcourt le monde et donne l’occasion en exclusivité sur le site de Chaosium.
d’arpenter (à nouveau) l’Écosse et Hong
En novembre sortait la version PDF
Kong de Shadowrun. De son côté, Anarchy
de Cults of Cthulhu, un sympathique
2050 revisite son passé et propose du
supplément sur les… cultes, avec bien
matériel pour jouer dans les années 2050,
sûr des cultes à utiliser (pas moins de
dont une compilation de courts scéna-
cinq, avec leur histoire, leurs motiva-
rios, sous forme de topos Anarchy, issue tions, leurs ressources…), mais aussi
des débuts de la gamme. Enfin, Finders des règles pour créer vos propres anta-
Keepers, un scénario se déroulant à Neo- gonistes, le tout se concluant sur trois
Tokyo, originellement écrit pour être joué scénarios formant une campagne se
en convention, a également été publié. déroulant dans la Londres victorienne,
De leur côté, les romans ne sont pas en puis à Los Angeles dans les années 20
reste avec la parution, d' Imposter, écrit avant de se conclure à Chicago 

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 en 2021. Le tout est accompagné de The Horned Rat, et de son companion,
contenus téléchargeables (livret de qui sont à l’impression et devraient être
références pour le Gardien, cartes géo- envoyés aux souscripteurs avant la fin
graphiques, portraits de PNJ et aides de l’année avant d’arriver en boutique
de jeux diverses). Sortie de la version début 2022. L’éditeur irlandais arrive au
papier début 2022. terme de la fameuse campagne puisque
Le Starter set de Runequest est enfin Empire in ruins et son companion sont
sorti en novembre. C’est une jolie boîte bouclés et partent à leur tour dans le
bien remplie, contenant pas moins de tuyau de production et sont attendus au
quatre livrets (règles, description de premier trimestre 2022. En tout état de
l’univers, aventure solo et aventures cause, ils sont déjà disponibles en PDF
de groupe) et un abondant matériel de pour les plus impatients ou ceux qui se
jeu (feuilles de perso, cartes…). Le pro- passent de la version papier. Pour fêter
chain supplément sortira en cette fin la fin de la campagne, Cubicle 7 a ouvert
d’année : Weapons & Equipment, dont la précommande pour une magnifique
le titre parle de lui-même…Développé carte de l’Empire. Et puis plein d’autres
dans le cadre du programme Jonstown choses arrivent : Archives of the Empire
Compendium permettant à des fans vol.II et Imperial Zoo devraient être dis-
d’écrire du contenu officiel pour les jeux ponible en PDF à l’heure où vous lisez
de Chaosium, l’énorme supplément ces lignes, mais il faudra attendre le
de 388 pages récompensé par le Greg deuxième trimestre 2022 pour pouvoir
Stafford Memorial Award 2019, The les feuilleter « en vrai ». Et pour plus
Armies and Enemies of the Dragon Pass tard en 2022, on nous annonce Up in
est à présent disponible en print on arms, Winds of magic et Salzenmund,
demand. Comme son nom l’indique, ce mais on a le temps d’en reparler.
pavé est consacré aux guerriers, soldats Du côté de Wrath and Glory, Forsaken
et mercenaires de la Passe du Dragon et system Player’s guide et Litanies of the
des régions limitrophes, au début des lost pour Wrath & Glory sont arrivés. La
guerres des Héros. Il décrit leurs armes, suite sera pour 2022 avec un gros cata-
armures, histoires, culture et organisa- logue de titres annoncés : Redacted
tions, les lieux où ils se sont battus, et records, Church of Steel, Imperial Cities :
bien d’autres choses encore. Un bijou Charybdion, sans oublier le Starter Set
pour les fans de Runequest. et l’écran du jeu, qui devraient tous arri-
Du côté de Call of Cthulhu, l’éditeur ver avant l’été.
américain a indiqué travailler avec Studio Soulbound n’est pas en reste : Bestiary
Edge et Alex de la Iglesia en vue de la et Shadows in the Mist sont arrivés.
publication de la La Broma Macabra Prévu pour la fin de l’année Steam and
(La Farce macabre), la campagne qu’il a Steel est imprimé mais pourrait n’être
écrite pour l’édition espagnole publiée disponible en boutique que début 2022.
sous licence par Edge et qui a récem- Pour l’année prochaine, Champions of
ment été récompensée du Dado de Oro Death (qui propose son lot de nouveaux
(dé d’or) de la Marca del Este. morts-vivants, archétypes, talents et
autres) arrivera en début d’année (il est
Cubicle 7 déjà disponible en PDF) et, là encore, de
La gamme Warhammer continue de nombreux autres titres sont annoncés,
s’enrichir avec Altdorf, crown of the tels que Artefacts of Power, Champions
empire, qui permet de vivre des aven- of destruction, Blackened Earth ou en-
tures dans la cité sainte de Sigmar, et core Ulfenkarn : City at the Edge of Death.
Ubersreik Adventures II. Sans parler du L’activité de Cubicle 7 ne se limite pas
quatrième volet de The Enemy within, aux gammes Warhammer. Début 2022
arrivera la deuxième édition de Dr. Who : de leur sommeil. Seuls des magiciens
the Roleplaying Game, alors que le star- peuvent mener des groupes d’aventu-
ter set sortira au deuxième trimestre en riers pour les trouver et les détruire.
même temps que l’écran du jeu et le
supplément Secrets of Scaravore. À no- Fasa
ter que The Einstein Engine, un scénario Earthdawn n’est pas mort, il continue
gratuit, est disponible en PDF. sa lente progression outre-Atlantique.
Autre nouveauté prévue en 2022, Vasgothia est un supplément géogra-
Victoriana, un jeu steampunk motorisé phique pour la quatrième édition du jeu
en 5E, semble prendre du retard, mais qui vient d’être financé par 444 sous-
l’éditeur espère voir le Player’s Guide cripteurs (37 000 $). Ce copieux livre de
en boutique avant l’été. Un scénario 256 pages explore le voisin occidental
gratuit, Going underground, sera dis- de Barsaive. Ce riche grenier à grains
ponible en téléchargement prochaine- n’avait pas été visité depuis le supplé-
ment dans le cadre du Free RPG Day, et ment sur l’empire Theran en 1997. Les
deux autres suppléments sont annon- mystères de cette contrée n’auront plus
cés : The Victoriana Bestiary et le recueil de secret pour vous. Le supplément ne
de cinq aventures Dreadful inquiries. se limite pas qu’au contexte, il propose
aussi son lot de nouvelles options de
Dungeonneer Games personnages locaux, notamment ces
étranges plantes intelligentes qui pour-
and Simulations raient prendre forme humaine selon les
Ce petit éditeur italien de JdR old school rumeurs. Il fourmille aussi de nouvelles
vient de publier Demons & Wizards, un créatures pour le MJ, de quoi installer
JdR… old school bien sûr, dans lequel durablement vos aventures dans une
des démons commencent à s’éveiller nouvelle contrée. 

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son nom l’indique. Il sera accompagné
 Free League de Seasons of Mystery, un recueil de
Publishing quatre aventures. Le succès est écla-
tant puisque le projet a été financé en
Gros succès pour la version cyber-
six minutes et a finalement rassemblé
punk de Mörk Borg, le JdR heavy metal
plus de 7 500 souscripteurs et 588 000
imprimé et distribué par Free League
euros.
Publishing dans le cadre de son label
Free League Workshop destiné à soute- Pour ceux qui préfèrent lire Lovecraft
nir les studios indépendants. CY_BORG dans le texte, le tome 2 de la ver-
est un spin-off de Mörk Borg, avec le- sion illustrée par Baranger de At
quel il est entièrement compatible. Il y the Mountains of Madness est arri-
est question de fin du monde sur fond vée. Jetez-vous dessus, c’est juste
de dérèglement climatique, consumé- magnifique.
risme galopant, capitalisme extrême, Nous en parlions dans notre précé-
transhumanisme et violence débridée. dent numéro : Twilight 2000, le jeu sur
Avec ce jeu, le studio Stockholm Kartell la troisième Guerre mondiale qui n’a
fait carton plein, puisqu’il a réuni jamais eu lieu, est disponible depuis
pas moins de 6 866 contributeurs et mi-novembre. Les règles de base sont
402 000 euros, ce qui lui permet d’édi- disponibles dans une belle boîte bien
ter non seulement le livre de 160 pages remplie comme l’éditeur suédois sait
en couleur, mais aussi The CY_BORG si bien les faire : un Player’s manual de
Asset pack, qui contient tout un tas 152 pages avec les règles de création
d’aides de jeu ; un poster A2 avec la de PJ et tout ce qu’il faut pour savoir
carte de la ville ; un carnet de 50 fiches jouer, un Referee’s Manual de 112 pages
de PJ au format A5 et un carnet avec des décrivant l’univers de jeu et contenant
lieux décrits en une page A4 chacun. 52 rencontres prêtes à jouer et quatre
L’éditeur suédois a également lancé scénarios, sans oublier plein de matériel
un nouveau financement participa- bien pratique (une gigantesque carte
tif en décembre pour enrichir Vaesen. de voyage, 16 cartes de combat modu-
Si le livre de base du jeu se concentre laires, 4 battle maps correspondant aux
sur les mythes nordiques, le prochain scénarios du Referee’s manual, 15 dés
ouvrage, Mythic Britain & Ireland se custom, des tas de figurines en carton,
penche sur les créatures mythiques des des cartes de ressources et des fiches
îles britanniques et irlandaises, comme de PJ.

WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla


(RMU), le travail se poursuit. Core Law
Green Ronin est bouclé, Spell Law quasi, et l’éditeur
Flight 1701 est une aventure pour réunit peu à peu les illustrations man-
Modern Age, qui transforme un vol quantes de Treasure Law avant de pas-
régulier en défi pour survivre. Au pas- ser à Creature Law.
sage, il expose le premier contact de Et surtout, la dernière patte a été por-
l’humanité avec une vie extraterrestre tée au HARP Bestiary, avec l’intégra-
alors que l’avion de ligne s’écrase sur un tion des errata suite à la publication
autre monde. Trouver un moyen de ren- du PDF, pour pouvoir lancer l’impres-
trer chez eux ne sera que l’un des défis sion. Garden of rain, une aventure pour
que les joueurs devront surmonter. HARP et Rolemaster (Classic et FPR),
Destiné à des personnages de niveau 5 part également à l’impression. Jouable
à 8, ce scénario se glissera facilement indépendamment dans votre univers
dans vos campagnes en cours. favori, le scénario constitue aussi le
premier volet d’une série qui commence
Helmgast dans un petit village perdu au milieu
Mauvaise nouvelle pour les fans et des montagnes, sur lequel s’abattent
souscripteurs de la gamme Kult : divi- des pluies diluviennes qui menacent de
nity lost. L’éditeur a indiqué courant tout emporter. Derrière l’aspect “scéna-
novembre que suite à une pénurie de rio catastrophe” se cachent également
papier, les impressions de Screams & des agissements maléfiques que les
Whispers, Beyond darkness & madness héros devront régler…
et Labyrinths ainsi que le Weapon deck
ont été retardées. L’ensemble est atten- Kobold Press
du à l’entrepôt pour la mi-décembre, ce Book of Ebon tides est un supplément
qui signifie un envoi aux souscripteurs centré sur le plan de l’Ombre, qui existe
courant janvier et une arrivée en bou- à côté du monde des mortels. Au-delà
tique par la suite… du mince voile qui les sépare vivent
fées noires, horreurs mort-vivantes et
Iron Crown bien d’autres créatures sauvages. Ce
Enterprises recueil estampillé 5E fournit un guide
exhaustif des lieux, héros et monstres
Le loisir qui est le nôtre approchant la qui y pullulent. La magie féerique et
cinquantaine, nous apprenons désor- les illusions y sont puissantes, la ruse
mais régulièrement le décès de person- aussi mortelle que l’acier. Bien enten-
nalités qui ont marqué ses débuts. Le du, vous y trouverez aussi des options
25 septembre dernier, Terry K. Amthor, de personnages pour y installer vos
co-fondateur d’Iron Crown Enterprises, aventures, avec 15 races autochtones,
plus connue sous l’acronyme ICE, s’est 10 sous-classes spécifiques à ces terres
éteint à l’âge de 62 ans. Terry a tra- obscures et des règles sur la magie des
vaillé sur les célèbres Rolemaster et ombres. Vous visiterez aussi d’étranges
Middle Earth Role Playing, mais aussi contrées, serez reçu dans les cours fée-
Spacemaster et développait depuis les riques et découvrirez nombre de secrets
années 1990 l’univers Shadow World, de cette contrée ténébreuse. Le finan-
que ce soit pour Rolemaster ou, plus cement conséquent sur Kickstarter
récemment, HARP. (plus de 183 000 $) a permis de déblo-
The Show must go on, l’éditeur conti- quer plusieurs améliorations du projet.
nue de développer l’univers de Terry et Pour enfoncer le clou, un recueil de
publiera prochainement Priest King of scénario est aussi prévu. Tales of
Shade. Du côté de Rolemaster Unified the Shadows propose quatorze 

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| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS



 aventures se déroulant dans le plan de un très beau succès sur Kickstarter
l’Ombre. Livraison de l’ensemble pro- (865 contributeurs, près de 61 000 eu-
grammée en juillet prochain, en PDF, ros). Cowboy Bebop fera l’objet d’un fi-
livres et version VTT. nancement participatif sur Kickstarter
en 2022 pour une publication d’entrée
Lacrime di Stelle de jeu en italien, anglais et… français !
Après le succès de Kids & Dragons, un
JdR s’adressant aux enfants, le groupe Modiphiüs
créatif Genitori di Ruolo (Les parents L’éditeur britannique vient de publier
rôlistes) a réussi un financement parti- deux nouveaux suppléments PDF pour
cipatif (plus de 10 000 euros recueillis) Conan dans la série Conan Shining
pour une adaptation des règles de D&D Kingdoms, des aventures indépen-
5E destinée aux plus jeunes : Lacrime di dantes. Dans Frost on the Vilayet, les
Stelle (Larmes d’Étoile). Le livre de base héros appartiennent à un équipage de
contient les règles complètes du jeu, pirates qui vont découvrir un temple de
une campagne basée sur une province Baba Mora caché au plus profond de la
italienne existante (Le Tre Valli, c’est à glace. Ce faisant, ils vont réveiller des
dire Les Trois Vallées), une aventure et horreurs sans nom. Spoils of War pro-
un petit bestiaire. Un livre de scénarios jette les héros au beau milieu d’une ter-
(Diario delle Scoperte di Barbapiuma, rible bataille entre Aquilonia et Zingara,
Le Journal des découvertes de Barbe- avant de les lancer en quête d’un fabu-
plume), l’écran du MJ, des dés et une leux trésor.
carte en couleur font partie des objec-
tifs débloqués. Le jeu sortira en italien Dune se voit également enrichi d’une
en novembre 2022. aventure en PDF : Time becomes a nar-
row door permet d’introduire certains
Mana Project Studio des éléments centraux du jeu. Il y est
question d’une dette, de l’héritier d’une
Remarqué au-delà des frontières ita-
maison alliée à celle des PJ qui a dis-
liennes grâce à la version anglaise de
paru, et d’un culte qui prend de l’impor-
ses ouvrages, ce studio de création
tance au plus profond du désert.
italien vient de publier Seven Sinners,
un sourcebook pour OSR et D&D 5E
consacré aux pêchés. Il contient tout
Mongoose Publishing
un tas de démons, cultistes et reliques Traveller aura une édition révisée en
et s’adresse plutôt à des lecteurs ma- 2022. Cette mise à jour apportera de
tures en raison des thèmes abordés, nombreux ajustements des règles ain-
des textes et des illustrations (une si qu’une nouvelle présentation plus
première pour l’industrie du JdR ita- élaborée et qualitative. De quoi se re-
liennne). L’édition italienne est déjà mettre à niveau l’année prochaine pour
sortie, et une version anglaise est jouer les dernières parutions.
prévue. Côté boîte à outils, The Aerospace
Par ailleurs, MPS et Don’t Panic Engineers’ Handbook est un manuel
Games ont annoncé avoir obtenu la du parfait bricoleur de vaisseaux. Qu’ils
licence pour développer un JdR dans soient d’origine humaine ou xenos, ils
le monde du manga animé Cowboy n’auront plus de secret pour vous. Ce
Bebop, en partenariat avec Sunrise. Ce supplément couvre aussi la concep-
JdR officiel sera écrit par les auteurs de tion des drones, les stations spatiales
Fumble GDR, qui ont reçu le prix du jeu et tout ce qui tourne en orbite ou vole
italien de l’année en 2020 avec Not The dans l’espace. Sûr que vos joueurs vont
End, dont la version anglaise a connu vouloir customiser leurs bébés !
The Third Imperium est un supplément d’origine inconnue de la taille de la lune
de contexte et de règles centré sur le qui traverse l’espace et le temps empor-
plus grand empire stellaire jamais réfé- tant avec lui des morceaux de tout ce qui
rencé. Il contient tout ce dont les voya- croise son chemin. Tout ceci forme des
geurs et les MJ ont besoin pour arpenter couches successives que l’on appelle la
cet empire. Pour vous aider, une im- mer d’Incertitude. Au milieu de cette mer
mense carte vous guidera à travers les se trouve une île sur laquelle se dresse la
seize sous-secteurs et les innombrables cité de Timeborn, dont la population est
terres qui vivent sous le joug impérial. composée de réfugiés, d’explorateurs
Pour sortir de vos manuels et jouer de plans, de commerçants dimension-
un peu, Secrets of the Ancients est nels… Bref, vous l’aurez compris, ce livre
une campagne complète et épique, s’adresse à ceux qui aiment faire voyager
qui plonge dans le sombre passé de les PJ d’un plan à l’autre. La mécanique
l’espace et l’héritage d’une antédilu- de jeu ? Fort logiquement, la 5E, mais
vienne race extraterrestre. Débutant Monte Cook a également prévu une ver-
dans les familières Spinward Marches, sion Cyber system, son propre système
elle conduira vos joueurs à travers des de jeu. Le sourcebook fera 192 pages,
temps, espaces et dimensions auxquels et sera accompagné du Planebreaker
ils ne songeraient même pas. Player’s guide, du Planar Bestiary et d’un
Ressource Deck (set de cartes ressources).
Monte Cook Games Dans un autre registre, Doctrine of Ghul
Cet automne, Monte Cook a de nou- est une aventure de 32 pages (5E et
veau réalisé un gros coup en matière de Cypher system), publiée en PDF, qui se
financement participatif avec Path of déroule dans la fameuse cité de Ptolus.
the Planebreaker : 5 192 contributeurs Les PJ y partiront en quête d’un antique
et 504 000 $ permettent largement de manuscrit qui aurait été écrit par le demi-
publier ce sourcebook consacré à l’explo- dieu Ghul, le créateur de Goth Gulgamel.
ration de plans, demi-mondes et autres Et ils ne seront pas les seuls. Une course
dimensions. Sans parler du Planebreaker s’engage pour posséder le livre dont cer-
lui-même. Il s’agit d’une structure tains pensent qu’il est la clef pour 

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 accéder à une puissante magie. L’objectif
des PJ : le détruire, bien sûr ! Nord Games
Ptolus continue de s’étoffer avec la Cet éditeur californien qui sévit de-
sortie en décembre d’un écran dédié, et puis 2016 proposait en juin dernier un
d’un recueil de trois aventures, Ptolus crowdfunding pour publier un géné-
adventures : City of Adventure, qui est rateur d’histoires au format cartes de
prévu pour début 2022. tarot. Les cinq paquets de 60 cartes
sont orientés vers des thèmes précis
Et si vous êtes plutôt branché « super (contrats, aventures, intrigues, arte-
héros », Claim the Sky, un gros supplé- facts et quêtes secondaires). Un livret
ment (224 pages) pour Cypher System d’histoires générées a été débloqué,
vous tend les bras. Vous y trouverez ainsi qu’un guide d’aide à l’écriture.
tout ce qu’il faut pour créer et jouer des
super héros avec ce jeu, des antago- Un bestiaire alternatif est aussi dispo-
nistes et de nombreux textes traitant nible depuis peu. The Dreaded Accursed
de tout ce qui fait l’essence des comics s’attarde sur les grands classiques que
pour pouvoir en retrouver la saveur en sont les mort-vivants, en développant
JdR. L’ouvrage contient également un leurs origines, habitats et modes de vie.
setting et pas moins de trois aventures. Après tout, ils ont une vie eux aussi…
Sortie annoncée pour décembre. même si elle est morte !
Enfin, du côté de Numenera, vous pour- Treacherous Traps est un supplément
rez continuer d’explorer le 9e monde réservé au MJ, qui propose 250 pièges
avec la sortie, début 2022, de Break the clef en main pour agrémenter ses don-
horizon, un supplément consacré aux jons. Un générateur de 50 mécanismes,
voyages qui fournit à la fois de l’équi- couplé à 50 effets plus ou moins mor-
pement aux PJ et des informations et tels, vous donnera 2 500 raisons de plus
scénarios au MJ. de faire souffrir vos joueurs. Ces joyeu-
setés se déclinent aussi sous la forme
MS Edizioni de decks en fonction du niveau des PJ.
Le groupe de créateur connu sous le Enfin, Spectacular Settlements vous per-
nom de Fumble a réalisé un finance- met de bâtir toutes sortes d’endroits en
ment participatif en octobre pour la quelques minutes. En plus des chapitres
publication de Knights of the Round faisant de vous un bâtisseur aguerri, 64
Academy, un JdR inspiré des mangas et lieux prédéfinis sont aussi fournis, avec
shonen animés sur des robots géants, illustrations et cartes en couleur.
des étudiants extraordinaires et bien
d’autres choses. Le crowdfunding a eu Onyx Path
un beau succès (849 contributeurs, un En 2084, après deux cataclysmes des-
peu plus de 51 000 euros) et va per- tructeurs, les États Fédérés d’Amé-
mettre la sortie au printemps prochain rique ont fondé une société utopiste :
d’une belle boîte contenant le livre des Cascade. Seule obligation pour y vivre,
règles, des dés custom et les feuilles se faire implanter un petit dispositif
de personnages et de campagne per- inoffensif : un Glass. Vous pourrez ainsi
mettant de jouer. Les stretch goals ont devenir un Anima et vivre dans le monde
également permis la publication de mu- virtuel de Terra Surge. Tel est le nouvel
siques d’ambiance et d’une aventure. environnement de jeu proposé pour
Sans parler d’un add-on plutôt sympa- Trinity Continuum : Anima. S’il contient
thique : le polo uniforme des étudiants toutes les règles pour jouer dans cet en-
de l’académie à laquelle appartiennent vironnement cyberpunk original, il vous
les PJ. Une version de playtest est ac- faudra malgré tout un exemplaire du
tuellement disponible. livre de base. Un écran personnalisé est
aussi disponible. Bon, il faudra patienter En attendant, Pathfinder Lost Omens
un peu, la livraison de ce Kickstarter est continue de se développer avec la sortie
annoncée pour 2023 ! en décembre de Absalom, city of Lost
Toujours pour Trinity, Amalgamated Omens et Monsters of Myth. Le premier
Idea Dynamics (A.I.D.) est un petit sup- est un pavé de 400 pages consacré à
plément PDF du programme Storypath la cité mythique, tandis que le second
Tasty Bits. Chaque mois en 2021, l’édi- fournit les descriptions détaillées de
teur a proposé un petit produit lié à vingt monstres légendaires de la région
l’un de ses jeux Storypath. Cette fois, il de la mer Intérieure. Tous deux devraient
développe une société philanthrope de pouvoir être livrés par le Père Noël.
super-héros dédiée à l’expansion des Du côté de Starfinder, la campagne
connaissances humaines par la science. Horizons of the Vast se poursuit  :
AID a tout pour plaire, elle assure même Whispers of the Eclipse, le tome 3, est dis-
la sécurité de la ville de Madison. Les ponible, et Icebound, l’épisode suivant,
fiches des personnages des quatre bien- attendu pour fin décembre, verra les
faiteurs et tous les plans et informa- héros attirés sur une planète glaciale par
tions vous sont fournis pour à peine 2 $. un signal de détresse émis par la balise de
They Came from Beneath the Sea nous l’épave d’un vaisseau spatial. Il faudra at-
ramène dans l’insouciance des années tendre un peu pour boucler la campagne,
50 américaines. Ce Jumpstart propose puisque l’épisode 5, Allies against the
tout le matériel pour faire de vous les Eye, sortira fin février, tandis que l’épi-
défenseurs d’une petite ville. Six pré- sode final n’est pas encore annoncé.
tirés, des règles simplifiées, une his-
toire en trois actes et des créatures des Pegasus Press
profondeurs marines ou de la terre… Cet éditeur allemand a comme de cou-
Scoubidoubidooooo, c’est parti les amis !tume été particulièrement actif en cette
fin d’année. Du côté de Shadowrun, on
Paizo notera surtout la parution de plusieurs
La campagne Strength of Thousands créations allemandes, à commencer
pour Pathfinder touche à sa fin  : par Revierbericht 2082, supplément de
l’avant-dernier épisode, Doorway to contexte sur le métroplexe Rhein-Ruhr.
the Red Star, est sorti en novembre, Il s’accompagne de matériels prêts-à-
et le dernier, Shadows of the Ancients, jouer : Budenzauber, une anthologie
sera disponible lorsque vous lirez ces de trois scénarios, et Vendetta, une
lignes. Après s’être rendus sur une pla- campagne de 192 pages sur fond de
nète lointaine, les héros sont de retour thématique mafieuse. Pour les ama-
à l’académie de magie de Magaambya teurs de fiction, David Grade s’est éga-
pour l’affrontement final avec le grand lement fendu d’un roman policier en
méchant de l’histoire. L’aventure est lien avec les intrigues de cette dernière :
prévue pour des personnages de niveau Wendigos Warheit.
18, ça va dépoter ! L’autre licence phare de l’éditeur,
Le prochain Adventure Path démarre L’Appel de Cthulhu, n’a pas été en
fin janvier. Cette mini-campagne en reste grâce à la publication d’un re-
trois épisodes, Quest for the frozen cueil de deux scénarios originaux, Die
flame, se déroule au royaume des Fleischgärten von Carcosa. Comme
Seigneurs des mammouths, où les PJ son nom l’indique, l’ouvrage tire son
mènent un groupe de chasseurs-cueil- inspiration du Roi en jaune de Robert
leurs nomades quand surgit brusque- W. Chambers. Petite particularité : le
ment une horde sauvage qui les force à second scénario, autour du Signe jaune,
fuir pour survivre. est pensé pour un seul joueur. 

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3838| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS



dernier, mais les ouvrages viennent
 Pinnacle tout juste d’arriver à l’entrepôt de
Entertainment RiotMinds. Pour le coup, l’envoi aux
souscripteurs est imminent. À première
Group vue, l’éditeur suédois a tiré profit de
Le crossover entre Pathfinder et son expérience sur Trudvang Chronicles
Savage Worlds (SWADE) continue son et ajusté la maquette de l’écran, qui
aventure, avec le cinquième livre de la ressemble fort à la VF de BBE. On a hâte
campagne Rise of the Runelords. de voir le résultat final.
Du côté de Flash Gordon, la boîte LexOccultum n’est pas en reste,
Legends of Mongo, financée en juin der- puisque RiotMinds a récemment an-
nier, est en cours de distribution. Cette noncé deux suppléments : The Secrets
booster box contient de nombreux Arts sera consacré à tout ce qui relève
pions, cartes et aides de jeu, ainsi qu’un de la sorcellerie, de la magie, des rituels
livret de ressources matérielles et deux secrets et des pouvoirs occultes ; et The
aventures complètes. Seven Stars, une grosse campagne qui
fera l’objet d’un financement participa-
En cette fin d’année, l’ultime licensee tif sur Kickstarter début 2022.
spolight de l’éditeur s’enrichit d’un nou-
vel environnement pour SWADE. Aether SixMoreVodka
Adrift est un univers de science-fic-
Apprendre la fin d’une gamme n’est
tion installant l’action sur une planète
jamais cool, surtout quand elle a la qua-
d’îles flottant sur des mers de nuages.
lité de Degenesis et que de nombreux
L’ambiance semble assez cartoonesque.
supplément semblent prévus. Depuis
Ce setting a aussi été développé pour
la sortie du magnifique Justitian, plu-
les principales VTT américaines (Roll20
sieurs livrets venant compléter ce sup-
et Foundry). Sûr que les plus jeunes se-
plément en deux volumes sont sortis
ront attirés par le style graphique, il ne
à un rythme impressionnant  : Last
manque plus que des cyberponeys !
Watch (une aventure à la frontière du
RiotMinds Protectorat), Pneumancers (supplé-
ment consacré au groupe du même
Le premier supplément pour Ruin Masters nom, avec une carte A2 de la cité de
sera un bestiaire sobrement baptisé Nulpellia), Lex Talionis (une aventure)
Bestiary, dont la couverture est comme et Exalters (deux livrets consacrés à
toujours magnifiquement illustrée par la cité d’Exalt, avec de quoi créer des
Paul Bonner. Il a été financé sur Kickstarter personnages qui en sont originaires).
par 434 souscripteurs pour 278 000 cou- Sans parler de trois nouvelles versions
ronnes (soit environ 27 000 euros) et sor- collector des deux livres de bases. Deux
tira au printemps 2022. artbooks très alléchants viennent tout
Du côté de Trudvang Chronicles, les juste d’être envoyés à leurs souscrip-
derniers ouvrages financés ont pris un teurs, et le programme de sortie annon-
peu de retard puisque les textes de Seed cé encore récemment était plutôt riche.
of the Vanirs viennent tout juste d’être Et pourtant, SixMoreVodka vient sou-
livrés par l’auteur alors que la sortie dainement de mettre fin à la publi-
était prévue pour ce mois de décembre. cation de Degenesis, n’étant pas par-
Au regard des délais d’impression, ne venu à trouver un modèle économique
comptons pas sur une sortie avant le satisfaisant pour poursuivre la gamme.
printemps. Retard également pour le Tous les ouvrages en cours seront bien
petit frère motorisé en 5E : Trudvang entendu livrés, mais il n’y aura plus de
Adventures devait sortir en mars nouvelle sortie pour le jeu.
PJ espèrent ne pas rencontrer) et est
Troll Lord Games enrichie d’une mise à jour des supplé-
Discret mais toujours très productif, ments déjà disponibles, et de quantité
Troll Lord Games a lancé un finance- de matériel inédit dont deux d10 et dé
ment participatif courant novembre spécial, le « Panic Die », ainsi que tout
pour son Castle Keeper’s Screen, un un tas de pions en carton.
nouvel écran en quatre volets pour le
jeu Castles & Crusades. Nouveau logo Two Little Mice
et une illustration de Jason Walton Ce studio de JdR italien, éditeur de
affichant un éfrit et une idole en clin Household («  Le plus petit JdR du
d’œil aux couvertures de la 1ère édi- monde », mais pas par la taille de son
tion d’AD&D. À noter qu’une nouvelle livre de règles…) et du JdR d’aventure
version limitée de la 3e impression du pulp Broken Compass, élu meilleur JdR
Castle Keeper Guide et de la 5e impres- italien de 2019, vient d’être racheté par
sion du Monsters & Treasure arborent le colosse CMON, éditeur du célèbre
déjà de telles couvertures. La 8e im- Zombicide. Le studio travaillera aux
pression du Player’s Handbook, prévue côtés de Marco Maggi et de Francesco
pour le début d’année prochaine, en Nepitello, sur de nouveaux JdR et
fera de même. Nostalgie quand tu nous jeux « narratifs » de CMON, tout en
tiens ! Sous ce nouveau design viennent
continuant à publier et à développer
également de paraître Gods & Legends
Household et Broken Compass, l’idée
qui contient des centaines de divinités
étant aussi de toucher un public plus
pour divers peuples et cultures, et le
important. Ainsi, le label Two Little Mice
Adtherpe’s Natural Materials qui ras-
sera désormais utilisé pour tous les JdR
semble toutes sortes d’informations
et jeux narratifs publiés par CMON, dont
sur les ressources naturelles et créa-
notamment le futur JdR Zombicide.
tures qui habitent le multiverse.

Tuesday Knight Ulisses Spiele


Tandis que les ouvrages liés au sup-
Games plément régional Die Sonnenküste sont
Mothership est un jeu de rôle d’horreur en train d’être envoyés aux souscrip-
spatiale pouvant émuler divers sous- teurs, un nouveau financement par-
genre, dont Alien. Sa première publica- ticipatif a eu lieu pour Das Schwarze
tion servant de beta test a été particu- Auge, la VO de L’Œil noir, et a fait voler
lièrement remarquée. La preuve avec le en éclat le record précédent établi par
financement de sa 1ère édition qui rejoint le supplément régional sur Thorval.
à marche forcée les rangs des « million L’enthousiasme des fans du jeu pour
sellers ». 15 699 souscripteurs de par le Rohals Erben, un gros bouquin consacré
monde ont réuni plus de 1,4 million de dol- aux magiciens de guilde (et donc aux
lars, des chiffres astronomiques et raris- héritiers du légendaire Rohal), a été tel
simes dans notre milieu, qui ne peuvent qu’un nouveau record a été établi pour
donc qu’étonner : comment Mothership le financement d’un JdR allemand, avec
a-t-il pu sortir du lot à ce point ? 1 656 souscripteurs et 389 396 euros.
La boîte de base contient évidemment Évidemment, comme d’habitude chez
tout ce qu’il faut pour jouer (Players’s Ulisses, la campagne ne se cantonnait
survival guide pour créer son PJ et jouer, pas au financement du seul supplément
Warden’s operation manual qui fournit Rohals Erben, en version standard et en
tout ce qu’il faut au MJ pour lancer une version collector, qui se ferait presque vo-
partie, et Unconfirmed contact reports, ler la vedette par le Grimorum Cantiones,
le catalogue de monstruosités que les un monstre de plus de 500 pages 

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4040| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS



 avec couverture en similicuir, qui ras- aux marais des morts-vivants ; Von
semble tous les tours de magie, sorti- den Wundern der Welt 2 poursuit les
lèges et rituels précédemment publiés, récits de voyage à travers le monde ;
et en ajoute évidemment de nouveaux, et Archiv des Wächterbundes 5 pro-
ainsi que les adaptations de sorts des pose de nouveaux scénarios, récits et
éditions précédentes non encore repris à aides de jeu. Également au programme,
ce jour. D’autres ouvrages plus classiques HeXXenklänge der Karibik est la BO de
sont proposés, comme Studierstube des Ralf Kurtsiefer qui correspond aux trois
Magiers, le supplément consacré à l’équi- premiers livres. Sans oublier les cartes
pement des magiciens, équivalents des de ressources et une belle carte des
habituels Rüstkammer, mais aussi deux Caraïbes en tissu (en option).
suppléments de scénarios « spécial magi- Du côté des sorties « régulières » pour
ciens », Dämonenmacht & Sternenkraft DSA, Der Fluch der Hornechse, le dernier
(une anthologie de 96 pages) et Das volet de la campagne Rabenkrieg, et
Geheimnis der Zauberschüler (un scénario Das Sturmgeheul von Shyadur, le tome
de 64 pages). On retrouvera également 4 de la campagne Sternenträger, sont
le classique Heldenbrevier, une paire de disponibles, tout comme le volume 5
Vademecum (ces ouvrages sur les dieux) des Heldenwerk Archiv, recueil de sept
ainsi que Glaube, Macht und Heldenmut, scénarios courts. Et pour la suite, on
un livret de règles complémentaire à nous annonce déjà un Aventurisches
Rohals Erben. Tout cela ne serait pas com- Nekromanthäum pour janvier 2022.
plet sans un gros set de cartes ressources, Vous y trouverez toutes les règles néces-
des maps, des pions en acrylique, et la BO saires pour permettre à vos PJ ou vos PNJ
composée par le fidèle Ralf Kurtsiefer. Et de relever les morts, et pas moins de cin-
comme on en veut toujours plus, l’édi- quante types de morts-vivants, fournis
teur en profite pour rééditer deux aven- avec caractéristiques, cela va sans dire.
tures de première édition, ainsi que trois Sans parler de Banner der Treue, une
romans, pas moins ! grosse aventure se déroulant à Vinsalt,
Ce financement à peine bouclé, Ulisses la capitale de l’empire Horas, et dans
en lançait un autre pour le jeu baroque les ruines de l’antique Bosparan. Ce
HeXXen 1733. Si le nombre de sous- scénario, qui s’adresse à un MJ, des
cripteurs est à peu près constant au fil joueurs et des PJ expérimentés, sera
des crowdfundings (445), le montant accompagné d’un Meisterset (une boîte
recueilli cette fois a pour la première bourrée d’aides de jeu pour l’aventure
fois passé (d’un poil) les 100 000 euros en question) et d’un set de pions pour
depuis le financement du jeu, qui avait représenter les combats à venir. Sortie
quant à lui atteint 121 000 euros. Ce au premier semestre 2022.
montant n’est pas tant dû à la théma-
tique des Caraïbes qu’au nombre de Unicopli
produits proposés, qui est juste épous- Cet éditeur de jeux de plateau italien
touflant. Trois livres (celui du meneur, publie également une gamme de livres
celui des joueurs et une campagne) sont sur les jeux, et vient de publier Mondi di
consacrés aux Caraïbes et nous permet- Sabbia (Mondes de Sable), un ouvrage
tront de sortir de la vieille Europe pour consacré aux JdR. Selon l’éditeur, ce
la première fois. Mais cette dernière livre vise à « définir cette forme de loi-
est loin d’être épuisée : Ritter, Fürst sir, raconter son histoire avec un focus
und Bischofslande continue de décrire sur son développement en Italie, en in-
les régions allemandes, de Bamberg cluant un glossaire pratique et une liste
à Bayreuth ; Dinge aus dem Sumpf chronologique exhaustive de tous les
est un supplément régional consacré jeux de rôle publiés en Italique. »
donjon et les joueurs auront bien besoin
Vas quas editrice pour leurs rencontres avec ces dange-
Son of the Gods est un nouveau jeu de reuses créatures magiques. Que vous
rôle de ce (très) petit éditeur italien. Il y soyez des tueurs ou des groupies des
est question d’entités venues d’autres dragons, ce bréviaire est fait pour vous.
mondes et de choix moraux. Le décor Le triptyque des suppléments de règles
varie entre les jungles urbaines actuelles Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s
et des paysages évocateurs de l’Anti- Cauldron of Everything et Monsters of
quité. Le jeu tire son inspiration d’autres the Multiverse sort en version étui col-
JdR tels que Exalted, Scion, Gods of War, lector (comme récemment le trio de
Percy Jackson, Wrath of the Titans et The règles en VF). Pour les livres déjà dispo,
Knights of the Zodiac. Selon l’éditeur, les contenus restent identiques.
le jeu se prête à la fois à des chroniques Call of the Netherdeep est la première
intenses se déroulant sur de nombreuses aventure de D&D dans le monde d’Exan-
sessions de jeu, et à de courtes quêtes qui dria de Critical Role. Destinée à des
peuvent se dérouler sur une ou deux ses- joueurs de niveau 3 à 12, elle les em-
sions. Disponible en italien uniquement. barque dans une campagne inspirée des
succès de la série, à travers des contrées
Wizards of the Coast arides, meurtries et corrompues. La lune
Fizban’s Treasury of Dragons est le tout rouge Ruidus veille, influençant le destin
dernier herbier draconique. Cette fois, de ceux qui auront le courage d’affronter
l’écologie de ces gros lézards est vue par l’entité réveillée par l’avidité des mortels.
le prisme de leurs capacités magiques. Et Marc Sautriot et Olivier Halnais
comment ils l’utilisent, souvent incon- Avec la participation de Timothée
sciemment, pour modeler les mondes de Aubry, Pierre Balandier, Slawick
fantasy. Ce guide complet est rempli de Charlier, Géraud G., Romain "Belaran"
conseils et d’outils dont les maîtres du Pelisse et Ciro Alessandro Sacco

ACTUALITÉ | 41
4242| CRITIQUES
| ACTUALITÉ



DOSSIER
LE NOUVEL ÂGE D’OR DU
JDR ?
Un tour de France des boutiques
ludiques
Quand on évoque les années 1980/90, la plupart des anciens
rôlistes en parlent comme de l’âge d’or du JdR en France. De
quoi parlait-on exactement ? De volume de ventes ? de qualité
des productions ? De la vitalité du milieu ? Et aujourd’hui qu’on
parle désormais d’un nouvel âge d’or du jeu de rôle, d’où vient
cette impression ? Nous sommes partis interroger les boutiques
historiques.

Q
uand on analyse le phénomène d’entre vous, si vous êtes clients, re-
 avec désormais un peu de recul, connaîtront certainement.
on s’aperçoit surtout que le
Difficile de faire un choix comme de
premier âge d’or était avant tout l’âge
donner la parole à tout le monde. Nous
des pionniers. C’est l’époque où tout
avons privilégié les boutiques emblé-
a commencé et donc forcément cette
matiques du secteur ainsi que celles
période a marqué les esprits, avec,
qui soutiennent régulièrement le JdR,
argument massue quand on parle d’or,
Antre du Blup que ce soit lors de financements par-
11 Place de la Poissonnerie, des ventes inimaginables de nos jours.
ticipatifs ou tout simplement parce
28000 Chartres Aujourd’hui, la multiplication des
que les gérants (ou certains vendeurs
L’Antre du Blup est une gammes à succès et le nombre crois-
et vendeuses) sont des rôlistes avérés
boutique de jeux de rôles, sant de sorties et de financements
jeux de sociétés, figurine et et passionnés. Certains magasins im-
réussis nous laissent à penser que
modélisme à Chartres. Elle pliqués n’ont pas pu nous répondre à
nous vivons bel et bien un nouvel âge
existe depuis 15 ans et pro- temps, surtout en pleine reprise d’acti-
d’or, aux caractéristiques différentes
pose depuis le 1er juillet 2021 - niveau de vente plus faible mais pro- vité, donc ne soyez pas surpris si votre
l’expérience du Nid Barbare, duction globale de meilleure qualité. revendeur préféré ne figure pas dans la
un bar à jeux présentant liste.
On ne peut que s’en réjouir.
des produits locaux et une
Afin d’établir un état des lieux plus Nous avons posé les mêmes questions
décoration médiévale.
précis, nous avons pris notre bâton à toutes les boutiques afin d’avoir une
de pèlerin et fait un tour d’horizon restitution la plus réaliste et repré-
non exhaustif des boutiques ludiques sentative possible. L’une d’entre elles
un peu partout en France. L’occasion nous intéressait tout particulièrement,
de leur donner la parole et de mieux à savoir si nous vivons un nouvel âge
connaître celles et ceux qui travaillent d’or du JdR et si oui pourquoi. Pour en
dans notre milieu et que certains avoir le cœur net, rien de mieux qu’un
retour concret de celles et ceux qui Ce qui est plus évident en revanche,
sont en première ligne, sur le terrain. c’est, d’une part la diversité des propo-
Sans plus attendre, il est mainte- sitions qui se multiplient ces dernières
nant temps de laisser la parole aux années, avec beaucoup de productions
boutiques… amateures qui peuvent prétendre à
une qualité quasi professionnelle ; et
Peut-on parler d’un nouvel d’autre part un regain de popularité
âge d’or du jeu de rôle ? parmi des franges de la population de
Tony (Le Temple du jeu, Nantes) : moins en moins liées aux clichés du
Oui, un nouvel âge d’or émerge. On joueur geek – et une offre éditoriale L’Atanière
assiste depuis peu à un accroisse- qui leur correspond mieux. Pour le dire 4 Boulevard Pierre Toesca,
ment du marché. Tout d’abord l’offre, plus clairement, le jeu de rôle est de 83000 Toulon
qui s’est démultipliée en l’espace d’à moins en moins un loisir de niche, de L’Atanière est une boutique
peine quatre ans. Il n’y a maintenant mon point de vue. Et ça c’est cool. dédiée à l’imaginaire, pro-
pas une semaine sans nouveauté. Le Sébastien (L’Atanière, Toulon) : En posant jeux de rôles, jeux de
rythme de parution est très intense et termes commerciaux, oui, c’est indé- sociétés, jeux de figurines,
la popularisation des kickstarters ne niable. Pour l’augmentation de la jeux de cartes et petits
fait qu’en rajouter. Cela donne la pos- jeux. Elle existe depuis
population rôlistique véritablement
sibilité aux petites maisons d’édition 2007 à Toulon et propose
active, je serais plus réservé. La crise
et aux freelances de se lancer dans aujourd’hui au moins deux
Covid et les mesures sanitaires nous
l’aventure et donne lieu à une prolifé- animations par semaine.
ont vraiment empêché de mesurer ça
ration des JdR indépendants. Mais tout concrètement, notamment par l’af-
cela n’est permis que par la hausse de fluence aux conventions et le nombre
la demande. de celles-ci.
Guillaume (Philibert, Strasbourg) : Johnny (Rocambole, Lille) : Je ne sais
N’ayant pas connu le premier âge d’or
pas si c’est un nouvel âge d’or mais Le Bazar du Bizarre
du JdR, difficile pour moi de compa-
c’est certainement un nouvel âge. Le 38 Rue aux Ours,
rer avec l’essor du jeu de rôle actuel.
phénomène des financements parti- 76000 Rouen
Si on en croit certains vieux briscards
cipatifs révèle surtout un changement Il existe d’autres Bazar du
du milieu, c’est le cas et pour d’autres
profond du paysage rôlistique : des Bizarre à Caen, 19 Rue des
non. De mon point de vue, oui : nous
sorties plus nombreuses mais plus Teinturiers et Lille, 24 Rue
connaissons aujourd’hui peut-être
pas encore un âge d’or, mais un véri-
limitées dans le temps, des succès très des Ponts de Comines.
ponctuels et sans lendemain (puisqu’à Créé en 1994 à Rouen
table engouement pour le JdR avec une
part Chroniques Oubliées, aucun n’a par trois passionnés, le
montée en puissance chaque année
réussi à devenir pérenne) soit par Bazar du Bizarre regroupe
depuis 7-8 ans.
manque de public, soit par manque aujourd’hui trois enseignes.
Sylvain (Trollune, Lyon) : Oui et non Chacune propose un large
de suivi de son éditeur. À côté de ça,
(réponse de normand, désolé). C’est un éventail de mangas, comics,
quelques grosses machines au format
petit marché, et tout ce qui s’y passe jeux de sociétés, jeux de
plus traditionnel restent prépondé-
est assez relatif. Dans les années rôle et produits dérivés.
rantes (Donjons & Dragons 5ème édition,
80/90, on trouvait du JdR en grande
L’Appel de Cthulhu, Warhammer).
surface, à la Fnac, voire au bureau
de tabac. Ce qui était alors un succès Jean-François (Jeux Descartes,
mitigé représentait un tirage 20 fois Bordeaux) : Pour avoir vécu l’âge d’or
supérieur à ce qu’on va aujourd’hui des années 80/90, je dirais plutôt que
considérer comme un succès total. nous vivons un vrai revival du JdR.
D’un autre côté, le marché du jeu de Autrefois accusé de tous les maux et
société explose depuis une douzaine critiqué à tort, ce loisir est désormais
d’années, et le JdR est une forme de mieux reconnu et apprécié par les
jeu de société, donc… familles. 

ACTUALITÉ | 43
4444| CRITIQUES
| ACTUALITÉ LE NOUVEL ÂGE D’OR DU JDR ?



 Quels sont les facteurs du Arrivent alors les premières boîtes
d’initiations (Pathfinder et surtout
regain d’intérêt observé
Star Wars), puis des jeux calibrés pour
aujourd’hui ? les néophytes, comme Chroniques
Romain & David (La Crypte du Jeu, Oubliées Fantasy et sa première boîte
Marseille) : L’engouement constaté d’initiation. Ça marche pas mal, mais
ces dernières années pour le JdR peut mon ressenti en boutique à l’époque,
s’expliquer de plusieurs façons. Tout c’est que le regain d’intérêt com-
d’abord, le grand public s’est appro- mence avec les premiers actual plays.
prié la culture geek qui fait aujourd’hui Aventures de Mahyar Shakeri qui dé-
partie intégrante de notre quotidien barque sur YouTube avec les gros you-
La Crypte du Jeu dans les médias et les séries télé. The tubeurs que sont Fred et Seb du JDG,
7 Cours Lieutaud, Big Bang Theory, South Park, Stranger Bob Lennon et Krayn, fait connaître le
13006 Marseille Things… tous les héros de nos séries jeu de rôle à une grosse communauté
Lorsqu’elle a ouvert ses font des parties de JdR. Ensuite, les
portes en 1993, la Crypte du de potentiels nouveaux joueurs. Et
anciens joueurs sont toujours actifs clairement, je l’ai vu en boutique avec
Jeu était un magasin spécia- du fait des nouvelles sorties chaque
lisé dans le jeu de rôle, les des petits groupes de jeunes de 16-20
année. De plus, ils passent le flam-
costumes de GN, les jeux de ans qui n’y connaissent rien mais qui
beau à la nouvelle génération en les
figurines et les cartes Magic. ont vraiment envie de découvrir, et qui
initiant au JdR. Enfin, les auteurs font
Aujourd’hui, sa gamme s’est la plupart du temps repartent avec leur
preuve de toujours plus d’imagination
étendue et inclut tous types premier JdR. […]
pour créer des boîtes d’initiation et des
de jeux de société. Et finalement, plein d’éditeurs se
systèmes de jeux faciles à prendre en
main afin que l’expérience du jeu de mettent à la boîte d’initiation ou
rôle ne soit pas l’apanage des joueurs créent des jeux plus accessibles aux
expérimentés. novices. Et puis les vieux briscards se
rendent sans doute compte en même
Loïc (Le Bazar du Bizarre, Rouen) :
temps qu’avec ce type de boîte ils
La valeur des financements participa-
tifs français qui ne fait qu’augmenter, peuvent faire jouer leurs enfants.
l’importance que prennent les actuals Petits Détectives de Monstre fait un
plays comme Critical rôle et Rôle’n carton chez nous. Ceux qui ne jouaient
play ou la multiplication des boîtes plus vraiment s’y remettent en famille
d’initiation et l’apparition de JdR pour (j’ai quelques collègues et plein de
Jeux Descartes Bordeaux enfants, sont autant de facteurs qui clients qui n’avaient plus joué depuis
69 Bis Rue des Trois-Conils, prouvent l’essor du jeu de rôle. Il n’a 10 ou 20 ans qui ont enchaîné la cam-
33000 Bordeaux jamais été aussi facile de se mettre au pagne Anathazerin après la boîte de
Créé en 1997 et indépen- Jeu de rôle ! CO, ou sont repartis à la découverte
dant depuis 2007, Jeux d’autres univers !).
Descartes Bordeaux propose Guillaume (Philibert, Strasbourg) :
Selon moi, il y a plusieurs facteurs qui Johnny (Rocambole, Lille ) : Du côté
une gamme étendue de jeux
de tous types. Si la boutique peuvent expliquer cela. D’abord, les rô- du public, il y a, en effet, un engoue-
était consacrée au départ listes ont vieilli et ont un portefeuille ment pour la découverte et l’appren-
aux JdR et jeux de figurine, plus fourni que pendant leurs jeunes tissage du JdR. En partie grâce aux
ce sont aujourd’hui les jeux années. Je dirais que ça, c’était la plates-formes de vidéo en ligne mais
de société qui représentent « première phase » mais qui a impliqué aussi aux jeux vidéo et aux vieux rou-
l’essentiel de ses ventes. aussi des changements dans le format tards qui initient leurs enfants (voire
Ceux-ci sont présentés des jeux. On a eu une période pendant petits-enfants). Cela se traduit par
sur la chaîne YouTube de laquelle l’opinion générale était de une forte demande en boîtes d’initia-
l’enseigne, sur laquelle est dire que les rôlistes achetaient mais tion mais aussi sur certains jeux de
publié du contenu hebdo- ne jouaient pas (faute de temps, vie société servant de passerelle (Andor
madaire. active plus chargée et vie de famille). ou Talisman par exemple).
Tony (L’Antre du Jeu) : Le public a bien Comment est constituée
évolué, nous retrouvons les vétérans
la clientèle d’aujourd’hui ?
mais aussi beaucoup de jeunes et des
familles. Le JdR a réussi à se démo- S’agit-il plutôt d’anciennes
cratiser dans toutes les strates de la et d’anciens rôlistes ou de
société, principalement dans la culture nouveaux et nouvelles ?
geek. On le retrouve dans des séries à François (L’Antre du Blup, Chartres) : Philibert
succès comme Stranger things ou The Au niveau de la clientèle nous sommes 12 Rue de la Grange,
Big Bang Theory. Les actual play et 67000 Strasbourg
plutôt sur des « nouveaux » rôlistes
les youtubers connus comme Mahyar, La boutique Philibert a
(tranche d’âge 25/30 ans), arrivés là
Mistermv ou JDG aident à donner un été créée à Strasbourg en
certainement grâce aux boîtes d’initia-
côté fun et dynamique au JdR tout en 1978. Son offre inclut tous
tions qui marchent plutôt bien.
touchant un maximum de gens par les types de jeux, des plus
Sébastien (L’Atanière, Toulon) : En ce classiques aux JdR. Depuis
leur large communauté. Il faut aussi qui nous concerne, nous avons un mé- 2001, elle fonctionne
reconnaître le travail des éditeurs afin lange des trois. Je dis des trois car vous également comme un site
de rendre leurs produits plus attractifs oubliez une catégorie qui commence à internet livrant à travers
et faciles d’accès. La multiplication des se tailler la part du lion au niveau du toute la France à partir d’un
tableaux et des règles à rallonge dis- marché, notamment sur les produits immense catalogue.
paraissent au profit de la narration et d’initiation. Ce sont tous ces nouveaux
de la simplicité. La version Anarchy de joueurs qui ne deviennent pas rôlistes
Shadowrun en est un parfait exemple. pour autant. Ils ont la vingtaine,
Sylvain (Trollune, Lyon) : Savoir si la baignent dans une mode pop-culture-
démocratisation du marché du jeu de geek depuis leur enfance et consom-
rôle est due aux actual plays ou aux ment de l’actual play régulièrement.
boîtes d’initiation… c’est délicat. J’ai Ils viennent souvent en boutique pour
La Règle du Jeu
plutôt l’impression que les boîtes d’ini- du jeu de société et repartent avec
3-5 et 9 Rue Colbert,
tiations répondent à une demande, et une boîte d’initiation. Plus tard, vous
37000 Tours
non qu’ils la créent. Quant aux actual apprendrez qu’ils ont joué mais que La Règle du Jeu existe
plays, oui ils font venir en boutique ou cela ne les a pourtant pas amenés à depuis 2003. Aujourd’hui,
dans les assos des gens qui viennent se plonger dans le bouquin des règles elle regroupe deux bou-
chercher ce qu’ils ont vu sur YouTube, pour aller plus loin ni à créer une table tiques de jeux : une au
et sont souvent surpris de découvrir la régulière. C’est un peu triste mais je 9 Rue Colbert spécialisée
partie cachée de l’iceberg. Ça génère suppose que c’est la rançon du succès. dans des produits destinés
des vocations oui, mais je doute que Sylvain (Trollune, Lyon) : L’avantage aux jeunes enfants et une
cela représente la majeure partie de de Trollune, c’est qu’on est à la fois au 3-5 qui propose une
nos nouveaux clients. une boutique experte et grand public. gamme générale convenant
Franck (La Règle du Jeu, Tours, et La Donc avec beaucoup de clients habi- à tout âge.
Boîte à Jeux, Le Mans) : Les anciens tués, d’anciens joueurs (qui ont connu
rôlistes, ceux des années 80, ont dé- le JdR en version originale avant la
sormais les moyens de s’acheter les toute première traduction officielle).
jeux dont ils rêvaient plus jeunes, ils Mais aussi un public débutant, notam-
en profitent maintenant pour initier ment des étudiants voire des ados, qui
les plus jeunes grâce aux boîtes d’ini- viennent par exemple à nos « Soirées
tiations, la relève est donc assurée. Découvertes » (le premier lundi de
À noter quand même que les anciens chaque mois, enfin, quand le Covid ne
rôlistes en question, en tout cas chez nous fait pas fermer nos salles…). Et
nous, représentent facilement 80 % bien sûr, toutes les nuances entre ces
de la clientèle sur ce secteur, donc il y deux extrêmes…
a encore du boulot pour transmettre la Loïc (Le Bazar du Bizarre, Rouen) : Il y
flamme. a bien plus de joueuses qu’avant, 

ACTUALITÉ | 45
4646| CRITIQUES
| ACTUALITÉ LE NOUVEL ÂGE D’OR DU JDR ?



 c’est d’ailleurs une tendance et c’est Sébastian (L’Atanière, Toulon)  :
super ! Le jeu de rôle est en train de Depuis l’avènement de la 5ème édi-
prendre un nouveau souffle, il suffit tion, Donjons & Dragons est revenu au
de regarder les chiffres aux USA qui meilleur de sa forme. Sinon, sans sur-
passent entre 2013 et 2019 de 15 à 80 prise, ce sont les grosses licences qui
Rocambole millions de dollars. […] On le vit dans vendent le mieux, notamment L’Appel
36 Rue de la Clef, nos boutiques, où on voit les diffé- de Cthulhu, Le Seigneur des Anneaux,
59800 Lille rentes générations de joueurs échan- Star Wars et Warhammer. En théorie
Rocambole est une boutique ger plus facilement leurs points de du moins, car pour ces deux derniers
de jeux de sociétés à Lille, vue, s’enrichissant mutuellement. La exemples, encore faudrait-il qu’il y
fondée en 1991 par une ait des produits de disponibles… Mais
passion se transmet ! On voit d’ailleurs
équipe de passionnés. Ils ce n’est pas plus mal car cela laisse
de très jeunes joueurs, de moins de 14
proposent une offre étendue une belle ouverture aux très jolies
de jeux en tous genres, ans.
nouveautés qui se vendent très bien
ainsi que des figurines. Ils Jean-François (Jeux Descartes,
comme 7e Mer, The Witcher ou plus
regroupent aujourd’hui deux Bordeaux) : Dans notre boutique, le re- récemment Alien.
boutiques, dont l’une est nouvellement des joueurs est impres-
dédiée aux jeux de cartes à sionnant avec parfois des très jeunes François (L’antre du Blup, Chartres) :
collectionner. qui viennent acheter fièrement leurs La boutique (et depuis peu le bar à
jeux) existe depuis 15 ans maintenant.
dés qui ont une vraie valeur person-
Après un creux sur les ventes de jeu
nelle à leurs yeux, ça fait plaisir à voir !
de rôle, nous avions un peu laissé de
Johnny (Rocambole, Lille)  : Nos côté ce rayon. C’est à la suite d’une
clients sont de tous style : des rôlistes journée pro organisée par Asmodée
de la première heure comme des ados il y a de cela 4/5 ans que nous avons
qui ont entendu parler du JdR sur inter- constaté un regain d’activité sur ce
net (Aventures notamment). secteur. Nous avons alors recommencé
à nous intéresser aux sorties et sur-
Quels sont les produits phares tout aux financements participatifs
Le Temple du Jeu de ce nouvel engouement qui, il faut l’avouer, ont redynamisés le
4 Rue Neuve des Capucins, pour le JdR ? Jeu de Rôle, qui reste malgré tout un
44000 Nantes Jean-François (Jeux Descartes, marché de niche pour passionnés. Les
Il existe d’autres Temple du Bordeaux) : Nos meilleures ventes ? ventes chez nous ont redécollé avec en
Jeu à Brest,18 rue Yves Collet, tête Donjons & Dragons et L’Appel de
Donjons & Dragons, Alien, Laelith et
Le Pouliguen, 6 promenade Cthulhu et récemment un beau démar-
Tails of Equestria, My Little Pony !
de la Plage, Limoges, 6 rue rage pour Alien, donc il y a bel et bien
Adrien Dubouché, Poitiers, Franck (La Règle du Jeu, Tous et La un engouement actuellement.
35 rue Édouard-Grimaux, Boîte à Jeux, Le Mans) : Dans notre
Sylvain (Trollune, Lyon) : Au-delà
Rennes, 12 rue du Capitaine magasin principal, à Tours, la pré-
Alfred Dreyfus, St Nazaire, 60
de la locomotive Donjons & Dragons
férence va aux achats de gammes
centre République et Vannes, et de ce qui navigue dans son sillon
complètes (via les financements par-
6 rue de la Fontaine. depuis 30 ans (Warhammer, l’AdC, le
ticipatifs) et évidemment nos clients
Le Temple du Jeu regroupe MdT…), il y a vraiment de tout. On a vu
plébiscitent le médiéval-fantastique
plusieurs enseignes par exemple un engouement notable
(D&D & consorts, Warhammer, etc).
indépendantes les unes des autour des jeux apéro (comme Star
autres, chacune proposant Romain & David (La Crypte du Jeu, Marx ou Les Écureuils Attaquent) ou
des vendeurs spécialisés et Marseille) : Ce qui marche le mieux des propositions ludiques alternatives
un large éventail de jeux chez nous : les classiques Donjons (comme Alien ou Pour la Reine).
en tout genre. En plus de & Dragons, l’Appel de Cthulhu, plus
vingt ans d’existence, elle récemment Alien, et le retour dans En conclusion
a toujours gardé une place les jours à venir de Cyberpunk est très Le ressenti général et concret de
d’importance pour le JdR. attendu ! celles et ceux qui sont sur le terrain
confirme la tendance actuelle : le jeu gammes avec des niveaux d’exigences
de rôle est bel et bien dans une nou- très élevés. Cet appel d’air a permis,
velle dynamique. On ne peut pas forcé- en parallèle, l’émergence de projets de
ment parler d’un nouvel âge d’or, mais plus petite ampleur, mais tout aussi
les ventes en hausses, le nombre de intéressants et qui sans ce nouveau
sorties, les projets en préparation et système de financement n’auraient pu Trollune
le renouvellement de la clientèle sur voir le jour. Tous les styles, tous les for- 25 Rue Sébastien Gryphe,
ce secteur laissent à penser que notre mats, pour tous les budgets sont dé- 69007 Lyon
hobby a de beaux jours devant lui. Fondée en 2005, Trollune
sormais possibles et l’offre n’a jamais
On peut expliquer cet engouement été aussi pléthorique. est à la fois une boutique
par plusieurs raisons qui se recoupent : ludique indépendante et
On pourrait également parler des mé- une libraire spécialisée dans
les jeunes rôlistes d’hier sont devenus
les faiseurs de rêves d’aujourd’hui et il dias d’informations actuels comme les la science-fiction et la fanta-
faut saluer le travail acharné des édi- réseaux sociaux et les vidéos en ligne sy. Leur offre comprend de
teurs, éditrices, auteurs, autrices et (merci aux actual plays), qui ont eux nombreux imports d’articles
artistes. Jamais les JdR n’ont été aussi aussi permis l’exposition et la mise en anglais et produits en VO.
attractifs : il suffit de voir la qualité avant positive de notre loisir.
d’édition de certains titres qui sont Le jeu de rôle, même s’il reste un mar-
largement au niveau des plus beaux ché de petite taille, mais en expansion,
ouvrages actuels. Le JdR reste au- se porte bien et on ne peut que s’en
jourd’hui encore un marché de niche, réjouir. Les créateurs sont en efferves-
mais un marché de passionnés qui cence, donc continuons à transmettre
répondent présents. Les financements la flamme !
participatifs ont évidemment fait
vivre le secteur de fort belle manière Textes et propos recueillis par
et ont permis l’édition de nombreuses Cyril Rolland

ACTUALITÉ | 47
48 | CRITIQUES

 SHADOWRUN | LIVRE DE BASE (VF)

SHADOWRUN 6
Le roi des Ombres
Après une itération Anarchy pêchue mais allégée en règles,
voici enfin la nouvelle mouture du plus fameux jeu cyberpunk
fantasy.

C
haque nouvelle édition de très pauvres et les riches très riches. Ce
 Shadowrun est l’occasion de polir monde a connu une renaissance de la
les chromes, peaufiner les algo- magie et certaines races fantastiques
Fiche technique rithmes et incanter de nouveaux sorts. sont réapparues ou ont évolué. La quasi
Éditeur • Black Book Éditions Le lifting actuel saura-t-il redonner une entièreté de l’humanité est sous la
Matériel • Livre de aura de jeunesse et de légèreté à ce coupe des machinations de mégacorpo-
320 pages couleurs format mastodonte qui accuse déjà quelques rations au-dessus des lois. Pour vulga-
lettre US couverture rigide années au compteur ? C’est ce que nous riser, c’est un univers qui mélange habi-
Prix constaté • 49,90 € allons découvrir ensemble. lement des éléments de Blade Runner
et du Seigneur des Anneaux avec une
Le nouveau Johnson surcouche de Matrix.
Les grands jeux de rôle ont toujours Dans les Ombres, les marges de la so-
plusieurs vies et chaque nouvelle édi- ciété, les joueurs incarnent des merce-
tion est l’occasion de reconquérir un naires qui accomplissent des missions
nouveau public tout en apportant de diverses et variées, mais toujours dan-
la nouveauté aux joueurs déjà addict. gereuses. Le commanditaire étant rare-
Un jeu d’équilibre et d’équilibrage ment clairement identifié, ni très fiable,
délicat surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu la confiance est une ressource qui se
avec une fanbase aussi importante paie cher et les réputations valent
que Shadowrun. Son principe d’histoire parfois bien plus que des espèces son-
vivante, qui veut que chaque nouvelle nantes et trébuchantes.
édition soit la continuité historique de Dans cet univers violent où cohabitent
la précédente, en fait une gamme très magie, spiritualité et transhumanisme,
suivie qui, malgré les refontes, garde seuls les plus forts et les plus astucieux
une cohérence et une communauté parviendront non seulement à tirer leur
forte et très active. épingle du jeu, mais surtout à rester
vivants pour que leurs aventures (ou
Le Sixième Monde runs comme disent les shadowrunners)
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore deviennent des légendes.
ce jeu de référence qu’est Shadowrun,
voici une brève session de rattrapage. Chrome
Dans un monde futuriste, les inégali- Au niveau plastique, l’ouvrage est vrai-
tés sont exacerbées : les pauvres sont ment sublime, le volume est imposant
et sa composition de couverture est favorisent grandement l’immersion au
sobre et soignée. Certains des paliers du sein des Ombres.
financement participatif ont permis de
débloquer un vernis sélectif agréable, Flesh
car convenablement et judicieusement
Si Shadowrun est réputé pour être
dosé, mais aussi un charmant signet en
un jeu dense en règles et en textes, la
tissu violet bien utile. À noter que les composition de cette édition est plutôt
plus rapides ont également pu bénéfi- claire et aérée. Les textes d’ambiance
cier d’un beau fourreau rigide et épais et les illustrations sont suffisamment
qui se paie le luxe de ne pas simple- bien répartis pour permettre d’en ap-
ment reprendre la couverture du livre précier le contenu sans s’y perdre.Côté
qu’il contient. Ce fourreau était égale- traduction, les textes sont lisibles et la
ment disponible en option. francisation de certains termes plutôt
L’intérieur est tout couleur sur un pa- cohérente (Edge/Atout). En plus des
pier légèrement glacé, ce qui fait res- textes traduits, la version française bé-
sortir les nombreuses illustrations qui néficie de certaines créations réalisées
agrémentent le texte. Ce dernier est pour l’occasion mais, n’ayant lu que très
réparti sur deux colonnes pour une lec- partiellement la version anglophone, je
ture fluide et agréable.Graphiquement, ne pourrais pas dresser une liste com-
l’ouvrage est copieusement fourni et les parative de ces différents ajouts.On
nombreuses illustrations homogènes pourrait reprocher à ce livre de 

CRITIQUES | 49
50 | CRITIQUES SHADOWRUN 6



 base d’être plus fin que son prédéces- ajusté en cas d’amplification.Un sys-
seur avec un allègement de près de 150 tème d’actions mineures et majeures
pages. Une réduction qui se ressent qui atténue (un peu) les écarts entre les
aussi sur le portefeuille puisque son personnages rapides et ceux plus lents.
prix est réduit d’une dizaine d’euros. À chaque round de combat, un joueur
Ce choix se justifie probablement par dispose d’une action de chaque et d’un
la volonté de recentrer chaque ouvrage pool d’actions mineures supplémen-
sur ses priorités. Rappelons-le : plus taires en fonction de son nombre de
qu’un jeu, Shadowrun est une gamme dés d’initiative. Quatre de ces actions
dans son ensemble et, en incluant les mineures sont convertibles en une
suppléments à venir, ce livre de base ne action majeure selon la situation. Une
constitue que l’introduction, le moteur mécanique facile à prendre en main
et le noyau d’un plus vaste écosystème. et plutôt souple dans son utilisation.
Dans son axe de simplification, ne pas L’initiative ne se lance qu’une fois, au
décrire l’univers de façon complète (par début de la scène, une simplification
exemple, les Corpos sont simplement rendue possible par cette nouvelle ges-
survolées ou encore le fait qu’aucun tion des actions.
scénario ne soit inclus) n’est pas pour Un réajustement de la liste des com-
autant un défaut à proprement parler. pétences dans des groupes ouvrant
Cela reste, j’en conviens, un élément toujours à des spécialisations et des
déterminant à prendre en compte maîtrises. Cette nouvelle arborescence
avant de se lancer dans la maîtrise des qui corrige cette évolution déjà effec-
Ombres. Mais un maître de jeu désireux tuée dans l’édition précédente, certes
de monter sa propre version y trouvera cohérente, donne pourtant à certaines
une base solide d’univers et de règles compétences une impression de « cou-
utilisables sans trop d’efforts. teau suisse » mais permet par la même
occasion d’avoir des personnages plus
Les nouveautés polyvalents, évitant aux surspécialisés
Sans pour autant dresser une liste de trop rester sur la touche. Cependant,
exhaustive des nouveautés, voici quand l’acquisition d’une maîtrise octroyant
même un tour d’horizon des évolutions un bonus non négligeable reste pos-
de cette édition qui auront, à n’en pas sible. Détail amusant à souligner, ce
douter, leurs défenseurs et détracteurs. regroupement fait que le système
Une simplification des caractéristiques Anarchy contient en définitive plus de
d’armes et d’armures retranscrits grâce compétences que celui de SR6.
à un système de Scores Offensifs et Le nouvel équilibrage résultant de ces
Défensifs qui permettent d’obtenir nouveautés et ajustements a fait dis-
des points d’Atout (nous reviendrons paraître le système de limites introduit
dessus un peu plus bas). Cette simpli- dans la cinquième édition, entraînant
fication, accompagnée par une gestion en conséquence une refonte de l’utili-
plus simple des PNJ figurants, rend sation des attributs matriciels. Ces der-
les affrontements plus dynamiques niers aideront à déterminer les Scores
et intuitifs.Grosse évolution aussi au Offensifs et Défensifs et permettront
niveau des sorts qui n’ont dorénavant d’y appliquer le système d’Atout. La
plus de Puissance mais des possibili- gestion de la Matrice évolue aussi vers
tés d’amplification. Pour les sorts de des cycles de piratage plus courts : les
combat, il est possible d’augmenter la marks sont remplacés par des niveaux
zone d’effet ou la Valeur de Dommages. d’accès, et certaines actions peuvent
Le Drain, toujours présent (et globale- se passer de ces accès pour un pira-
ment plus costaud), étant bien entendu tage plus court terme, mais plus direct
Quelles sont les différences avec la VO ?
Environ 300 points d’errata et de clarification (incluant les 2 erratas officiels, sans s’y limiter)
Archétypes refaits à partir des rôles avec des illustrations en adéquation avec les caractéristiques, ajout des
informations de création (priorité, utilisation des points d’ajustement et karma)
Réordonnancement de certaines sections
Du contenu supplémentaire (notamment des exemples) pour aider à la prise en main
Réordonnancements majeurs :
Regroupement de toutes les informations sur les contacts dans un seul chapitre (au lieu de 3 en vo :
Concepts de jeu, Opposition, Maîtriser le jeu)
Déplacement des informations sur les métatypes vers Création de personnages (au lieu de Concepts de jeu)
Déplacement des Styles de vie vers Maîtriser le jeu (au lieu de Concepts de jeu)
Ajouts :
Action d’Atout pour les magiciens et riggers
3 pages d’exemples pratiques sur l’utilisation de la Matrice, mettant en lumière la vision de l’auteur
1 exemple sur le vol de voiture et une table récapitulative des tests de véhicule selon la méthode de
contrôle
Ajout de quelques PNJ pour proposer les principaux profils à différents niveaux de puissance (membre de
magogang, decker d’investigation de la lone star, Rigger d’IRH DocWagon.

et rapide. Par ailleurs, garder un accès Malheureusement, ce système d’Atout


longtemps est bien plus dangereux, le est à double tranchant et une mauvaise
Score de Surveillance s’envolant rapide- gestion pourrait facilement déséquili-
ment. Enfin, les deux approches de pi- brer les forces en présence pour un MJ
ratage (repérage/backdoor ou passage un peu souple face aux possibles abus
en force) sont mieux différenciées et des joueurs optimisateurs.
des exemples bienvenus donnent une
idée de ce qu’on peut faire en jeu. Debriefing
Un bon point puisque l’ouvrage reste
Sur le fil accessible aux nouveaux joueurs
Au cœur de cette nouvelle mécanique, comme aux vétérans des premières
un système d’Atout dont l’emploi est éditions. Finalement, cette nouvelle
censé alléger le jeu, mais dont l’usage édition sera tout à fait apte à conquérir
va nécessiter une phase d’apprentis- un nouveau public amateur de système
sage pour une prise en main fluide et de règles dense et complet sans pour
efficace. En effet, correctement utilisé, autant les noyer dedans. Les fans du J’aime :
l’atout permet de bénéficier d’avan- Sixième Monde y trouveront également + Un ouvrage dense mais
tages non négligeables contre certains leur bonheur avec des évolutions perti- fluide
adversaires retors ou situations incon- + Une maquette sublime
nentes et globalement bien pensées de
fortables. Dans l’absolu, le principe et claire
leur univers favori, tout en conservant
est plutôt simple : lorsque la situation + Le travail supplémentaire
son essence. Seul l’avenir et l’usage
est avantageuse pour le joueur, il peut sur la vf
permettront de savoir si les nouveaux
gagner et cumuler des points d’Atout ajustements mécaniques perdureront
qu’il pourra conserver et utiliser ulté- lors des prochaines éditions. Mais tant
J’aime moins :
rieurement. Certaines actions spéciales – Un système d’Atout
que le plaisir de lancer des brouettes
nécessiteront des dépenses d’Atout qui perfectible
de dés est conservé, il est sûr que
pourront être minorées ou majorées par – Des informations
Shadowrun a encore de belles années dispersées
des avantages et désavantages. Son
devant lui.
utilisation est omniprésente dans SR6,
y compris dans les interactions sociales. S.L.M.

CRITIQUES | 51
52 | CRITIQUES

 CYBERPUNK RED | LIVRE DE BASE (VF)

CYBERPUNK RED
Retour à son origine… et sans bug !
Annoncé depuis des années, cette 4e édition du jeu dystopique
était grandement attendue par ses fans. Alors, contrairement
au jeu vidéo, le JdR tient-il sa promesse ?

B
ien que le jeu vidéo Cyberpunk rouge en correspondance avec le nom
 2077 ait fait grandement parler de du jeu est un peu agressive mais on
lui, la sortie du jeu de rôle papier s’y fait assez vite. Dès l’ouverture, la
qui accompagnait sa sortie a, quant à couverture intérieure nous offre un
Fiche technique elle, été plus discrète. Annoncé depuis magnifique panorama de la ville de
Éditeur • Arkhane Asylum des années, les fans l’attendaient pour- Night City qui sera d’ailleurs repris pour
Publising
tant impatiemment. Prélude au jeu vi- l’écran du MJ sur quatre volets. Les
Matériel • Livre à couverture
déo, Cyberpunk Red se place en 2045 et illustrations nombreuses et superbes,
rigide de 458 pages couleurs
fait suite à Cyberpunk 2020, la seconde les fausses publicités, le background
Prix constaté • 55,00 €
édition du jeu sortie il y a déjà 30 ans ! détaillé nous plongent totalement dans
Une troisième édition avait bien vu le l’atmosphère du jeu. De courts récits
jour en 2005 (2007 pour la VF), mais centrés sur Johnny Silverhand, person-
l’univers de cette édition avait pris nage emblématique du jeu, ponctuent
une autre orientation. L’auteur Mike l’ouvrage, permettant de se faire une
Pondsmith considère ainsi qu’il s’agit idée du cadre de jeu et de la façon de
d’une autre réalité et a fait le choix de jouer un personnage de Cyberpunk.
s’appuyer sur Cyberpunk 2020 pour L’introduction présente l’univers sur
bâtir cette nouvelle édition. Au même quatre pages, accompagnées d’encarts
moment, CD Projekt Red, les créateurs thématiques qui renvoient de façon
du jeux vidéo The Witcher, l’ont appro- claire et judicieuse aux diverses sec-
ché avec l’énorme projet de jeu vidéo se tions du livre, le tout étant accompagné
déroulant dans la ville de Night City, ce d’un lexique de l’argot du monde. Les
qui a eu un impact non négligeable sur nouveaux joueurs sont ainsi bien ac-
le processus de création de cette nou- compagnés dans l’univers du jeu et les
velle édition. anciens quant à eux retrouveront tout
de suite leurs marques.
Sous le pavé, du
rouge Vous prendrez la
Cyberpunk Red, c’est un gros pavé de formule complète ?
458 pages bien rempli. Impressionnant La création d’un personnage peut se
par sa taille en comparaison des édi- faire selon trois modes : Rat des rues,
tions précédentes, sa maquette est Edgerunner ou la Formule Complète.
aérée et claire. La bichromie noire/ Le premier mode ultra rapide utilise
des profils génériques comme dans obtient des boosts en combat, l’interfa-
le Kit de Démarrage. Le second mode çage du netrunner, le medtech pouvant
apporte une peu plus de flexibilité mais faire des interventions chirugicales, etc.
ne s’encombre pas de détails et permet Le rang de cette capacité déterminera
de concevoir un personnage rapidement son niveau d’influence, de réputation,
pour des parties sur le pouce. Enfin, le d’efficacité, d’accès à des ressources
troisième correspond à la méthode dé- ou informations.Pour donner de la vie
taillée où chaque élément est choisi en au profil, il faudra ensuite déterminer
dépensant des points de création. Ces le parcours de vie du personnage au tra-
trois modes sont applicables à toutes vers de diverses tables : origines, per-
les phases de la création du person- sonnalité, style, motivation, situation
nage, qu’il s’agisse de déterminer les familiale, amis et ennemis, etc. De plus,
dix caractéristiques et les compétences chacun des rôles dispose de son propre
(une soixantaine répartie dans neuf système de parcours qui vient s’ajouter
catégories) ou de déterminer l’équipe- au précédent, ce qui donne beaucoup
ment et les cyberimplants. Les anciens de relief au personnage et ouvre la voie
joueurs retrouveront également les
à des aventures plus personnelles.
dix rôles bien connus du jeu : Rockeur,
Solo, Netrunner, Techie, Medtech,
Corporatiste, Nomade mais aussi Action !
Média, Justicier (ancien cop) et Fixer, qui Côté mécanique, on retrouve les
étaient absents du Kit de démarrage. bases du système Interlock, simple
Chaque rôle dispose d’une capacité et efficace. Une action est résolue en
spéciale caractérisant ce rôle, comme lançant 1d10 auquel on ajoute la valeur
le charisme irrésistible du rockeur qui de caractéristique et de compétence
peut faire appel à ses fans, le solo qui (chacune allant de 1 à 10) contre 

CRITIQUES | 53
54 | CRITIQUES CYBERPUNK RED



 un Seuil de Difficulté généralement
fixe. Ce SD peut parfois être remplacé Bienvenue dans un
par un jet opposé lors d’actions anta- futur rouge
gonistes. Sur un 10 c’est une réussite
Cyberpunk Red s’appuie sur la chro-
critique et sur un 1 un échec critique. De
nologie de Cyberpunk 2020 et n’essaie
plus, le temps consacré à une action,
heureusement pas de correspondre à
l’aide extérieure ou encore la synergie
notre réalité. Le livre regorge d’informa-
d’une autre compétence permettent
tions sur le monde et la ville de Night
d’obtenir un bonus aux actions, sans
City, tant pour les joueurs que pour le
parler bien sûr du matériel. Par ailleurs,
MJ. Alors, quoi de neuf depuis 2020 ?
la caractéristique Chance agit comme
une réserve de points qui se restaurera La quatrième guerre corporatiste op-
à chaque session et que le joueur peut posant Arasaka à Militech a continué
dépenser avant son jet pour augmen- à faire rage au niveau international.
ter ses chances de réussite. Toutes ces Lassés par ces combats incessants,
mécanismes sont faciles à assimiler et des stations orbitales ayant prôné leur
permettent d’entrer dans le jeu sans indépendance ont lancé des rochers
difficulté. lunaires sur des sites stratégiques de
la Terre, répandant mort et destruction.
Friday night alright Par ailleurs, une équipe d’infiltration
(comprenant Johnny Silverhand) a fait
for fighting exploser une petite charge nucléaire en
Le combat a été revu et fonctionne sur plein centre de Night City dans le but
le même principe que les actions stan- de détruire le centre de données d’Ara-
dards, le Seuil de Difficulté étant lié à la saka. L’explosion a anéanti une bonne
puissance de l’arme et à la distance de partie de la ville, faisant 750 000 vic-
la cible. Chaque personnage peut effec- times directes et indirectes. Les débris
tuer une action de base (généralement et particules de ces diverses catas-
une attaque) plus une action de mou- trophes ont rendu le ciel rouge sang
vement, procédure ultra classique que durant deux ans : l’Ère du Rouge. Après
l’on retrouve dans de nombreux jeux. ces événements, Militech a été natio-
Il n’y a plus de localisation des coups nalisée et Arasaka divisée en plusieurs
comme dans Cyberpunk 2020, et mis factions. De nouvelles corpo ont émergé
à part un tir en visée qui peut toucher des ruines de cette guerre corporatiste
la tête, un coup atteindra toujours le et les réfugiés des cités en ruines ont
corps, l’armure réduisant la quantité investi des villes abandonnées. La
de dégâts reçu. Au-delà de 50 % des banlieue de Night City s’est repeuplée
points de vie perdus vous êtes sérieuse- et la ville se reconstruit doucement,
ment blessé, et à 0 ou moins vous êtes les nomades gérant et rétablissant les
mourant. Tout cela est donc plus rapide autoroutes et artères commerciales.
mais aussi un peu moins mortel. Les L’ancien NET infesté de programmes
mutilations deviennent, quant à elles, de défense tueurs (GLACE) et d’IA qui
plus fréquentes. Lorsque les dés des traquaient et tuaient ceux qu’elles ren-
dégâts donnent au moins deux « 6 » il contraient a été abandonné pour des
s’agit d’une blessure critique. On tire « puits de données », des réseaux pri-
alors sur une table pour voir les consé- vés cloisonnés. Tous ces changements
quences (os cassés, muscle déchiré, n’ont toutefois pas changé l’âme du jeu
poumon affaissé, etc.). Une armure comme la 3e édition avait pu le faire. On
s’avère donc indispensable ! est bien dans Cyberpunk.
un paysage principalement urbain. Un
Plongeons dans le chapitre complet est donc dédié au MJ
virtuel pour créer la bonne atmosphère et ins-
tiller la paranoïa ambiante, mais aussi
Dans les précédentes éditions, le
Netrunner était un personnage sou- pour apporter de nombreux conseils
vent délaissé car le piratage l’isolait sur la construction et l’articulation d’un
du reste du groupe et était ennuyeux scénario, des accroches et thématiques
pour les autres joueurs. En 2045, les d’aventures. Ces conseils pertinents
réseaux informatiques étant cloi- pourront tout à fait être utilisés pour
sonnés, le netrunner doit être physi- bien d’autres jeux. On pourra regretter
quement présent sur le terrain pour d’ailleurs que ce chapitre ne s’accom-
y connecter son interface et interagir pagne que de trois pauvres aventures
via ses lunettes de réalité augmentée. d’une page, de quasi synopsis, néces-
Il peut ainsi soit effectuer une action sitant une certaine expérience de maî-
par tour dans le monde physique, soit trise, plutôt que d’’un seul scénario
faire autant d’actions dans le monde détaillé pour accompagner un jeune
virtuel que lui permet la puissance de maître de jeu. L’écran du MJ, accessoire
son interface (rechercher des données, vendu à part, ne s’accompagne d’ail-
les analyser, cartographier le réseau, leurs pas non plus d’un scénario d’ini-
contrôler une caméra, attaquer, fuir, tiation comme c’est souvent le cas pour
etc.). Cela permet aux autres joueurs de de nombreux jeux.
jouer en même temps que lui. Le pira-
tage s’avère rapide et se résume gros-
so-modo à ouvrir séquentiellement des
Retour en 2021
portes virtuelles dissimulant quelque Alors que le Kit de Démarrage nous
chose : mot de passe, fichiers, nœud avait laissé sur notre faim (cf. CB #35),
de contrôle, éventuellement un autre Cyberpunk Red est dense et semble
netrunner, mais aussi les fameuses tenir pleinement ses promesses.
GLACE tueuses, des programmes de L’ouvrage est clair, bien écrit et synthé-
défense aux noms explicites. Chaque tique, et son utilisation s’avère pratique
ouverture étant une surprise, la ten- à une table de jeu malgré son épaisseur.
sion est palpable et les actions du ne- Bien que l’univers a évolué, les ama-
trunner ne ralentissent pas le jeu pour teurs de Cyberpunk 2020 seront ravis
les autres joueurs. d’apprendre que l’esprit et l’âme du jeu
restent les même, et que le système J’aime :
Maîtriser Cyberpunk a été amélioré tout en restant simple. + L’esprit du jeu qui n’a pas
Même si les règles du jeu sont grande- On retrouve les vieilles thématiques changé
ment orientées sur l’action, Cyberpunk du genre cyberpunk, l’argot propre au + Le système simple et
ne se résume heureusement pas à ceci. monde, les noms et lieux embléma- efficace
Il s’agit d’un univers d’anticipation dys- tiques ainsi que les éléments de règles + Les encarts synthétiques
topique qui aborde de nombreux sujets qui font l’ADN du jeu. Sans être une
très actuels : fossé des inégalités des révolution, Cyberpunk Red n’est donc J’aime moins :
richesses, pouvoir des entreprises et pas juste une version rafraîchie d’une – Le rouge pique un peu
luttes d’intérêt, violence banalisée, ancienne édition, ni un simple produit les yeux
technologie libératrice et oppressive, marketing accompagnant le jeu vidéo, – Quelques répétitions de
l’humanité à laquelle les gens tentent mais il s’agit bien d’une évolution de tables
de se raccrocher, les innocents sacri- l’univers et de sa mécanique plutôt – Des scénarios ultra light
fiés, la pollution, les attaques infor- réussie.
matiques. Le tout baigné dans une
ambiance glauque à la Blade Runner et Pierre Balandier

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 DUNE – AVENTURES DANS L’IMPERIUM | JEU DE RÔLE VF

DUNE – AVENTURES
DANS L’IMPERIUM
Arrakis… Dune… Planète des sables
Sans même passer par un financement participatif (une
précommande ayant tout de même concerné les éditions
collectors), Arkhane Asylum traduit avec un à-propos certain le jeu
de rôle de Modiphius tiré de l’œuvre Dune de Franck Herbert – au

moment exact où sa dernière adaptation en date sort au cinéma.

Œ
uvre culte de la science-fic- (et peut-être même plus encore de nos
 tion (on pourrait même dire jours qu’à l’époque de son écriture :
Fiche technique qu’elle est à ce genre ce que écologie, colonialisme, défaillance de
Éditeur • Arkhane Asylum
le Seigneur des Anneaux est à la fanta- l’homme providentiel, etc.) tout en dé-
Matériel • Livre de
sy), Dune n’avait jusqu’ici guère eu les ployant un univers des plus fascinants.
336 pages en couleur,
couverture cartonnée et faveurs du jeu de rôle. Plus complexe Dans un futur lointain, l’humanité
signet que Star Wars et assez mal adapté au s’est répandue à travers l’univers et y
Prix constaté • 55 € pour cinéma par David Lynch dans les an- a fondé un vaste empire au féodalisme
l’édition classique, 99 € pour nées 1980, le roman n’avait ainsi connu prégnant. À la tête de cet Imperium se
les éditions collectors au qu’une seule tentative d’adaptation au trouve un Empereur Padisha auquel
nombre de 3 sein de notre loisir préféré – tentative prêtent serment de vassalité de nom-
malheureusement avortée de façon breuses Maisons nobles – regroupées
assez rocambolesque. Alors même que dans l’instance du Landsraad. Chacune
son univers fournissait un matériau de règne sur un fief constitué d’une ou
choix à des jeux de plateau ou vidéos et plusieurs planètes et, si les conflits
que des adaptations amateurs (comme ne sont pas rares entre elles, les lois
Imperium par Olivier Legrand) ou des de la Grande Convention empêchent
jeux de rôle «  inspirés de » (citons que les choses s’enveniment jusqu’à
Fading Suns ou Dominion) voyaient le l’irréparable (interdiction d’employer
jour pour pallier la cruelle absence d’une des armes de destruction massive, par
édition officielle. Mais voici qu’enfin, exemple). Diverses autres organisa-
Dune – Aventures dans l’Imperium vient tions s’illustrent également : le Bene
combler les fans de Paul Atréides et du Gesserit est un ordre de femmes cher-
Bene Gesserit ! chant à créer un messie par le biais de
croisements génétiques planifiés sur
Un commencement des siècles ; les Mentats sont des « or-
dinateurs humains » nécessaires du fait
est un moment...* de l’interdiction de créer des machines
Né de la plume de Franck Herbert, Dune pensantes ; la Guilde possède le mono-
est un roman d’une grande richesse qui pole sur les voyages interstellaires ; le
*...d'une délicatesse extrême traite de nombreux sujets bien actuels CHOM régule le commerce, etc.Et 
dans cet univers d’intrigues : Arrakis, L’histoire de l’univers prend en compte
que l’on appelle aussi Dune. La seule non seulement les six livres signés par
planète sur laquelle se trouve l’épice, Franck Herbert lui-même mais égale-
une substance dotée de facultés indis- ment les apports de son fils Brian en
pensables. Prolongeant la vie, offrant collaboration avec Kevin J. Anderson
des visions prescientes, elle est surtout – qui ont écrit des romans se situant
l’unique moyen pour les navigateurs de avant et après l’œuvre principale. Cela
la Guilde de plier l’espace et de voyager permet de disposer d’une chronologie
entre les étoiles. Ressource précieuse précise qui couvre notamment le Jihad
entre toutes, son exploitation est Butlérien, cette grande guerre contre les
confiée à telle ou telle Maison selon le intelligences artificielles. L’organisation
bon plaisir de l’Empereur – un moyen politique de l’Imperium est détaillée,
pour lui de créer des rivalités empê- avant que ses différentes forces soient
chant le Landsraad de s’unir contre lui. passées en revue : le Landsraad, le Bene
Gesserit, les maîtres d’armes Ginaz, la
Bienvenue sur Guilde spatiale, etc. Diverses planètes
sont décrites avec les Maisons ma-
Arrakis jeures qui y règnent. Et bien sûr, Arrakis
Pris en main, le livre de Dune – elle-même se taille la part du lion car le
Aventures dans l’Imperium pèse d’un jeu fait le pari de se concentrer sur ce
poids rassurant. Ouvrage épais et riche- monde capital – où se joue le destin de
ment illustré, il donne un a priori positif l’univers.
au lecteur – sur le plan graphique, un Tout cela est fort stimulant à lire, et
bel hommage est rendu au roman. Le encore plus si l’on est un fan de longue
sommaire promet également un jeu date ! Bien écrits (et traduits), les
bien complet. textes sont informatifs et permettent
En premier lieu, le background est de très bien comprendre les spécifici-
présenté de façon très exhaustive. tés de Dune. De plus, ils regorgent 

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58 | CRITIQUES DUNE



 d’idées et d’accroches pour commencer Roturier…), ils permettent de diminuer
à bâtir sa propre version de l’univers. la difficulté d’une action (une courti-
Kit de découverte sane impériale parviendra plus facile-
Arkhane Asylum a traduit Analyse Mentat ment à obtenir une audience auprès
le kit de découverte de du gouverneur planétaire) et offrent
Jeu de Modiphius oblige, Dune –
Dune – Aventures dans divers autres effets. Les Atouts sont
Aventures dans l’Imperium est motori-
l’Imperium et le propose en des Traits qui simulent ce que pos-
sé par le système 2D20 déjà utilisé sur
téléchargement gratuit sur sède le personnage, qu’il s’agisse d’un
d’autres jeux de l’éditeur (Star Trek,
son site, une initiative que Conan…) – mais cette fois-ci dans une objet concret (un Krys, un bouclier…)
l’on ne peut qu’applaudir ! ou d’une possession plus abstraite (de
version très adaptée et tournée vers un
Nommé le Signe du Ver, le quoi faire chanter un baron, la connais-
certain narrativisme.
document comprend 32 sance d’une rumeur…).
pages au sein desquelles on Un personnage se définit par cinq
Principes (Devoir, Foi, Vérité…) qui Le système de base se révèle simple
trouve un résumé des règles,
constituent ses valeurs, ainsi que par à comprendre et à maîtriser. De plus,
des personnages prétirés
cinq grosses Compétences (Analyse, les Traits lui offrent une certaine sou-
et surtout un scénario
Combat, Rhétorique…) spécialisables. plesse (un Atout constitue un équipe-
permettant d’envoyer les
L’addition des niveaux d’un Principe ment, une Complication rend compte
joueurs sur Arrakis afin qu’ils
tâtent un peu de la dureté (pourquoi on accomplit l’action) et d’une blessure ou d’une gêne). L’angle
de cette planète essentielle d’une Compétence (comment on ac- du jeu demandant aux personnages de
à la bonne marche de complit l’action) donne un score. Le faire partie de la même Maison créée
l’Imperium, en enquêtant sur joueur lance deux D20 et chaque résul- en commun par les joueurs permet
un groupe de contrebandiers tat inférieur à ce score est une réussite même d’obtenir un groupe déjà soudé
d’épice. Didactique comme (un 1 comptant même double alors dès le début de la campagne.
il sied à une initiation, qu’un 20 entraîne une Complication).
l’aventure permet de varier Selon la difficulté, il faut obtenir En conflit avec les
les situations : diplomatie, plusieurs réussites et les surnumé-
action et même une raires se transforment en Impulsion :
conflits…
rencontre avec des Fremen ! des points à dépenser pour acheter Hélas, le mieux est parfois l’ennemi
De quoi goûter au jeu avant d’autres D20 ou obtenir des informa- du bien. Une maxime qui s’applique
de se procurer le livre de tions sur l’intrigue en cours. Le meneur parfaitement aux règles de conflit de
base. de jeu dispose de sa propre réserve : Dune – Aventures dans l’Imperium.
la Menace, qui lui permet de mettre Le jeu choisit de simuler de la même
des bâtons dans les roues des person- manière un duel, une bataille, une
nages. Il existe également les Talents : opération d’espionnage ou un échange
des capacités spéciales donnant un verbal acéré. Pour cela, il crée un « jeu
avantage et qui reflètent bien sou- dans le jeu » nécessitant de se plonger
vent l’entraînement particulier d’un dans une abstraction un peu dérou-
protagoniste. Ainsi, un Mentat gagne tante. Ainsi, la position des Atouts des
des réussites sur ses jets d’analyse, personnages et leurs déplacements
un maître d’armes va pouvoir relancer deviennent cruciaux et il est néces-
des dés durant un duel, une sœur du saire de fractionner le « terrain du
Bene Gesserit dispose d’une mobilité conflit » en zones (très faciles dans le
sans pareille ou d’une perception su- cas d’une escarmouche, un peu moins
périeure, etc. quand on joue une scène à la cour ou
Semblant tout droit issus de Fate, les une infiltration…).
Traits permettent d’améliorer la carac- Le texte se fait abscons et assez peu
térisation des personnages. Constitué précis, malgré la présence d’exemples.
de quelques mots définissant son ca- On comprend l’intention  : rendre
ractère ou sa position dans sa Maison hommage aux affrontements si par-
(comme Impétueux, Docteur Suk, ticuliers de Dune. Mais l’exécution
Écran et livret
Bien épais, l’écran de jeu en quatre volets constitue
une légère déception en ce qui concerne son
illustration : une carte d’Arrakis, sans doute utile mais
un peu aride (forcément…). Un univers avec un tel
potentiel graphique aurait pu offrir une fresque plus
inspirante, comme on en trouve d’ailleurs dans le livre
de base. Côté meneur de jeu par contre, tout est là afin
de faciliter la maîtrise des règles : échelle de difficulté,
utilisation de l’Impulsion / la Menace / la Détermination,
rappel des Principes et Compétences, etc. La relative légèreté du
système permet d’en avoir un résumé complet.
Plus intéressant, le livret de 32 pages propose un pot-pourri de nombreux outils
permettant l’appropriation de l’univers et la création de scénarios qui lui sont propres  :
tables aléatoires, archétypes de PNJ, accroches d’aventures, synopsis complets, lieux, etc. Utiliser tout ce
matériel devrait grandement faciliter la tâche du meneur de jeu concernant l’écriture d’aventures de son
cru. Le contenu du livret s’avère donc le complément idéal du chapitre de conseils du livre de base – au
point d’être indispensable.
L’écran et son livret sont proposés au prix de 30 €.

est peu convaincante, demandant de Arrakis afin d’y sauver une cargaison
nombreuses lectures pour être com- d’épice au milieu d’un environnement
prise (et même là, on peut rester assez hostile.
dubitatif – une simple variation sur les
jets en opposition aurait pu suffire). En avant pour le
Toutefois, nul doute que ceux qui par-
viendront à s’approprier ce sous-sys- Jihad !
tème y trouveront satisfaction, grâce à Un jeu de rôle officiel sur Dune man-
son côté tactique au potentiel ludique quait clairement dans le paysage
indéniable.
rôliste. Ce vide est désormais rempli
Pour les autres, le moteur 2D20 reste avec un ouvrage de grande qualité
suffisamment simple et adaptable publié par un éditeur sérieux (que l’on
pour qu’il soit aisé de bricoler une al- remercie pour la traduction du kit de
ternative plus digeste. découverte). Néophytes ayant décou-
vert l’univers de Franck Herbert par le
Cargaison d’épice film de Denis Villeneuve comme fans
Mais ce point mitigé ne doit pas de- de longue date ayant épluché les notes J’aime :
venir l’arbre qui cache la forêt. Dune de l’auteur trouveront ainsi satisfaction + Dune !
– Aventures dans l’Imperium transpire avec Dune – Aventures dans l’Imperium, + Un très beau livre
l’amour de ses auteurs pour l’œuvre de qui leur fournit de quoi explorer Arrakis + Un ouvrage complet
base. aussi bien que le reste du background.
En témoigne le pléthorique contenu Reste à savoir quel suivi va s’offrir le J’aime moins :
prêt-à-jouer : conseils de maîtrise (à jeu. Un guide de Dune, une campagne – Les règles de conflit,
compléter avec les outils du livret de ambitieuse… il y aurait beaucoup à ardues à comprendre
l’écran), fiche des personnages du – Gare aux abus des Traits
faire ! Nous attendons donc le reste de
roman, archétypes de PNJ, synopsis et
la gamme de pied ferme.
accroches multiples ainsi qu’un scé-
nario envoyant les personnages sur Romain d’Huissier

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60 | CRITIQUES

 DUNGEON CRAWL CLASSICS | LIVRE DE BASE (VF)

DUNGEON CRAWL
CLASSICS
Du med-fan psychédélique à l’ancienne
Issu de l’univers de la BD, les éditions Akileos se sont lancés
dans le JdR avec comme premier projet Dungeon Crawl Classics,
un jeu qui connaît déjà un franc succès outre-manche depuis
plusieurs années.

E
n 2006, l’éditeur américain
 Goodman Games publiait des sé- Un ouvrage de
ries d’aventures compatibles avec qualité
Fiche technique la troisième édition du plus vieux des
DCC est un impressionnant pavé de
Éditeur • Akiléos JdR sous l’appellation Dungeon Crawl
490 pages en noir et blanc regorgeant
Matériel • Livre à couverture Classics. Ces aventures reprenaient le
d’illustrations. Ici, pas d’images en cou-
rigide de 490 pages en N&B style des « modules d’aventures » de
leurs léchées comme on en voit dans
Prix constaté • 40,00 € la 1e édition de l’ancêtre, très souvent
beaucoup de jeux actuels. Il s’agit ici de
sous la forme d’un donjon à explorer.
dessins au trait « à l’ancienne » dans le
Allant à l’essentiel, elles ne s’embar-
pur style des jeux des années 70-80. On
rassent pas de blabla inutile sur le back- retrouve d’ailleurs ici les artistes de re-
ground ou les PNJ. L’ambiance qui s’en nom qui œuvraient à l’époque, et dont
dégage est souvent étrange, quasi psy- certains nous ont malheureusement
chédélique, et très influencée par les quitté depuis : Jeff Dee, Jeff Easley,
romans Pulp et la « Sword & Sorcery » Jim Holloway, David « Diesel » Laforce,
dans lesquels peuvent se côtoyer des Erol Otus, Jim Roslof, mais aussi Russ
extraterrestres, des dieux sombres ou Nicholson, connu pour ses illustrations
des Grands Anciens Lovecraftien, des des livres-jeux, ou encore le talentueux
reptiliens immortels, d’étranges sor- Peter Mullen. Tous ces dessins contri-
ciers ou même pourquoi pas un super- buent fortement à l’ambiance du jeu et
ordinateur et des robots. En 2008, la lui donne ce côté « old school » recher-
sortie de la quatrième édition de D&D ché. Très complet, l’ouvrage se suffit à
a été une rupture radicale dans la façon lui-même pour jouer. Le premier quart
de jouer, poussant Goodman Games est consacré à la création de person-
à sortir son propre jeu en conservant nage et aux règles proprement dites,
les mêmes sources d’inspiration et en le tiers suivant correspond à la descrip-
s’appuyant sur la mécanique éprouvée tion des sorts, un autre tiers est dédié
du d20. Le résultat fut Dungeon Crawl au Juge, aux objets magiques et aux
Classics RPG, paru en 2012 et dont la VF monstres, et enfin le reste de l’ouvrage
a enfin vu le jour cet été grâce aux édi- propose deux petites aventures et des
tions Akiléos. annexes. La maquette, assez simple
sur une ou deux colonnes, n’est toute- manœuvres d’attaques (désarmer,
fois pas toujours un exemple de clarté repousser, etc.) mais peut aussi être
et d’organisation. À noter que la traduc- une action plus spectaculaire, comme
tion française de l’ouvrage est quasi-ir- se balancer à un lustre pour atteindre
réprochable, ce qui est suffisamment une mezzanine. Le voleur lui, dispose
rare pour le souligner. de toute la panoplie de compétences
habituelles (attaque sournoise, croche-
Vous n’êtes pas un ter, déguisement, désamorçage, etc.),
mais il pourra aussi brûler des points de
héros Chance pour augmenter ses chances de
Côté rôles, DCC reprend les canons du réussite. On ne peut ensuite parler du
plus vieux des JdR et revient même clerc et du mage sans évoquer la magie
aux origines en fusionnant les races et qui est l’un des points forts du jeu.
les classes comme dans les anciennes
règles Basiques de D&D. Vous pourrez Une magie
ainsi incarner un clerc, un guerrier, un
magicien ou un voleur (humain donc) imprévisible
ou bien un elfe, un halfelin et un nain. Dans DCC, la magie est imprévisible
Rien de bien original me direz-vous. mais puissante. Un sort mémorisé ne
Mais il serait réducteur de n’y voir s’oublie pas tant que le jet d’incanta-
qu’une énième variante de D&D car tion pour le lancer est réussi. Le résultat
DCC possède vraiment son propre style. de ce jet d’incantation va déterminer le
Chaque classe dispose au départ d’apti- niveau de réussite du sort en consul-
tudes spécifiques et évolutives, mais tant la table d’effets correspondante,
elle n’en gagnera pas de nouvelles au fil chaque sort disposant de sa propre
de la progression en niveau. Toutefois, table qui peut parfois s’étaler sur deux
ces aptitudes ont été pensées pour pages ! Par exemple, pour un éclair, cela
apporter un réel intérêt et amusement ira du simple éclair de courte portée et
en cours de partie. Par exemple, le guer- occasionnant peu de dégâts à la tem-
rier bénéficie de dés bonus pour effec- pête de foudre frappant plusieurs cibles
tuer des Hauts faits d’armes incitant le de plusieurs éclairs. Mais gare à l’échec
joueur à faire des actions audacieuses. critique ! Car des forces magiques chao-
Cela peut consister en de simples tiques mal canalisées risquent de 

CRITIQUES | 61
62 | CRITIQUES DUNGEON CRAWL CLASSICS



 corrompre le mage jusque dans sa chair, imposera alors d’expier ses péchés pour
pouvant lui infliger quelques pustules la mauvaise utilisation des pouvoirs divin
et jusqu’à des mutations majeures. qui lui sont octroyés. Cela peut prendre
Ainsi, tandis que le mage de bas niveau diverses formes comme de prier immé-
rêve de puissance, celui de plus haut diatement durant une heure, subir des
niveau craint pour son âme et cherche malus, perdre temporairement certaines
à conclure des pactes avec des entités aptitudes, être frappé de la marque des
supérieures pour préserver sa santé infidèles, etc. Heureusement, le clerc
tout en continuant à progresser. peut effectuer des sacrifices pour rega-
Par ailleurs, pour canaliser plus d’éner- gner les faveurs de son dieu en donnant
gie magique, le mage peut recourir au aux nécessiteux ou à un temple ou en
« brûlesort ». Il s’agit pour lui de sacri- brûlant des offrandes de valeur.
fier une partie de sa force ou de son
énergie vitale (sang, mutilation, sca- Vous entrez dans un
rification, etc.), voire offrir une partie
de son âme à un démon pour améliorer
entonnoir
son test d’incantation. Cet aspect et Si l’on veut vraiment jouer dans l’esprit
très inspiré des histoires de Sword & du jeu, l’une des autres originalités de DCC
Sorcery. À noter que certains sorts ou est que chaque personnage devrait com-
objets magiques nécessitent de recourir mencer au niveau 0 avec pour seul bagage
au brûlesort pour s’activer. son métier d’origine et le goût du risque
et de l’aventure. Ses six caractéristiques
Enfin, les caprices cosmiques vont éga-
(Force, Agilité, Endurance, Présence,
lement déterminer le talent magique
Intelligence et Chance) sont déterminées
d’un mage. C’est ce qui s’appelle la
par 3d6 dans l’ordre, ce qui ne laisse au-
magie mercurielle. L’ordre de naissance,
cune place à l’optimisation. Avec, de sur-
le lignage, l’horoscope et d’autres élé-
croît, 1 à 4 points de vie pour débuter, son
ments de ce genre influencent les espérance de vie est assez limitée. C’est
incantations du mage. Ainsi, lors de la raison pour laquelle vous allez débuter
l’apprentissage d’un nouveau sort, on non pas avec un, mais avec deux à quatre
détermine les effets additionnels qui personnages ! Vous voilà avec un pauvre
surviennent lorsqu’il lancera ce sort : fermier armé d’une fourche, un fossoyeur
aura de pourriture, pluie de grenouilles, équipé d’une pelle, un nain maçon le mar-
terreur chez les animaux, brèche dimen- teau à la main et un elfe forestier et son
sionnelle et autres joyeusetés se mani- bâton pour vous rendre jusqu’aux ruines
festeront alors en plus de son effet, ce du coin ou sévit depuis trop longtemps un
qui rend chaque sort vraiment unique. Mal étrange. Chaque joueur à la table fai-
Tandis que le mage manipule la magie sant de même, l’ensemble va former une
en essayant de maîtriser des forces qui petite troupe prête à en découdre. La sé-
le dépassent, le clerc lui obtient ses pou- lection naturelle (ou effet « entonnoir »)
voirs divins par ses actes de foi. Il doit fera le reste. Attendez-vous à perdre
effectuer un test d’incantation pour plusieurs personnages (parfois tous),
repousser les créatures considérées souvent de façon hilarante ou catastro-
comme impies par sa religion, ou pour phique. Mais une chose est sûre, c’est que
imposer ses mains afin de soigner dif- le concept est très amusant et, durant la
férents maux (blessures, maladies, etc.), première aventure, les personnages vont
voire pour implorer l’aide de sa déité au devoir se serrer les coudes pour survivre,
risque de subir son courroux. Mais là ce qui va forger des liens entre eux. À la
encore, gare aux ratés qui augmentent fin, cela donnera sans doute naissance
les risques d’un échec critique entraî- à quelques fiers aventuriers de niveau 1,
nant les défaveurs de la déité. Celle-ci lui les survivants auxquels vous vous serez
attachés et qui accéderont à leur classe à se faire sa propre opinion sur certaines
définitive. contradictions des règles. Cela étant,
l’assimilation de ces différences se fait
Des d5 ? assez rapidement en quelques parties.
La mécanique utilisée par DCC est déri- De façon générale, le jeu est vraiment
vée de la troisième édition de l’ancêtre, porté sur l’amusement, l’effet de sur-
mais expurgé d’un maximum de codi- prise et le plaisir de jouer, et chacun
fications et d’options pouvant alourdir des éléments de règles est orienté en
le rythme de jeu. Exit donc les listes de ce sens. Ainsi, comme pour les tables
dons et de compétences et autres classes d’effets des sorts, on trouve une table
de prestige. Ici, un personnage sait faire pour les maladresses en combat ainsi
quelque chose si cela entre dans le do- que plusieurs tables d’effets de réus-
maine de compétence de son métier, et sites critiques dépendantes de la classe
c’est le joueur qui décide cela et non les et du niveau du personnage, ce qui
compétences inscrites sur sa feuille de n’est pas sans rappeler des jeux comme
personnage. Pour simplifier davantage Rolemaster. Tout cela fait beaucoup de
le jeu, tous les ajustements de dés supé- tables à consulter me direz-vous, mais
rieurs à 4 sont remplacés par le change- en réalité on ne s’y réfère qu’occasion-
ment de catégorie du dé utilisé selon une nellement en cours de jeu et les joueurs
chaîne de dés allant du d3 au d30. Par prennent toujours plaisir à découvrir
exemple, plutôt que de subir un malus de l’effet dévastateur de leur attaque.
-5 à une action, vous devez utiliser le dé
inférieur au d20, en l’occurrence un d16. Des trésors vous
C’est simple et permet une lecture di-
recte du résultat. Cette particularité im-
attendent…
plique de se procurer l’un des nombreux Il y aurait encore beaucoup à dire mais,
sets des quatorze dés spéciaux DCC ou de pour conclure, DCC est vraiment une
compléter votre set de dés habituel avec agréable surprise dans le paysage des
les fameux dés « Zocchi » (du créateur JdR de fantasy et il s’avère vraiment
Lou Zocchi) à savoir le d3, d5, d7, d14, d16 très amusant à jouer avec de nombreux
et d24. À noter qu’il existe également des éléments de règles particulièrement lu-
applications sur smartphone ou tablette diques et excitants. On peut remercier
qui peuvent faire l’affaire. les éditions Akiléos de nous faire enfin
profiter d’une VF de ce jeu qui existe
Malgré ces simplifications intéres-
pourtant déjà depuis 9 ans. DCC incarne
santes, DCC fait de nombreuses entorses
parfaitement l’ambiance d’une « Sword
au système d20 classique et emploie
& Sorcery » psychédélique et les vieux J’aime :
des mécanismes de résolutions diffé- + Jeu complet en un seul
joueurs de la première heure seront
rents pour certaines actions avec aussi ouvrage
ravis de retrouver l’atmosphère de leurs
quelques ambiguïtés. Ainsi, alors que la + Les illustrations
toutes premières aventures. À noter
plupart des actions se résolvent en lan- + La magie
qu’il existe une communauté impres-
çant un d20 + modificateurs de caracté-
sionnante autour de ce jeu et Goodman
ristique contre un degré de difficulté, un
Games propose (en VO) de nombreux J’aime moins :
test de Chance lui se fera par un jet sous – La maquette pas toujours
accessoires et goodies. Il existe égale-
la valeur de caractéristique, tandis que claire
ment une quantité très importante de
lancer un sort s’obtiendra avec 1d20 + ni- – Quelques ambiguïtés
scénarios dont une bonne dizaine a déjà
veau du lanceur + modificateurs de carac- – Beaucoup de tables à
été traduit. Bref, si vous aimez le style
téristique, le résultat indiquant l’effet du gérer en partie
« old school » et un certain côté déjan-
sort dans une table. Et ce ne sont pas les
té, DCC est fait pour vous.
seules exceptions. Cela oblige à mémo-
riser plusieurs sous-systèmes et parfois Pierre Balandier

CRITIQUES | 63
64 | CRITIQUES

 LOGOS | LIVRE DE BASE V.F.

LOGOS
Le poids des mots
Logos est un projet atypique fruit de la collaboration entre les
XII Singes et le studio de création Argyx Games. Mais reprenons
au début : Au commencement était le Verbe…

R
ien ne saurait en effet mieux de son propre lexique magique qui lui
 résumer le fondement sur lequel permet de refaçonner la réalité dans
s’appuie Logos. Logos, c’est à la laquelle il se trouve à l’aide de l’éner-
Fiche technique fois un système de magie à utiliser dans gie du Logos.
Éditeur • Les XII Singes
vos autres jeux, un ensemble de règles Celui-ci repose sur quatre lois. La
Matériel • Livre A5 couleur
génériques et un jeu complet avec son Vibration propage son énergie de
couverture rigide de
propre univers – ou plutôt multivers. manière plus ou moins forte à travers
224 pages, un écran et son
Vous n’avez rien compris ? Respirez un une infinité de mondes. La Structure
livret de 64 pages couverture
souple grand coup, videz votre tête et laissez- façonne le langage qui construit ces
Prix constaté • 35 € (Livre de vous guider par mes mots… mondes. L’Équilibre est la loi selon la-
base), 24,50 € (Écran) quelle toute transformation d’un prin-
Le Verbe est multiple cipe provoque un effet de force égale
Au commencent était le Verbe, di- et imprévisible. La Dégradation, enfin,
sions-nous, et nous l’appellerons le précise que la puissance du Verbe se
Logos. Il est au centre de toute chose, dégrade lorsqu’il est utilisé. Il doit ain-
la source inatteignable de toutes les si être régulièrement régénéré.
réalités. Juste après lui se trouvent D’autres éléments complètent encore
les 13 lettres originelles sur lesquelles ce dispositif. Ils ne sont pas si nom-
repose la structure du multivers. Car breux et sont toujours clairement ex-
au-delà se trouve une infinité de plicités, malgré le côté très conceptuel
mondes situés sur 13 plans. Ces der- de la cosmogonie du jeu. L’ensemble
niers se trouvent à différentes échelles étonne par sa cohérence, à l’image
d’Aphasie, qui mesurent la distance de sa forte structure mystique. Les
qui les sépare du Verbe originel et, par nombres 4 et 13 y jouent ainsi un rôle
là même, la puissance de la magie en récurrent en écho à la constitution
ces lieux. d’un jeu de cartes, à la base des règles.
Cette magie est donc celle des mots, Car toutes ces idées sont aussi très
d’où le nom des mages qui la pra- ludiques, ce qui n’est pas la moindre
tiquent, les Verbemages. Tout ce qui réussite du jeu. Les quatre lois, par
peut s’exprimer avec des mots peut exemple, sous-tendent immédiate-
exister. Chaque Verbemage dispose ment des éléments essentiels de son
L’écran
Le questionnement sur la réalité au centre de Logos (comme
de Mage, du reste) est aussi celui de Matrix, une source
d’influence évidente du jeu. De fait, l’illustration de l’écran
mélange design matriciel issu de ce film majeur et signe
cabalistique. Chacun jugera du résultat…
Côté maître, bien que l’écran ne fasse que trois volets petit
format, on retrouve toutes les tables utiles au jeu, y compris
pour les compétences et actions non magiques. Rien à en
redire, donc !

Les jeux de cartes


Les XII Singes proposent, au sein de la gamme Logos, deux
jeux de cartes. Ils comprennent 52 cartes (plus les joker)
habillées aux couleurs du jeu et avec une zone blanche
au centre pour y inscrire les Magimots. Le premier est
destiné au MJ. Toutes les cartes y disposent d’un Magimot déjà inscrit. Le second, destiné aux joueurs, est
entièrement vierge.
À noter que la lisibilité des cartes (en particulier leur couleur – pic, cœur, carreau ou trèfle) n’est pas parfaite.
L’intérêt de la version joueur, en comparaison d’un jeu classique du commerce, moins stylisé mais moins
cher, n’est pas évident. Pas de débat en revanche pour celui du MJ, qui dispose là d’un outil précieux.

gameplay. L’Équilibre permet bien alors amoindrie. Un Magimot peut aus-


entendu de réguler ce que pourront si être utilisé pour toutes les variantes
entreprendre les PJ, en leur faisant ayant la même racine (ville pour village,
prendre des risques proportionnels à port pour aéroport…) mais là encore,
la puissance de l’effet magique recher- une trop grande approximation atténue
ché. Tandis que la Dégradation impose son pouvoir.
un renouvellement récurent des mots La somme des chiffres des cartes por-
magiques à disposition des PJ – à tant un Magimot donne la puissance
grande échelle, elle fait même l’objet du sort, sachant qu’il n’est pas possible
de la campagne de l’écran au sujet de d’écrire de mot sur une carte supérieure
laquelle nous revenons plus bas. à la valeur de l’attribut correspondant.
Ces attributs sont bien sûr au nombre
13 fois 4 de quatre : pic, cœur, carreau, trèfle,
Logos nécessite donc un paquet de chacun associé à un domaine : force
52 cartes pour jouer. Certaines d’entre et résistance pour le carreau, intellect
elles sont marquées d’un mot, un pour le pic, émotion et intuition pour le
Magimot, l’ensemble constituant le cœur, chance et agilité pour le trèfle.
Lexique du PJ. Pour créer un effet ma- D’autres mécanismes viennent réguler
gique, il faut aligner des cartes pour le nombre de cartes qu’il est possible
former une phrase telle que « Je brûle d’avoir en main (sachant que le joueur
la porte ». Les mots de liaison (« Je » choisit toujours ses cartes : il n’y a pas
et « la » dans notre exemple) sont une once de hasard dans Logos), le
obtenus avec n’importe quelle carte renouvellement de celle-ci, la dégra-
placée face cachée. Les mots essen- dation du niveau d’une carte, le lance-
tiels doivent bien entendu provenir du ment de rituel à plusieurs… Citons par
Lexique du lanceur. Il est possible de exemple l’Amplification, qui permet de
faire sans, mais la puissance du sort est décupler un effet. En échange, il 

CRITIQUES | 65
66 | CRITIQUES LOGOS



 faut abîmer définitivement une carte,
tel que brûler légèrement celle-ci pour Nexus et voix
un sort en rapport avec le feu. Car oui, magiques
vous n’allez pas seulement écrire sur
Afin de donner un fil conducteur à
vos cartes à jouer, vous allez les faire
cette vaste structure, Logos apporte
vivre, littéralement !
deux organisations.
Notons enfin que chaque mage appar-
Le Nexus, qui est aussi le nom du lieu
tient à une Voix (l’homonymie avec
de leur rassemblement, est une orga-
voie est bien entendue volontaire).
nisation de Verbemages. Bien que leur
Chaque voix vient avec ses propres ca-
vision philosophique puisse différer
pacités. Les Argoverbes sont capables
entre eux, ils œuvrent tous pour rap-
de naviguer à travers les mondes, les
procher les mondes du Logos, diminuer
Chiffreverbes peuvent utiliser des for-
leur Aphasie pour les faire redécouvrir
mules mathématiques (une carte en
la « réalité ».Face au Nexus se trouve la
guise de X pour servir de multiplica-
Main, des agents de l’Aphasie qui s’op-
teur par exemple) pour amplifier leurs
posent aux Verbemages.
sorts… 13 voix (encore ce chiffre…) bien
distinctes sont proposées et achèvent Le scénario-type de Logos est donc
de rendre chaque personnage vraiment assez transparent, à défaut d’être
unique. D’autant que les capacités sont exprimé explicitement : les PJ sont des
toutes très puissantes et garantissent agents du Nexus qui doivent contre-
l’utilité de chaque personnage dans le carrer les plans de la Main. Ceci posé,
groupe. le contexte dans lequel s’inscrit ce scé-
nario type est très ouvert – il est même
Sans magie, cela pluriel, puisque nous avons à faire à un
multivers.
marche aussi De nombreuses questions sont volon-
Afin d’être autonome, Logos propose tairement laissées ouvertes, Une sec-
aussi un système de résolution d’ac- tion complète apporte quelques outils
tions plus généraliste. Il fonctionne pour y répondre en fonction de vos
très simplement, toujours sans dé et envies : votre campagne se déroule-
sans hasard. Chaque action repose sur t-elle à travers les mondes ou sur un
l’un des quatre attributs du personnage seul ? L’existence des Verbemages est-
selon sa nature. Il faut tout simple- elle connue ou secrète ? Les pistes sont
ment que l’attribut soit supérieur à la intéressantes et nombreuses, mais peu
difficulté. détaillées. Il restera au MJ à construire
sa campagne autour de cet embryon de
Les compétences, étalées sur quatre
squelette.
niveaux, permettent d’obtenir un bonus
de +1 à +4. Dépenser des cartes de sa La Logophanie est une exception no-
main permet aussi d’obtenir un bonus table. Plusieurs exemples concrets sont
temporaire. Il ne s’agit pas de magie à proposés pour mettre en scène cette
proprement parler, mais représente la étape initiatique directement inspirée
fatigue accumulée par l’effort. du Monde des Ténèbres où un person-
nage découvre le Logos et sa capacité à
Notons enfin que la santé des person-
le manipuler.
nages, qu’elle soit physique, sociale
ou mentale, est aussi gérée via ses
attributs, qui peuvent diminuer tem- Direction l’asile
porairement. Cela affecte évidement La Logophanie est justement l’objet
directement sa capacité à former des du scénario d’introduction proposé
Magiphrases… dans le livre de base. Il est court,
Pendant ce temps, à Vera Cruz…
Nous l’évoquons en introduction : Logos est un jeu complet, avec son univers et ses règles, mais c’est aussi un
système de magie. À ce titre, il peut être utilisé avec n’importe quel autre jeu – il vous suffira de trouver une
correspondance entre les caractéristiques de celui-ci et les attributs de Logos.
Il faudra néanmoins réfléchir à la cohabitation avec le système de magie du jeu dans lequel vous l’insérez.
Le Logos est-il une autre sorte de magie, qui complète par conséquent celui déjà existant, comme la magie
vancienne de D&D ? Ou remplace-t-il entièrement celle-ci ?
À moins bien sûr que vous n’insériez Logos dans un jeu ne disposant pas de magie à l’origine. Dans un
univers cyberpunk où le virtuel est omniprésent, le Logos pourrait être le code source de ce dernier et les
Verbemages seraient alors l’équivalent de Néo dans Matrix…

intense et très sombre… Il est assez pourront imaginer les joueurs face à
difficile à mettre en scène avec plu- une difficulté donnée, ce n’est pas
sieurs joueurs – trois des cinq scènes vraiment un problème.
nécessitent qu’ils soient séparés, mais
un peu d’aménagement est possible. Et maintenant, tout
Il ne laisse en revanche pas vraiment
le temps aux joueurs d’explorer les est possible
pouvoirs nouvellement acquis par leur En un sens, Logos est à Mage : l’Ascen-
personnage. sion ce que Meute est à Loup-Garou :
Et pour cause : il s’agit d’une aventure l’Apocalypse. Une version plus ramas-
introductive à la campagne proposée sée, plus dense, qui fait l’exploit d’être
avec l’écran, Demiurga. Les deux sont bien plus exploitable sans être moins
indissociables l’un de l’autre. Elle se riche. Une partie importante des idées
découpe en quatre parties au cours est ainsi commune aux deux jeux : le
desquelles les joueurs vont progressi- questionnement sur la réalité, le pou-
voir des mots, et bien entendu en fili-
vement découvrir le monde de Logos,
grane une mise en abîme vertigineuse
J’aime :
l’existence du Nexus et de la main, + La cohérence des
leurs pouvoirs et les règles qui les ac- où Logos, le jeu, justifie sa propre
concepts, à la fois clairs et
compagnent. L’apprentissage est très réalité au travers des livres-mondes. Il
ludiques
bien étalé au fil des aventures et ouvre s‘agit d’une partie du multivers née de
+ Le formidable système de
en douceur aux possibilités vertigi- la puissance des mots des livres : un magie
neuses du jeu. monde a été écrit ? Alors il existe forcé- + Aussi profond que
ment, là, quelque part… celui de Logos Mage, mais beaucoup plus
En contrepartie, avec « seulement » y compris.
64 pages, le texte ne s’embarrasse accessible
pas de fioritures alors même qu’il fait Évidemment, nous parlons tout de
traverser aux personnages plusieurs
même de Mage : même simplifié, cela J’aime moins :
reste très conceptuel par moment. Mais – Le scénario d’introduction,
mondes bien différents. Beaucoup
chaque concept de Logos trouve une qui ne fonctionne qu’avec la
de détails sont laissés de côté et de-
application ludique, à commencer par campagne
vront être préparés ou improvisés par
son remarquable système de magie à – La campagne manque
le MJ. Cette aridité rend aussi un peu
base de mots et de cartes. Une mer- un peu de détails pour être
trop transparente certaines sources
veille, assurément. exploitable directement
d’inspiration. Mais toute la saveur du
jeu résidant dans les solutions que Slawick Charlier

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68 | CRITIQUES

 PATHFINDER 2E | JEU DE RÔLE (VF)

BOÎTE D’INITIATION
Le pied à l’étrier
La boîte d’initiation de la première édition était reconnue
comme l’une des meilleures du marché. Nouvelle réussite pour
cette boîte bâtie à peu de choses près sur le même modèle.

À
l’ouverture de cette nouvelle didactiques, avec l’emploi constant de
 boîte, le matériel est clairement renvois à certaines sections de la feuille
abondant et de qualité. de personnage. Tout est fait pour éviter
Fiche technique Nombreux pions, grande carte recto- les aller-retours dans l’ouvrage au
Éditeur • Black Book Éditions verso, papier épais pour les aides de niveau de la création et des montées
Matériel • Boîte cartonnée jeu et fiches de personnage, livrets de niveau, quitte à répéter certains
rigide contenant : couleurs, on ne peut nier l’effet « wow » points de règles. La présence d’un petit
• Un Manuel des joueurs de
et la très bonne première impression qui scénario solo et d’un exemple de partie
72 pages couleurs
se dégage de l’ensemble. Vient alors le complètent le tout pour rendre la boîte
• Un Guide du maître de jeu
temps de plonger dans les deux livrets, utile y compris pour l’auto-initiation,
de 88 pages couleurs
l’un pour les joueurs, l’autre pour le MJ. malgré le côté très technique des règles
• Un set de six dés
polyédriques de Pathfinder.
• Une carte en couleurs Règle de trois Le résumé des règles est lui aussi très
recto-verso Le Manuel des joueurs réunit tout ce bien fait et se paie le luxe d’être plutôt
• Quatre planches de pions qu’il faut pour créer ses personnages détaillé pour un produit d’initiation.
prédécoupés et 13 socles et comprendre les règles de jeu. Les Ainsi, la liste des actions possibles pour
en plastique quatre prétirés rassemblent un magi- chaque compétence fournit de nom-
• Quatre aide-mémoires cien humain, une roublarde elfe, un breux exemples et de nombreux cas
pour les joueurs guerrier humain et une prêtresse possibles. À ce niveau, les choix de cette
• Quatre feuilles de prétirés humaine. Toutefois, il est possible deuxième édition, avec les concepts de
sur quatre pages chacun de jouer avec d’autres combinaisons trois actions par tour et une réaction,
• Six feuilles de personnage grâce aux options présentées, qui in- rendent le tout beaucoup plus clair et
vierges cluent aussi l’ascendance naine, trois fluide. MJ et joueurs débutants qui ap-
Prix constaté • 40 € héritages par ascendance, sept histo- précient le côté tactique devraient s’y
riques et quelques choix à faire dans les retrouver.
classes, et ainsi créer de toutes pièces
de nouveaux personnages. Seule limi-
tation, importante, la boîte ne permet
Dans les ténèbres du
un développement que jusqu’au niveau donjon les lier
3 (contre le niveau 5 pour la boîte de la Côté Guide du maître de jeu, on entre
première édition). dans le vif du sujet avec l’exploration
Les explications du livret concernant d’un souterrain en une vingtaine de
la création de persos sont très claires et pages. Cette approche présente l’atout
d’être un véritable tutoriel des règles,
où chaque salle amène un nouvel élé- Le haut du panier
ment des règles de combat, depuis Outre ces deux livrets, le reste du ma-
quelques créatures simples jusqu’à des tériel est abondant, utile et de qualité.
adversaires retors disposant de capa- La carte recto-verso représente le don-
cités avancées. Ce scénario simple est jon exploré dans le scénario, les prétirés
complété par quelques informations sont luxueusement présentés dans une
sur le village qui se trouve à la surface, sorte de carnet et les quelques feuilles
et cette région est développée dans un vierges supplémentaires sont impri-
autre scénario Otira en difficulté, vendu mées sur du papier épais et cartonné.
par ailleurs. Malgré cela, la campagne et Les puristes auraient sans doute appré-
le contexte proposés me semblent avoir cié un écran, même souple, mais diffi-
moins de potentiel que dans d’autres cile de contenter tout le monde tout en
boîtes concurrentes, en particulier gardant un ticket d’entrée aussi bas.
Chroniques Oubliées Fantasy ou le Kit
Malgré la (légère) déception sur le scé-
d’initiation de D&D (qui pêchait au ni-
nario proposé et la limite de progres-
veau du matériel mais pas du scénario).
sion, cette Boîte d’Initiation reste un J’aime :
Le reste du livret réunit conseils pour excellent produit de découverte pour + Le matériel
le MJ, règles spécifiques à divers envi- qui veut entrer dans le jeu de rôle par sa + Les conseils aux MJ et le
ronnements habituels, petit catalogue porte d’entrée la plus traditionnelle et bestiaire
d’objets magiques et un bestiaire qui la plus tactique. Elle bénéficie à la fois
contient un panel de cinquante créa- des améliorations et simplifications de J’aime moins :
tures emblématiques, de quoi accom- – Niveau 3 max
cette deuxième édition et du savoir-
pagner un groupe pendant quelques – Une campagne PMT
faire de Paizo au niveau du matériel.
niveaux. Le format de présentation
Effet garanti à la table de jeu.
des créatures est particulièrement pra-
tique, avec deux profils par page. Thomas Robert

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70 | CRITIQUES

 TERRES D’ARRAN (VF) | BOÎTE D’INITIATION

NAINS
Les courtards à l’honneur
Et de deux ; après les oreilles pointues, c’est au tour des longues
barbes d’avoir leur boîte d’initiation. Ce n’est pas une question
de jalousie, mais d’équité ! Et puis d’abord, y en a plein qui
préfèrent les nains.

A
près le succès de la première majeures qui organise toute la société
 boîte d’initiation, sobrement naine. L’autre étape de création, qui fait
baptisée Elfes, puis du diptyque tout le sel de Terres d’Arran, est le choix
exhaustif sur les Terres d’Arran, il fallait d’un profil. Cinq possibilités sont dis-
s’attendre à remettre ça avec Nains. ponibles pour les joueurs : sémantiste
Fiche technique Tout aussi enluminée, cette nouvelle (aventurier érudit), camelot (marchand
Éditeur • Black Book Éditions boîte promet de guider les nouveaux espion), clerc (guide runiste), sentinelle
Matériel • 3 livrets en entrants au cœur de la culture naine, (guerrier protecteur) et voyou (criminel
couleur à couverture basée sur le second cycle de bandes brutal). La création de personnage est
souple, 1 écran souple dessinées éponyme. ouverte, ces cinq choix sont cependant
4 volets, 1 bloc de fiches fléchés pour compléter les Ordres, avec
vierges, 5 pré-tirés, 1 surface COF pour les Nains deux voies supplémentaires à la clef.
effaçable à sec, un set de dés
Nains est organisé autour d’un livret Initiation oblige, un PJ ne dispose donc
Prix constaté • 39,90 €
de règles simplifiées et de deux autres que de trois voies, contre cinq dans le
livrets qui lancent les personnages à JdR complet. Elles se limitent de plus
l’aventure. Chroniques Oubliées Fantasy aux quatre premiers rangs, largement
est le système adapté spécifiquement suffisant pour surmonter la campagne
qui motorise l’ensemble de la gamme et atteindre tranquillement le niveau
du jeu de rôle des Terres d’Arran. Les huit. Ensuite, il faudra passer au grand
règles de base sont fournies dans un frère, la gamme complète.
premier cahier, avec une large majorité
de règles inédites par rapport à a boîte
Elfes. La partie principale des règles
On y va ou quoi ?
tient à la création de personnages Le premier livret permet de créer son
nains, avec leurs spécificités dans le propre groupe. Cinq pré-tirés sont
choix de cultures et de profils. néanmoins fournis pour lancer immé-
Les cinq voies culturelles naines exis- diatement vos joufflus à l’aventure.
tantes sont présentes, issues des cinq Équilibrés, représentatifs de la civili-
Ordres qui rythment la série-concept sation des Cognars, ils permettent de
de BD. Ces corporations sont succinc- s’immerger dans cette facette cour-
tement décrites et un peu plus déve- taude d’Arran. Chacun dispose d’infor-
loppées dans le second livret. Cela mations importantes pour commencer
reste survolé mais suffit pour une ini- la campagne. Si vous vous en passez,
tiation. Forge, Talion, Temple, Bouclier il faudra distiller ces renseignements à
et Errants sont le socle des castes vos joueurs.
La campagne s’articule en quatre scé-
narios, distribués dans les deux autres
livrets. L’histoire se déroule sur les
bords de l’estuaire du fleuve Dragon,
sur le principal continent du monde.
Les joueurs sont originaires de la forte-
resse d’Abu Kazan, dans les montagnes
de l’Ourann du sud. Ils sont incorpo-
rés dans une expédition menée par le
Bouclier et financée par le Talion. Leur
destination se cache dans une région
hantée et hostile, à la recherche de la
cité perdue d’Ur’Boran. L’intrigue qui
va se jouer est profondément intégrée
dans l’histoire des Terres d’Arran. Les
personnages se retrouvent au milieu
d’anciens secrets, de complot séditieux
et d’un réel risque de déstabilisation
politique. Cette campagne, simple en
apparence, est idéale pour des novices.
Elle peut facilement se durcir pour
convenir à des joueurs plus aguerris et en 3D isométrique de la forteresse
des meneurs à la recherche d’une bonne d’Abu Kazan. Avec les pions, vous pour-
histoire. La fin est ouverte à l’imagi- rez animer les différentes scènes de la
naire pour continuer l’aventure… enfin, campagne, pour une immersion intense
si Abu Kazan n’est pas détruite faute des protagonistes. Le descriptif de la
de succès. La thématique de la succes- ville en fait un environnement de jeu
sion et de l’héritage est forte et bien qui dépasse largement le cadre de la
développée. boite, qui peut être recyclé sans diffi-
culté. Cerise sur le gâteau, le verso dis-
Panier bien garni pose d’une surface quadrillée vierge et
Les accessoires inclus dans la boîte les deux cotés sont effaçables à sec. Un
sont destinés à animer la campagne. La véritable plus à souligner.
qualité n’est plus à démontrer, tout est Cette nouvelle boite d’initiation pour J’aime :
solide et bien pensé, le sujet est maî- + La qualité globale du
les Terres d’Arran coche toutes les
trisé. Vous n’avez besoin de rien d’autre matériel
cases. Avec un bestiaire élargi et les
pour commencer à jouer. Les fiches des + La mini-campagne
aides de jeu imprimées à part obtenus intégrée au contexte
pré-tirés et le set de dés basiques sont
lors du financement, elle monte encore + Le plan R/V effaçable à
suffisants, même si deux ou trois poi-
d’un cran en qualité. La promesse d’ini- sec XXL
gnées supplémentaires faciliteront les
tier de nouveaux joueurs est tenue et
parties. Pour ceux qui voudraient créer
la campagne efficace donne une bonne J’aime moins :
leurs propres cognars, un bloc de fiches
base à des meneurs plus exigeants à – Les voies incomplètes
vierges est présent. Les deux planches
la recherche d’inspiration. Testée avec (rang 4 max.)
de pions, dont celles des PJ, et l’écran
succès aux Utopiales de Nantes fin oc- – Le survol des Terres
sont très réussis. La fresque coté
joueur, qui expose les grands héros de tobre dernier, anciens comme nouveaux d’Arran, suffisant mais à
la saga dessinée, est superbe. joueurs se sont retrouvés plongés en compléter soi-même
Arran jusqu’au nombril, nains oblige ! À
Le dernier accessoire, augmenté grâce
quand la suite avec les culs-verts ?
à un palier débloqué du financement
participatif, est un très beau plan XXL Olivier Halnais

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72 | CRITIQUES

 PATHFINDER 2 | CAMPAGNE

SENTENCE D’EXTINCTION
Acrobaties et écologie
Rien ne se ressemble plus que deux campagnes d’heroic fantasy,
dit-on. Peut-on encore proposer des choses différentes et de
nouvelles approches ?

S
entence d’extinction est, en an- du cirque mais, surtout, les représenta-
 glais, la trente-et-unième cam- tions données ! Ainsi, c’est toute une
pagne sortie pour la gamme des mécanique qui est présentée dès le pre-
Adventure Path de Pathfinder (pre- mier volume de la campagne. Elle per-
Fiche technique mière et seconde édition confondue).
Éditeur • Black Book Éditions met de gérer les numéros des PNJ, mais
Ces campagnes en six volumes en VO aussi les « numéros signature » des PJ.
Matériel • Deux livres US
ont connu plusieurs formats en fran- Mais le système va plus loin puisqu’il
Letter, couverture dure.
288 pages couleur çais : six volumes couverture souple, s’agit non-seulement de savoir quelle
Prix constaté • 49,90 € par puis un seul volume couverture dure. réception (et quelles recettes) ces
livre Désormais, ce sont deux volumes cou- numéros ont rapporté, mais aussi de
verture dure qui nous sont proposés déterminer le reste : les rôles des PJ
pour une campagne qui mènera les per- hors des numéros, les produits dérivés
sonnages jusqu’au niveau 20 ! vendus lors des représentations, les
améliorations apportées au cirque, qu’il
Show must go on s’agisse de PNJ artistes de plus grande
Paizo nous y a habitué : ils aiment renommée ou simplement d’améliora-
proposer des expériences nouvelles. tions matérielles. Tout cela représente
Kingmaker permettait de gérer un un jeu dans le jeu. Un jeu optionnel, si
royaume, le Régent de jade une cara- les joueurs n’ont pas le désir de s’en-
vane, Skulls&Shackles de diriger un combrer de cette gestion, mais qui
navire pirate… Sentence d’extinction peut rapidement devenir central s’ils
place les joueurs au sein d’un cirque décident de se prendre… au jeu.
itinérant dont ils font partie, et dont ils
assurent un certain nombre de numé- Mais on affronte
ros. Une position qui leur permettra
rapidement d’en être à la tête.Ce postu- quoi ?
lat, fort, assure aux personnages d’en- Tout, dans la campagne, ne tourne
tretenir d’emblée des liens forts, entre cependant pas autour du cirque. Il n’est
eux mais aussi avec leur communauté finalement qu’un décor, un prétexte,
itinérante dont ils sont des membres que les PJ finiront par quitter réguliè-
à part entière, importants, les lançant rement pour gérer une intrigue plus
directement dans l’aventure. grande, plus importante, qui, comme
Le tout est soutenu par un petit sys- toujours, si elle n’est pas suivie et réso-
tème ludique permettant de gérer la vie lue, pourrait mener toute une région à
changer drastiquement de visage. Sans du genre et de son jeu, proposant son
spoiler plus, les PJ seront donc confron- lot d’explorations, de combats et de
tés à une menace ancienne cherchant à monstres à massacrer. Mais comme
mettre la main sur d’anciens artefacts tout scénario du genre, c’est à vous, MJ,
qui, si les personnages les réunissent, de décider ce que vous gardez ou non
pourraient bien ramener l’équilibre dans ces affrontements en nombre.
naturel dans une région à la nature
Les livres sont chacun accompagnés
détériorée.
d’un petit bestiaire, et proposent
Le thème premier de la campagne est quelques ressources pour les joueurs :
donc la restauration de l’ordre naturel nouveaux compagnons animaux, nou-
dans une région où l’équilibre a depuis veaux objets magiques, sorts, arché-
longtemps été rompu, dans une course types de classes, dons de compétence…
contre un ennemi ancien et oublié qui
et même une nouvelle ascendance : les
vise, évidemment, le contraire. Les scé-
Shounis, de petits humanoïdes à tête
narios ne sont pas totalement tournés
de chien.
vers cette thématique écologique mais
sa présence, en arrière-plan, résonne La campagne est entraînante et la
fortement avec certaines préoccupa- gestion du cirque bien construite et pas
tions actuelles. trop lourde à mettre en place. Et si vos J’aime :
joueurs ont envie de s’y adonner, c’est + Le postulat original
N’attendez cependant pas un propos + Toute une mécanique
fort et puissant sur ces thématiques, alors une campagne qui pourrait bien
s’étaler sur des mois et des mois de jeu, pour gérer le cirque et
car tout cela n’est finalement qu’un faire autre chose que de
décor, un fond, dont vous ferez ce que étoffée par de multiples petits scéna-
rios intermédiaires mettant en scène le l’affrontement armé ou de
vous voulez, mettant l’accent (ou non) l’exploration
dessus, à votre convenance. cirque et ses mésaventures, au fil des
envies et des décisions de vos joueurs.
J’aime moins :
Conclusion Une véritable richesse qui en fait l’une
des meilleures campagnes de cette – L’histoire générale, qui
Sentence d’extinction est la seconde finalement n’est pas tant en
seconde édition, et la meilleure cam-
campagne pour Pathfinder 2 traduite lien avec le cirque en soi
pagne aujourd’hui publiée en VF pour
par Black Book Éditions. Et c’est clai-
Pathfinder 2.
rement une réussite. Ne nous leurrons
pas cependant : elle joue avec les codes Julien Dutel

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74 | CRITIQUES


IMPERIUM5 | JEU DE RÔLE FUTURISTE DE CRÉATION FRANÇAISE

IMPERIUM5
Cyberpunk « Post Quantique », pulp et
ultra narratif
Quand l’hypertechnologie fait de l’Humanité des anges chromés
et déchus, en quête d’un passé oublié pour se trouver un nouvel
avenir…

I
mperium5 est un jeu de rôle de technologiques, mais aussi de dangers
 création française publié par Obhea souvent inimaginables. Tels des Indiana
Fiche technique Editions qui propose un univers de Jones de chrome, les joueurs sont donc
Éditeur • Obhea Editions science-fiction original. Dans un futur aussi invités à une archéologie souvent
Matériel • Un livre indéterminé, une humanité « post mortelle, ce qui n’est pas très grave
couverture souple, quantique » acquiert des pouvoirs car, à Imperium5, on peut toujours se…
148 pages couleurs quasi divins et développe une techno- Rebuild !
• un  livret couverture logie incroyable, avant d’en perdre la
souple 64 pages couleurs  maîtrise et la connaissance à la suite
d’un incident nommé « le Crash quan-
La mort non finale
une hemise-écran
3 volets A4 tique ». À l’exception de quelques rares Eh oui, dernière note, qui rappelle
• 6 Fiches personnages de personnes, les Nobles, qui maîtrisent entre autres Altered Carbon et Eclipse
4 pages A4 encore cette Prototech, le reste des Phase, la mort peut n’être qu’un fâ-
• 6 Feuilles de rappel des survivants n’ont que quelques bribes de cheux contretemps. Pour ceux qui ont
règles A4 souvenir de l’Avant. les moyens, il est toujours possible de
• 9 Fiches PNJ recto/verso se réincarner à l’aide d’une Prototech
Le monde d’Imperium5 est donc un
cartonnées A5 encore mal comprise, le Rebuild.
mélange original où la société s’est
• 4 Plans cartonnés A4 Dans ce kit d’initiation, à la maquette
réorganisée à mi-chemin entre un uni-
• 1 Carte du monde léchée et très aérienne, Imperium5
vers capitaliste féroce (les Imperiums
cartonnée A3 réussit donc à décrire son monde riche
• Code de téléchargement
sont des corporations), caractéristique
du genre cyberpunk, et une structure et complexe, qui brasse de nombreux
de la version numérique
presque féodale, où l’ADM, une vaste thèmes. Le résultat est un univers
• 11 dés à 8 faces (10 bleus,
administration dédiée à la reconquête unique mais qui reste, volontairement,
1 rouge)
du savoir perdu, évoque plus les ordres encore à enrichir. En effet, Imperium5
Prix constaté • 44,90 €
monastiques du moyen âge que les est avant tout un jeu à narration par-
bureaux des conseils d’administration. tagée, qui souhaite que ses joueurs
À ces aspects futuristes, les auteurs construisent ensemble le monde au fur
ont volontairement ajouté une touche et à mesure de leurs aventures.
de « pulp ». L’humanité vit désor- Il propose ainsi un système de jeu très
mais sur une planète ultra urbanisée « méta », et modulaire, qui dispose de
et couverte de pyramides, habitats nombreuses mécaniques pour affec-
des humains-dieux de l’ère pré-crash ter le récit (telle que l’Intensité ou le
quantique, qui recèlent de merveilles Karma). Dans Imperium5, le succès
du test ne qualifie pas la réussite de Imperium5 propose un univers de
l’action personnage, mais si c’est son science-fiction riche avec de nombreux
joueur ou le meneur qui en décrit le thèmes intéressants, mais malheureu-
résultat. Il ne s’agit pas donc pas tant sement les protagonistes de l’ouvrage
de jouer un personnage que d’être son se retrouvent à explorer une pyramide
metteur en scène. (porte), à affronter d’étranges créatures
Narratif ne voulant pas forcément dire (monstres) afin de s’emparer d’une
système léger ou même simple, celui merveille de Prototech oublié (trésor).
d’Imperium5 est élaboré. Le prendre Si cette proposition reste pleine d’aven-
en main demandera un peu de temps, tures, il est regrettable que le scénario
car il dispose de nombreuses variables. « type » ressemble à une expédition à
Heureusement, le scénario du kit tient la Indiana Jones et n’explore que peu
un pari difficile : il propose une intro- les thèmes transhumains ou « post-
duction didactique, donc très guidée, quantiques » du jeu. Même celui fourni
afin d’illustrer les mécaniques d’un jeu se résume à un vol de données, soit un
fondamentalement ouvert et orienté classique, vu et revu, dans pratique-
narration partagée. Son récit, très li- ment tous les jeux de rôle cyberpunk.
néaire, n’illustre donc pas réellement
un « scénario-type » d’Imperium5, qui
sera, par essence, le produit de la table,
Un jeu riche
mais permet de prendre en main ses Mais soyons clairs : c’est la qualité de
nombreuses mécaniques. En outre, il l’ensemble du kit qui amène à regretter
donne une bonne vision de l’univers et ces quelques détails. Car, encore une
a le mérite d’introduire une campagne, fois, celui-ci est excellent et, surtout,
ainsi que deux de ses personnages clés. atteint clairement l’objectif qu’il s’est
Celle-ci se continuera au fur et à mesure fixé : présenter un jeu riche, un univers
des autres ouvrages encore à paraître. fouillé où l’on peut explorer de nom-
breuses thématiques de science-fic-
Cinématograhie tion, souvent négligées dans d’autres
Ce qui ressort donc de ce kit, c’est qu’à jeux, avec une touche de « pulp » en
Imperium5, la cinématographie remplace plus d’une ambiance cyberpunk. Le
l’immersion. Le joueur met en scène son tout motorisé par un système qui non
personnage plus qu’il ne vit ses péripé- seulement partage à parts égales la
ties par son truchement. Cela dit, le jeu narration entre tous les participants,
est plus que prometteur et la qualité du mais fournit aussi pléthore de leviers
matériel, aussi bien son texte que son ludiques pour enrichir le récit.
contenu, donne envie de l’essayer. C’est l’avenir de la gamme qui confir- J’aime :
Cependant, si on cherche la petite mera si le jeu tient le pari de ses ambi- + La qualité globale
bête, on peut noter quelques regrets tions. Et, à ce titre, il faut souligner la + La richesse de l’univers et
(plus que des réels défauts). Le premier de ses thèmes
démarche pertinente des auteurs à en-
est le système de jeu élaboré, mais + On lance des d8 !
courager les lecteurs et les joueurs à faire
pas forcément taillé pour les thèmes leurs retours. Un serveur Discord, public
d’Imperium5. À beaucoup d’égards, la et dédié au jeu, est mentionné plusieurs
J’aime moins :
mécanique pourrait être utilisée, sans – Les thèmes novateurs du
fois à cette fin dans les livrets du kit. Si
adaptation, dans d’autres univers. jeu pas assez explorés par le
vous vous portez acquéreur du produit, matériel
Spécifiquement, il ne se porte pas spé- ne passez pas à côté de votre chance de
cialement garant du ton sombre et noir – Exemple de scénario
participer au succès et la qualité de la « PMT »
du jeu. Il sera donc à la charge de la gamme qui, espérons-le, suivra !
table de se contraindre à rester dans le
respect des thèmes de l’univers. Romain « Belaran » Pelisse

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76 | CRITIQUES


TRUDVANG CHRONICLES (VF) | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE

LES STORMLANDER
À l’est d’Eden
Trudvang n’est déjà pas un paradis, alors imaginez les terres
sauvages où se lève Sól. Ce premier supplément régional
nous ouvre les portes de contrées tout autant hostiles que
merveilleuses.

L
es terres de Trudvang sont vastes. civilisation des Stormländers et rythme
 Le livre des règles les avait défri- leur cycle de vie. Le clergé dispose d’une
chés en surface. Il y en a pourtant étude approfondie, revenant sur de
bien beaucoup à raconter. Qu’à cela nombreux aspects du quotidien et don-
ne tienne, ce premier supplément de nant toutes les clés pour incarner un
contexte détaille en profondeur les arpenteur des Brumes. D’autres religions
Fiche technique terres orientales des Stormländers. bien moins bienveillantes hantent mal-
Éditeur • Black Book Éditions Bienvenue dans l’enfer venu du froid. heureusement ce maelstrom. Le culte du
Matériel • 1 livre en couleur Chaos fait partie intégrante du Gerbanis.
à couverture rigide de
144 pages, 1 grande carte
Des dieux et des Ces dieux impitoyables sont toujours
vénérés par les plus sauvages héritiers
des Stormländs et des cartes hommes des peuples anciens. D’autres divinités
régionales A4 à part Le périple s’ouvre sur les hommes et sont encore plus terribles. Ces déités de
Prix constaté • 34,90 €, 5 € la mort sont officiellement interdites,
les femmes qui peuplent ces terres hos-
pour le pack de cartes
tiles. Héritiers de tribus encore plus sau- elles sont toujours célébrées en secret
vages qu’eux, ils restent les habitants par les âmes les plus noires. Ce syncré-
les plus farouches de leur époque. Leurs tisme religieux donne à la civilisation des
origines sont longuement développées, stormländs toute sa complexité.
ainsi que leurs mœurs actuelles. Le
peuple dominant les dix royaumes des L’est sauvage
tempêtes est fort, tenace et supersti- Après cette étude ethnologique, il est
tieux. Largement inspiré de l’histoire vi- temps de partir à la découverte des terres.
king, les terribles berserkers côtoient les Les Stormländers se découpent en neuf
indomptées vierges de la tempête. Bien territoires continentaux, auxquels se rat-
d’autres archétypes marchent aux cotés tache l’île australe de Dalheim. Chaque
des fiers hirdmens, de simples guerriers royaume est d’abord présenté par le biais
ici, qui inspirent la terreur hors de leurs de ses légendes et de son histoire qui en
frontières. Cette partie du monde prend découle. La trace laissée par les civilisa-
corps et âme au fil d’une narration qui tions précédentes est palpable et installe
se lit comme un roman mythologique. une vraie cohésion entre ces nations.
Le patrimoine culturel se partage avec Chaque pays suit ensuite sa propre route,
l’héritage spirituel du panthéon de nous offrant un environnement différent
Storm. Le terrible dieu des Tempêtes est et original à chaque voyage. Pas facile
le patriarche de la religion de Gerbanis. d’être roi dans ces contrées, qui sont
La cosmogonie des Tempêtes est lon- souvent sous la mainmise des jarls ou du
guement relatée, elle donne corps à la clergé de Gerbanis.
Au nom de l’amour
La Morsure du froid est une aventure qui se déroule justement dans les Stormländers, plus précisément
dans le sud du Vildland, dans la forêt de Vargskogen. Tout part de la cupidité des joueurs, qui sont maudits
après avoir visité la sépulture d’un roi antique, dont leur commanditaire avait vanté la richesse. Pour lever
leur malédiction, ils devront vaincre celle de leur bourreau, du donnant-donnant en quelque sorte. Il est
question d’un ancestral pacte avec le Chaos, d’un amour tragique et de sacrifices de sang blasphématoires.
Forcément, les joueurs se retrouvent au cœur de l’intrigue. Nul besoin d’en dévoiler plus, le plaisir de jeu est
garanti. D’autant que les récompenses pourraient être nombreuses… D’ailleurs, ces mystérieuses épées de
glace sombre sont-elles vraiment un cadeau ?
Matériel • 1 livre en couleur à couverture rigide de 64 pages
Prix constaté • 24,90 €

Vient ensuite la description des dix de création en plus, vous pourrez endos-
royaumes. Les contrées sauvages se par- ser le rôle d’une stridsfodd, l’une de ces
tagent le paysage avec de sombres forêts rares enfants à être nées au cœur d’une
et d’immenses montagnes. Les hommes bataille, d’un stromhirdman, les impres-
ont réussi à dompter cette nature hostile, sionnants chevaliers de la Main de fer de
en dressant d’imposantes forteresses et Gerbanis, voire l’un des terribles adeptes
de magnifiques cités. Ces portraits sont des dieux du chaos ou de la mort. Il vous
autant de pistes d’aventures, d’aides à faudra veiller à gérer l’adversité, ces
l’immersion et d’indices à nombres de personnages sont puissants… pas de
mystères que vous pourrez exploiter panique, il y a aussi un tas de variantes
pleinement. Chaque nation est unique. de trolls à votre disposition.
Certaines sont restées assez sauvages, De nouvelles voies pour les arpenteurs
d’autres voient d’importants centres des Brumes et les tisseurs de Vitner
urbains apporter la civilisation et une cer- sont aussi disponibles. La bonne idée
taine modernité. Même l’île de Dalheim, est de renvoyer, avec quelques ajuste-
jadis l’un des berceaux des elfes, n’échappe ments, aux tablettes du livre de base.
pas à l’expansionnisme des stormländers. L’écueil de nouvelles listes de sorts est
Chaque frontière traversée est l’assurance évité, ce qui laisse la place aux tables
d’un changement d’ambiance, une sacrée de traits régionaux et aux règles de
boîte à outils pour vos créations. combat spécifiques aux Stormländers.
Vous pourrez ainsi mettre en place un
Des hommes et des sköldborg, cet infranchissable mur de
boucliers qui ne peut être brisé que par
femmes d’honneur la célèbre pointe de lance du vildfylking. J’aime :
La grande majorité de ce supplément Au fil de ce supplément, vous devien- + Le contexte enrichissant
est du pur contexte. Il reste une ving- drez presque bilingue en suédois ! la gamme existante
taine de pages pour un peu de règles. + les archétypes très
Stormländers tient toutes ses pro- personnalisés et la variété
Les nouveaux archétypes reprennent
messes. La plongée dans ces rudes des régions
les nombreux rôles des Stormländers.
contrées est saisissante. Ce sentiment + La narration romanesque
Les plus communs imposent une répar-
est conforté par les nombreuses illustra-
tition plus contrainte des 50 points de
tions très réussies, en particulier celles
création bonus dans des compétences J’aime moins :
des cités, qui expriment toute l’origina-
précises. Devenez un combattant de – L’écriture un peu petite
lité de ce monde. Un seul regret, ce sup- – Devoir attendre les autres
la fosse, une chasseuse de wargs, un
plément est le seul pour l’instant à ex- suppléments régionaux
membre de la Stormhansa, la mysté-
plorer Trudvang autant en profondeur ; à
rieuse organisation mafieuse de l’an-
quand la prochaine excursion régionale ?
neau rouge et bien d’autres encore. En
dépensant quelques dizaines de points Olivier Halnais

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78 | CRITIQUES


TRUDVANG CHRONICLES (VF) | SUPPLÉMENT DE CAMPAGNE

SAGA DES NEIGES


Le temps de l’hiver
Le Fimbulvetr annonce le Ragnarok. Il ne reste alors que trois
froides années aux héros pour se préparer à la fin des temps.
Cette version à la Trudvang est tout aussi annonciatrice de
bouleversements glacials. Vos joueurs seront-ils assez forts pour
combattre cette menace venue du froid ?

P
roposée en même temps que le pour sauver le monde du froid éternel.
 financement de Stormländers, Leurs actions n’auront pas suffi, la Reine
Saga des neiges est une impres- des Neiges a patiemment orchestré son
sionnante campagne de 240 pages. retour. Si vous avez fait jouer le scénario
Fiche technique Comme pour le supplément régio- Cœur Sauvage du supplément Contes de
Éditeur • Black Book Éditions nal, c’est écrit petit ; imaginez donc Trudvang, vos joueurs se retrouvent fata-
Matériel • 1 livre en couleur
la masse d’informations que ce livre lement en travers de sa route. Ils sont les
à couverture rigide de
contient. La lecture confirme cette seuls à pouvoir la vaincre pour de bon.
240 pages, 1 grande carte
première impression visuelle, on est Sinon, pas de panique, des pistes vous
des Stormländs et des cartes
devant une sacrée saga. L’autopsie qui sont données pour lancer directement
régionales A4
suit contient inévitablement des élé- cette grande aventure.
Prix constaté • 44,90 €
ments de l’histoire ; joueur, tu es prié
d’attendre à Dimhall. Le temps d’un voyage
Saga des neiges n’est pas qu’une
À l’origine des temps… suite de scénarios. Elle apporte de
… il n’y avait rien. Mais dans ce rien, nombreuses informations inédites sur
quelque chose existait. Saga des neiges Trudvang. En plus d’une version appro-
prend ses racines dans la naissance fondie de sa cosmogonie, elle nous
de Trudvang, le rideau s’ouvre sur sa expose l’histoire de nouveaux peuples.
genèse mythologique. Ce monde est Parmi les premières tribus elfes, cer-
déjà sombre, il devient obscurité avec ce taines ont presque disparues. Les
drame créationniste. Le cœur du chaos Norims furent les plus majestueux et
donne vie à un astre de noirceur et à les plus sages de ces immortels. Leur
son incarnation mortelle : la Reine des aveuglante ambition les a poussés au
Neiges. Ne riez pas, sa pâle cousine dont déclin et à devenir le réceptacle involon-
la rengaine est entêtante ne représente taire de la Reine des Neiges, pour leur
en rien la profonde perversion de l’avatar plus grande déchéance. Les derniers
du néant. Elle a déjà été libérée et n’at- d’entre survivent encore en secret dans
tend qu’à être délivrée à nouveau pour le désert glacial et sans vie d’Isvridda.
plonger le monde dans le Fibulvitner, Certains ont malgré tout vaincu la mort
ouvrant ainsi l’ère de la fin des temps. grâce à leur Nemesis. Tirant sa puis-
La lecture de l’origine du mal est passion- sance du Soleil Noir, elle a créé une ar-
nante et se lit comme une saga nordique. mée dégénérée de créatures difformes.
Elle déborde de héros qui ont combattu Les trois espèces d’Orkhirs sont nées
Paravent hivernal
Un écran dédié accompagne Saga des Neiges. Côté joueur, il expose une superbe illustration de l’un des grands
méchants de l’histoire. Ne le dites pas aux joueurs, ils prendraient peur ! Les volets latéraux exhibent, tels des
trophées de chasse, les visages des principaux PNJ. Pratique pour une présentation en cours de partie, ils gâchent
un peu le plaisir de contempler Blodughadda. Coté meneur, en plus de quelques règles spécifiques, les PNJ sont
tous listés par actes, avec des renvois à leurs pages de présentations et de statistiques du livre de campagne.
Il est accompagné d’une carte A2 des Stormländers, plus grande que dans Stormländers. Au verso, le plan de la
citadelle d’Ysetur trouve sa juste place. Avec la prophétie de Norma en A3 et plusieurs cartes et aides de jeu A4,
vous disposez d’accessoires très pratiques pour bien maîtriser cette campagne complexe.
Matériel • 1 écran rigide à 4 volets + 6 cartes A4, un grand poster A2 et la prophétie de Norma A3
Prix constaté • 29,90 €

des souffrances innombrables que les le MJ que d’animer de nombreux pro-


Norims ont subies. Vous aurez reconnu tagonistes. Rassurez-vous, les explica-
l’inspiration de Tolkien, qu’il faut voir ici tions sont claires et didactiques. Chaque
comme un hommage. Les Orkhirs sont personnage rencontré est décrit avec ses
plus considérés comme des démons, motivations. Ses statistiques sont relé-
leur cruauté et leur absence totale de guées à la fin du livre. Tout est organisé
morale en fait des adversaires puissants. pour vous aider dans l’animation des scé-
Les joueurs ne les croiseront pas immé- narios. Il manque juste une présentation
diatement, il leur faut d’abord s’endurcir. d’ensemble plus détaillée, le synopsis ini-
La campagne visite plusieurs régions tial n’effleure que le sommet de l’iceberg.
de Trudvang. La première partie se situe Lentement, l’ombre de la Reine des
en Vildland. Cette contrée de l’extrême glaces s’étend sur l’aventure. L’ambiance
orient du continent est suffisamment est sombre, adulte, parfois difficile à su-
exposée pour lancer l’aventure. Le sup- bir. Les sacrifices de sang sont la norme
plément Stormländers est un plus indé- chez Gerbanis, imaginez ce qu’il en coûte
niable pour enrichir ces informations. Les de combattre la souveraine de la nuit.
deux se complètent efficacement, même Aussi noire qu’est la glace d’Isvridda,
si certaines données se recoupent. le complot prend forme. Le culte de la
L’Arkland est l’une des autres étapes de Glace, associé à leur ennemie, n’est que
ce périple hivernal. Ces froides terres sont l’un des visages de leur adversaire. Ils de-
encore plus mal famées et plus dange- vront explorer des mines lugubres, infil-
reuses que les turbulentes Stormländers. trer une forteresse imprenable, survivre J’aime :
Ses habitants font passer les pictes à l’esclavage et même visiter Helgardh, + Une saga pleinement
d’Howard pour des pacifistes. Il n’est intégrée dans l’univers de jeu
l’enfer de Dimhall. La guerre s’invite à
pourtant que la porte d’entrée aux vastes + Les nombreux
la partie, avec des règles de batailles
étendues de glaces où tout pourrait bien personnages qui donnent vie
efficaces. Un très long périple s’annonce
finir, y compris la moindre forme de vie. à l’ensemble
jusqu’au dénouement final face au Fils + Une histoire épique pour
des Ténèbres et à sa souveraine de mère. jouer très longtemps
Odyssée en trois Saga des neiges est une campagne
temps épique. Elle fera de vos joueurs des héros J’aime moins :
mythiques et présage de nombreuses – Le synopsis un peu succinct
Ne tournons plus autour du chaudron, et
parties passionnantes. Les enjeux sont – Les PNJ côté joueur de
entrons dans l’histoire. Tout commence
importants et implacables. Quand tout l’écran
en Vildland, au mariage de la fille de leur
espoir semble perdu, l’histoire chute un – Le nom de la méchante
ami Oktar Grimme, Jarl de Storhavn. Dès en VF !!!
peu plus dans les Ténèbres, pour qu’à la
ce premier chapitre, les PNJ sont nom-
fin la Lumière triomphe.
breux. Il en est ainsi tout au long de la
campagne. C’est l’une des gageures pour Olivier Halnais

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80 | CRITIQUES

 JEU DE RÔLE | VF

FAERIE NOIRE
Quand Audiard rencontre Tolkien…
Venue de nulle part, produit par des passionnés de façon
indépendante, voilà qu’arrive la bonne surprise de la rentrée : Faerie
noire, un jeu de rôle au ton inédit et déjà bien soutenu en ligne par
ses créateurs ! Retournons dans les années 1950 et infiltrons-nous
dans le Milieu pour voir de quoi il retourne réellement.

F
aerie noire propose ainsi de jouer le paysage rôliste local et que sert
 dans la France d’après-guerre, à merveille un texte gouleyant farci
mais à un léger détail près : les d’expressions d’époque. Sur le plan de
Fiche technique êtres de fantasy que nous connaissons la rédaction, Faerie noire propose un
Éditeur • Fred Boot & Johan sous les noms d’elfes, nains ou orcs y vrai sans-faute : le texte nous immerge
Krebs existent ! Réveillés par le fracas de la d’emblée, en même temps qu’il nous
Matériel • Livre de Première Guerre Mondiale, ils mènent fait sourire de par l’inventivité de son
160 pages N&B, format leur existence comme ils peuvent et vocabulaire.
au choix (PDF, couverture nombre d’entre eux se sont réfugiés
souple ou cartonnée)
Prix constaté • PDF :
dans le milieu criminel – le seul où ils Les mauvaises
peuvent finalement se faire une place…
gratuit ; format couverture pensées ne sont
souple : 8 € ; format
couverture cartonnée : 16 € Viens toucher au permises qu’aux gens
à commander sur https://
faerienoire.com/
grisbi ! importants
Nous voilà donc convoqués dans une Dans cet univers familier, la touche
ambiance de polar à la française, de film de fantastique est amenée par les
noir se déroulant à Paris ou en Province. Rejetons apparus dans notre monde en
Le Milieu essaie de tirer son épingle 1914-1918 et intégrés au forceps dans
dans cette période de reconstruction du la société depuis. On y trouve donc les
pays – c’est l’âge d’or des braquages, Pointus (des elfes, hautains et manipu-
des attaques à mains armées et des lateurs), les Gravos (des orcs, costauds
poursuites à bord de véhicules devenus mais bas du front), les Galibots (des
légendaires. nains, rigoureux et solides), les Nabots
Évidemment, tout cela ne manque pas (des gnomes, inventifs mais querel-
d’évoquer un certain imaginaire bien leurs) et les Dahus (dotés de cornes peu
de chez nous : les romans policiers de discrètes, séducteurs et fêtards).
Simenon ou Malet, les films d’Audiard Plutôt rejetés par la société conserva-
ou Melville… Une certaine classe à la trice de l’époque, ils sont cantonnés aux
française en somme, avec ces bandits métiers difficiles ou en marge – autant
au look élégant et au langage fleuri. dire que la profession de gangster leur
Voilà qui n’est déjà pas banal dans tend les bras ! Les Rejetons disposent
ainsi d’une influence certaine dans décrire l’apparence et l’effet de la ma-
le Milieu et plusieurs de leurs clans y gie (passer à travers un mur, lancer une
jouissent d’un pouvoir important. Les rafale de glamour, etc.). Bien sûr, faire
joueurs sont invités à incarner ces êtres, appel à la Sauce affaiblit le Rejeton
entre intrigues mafieuses et gros coups puisqu’il faut sacrifier des cartes de sa
à planifier. main…
Sur cette base élégante et ludique se
C’est pas parce qu’on greffent diverses options utiles pour
a rien à dire qu’il faut gérer affrontements et poursuites,
mais également des subtilités fort bien
fermer sa gueule vues pour mieux émuler le genre noir :
Le système se révèle simple mais très ainsi, afin de mettre un plan au point,
ludique. En premier lieu, la création les joueurs sont encouragés à échanger
de Marioles (le nom des PJ) se fait lit- leurs cartes… La gestion du fric est éga-
téralement en quelques secondes : il lement prise en compte – normal, vu le
suffit de choisir sa race et son gagne- thème.
pain (détective, taulier, femme fatale,
porte-flingue…), chacun figuré par une Entre truands,
petite carte, et d’additionner les scores
de capacités donnés pour disposer d’un
les bénéfices
personnage. Les combinaisons sont ça se partage et
suffisamment nombreuses pour qu’il
soit fort improbable que deux joueurs la réclusion, ça
interprètent le même rôle. s’additionne…
Échelonnées sur 5, les capacités sont Faerie noire surprend autant par son
au nombre de quatre : Jactance, Punch, arrivée discrète que par l’intelligence et
Brio et Baraka. Chacune est figurée la qualité de son contenu. L’ouvrage est
par un symbole de carte à jouer (cœur, agréable de par son format (vous aurez
pique, etc.). Et cela pour une bonne rai- vite envie de l’amener partout !) et sa
son : les règles font appel à un jeu de maquette aérée mais également de par
cinquante quatre cartes. Lorsqu’un PJ l’excellence de ses textes – aussi didac-
tente une action, le MJ fixe une diffi- tiques que bien tournés.
culté : si le score de la capacité corres-
pondante est supérieur ou égal, l’action Le livre se conclut de plus par un épais
est réussie. Sinon, le joueur peut se scénario mettant en scène un braquage
surpasser : il tire alors deux cartes (une de casino. Les auteurs fournissant plé-
seule s’il est désavantagé, trois s’il est thore de matériel en ligne (scénario
avantagé). Si l’une d’elles présente le inédit, aides de jeu, inspirations, cartes
même symbole que la caractéristique des Rejetons et Gagne-pains, tutoriel
utilisée, elle octroie un bonus (de +1 à vidéo des règles…), il n’y a guère lieu
+3) à celle-ci. d’hésiter. Pour qui cherche un jeu fun, J’aime :
aisé à lire et à mettre en pratique, au + Un ton réjouissant
De plus, chaque joueur possède cinq + Une proposition originale
postulat original : Faerie noire est le
cartes en main (qui sont autant de + Un prix modique
candidat idéal ! Et si tu ne veux pas
points de vie). Parfois, une action né-
l’acheter, mon pote Ferdinand le Gravos
cessite que le Rejeton fasse appel à la J’aime moins :
a d’autres arguments frappants à te
Sauce, la magie de sa race. Un sort se – Rien à relever
présenter… Alors le cave, tu craches
lance en créant une combinaison de
l’oseille ?
poker, dont la puissance va détermi-
ner le bonus obtenu. C’est au joueur de Romain d’Huissier

CRITIQUES | 81
82 | CRITIQUES

 THE BOARDWALK MYSTERIES | LIVRE DE BASE VF

THE BOARDWALK
MYSTERIES
Promenade sanglante au bord de mer
The Boardwalk Mysteries est un jeu issu de la scène amateur
– où il figure en quelque sorte toujours, si on entend
« amateur » dans le sens noble du terme. Cette nouvelle édition
est l’occasion de se replonger dans un genre pas si courant en

jdr, l’enquête criminelle.

D
ans The Boardwalk Mysteries, les mais salutaire pour faire vivre ce petit
 joueurs incarnent des enquêteurs univers. On trouve aussi dans ces pre-
de la police criminelle d’Atlantic mières pages un rapide tour du contexte
Fiche technique City, ville réputée pour ses casinos et judiciaire et policier et une présentation
Éditeur • Draconumeris sa promenade de bord de mer – celle-là d’Atlantic City – malheureusement cen-
Matériel • Livre A5 de même de la série The Boardwalk Empire trée sur son histoire, intéressante mais
264 pages couleurs pour le (fortement conseillée, au passage !). peu utile en jeu.
livre de base, 70 à 90 pages Prêt pour une immersion en eaux
pour les scénarios
Prix constaté •20 € (version
troubles… et sanglantes ? Règlement intérieur
numérique), 0 à 5 € (version Les règles du jeu sont volontairement
numérique) pour les
Le Petit Manuel de la très simples. Les personnages sont défi-
scénarios Police Criminelle nis par six caractéristiques (héritées de
D&D, mais la ressemblance s’arrête là)
Disponible uniquement au format PDF
notées de 3 à 18. Les compétences sont
au moment où ces lignes sont écrites,
évaluées sur la même échelle, avec une
le livre de base est un ouvrage petit for-
valeur par défaut égale à la moitié de la ca-
mat mais épais de plus de 250 pages
ractéristique associée (ou 0 pour les com-
en couleurs. Premier point notable, il
pétences professionnelles dont l’usage ne
est très bien présenté. Sa maquette est
impeccable. Les illustrations, à base de peut pas s’improviser). Un test consiste
modèles informatiques 3D, accusent un à faire moins que la compétence testée
peu le manque de moyens. Mais éton- avec 1d20. La différence entre les deux
namment, on s’y fait plutôt bien. Elles détermine la marge de succès ou d’échec.
remplissent par ailleurs un objectif aus- Un système d’avantages/désavan-
si pragmatique que respectable : don- tages complète le dispositif. Ceux-ci ne
ner un visage à quasiment chaque PNJ. sont assortis d’aucune règle technique :
Parmi ceux-ci figurent les différents il s’agit d’un guide d’interprétation
collaborateurs du commissariat : res- dont les bonus/malus associés sont
ponsables hiérarchiques, substitut fixés librement par le MJ.
du procureur, police scientifique… Les règles de base, comprenant tests,
L’introduction d’une vingtaine de pages marges de réussite, actions combi-
en brosse un portrait synthétique nées et progression des personnages,
tiennent en six pages. Les combats discussions si les joueurs ciblent les bons La vérité sur le
occupent deux petites pages curieu- PNJ. Dans le cas contraire, ils risquent de Monopoly
sement rejetées après un chapitre sur passer à côté de la solution, de manière The Boardwalk Mysteries
les PNJ. L’intention est ainsi clairement définitive pour ce qui est du premier scé- se permet un aparté au
énoncée : The Boardwalk Mysteries nario car celui-ci est minuté. sujet du Monopoly, car
n’est pas un jeu d’action et les combats Un Meurtre Peu Commun met la seconde, la première version de
y occupent une place très mineure. avec une belle brochette de PNJ et deux celui-ci utilisait les noms
Plus généralement, le jeu porte peu histoires croisées. Il a aussi l’avantage de de rue d’Atlantic City. Mais
d’attention à la technique. Les règles dynamiser l’aventure avec un événement il en attribue la création à
sont parcourues de quelques petites intermédiaire qui vient casser la routine Charles Darrow… ce qui
incohérences de fond comme de forme des interrogatoires. Dans le même esprit, est faux, ou en tout cas
(plus ou moins faciles à régler). Elles Frères d’armes offre un cadavre supplé- très inexact. Car si Darrow
mentaire au milieu de l’enquête. Mais est à l’origine de la forme
n’appuient par ailleurs guère la théma-
dans tous les cas, dans ce scénario comme commerciale du jeu qui aura
tique du jeu et manquent tout simple-
dans Joyeux Noël, M. Cochran et Beauté le succès que l’on connait,
ment un peu de personnalité.
Fatale, l’essentiel se déroule au cours des son créateur originel, ou
plutôt sa créatrice, est
Si Atlantic City interrogatoires et échanges avec les PNJ,
même s’il y a parfois quelques éléments à
Elizabeth Magie. Le premier
m’était conté tirer de la vidéo-surveillance et un ou deux
est devenu millionnaire, la
seconde n’aura rien touchée
Avant d’attaquer les scénarios, l’ou- indices physiques.
de cet argent… C’est sans
vrage offre un large catalogue de PNJ qui Tous les scénarios présentent ainsi des rapport aucun avec le jdr
couvre le commissariat (les supérieurs intrigues bien ficelées et des PNJ inté- qui nous occupe ici, mais
hiérarchiques et les autres employés tel ressants à interpréter. Mais ils sont aus- voilà qui méritait d’être
que le médecin légiste) et quelques in- si difficiles à mettre en scène et à dyna- clarifié !
formateurs. Ils sont tous détaillés avec miser en raison de leur nature même.
soin et amour, même si certaines infor-
mations semblent peu utiles (avait-on La gamme
besoin de savoir qu’untel a des discus- Terminons par un petit point sur la
sions politiques enflammées lors de ses gamme, dont la structure est assez ori-
repas de famille ?). Il s’agit en tout cas ginale. En effet, chacun des scénarios
d’un outil très précieux pour faire vivre du livre de base (trois d’entre eux, du
une campagne au quotidien. moins, au moment d’écrire ces lignes,
Là encore, le choix d’illustrer chaque les trois autres doivent suivre) sont
PNJ s’avère payant dans cette démarche. aussi proposés dans un supplément
autonome qui comprend un résumé
6 Enquêtes du contexte et des règles et des per-
Le livre de base ne comprend pas moins
sonnages prétirés. Cela représente J’aime :
50 pages répétées, sur les 70 à 90 que + Un thème original en jdr
de six enquêtes, un effort notable qui
mérite d’être souligné. Elles sont toutes
compte chaque ouvrage. Dans la me- + Pas moins de 6 scénarios
sure où certains sont proposés gratuite- + Une très belle galerie de
structurées de la même façon, avec une
ment pour découvrir le jeu, pas de quoi PNJ
introduction, une liste détaillée des PNJ
faire la fine bouche pour autant.
et des réponses qu’ils peuvent fournir,
le contenu des éventuelles bandes de The Boarwalk Mysteries est un jeu sans J’aime moins :
vidéo-surveillance, le résultat des ana- prétention (amateur qu’on disait  !) – Les règles, un peu
mais qui réussit plutôt bien son objec- insipides
lyses médico-légale et enfin la conclu-
tif. C’est aussi l’un des rares jdr d’en- – Peu d’événements pour
sion logique de l’enquête.
quête policières pure, ce qui est déjà dynamiser les scénarios
Les deux premières, l’Entrepôt et l’Affaire
une qualité en soi.
Roxanne Duke, sont assez courtes. Elles
se résolvent rapidement, en quelques Slawick Charlier

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84 | CRITIQUES


TYLESTEL | JEU DE RÔLE CRÉATION FRANÇAISE DANS UNE ANTIQUITÉ
FANTASTIQUE

TYLESTEL : BOÎTE HÉROS


Péplum héroïque sans cours d’Histoire !
Envie de terrasser une hydre tout en faisant la cour à une déesse
belle comme Aphrodite, mais sans s’encombrer d’épais volumes
sur les mythes et légendes de la Grèce Antique ? Tylestel est
pour vous !

L
a proposition de Tylestel est simi- et Héros mortels s’unissent ou se dé-
 laire à celle de nombreux jeux de chirent afin d’accomplir leurs quêtes
Fiche technique rôle dits médiévaux-fantastiques héroïques. Ainsi les divinités du monde
Éditeur • Obhea Éditions mettant en scène un univers entière- sont parties prenantes du récit et pas
Matériel • 3 livrets de ment imaginaire où règnent magie et de simples entités spirituelles inacces-
joueurs (72 pages) / meneur créatures chimériques mais qui, tech- sibles. De même, les Héros sont non
(100 pages) / univers nologiquement et socialement, est seulement dotés de pouvoirs hors du
(102 pages), le jeu de cartes, l’équivalent de notre Moyen Âge. La dif- commun, mais ils bénéficient égale-
les aides de jeu férence fondamentale est que l’action ment de la bénédiction ou de la malé-
Prix constaté • 59 € de Tylestel se situe dans l’Antiquité. diction divine. Les aventures sont donc
Tylestel se libère de l’exactitude his- centrées sur un problème à résoudre,
torique et géopolitique de la Grèce souvent une tâche divine à accomplir,
Antique et du monde méditerranéen et c’est aux Héros de trouver une bonne
de l’époque afin de proposer un univers solution, qui satisfera le ou les dieux
plus simple et facile à appréhender, impliqués.
où une grande dose de surnaturel est Tylestel se distingue indéniablement
mélangée à une vision fantasmée de à la fois par la simplicité de l’univers et
la période. Ainsi, satyres, centaures et par la complétude de la boîte. Le choix
humains arpentent la même terre, de d’avoir un panthéon réduit à 9 membres
la même manière que nains et elfes se aux attributions multiples, fait des
croisent à l’auberge dans un jeu médié- Dieux des personnages à la fois riches,
val fantastique. complexes et même contradictoires,
plutôt que des déités monocéphales.
Singularité Vue leur importance dans le déroule-
ment des parties, ces personnalités
Attention, autre différence cruciale,
élaborées forment ainsi de véritables
les Héros ne sont pas là pour explorer
interlocuteurs pour les Héros.
des donjons obscurs avec comme seul
objectif de terrasser inlassablement
des monstres tout en accumulant une Antiquité revisitée
quantité invraisemblable d’or. Non, L’Histoire du monde flirte volontaire-
Tylestel cherche résolument à faire ment avec beaucoup de thèmes ou lé-
vivre à sa table des aventures épiques, gendes de l’Antiquité, sans s’y adhérer
dignes des meilleurs péplums, où Dieux à la lettre. On est donc invité à y mener
sa campagne inspirée des 12 travaux
d’Hercule, de l’Iliade ou de l’Odyssée,
sans pour autant devoir se plonger dans
la littérature associée. Et si elle en a en-
vie, la table pourra s’inspirer volontiers
d’une idée anachronique et fantasmée
de Cléopâtre, par exemple, sans faire
dérailler la logique interne de Tylestel.
À tout ceci s’ajoutent des conseils et
même une méthode de création de scé-
narios, ce qui est toujours appréciable,
pour créer ses propres aventures dans le
ton propre à Tylestel. Ainsi, on y insiste
évidemment sur l’importance des divi-
nités et de leurs interactions avec les
personnages lors du récit de l’aventure,
mais on souligne aussi celle de proposer
une situation conflictuelle sans résolu-
tion prédéfinie au récit.
D’un point de vue système et approche
du jeu de rôle, Tylestel réussit, avec
élégance, à être un point médian de
Quelques points négatifs : la ma-
tendances pourtant divergentes. Le
quette, simple, fraîche et aérienne,
système invite à la narration partagée
avec une police de caractères assez peu
sans en faire un dogme. On peut utili-
commune ces dernières années, ne sera
ser et jouer avec ses règles de manière
peut-être pas au goût de tous. La réuti-
classique, mais en bénéficiant de la
lisation habile de nombreuses illustra-
légèreté souvent appréciée dans des
tions déplaira sans doute aux lecteurs
jeux plus modernes. Enfin, le système
qui ont besoin de visuels (à noter que
de combat, utilisant des cartes, est très
l’auteur de cette critique ne fait pas
ludique, sans tomber dans la pseudo-
partie de cette catégorie, et apprécie
tactique ou la répétition. En quelques
beaucoup cette maquette).
mots, les règles permettent de jouer un
peu comme on le veut, sans imposer ou S’il est toujours appréciable d’avoir des
scénarios, les deux fournis laissent un J’aime :
interdire une approche à la table.
peu sur leur faim. Quelques pages de + Tout pour jouer et pour
longtemps
Excellent plus, avec quelques scénarios supplé-
mentaires, auraient mis le livret de scé- + Un système au point
Tylestel est un excellent produit. Le narios à égalité avec les autres livres de médian du jdr moderne
système est simple, efficace, ludique, la boîte. Cette remarque ne remet pas + La police de caractère !
et surtout adapté à son thème et son en question la qualité vraiment excel- #latex4ever !
univers. La description du monde est lente de cette boîte dans son ensemble.
exhaustive et fourmille d’idées de scé-
Bref, nous souhaitons à Tylestel un
J’aime moins :
narios ou de campagnes. Le bestiaire – Scénarios un peu légers
bel avenir, pourquoi pas sous la forme
fournit lui aussi de nombreuses pistes comparés au reste de la
d’une campagne épique ou d’un recueil
et ne se concentre pas sur les seules ca- boîte
de scénarios ? Mais si jamais ce jeu s’ar-
pacités de combat des créatures. Entre – Une maquette qui ne fera
rête là, il aura la qualité rare de ne pas
les deux scénarios fournis, la méthode peut-être pas l’unanimité
avoir laissé ses acquéreurs sur un goût
de création de ceux-ci et les pistes de
d’inachevé.
campagne, on dispose de quoi jouer, et
pendant longtemps. Romain « Belaran » Pelisse

CRITIQUES | 85
86 | CRITIQUES

 JEU DE RÔLE (VF)

THE EXPANSE
La SF comme on l’aime
Ou comment une campagne de jdr peut devenir une série de
romans, être adaptée en série TV, avant de revenir au bercail.
Bienvenue dans la Ceinture, coyo !

T

he Expanse est l’œuvre de James du système (Mars et la Terre). Sans


 S.A. Corey, un pseudonyme pour oublier une troisième faction (les Belters
les auteurs américains Daniel ou Ceinturiens) plus indépendante, où se
Abraham et Ty Franck. Le premier mêlent idéalistes pragmatiques et terro-
roman fut édité en 2011 en anglais, ristes révolutionnaires. Les thèmes abor-
Fiche technique puis traduit à partir de 2014. Fin 2015, dés couvrent autant la nature de la guerre
Éditeur • Black Book Éditions l’adaptation faisait ses débuts télévi- et du pouvoir que l’éthique, le racisme, le
Matériel • Livre en couleurs sés sur SyFy, avant d’être reprise par colonialisme et la façon dont l’humanité
à couverture rigide de Amazon. C’est Green Ronin, en colla- réagit au changement.
264 pages boration avec les deux auteurs, qui se Le système de jeu tel que proposé se
Prix constaté • 50 € charge de la création d’un jeu de rôle en concentre sur une classique simulation
2019. Le jeu est basé sur leur système des compétences individuelles des per-
maison AGE, pour Adventure Game
sonnages, mais propose aussi plusieurs
Engine. Aujourd’hui, c’est BBE qui re-
ajouts qui peuvent stimuler la narra-
prend la gamme en VF après une pré-
tion et les interactions de ces derniers
commande réussie en décembre 2020.
avec les diverses factions de l’univers.
Quoi lire/voir ? Outre le livre de base et l’écran, c’est
L’affiliation des PJ est en effet gérée par
La série de romans est aussi une campagne qui a été financée
un système simple de rangs et de pro-
composée de trois trilogies. avec succès (Le Butin d’Abzu, critiquée
gression dans chaque organisation. Le
Les cinq premiers romans par ailleurs dans ce numéro).
jeu est aussi rythmé par les notions de
ont été pour l’instant rencontres et d’interludes, chaque type
couverts par la série TV, Quel genre de rencontre étant codifié : action, explo-
avec le sixième annoncé
pour décembre 2021, d’aventures ? ration, sociale. Cette approche permet
une construction plus abstraite et struc-
ce qui devrait clore la The Expanse est à cheval entre plusieurs
turée des scénarios et pourrait se révéler
deuxième trilogie (ou les genres de SF. Dans la première trilogie,
d’une grande aide pour les MJ débutants.
trois premières saisons qui correspond à la période du jeu de rôle,
Enfin, une mécanique dite de « turbu-
de la série). Le tout est l’approche choisie reste toutefois celle
lences » transcrit une lente montée en
d’excellente qualité mais, d’un polar hard science qui met l’emphase
dans le cadre du jeu de puissance de l’adversité à mesure que les
sur les quêtes individuelles des person-
rôle, la principale source PJ progressent dans l’intrigue.
nages au milieu d’un jeu de factions qui
d’inspiration est à trouver les dépasse et d’une découverte qui bou-
dans la première trilogie : leverse les connaissances scientifiques. AGE v2
L’Éveil du Léviathan, La Le contexte appuie fortement cette pro- Le système de résolution lui-même
Guerre de Caliban et La Porte position en mettant en place une intrigue est une déclinaison du Adventure
d’Abaddon. corporatiste en pleine guerre froide per- Game Engine, qui était déjà présent
(suite marge suivante) manente entre les deux grandes factions dans Dragon Age et Modern AGE. Les
Kit du Meneur de Jeu
Ce kit rassemble un écran trois volets au format paysage, une piste de combat pour feutre effaçable, des fiches
de référence, des personnages prétirés et un scénario de douze pages intitulé « L’Assurance Ganymède ». Les
fiches de référence sont de l’ordre de l’indispensable, puisqu’elles reprennent les listes de prouesses sans
lesquelles vous risquez de feuilleter souvent votre livre de base. L’écran est lui aussi très pratique côté MJ
mais, côté joueurs, les illustrations sont inégales et auraient gagné à poser une ambiance plus uniforme.
Le scénario, bien cadré et expliqué, part d’une simple situation d’escroquerie mais plonge les PJ dans une
intrigue complexe très emblématique du genre de dilemmes auxquels les personnages sont confrontés
dans The Expanse.

personnages sont définis par neuf attri- temps de trajet selon l’accélération, (suite marge précédente)
buts évalués de -2 à 4 : combat, com- autant de paramètres avec lesquels
Le jeu de rôle se
munication, constitution, dextérité, vous pourrez jongler si vous le souhai- positionne d’ailleurs
force, intelligence, perception, précision tez. Le combat spatial lui-même n’est chronologiquement
et volonté. Lors d’un test, on lance 3d6, pas très différent du combat indivi- entre les deux premiers.
auxquels on ajoute son score d’attribut duel, avec l’ajout de paramètres liés au Attendez-vous à un rythme
et un bonus éventuel si une des compé- commandement de chaque vaisseau et haletant dans un mélange
tences du PJ est applicable. Si le score est à quelques aspects de guerre électro- de polar, d’action et de SF
supérieur ou égal à la difficulté, le test nique et de contre-mesures. totalement captivant. Une
est réussi. L’un des trois dés (le dé de série incontournable de ces
péripétie), de couleur différente, indique
la marge de réussite. De plus, si vous
Conclusion, sasa-ke :? dernières années.

obtenez plusieurs fois le même score Ma principale réserve à propos du sys-


sur les dés, vous disposez de points de tème concerne les prouesses, qui ralen-
prouesse (PP), une réserve qu’il est pos- tiront sans conteste l’action et deman-
sible de dépenser pour obtenir des effets deront une phase de prise en main par le
supplémentaires selon les cas. MJ et sa table, au contraire du système
de base qui est lui simplissime. Côté
C’est bien entendu la version moderne
forme, l’ouvrage est solide et de qua-
qui a servi de base à The Expanse. Avec
lité, illustré non pas par des images de
toutefois plusieurs ajouts notables :
la série mais par des illustrations origi-
le système de santé est par exemple
nales. La mise en page (reprise de la VO)
remplacé par une combinaison d’états
présente toutefois quelques loupés,
(fatigué, blessé, inconscient, etc.) et de
notamment dans l’abondance de tables
la Fortune, une réserve dans laquelle
et tableaux, qui rendent parfois la lec-
le joueur pioche à la fois pour amélio-
ture ou la recherche d’informations dif-
J’aime :
rer ses résultats et résister aux dégâts + L’univers
ficiles. En conclusion, The Expanse est
d’une attaque. Cela donne un système + Un système abstrait mais
bon un jeu de SF qui propose à la fois
de combat relativement rapide, en tout détaillé
un excellent univers et un intéressant
cas à bas niveau lorsque les scores de + Un peu de hard science
Fortune sont encore faibles. Le système système, mélange d’abstraction pour mais pas trop
de niveaux est en dehors de cela relati- plus de simplicité et de détails pour
plus de fun ou de profondeur. Si l’on
vement peu présent et pas aussi rigide J’aime moins :
que peut l’être un d20 System. peut remettre en question le choix d’un
– La mise en page parfois
système comme AGE, on ne peut que chaotique
Le système de vaisseaux et de com- constater la qualité de l’adaptation et
bat spatial est aussi une nouveauté. – Le système de prouesses
le souci de transcrire techniquement qui peut ralentir l’action
Le voyage spatial reçoit une attention
certains aspects de l’œuvre originale.
particulière, avec un aspect plus hard
Une belle réussite.
science que la plupart des jeux du genre :
distances, délais de communication, Thomas Robert

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88 | CRITIQUES

 KNIGHT | CAMPAGNE (VF)

LA GESTE DE LA FIN DES


TEMPS
Des ténèbres jusqu’à la lumière
KNIGHT a fait peau neuve, avant de voir sa gamme proposée
dans le cadre d’un financement participatif massif et réussi.
Parmi les ouvrages financés, la campagne du jeu : la Geste de la
fin des temps.

K
 NIGHT fait partie de ces jeux emmènera aux confins du monde et
à l’ambiance atypique et mar- au-delà. Ils seront amenés à prendre
Fiche technique quée que l’on aime ou que l’on de plus en plus d’importance au cœur
Éditeur • Antre Monde déteste : de la science-fiction mystique de leur organisation, jusqu’à devenir les
Matériel • Trois livres US où l’action et le mystère sont omnipré- preux chevaliers qui iront combattre la
letter, couverture dure sents, et où les joueurs incarnent des PJ souillure en son domaine, soulevant le
couleur. 232 pages (Atlas), équipés d’armures de combat de pointe voile et découvrant les secrets se ca-
248 pages (Chanson des accomplissant des missions périlleuses chant par-delà.
ténèbres), 304 pages pour le fameux KNIGHT, tentant de
(Chanson de la lumière) Cette campagne mêlant chevalerie
protéger le monde de la corruption qui high-tech et aventures militaristes ne
Prix constaté • 30 € par livre
l’envahit (au sens propre). détonne pas avec ce que la gamme nous
avait offert jusque-là. Au contraire, elle
La suite de la gamme tient toutes les promesses que le jeu
La campagne de la Geste de la fin des nous avait faites.
temps n’est pas une campagne isolée
mais bel et bien l’aboutissement de la Trois livres pour une
gamme KNIGHT. En plus de révéler les
secrets derrière l’univers de KNIGHT, campagne
elle commence avec des personnages La campagne se compose de trois
expérimentés, s’inscrivant à la suite des livres. La Chanson des Ténèbres et la
très nombreux scénarios déjà dispo- Chanson de la Lumière contiennent
nibles dans la gamme. Mis ensemble, l’intégralité des scénarios. Mais ils né-
ils forment une immense campagne cessitent de posséder l’Atlas, un livre
qui permet de mener les personnages à de 232 pages contenant de multiples
travers la gamme et d’en découvrir bien aides de jeu et tout ce qu’il faut pour
des secrets. appréhender le contexte, enrichir la
Cette campagne est composée de 39 campagne de nouvelles armures, et la
missions, comprenant missions op- mener jusqu’au bout.
tionnelles et intermissions. Un déroulé La présence même de l’Atlas est pra-
conséquent qui va mener les person- tique. Elle permet d’éviter de noyer les
nages à travers une geste arthurienne informations de contexte, notamment,
futuriste et mythologique qui les au cœur des livres de scénario et de les
regrouper en un unique livre. Mais cela réels, décideront de ce qu’il adviendra
montre aussi à quel point la campagne des forces en présence, de leurs alliés et
est riche et complexe (dans le bon sens de leurs ennemis.
du terme). Ainsi, ce ne sont pas moins Cette campagne donne clairement
de 232 pages qui vous seront utiles pour toute son ampleur au jeu, exploitant
maîtriser pleinement le tout, et tirer la ses principaux (et indispensables) sup-
substantifique moelle de cette longue pléments, comme 2038 par exemple.
geste. 232 pages remplies à ras bord, Massive, sans pour autant être com-
comme à l’accoutumée avec KNIGHT. plexe à prendre en main grâce à un for-
On y trouve une section permettant mat d’écriture et de mise en page, ainsi
de préparer la campagne, remplie à que de nombreux renvois vers les autres
ras bord de nouvelles règles et avec de ouvrages de la gamme afin de mieux s’y
nouvelles armures (plus des « mécha- retrouver, elle donne envie d’y jeter les
armures » géantes n’allant pas sans joueurs et leurs personnages et de voir
rappeler les Gundam et autres robots ce qu’ils en feront.
géants – malheureusement non illus- Par ailleurs, les renvois, très nom-
trées), explications sur la chronologie, breux, montrent à quel point toute la
tout est là. Une seconde section donne gamme a été pensée comme un tout.
des outils pour gérer la campagne, les Les auteurs exploitent allègrement
PNJ, le rythme… et une dernière sec- tout le matériel mis à disposition pour
tion, de près de 120 pages, fournit le enrichir les scénarios, évitant les redites
contexte chapitre par chapitre. et permettant ainsi une écriture plus
Clairement, la préparation de la cam- efficace. Cela est au prix d’une néces-
pagne demandera du travail, même s’il sité : posséder les ouvrages concernés J’aime :
est bien mâché, et le système de jeu, (notamment 2038, largement exploité). + Une campagne qui mène
lui, se pare de nouvelles options (dont Un prix qui n’est que peu de choses, en l’univers jusqu’à le retourner
comparaison de la richesse d’univers + Des missions nombreuses
des options de très haut niveau) qui
que tout cela amène. et inspirantes
raviront les férus de technique.
+ Une écriture efficace
Bref, si vous êtes fan de la gamme, que
Conclusion vous avez aimé le livre de base, il serait
J’aime moins :
dommage de passer à côté de cette cam-
La Geste de la fin des temps est une – La nécessité de posséder,
pagne. Une campagne que tous les ama-
formidable conclusion à la gamme en plus des deux ouvrages
teurs du jeu, même (et certainement
KNIGHT. Elle se paie même le luxe de de scénario, l’Atlas et au
surtout) avant sa réédition attendaient,
laisser une ouverture sur de futures moins un autre supplément
démontrant s’il le fallait toute la cohérence
aventures et mène les agents du
derrière la construction de cet univers.
KNIGHT jusqu’au bout de leur chemin,
dans un final épique où leurs choix, Julien Dutel

CRITIQUES | 89
90 | CRITIQUES

 THE EXPANSE | JEU DE RÔLE (VF)

LE BUTIN D’ABZU
Intrigues dans le système solaire
Cette campagne peut faire suite à l’un des scénarios du livre de
base et est idéale pour lancer un groupe vers l’aventure avec un
grand A.

C
omme bien souvent en jeu de des profils techniques et des informa-

 rôle, la présence ou l’absence tions sur les alliés et adversaires. La


d’une campagne digne de ce nom campagne offre des interactions avec
peut faire toute la différence. Avec Le toutes les factions (ONU, Mars et APE),
Butin d’Abzu, tout est en place pour y compris des figures connues de l’uni-
Fiche technique faciliter la tâche des MJ et se lancer vers, et une visite de certains lieux em-
Éditeur • Black Book Éditions à corps perdu dans l’univers de The blématiques (Cérès, Luna, Mars, etc.).
Matériel • Livre en couleurs Expanse. Certains liens sont même établis avec
à couverture rigide de l’histoire officielle des romans, qui est
Six épisodes présente en trame de fond.
136 pages
Prix constaté • 36 € La campagne est divisée en six scé-
narios. Chacun explore des ambiances Effet miroir
et des enjeux très variés, autour d’une Le tout est très bien fait et colle parfai-
intrigue principale qui se déploie au tement à l’univers. Un peu trop même :
fur et à mesure. L’histoire démarre l’enjeu principal de la campagne est
sur les chapeaux de roue, avec des un échantillon de protomolécule, et
PJ qui avancent un peu à l’aveugle et certaines scènes – notamment dans le
subissent les événements. À partir du premier scénario – sont reprises quasi
deuxième et du troisième scénario, ils à l’identique des romans. Mais passée
reprennent quelque peu le contrôle et cette impression de redite, les joueurs
commencent à avoir une vision plus devraient apprécier de se laisser embar-
claire des enjeux. Les deux derniers scé- quer dans cette aventure haute en cou-
narios mènent ensuite à une confron- leurs pendant laquelle ils croiseront à la
tation finale avec l’antagoniste prin- fois la lie et les hautes sphères du sys-
cipal. Même si la campagne comporte tème solaire, tout en voyageant d’un
sa dose d’affrontements et met les PJ
J’aime : bout à l’autre de celui-ci.
aux commandes d’un vaisseau spatial
+ La variété des situations Globalement, les scénarios sont de
performant, l’emphase est mise sur les
+ Beaucoup de potentiel bonne facture, avec assez peu de tra-
+ Les liens (optionnels) avec
intrigues, l’enquête, l’exploration du
système et les relations avec certains vail pour un MJ qui voudrait disposer
d’autres scénarios de la d’une campagne prête à jouer solide et
gamme PNJ et factions.
efficace. Un MJ plus ambitieux saura
Chaque scénario est écrit et présenté exploiter certaines pistes glissées ici et
J’aime moins : sur le même modèle, avec un résumé là ainsi que sa connaissance de l’univers
– Les PJ parfois un peu très précis et complet en début de scé-
et des romans pour en faire une cam-
ballottés nario, des conseils et rappels pour le
pagne réellement épique et inoubliable.
– Des scènes reprises des MJ, puis des détails supplémentaires
romans sur chaque scène, et enfin un résumé Thomas Robert
1984 (VF) | LIVRE DE RÈGLES

1984
BB est votre ami
La bibliothèque de Georges Orwell a basculé dans le domaine
public le 1er janvier dernier. Nous ne disserterons pas ici des
quatre BD déjà parues en quelques mois, mais de l’adaptation
JdR de son œuvre majeure : 1984.

R
oman iconique dystopique, inspi- Destinées*…


 ration de nombreux médias, 1984
nous plonge dans un monde tota- …chantait Guy Marchand dans les Sous-
litaire, partagé entre trois dictatures. BB, doués. C’est aussi le récent système mai-
pas l’interprète de Bonnie & Clyde, mais son du Studio 9, qui vous a été présenté
le régime d’Oceania, voit tout, sait tout, dans le numéro précédent. Ils ont inversé le
contrôle tout. Le Studio 9 vous invite à en- D6 System et cela fonctionne plutôt bien.
La création de personnages est rapide et
Fiche technique
trer en résistance, à vos risques et périls. Éditeur • Studio 9
adaptée à l’ambiance. Vous jouez force-
Matériel • livre N&B à
Une autre histoire… ment des résistants, l’éthique des auteurs
couverture rigide, format
…chantait deux ans plus tard Gérard blanc réprimant la tentation sordide de jouer des mook de 240 pages
dans notre réalité. Elle aurait forcement collabos. Sinon c’est direction la Room 101. Prix constaté • 32,90 €
été censurée par le Minitrue, car jugée sub-
GoldenEye…
versive. Le 1984 d’Orwell est sous la coupe
de trois régimes totalitaires : Eurasia, …Chantait Tina Turner pour le 17ème James
Eastasia et Oceania. Ce dernier est do- Bond. L’action de 1984 se passe aussi à
miné par le Parti, lui-même dirigé par Big Londres. Après un tel tableau brossé,
Brother. Le pouvoir est une joyeuse agré- même le MJ peut angoisser. Que faire jouer
gation des régimes staliniens et nazis… dans un tel carcan ? Rassurez-vous, le job
enfin pour les membres du Parti Intérieur. est fait, avec près de la moitié de l’ouvrage
Car pour les autres, qu’ils soient affiliés à réservé aux aventures. London est le ter-
la branche Extérieure ou qu’ils vivent en rain de jeu du scénario clef en main et des J’aime :
marge du système, le quotidien est un en- sept synopsis qui vous sont livrés. La mini- + L’étude approfondie de
fer. Les derniers croyants disent que l’enfer campagne qui clôture l’ensemble vous l’œuvre
est plus vivable, mais ceux-là finissent donnera peut-être l’opportunité d’une + Les photos retouchées
toujours dans la Room 101. Les auteurs ont escapade champêtre, mais n’espérez pas façon BB
décortiqué l’œuvre en profondeur et ont su vous échapper de l’Angleterre d’Orwell. + La variété des scénarios
en capter la terrible vision. Ils nous livrent Les thèmes sont variés et évitent la redon-
une étude approfondie du roman, nous dance d’une chasse à l’homme perpétuelle. J’aime moins :
le dénudant dans ses moindres détails. – Le MJ, comme les joueurs,
Cette adaptation officielle de 1984 est ne connaissent pas les
Vous aurez les mains libres pour mettre une vraie réussite. Le thème impose mal-
en scène une ambiance angoissante et secrets de BB
gré tout d’être vigilant à l’éthique. Il faut – Pour l’instant, on ne peut
impitoyable, où l’arrestation vous guette à un certain recul et de la maturité pour ne
chaque instant. L’ambiance est réhaussée pas sortir de London, peut-
pas basculer du côté obscur. À moins que être plus tard ?
avec de nombreuses photographies retou-
vous ne vouliez finir dans la Room 101.
chées à la sauce BB. Une affiche par-ci, un
bâtiment par-là… il est partout. Olivier Halnais

CRITIQUES | 91
92 | CRITIQUES

 L’EMPIRE DES CERISIERS | GAMME VF

LE DIT DES TÉNÈBRES


Yami Monogatari
Redouté de tous les Sakurajin, le Yomi-no-Kuni est le domaine
de la déesse de la mort – Izanami. Pourtant, au-delà des vérités
admises par les habitants de l’Empire des Cerisiers, la réalité
s’avère plus complexe…

N

ul doute que ce Dit des Ténèbres scène le Yomi-no-Kuni (et ses affiliés)
 était attendu des fans du jeu dans leur campagne de l’Empire des
d’Olivier Sanfilippo, tant la Cerisiers. Rien que pour cela, le Dit des
fascination qu’exercent les « grands Ténèbres vaut largement l’achat.
méchants » sur les rôlistes n’est plus
Fiche technique Noir, blanc et rose
à démontrer ! Et les lecteurs seront
Éditeur • Arkhane Asylum
pleinement satisfaits du contenu de Mais le plus intéressant, ce qui donne
Matériel • Livre couleur de
96 pages à couverture rigide l’ouvrage car – en plus de ce qu’ils vou- son réel intérêt à ce supplément, se
en format A4 paysage laient – ils obtiennent surtout ce dont trouve dans les multiples textes qui
Prix constaté • 30 € ils avaient besoin. brisent le manichéisme attendu. Car
La bouche de l’enfer non, le domaine d’Izanami n’est pas une
version japonaise de l’enfer chrétien. Le
Le supplément balaie ainsi toutes les
mal n’y est pas intrinsèque – il appar-
généralités sur le Yomi : quelle en est
tient au cycle de la vie et de la mort sans
J’aime : la nature et comment on y pénètre,
lequel l’univers ne peut exister. Les
+ Un Yomi bien plus nuancé notamment. On fait la connaissance de
certains habitants majeurs, comme les habitants du Yomi se contentent pour
que prévu la majorité de « vivre » de leur mieux
+ Une grande qualité onis ou les kami servant Izanami – sans
oublier les puissants défunts qui font une existence en ces lieux, créant des
graphique
office de chevaliers. Une ville typique communautés et bâtissant des villes.
des enfers se voit détaillée (carte à Izanami occupe une fonction essentielle
J’aime moins : de la cosmologie sakurajin – et après
l’appui) tandis que les rites funéraires
– Peut-être un peu trop court
de l’Empire des Cerisiers sont passés en tout, sa colère n’est-elle pas légitime ?
revue. Des conseils pour gérer Elle, la déesse abandonnée par son
l’horreur « à la japonaise » époux et injustement combattue par
Jouer le mal ? dans une partie précèdent les mortels… La souillure elle-même ne
Le supplément propose des conseils deux scénarios qui – utilisés consiste pas en un stigmate maléfique :
pour interpréter un PJ en lien avec le avec l’une des aventures de elle est uniquement physique et peut
Yomi. Tournés de façon intelligence, la Légende des Cerisiers – se purifier.
ceux-ci poursuivent dans la voie permettent de lancer une
ambiguë qu’offre le texte : des serviteurs Ainsi, le Yami Monogatari est un sup-
petite campagne bien
d’Izanami, oui – mais pas forcément plément qui offre plus qu’il ne promet
tendue.
maléfiques. D’une certaine façon, on et apporte une complexité bienvenue à
sent que l’auteur prépare la révélation Tout ce contenu se révèle l’Empire des Cerisiers. Pour le moment,
de certains secrets de son univers, en bien écrit, passionnant ce supplément est donc le gros must de
introduisant ainsi le doute sur l’histoire et inspirera sans aucun la gamme – à acheter en priorité.
officielle de l’empire et la prétendue vertu doute les meneurs de jeu
de Nanda… souhaitant mettre en Romain d’Huissier
L’EMPIRE DES CERISIERS | GAMME VF

LA LÉGENDE DES
CERISIERS
Sakura no Densetsu
S’il est un élément indispensable à une gamme naissante de nos
jours, il s’agit bien des scénarios – surtout quand l’univers traité
est aussi exotique que peut l’être celui de l’Empire des Cerisiers.

S 
i d’autres jeux japonisants et un gros morceau en trois actes qui
 existent sur le marché français, donne sans complexe dans l’épique.
celui d’Olivier Sanfilippo s’en Thèmes, ambiances et propositions
distingue par son univers à la fantasy très diverses font assurément la ri-
très marquée et lorgnant vers le mer- chesse de ce recueil de scénarios et
Fiche technique
veilleux. Afin de saisir au mieux ses Éditeur • Arkhane Asylum
il est certain que tout meneur de jeu
enjeux et son ambiance, le meneur Matériel • Livre couleur
trouvera là de quoi plonger ses joueurs
de jeu a ainsi besoin d’aventures déjà de 128 pages à couverture
dans le fascinant univers de l’Empire
écrites afin de s’approprier ses spéci- rigide en format A4 paysage
des Cerisiers.
ficités. Ce supplément pourvoit donc à Prix constaté • 30 €
cette nécessité. Un empire à explorer
Un casting all star Si l’on fait le compte, l’Empire des
Afin d’offrir un panel de scénarios Cerisiers compte déjà de nombreux
variés et de qualité, c’est une équipe scénarios offrant autant de portes vers
d’élite que l’éditeur a réunie ! On trouve son univers. Entre celui du livre de base,
donc à l’affiche de la Légende des les deux que l’on trouve dans le Dit
Cerisiers des auteurs comme Coralie des Ténèbres et les six que nous offre
David, Jérôme Larré (lui-même auteur le présent supplément, on en totalise
de Tenga), Aldo Pappacoda et Philippe presque une dizaine. Sans compter que
Sur les Chemins de l’Empire propose
Auribeau – sans compter bien sûr le
pour chacun de ses lieux un certain
créateur du jeu lui-même. En somme,
nombre de synopsis. Nul doute que
des plumes expérimentées venues enri-
le suivi de la gamme en amènera bien
chir un univers aux multiples facettes.
d’autres par ailleurs. J’aime :
En résultent six scénarios, parmi les-
La Légende des Cerisiers se révèle en + De nombreux scénarios
quels on trouve pêle-mêle deux suites
tout cas particulièrement indiqué pour aux thèmes variés
à celui du livre de base (offrant ainsi + Une profusion de cartes
les meneurs de jeu souhaitant dispo-
une trilogie constituant une jolie cam-
ser de scénarios prêts à jouer. Tous
pagne), une aventure où les joueurs
incarnent des enfants puis une autre
bien écrits et possédant une identité J’aime moins :
forte, ceux que renferme ce supplé- – Tous les scénarios ne
se déroulant plusieurs années après et
ment régaleront les joueurs désireux sont pas utilisables avec les
proposant de reprendre les mêmes PJ
de s’impliquer plus avant dans l’Empire mêmes personnages
ayant désormais grandi, une intrigue
des Cerisiers.
de haut niveau visant à déjouant un
complot qui cible l’empereur lui-même, Romain d’Huissier

CRITIQUES | 93
94 | CRITIQUES

 MYTHRAS (VF) | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE

ROME MYTHIQUE
Roma Victrix…
… et non pas Victor, il ne faut pas croire les blockbusters
américains. Les auteurs de cette extension pour Mythras sont
des latinistes aguerris. Empruntons l’un des chemins gaulois qui
mènent à la città eterna.

M
ythras est le système générique Latin à 100 %

 de la famille D100, qui fut no-


La création de personnage complète
tamment utilisé pour la V6 de
ce supplément bien rempli. Les joueurs
Runequest. À l’expiration de la licence
sont encouragés à incarner des citoyens
en 2016, il prit ce patronyme, amputé
romains. Comme pour Mythras, la
de toute référence à Glorantha, tout en
création est très riche, les professions
étant largement révisé.
(Disciplinae) sont nombreuses. De nou-
Fiche technique velles compétences (Artes) complètent
Éditeur • D100.FR 100 % latin
les règles officielles, tout comme les
Matériel • 1 livre N&B Rome Mythique installe le jeu dans la
passions (Passionnes) adaptées au
à couverture souple de botte latine, plus précisément à Rome.
contexte. Jouer un étranger civilisé,
248 pages Orbi et Urbi est une locution anachro-
Prix constaté • 28 €,
barbare ou un nomade est possible, les
nique, elle s’applique tout à fait à ce
impression à la demande sur territoires de la République sont vastes.
supplément. Les deux tiers de l’ouvrage
Lulu, disponible aussi en PDF explorent les nombreuses facettes de la Le fantastique se cache dans les secrets
société romaine. Tout y passe, du monde des dieux et de la magie. Ils sont vos vecteurs
des arts à la culture politique omnipré- privilégiés pour donner une teinte chimé-
sents, des jeux profanes aux religions rique à vos parties. Les romains étaient
polythéistes, de la société civile à l’armée superstitieux et conciliaient croyances et
régulière… Les informations fournies paganisme. Leurs magies regroupent des
sont conséquentes et avérées. Sans tom- domaines variés, de la divination à la nécro-
ber dans le travers d’un manuel scolaire, mancie, en passant par la théologie. Même
vous deviendrez incollables sur l’antiqui- la pharmacie, dont les onguents et potions
té romaine. L’écriture est agréable et fa- tenaient parfois du surnaturel, est consi-
cilite la lecture de cette partie historique dérée comme un art mystique. Attention
qui n’a qu’un but : fournir un maximum cependant, certaines disciplines sont mal
d’informations pour jouer dans Rome. vues, voire interdites. Tout est à votre dis-
J’aime : position et à votre discernement.
+ L’exhaustivité des La période privilégiée correspond aux sept
informations historiques premiers siècles de la civilisation romaine, Avec des locutions latines à chaque
+ La création de depuis la fondation mythique de la cité page et les nombreuses annexes (y com-
personnages très poussée jusqu’à la fin de la République. L’époque pris sur les insultes en vigueur), Rome
+ Devenir bilingue franco/ impériale n’est donc pas au menu, lais- mythique nous plonge dans les eaux
latin sans s’en rendre compte sant ainsi libre cours à la période antique troubles du Tibre et les ruelles sombres
bien plus propice à y glisser du merveilleux de la cité éternelle. Presque auto-suf-
J’aime moins : et du fantastique. Le contexte est avant fisant, il ne vous faut que les règles de
– Pas de fiche personnalisée tout historique mais laisse les portes Mythras pour organiser jeux, orgies et
– La maquette un peu old grandes ouvertes aux légendes et supers- complots aux temps des romains.
school titions qui cohabitent à cet âge. Olivier Halnais
IMPERATOR (VF) | LIVRE DE RÈGLES ET L’ÉCRAN

IMPERATOR
En quête de gloire
L’Imperator n’est pas l’empereur, comme on pourrait le croire,
sinon le jeu serait solo. Il est ici question du titre des héros
renommés. Votre destin est ici tout tracé : la gloire sinon rien.

L
e financement sur Ulule en 2019 a animistes des peuples conquis avec les
 conduit au triomphe du deuxième miracles divins du clergé jupitérien.


jeu antique de Bruno Guérin. Après
la Grèce mythique, il nous ouvre les Urbi et Orbi
portes de Rome, qu’elle soit républicaine Dans ce contexte historique, vous jouez
ou impériale. Mangeurs de sangliers, des romains. Enfin pas que, car la créa-
soyez beaux joueurs… les romains ont tion de personnage est très ouverte.
envahi toute la Gaule… enfin presque ! L’Empire est vaste et les joueurs viennent
Fiche technique
parfois de lointaines provinces. Les car-
Rome éternelle Éditeur • JdR Éditions
rières, appelées cursus, sont nombreuses Matériel • 1 livre en couleur
Imperator s’installe dans la botte ita- et variées. Elles se cumulent, donnant de à couverture rigide de
lienne. La période privilégiée oscille l’épaisseur aux futurs héros. Le titre d’Im- 208 pages, 1 écran rigide
entre la République et l’Empire ; vous pérator, réservé aux généraux victorieux, il 3 volets accompagné de
pourrez cependant jouer des prémices est ici synonyme de gloire et, comme pour fiches de personnages
romuliens jusqu’à la chute de la cité. Un Rome, plus d’un chemin y conduit. Érudit, vierges et d’un livret de
quart de l’ouvrage dresse un tour d’ho- politicien, légionnaire… même roublard, création
rizon exhaustif de l’antiquité romaine. votre groupe sera digne de Janus. Prix constaté • 49 € pour le
La juste dose a été trouvée pour ne pas livre et 29 € pour l’écran
Le système de jeu reprend celui d’Antika.
basculer dans une encyclopédie, tout
Les quatre caractéristiques sont les piliers
en donnant assez d’informations à un
du personnage. Les compétences ratta-
MJ profane. Les nombreuses locutions
chées représentent l’acquis des cursus
latines qui émaillent le texte feront de
et les centres d’intérêts. La somme des
vous des plébéiens éduqués. J’aime :
deux indique le nombre de D10 à lancer + Le contexte historique
La société romaine était complexe et pour réussir un test, dont le seuil de réus-
rythmée par la religion. Un focus impor- exhaustif sans être
site est calculé sur un tableau de résolu- rébarbatif
tant y est dédié. Le panthéon grec a tion. Ce retour à l’ancienne fonctionne + Les illustrations pleine
été syncrétisé avec les traditions anté- bien et résiste à toutes les situations. page
rieures. De l’esclave au patricien, pas Jusqu’aux actions héroïques, qui se nour- + La variété des cursus de
une heure n’échappe à l’empreinte des rissent de Gloire, une caractéristique à personnages
dieux. Pour autant, Imperator n’est pas part qui devra monter aux sommets pour
tourné vers des héros divins, mais vers
des mortels qui visent l’excellence. Si
décrocher les lauriers. On rêve de surpas- J’aime moins :
ser Alexandre, mais les règles de combat – Des règles de combat de
le bestiaire propose quelques créatures de masse peinent à convaincre. La Gloire masse en demi-teinte
fantastiques, le thème principal reste est quasiment le seul outil pour comman- – Pas de scénario pour se
très humaniste. Les arts divinatoires
der aux armées, qu’il faudra bien exploiter lancer tout de suite
et occultes sont les seules sources de
pour faire triompher les légions.
fantastique. Ils englobent plusieurs
facettes et assimilent les traditions Olivier Halnais

CRITIQUES | 95
96 | CRITIQUES

 SHADOWRUN | JEU DE RÔLE (VF)

FREE SEATTLE
Plongée dans les ombres
Contrairement à ce que son titre pourrait laisser croire, ce
supplément n’est pas d’une mise à jour du guide de Seattle,
mais un recueil d’aventures.

C
ertains auront pu regretter l’ab- runners : vol de données, exfiltration,
 sence de scénario dans le livre de escorte, enquête. Cerise sur le gâteau,
base, mais ce supplément pallie ils évitent le syndrome du Johnson qui
ce manque de manière fort satisfai- double les PJ, et les mettront plutôt face
Fiche technique
sante, avec cinq scénarios proposés au à des dilemmes moraux. Contrairement
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Livre en couleurs fil des pages en plus d’une description au premier scénario traduit, ces quatre
de 120 pages à couverture courte et générale de la ville. aventures spécifiques à la VF sont bien
rigide plus une carte des amenées, bien décrites, reposent sur
Seattle, 2078 de bonnes transitions et une bonne
districts de Seattle
Prix constaté • 29,90 € La situation à Seattle dans cette si- construction des scènes, avec en plus
xième édition est intéressante, car le des conseils pour les transposer éven-
statu quo est mis à mal par des envies tuellement en France. Ils sont aussi pré-
séparatistes des UCAS d’une partie cédés de quelques pages de conseils au
de la population et de la gouverneure MJ, toujours appréciables, pour gérer les
nouvellement élue. Toutefois, seul le phases de négociations et d’enquête.
premier scénario (« L’Épreuve du feu »)
s’appuie réellement sur ce nœud d’in- Le pied dans la porte
trigues politiques. Malheureusement, il Shadowrun est jeu qui propose à la
le fait de manière extrêmement super- fois un univers et un système intimi-
ficielle, avec des scènes qui requerront dants. Une telle compilation de scéna-
beaucoup de travail de la part des MJ rios presque prêts à jouer est une rareté
afin de les rendre crédibles et d’éviter dans la gamme, toutes éditions confon-
J’aime : que les joueuses ne se sentent les pan- dues. Le jeu nous avait en effet plutôt
+ Des runs emblématiques tins d’une histoire qui se moque d’eux. habitué à des campagnes et des sup-
+ Des scénars très structurés L’implication et l’agentivité risquent pléments de contexte velus. C’est un
+ Les dilemmes d’être ici difficiles à obtenir
changement bienvenu et qui sera sans
Passée cette légère déception, les nul doute utile aux MJ qui souhaitent
J’aime moins : quatre autres scénarios sont heureuse- se lancer avec cette sixième édition. Un
– Un certain manque ment d’excellentes introduction à l’uni- supplément qui complémente de belle
de développement de vers de Shadowrun, qui valent bien l’ac- manière le livre de base.
« L’Épreuve du feu » quisition de ce supplément. Ils couvrent
– Des illustrations inégales quatre opérations typiques pour des Thomas Robert
SHADOWRUN | JEU DE RÔLE (VF)

STREETPÉDIA
Encyclopédie néo-anarchiste du
6e monde
Avec cette sixième édition, on sent l’envie de l’éditeur de reconquérir
une partie du public en facilitant la courbe d’apprentissage.

E
n constituant une sorte de mini-en- piocher et développer les recherches au


 cyclopédie d’une centaine de pages besoin. Cela aurait sans doute été un
répertoriant plus de deux-cents travail de Titan, mais qui aurait fait de
entrées, sans aucune info technique, la cet ouvrage un supplément indispen-
première partie de ce supplément promet sable toutes éditions confondues.
d’être à la fois une porte d’entrée et un
glossaire, aussi indispensables l’un que Des ajouts bien de chez nous
Fiche technique
l’autre, pour qui voudrait plonger dans les La deuxième partie de l’ouvrage est ori- Éditeur • Black Book
ombres. Sont passés en revue à la fois des ginale à la version française et rassemble Éditions
personnages emblématiques de l’univers quatre dossiers faisant le point sur la Matériel • Livre en couleurs
(Dunkelzahn, Harlequin, Lofwyr, etc.), des situation depuis 2077. Ce sont des textes de 176 pages à couverture
lieux et régions (Aztlan, Denver, Japon, notamment conçus pour compenser le rigide
les deux Tir, etc.), des organisations poli- fait que la gamme VF de la 5e édition ne Prix constaté • 35 €
tiques, des corporations (bien entendu) comprend pas l’ensemble des ouvrages
mais aussi des concepts importants de VO. Un indispensable pour qui ne suit que
l’univers (extraterritorialité, SFC, etc.). la gamme VF, donc. Les quatre dossiers
traitent d’Ares et des esprits insectes,
0 % Technique, 100 % Utile du syndrome de fragmentation cognitive
Les entrées n’ont pas toute la même (SFC), des mégacorpos AAA et de la secte
longueur ou le même niveau de détail, des Nulls. Le plus intéressant des quatre
mais suffisent généralement à donner me semble le topo sur les AAA, à la fois
les bases nécessaires. L’encyclopédie court et complet, passant en revue les af-
semble viser plutôt les MJ que les faires courantes, les figures importantes
joueuses, car certains secrets ou cer- et les relations avec les runners.
taines parties du metaplot de l’uni- Globalement, Streetpédia est une vraie
vers sont parfois évoqués. Le tout est bonne idée pour débuter la gamme 6e J’aime :
présenté et écrit comme un recueil + La remise à plat
édition, complétée avec intelligence par
de textes et d’articles compilés par + Le panorama des
le collectif responsable de la gamme en
des néo-anarchistes dans l’univers de corpos AAA
VF. Si vous suivez les gammes VO et VF
Shadowrun. Typique de la gamme, cette + L’envie de raccrocher les
depuis des éons, vous n’y trouverez sans
approche est immersive, mais possède wagons de la VF
doute rien de nouveau, mais si vous (re)
certaines limites dans le contexte d’une
plongez dans SR avec cette édition ou
encyclopédie de ce genre. En tout cas, J’aime moins :
avec Anarchy (chroniqué dans Casus Belli
c’est dense et utile. Un seul regret pour – Pas de références croisées
#33), l’ouvrage sera sans doute présent
ma part, que les entrées n’aient pas été
à votre chevet pour un bon moment.
accompagnées de références aux sup-
pléments passés, histoire de pouvoir Thomas Robert

CRITIQUES | 97
98 | CRITIQUES


NEPHILIM | SUPPLÉMENT DE CAMPAGNE NEPHILIM | SUPPLÉMENT DE SCENARIO NEPHILIM | SUPPLÉMENT DE CAMPAGNE

ÉOLE L’ÉVEIL DES LA NOUVELLE YS


Au gré des vents ÉLÉMENTS L’écume du passé
Le supplément invite les joueurs Version très augmentée du pre-
La danse des mnémonistes
dans un voyage au long cours à la mier scénario paru pour Nephilim,
recherche des souvenirs disparus Aussi riche en situations qu’éco- cette courte campagne en trois
d’une Figure du monde occulte : nome en pagination, l’ouvrage est scénarios propose aux joueurs de
Éole en personne. Le déroulé de la un bac-à-sable régional en Rhône- remonter le fil d’un mystérieux ma-
campagne, s’adressant aux me- Alpes. Il prend la forme d’une en- nuscrit jusqu’à la redécouverte de la
neurs expérimentés, est particuliè- quête plongeant les personnages à la mythique cité d’Ys dont ils devront
rement ouvert, à commencer par la recherche de fragments de mémoire, décider du sort. La proposition d’en
mise en scène de son personnage perdus plusieurs décennies aupa- faire un prologue au Souffle du
principal pouvant être interprété ravant. Rien n’étant jamais simple, Dragon permet d’y insérer natu-
par le meneur ou l’un des joueurs les sanctuaires d’autrefois sont rare- rellement le groupe de joueurs et
de la table, de manière exclusive ment restés en l’état, et les cachettes d’approfondir les mystères de la
ou partagée. Pour les plus réfrac- idéales d’hier ont subi les affres du cité engloutie. Pour les autres, ils
taires aux bacs-à-sable, différentes temps. Le scénario se destine essen- auront entre les mains un exemple
béquilles sont proposées par les tiellement à des joueurs et meneurs solide des possibilités offertes
auteurs, dont deux scénarios et expérimentés, capables d’improviser par l’adaptation des mythes et lé-
une suggestion de structure. Il en sur le jeu de piste proposé. Ce dernier gendes à l’univers de Nephilim, et
résulte une invitation au voyage à possède une originalité : les souve- une campagne accessible permet-
la matière particulièrement riche et nirs retrouvés sont matérialisés par tant d’introduire progressivement
souple. des bouts de texte dissimulant des des joueurs débutants aux enjeux
indices sur la localisation des autres occultes.
Timothée Aubry
fragments. Si le procédé ludique ap- Timothée Aubry
porte une dynamique intéressante,
sa rédaction à la première personne
est susceptible d’entraîner chez les
joueurs l’impression d’être dépossé- Éditeur • Mnémos (1ère impression)
dés de leurs personnages. /Label Ludika (2nde impression)
Matériel • Livret couleur de
Timothée Aubry 60 pages (Mnémos) / Livre couleur
Éditeur • Mnémos Éditeur • Mnémos à couverture rigide de 382 pages
Matériel • Livret couleur de Matériel • Livret couleur de (Label Ludika)
80 pages 32 pages Prix constaté • 35 € (Mnémos) /
Prix constaté • 39 € Prix constaté • 30 € 55 € (Label Ludika)
CRITIQUES | 99
100 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 DOSSIER DUNE | JEU DE PLATEAU VF

DUNE
Qui contrôle le plateau contrôle
l’épice. Qui contrôle l’épice gagne la
partie.
Il est des jeux de plateau mythiques et le Dune d’Avalon Hill
est de ceux-là. S’il revient comme un ghola, a-t-il survécu à
l’épreuve du temps ?

L
a SF féodale de Dune, mâtinée de peu d’épice de départ – la monnaie du
 spiritualité et d’écologie, a ins- jeu – et de quelques capacités spéciales.
Fiche technique piré nombre d’univers, allant de Une joueuse devra prendre le contrôle de
Éditeur • Gale Force 9
Battletech à WH40k. Avalon Hill a pro- 3 forteresses et tenir jusqu’à la fin du tour.
Matériel • Une boîte
duit en 1979 un jeu qui faisait partie de Dune est simple dans son cœur de
contenant le plateau, un
la ludothèque idéale de toute joueuse règles : au début de chaque tour, la tem-
livret de règles, un livret
passionnée, du fait de sa richesse.
de démarrage, 6 écrans pête ravage ce qui se trouve sur son che-
de joueuse, 6 résumés de min. Puis de l’épice apparaît dans l’une
faction, 2 roues de bataille, Arrakis, planète des des régions du jeu, à exploiter pour obte-
119 cartes et 324 pions.
Prix constaté • 44,95 €
sables nir la monnaie du jeu. Éventuellement,
un Nexus apparaît : seul moment où on
Dune est prévu pour 6 joueuses qui n’ont peut forger (ou dissoudre) une alliance.
pas peur d’une partie d’environ 5 heures.
Et bientôt sur vos Mais sans temps mort : les négocia-
Ensuite, les joueuses enchérissent pour
tables de jeux obtenir des cartes Trahison, qui per-
tions et marchandages ont lieu en per-
C’est un peu la frénésie mettent de réserver quelques mauvaises
manence et nul n’attend que toutes les
autour de la licence et le jeu surprises aux autres. On ramène à la vie
autres aient joué pour se réintéresser au
de plateau n’y échappe pas, des troupes ou des leaders décédés, on
plateau. Au contraire, chacune suit tout
avec plusieurs nouveautés paie la Guilde pour envoyer des troupes
ce qu’il se passe car on peut rater une
en préparation. Dune : sur la planète et, enfin, on passe à la
alliance-clef, un mouvement de troupes
Betrayal est une nouveauté phase de combat. Les survivants ré-
discret, un échange de services critique.
proposée par Gale Force coltent l’épice, on vérifie les conditions de
Nine aux couleurs du film de Sur le plateau, Arrakis est découpée en victoire et un nouveau tour commence.
Villeneuve. Chaque joueur zones (dont des forteresses). Une tem-
pête de sable éternelle, aux vents ca- Le combat implique de choisir un lea-
incarne un rôle secret parmi der qui mène les troupes et risque sa
quatre (Noble ou soldat, pables de poncer la chair, tourne autour
de la planète, interdisant tout accès aux vie. Et de sacrifier toutes les troupes
Atréides ou Harkonnen). Une
forteresses du secteur qu’elle recouvre, engagées dans le combat. Pour pouvoir
n-ième variante des Loups-
et détruisant le reste. gagner, il va donc falloir doser, afin que
Garous de Thiercelieux ?
Arrivée prévue en VF très la victoire soit utile.
Le but : prendre le contrôle d’Arrakis,
prochainement, si ce n’est source de la seule chose qui ait vraiment
pas déjà le cas quand vous de la valeur dans l’Empire, l’épice. Pour ce Un jeu subtil
lirez ces lignes. faire, chaque joueuse contrôle une faction Ce qui fait l’immense force de ce jeu ?
(suite marge page suivante) composée de leaders et de troupes, d’un Les règles avancées : une fois les bases
Dune The Dice Game
Ce Dune est loin d’être le seul sorti. On ignorera le lamentable jeu paru en 1984, ainsi que l’anecdotique
JCC pour s’intéresser à Dune The Dice Game (ex-The Dice Must Flow / Dune Express). Pour 3 à 8, au graphisme
irréprochable, il est disponible gratuitement en Print & Play sur Boardgamegeek. Il vise à proposer les
sensations de son aîné mais avec des parties bien plus courtes (45 minutes). Les principes sont les
mêmes : Arrakis, des régions, des forteresses, la tempête qui balaie tout, de l’épice et chaque faction avec
des capacités spéciales.
Pour préparer son tour, on lance des dés couverts de symboles, en gardant au moins un, et relançant
les autres, jusqu’à ce que tous les dés soient gardés. Avec ces dés, on peut : acheter des troupes, les
faire atterrir, déplacer la tempête, forcer des alliances fragiles et tenter de conquérir les forteresses pour
gagner.
Bien plus rapide, plus simple à expliquer et on peut en faire plusieurs parties d’affilée en une après-midi,
avec un plaisir constant. Son seul défaut est qu’il faut l’imprimer et le fabriquer, avec pour principale
difficulté les dés.

acquises, il faut jouer avec car ce sont La nouvelle édition de Gale Force 9 est (suite marge page précédente)
elles qui rendent le jeu flamboyant. présentée avec un design visuel qui fut Plus intriguant, Dune : House
Chaque faction a suffisamment de ca- à une époque disponible en print & play of Secrets est une nouvelle
pacités spéciales pour que chacune joue en ligne quand le jeu avait disparu des itération de l’acclamé
à un jeu différent. Ainsi, la Guilde reçoit étals. Mais ce n’est pas le seul change- Detective, un jeu d’enquête
les paiements de toutes les autres ment. Des décennies de retours de par- utilisant pleinement les
joueuses, ce qui en fait immédiatement tie ont permis des modifications et cor- recherches sur Internet
la faction la plus riche du jeu. L’Atreides rections sur le jeu. Déjà, disparaissent pour vous mettre dans
a le don de prescience. Etc. Ce jeu est les deux extensions originelles, Duel l’ambiance. La partie
une orfèvrerie complexe, d’un équilibre et La Moisson de l’Épice (incluses dans enquête sera remplacée par
rarement atteint : aucune faction n’est la VF de Descartes). La perte n’est pas un aspect plus narratif. L’idée
la meilleure. Certaines seront simple- grande – La Moisson est mauvaise et est curieuse, mais étant
ment plus faciles à jouer. Ces règles re- Duel anecdotique. Peut-être les rever- donné la qualité d’écriture
produisent l’ambiance du livre, donnent ra-t-on dans des extensions futures. De de son prédécesseur, on
une grande solidité à chaque faction et plus, la partie est (un peu) raccourcie, laisse volontiers à House of
régalent la joueuse d’une expérience les factions ont été légèrement révi- Secrets sa chance.
nouvelle à chaque partie. sées et les conditions de victoire liées Slawick Charlier
Le défaut est la complexité. Il faut aux alliances ont enfin été clarifiées.
prendre en mains ces règles et connaître GF9 nous régale donc d’une version J’aime :
toutes les factions pour parvenir à sor- modernisée. + L’ambiance à la table,
tir son épingle du jeu. Enfin, une partie l’atmosphère issue du livre
La première extension GF9 reprend + Les règles parfaitement
pouvant durer jusqu’à 5 h, il faut trou-
deux factions technophiles parues dans huilées
ver un groupe de 5 ou 6 passionnées
feu The General : Bene Tleilax et Ixiens. + Un jeu d’une grande
pour que cela prenne tout son sel.
Une autre à venir proposera le CHOM et profondeur
la maison Richese.
AH, GF9 ou FFG ? Et aujourd’hui ? Toujours solide dans J’aime moins :
Dune fut édité en 1979 par Avalon ses mécanismes, il souffre de rester – Des parties longues
Hill, avec une réédition suite au film un jeu aux parties longues, avec une – Une grande courbe
de Lynch dite « Sting Cover ». Et en VF courbe d’apprentissage élevée et il fau- d’apprentissage
par Jeux Descartes (1993), illustré par dra plusieurs parties pour en maîtriser – Nécessité d’être au moins
Vatine. En 2012, Rex de FFG a repris la tout le sel. 5 pour qu’il prenne toute sa
mécanique mais dans l’univers de son saveur
Twilight imperium. Loris Gianadda

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 101


102 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 DOSSIER DUNE | CINÉMA

RETOUR SUR LES


ADAPTATIONS
Est-ce que le film de Denis Villeneuve fait oublier toutes les
autres ?

A

vec la sortie d’une nouvelle leur sens. Les fans de l’œuvre appré-
 adaptation de Dune, la geekos- cieront sans doute, les néophytes pour-
phère s’est à nouveau emparée raient se retrouver un peu perdus.
de l’œuvre de Frank Herbert : film, jeux Autre choix fort : les couleurs. Le tout
de plateau, livres, jeu de rôle… Dune est paraît parfois un peu terne, à l’image
déclinée à toutes les sauces. Difficile des uniformes des Atréides, Harkonnen
Dune, la série télévisée de ne pas avoir d’attentes pour l’adap- et Sardaukar tout en nuances de gris et
Le film de Lynch est marqué tation d’une saga réputée inadaptable. de noir. On est loin du côté baroque et
par une démesure qui colle Difficile aussi d’éviter le jeu des compa- crasseux de Lynch ou des choix colorés
mal à la durée réduite du raisons avec les précédentes tentatives.
montage imposée par son de la mini-série. Mais à l’écran, cela fait
producteur. C’est, en somme, d’Arrakis la principale source de lumière
tout l’inverse de la série Des parti pris forts et de couleurs. Les prises de vue du dé-
télévisée Dune qui naît au Ce qui frappe tout d’abord dans le film sert sont souvent splendides et offrent
début des années 2000. Avec de Villeneuve, ce sont les choix du réa- un contraste bienvenu.
trois épisodes et une durée lisateur, dont certains à contre-courant Dernier pari audacieux : ne proposer
totale de plus de 4 h, elle de ce que nous proposent beaucoup de que la première moitié du premier livre.
peut enfin prendre le temps blockbusters. Bien entendu, on retrouve La seconde est déjà planifiée pour 2023,
de poser le vaste univers de la patte caractéristique du Québécois en espérant assez de succès pour finan-
Franck Herbert. Et se paye dans l’image et le rythme du film. Mais cer aussi Le Messie de Dune, voire Les
même le luxe d’une suite de il y a aussi un choix fort et affirmé de ne Enfants de Dune. Sans eux, le premier
durée similaire couvrant le pas prendre le spectateur pour un idiot. opus peut être confondu avec une his-
Messie de Dune et les Enfants Très peu d’exposition et pas de voix off, toire classique d’initiation et de leader
de Dune. des aspects importants de l’univers charismatique, piège dans lequel était
(suite marge page suivante) sont montrés mais sans emphase sur tombé la version de Lynch. Dune mérite

Dune, le projet fou de Jodo


Adapter Dune est une idée qui naît dès les années 70 dans l’esprit d’un artiste singulier,
Alejandro Jodorowsky. Le casting hors norme regroupe David Carradine, Orson Welles et
même Mick Jagger. Plus fou encore, Salvador Dali doit incarner l’empereur Padishah Shaddam
IV. L’équipe technique est à l’avenant, avec Dan O’Bannon aux effets spéciaux, tandis que
H.R. Giger, Moebius et Chris Foss assurent design et concept art. Pink Floyd puis Magma sont
approchés pour la musique.
Le projet ne voit jamais le jour, tué par sa démesure et l’excentricité de son réalisateur. Tout n’est
pas perdu : l’équipe artistique est récupérée pour travailler sur un certain Alien, Jodo recycle ses
idées dans la bd l’Incal. L’histoire hors norme de ce non-film forcément idéalisé par les fans est
l’objet d’un documentaire éclairant, Jodowrosky’s Dune.
Dune, le projet maudit de David Lynch
Si la version de Lynch voit quant à elle le jour, ce n’est pas non plus sans mal.
Le projet est initié par le producteur De Laurentiis qui tente de s’imposer en
permanence et rentre régulièrement en conflit avec le réalisateur.
Principale victime, le montage est réduit à 2 h 15 seulement. Pour garder la
complexe intrigue lisible, Lynch recourt à des artifices, en particulier une voix off
très présente. Résultat, le film est débouté par la critique, fait un flop au box-
office et finit renié par son réalisateur.
Il subsiste pourtant quantité de fulgurances dans cette pellicule qui en font une
œuvre attachante malgré tout. Le casting est impeccable, le design baroque du
film fonctionne bien, la musique de Toto et Brian Eno donne une belle ampleur
aux images. Pas si mal, finalement…

assez de pellicule pour déployer la saga Autre petite déception, la musique. (suite marge page précédente)
dans toute son ampleur et expliquer Elle est souvent trop présente sans être Sans surprise, ce qu’elle
la complexe réflexion d’Herbert sur le vraiment mémorable, et je ne classe- gagne en durée, elle le perd
pouvoir. rais pour l’instant pas la B.O. de Dune en caractère. Les moyens
dans les plus belles réussites de Hans limités la placent loin des
Quelques ratés Zimmer. Je la trouve beaucoup moins fulgurances graphiques du
évocatrice que ne l’était la bande ori- film de Villeneuve et elle
Globalement, j’ai aimé cette nouvelle
ginale signée Toto (dont vous avez manque cruellement de
adaptation, que j’ai trouvée fidèle.
sans doute le thème principal en tête la personnalité artistique
Villeneuve ne tombe pas dans certains
au moment de lire ces lignes, avouez), d’un réalisateur engagé.
des pièges dans lesquels ses prédéces-
ou même certains des morceaux de la Il n’empêche qu’à date, il
seurs s’étaient empêtrés. Le principal s’agit de la seule adaptation
mini-série (la scène de l’élimination des
défaut du film réside dans la manière allant au-delà du premier
conspirateurs dans le Messie).
dont le réalisateur montre la conspira- tome : c’est déjà une qualité
tion Harkonnen. Avec un rythme plu-
tôt lent, on aurait pu espérer quelques And the winner is… en soi…

scènes illustrant la complexité de la Je ne trancherai pas entre les diverses


société sur Arrakis (la scène du repas adaptations, elles ont toutes des forces
avec les notables locaux), et la montée et des faiblesses. Il faut les prendre
en puissance de la méfiance au sein du comme des œuvres indépendantes et
clan Atréides (notamment Hawat et surtout ne pas chercher à les rattacher
Gurney d’un côté, et Dame Jessica de forcément aux livres. Adapter parfai-
l’autre). tement une œuvre de cette ampleur et
de cette complexité reste une gageure
La minisérie, quels que soient ses
et dans ce contexte, cette version
défauts par ailleurs, avait pu prendre
relève bien le défi. Le film dispose de
le temps de déployer ce type de scènes,
gros moyens mais on sent clairement
qui créaient un attachement supplé-
la vision et le style de son réalisateur.
mentaire aux lieux et aux personnages.
On sent aussi l’amour pour le matériau
Or, rien de tout cela dans cette nouvelle
d’origine et le souci du détail. Reste à
version. La machination est expédiée en
voir la ou les suites, car ce n’est qu’une
quelques minutes dans un palais vide
fois l’ensemble des films terminés
et austère, avant la scène d’invasion
qu’on pourra juger le tout et apprécier
et sa débauche d’explosions. Et Arrakis
(ou non) les choix effectués.
est montrée comme une société mono-
lithique, où les seuls locaux semblent Thomas Robert & Slawick Charlier
être les Fremen du désert profond. (encadrés)

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 103


104 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 DOSSIER DUNE | LIVRES

AUTOUR DE DUNE
La frénésie autour de Dune a touché la littérature secondaire,
avec de nombreux ouvrages consacrés à l’œuvre-phare (et
pharaonique) de Frank Herbert. En voici deux des principaux…

Représentant un tiers de l’ouvrage, les


 Tout sur Dune

deux chapitres sur l’univers et les per-


Dirigé par Lloyd Chéry, journaliste, sonnages sont très complets. Ils sont
spécialiste de pop-culture et animateur centrés, c’est important de le préciser,
du podcast C’est plus que de la SF, Tout sur la période la plus connue et la plus
sur Dune (sorti dans une précédente adaptée, c’est-à-dire la chute de la
édition sous le nom de Dune, le Mook) Maison Atréides et l’ascension de Paul
est une collection de textes et d’entre- en tant qu’Empereur. C’est ce qui se
vues avec celles et ceux qui ont fait ou rapproche le plus d’une encyclopédie de
font Dune. Tout au long des 304 pages Dune, parfois dense mais toujours claire
(sa première version a été grossie de et bien écrite.
48 pages), on en apprend plus sur la
Un autre tiers s’intéresse aux diverses
vie de l’auteur, sur l’univers lui-même
adaptations du livre, qui ont débuté du
et les personnages qui l’habitent, sur
vivant de Frank Herbert et ont conti-
les réflexions philosophiques qui sous-
nué bien après son décès en 1986. À ce
tendent le récit, ainsi que sur ses di-
niveau, rien à dire c’est très complet :
verses adaptations, au cinéma bien sûr,
films, série, comics, jeux, jeux vidéo,
mais aussi les adaptations ludiques et
tout y est. Y compris bien entendu une
vidéoludiques.
évocation de la dernière adaptation en
Un travail de Mentat date de Denis Villeneuve.
Les sujets abordés sont extrême- Seul bémol, beaucoup de place a été
ment vastes, depuis des panoramas de accordée à l’adaptation de Jodorowsky
l’œuvre et de la vie d’Herbert jusqu’à qui n’a jamais vu le jour (et est donc
des articles explorant la plausibilité naturellement devenue mythique). Une
scientifique ou géopolitique de certains partie de cette place au moins aurait pu
Fiche technique Tout aspects de l’univers, en passant par être accordée à la mini-série de Sci-Fi
sur Dune l’étude des principaux personnages. Channel.
Éditeur • L’Atalante J’ai particulièrement apprécié la pre-
Matériel • Livre A4 de mière partie du mook, qui se concentre Une vraie réussite
304 pages couleurs sur la vie de l’auteur sans éluder cer- Une fois l’ouvrage terminé, on ne peut
couverture souple taines zones d’ombre, et sur la genèse que saluer l’ampleur du travail accom-
Prix constaté • 32 € de l’œuvre et de son arrivée en France. pli, qui fait honneur à l’une des œuvres
Une belle surprise, par exemple, que majeures de la science-fiction. C’est
de retrouver une entrevue avec Wojtek une compilation qui peut aussi bien
Siudmak, l’artiste qui illustrait les se lire d’une couverture à l’autre qu’en
couvertures inoubliables des versions picorant ici et là au gré de ses envies.
Presses Pocket. Même si l’ouvrage s’adresse par nature
Et pour une poignée de sable de plus
Dune, exploration scientifique et culturelle d’une planète-univers (Le
Belial, 2020) est un exercice devenu classique de confronter un univers
fictionnel aux sciences réelles. C’est à la fois éclairant ou vain, selon
votre point de vue, mais peut fournir une clef de lecture intéressante
à l’univers d’Herbert.
Dune, un chef-d’œuvre de la science fiction (Dunod, 2020) est une analyse
similaire à celle de Visions de Dune. L’analyse y est plus détaillée, mais
centrée quasi exclusivement sur le premier tome de la saga.
Côté beau livre, L’Art et l’âme de Dune (Hachette, 2021) est un ouvrage
consacré au film de Villeneuve. Il vaut avant tout comme référence
iconographique, et pourra vous servir à illustrer de fort belle manière vos
parties.
Enfin, indiquons que les dernières éditions des romans comprennent des
annexes passionnantes sur l’univers, qui rappellent celles que l’on trouve
dans les œuvres de Tolkien. Carte d’Arrakis, articles encyclopédiques
et surtout un index très complet constituent des outils précieux pour
pénétrer dans les sables d’Arrakis.

aux fans, qui apprécieront la qualité et évoqués. Un dernier chapitre aborde le


la variété des intervenant(e)s, il saura travail de mise en musique de l’univers.
sans nul doute intéresser aussi les néo- Les Visions de Dune est avant tout un
phytes qui voudront aller plus loin et travail d’analyse. Il n’aborde pas tant
se donner une idée de ce qui les attend Dune en tant qu’univers ou œuvre ro-
avant de poursuivre la saga après Dune. manesque qu’en tant que licence. En
ordonnant les sujets par ordre chrono-
Les Visions de Dune logique, il en dresse une histoire assez
Cet ouvrage est proposé par Third complète au travers de ses différentes
Éditions, spécialiste de la littérature incarnations et médiums.
secondaire dans le domaine de la pop À noter que les pages consacrées aux
culture – principalement le jeu vidéo, romans comprennent un résumé com-
mais aussi la culture manga. Un brin plet de chacun d’eux. C’est utile pour
plus austère que Tout sur Dune (noir se remettre les idées en place (…ou évi-
& blanc, pas d’illustration), il est aussi ter la lecture des écrits fort passables
l’œuvre d’un unique auteur. d’Herbert fils…) mais occupe tout de Fiche technique Les
Au programme, un chapitre pour même près de la moitié de la pagi- Visions de Dune
chacun des romans de la saga, y com- nation, laissant assez peu de place à Éditeur • Third Éditions
l’analyse proprement dite. Matériel • Livre de
pris ceux d’Herbert fils, mais aussi sur
chaque adaptation filmique – y com- Il en résulte néanmoins un ouvrage à la 256 pages noir & blanc
lecture agréable et intéressante et fina- couverture rigide
pris les deux séries TV des années
lement très complémentaire de Tout Prix constaté • 24,90 €
2000 sur lesquelles Tout sur Dune a fait
l’impasse. sur Dune.
Les adaptations vidéo-ludiques, Thomas Robert (Tout sur Dune) &
dont l’importance dans l’histoire du Slawick Charlier (Les Visions de Dune et
média est de premier ordre, sont aussi encadré)

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 105


106 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 STAR WARS

LE BRIC-À-BRAC DU
JAWA
Pour chaque numéro, nous farfouillons dans un vieux
sandcrawler tout rouillé qui fourmille de choses en
provenance d’une certaine galaxie lointaine, à la recherche
de trucs plus ou moins utiles à vous proposer…

L
a sortie de l’épisode IX de Star avant l’épisode I de la saga. La paix
 Wars n’a pas sonné le glas de règne dans la galaxie, la République et
cette formidable saga, loin de là. les jedi travaillent main dans la main
Lucasfilm multiplie les projets tous pour apporter la sécurité aux colons qui
média confondus. Sur le petit écran, le s’installent aux confins de la galaxie.
succès de The Mandalorian a permis Pour cela, la chancelière Lina Soh a
le lancement de plusieurs mini-séries lancé de grands chantiers, le plus em-
comme The Book of Boba Fett, diffusé
blématique étant la construction d’une
depuis fin décembre, et de Andor, en
station spatiale, le Flambeau stellaire.
production en même temps que Obi-
Wan Kenobi. Mais peu avant son inauguration en
grande pompe, une catastrophe d’une
Côté littérature, 2021 a été l’année du
lancement en fanfare d’une nouvelle ampleur sans précédent a lieu : un vais-
époque, celle de la Haute République. seau embarquant des milliers de colons
Une première vague de romans est sor- rencontre un obstacle en plein hyperes-
tie en janvier pour toucher tous les pu- pace. La manœuvre d’esquive tentée
blics de 7 à 77 ans : La Lumière des Jedi par son capitaine disloque le vaisseau
pour les adultes, En pleines ténèbres qui, morceau par morceau, va réintégrer
pour les ados et jeunes adultes, et Une l’espace réel à haute vitesse, percutant
Épreuve de courage et The Great Jedi éventuellement tout ce qui se trouve
rescue pour les plus jeunes. Sans par- sur son chemin.
ler de la série comics tout simplement C’est l’occasion de découvrir une bro-
baptisée La Haute Republique. chette de nouveaux héros, dont une
Une seconde vague est arrivée cet bonne partie de jedi, qui vont essayer
été, avec de nouveaux romans et une de limiter les dégâts et de sauver des
deuxième série de comics, et une millions de vies. Ainsi que de nouveaux
troisième vague s’annonce déjà pour « méchants » qui, pour l’occasion, ne
début 2023. Mais commençons par le sont pas les terribles Siths mais des
commencement. pirates, les Nihils, qui disposent d’une
Fiche technique
Titre • Star Wars – La Lumière technologie secrète leur permettant
des Jedi La Lumière des Jedi d’emprunter des « voies » dans l’hy-
Auteur • Charles Soule La Haute République est donc une nou- perespace. Grâce à elles, ils peuvent
Éditeur • Pocket velle gamme/période de l’univers Star mener des raids de grande précision et
Prix constaté • 9,50 € Wars, qui se situe environ deux siècles faire régner la terreur sur la galaxie. La
paix est menacée, les jedi ont du pain découvrir la seconde menace majeure
sur la planche. de La Haute République, les Drengirs,
La Lumière des Jedi est la pierre angu- que nous retrouverons dans les romans
laire de cette nouvelle saga, le roman et comics qui suivent. Si la paix règne
qui pose les bases, présente les nou- encore à peu près sur la galaxie, la
veaux protagonistes, campe le décor. République et les jedis ont définitive-
Charles Soule fait un travail remar- ment découvert de redoutables adver-
quable : il parvient à vous faire sentir à saires à combattre. En deux romans, le
la maison (même s’il n’y a pas de Siths décor est définitivement posé !
ni de Stormtrooper, vous êtes dans Star
Wars, c’est indéniable) tout en renou- Une épreuve de
velant le genre. courage
En pleines ténèbres Star Wars est un divertissement qui
touche toutes les générations, et les
La Haute République n’est pas le tra- plus jeunes ne pouvaient être délais-
vail d’un seul auteur mais celui de cinq sés par la nouvelle saga. C’est Justina
auteurs qui ont déjà commis plusieurs Ireland qui se charge d’initier les 8-12 Fiche technique
excellents romans et comics Star Wars ans avec un chouette roman qui plaira Titre • Star Wars – En pleines
ces dernières années : Charles Soule, même aux adultes. Pour faciliter l’iden- ténèbres
Cavan Scott, Claudia Gray, Justina Auteur • Claudia Gray
tification des jeunes lecteurs aux per-
Ireland et Daniel Jose Older. Réunis Éditeur • Pocket
sonnages, les héros sont des jeunes :
au Skywalker Ranch, ils ont réfléchi Prix constaté • 9,50 €
une jedi de 16 ans, un padawan ayant
ensemble à ce que serait la Haute perdu son maître, et deux enfants qu’ils
République, apportant chacun sa pierre accompagnent. Pour autant, l’intrigue
à l’édifice, rebondissant sur les propo- s’inscrit dans le contexte global et
sitions des autres et exploitant les dif- ne se veut pas simpliste : le vaisseau
férents personnages créés. La méthode transportant les héros est détruit par
est d’une redoutable efficacité, et si des Nihils, et les quatre enfants ne
les ouvrages publiés visent des publics survivent que grâce à un jedi et leur as-
différents, ils constituent cependant un tuce. Perdus dans l’espace à bord d’une
tout cohérent que parents et enfants navette en mauvais état, ils décident
pourront partager. de se poser sur une lune, qui va bien
Ainsi, tandis que l’intrigue de La entendu receler des dangers.
Lumière des Jedi est consacrée à la Le point commun de ces ouvrages est
grande catastrophe hyperspatiale et à la forte présence des jedis, diplomates,
son impact au niveau de la galaxie, En aventuriers ou guerriers… Certes,
pleines ténèbres se focalise sur un petit d’autres personnages brillent à leurs
groupe de personnages, dont le pa- côtés, ingénieurs, roublards, pilotes, Fiche technique
dawan Reath Silas, qui a dû se résigner soldats, mais les jedis sont définitive- Titre • Star Wars – Une
à quitter Coruscant pour rejoindre son ment à l’honneur dans cette nouvelle Épreuve de courage
maître, la respectée Jora Malli, pour la saga qui ne fait que commencer. Les Auteur • Justina Ireland
rejoindre au Flambeau stellaire. En rai- premiers livres fournissent déjà de Éditeur • Hachette Jeunesse
son de la catastrophe hyperspatiale, le nombreux détails qui ne demandent – La Bibliothèque verte
transport de Reath doit quitter l’hype- qu’à être exploités en JdR pour que, à Prix constaté • 5,95 €
respace et se réfugier dans une étrange votre tour, vous portiez la lumière des
station spatiale abandonnée au milieu jedis dans la Bordure extérieure et lut-
de nulle part. tiez contre les Nihils et les Drengirs…
Si les Nihils sont au rendez-vous, En Marc Sautriot
pleines ténèbres est aussi l’occasion de Illustration : Laura Escoin

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108 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 COIN DES COMICS

PLANETARY
It’s a strange world… Keep it that way.
Une organisation privée réunissant des « archéologues de
l’étrange » met au jour les divers secrets de l’histoire du monde
– sans avoir peur de révéler quelques vérités enfouies au
passage. Mais quand ses membres creusent un peu trop, de
vieux ennemis décident de passer à l’action

P
lanetary est une œuvre scénari- Le pire arrive quand Planetary contra-
 sée par Warren Ellis, qui poursuit rie les plans des Quatre, un groupe de
là sa reprise en main de l’univers super-astronautes orientant le destin
Wildstorm. Pensé comme un comic- de l’humanité depuis un demi-siècle.
book post-moderne, ce titre en vingt- Pour ces êtres à l’influence et aux
sept numéros rend hommage au fil de moyens illimités, l’agence devient trop
Wildstormverse ses pages à toute la culture populaire menaçante et il est temps de se débar-
L’univers Wildstorm fut créé mondiale – des pulps d’avant-guerre rasser d’Elijah Snow et de ses cama-
dès les débuts d’Image par aux films hongkongais des années rades afin que les plus grandes et les
Jim Lee, avec notamment plus dérangeantes vérités restent bien
80, de la littérature des détectives de
la série WildCATS. Mais la enterrées – dont l’identité du fameux
l’étrange aux kaijus japonais… Le tout
franchise connut son âge « quatrième homme » de l’organisa-
en intégrant cette mosaïque mytholo-
d’or sous l’égide de Warren tion, celui qui pourrait mettre fin au
gique dans une passionnante théorie règne feutré des Quatre…
Ellis qui – reprenant le titre
de l’art de raconter des histoires propre
StormWatch – y injecta une
bonne dose de paranoïa et à l’auteur.
Les Guides Planetary
de barbouzeries. De tout cela
émergèrent les deux séries- Le quatrième Disons-le tout net : Planetary appar-
tient au cercle restreint des meilleurs
phares de l’auteur : Authority
et bien sûr Planetary, homme comics jamais produits (aux côtés de
Watchmen ou Sandman). Commençant
qu’il put modeler afin de Individu solitaire aux pouvoirs frigori-
comme une suite de one-shots rendant
donner sa propre vision du fiants, Elijah Snow voit sa vie boulever- hommage à divers pans de la culture
comic-book et de la culture sée quand l’agence Planetary l’engage populaire (films de science-fiction des
populaire en général. et l’intègre à l’une de ses équipes de
Très liés malgré un projet années 60, kaiju eiga, ciné HK, etc.),
terrain – composée de Jakita Wagner il bénéficie déjà de l’écriture fine de
éditorial différent, ces titres
(aux capacités physiques surhumaines) Warren Ellis et du trait superbement
partagent un fond commun
(comme Jenny Sparks, Elijah
et du Batteur (un magicien de l’élec- classique de Phil Cassaday. Et peu à
Snow est un enfant du tronique). Ensemble, ils parcourent le peu, l’intrigue générale se met en place
siècle) et connaissent même monde afin d’en découvrir l’histoire et entraîne l’histoire vers un versant
un réjouissant cross-over secrète – au risque de froisser des aussi épique que profond.
mettant à l’honneur Mythe individus puissants préférant que les Car le scénariste ne se limite pas à un
de Cthulhu et dimensions mystères anciens ne soient pas tous simple hommage décliné façon liste de
alternatives. révélés… Prévert. Il intègre dans l’œuvre toute
Diverses éditions
En France, Planetary a
connu une première
publication inachevée chez
Semic, complétée chez
Panini en plusieurs albums
– jusqu’à ce qu’Urban
Comics ne reprenne
finalement les droits de DC
(dont Wildstorm était alors
une branche) en France.
Désormais, les vingt-sept
numéros de la série sont
réunis au sein de deux
grosses intégrales au riche
contenu éditorial et qui
comprennent également les
cross-over de la série avec
d’autres titres (Authority,
Batman, JLA…).
Il s’agit là de l’édition
une réflexion sur le divertissement honteuses pourraient nuire à ses puis-
à privilégier : aisée à
en général et l’intertextualité qu’il sants. Sur ce postulat, Planetary pro- trouver, complète et
entretient avec notre propre monde pose une idée des plus intéressantes : d’excellente qualité (format
– contribuant à embellir celui-ci grâce et si les PJ étaient des « archéologues et traduction), elle met
aux liens qui se tissent entre la fiction du mystère », des historiens spéciali- parfaitement en valeur
et la réalité concrète. Loin de parasiter sés dans la mise au jour des révélations ce bijou absolu qu’est
la narration, ce contenu la nourrit et les plus dérangeantes de la société où Planetary.
s’en nourrit à son tour – en une parfaite ils évoluent ? Ce postulat fonctionne
illustration de ce que Planetary nous à merveille dans les jeux offrant déjà
expose tout au long de ses pages.Il est un univers paranoïaque (on pense au
bien sûr tout à fait possible d’apprécier
Monde des Ténèbres, à Delta Green
Planetary au premier degré, grâce à ses
ou Night Black Agency) mais il serait
personnages attachants, à son histoire
encore plus intéressant d’appliquer la
puissante et à sa relecture jouissive de
formule à des mondes plus classiques.
l’histoire de l’industrie des comics – à
ce niveau, il tutoie déjà les cîmes. Mais Les joueurs y déterreraient alors les se-
dès lors que l’on plonge dans son signi- crets honteux de telle dynastie royale,
fiant, on découvre une théorie narrato- jetteraient le discrédit sur telle religion
logique pleine de pertinence et assez hégémonique, remettraient en ques-
vertigineuse dans ses implications (que tion les exploits de tel héros admiré,
Warren Ellis poussera même encore etc.Planetary appartenant à un univers
plus loin dans la série Injection). de comics, tout jeu de super-héros peut
Planetary est donc un must absolu que évidemment y puiser à pleines poi-
tout amateur de bandes-dessinées se gnées. Humanydyne vient immédiate-
doit de posséder dans sa bibliothèque. ment à l’esprit, de par son background
à tiroirs, mais bâtir un décor de jeu sur
Inspiration mesure pour une équipe de super-ar-
chéologues peut également se faire
Tout monde fictif possède son histoire
avec ICONS, par exemple.
officielle – mais aussi forcément une
histoire plus secrète, dont les vérités Romain d’Huissier

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110 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 JEU VIDÉO (VF)

THE DARK PICTURES


ANTHOLOGY : HOUSE OF
ASHES
Fallait pas trop creuser !
Après une séance de plongée qui tourne au drame et une sortie
scolaire qui vire au cauchemar, la saga The Dark Pictures nous

conduit en Irak, où l’armée américaine aura pire à affronter que


les soldats irakiens…

D
ébutée en 2019, la saga vidéolu- pas celui-là (et je le laisserai crever si
 dique de Supermassive Games re- j’ai l’occaz) ! » Un retour à un gameplay
vient pour un 3e épisode, toujours connu donc – celui des films interactifs
Fiche technique
orchestré par ce bon vieux Conservateur façon Supermassive Games (le studio
Éditeur • Bandai Namco
et son regard glaçant. en charge) – mais un décor différent,
Genre • Film interactif
jouable en multijoueur dont on voit mal l’intérêt au début…
(PEGI 18) Un mal ancestral… mais on va vite le découvrir.
Plateforme(s) • PC, PS5, Après un rapide prologue qui prend
Xbox Series, PS4, X ONE place dans une époque très ancienne 1, 2, 3 soleil !
Prix constaté • env. 30 € (on vous laisse la surprise), on se re- Pour ceux qui ne connaissent pas
trouve rapidement dans le lieu de l’ac-
les jeux The Dark Pictures, en gros le
tion principale de ce nouvel épisode :
gameplay fonctionne ainsi : on vit une
le désert irakien. Peu de temps après
histoire, on explore, on discute, on
la guerre – en 2003 plus exactement –
prend des décisions et on appuie sur
l’armée américaine squatte encore le
pays à la recherche d’armes de destruc- les bonnes touches au bon moment (ou
tion massive (cf. les replay de CNEWS QTE : Quick Time Event) : le B.A.-BA du
et cie). Et c’est au sein d’un bataillon film interactif ! Comme souvent dans
épuisé par un conflit qui s’éternise ces jeux à décisions, celles-ci pourront
qu’on va retrouver le gros des protago- avoir des conséquences beaucoup plus
nistes de cette nouvelle intrigue… loin dans le scénario : faire une blague
Comme pour chaque opus, vous aurez sexiste à ta chef au début pourra la
le choix de jouer seul et incarner les 5 pousser à t’abandonner face à un enne-
héros, ou alors de jouer en coop en ligne mi mortel… alors gaffe à ce que tu dis !
ou encore en local, meilleure configura- De la même façon, tu traces ton chemin
tion. On retrouve donc le principe plu- vers un point lumineux et bouh ! Tu
tôt sympa de faire tourner la manette passes à côté d’un indice ou un kit de
quand le jeu l’indique, et voir évoluer soin qui aurait pu te sauver les miches.
vos relations les uns avec les autres : Du coup ça vaut souvent le coup de
« Il m’a répondu de travers, je l’aime fouiller un peu.
À 5 dans un canapé ! n’est pas là. De chapitre en chapitre, on
va découvrir ses compagnons d’infor-
On ne vous racontera pas l’intrigue de tune, leurs histoires, leurs faiblesses,
House of Ashes, car c’est vraiment là mais aussi une intrigue, dévoilée petit
l’intérêt du titre. En fait, c’est l’attrait à petit par chaque document retrouvé
de base des The Dark Pictures : pas- ou nouvelle zone explorée. Pas de prin-
ser une (longue) soirée seul·e ou entre cesse à délivrer, pas d’armes à upgra-
ami·e·s à flipper au moindre petit bruit der, pas de score à pulvériser, juste un J’aime :
suspect. Si vous cherchez l’action, prou- + Une aventure qui prend
groupe d’êtres humains qui tentent de
ver vos talents au paddle et battre des aux tripes, littéralement
survivre à un fléau inimaginable. Un
records de vitesse… vous êtes au mau- (#gore)
film d’horreur interactif donc… ah oui,
vais endroit. Ici on vit un film d’horreur, + Le côté soirée film
on l’avait dit au début.
on baisse les lampes au minimum, on d’horreur entre potes
pousse le son et on s’y plonge comme Nota bene : Depuis la rédaction de ces + Un vrai travail au niveau
comme dans un gros pot de gelée pois- lignes, l’éditeur Bandai Namco a dévoi- des ambiances
seuse et malodorante. lé le teaser d’un nouvel épisode qui va
Car il ne faut pas se leurrer, ce type de
clore la saison 1 de The Dark Pictures : J’aime moins :
The Devil in Me. Apparemment une – Des QTE* trop simples
jeu consiste principalement à regarder histoire de serial killer particulière- – Les graphismes un peu
une suite de cinématiques (pas tou- ment tordu qui rechigne à rejoindre sa datés
jours dingues niveau animations des
tombe… ça promet !
visages/personnages) et on intervient
quand on vous le demande. L’intérêt Marilys Vallet

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 111


112 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 ESSAI (VO)

GAME WIZARDS
Les dessous de l’histoire de TSR
On cite souvent Gary Gygax comme l’inventeur du premier
et plus célèbre des jeux de rôle. On parle moins de son co-
auteur, David Arneson, et encore moins des remous et batailles
juridiques qui ont marqué l’histoire de D&D. Jon Peterson, que
nous avons interviewé dans ce numéro page 248, nous plonge
dans ce thriller.

A
u cours des dix dernières années, of Dungeons & Dragons), un essai bien
 l’histoire du JdR a suscité un documenté, volumineux et très inté-
intérêt particulier, en particulier ressant. Comme l’auront noté les fans
Fiche technique celle de Dungeons & Dragons, notam- de D&D, le titre de son nouvel opus fait
Éditeur • The MIT Press ment au travers de livres « grand pub- référence au slogan qu’utilisait TSR :
Auteurs • Jon Peterson lic » tels que L’Empire de l’imaginaire et « The Game Wizards ».
Prix constaté • 18,23 € le luxueux « beau livre » Art & Arcana : Game Wizards n’est pas l’histoire de
a visual history de Michael Witwer, ainsi TSR mais celle des batailles livrées
que Rise of the Dungeon Master, la bio- pour contrôler TSR. Dans une moindre
graphie de Gary Gygax en BD par David mesure, c’est aussi le récit des diffé-
Kushner et Koren Shadmi. Sans oublier rentes batailles juridiques concernant
des publications un peu moins médiati- Dungeons & Dragons entre TSR, Gary
sées comme les séries Hawk & Moor par Gygax et David Arneson. Les procès
Kent David Kelly et Designers & Dragons intentés par ce dernier n’ont pas été
de Shannon Appelcline. Slaying the les seuls (TSR a été poursuivi à de
Dragon, un livre sur l’histoire de TSR, nombreuses reprises pour de multiples
devrait sortir en 2022, et il y a fort à raisons), mais ce sont bien entendu
parier que le cinquantième anniversaire les plus célèbres. On peut donc aussi
de D&D en 2024 sera propice à la publi- considérer que ce livre est l’histoire de
cation de nombreux livres. Aujourd’hui, ce que Jon Peterson appelle la Grande
l’ouvrage qui nous intéresse porte le Guerre, celle entre Arneson et Gygax
titre évocateur de Game Wizards. et entre Arneson et TSR, mais aussi la
guerre apparente entre TSR et le reste
Contrôler TSR de l’industrie du jeu (GAMA et Origins
Sorti en octobre, Game Wizards est le en particulier).
nouveau livre de Jon Peterson, qui est
peut-être le plus important historien Détail et
du jeu s’intéressant aux JdR en anglais.
Il a notamment écrit l’ouvrage fonda- documentation
teur et faisant autorité en la matière, Game Wizards est une lecture fasci-
Playing at the world (about the origins nante. Nous n’avons encore jamais lu
un tel niveau de détail et de documen- pour éclairer les raisons pour lesquelles
tation sur les rouages internes de TSR, les Blume (et les membres du conseil
allant jusqu’aux réunions du conseil d’administration) ont fait ce qu’ils ont
d’administration et aux plans et idées fait. Peut-être ont-ils agi à l’époque en
des dirigeants. Le livre met en lumière étant convaincus que c’était la bonne
« l’histoire secrète » de l’entreprise, chose à faire pour le bien de l’entreprise
dont beaucoup déplorent, aujourd’hui et, dans le cas des Blume, pour proté-
encore, la disparition et grimacent à ger leurs intérêts ? Ce simple élément,
chaque fois qu’ils entendent ou lisent :
qui amène le lecteur à s’interroger
« Dungeons & Dragons, un jeu de
sur une telle possibilité, fait de Game
Wizards of the Coast ». Mais, ce qui est
Wizards un livre formidable. De plus, il
peut-être encore plus important, Game
Wizards conteste le rôle de méchants n’occulte pas la documentation sur les
qu’on a fait endosser aux Blume, en mauvaises habitudes de Gary, telles
particulier Kevin, et aux membres du que se laisser aller à des embauches
conseil de TSR, dans les événements népotiques (même si ce n’est pas à la
qui ont amené Lorraine Dille Williams même échelle que les Blume), conti-
à prendre le contrôle de la société. Pour nuer à avoir un train de vie somptueux
autant qu’on le sache, personne n’a en Californie alors que l’entreprise avait
jamais pu interviewer les Blume (Kevin de gros problèmes financiers, et bien
ou Brian) ou Lorraine Dille Williams sur d’autres.
ce sujet, et nous n’avons donc que les Si la lutte pour le contrôle d’une entre-
propos de Gary Gygax tels qu’ils ont été prise mâtinée de procès est une histoire
fidèlement rapportés dans la célèbre
susceptible de vous intéresser, ne man-
Ultimate inteview with Gary Gygax.
quez pas Game Wizards. Surtout qu’ici,
Mais l’histoire doit rapporter les argu- l’entreprise n’est autre que TSR. Alors
ments des différentes parties, en par- foncez !
ticulier lorsqu’il est question de pour-
suites judiciaires et de contestations, Ciro Alessandro Sacco
et Jon Peterson fait son maximum Traduit de l’anglais par Marc Sautriot

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 113


114 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 LOVECRAFT, L’INTÉGRALE PRESTIGE (VF) | ROMANS

LOVECRAFT,
L’INTÉGRALE PRESTIGE
Un monument presque euclidien
Le 28 février 2018, la toile francophone tremble face au long Ululement
qui y résonne : Mnémos lance une souscription monstrueuse. Financée
en quelques minutes, l’intégrale de Lovecraft ne cesse de grossir pour
atteindre les 400 000 € à sa clôture. Les grimoires ont été livrés en

octobre dernier, nous avons osé les ouvrir pour vous.

L
a main du traducteur tremble, l’ul- Mnémos (et l’un des papas de Nephilim
 time dédicace est apposée sur le et artisan de la V2 de Casus Belli, rien que
5216ème exemplaire de cette antho- ça). David avait déjà réalisé plusieurs tra-
Fiche technique
Éditeur • Éditions Mnémos
logie maudite. Ainsi, chaque exemplaire ductions de recueils de nouvelles et co-
Matériel • 1 coffret de est unique, tel que l’a rêvé Mnémos, ce écrit artbook et BD sur le sujet. La mon-
7 livres à couverture rigide dieu oublié des contrées du Rêve. Pour ce tagne était d’autant plus hallucinante à
Prix constaté • 70 € lors de projet pharaonique, il s’est aliéné l’un des franchir qu’il a tout repris depuis le début.
la souscription, hors de prix érudits les plus férus de l’œuvre du Maître Fort d’innombrables pages de notes sur
sur internet, bientôt en vente de Providence. David a presque laissé sa la grammaire et le vocabulaire, il s’est at-
entre 20 et 30 € à l’unité en santé, tant physique que mentale, pour telé à cette tâche cyclopéenne. D’autant
version publique traduire chaque phrase, chaque mot, que la souscription s’envolant, passant
chaque pensée originelle. Il ne croyait de quatre à sept ouvrages au final, le tra-
pas plonger aussi profondément dans les vail a quitté la raison euclidienne.
écrits de H.P. ; le travail était colossal, il est
La perception de ce qu’il a enduré res-
devenu abyssal. Il en est pourtant sorti un
sort au travers des préfaces qui débutent
monument du genre, la première édition
chaque livre. Il y explique ses joies et ses
intégrale prestigieuse de Lovecraft. Le
peines à reprendre l’œuvre à sa base, l’or-
Mythe est tout entier dans ces pages, le
coffret noir pulse d’une énergie malsaine ganisation qu’il a mise en place pour pro-
dans les bibliothèques. Il est déjà trop gresser. Ces préludes aux horreurs conte-
tard pour l’âme des souscripteurs qui ont nues dans les ouvrages démontrent le
craqué en 2018. Pour les peureux, hési- travail accompli. Une partie a même été
tants et ignorants, contemplez l’ampleur délocalisée, la souscription a en effet
de l’Appel que vous avez manqué. permis de financer un voyage en terres
Lovecraftiennes. David a pu s’y instal-
Nouvelle traduction ler quelques semaines, visiter la maison
de l’auteur transformée en musée en
intégrale son hommage. Il a pu travailler sur des
David CAMUS a été choisi pour porter manuscrits originaux et s’imprégner de
ce projet. Il était heureusement entouré l’ambiance de la Nouvelle Angleterre.
d’investigateurs soudés et implacables, Le traducteur avoue avoir été happé par
dont l’essayiste de HPL S.T. Joshi et la tâche. Comme l’écrivain Robert Blake ou
Frédéric WEIL, directeur éditorial de le professeur Dyer, protagonistes torturés
Où en trouver une ?
Cette édition est réservée aux souscripteurs. Il reste quelques exemplaires chez Mnémos, mais la liste des
prétendant·e·s est longue et les élu·e·s seront peu nombreu·se·s. Vous pouvez vous rabattre sur les ventes sur
internet, mais les prix s’envolent jusqu’à des chiffres indécents de plusieurs centaines d’euros.
L’éditeur a bien conscience que la demande est encore importante. C’est pour cela que dès l’année prochaine,
une version à peine moins luxueuse sortira, au rythme d’un livre tous les deux mois. La qualité et les textes
seront identiques, sans reliure demi-toilée ni illustrations intérieures. Pour une vingtaine d’euros, vous aurez
quasiment la même chose que les 5216 souscripteurs, dont le soutien a en partie permis cette intégrale et
qui sont récompensés par cette exclusivité qui leur est réservée.

des nouvelles, il a failli sombrer dans les des découvertes. Les essais, correspon-
méandres horrifiques des textes originaux. dances et poésies du Maître forment un
Entouré par une équipe solidaire, porté imposant volume, tout comme l’ultime
par une communauté de souscripteurs ouvrage. Ce dernier est autant le journal
bienveillants mais impatients, il en est de HP Lovecraft que de David Camus,
revenu. Avec certes un peu de retard, l’in- retraçant l’aventure intellectuelle vécue
tégrale a finalement rencontré son public par second en arpentant l’œuvre du pre-
en octobre dernier. Le massif coffret doit mier pendant une décennie.
trôner dans des milliers de bibliothèques, L’ensemble représente au final plus de
distillant lentement toute la terreur qu’elle 2 500 pages. Cette compilation magis-
contient aux lecteurs inconscients. trale est rehaussée par une présentation
tout aussi grandiose. Reprenant la forme
Intégrale des luxueuse de l’intégrale de Clark Ashton
nouvelles traduites Smith, chaque ouvrage dispose d’une
épaisse couverture demi-toilée. Les illus-
L’offre de départ annonçait quatre livres trations de couvertures sont signées de
thématiques. L’explosion de la participa- feu Zdzislaw Beksinski, un peintre polo-
tion a permis d’en financer sept. Cette nais reconnu comme l’un des artistes
croissance débridée a demandé une ayant su le mieux restituer l’univers d’HPL.
redistribution de certaines nouvelles Les intérieurs de certaines couvertures
en fonction de leur sujet. Logiquement, sont ornementés de sublimes cartes en J’aime :
toutes celles ayant un lien avec les lien avec les thèmes des livres. Plus d’une + La richesse du fond
songes sont regroupées dans le premier feraient notre bonheur de joueur si nous comme de la forme
consacré aux Contrées du Rêve. Celui pouvions les dresser sur nos tables de jeu. + Les illustrations,
des Montagnes hallucinées contient Mais qui prendrait le risque de confier de si notamment les cartes des
aussi les principaux récits d’explora- beaux livres à ses joueurs avides ? Il en est intérieurs de couvertures
tions. L’Affaire Charles Dexter Ward, de même avec toutes les illustrations in- + En avoir un exemplaire
seul véritable roman, bénéficie de son térieures. Magnifiques, elles complètent dans ma bibliothèque
tirage propre. Le Cycle de Providence les textes, nous plongeant un peu plus
renferme toutes les histoires liées à la dans l’horreur des nouvelles. J’aime moins :
Nouvelle-Angleterre, avec deux sous- – L’absence des illustrations
Quel hommage que cette anthologie
thèmes déterminés par leur date d’écri- numériques à part pour les
luxueuse. Lire ou relire chaque nouvelle
ture. Lovecraft a vécu un temps à New- utiliser en JdR
est un plaisir qui s’apprécie, tant cette
York, ce qui a profondément affecté sa – Avoir peur de l’aliénation
nouvelle traduction est homogène et fi-
vie et sa pensée. Les textes postérieurs après avoir tout lu… un jour
dèle à la plume et à l’esprit de Lovecraft.
à cette époque sont emprunts de ce lointain heureusement
Amateurs du Mythe, ressortez vos cam-
traumatisme. Tous les textes horrifiques pagnes inachevées, l’envie de jouer sera
inclassables de l’auteur sont regroupés immédiate dès les premières lignes lues.
dans un cinquième titre. À part pour les
fanatiques, nombre d’entre eux sont Olivier Halnais

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 115


116 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 JEU VIDÉO (VF)

TALES OF ARISE
Histoire d’une ascension
La série des Tales of a su marquer l’histoire du jeu vidéo de son
empreinte si particulière. Elle revient dans un nouvel opus vendu
comme l’aboutissement de sa formule… vérifions ça.

S
ynopsis : “Danah était une terre pai- histoire parfois difficile, mais aussi ma-

 sible jusqu’à ce que leurs voisins de la gnifiée par ses paysages et sa bande-son.
planète Rena usent de leurs techno-
logies avancées pour les envahir… c’était 25 ans de “Tales of”
il y a 300 ans et, depuis, les habitants de Soyons clairs, le gameplay façon action-
Dahna vivent sous le joug des reneins. RPG de Tales of Arise n’invente rien. Mais
Alphen, un jeune esclave décide un jour de après plusieurs épisodes coincés dans le
Fiche technique
Éditeur • Bandai Namco
se rebeller contre l’oppresseur. C’est ainsi passé avec leurs moteurs graphiques un
Genre • Action RPG, J-RPG qu’il fait la rencontre de Shionne, qui elle peu datés, ça fait plaisir de se retrouver
(PEGI 12) aussi souhaite mettre fin à cette invasion. dans un opus qui semble avoir (enfin)
Plates-formes • PC, PS5, Ils vont très vite être rejoints par d’autres pris en compte les retours de ses joueurs,
Xbox Series, PS4, X ONE rebelles et partir en quête des 5 généraux pour arriver à une formule qui fonctionne.
Prix constaté • env. 70-75 € reniens en charge, afin de libérer Danah.” On observe, on choisit ses coéquipiers
pour leurs compétences propres, puis on
Classique revendiqué
explose ses adversaires à grands coups de
Plutôt classique, me direz-vous… combos dévastatrices : simple et efficace.
et vous aurez raison. Mais ce qui fait Grâce à un système de points d’action et
l’attrait de Tales of Arise, ce n’est pas de combos, les combats sont dynamiques
tellement son scénario assez classique et plutôt lisibles, et les phases d’explora-
dans l’univers des J-RPG, mais plutôt tion qui ponctuent ces affrontements per-
une forme d’aboutissement du genre. mettent de créer des liens. Visuellement,
La première chose qu’on remarque on est bien face à un double-A aux gra-
lorsqu’on démarre cet opus, c’est sa faci- phismes cellshadés, mais « ça fait le job »
lité de prise en main : tout est très fluide comme on dit. On note tout de même des
et intuitif. On retrouve évidemment des PNJ qui parfois « popent » tels des polter-
personnages à sélectionner selon leurs geists ainsi qu’une caméra qui a tendance
atouts, des arbres de compétences à faire à glisser quand les ennemis sont impo-
J’aime : évoluer et des zones infestées à « net- sants, et ça charge un peu entre les régions
+ Un genre d’aboutissement toyer » pour monter en niveaux… mais (surtout sur consoles old gen), mais rien
de la saga Tales of tout se fait très naturellement. Aussi ne de bien méchant. En somme, on peut dire
+ Une ambiance spécifique se rend-on pas forcément compte tout que Tales of Arise est un digne héritier, à la
proche des animes de suite que c’est avant tout un jeu de fois abordable pour les nouveaux arrivants
+ Des combats rythmés et couloirs, on avance dans le scénario, dans dans la saga, mais aussi respectueux de
intuitifs la découverte de ses protagonistes (via son ADN, son « essence », celle qui perdure
entre autres de nombreuuuuuuuuses depuis 1995 et qui lui a permis de se faire
J’aime moins : cutscenes !) et on ne voit pour ainsi dire
une place dans nos cœurs de gamers.
– L’aspect jeu de couloirs pas passer ses 30 à 50 heures jusqu’au
– Ça cause tout le temps ! générique de fin. On nous a raconté une Marilys Vallet

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118 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 BOÎTE DE JEU (VF)

VAMPIRE :
LA MASCARADE – RIVALS
Ça va saigner !
La licence Vampire The Masquerade continue de faire recette,
plus de 30 ans après sa création.

L
a voici de retour dans un JCE en place (pour infliger dégâts/limita-
 (jeu de cartes évolutif) d’affron- tions, revendiquer des titres, ou encore
tements, où vous allez pouvoir créer des conflits d’influence) et des
Fiche technique savourer le plaisir sadique de vous
Pour 2 à 4 joueurs • Dès 14 instants, bien pratiques en combat.
affronter entre clans. Mais c’est beaucoup plus facile à dire
ans • Parties env. 20-45 min
Éditeur • Renegade Game San Francisco Nights qu’à faire !
Studio (VO et VF)
Auteurs • Matt Hyra, Dan On fait parfois de drôles de ren- Dur dur d’être un vampire !
Blanchett contres dans les ruelles sombres de En votre qualité de rôliste, les règles
Matériel • Boîte, cartes, San Francisco, et c’est d’autant plus
denses de Rivals ne devraient pas vous
pions, livret de règles et vrai dans l’univers de Vampire : la
rebuter… après tout, c’est juste un
intercalaires Mascarade. Comme dans le jeu de
livret d’une vingtaine de pages, rien
Prix constaté • Env. 40 € rôle, on peut choisir parmi plusieurs
à voir avec un manuel de JDR. Mais si
pour le set de base et ses clans vampiriques : ici Ventrue, Brujah,
Malkavien et Toréador, avec chacun une vous êtes plutôt de ceux qui aiment
4 clans (des extensions avec
d’autres clans devraient approche différente. Une fois votre rival les jeux de cartes à prise en main ra-
arriver plus tard…) déterminé, il sera temps de mettre en pide, attention : Rivals permet l’éla-
place le Deck Cité (dont des cartes, com- boration de stratégies avancées mais,
J’aime : portant entre autres mortels à croquer avant d’arriver à les mettre en place, il
+ La cohérence avec et événements communs, vont sortir à faudra bien intégrer chaque subtilité
l’univers du JDR “Vampire : La chaque tour) au centre de la table ainsi des règles, sous peine d’en oublier des
Mascarade” que votre Refuge, votre Cabale person- points importants.
+ La finesse des stratégies, nels, votre leader et vos pioches vers Mais une fois maîtrisé, son concept
différentes pour chaque clan vous (pioche « normale » et pioche de
+ Les illustrations proche des parties de JDR devrait ravir
vampires). Et debout les morts ! ceux qui apprécient les adaptations
Vampire Rivals fonctionne avec un fidèles, aussi bien en termes de lore
J’aime moins :
système de points de prestige à dé- que de mécaniques. Un JCE classe
– Des règles pas toujours très
claires penser, qui sont aussi les points de et ambitieux, comme un Ventrue
– La galère pour reformer sang de vos vampires, votre réserve de en période d’élection du CoDir. Mon
les decks de base une fois « mana », en quelque sorte. Et il faudra conseil : commencez avec les decks
déconstruits (téléchargez les gérer au mieux pour parvenir à être préconstruits et, une fois bien maîtri-
le PDF de la liste des cartes le premier à réunir 13 points de Cabale sés, ouvrez le paquet “Cryptes” pour
par deck de clan sur www. ou éliminer votre rival, autre condition
les personnaliser.
renegade-france.fr/vampire- de victoire. Dans votre main, des cartes
rivals-jce) vampires à sortir, des actions à mettre Marilys Vallet
BOÎTE DE JEU (VF)

L’INSONDABLE
La croisière s’enlise !
Issu du foisonnant lore lovecraftien, on a sondé l’Insondable, le
dernier jeu de plateau de chez Fantasy Flight Games !

D
ans ce nouveau jeu de socié- illustré et en grand nombre (cartes,
 té inspiré des écrits d’H.P. tuiles et même figurines), des profils
Lovecraft, point d’asile d’aliénés d’investigateurs récurrents (la bricole-


ni de ruelles sombres d’une ville fan- girl, le spécialiste en sciences occultes,
tôme : bienvenus sur le chaloupant SS la gamine des rues, etc) et surtout un
Atlantica. Mais croyez-moi, la croisière livre de règles plutôt dense. Autant
va moyennement s’amuser ! dire qu’on vous conseille fortement de
tenter une première expérience seul
Passagers clandestins et pour bien maîtriser toutes les étapes
créatures à écailles importantes de chaque tour avant de Fiche technique
le proposer à vos amis ludistes, sinon Éditeur • Fantasy Flight
D’abord un peu de contexte pour se Games (VO et VF)
mettre dans l’ambiance : nous sommes c’est le naufrage assuré. Mais passée
cette épreuve du grand bain, on a bien Auteurs • Corey Konieczka,
en 1913, et vous êtes à bord d’un bateau Tony Fanchi
à vapeur en route vers Boston. Que vous là affaire à un excellent jeu de la série.
Matériel • Boîte, plateau,
incarniez du personnel de bord ou des À chaque étape, les joueurs démarreront figurines, cartes, matériel de
passagers, vous devrez tous vous serrer le tour en tâchant de réunir objets et sorts jeu, livret d’apprentissage et
les coudes pour tenter de survivre à ce pour les aider, en se plaçant judicieuse- guide de référence.
qui va vous arriver… enfin presque tous. ment sur les différentes zones du bateau, Prix constaté • 80 €
Dans ce jeu « quasi » coopératif, chaque ou encore en parvenant à utiliser à bon
joueur tirera au sort en début de partie escient leurs compétences personnelles.
une carte désignant son allégeance et Une fois le tour terminé, une carte Mythe
certains vont se retrouver du côté des est tirée et une crise survient : perte de
méchants, à savoir une horde de créa- nourriture, de carburant, invasion de
tures sous-marines plutôt hostiles. Profonds sur le pont… l’horreur ! Côté
humains, mieux vaut donc se concerter :
Tout le sel de la partie va donc résider
« Toi tu vas soigner tes blessures, pen- J’aime :
dans le fait de parvenir à repousser les
dant que toi tu lances un sort de zone et + L’angoisse crescendo
assauts des « Profonds » pour les uns, et façon Lovecraft
que moi j’essaie de sauver ces passagers,
tenter de précipiter la défaite pour le ou les + Les rôles cachés
ok ? », avec au milieu un ou plusieurs
autres. Et si après plusieurs jours de lutte + Du beau matériel (avec
joueurs traîtres qui opineront du chef tout
acharnée vous parvenez à destination, les figurines)
en faisant en sorte que vous ne puissiez
humains gagnent, mais si vous vous re-
jamais arriver jamais à bon port.
trouvez débordés… je vous laisse deviner. J’aime moins :
En fin de compte, L’Insondable est un
Maman Hydra, papa Dagon et jeu qui peut paraître un peu complexe – Des règles plutôt denses
au début mais qui, une fois maîtrisé, – Des parties un peu
leurs têtards longues
promet des parties plutôt intenses (en-
Dans l’Insondable, on retrouve la plu-
viron 4 heures).
part des ingrédients des jeux de la série
Horreur à Arkham : du matériel joliment Marilys Vallet

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120 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
PETITES INSPIS... 

SÉRIE D’ANIMATION BD (VF) JEU DE SOCIÉTÉ (VF)

LOL – ARCANE HÉRAUTS T1 STICKY CTHULHU


Ettin-punk La brisure Yamete Kudasaiiiiii !
Héroïne désenchantée Vs badgirl En pleine Inquisition, Landri, Si le besoin de frapper vos joueurs
tourmentée…Basse-ville insalubre héraut et dominicain défroqué, avec des tentacules gluants se fait
Vs haute cité feutrée…Drogue et Mayeul, jeune peintre, battent sentir pendant une séance d’investi-
mutagène Vs composé technoma- la campagne. Le roi leur a confié gation occulte un peu trop sérieuse,
gique…Ordre Vs chaos… la mission de consigner dans un ce jeu est fait pour vous. Présentée
armorial les blasons de tous les comme un poisson d’avril en 2020,
Dans cette nouvelle série, tout est
chevaliers. Ils font une halte chez cette variante de Sticky Caméléon
dualité qui s’aime et se repousse. Le
Jeanne de Flandre, où une joute est finalement devenue réalité un
spectateur suit le parcours erratique de
est organisée les jours suivants. Au an plus tard. Le but est de devenir le
deux sœurs dans une ambiance steam-
soir de leur arrivée, Landri surprend tentacule droit de Cthulhu en étant
punk particulièrement réussie. Cette
une conversation intrigante dans la le premier à attraper cinq créatures
première saison d’Arcane plonge dans
chapelle où il prie. Le lendemain, un
les méandres du genre, aux décors à l’aide d’un tentacule gluant. Ces
chevalier meurt dans des conditions
grandioses et au scénario intriguant. victimes sont désignées par deux
fort peu chevaleresques. Le héraut
Estampillée League of Legends, elle dés, un spécifiant la créature et
et son acolyte mènent l’enquête.
lui doit surtout les protagonistes du l’autre la couleur. Mais attention à
Ce tome plonge le lecteur dans un ne pas attraper des investigateurs !
jeu et des scènes de combats cho-
Moyen-Âge restitué avec justesse. Si la mission vous parait toujours
régraphiques très réussis, alors que,
L’emploi de termes dans leur forme trop simple, des malédictions op-
finalement, il n’y a pas tant de bas-
ancienne renforce l’immersion. Les tionnelles pourront venir ajouter
tons que cela. Si des petites touches
armoiries utilisées à cette époque une dose de piquant à vos parties.
fantasy apparaissent de-ci de-là,
sont des choses très codifiées. Cet
l’ambiance est à 100  % poudre Simple et fun, le concept ravira les
ouvrage fournit des éléments de
et métal ; une inspiration toute plus jeunes comme les plus grands
compréhension qui donnent envie
trouvée pour Ecryme et Château pour des parties courtes où vivacité, ré-
d’en savoir plus sur l’héraldique.
Falkenstein. Quant au final explosif, flexes et mauvaise foi seront de mise.
il augure d’une seconde saison déjà Une bonne idée de scénario pour les
annoncée où tout peut arriver, sur- JdR Joan of Arc ou Medium Aevum. S.L.M.
tout le pire… pour le meilleur ! Romain « Meriark » Lecomte Éditeur • Iello
Auteur • Théo Riviere, Cedric Barbé,
Olivier H. Remy Tornior
Producteur • Riot games Éditeur • Delcourt Âge conseillé • à partir de 6 ans
Durée • 1 saison en 9 épisodes de Scénario • Éric Corbeyran Nombre de joueurs • 2-6
40 min Dessin • Nicolas Bègue Durée • 15 minutes
Distributeur en France • Netflix Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 18 €
BD BD BD

RAVEN T2 BLACKSAD T6 LA BALEINE


Les contrées infernales Le retour, enfin ! BLANCHE DES
Si vous avez aimé le tome1, ne
vous posez pas la question. Si vous
Huit ans sans John Blacksad, le
détective privé le plus félin du neu-
MERS MORTES
ne l’avez pas encore lu, posez-vous vième art, cela a été bien long. La Post-apo poétique
la question ! Il s’agit d’une histoire sortie du tome 6 (une première par- À l’origine du projet, il y a le roman
de pirates, écrite et illustrée par tie qui en appelle donc une seconde) d’Aurélie Wellenstein, Mers mortes.
un grand nom de la BD, celui qui a en octobre a été l’événement de la L’autrice a développé elle-même
réalisé le magnifique écran pour rentrée BD, saluée bien au-delà des l’adaptation de son œuvre en bande-
la nouvelle édition de Capitaine cercles des amateurs du genre. La dessinée, avec l’assistance d’Olivier
Vaudou ! Son sens de la mise en recette est connue mais fonctionne Boiscommun, illustrateur expéri-
scène n’a d’égal que son coup de tellement bien. Les États-Unis des menté. Le pitch de l’univers est très
crayon. « Pour le pirate, seul le pré- années 1950, New York pour être original. Les hommes sont hantés
sent compte », prévient l’auteur. plus précis. Des puissants avides par les océans qu’ils ont détruits. Les
« Face à cela, la mort elle-même et pourris prêts à piétiner le destin sociétés ont été détruites par des
est impuissante. » Ce tome deux, des petites gens. Un privé au grand marées fantômes au cours desquelles
librement inspiré d’une nouvelle cœur qui vole au secours d’un syndi- les spectres des animaux marins ven-
de Robert E. Howard – pas une sur- caliste gênant menacé de mort par geurs sèment la mort sur leur pas-
prise tant le personnage principal la pègre locale. Tous les ingrédients sage. Des humains, les exorcistes,
rappelle Conan – se déroule sur un du polar sont là, l’écriture comme sont capables de les repousser. Quand
rythme effréné. Action, trahison, les personnages sont ciselés et les le héros débarque à Paris, quelques
suspense, les scènes s’enchaînent dessins superbes. La mise en scène réfugiés ont investi l’Opéra Garnier
comme un déluge de coups, sans des animaux sert parfaitement la et tentent de communiquer avec une
laisser au lecteur le temps de re- peinture des faces les plus sombres grande baleine blanche. Le propos
prendre son souffle. Un tango infer- de l’humanité. À lire ! est original, les ressorts de l’histoire
nal entre les deux protagonistes
TB également. En définitive, une grande
principaux. Un must.
poésie se dégage de l’ensemble, bien
Thomas Berjoan servie par les illustrations. Très réussi.
TB
Auteurs • Wellenstein, Boicommun
Auteurs • Mathieu Lauffray Auteurs • Canales, Guarnido Éditeur • Drakoo
Éditeur • Dargaud Éditeur • Dargaud Matériel • 56 p. – couverture
Matériel • 62 p. – couverture rigide Matériel • 58 p. – couverture rigide rigide
Prix constaté • 15,00 € Prix constaté • 15 € Prix constaté • 15,90 

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 121


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122| CRITIQUES
| SCÉNARIO



LA RIVIÈRE A BEAU ÊTRE
DUNE À SEC…
… elle garde son nom (Proverbe Africain). Arrakis était déjà
connue avant de devenir la planète la plus importante de tout
l’Impérium. C’est le fruit d’une expérience datant peut-être de
cette période qui resurgit soudain, une expérience visant rien de
moins que la terraformation de la planète. De quoi attirer bien
des convoitises…

En quelques mots…
Les PJ appartiennent à une Malheureusement, d’autres parties
maison à qui l’Empereur a  L’intrigue de l’artefact ont été dispersées par les
accordé une concession sur Les années se sont tellement accu- pillards. Les PJ vont devoir retrouver
Arrakis. Le fruit du hasard mulées sur cette histoire qu’il n’est
les a mis en possession d’un ces derniers puis suivre différents in-
pas possible de la dater. Il y a… un cer- dices pour comprendre l’usage de ce
curieux objet rapporté du
tain temps donc, un groupe de scien- mécanisme, déterminer qui est dé-
désert par des pillards, une
tifiques et d’explorateurs a établi sur sormais informé de son existence, et
partie d’un mécanisme
Arrakis une base scientifique à voca- décider in fine de la conduite à tenir.
plus large de capture d’eau.
La perspective qu’il ouvre
tion écologique, une arcologie. Leurs
motivations se sont depuis longtemps Le scénario se découpe en trois par-
pourrait changer la face ties. La première introduit les objec-
géopolitique de la planète. perdues, de même que les raisons de
leur échec. Toujours est-il que l’arco- tifs de l’aventure et aiguille les PJ sur
Les PJ vont ainsi se lancer
logie, qui avait pour objectif de recréer les différentes options qu’ils peuvent
sur les traces de cet artefact
sur la planète désertique un cycle de suivre. La partie centrale détaille ces
pour espérer comprendre
l’eau, a périclité. Elle gît désormais à pistes. Le groupe y apprend qu’une
son usage et retrouver qui
en possède les différentes moitié enfouie sous les sables. autre maison mineure, la maison
parties. Ce qu’ils feront Gridaine, est en possession d’un
L’arcologie est décrite plus en
de ces informations ne détail dans le Bâtisse & Artifice de composant essentiel de l’artefact, ce
dépendra en revanche que ce numéro. Elle n’intervient pas qui fait monter la tension entre eux.
de leurs objectifs propres… directement dans cette aventure, si La dernière partie conclusive, enfin,
ce n’est en toile de fond. met un administrateur impérial sur
le chemin de nos héros. Ils devront
Il y a quelques semaines, un groupe
se montrer convaincants pour obte-
Fiche technique de pillards est tombé par hasard sur
nir gain de cause, mais un conflit
l’endroit. Il s’y est réfugié et a pris
TYPE • Enquête armé semble inévitable…
au passage avec lui les rares objets
PJ • Tous niveaux encore en état qui leur semblaient
d’expérience (Maison avoir de la valeur. Les objets sont Introduction
mineure ou majeure) progressivement vendus ou troqués.
MJ • Expérimenté Jusqu’au dernier, acheté par la mai-
Introduction des PJ
Joueurs • Expérimentés Les PJ sont lancés dans l’aventure
son noble des PJ. Lorsque le techni-
ACTION  cien l’ayant acquis comprend qu’il par l’entremise d’une maison mineure
AMBIANCE  s’agit d’une partie d’un mécanisme de ayant une concession sur Arrakis.
INTERACTION  terraformation plus large, il convoque Leur relation avec cette dernière peut-
INVESTIGATION  immédiatement une réunion de crise. être de différente nature : 
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 • Ils peuvent y occuper un rôle de l’objet. Il s’agit de quelque chose de
majeur, seigneurial ou proche de très ancien, mais dont la vocation m’est
celui-ci. Dans ce cas, ils devraient apparue parce qu’elle évoque les distilles
se saisir eux-même de la crise Fremen. C’est un condensateur d’eau,
Ibris dans l’intérêt de leur famille (si qui la capte dans l’air, la cumule et la
Ibris est un corpulent nécessaire, un conseiller ou un restitue. Il s’insère clairement ici dans un
personnage aux robes expert leur suggère) ; Ils peuvent y tout plus large. Beaucoup plus large… ».
amples qui gère son travail occuper un rôle subalterne, auquel Laissez les PJ interagir avec Amira et
avec autant de fermeté que cas leur seigneur ou l’un de ses le reste de l’assistance. Les éléments
d’ouverture d’esprit – un proches conseillers les missionne ;
peu trop, même, aux yeux suivants peuvent être amenés par les
Enfin, ils peuvent être proches de questions des PJ, par une autre per-
des plus conservateurs. Il la maison sans y appartenir direc-
s’exprime toujours avec une sonne autour de la table ou par une
tement. Ils agissent dans ce cas recherche d’informations avant leur dé-
voie grave et très posée en
comme des agents externes dans part pour Arrakis, s’ils n’y sont pas déjà.
regardant fermement son
des modalités qui dépendent de
interlocuteur. Au sujet de la situation sur Dune :
la nature de cette relation (par
Vous ne devriez pas avoir • L’exploitation de la maison des PJ
exemple, en échange d’un service
besoin du profil d’Ibris dans se trouve en bordure d’une zone
le cadre cette aventure. Il ou d’une contrepartie financière).
reculée et difficile d’accès ; Cette
est conseillé de le définir en La suite de l’aventure part du prin-
zone est gérée par une maison
fonction des besoins de votre cipe qu’il s’agit de la maison créée par
mineure inféodée aux Harkonnen,
campagne. les joueurs, elle n’est pas donc pas dé-
les Gridaine (Voir encadré) ;
taillée en dehors de quelques person-
Les Gridaine sont réputés pour
nages-clés pour l’histoire. Vous pou-
leurs techniques agricoles, qui les
vez bien entendu remplacer ceux-ci
rendent précieux auprès de leur
par tout autre personnage déjà exis-
superviseur. C’est aussi grâce à
tant au sein de votre campagne.
elles qu’ils arrivent à exploiter
Par ailleurs, si les joueurs ont opté cette région difficile de Dune.
pour une maison majeure, faites de
Au sujet de l’artefact :
même pour la maison Gridaine. Et
n’oubliez pas d’ajuster le nombre de • Amira ne sait pas qui exactement
Amira jetons de menace en conséquence ! a vendu l’objet, et encore moins où
Amira est une jeune femme il a pu être trouvé ;Le mécanisme
qui a récemment pris la Briefing global peut aller du simple généra-
suite de sa défunte mère Les PJ sont donc convoqués ou ap- teur d’eau jusqu’à la terraformation.
comme agent de liaison pelés à une réunion extraordinaire, Dans ce dernier cas, il n’a de toute
technique entre Arrakis évidence pas pu être opéré entière-
selon leur rôle et leur rang. Dans
et la planète-mère des ment, sans quoi Arrakis ne serait
la salle de conférence, les mines
PJ. C’est une ingénieure pas la planète désertique qu’elle est ;
sont plus interrogatives que graves.
consciencieuse et effacée Il peu probable de pouvoir remettre
Amira, une technicienne responsable
avec un esprit d’analyse en route un tel appareil sans de
des opérations sur Arrakis, est pré-
affûté. Elle est reconnue pour longues recherches, mais sa simple
sa capacité à transmettre sente. Un mécanisme rongé par la
rouille, de forme cubique et d’environ existence sur Dune peut provoquer
la bonne information de la des remous dans l’équilibre poli-
bonne manière et au bon 20 cm de côté, est posé devant elle.
tique local. Encore faut-il en com-
interlocuteur. Dès que les PJ arrivent, Amira démarre
prendre les tenants et aboutissants.
Profil : voir le profil de rapidement : « Ce que vous voyez ici
technicien, livre de base page vient directement d’Arrakis. Des no- Dans tous les cas, assurez-vous que
295 avec les spécialisations mades l’ont vendu à des techniciens de les deux objectifs suivants sont clairs
Analyse (Technologie de chez nous il y a quelques semaines. Si et bien établis :
pointe, Analyse de données) et je me permets de solliciter votre atten- • Identifier la nature exacte du mé-
Discipline (Observation). tion, c’est en raison de la nature même canisme auquel appartient la pièce
en leur possession ;Identifier qui Gérer l’aventure
d’autre est au courant de son exis-
Les PJ disposent maintenant de
tence, si d’autres pièces existent et
quelques pistes à explorer. Elles sont
le cas échéant, qui en possède.
présentées ci-dessous dans l’ordre
Rendez-vous dans les dunes le plus logique d’exploration, mais
peuvent être visitées dans n’importe
Il est tout à fait possible que cette
quel ordre. Cela influe toutefois no-
aventure démarre sur Dune, au-
tablement sur les chances de réus-
quel cas le briefing a lieu au sein
du QG local de la maison. Dans le site des PJ. Par exemple, il est com-
cas contraire, les PJ, accompagnés pliqué de négocier avec les Gridaine
d’Amira, entament leur trajet spatial. sans avoir récolté un minimum
Vous pouvez complexifier celui-ci en d’informations au préalable. Le cas
imposant aux PJ une phase de négo- échéant, ces éléments sont précisés
ciation pour obtenir rapidement et/ dans chaque scène.
ou au meilleur prix une place sur un Pour gérer la manière dont les PJ
vaisseau de la Guilde Spatiale. s’en sortent et l’influence que cela a
Sur place, ils sont accueillis par le sur la scène finale, l’aventure utilise le
gestionnaire local, Ibris. Il explique principe des tâches étendues (livre de
avoir lui-même reçu l’artefact de no- base page 159). Chaque scène permet Irbis
mades, en fait des pillards du désert aux joueurs de cumuler des points
qui ne disent pas leur nom – il n’est dans une tâche globale qui court sur
pas dupe mais estime plus utile de toute la durée du scénario, « Protéger
composer avec eux que contre eux. les intérêts de la maison ».
Ceux-ci provenaient des zones recu- Pour plus d’effet, nous vous
lées proches des terrains de la mai- conseillons de matérialiser les
son Gridaine, mais il ne peut pas être points obtenus avec des jetons
plus précis. Ils ont poursuivi leur ou équivalent, que vous dépo-
route vers Carthag pour y vendre le serez bien en vue au milieu
reste de leur marchandise et s’y éta- de la table. Expliquez aux
blir quelques temps en raison d’une joueurs qu’ils marquent leur
période annoncée de tempêtes. l’avancement dans les deux ob-
Il ne peut que deviner l’usage réel de jectifs qui leur ont été assignés.
l’objet. Il a bien pensé à consulter le
planétologiste impérial, Liet Kynes, Sous les pavés…
qui réside à Arrakeen. Mais, faute
de savoir s’il est possible de lui faire Quand on arrive en ville
confiance, il a préféré le faire parvenir Rencontrer les pillards et leur
directement à Amira. D’autant qu’un chef Marcus nécessite de péné-
administrateur impérial doit arriver trer à Carthag, ce qui est loin
d’ici quelques jours pour une tournée d’être une formalité. À moins
de contrôle et que personne n’est à que la maison des PJ ne soit
l’abri d’une nouvelle répartition des proche des Harkonnen, ils doivent
compétences et des territoires… montrer patte blanche pour être
Ces informations données, Ibris autorisés à atterrir en ville. Pour
peut encore affréter un ornithoptère convaincre leur interlocuteur, ils
pour que les PJ puissent se déplacer peuvent par exemple :
– si aucun d’entre eux n’a les com- • Évoquer une relation entre les
pétences requises pour le piloter, deux camps, tel qu’un lien éco-
Amira les accompagne. nomique (l’achat régulier de 

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 matériel ou denrée) ou logistique les éléments transmis par Ibris. Leur
(utiliser Carthag comme relais chef est Marcus Gundar, un homme
pour les moissonneuses, moyen- trapu et suréquipé de bric et de broc.
nant paiement d’une taxe en épice Il n’entame pas la conversation et ne
bien sûr) : test d’Analyse facile si montrera pas non plus de signes qu’il
les joueurs fournissent une rela- accepte de converser. Pour autant,
tion crédible ou moyen sinon, dès lors que les PJ se sont présentés,
• Bluffer en se faisant passer pour des il répond aux questions, quoique de
marchands ou toute autre faction manière désinvolte.
pouvant accéder à Carthag : test de Il confirme avoir vendu l’artefact
Rhétorique (Duperie) moyen. à Ibris, ainsi que quelques autres
En cas d’échec, l’accès leur est refusé pièces similaires sur le chemin « à
et mieux vaut ne pas insister sous des techniciens Gridaine, je crois, ils
peine d’être pris en chasse par plu- cherchaient des pièces de rechange
sieurs ornithoptères armés. Les PJ mais je n’avais que ça à leur pro-
doivent alors trouver une autre op- poser. Et à des Fremen, en échange
tion pour rencontrer les pillards, de leur aide pour nous réorienter
telle que : vers Carthag. Une sorte de droit
• Les contacter par de passage, si vous voulez, mais je
le biais d’un messager dois bien admettre que nous étions
ayant accès à la ville. quand même un peu perdus »,
Les caravanes passent Il ne peut pas être très précis sur
rarement et il faut être l’endroit où il a trouvé ces objets,
patient. Il est aussi « une espère de construction an-
possible de négocier cienne enfouie sous le sable. J’sais
avec les Gridaine, qui foutre pas ce dont il s’agit, et je se-
détiennent une partie rais bien en peine d’y retourner, vu
importante de l’artefact qu’on était comme qui dirait perdus.
(voir plus bas) ;Attendre Quelque part dans les zones d’épice
que les pillards sortent qui bordent les Terres Brisés. ». À
de la ville. C’est évidem- noter que cette zone représente un
ment une option assez périmètre bien trop large pour espé-
aléatoire qui devrait rer trouver l’endroit.
être sanctionné lors de
la scène finale en donnant Points obtenus dans la tâche
aux Gridaine une avance « Protéger les intérêts de la maison »
substantielle dans la course Rencontrer Marcus 1 point
pour rencontrer l’adminis-
trateur impérial ;En dernier Le grain de sable
ressort, si les PJ sont bloqués
dans l’aventure, considé- multiple
rez qu’Ibris a fait surveiller
les pillards et les a conviés
Chercher l’introuvable
à rencontrer les PJ dès que Les personnages voudront peut-être
ces derniers sont sorties de rencontrer les Fremen de la région pour
la ville. répondre à plusieurs interrogations :
préciser l’origine des pièces, ce que n’ont
Grains de sable pas pu faire les pillards, et récupérer
Trouver les pillards en ville celles que ces derniers leur ont données.
Gundar n’est pas très compliqué avec Encore faut-il arriver à les trouver !
Voici quelques stratégies possibles (Géologie), anticiper l’arrivée d’une
que vous pourrez si nécessaire glisser tempête : Analyse (Écologie).
Marcus Gundar
Marcus Gundar est un
aux joueurs par l’entremise d’un PNJ. Il faut 5 réussites pour que la ren- ancien technicien qui a fui
Laissez-les cependant venir avec leur contre avec les Fremen se tienne. des conditions de travail
propre solution s’ils en ont une. Dans En cas d’échec, les PJ peuvent per- effroyables au sein d’un
tous les cas, gérez cette recherche sévérer avec la même méthode ou équipage de moissonneuse.
comme une tâche étendue pour une autre. Dans ce dernier cas, leur Il s’est depuis imposé
l’ensemble du groupe. Demandez à nombre de réussites retombe à 0 et comme le chef d’une petite
chaque joueur comment son person- ils perdent un temps précieux : n’oc- troupe de nomades qui vit
nage participe et assortissez cette par- troyez pas le point de base pour cette principalement de pillages.
ticipation à un test dont les réussites rencontre pour la tâche « Protéger Par nécessité, il est froid
alimentent le test étendu. les intérêts de la maison ». et calculateur lorsqu’il
Passer par le planétologiste impérial voyage dans le désert. En
pour organiser une rencontre. C’est Le Sietch des Terres Brisées dehors, il se relâche et peut
une solution efficace, mais qui néces- Bien qu’ils soient nommés ainsi, ces devenir sanguin et explosif.
site de convaincre Liet. La force est Fremen n’habitent pas dans les Terres La plupart du temps, il
peu efficace avec lui, contrairement à Brisées elles-mêmes mais à sa lisière, alterne entre ces deux
une méthode impliquant Analyse ou entre le domaine des PJ et celui de la extrêmes et peut passer
Rhétorique. Exemples de participa- maison Gridaine. Sauf s’ils ont pu éta- de l’un à l’autre en l’espace
tion : participer à un groupe de travail blir un lien de confiance particulier, de quelques minutes. Il
piloté par Liet pour se faire bien voir : la rencontre ne se tient pas chez eux partage certaines valeurs
mais en terrain neutre, dans un cam- avec les Fremen (le respect
Analyse (Écologie), recueillir des in-
pement provisoire. Celui-ci, composé des liens tissés, la défiance
formations sur les besoins de Kynes ou
de tentes-distilles, a été dressé entre envers ceux qui exploitent
des Fremen pour mieux les satisfaire :
deux saillies pour le mettre autant les ressources de la planète),
Discipline (espionnage), convaincre
mais pas leurs idéaux : il
Liet : Rhétorique (Diplomatie). que possible à l’abri du soleil.
est trop pragmatique pour
Exploiter une relation de la maison. L’arrivée des PJ est accueillie avec comprendre leur vision
Cela nécessite de disposer d’un atout méfiance : qui sait s’ils ne sont pas philosophique long-
ou d’un domaine adéquat, comme de aux ordres des Harkonnen ? La termiste.
la main d’œuvre dans le secteur de première approche est importante : Profil : voir le profil de
l’espionnage ou encore Connaissance laissez les joueurs soit décrire la contrebandier, livre de base
d’une faction : Fremen. Exemples manière dont ils saluent leurs inter- page 275.
de participation : faire savoir que locuteurs, soit faire un test d’Analyse
la maison des PJ cherche à rencon- (culture) moyen. Azad, leur nab, ne
trer les Fremen des Terres Brisés : se formalise pas des approximations
Discipline (Espionnage), réorganiser – trop de déférence l’irrite même. En
la moisson d’épice et autres activités revanche, toute offre de nourriture
pour favoriser les Fremen : Discipline ou d’eau est acceptée avec sincérité.
(Commandement), pénétrer dans la La discussion se déroule de manière
zone supposée des Fremen pour provo- plus ou moins tendue, selon la ma-
quer la rencontre : Analyse (Cultures). nière dont la rencontre s’est initiée.
Explorer la zone en ornithoptère. Azad répond néanmoins aux ques-
C’est la méthode la plus fastidieuse, tions sans discuter – l’information
d’autant que la période est propice n’a pas beaucoup de valeur à ses yeux.
aux tempêtes et qu’il faut réguliè- Au sujet des pillards : Il les a bien
rement interrompre les recherches rencontrés et les a même réorientés
pour se mettre à l’abri. Exemples de vers Carthag. « Ils provenaient de
participation : Piloter l’ornithoptère : l’Est et s’enfonçaient trop dans les
Mobilité (Pilotage), repérer les lieux Terres Brisés. Il faut pourtant
probables de leur sietch : Analyse être aveugle pour ne pas voir 

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 les signes qui marquent l’entrée de moins porté sur la politique ou les
ces territoires ! Ils n’y auraient pas savoirs et plus sur le combat. Vous
survécu. ».Au sujet des objets « ven- pouvez vous reporter aux règles de
dus » par Marcus : Oui, il a bien duels, livre de base page 171.
accepté ces objets, en échange de son
Points obtenus dans la tâche
aide pour les guider. Il n’en a aucune
« Protéger les intérêts de la maison »
utilité directe mais est intrigué par
leur nature ancienne. Il a eu l’intui- Rencontrer les Fremen 1 point
tion qu’il valait mieux ne pas les Récupérer les pièces en
1 point
laisser tomber entre d’autres mains, leur possession
bien qu’il ne sache pas pourquoi. En Obtenir des informations
1 point
revanche, il ignore que la majeure sur leur origine
partie du mécanisme se trouve dans
les mains des PJ et de celles des Le grain de sable
Gridaine.
Au sujet de la provenance des ob-
impérial
jets : Il peut préciser un peu plus la Rencontrer Liet Kynes
zone d’où Marcus et les pillards pro- Liet Kynes est le planétologiste
venaient, sans être trop précis toute-
impérial. Là où les Harkonnen n’ont
fois car il s’aventure peu dans cette
pour seule mission que d’assurer la
zone. Cela circonscrit la localisa-
production à court terme d’épice, le
tion de la construction évoquée par
planétologiste définit une stratégie
Marcus : il est maintenant possible
qui doit s’inscrire dans le temps. Son
de lancer des recherches, mais elles
rôle est complexe et comprend à la
seront longues et n’aboutiront pas
fois une dimension écologique et une
avant la fin de cette aventure.
dimension géopolitique, en particu-
Négociations difficiles lier avec les autochtones.
Si Azad n’est pas avare en informa- C’est au titre de cette première
Liet Kynes tions, il devient réticent dès que les dimension scientifique que les PJ
Nous considérons que PJ émettent le souhait d’acquérir les peuvent vouloir le rencontrer, pour
l’aventure se déroule avant pièces en sa possession. Il n’accepte bénéficier de son expertise. C’est à
l’affaire Paul Atréide. Kynes un échange que s’ils ont habilement la fois une bonne et une mauvaise
est déjà un fremen mais mené les discussions et lui font une idée : il peut en effet fournir un éclai-
réside majoritairement offre substantielle. Vous pouvez rage précieux sur la nature de l’objet
à Arrakeen et prend ses aussi autoriser un jet de Discipline et ses conséquences politiques, mais
responsabilités vis-à-vis (Maîtrise de soi) moyen ou de qui sait par ailleurs ce qu’il peut faire
de l’Empereur toujours Rhétorique (Diplomatie ou Duperie) des informations qu’il aura à son
au sérieux. Vous pouvez difficile – Azad est hermétique à l’art tour à disposition ?
aisément le remplacer par de la parlote. Au sujet de l’artefact : Si les PJ
tout autre personnage si En cas d’échec, Azad finit par accep- lui montrent l’artefact en leur pos-
votre campagne se déroule à ter, mais l’un de ses hommes, peu session, il montrera un vif intérêt à
une autre époque, ou par un convaincu par la tournure des dis- son endroit. Il confirme sa fonction
ingénieur impérial en chef si cussions, s’oppose violemment à sa générale. Il est persuadé qu’il s’in-
vous ne souhaitez pas faire décision. S’il n’est pas calmé rapi- sère dans un dispositif plus large :
intervenir un personnage dement, il finit par invoquer contre il montre çà et là ce qui ressemble
de cette importance pour les PJ l’amtal, un combat rituel à clairement à des entrées/sorties. En
l’univers canonique de Dune. mort dont le résultat l’emporte sur dehors de quelques pièces de liaison,
Profil : Voir livre de base toute autre décision. C’est l’occasion il doit y avoir une autre moitié qui
page 262. de mettre en avant un personnage permet de constituer une unité de
production autonome, qui doit elle- connaît peu ou pas) dans une com-
même s’interconnecter avec d’autres
Azad, Nab Fremen
pétence qui dépend de l’approche : Azad est un Fremen
unités. Rhétorique pour le duper ou l’ama- atypique. La dureté de la
Avec les pièces en possession des douer, Analyse pour rebondir et région dans laquelle son
Fremen, ou mieux celle récupérée l’encourager à échanger sur le sujet, sietch se trouve l’a rendu
par les Gridaine, il n’a plus de doute : ou encore Discipline pour s’imposer arrogant. Il doute de
le dispositif dans lequel il s’inscrit à ses yeux comme un interlocuteur l’arrivée du Madhi et, parce
vise à une terraformation – une digne de ce nom. que son sietch tient tête à
zone au minimum, une petite région En cas de réussite, il partagera la si- l’un des environnements les
entière peut-être. Liet ne fournira tuation des Gridaine et comment cet plus durs d’Arrakis, il se voit,
toutefois cette information que s’il artefact peut bouleverser l’équilibre lui et les siens, supérieur
est convaincu que les intentions des aux autres Fremen. Pour
précaire entre eux et les Harkonen,
PJ sont compatibles avec les siennes cette raison, il ne s’entend
mais aussi toucher les Fremen de la
– rappelons qu’il utopise une planète pas spécialement avec Liet
région – et, par effet de bord, peut- Kynes qu’il voit surtout
transformée pour être vivable et qu’à
être même la maison des PJ, leur comme un utopiste qui a
ses yeux les Fremen sont ses habi-
exploitation étant aussi située à perdu le sens des réalités.
tants les plus légitimes.
proximité. Profil : Voir le profil d’ancien
Cette condition est assortie d’un test
Points obtenus dans la tâche Fremen, livre de base
de Rhétorique moyen si les joueurs page 273
« Protéger les intérêts de la maison »
ont été convaincants, difficile sinon.
Vous pouvez accorder l’information Rencontrer Kynes 1 point
en cas de réussite mitigée, auquel Si les PJ lui montrent les Farbod, guerrier
cas Kynes préviendra l’administra- pièces récupérées par les 1 point Fremen
teur impérial dès son arrivée, lais- Fremen Voir le profil de guerrier
sant moins de temps aux PJ. Cela se S’ils ont pu obtenir sa vision Fremen, livre de base
1 point
traduit par la perte d’un point dans sur la situation géopolitique page 283.
la tâche « Protéger les intérêts de la
maison » – ne comptabilisez cette Le grain de sable
perte que lors de la scène finale, car
les PJ ne sont pas au courant de ce mineur
qu’il se passe.
Les Gridaine et l’arcologie
Au sujet de la géopolitique dans
La maison Gridaine revient réguliè-
la région : Au cours de la discus-
rement dans les conversions (voir les
sion, et particulièrement si les PJ
autres pistes). Elle est décrite plus
montrent aussi les pièces récupérées
en détail dans l’encadré qui lui est
par les Fremen, le visage de Kynes
semblent s’assombrir. Il s’arrête par- consacré. Vous pouvez bien entendu
fois quelques secondes l’air songeur la remplacer par une autre maison
et évoque à demi-mot, plus pour existante dans votre campagne. Il
lui-même que pour ses interlocu- est indispensable dans ce cas que
teurs, « ce que diable vont en penser ses relations avec celle des PJ soient
les Gridaine, sans même parler de neutres voire un peu tendues. Une
l’administrateur ». maison alliée rendrait caducs les
enjeux du scénario.
Encouragez les PJ à le questionner
sur le sujet pour mieux saisir ses in- Les Gridaine ont eux aussi obtenu
quiétudes et compléter leur vision de un composant de l’arcologie et ont
la situation. Cela requiert de réussir fait leur propre cheminement intel-
un test ardu (Kynes hésite à parta- lectuel à son sujet. Lors des discus-
ger sa vision des choses pour l’ins- sions et négociations, gardez bien en
tant, surtout à des personnes qu’il tête leurs objectifs : 

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 • Garder secrète l’existence de cette Marcus et le fait qu’ils ont bien dû
technologie, car elle menace leurs trouver ces objets quelque part,
opérations sur Arrakis, Firik n’aborde pas le sujet. Il faut
• Prendre possession de son lieu aussi avoir eu des éléments de loca-
de provenance, qui peut être un lisation plus précis de la part des
atout important pour s’affranchir Fremen pour être crédible. Si cela
de la tutelle encombrante des arrive, Firik convient que le lieu
Harkonnen. mériterait d’être recherché, mais
prévient les personnages : d’après
À noter qu’ils sont encore loin de
les informations recueillies, elle se
trahir leur suzerain et ne feront rien
trouve sur une zone Gridaine. Un
dans ce sens dans le cadre de cette
jet réussi d’Analyse moyen permet
aventure.
de comprendre qu’il bluffe : il n’a
Donnant-donnant aucun moyen de le savoir de manière
certaine.
Cette scène suppose que les PJ ont
demandé à voir un représentant de Sur les objectifs de sa maison : Si
la maison. Ils sont reçus par Firik, les PJ évoquent leurs propres inté-
Firik
le responsable opérationnel. S’il ne rêts dans cette affaire, Firik s’ouvre
rechigne pas à les rencontrer, c’est à eux sur la nécessité qu’il voit de
un homme prudent. Il ne donnera garder au secret l’existence de cette
rien sans recevoir quelque chose en technologie et de son lieu supposé
contrepartie. d’origine, s’il devait être découvert.
Il n’évoque en revanche en aucun
Sur la technologie et les diffé-
cas la volonté de sa maison de s’éloi-
rentes pièces qui la composent :
gner des Harkonnen sauf si les PJ le
Firik ne confirme en avoir une
convainquent qu’ils sont eux-mêmes
partie que si les PJ admettent
très opposés à ces derniers (jet
eux-mêmes en disposer d’une.
réussi de Rhétorique difficile) – et,
Et il ne la montre que si les
même dans ce cas, il ne le dira qu’à
PJ font de même. Considérez
demi-mot : « La loyauté est impor-
aussi que, pour que l’échange
tante sur Dune comme aux yeux
soit pertinent, les personnages
du Landsraad, vous le savez bien.
doivent avoir préalablement
Ce qui ne veut pas dire que les allé-
obtenu des informations de
geances sont éternelles… ».
Liet Kynes.
Les deux pièces vont claire- Dans la gueule du loup
ment de pair, même si leur assem- Malheureusement pour nos hé-
blage n’est pas directement pos- ros, Ida vient d’apprendre l’arrivée
sible et qu’elles sont trop anciennes de l’administrateur impérial. Elle
pour être remises en marche. En compte profiter de ce dernier pour
revanche, une étude conjointe des obtenir des arbitrages en sa faveur
deux objets serait certainement très et officialiser la mainmise de sa
intéressante… Firik refuse néan- maison sur l’arcologie, bien qu’elle
moins tout échange, quelle que soit ne connaisse à ce stade ni sa nature
sa nature – il prétexte ne pas avoir exacte, ni sa localisation. Pour éviter
ce pouvoir de décision pour couper tout risque, elle a ordonné de faire
court (c’est le cas). stopper l’entrevue de Firik avec les
Sur l’origine de cette technolo- PJ et mettre aux arrêts ces derniers.
gie : Là encore, tant que les PJ Alors que la conversation est en
n’évoquent pas les pillards de cours, une escouade d’une dizaine
d’hommes surgit brutalement dans la
L’heure du Jugement Firik
pièce. L’un d’eux prend Firik à l’écart Cet homme sombre et
et s’entretient avec lui à voix basse. Tensions charismatique ne semble
On peut voir Firik hocher la tête à pas avoir perdu la force
plusieurs reprises. Rapidement, nos Lorsque les joueurs ont épuisé
de sa jeunesse malgré son
aventuriers sont emmenés manu- les pistes à leur disposition ou que
âge – la cinquantaine bien
militari dans une petite pièce après l’aventure commence à s’essouffler, il
tassée. À l’intérieur, il est
avoir parcouru plusieurs couloirs. est temps de passer à la scène finale.
en revanché abîmé par des
Il leur est demandé de patienter ici Idéalement, cela survient alors qu’ils années de déchirement
que l’on vienne « s’occuper d’eux ». viennent d’échapper aux griffes de entre sa loyauté pour
Officiellement, ils ne sont pas pri- la maison Gridaine. Ils sont infor- sa maison et son devoir
sonniers, et la porte n’est pas fermée. més en plein vol que l’administra- de protection envers les
teur impérial est arrivé à Arrakeen femmes et hommes dont il
S’éclipser semble être une bonne
et que Ida Gridaine s’est rendue sur a la charge sur Arrakis.
idée (n’hésitez pas à ajouter un peu
place avec un détachement pour une Profil : Principes Devoir 7
de brutalité pour faire passer le mes-
audience ! (Ma maison est ce que je
sage). Mais ce n’est pas trivial car il
règne une effervescence anormale et Elle est bien entendu partie plaider suis), Domination 4 ; Foi 4,
sa cause auprès de l’administrateur. Justice 6 (Nous méritons
les va-et-vient sont constants :
Cependant, elle a manqué de temps d’être reconnus à la hauteur
• Opter pour la discrétion requiert de nos actes), Vérité 4.
pour préparer correctement le ter-
un jet de Mobilité (Discrétion) Compétences Analyse 5
moyen mais que tous les membres rain. Il reste en effet au moins deux
inconnues dans son plan. D’une (Politique des maisons),
du groupe doivent réussir ;Se Combat 4, Discipline 7
faire passer pour des membres part, la maison des PJ qu’elle es-
(Commandement,
de la maison nécessite un jet de père prendre de court. D’autre part,
sang-froid), Mobilité 4,
Rhétorique (Comédie) difficile, elle ne sait pas si Liet Kynes va être
Rhétorique 5 (Charme).
mais un seul personnage doit pas- consulté et quelle position il pourrait
adopter : elle n’a pas eu le temps de
ser ce test ;Créer une diversion et
faire beaucoup de lobbying auprès Les soldats de la
fuir ensuite aussi vite que possible
passe par un jet de Mobilité (Profil de lui. maison Gridaine
bas). Lorsque les PJ arrivent, Ida Gridaine Ces femmes et hommes
attend solennellement devant l’im- sont endurcis par les
En cas d’échec, le groupe est repéré conditions de vie sur Dune.
par une patrouille de quatre soldats. posant bâtiment où se tiennent les
audiences. Une vingtaine de gardes, Ils sont loyaux envers leur
À moins d’être très réactif (en ten- maison… à moins que ce ne
tant par exemple de les bluffer avec cérémonieusement alignés derrière
soit envers Firik ?
un jet de Rhétorique (duperie) ou de elle, l’accompagne. Les PJ sont re-
Profil : voir le profil de garde/
prendre ses jambes à son coup avec joints par autant de soldats de leur
soldat de maison, livre de
un test de Mobilité (Rapidité), dif- propre maison.
base page 281.
ficile dans les deux cas), le combat La tension monte rapidement : les
semble inévitable… Une fois libres, regards d’abord de biais se mettent à
les PJ rejoignent leur ornithoptère. s’affronter directement. Une moque-
Ils ne sont plus les bienvenus ici… rie est lancée à un voisin à voix suf-
fisamment haute pour être entendue
Points obtenus dans la tâche
« Protéger les intérêts de la maison » par l’autre camp. Ida tente de calmer
ses rangs mais le bruit de fond enfle
Rencontrer Firik 1 point
malgré tout. Puis un « vous n’aurez
Échanger des informations pas nos dunes ! » fuse et les hostilités
sur les artefacts et/ou leur 1 point démarrent : aucun des deux camps
origine ne veut laisser à l’autre la primauté
Obtenir des informations sur de défendre ses intérêts auprès de
1 point
les objectifs des Gridaine l’administrateur ! 

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132| CRITIQUES
| SCÉNARIO DUNE



Gridaine, Maison Mineure
Monde d’origine : Cunin
Type de maison : Agricole
Domaines : Techniques agricoles (Primaire), Soldats (Secondaire)
Traits : Savoir-faire unique, fidèle par obligation, secrète
Description : La Maison Gridaine est une maison mineure vassale des Harkonnen. Historiquement, elle
constitue un important fournisseur de nourriture de ces derniers : contrairement à Gedi-Prime, Cunin dispose
encore de vastes terres agricoles que la maison a su préserver.
Son savoir-faire pointu dans le domaine de l’agriculture la protège par ailleurs d’une annexion brutale par les
Harkonnen. Pour cette raison, les Gridaine sont particulièrement protecteurs de leurs connaissances, autour
desquelles il impose un secret absolu.
Ces mêmes compétences leur ont valu d’assister les Harkonnen dans l’exploitation de l’épice sur Dune. Ils ont
en particulier la charge d’un petit territoire situé dans une région reculée difficile d’accès et que seules leurs
compétences avancées permettent d’exploiter efficacement.
À court terme, la Maison Gridaine fera tout pour préserver son exploitation sur Dune. Sans elle, sa valeur
devient moindre et pourrait signifier rien de moins que sa fin. Cet objectif est aligné avec ceux des Harkonnen,
qui les aideront autant que possible dans cette voie.
À plus long terme, en revanche, les Gridaine savent très bien que leur survie est menacée. Ils cherchent pour
cette raison à établir un lien durable avec une autre grande maison, un lien que les Harkonnen ne pourrait pas
casser. Il pourrait s’agir d’un lien commercial ou, mieux encore, d’un lien de sang : un mariage pourrait peut-
être même leur permettre de changer de suzerain.
Rôles de la Maison :
Ida, nièce du Seigneur (Émissaire) : Ida est une femme déterminée aussi dure que brillante. Elle maîtrise
parfaitement la situation de sa famille, raison pour laquelle son Seigneur l’a envoyée sur Dune s’assurer de
la pérennité de l’exploitation d’épice. Elle n’y a officiellement pas de rôle opérationnel, mais y représente la
Maison Gridaine et a de fait toute autorité. Lorsque nécessaire, elle assure aussi la relation avec les représentants
Harkonnen sur place.
Firik, Responsable des opérations sur Arrakis (Conseiller) : Firik a en charge l’exploitation d’épice. C’est
un ingénieur très compétent. Il est tiraillé entre les intérêts supérieurs de sa maison et celui des femmes et
hommes qui travaillent pour lui. Lorsque ceux-ci ne sont pas compatibles, cela provoque toujours de vives
discussions avec Ida. Les deux partagent néanmoins un profond respect l’un pour l’autre… et une haine
profonde pour Enok.
Enok, Mentat Harkonnen (Maître-espion) : Enok, l’un des mentats de la maison Harkonnen, se rend
régulièrement auprès des Gridaine d’Arrakis pour récolter et contrôler l’ensemble des chiffres d’exploitation.
Officieusement, il a surtout pour mission de capter suffisamment des savoirs des Gridaine pour les rendre
dispensables. Inutile de dire que sa présence induit une tension immense et explosive.

 Vous pouvez gérer le combat indi- de s’opposer à eux. Une fois fait,
viduellement (ne vous occupez dans les représentants de chaque maison
ce cas que des actions des PJ) ou sont invités à entrer. L’audience peut
comme une escarmouche (livre de commencer.
base page 174). Dans tous les cas, les
L’administrateur impérial est un pe-
hostilités sont brusquement inter-
rompues après quelques tours par la tit homme sec qui respire le respect
sortie d’une troupe de Sardaukar… du travail bien fait, la bonne appli-
cation des règles et par-dessus-tout
Audience l’ordre et la sécurité. Il goûte fort peu
Les soldats d’élite de l’Impérium ce qui vient de se passer et écoute
imposent rapidement le calme très attentivement la situation et les
– personne ne fait même semblant requêtes des Gridaine, qui portent
Total de points Conclusion
L’administrateur est peu convaincu par les explications des PJ. Il concède pleinement aux
1-4 Gridaine les droits sur l’arcologie, si elle devrait être trouvée. Il ne croit en revanche nullement
à la possibilité de terraformer Arrakis et ne dit rien à ce sujet.
L’administrateur lève un sourcil à l’évocation d’une possibilité, même lointaine et limitée, de
5-7 terraformation de Dune. L’information remonte aux Harkonnen qu’ils chargent de « surveiller
cette possibilité ». Il concède aux Gridaine l’arcologie avec droit de préemption impérial.
La possibilité d’une terraformation fait son chemin dans l’esprit de l’administrateur. Il interdit
toute recherche sans accord préalable de l’Impérium ou de ses représentants locaux, les
8-9
Harkonnen. Il charge les Gridaine de trouver l’arcologie, mais ne leur concède pas : propriété
impériale…
Les résultats sont similaires à ceux-ci-dessus, mais c’est la maison des PJ qui est chargée de
10-11
retrouver l’arcologie.
Les Gridaine, jugés peu crédibles, sont désavoués. Leur terrain de jeu est réduit et l’arcologie
12+ attribuée aux PJ. Ils ont néanmoins l’interdiction officielle de conduire toute recherche de
terraformation. Mais l’information intéresse au plus haut point un certain Liet Kynes…

sur une interdiction de remise en pourront pas aboutir avant plusieurs


route de toute activité de terrafor- années, au mieux.
mation sur Dune et la préemption La manière dont les personnages ont
de l’arcologie. Ils en disent toutefois manœuvré peut aboutir à diverses
le moins possible sur la technologie situations. Leur maison s’est créée des
hors d’âge dont ils ont connaissance inimitiés avec les Gridaine et s’en est
et la nature supposée de l’arcologie. peut-être même fait des ennemis. Mais
Cela laisse une ouverture aux PJ : cette situation est loin d’être immuable.
• S’ils s’ouvrent à l’administrateur Les Gridaine ne sont pas rancuniers et
de tout ce qu’ils savent, ils bénéfi- toute aide pour les sortir de la coupe
cient d’un +1 à la tâche « Protéger des Harkonnen en fera des alliés.
les intérêts de la maison », mais De même pour Liet Kynes et les
l’Empereur dispose désormais des Fremen. Selon leurs intentions et
mêmes informations qu’eux, leur capacité à prouver leur bonne
• Vous pouvez si vous le souhaitez foi, les PJ deviennent d’intéressants
leur accorder un jet de Rhétorique contacts ou sont considérés comme
(un seul pour tout le groupe) : un envahisseur de plus.
chaque réussite alimente cette Leur relation avec le pouvoir impé-
même tâche. rial reste plus ténue – surtout s’il
Il ne reste plus qu’à faire le total des s’agit d’une maison mineure. Mais
points dans la tâche « Protéger les ils se sont néanmoins fait connaître
intérêts de la maison » pour exposer auprès de ses représentants locaux,
la conclusion de l’aventure : en bien ou en mal.
Enfin, ils connaissent l’existence
Conclusion d’un site mystérieux en plein désert.
S’ils peuvent mettre la main dessus,
À moins de vouloir s’écarter profon-
il sera une ressource très précieuse.
dément des écrits de Frank Herbert,
À condition de ne pas avoir les
le mécanisme ne pourra jamais être
Fremen sur le dos…
remis en marche dans son intégra-
lité. Il ouvre des perspectives de Slawick Charlier
recherche intéressantes, mais qui ne Illustrations : Josselin Grange

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134| CRITIQUES
| SCÉNARIO



DES FLEURS
COF/TERRES D’ARRAN POUR ALDERON
Les elfes blancs des Terres d’Arran pourraient passer au premier
abord pour des parangons de vertus mais leur apparent
détachement des affaires de ce monde ne les a pas préservés
En quelques mots… des travers communs aux autres races. Vos joueurs vont
Les elfes blancs se tiennent à malheureusement l’apprendre à leurs dépens. Peut-être seront-
l’écart du monde, cachés sur
ils moins prompts à l’avenir à juger aussi durement les elfes
leurs Îles Blanches, perdus
au milieu des reliques des noirs après avoir côtoyé quelques temps leurs cousins blancs…
âges anciens et craignant
un futur où ils ne seront
plus eux-mêmes que des
souvenirs. Les habitants des
Terres d’Arran croisent parfois
un elfe blanc en quête
d'aventures.

C
e scénario a été conçu pour être il ne subsiste d’eux que quelques
Les pas de vos joueurs les
 utilisé avec les personnages ruines comme la cité de Tremor et
ont menés jusqu’à une
prétirés de la boîte d’initia- quelques paragraphes dans des ou-
auberge située à une croisée
tion Elfes ou bien avec un groupe vrages poussiéreux et oubliés.
des chemins à l’extrémité
orientale du Royaume de plus hétéroclite créé grâce au Livre Borakar est une forteresse souter-
Koromore. Ils pensaient du Joueur. Quelques personnages raine construite par les Akadiens
passer une soirée tranquille avec des capacités sociales et portés dans la chaîne de montagnes qui
mais c’était sans compter sur l’érudition seront bien utiles au marque la frontière orientale du
sur des mercenaires boranns groupe. royaume de Koromore. Elle se trouve
grossiers, un cultivateur de Ce scénario non-officiel de la gamme dans les entrailles du mont Borakar à
petits pois paranoïaque et est complètement indépendant des qui elle a emprunté son nom. Elle fut
une elfe blanche épuisée. scénarios officiels déjà publiés et des le dernier refuge des survivants de la
Quelques graines d’une principales trames narratives des civilisation akadienne avant qu’une
étrange plante révéleront armée d’orcs n’abatte ses portes et
bandes dessinées. Il peut facilement
bientôt une sombre vérité
être utilisé comme un intermède les massacre jusqu’au dernier.
qui les conduira jusqu’à
dans une campagne, surtout si les Aujourd’hui, il ne reste plus que
un ancien secret enfoui les
ruines de la forteresse d’un personnages voyagent en Ourann. des salles vides envahies de gravats
peuple oublié. sous lesquels gisent les ossements de
Introduction celles et ceux qui sont morts durant
Fiche technique la prise de la forteresse. L’entrée
Le Dernier Refuge s’est partiellement effondrée avec le
TYPE • Enquête/Action temps et a progressivement disparu
PJ • Niveau 1 à 3 des Akadiens sous un rideau de végétation. Quand
MJ • Non débutant Les Akadiens sont une ancienne les premiers humains sont venus
Joueurs • Tous niveaux civilisation qui s’est épanouie en s’installer au pied des montagnes
ACTION  Ourann il y a des millénaires de cela. dans ce qui allait devenir le royaume
AMBIANCE  Ils ont été progressivement anéantis de Koromore, l’existence de la forte-
INTERACTION  par des hordes d’orcs et de gobelins resse avait déjà sombré depuis long-
INVESTIGATION  en provenance de l’est. Aujourd’hui, temps dans les limbes de l’oubli. 
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| SCÉNARIO COF/TERRES D’ARRAN



son peuple. Ses pas l’ont mené dans
 La Légende de l’Arme les massifs montagneux à l’est du
Perdue royaume humain de Koromore à la
recherche de l’ancienne forteresse
Même si les connaissances concer-
nant la civilisation akadienne se sont souterraine de Borakar.
perdues avec le temps, il existe une Alderon fait régulièrement équipe
légende tenace qui a perduré jusqu’à avec Nalthas, un autre pisteur elfe
aujourd’hui : celle d’une puissante blanc qui comme lui est réputé pour
arme secrète dont auraient disposé ses connaissances de l’ancienne civi-
les Akadiens et qui aurait dû leur lisation akadienne. Contrairement à
permettre de renverser le cours de la son partenaire, Nalthas est obsédé
guerre contre les orcs et les gobelins. par la légende de l’arme perdue des
La légende n’explique pas pourquoi Akadiens. Il est persuadé que s’il
ils n’ont pas eu l’occasion de s’en arrivait à découvrir cette dernière et
servir, mais elle raconte que cette à la ramener aux Îles Blanches, cette
dernière a été dissimulée dans la der- arme assurerait la sécurité de son
nière forteresse où ils se sont réfugiés peuple contre tout ennemi.
avant d’être exterminés. Sur la base
de cette légende, de nombreux aven- Il y a un an, les deux pisteurs ont
turiers ont fouillé au fil des siècles les réussi à découvrir l’entrée de la forte-
ruines Akadiennes à la recherche de resse de Borakar et ont commencé à
cette arme mais, jusqu’à il y a peu, l’explorer. À l’endroit le plus profond
personne n’avait trouvé l’emplace- de la forteresse, ils ont découvert un
ment de la forteresse de Borakar. sol couvert de runes magiques pro-
La légende n’est que partiellement tégeant l’entrée d’une salle secrète.
vraie : les Akadiens ont bien dissi- Les deux elfes blancs ont passé plu-
mulé quelque chose au fond de leur sieurs semaines à tenter de résoudre
forteresse, mais il n’a jamais été l’énigme de la salle secrète sans suc-
question d’une arme. Ils ont tenté cès. Ils ont alors décidé de rentrer
de préserver leur culture et leur aux Îles Blanches pour rapporter
savoir en sauvant le plus de livres leur découverte au Conseil des Sages
possible de la destruction aux mains et pour faire des recherches afin de
des hordes de peaux vertes. La salle trouver des éléments susceptibles de
secrète abrite seulement une biblio- les aider à déchiffrer les runes des an-
thèque dont les ouvrages consti- ciens Akadiens. Ils ont tous les deux
tuent le seul véritable héritage de ce prévu de revenir plus tard reprendre
peuple. leur exploration de la forteresse.

Sur la Piste des Promesse de Mariage


Akadiens Krysina est une « jeune » elfe
Alderon est un pisteur elfe blanc blanche qui n’a pas encore atteint
qui parcourt les Terres d’Arran à la cent ans. Elle est la fille d’Izan, un
recherche d’artefacts anciens pour des membres du conseil des sages
les ramener à l’abri dans les Îles qui préside à la destinée du peuple
Blanches. Depuis plusieurs cen- des elfes blancs. Elle est aussi amou-
taines d’années, il est à la recherche reuse d’Alderon depuis de nom-
de ruines de l’ancienne civilisation breuses années et les deux elfes ont
akadienne en Ourann. Il est même prévu de se marier prochainement
devenu un spécialiste du sujet parmi avec la bénédiction de leurs familles.
Mais Nalthas est lui aussi profondé- Borakar mais descend régulièrement
ment amoureux de Krysina. Malgré surveiller les alentours de sa tombe
l’amitié qui le lie à Alderon, il est pour voir si quelqu’un se présente.
devenu jaloux de son ami et cette ja- Alderon place des collets pour se
lousie a encore été aggravée par l’an- nourrir dans la forêt à proximité de
nonce de leur futur mariage. Avant l’entrée de la forteresse. Il a profité
de se marier, Alderon a souhaité de sa convalescence pour continuer
retourner à Borakar. Il a proposé à à essayer de résoudre l’énigme per-
Nalthas de l’accompagner mais ce mettant d’accéder à la pièce secrète.
dernier a prétexté un empêchement. Il connaît parfaitement les ruines
C’était il y a six mois de cela. de Borakar et a prévu quelques sur-
prises si quelqu’un s’avisait de venir
Promesse de Mort finir le travail commencé par l’elfe
Une fois Alderon parti, Nalthas s’est noir.
précipité pour embaucher un assas-
sin elfe noir du nom de Vuzlin. Il Krysina
lui a indiqué où se rendait Alderon
Alderon ne devait être parti que
pour qu’il puisse le trouver. Vuzlin a
depuis quelques semaines et Krysina
attendu Alderon dans la forêt qui re-
commença rapidement à s’inquiéter
couvre les flancs du mont Borakar. Il
de l’absence de son fiancé. Nalthas
lui a tendu une embuscade et a réussi
était lui sans nouvelle de Vuzlin.
à le blesser avec une arme empoison-
Quand Krysina lui demanda de par-
née. Mais Alderon a eu beaucoup de
tir à la recherche d’Alderon, il ac-
chance. L’elfe noir a été présomp-
cepta sans hésitation et se précipita
tueux en croyant que, une fois em-
jusqu’au mont Borakar. En décou-
poisonné, l’elfe blanc serait une proie
vrant la tombe avec une pierre tom-
facile. Alderon a pris son adversaire
bale au nom d’Alderon, il fut persua-
par surprise et a réussi à le mettre
dé que l’elfe noir avait fait le travail
hors de combat. Avant de mourir,
pour lequel il l’avait payé. Il fit aussi-
Vuzlin a avoué que son employeur
tôt demi-tour sans même monter à la
était un elfe blanc et que ce dernier
forteresse, trop pressé de retourner
savait où trouver Alderon. L’elfe noir
auprès de Krysina pour lui annoncer
a aussi confessé qu’il avait reçu pour
le décès d’Alderon et pour la récon-
consigne d’enterrer sa cible et de lui
forter jusqu’à ce qu’il réussisse à se
faire une tombe digne de ce nom.
rapprocher d’elle.
Gravement blessé et empoisonné,
trahi par un membre de son peuple, Mais la réaction de Krysina n’a pas
Alderon s’est traîné jusqu’à la forte- été celle espérée par Nalthas. Elle
resse souterraine pour se soigner et a simplement refusé d’accepter la
récupérer. Il a fini par se remettre mort d’Alderon, persuadée au fond
de sa blessure et de son empoison- d’elle-même que ce dernier était tou-
nement mais n’a pas osé rentrer aux jours en vie. Elle a conscience qu’il
Îles Blanches tant qu’il ne savait pas s’agit d’une intuition qui n’est proba-
qui était l’elfe blanc qui souhaitait sa blement que le fruit de son immense
mort. En attendant, il a enterré l’elfe chagrin mais elle refuse de faire son
noir dans une tombe sommaire sur deuil tant qu’elle n’en aura pas le
l’ancien chemin qui monte à la forte- cœur net.
resse et il a écrit son propre nom sur Quelques jours après le retour de
la pierre qu’il a placé sur la tombe. Nalthas, elle quitte discrètement les
Il reste caché dans la forteresse de Îles Blanches pour rejoindre le 

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 continent et se rendre sur la tombe
d’Alderon. Elle emporte dans ses Les Alliés de Nalthas
affaires les graines d’une fleur très Nalthas s’est bien entendu précipité
rare, la cereus elfica. Il s’agit d’une à la poursuite de Krysina dès sa dis-
plante magique qui a la particularité parition connue. En tant que pisteur
de ne pousser que sur les tombes des expérimenté, il s’est proposé pour
elfes. Elle fleurit en une seule nuit organiser les recherches de la jeune
et ses pétales prennent la couleur femme et s’est ainsi assuré d’envoyer
de la peau de l’elfe qui est enterré tous les autres volontaires le plus
là. Krysina a l’intention de planter loin possible du Koromore afin qu’il
quelques graines sur la tombe d’Al- soit le premier à retrouver la jeune
deron pour s’assurer qu’un elfe blanc femme. Il s’est rendu compte que
gît bien à cet endroit. malgré son inexpérience, Krysina
Elle n’a jamais quitté l’archipel des mettait tout en œuvre pour ne pas
Îles Blanches. Elle ne connaît rien être rattrapée avant d’avoir atteint
aux us et coutumes des autres la tombe d’Alderon. Il a compris
peuples et n’a qu’une connais- qu’il allait avoir besoin d’aide pour la
sance théorique des endroits retrouver.
qu’elle doit traverser. Elle sait Dans un port du Koromore, il a
qu’il est prudent de dissimu- déboursé une petite fortune pour
ler son statut d’elfe blanc s’assurer les services d’un équipage
et encore plus prudent de de marins boranns. Ces derniers
dissimuler le fait qu’elle ont abandonné leur navire dans le
est la fille d’un des port avec une poignée de membres
sages qui dirigent d’équipage pour le garder avant
son peuple. Elle se se lancer à la poursuite d’une elfe
déplace le plus blanche. Nalthas leur a donné pour
discrètement consigne de tuer tout elfe blanc mâle
possible dont ils croiseraient la route afin de
durant la se débarrasser de la concurrence.
journée et se Stelga est la capitaine qui dirige tout
cache la nuit ce brave petit monde. Elle a réparti
afin d’échapper ses hommes en petits groupes afin
aux pisteurs en- de fouiller toute la région située
voyés par son entre la côte et le mont Borakar que
père pour la ra- leur employeur leur a indiqué être
mener à la mai- la destination de la fugitive. Nalthas
son. recherche Krysina de son côté mais
rejoint les boranns tous les deux
jours à un endroit décidé à l’avance
pour faire le point avec eux. Il est
censé les retrouver la prochaine fois
à l’auberge du Dernier Roi au pied du
mont Borakar.

PJ Personnages
Les PJ peuvent être de n’importe
quel peuple pour jouer cette aven-
ture. Ils sont de passage par le
Krysina royaume du Koromore et se sont tous
arrêtés pour passer une nuit au sec à L’auberge du Dernier Roi est
l’auberge du Dernier Roi. C’est là que construite au pied du mont Borakar.
l’aventure va leur tomber dessus. La forêt qui recouvre le mont descend
Des PJ elfes pourraient avoir des jusqu’à l’auberge et entoure la croi-
motivations plus personnelles au sée des chemins. L’actuel pro-
début de ce scénario : priétaire des lieux est Géréon Bérol.
Pendant des années, il a tenté de
Un elfe blanc a appris la fuite de
nommer son auberge d’après le nom
Krysina des Îles Blanches. On lui a
du roi en exercice du Koromore.
demandé de garder les yeux et les
L’instabilité politique de la région l’a
oreilles ouvertes si jamais il appre-
amené à changer régulièrement son
nait où elle se trouve.
enseigne. Ces dernières années, afin
Un elfe noir est à la recherche de d’éviter d’avoir à acheter de nouvelles
Vuzlin qui a disparu après avoir été enseignes, il s’est contenté de gratter
envoyé en mission d’assassinat dans le nom du précédent Roi pour graver
la région il y a six mois. maladroitement par-dessus le nom
Un elfe bleu est à la recherche d’un du nouveau. Désespéré par la fré-
équipage de pirates boranns (dirigé quence des changements politiques
par une certaine Stelga) qui ont atta- du royaume, il a fini par abandonner
qué plusieurs navires de son peuple et par nommer définitivement son
ces derniers mois sur les mers du nord. établissement l’auberge du Dernier
Roi. Les PJ ne manqueront pas de
Scénario remarquer les noms à demi-effacés
des précédents rois du Koromore sur
Scène 1 – À l’Auberge l’enseigne devant l’entrée.
L’auberge est un établissement
du Dernier Roi important avec une grande salle
Les PJ ont voyagé toute la journée s’étendant sur deux étages et capable
dans la partie orientale du royaume d’accueillir près de cent-cinquante
humain de Koromore. Ils ont vu pro- personnes. Le premier étage possède
gressivement le ciel se couvrir et ils un balcon rectangulaire permettant
ont dû parcourir les derniers kilo- d’observer tout ce qui se passe dans
mètres sous une pluie battante avant la salle au rez-de-chaussée. Les deu-
d’arriver à une croisée des routes où xième et troisième étages abritent
se trouve l’auberge du Dernier Roi. des chambres de tailles variées per-
Une première route orientée nord- mettant d’accueillir confortablement
sud passe par la croisée. Au nord, elle près de cinquante voyageurs. Géréon
rejoint la côte et au sud, elle bifurque trône derrière un long comptoir avec
vers l’ouest une fois arrivée à la fron- son tablier marron immaculé et son
tière méridionale. Depuis la croisée, épaisse moustache taillée avec soin.
une autre route part vers l’ouest en Sa femme officie dans la cuisine
direction du centre du Koromore avec l’aide de trois commis tandis
et sa capitale. Aucune route ne part que les quatre filles du propriétaire,
vers l’est. Une large chaîne de mon- âgées de 12 à 19 ans, s’occupent du
tagnes orientée nord-sud bloque tout service en salle, du ménage et de la
passage aisé vers l’est. Ses flancs sont gestion des chambres. En face de
boisés et aucune route ne se dessine l’auberge, de l’autre côté de la route,
au milieu des arbres. La région a la se trouve une gigantesque écurie en
réputation d’abriter des bestioles L capable d’accueillir chevaux, cha-
dangereuses et des ruines hantées. riots et caravanes. Il y a même 

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 un espace ouvert sur le flanc du toit ont le malheur de ne pas être des
destiné à servir de nichoir à un dra- humains s’attirent quelques regards
gon d’Akrähyng. Il est actuellement désagréables et quelques commen-
inoccupé. taires xénophobes à peine audibles.
Quand les PJ trouvent enfin refuge Quelques voyageurs se démarquent
dans l’auberge, seule une trentaine parmi les clients de l’auberge :
de personnes sont installées dans la • Nuzhog est un orc couturé de
salle principale. La plupart sont des cicatrices aux tempes grison-
voyageurs qui se sont arrêtés pour nantes. Il est engoncé dans une
la nuit, mais deux tables sont occu- cotte de mailles qui a connu des
pées par des habitants des fermes jours meilleurs. Il est en train
environnantes qui sont venus se de dévorer seul un repas prévu
détendre après une journée de tra- pour trois personnes. Il a quitté
vail et attendent maintenant que la la dernière compagnie de merce-
pluie s’arrête avant de repartir. À naires pour laquelle il travaillait
quelques exceptions près, tout pour rentrer chez lui retrouver
ce beau monde est humain sa famille en Ourann au Pays des
et fier de l’être. Les PJ qui Vents. Il répond aux questions
de manière monosyllabique et
se montre rapidement agacé par
toute tentative de communication
prolongée…
• Mesif est un jeune homme des
empires austraux à la peau brune
et aux cheveux longs. Il fait des
tours de passe-passe au centre de
la grande salle en se faisant pas-
ser pour un mage. C’est un escroc
qui utilise la prestidigitation pour
soutirer quelques pièces à des
spectateurs crédules. En présence
d’un vrai mage ou d’une personne
ayant percé à jour son petit ma-
nège, il tentera de s’éclipser rapi-
dement avant d’être démasqué.
• Thelnar et Eltyn sont un couple
de nains de l’ordre du Talion. Ils
se sont installés au premier étage
au bord du balcon et mangent
dans un silence renfrogné. Ils
sont en route pour la capi-
tale du Koromore pour
discuter avec le nouveau
Roi de menus retards de
paiements concernant des prêts
consentis par le Talion pour
Nalthas l’aider à accéder au Trône. Ils se
détestent cordialement mais ils
supportent encore moins les gens
qui se mêlent de leurs affaires.
Le calme qui régnait dans l’au- d’une qualité supérieure. Les motifs
berge est bientôt rompu par l’arri- qui y sont gravés indiquent clairement
vée d’une troupe de boranns (deux qu’il s’agit d’une arme appartenant à
boranns pour chaque Niveau moyen un elfe blanc. Elle était auparavant la
du groupe de PJ). Ils entrent dans propriété d’un pisteur à la recherche de
la salle en beuglant avant de se Krysina qui a eu le malheur de croiser
diriger vers le comptoir. Une fois la route des boranns.
qu’ils ont éclusé quelques bières,
ils se rappellent enfin la raison de Scène 2 – Princesse
leur venue : mettre la main sur une
elfe blanche en fuite et la ramener sur Lit de Petits Pois
à l’elfe blanc qui les a engagé. Ils Jeran est un fermier humain qui
ne connaissent pas le nom de leur voyage avec Ernen, son fils de treize
employeur, seule leur chef Stelga le ans. Ils emmènent un chariot rempli
connaît, mais ils savent que ce der- de sacs de petits pois jusqu’au mar-
nier leur a promis une petite fortune ché de la grande ville la plus proche.
pour la retrouver. Ils se sont arrêtés pour la nuit à l’au-
Ils se mettent à arpenter la salle en berge du Dernier Roi. Leur chariot a
dévisageant tout le monde. Ils font été placé au fond de la gigantesque
des commentaires désobligeants sur écurie de l’autre côté de la cour.
les clients tout en leur faisant profi- Jeran a demandé à son fils d’aller
ter de leur haleine chargée. Ils font s’assurer que leur cargaison était en
des blagues graveleuses sur les elfes, sécurité dans l’écurie. Mais Ernen
concernant notamment le fait qu’ils a entendu un bruit au milieu des
ne voient pas vraiment la différente sacs de petits pois et il a aperçu une
entre un mâle et une femelle. Ils silhouette dissimulée sous une cou-
interrogent avec grossièreté tous les verture. Persuadé d’avoir affaire à
clients pour savoir s’ils ont vu une un voleur, il revient en courant vers
elfe blanche. Ils promettent une son père dans la salle de l’auberge
récompense si on leur donne des in- non sans avoir attiré l’attention de
formations sur sa localisation mais toutes les personnes présentes, bo-
aucun voyageur ne se manifeste ranns y compris.
pour l’empocher. Krysina voyage seule depuis plu-
Si l’un des PJ est un elfe, il attire sieurs jours depuis la côte. Elle est
particulièrement leur attention. Si partie avec des vêtements peu adap-
le PJ est un elfe blanc masculin, tés à un long voyage et ils sont main-
les boranns deviennent subitement tenant dans un état épouvantable.
silencieux. Ils ont pour consigne Elle est épuisée et affamée. Elle s’est
de tuer tous les mâles de ce peuple glissée dans l’écurie pour échapper à
qu’ils seraient amenés à croiser. Si la pluie et s’est nichée au milieu des
un PJ est une femme elfe blanc, les sacs de petits pois pour tenter de
boranns pensent avoir décroché le dormir quelques heures, complète-
gros lot et tentent de l’enlever sur- ment enroulée dans une couverture.
le-champ. Ils n’hésitent pas à sortir Elle ressemble effectivement plus à
leurs armes et à se battre au milieu une vagabonde qu’à une noble elfe
de l’auberge si nécessaire. blanche.
Test d’Intelligence (Connaissance Jeran est un simple fermier dont
des elfes blancs) / 10 : L’un des le courage n’est pas la principale
boranns a une épée courte à la cein- qualité. Il s’adresse à l’assistance
ture avec un pommeau et un fourreau pour demander de l’aide pour 

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 débarrasser son chariot de la pré- qu’ils l’accompagnent sur la der-
sence de l’intrus. Il ordonne à Ernen nière partie de son voyage jusqu’au
de rester à l’abri dans l’auberge. Les mont Borakar. Elle n’a aucune no-
clients de l’auberge ne montrent tion de l’importance de l’argent et
aucun empressement à sortir sous leur propose une somme indécente
la pluie pour affronter un voleur. Si (environ 30 po par PJ) en puisant
personne ne veut l’aider, il s’arme dans son sac de voyage des pièces,
d’un gourdin et se dirige seul vers récentes et anciennes, en prove-
Krysina pour la rouer de coups et nance de toutes les nations connues
l’obliger à partir. des Terres d’Arran.
Krysina sait qu’elle n’est plus très Pendant ce temps, les boranns
loin du but de son voyage. Elle jure ne sont pas restés inactifs. Ils ont
par tous les Dieux d’Arran qu’elle compris qu’il se passait quelque
n’est pas une voleuse. Elle a besoin chose dans les écuries. Ils inter-
d’aide car elle a remarqué ces der- rogent Ernen sans ménagement et
niers jours les boranns qui in- ce dernier leur révèle l’existence
terrogeaient les gens de la d’un « voleur » de petits pois dans
région à son sujet. Elle est la grange. La seule chose qu’Ernen
prête à payer les PJ pour a vu du voleur, ce sont quelques
mèches de cheveux blancs qui dé-
passaient de sa couverture. Les
boranns se disent qu’ils tiennent
enfin leur proie. Ils sortent dans
la cour et bloquent les deux sor-
ties de l’écurie en demandant que
tout le monde sorte sans faire d’his-
toire. Ils veulent juste récupérer
l’elfe blanche, tous les autres sont
libres de partir.
Les PJ peuvent tenter une sortie en
force mais les boranns sont prêts à
en découdre pour obtenir ce qu’ils
veulent. Ils ne sont pas très malins et
un PJ peut tenter de détourner leur
attention avec un test de Charisme
(Négociation ou Mensonge) / 10. Il
est aussi possible de se sauver dis-
crètement en démontant quelques
planches à l’arrière de l’écurie et
en réussissant un test de Dextérité
(Discrétion) / 10. La nuit et la pluie
sont les alliés des PJ pour échapper
à la vigilance des boranns.
Quelle que soit la solution des PJ
pour fausser compagnie aux bo-
ranns, au moment où ils sont sur le
point de réussir, ils entendent une
Stelga cavalcade en provenance de la route
du nord : il s’agit une troupe de
cavaliers boranns avec Stelga à leur
tête. Il est grand temps pour les PJ sur la tombe de son défunt fiancé.
de quitter l’auberge du Dernier Roi Avant d’aller se coucher, elle sort
pour fuir dans l’obscurité. une petite bourse qu’elle gardait
précieusement autour de son cou et
Scène 3 – Soirée en répand le contenu sur les pierres
de la tombe. Il s’agit des graines de
Funèbre cereus elfica qu’elle a rapportées des
Krysina entraîne les PJ à sa suite en Îles Blanches afin de s’assurer de
direction de l’est. Le mont Borakar l’identité de la personne enterrée.
s’étend juste derrière l’auberge du
Test d’Intelligence (Botanique) /
Dernier Roi. Ils se retrouvent donc
15 : Le PJ reconnaît les graines de ce-
à avancer en pleine nuit sous une
reus elfica et se souvient de leurs parti-
pluie battante au milieu des flancs
cularités magiques.
boisés et escarpés du mont. La zone
est sauvage et dépourvue de route. La nuit ne sera pas de tout repos.
Les boranns abandonnent rapide- Peu de temps avant l’aube, un petit
ment la poursuite : ce sont des ma- groupe de jargals (Autant de jargals
rins, pas des pisteurs. Ils décident que le niveau moyen du groupe de
d’attendre le lever du soleil et, sur- PJ) en chasse est attiré par la pré-
tout, l’arrivée de Nalthas, pour re- sence inhabituelle des PJ. Ils se rap-
prendre la poursuite. prochent discrètement du campe-
Test de Sagesse (Survie) / 15 ment en l’encerclant. Leur objectif
(20 pour les PJ sans moyen de est de s’emparer d’un PJ endormi
voir dans l’obscurité) : Le PJ et de le traîner dans la forêt à l’écart
découvre les traces d’une ancienne de ses compagnons pour le dévorer.
voie pavée qui monte en serpentant Les jargals passent tous à l’attaque
en direction du sommet du mont. en même temps en utilisant leur ca-
La végétation a presque entière- pacité Embuscade au premier tour.
ment recouvert cette dernière mais Test de Sagesse (Vigilance)
quelques pavés sont parfois visibles / 19 : Le PJ perçoit la présence dis-
sous la végétation. On peut encore simulée des jargals qui se mettent
deviner par endroits la forme d’es-
en position autour de leur campe-
caliers. Il s’agit de l’ancienne route
ment. (Ce test ne peut être réalisé
construite par les Akadiens pour
que par un PJ qui monte activement
rejoindre leur forteresse.
la garde).
Deux heures après avoir quitté
Un des jargals tente de mordre un
l’auberge, la pluie s’est finalement
arrêtée. Les PJ ont pu progresser PJ endormi à la jambe avant de le
rapidement en suivant l’ancienne traîner vers la forêt tandis que ses
voie akadienne. Ils découvrent au camarades couvrent sa fuite. Le PJ
bord de la route dans un espace ainsi emporté doit réussir un test de
dégagée une tombe sommaire for- FOR opposé avec le jargal chaque
mée par un amas de cailloux avec tour ou être emporté. À la fin du troi-
une pierre plate en son milieu qui sième tour, le PJ disparaît dans la
est gravée avec un nom : Alderon. nuit au milieu d’une partie de la forêt
Krysina s’écroule en pleurs au bord particulièrement dense. Les jargals
de la tombe. Elle est enfin arrivée abandonnent le combat quand plus
à destination. Elle décrète qu’ils de la moitié d’entre eux ont été mis
vont devoir s’arrêter ici pour la hors de combat ou que leur repas a
nuit car elle souhaite se recueillir été amené dans la forêt. 

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qu’il contemple sa tombe. Il explique
 Scène 4 – Mauvaise aux PJ que si Alderon est toujours
Couleur, Cœur en vie, il y a de grandes chances
qu’il ait trouvé refuge dans la forte-
Un elfe pas si blanc Mauvais resse de Borakar un peu plus haut
Les PJ devraient À l’aube, les nuages de la veille sur le mont. Il se trouve qu’il sait
normalement douter très ont déserté le ciel et la lumière du où en trouver l’entrée. Il propose à
sérieusement des intentions soleil se glisse timidement à travers Krysina de la guider. Il remercie les
de Nalthas. Ce dernier est la végétation pour venir réchauffer PJ pour leur aide et dit qu’à partir de
un politicien-né qui ne les PJ. Ils se réveillent péniblement maintenant, ils peuvent reprendre
laisse jamais transparaître après une nuit écourtée et agitée (ils leur route. Il leur propose même de
ses véritables émotions. ne peuvent récupérer de Point de l’argent pour les inciter à partir. Il
C’est aussi un excellent Récupération). Alors qu’ils rangent ne s’opposera pas à ce qu’ils suivent
menteur et un manipulateur leurs affaires, ils entendent du bruit Krysina mais il ne fera aucun doute
chevronné. Mais si les PJ un peu plus bas sur l’ancienne route. que cela ne lui plaît pas.
deviennent trop pressants
Quelqu’un monte vers eux sans ten- Si les PJ acceptent l’offre de Nalthas
avec leurs questions et sont
ter d’être discret. Ils voient bientôt et redescendent vers l’auberge, ils
sur le point de percer à jour
arriver Nalthas qui lève les mains en auront la désagréable surprise de
le véritable rôle de Nalthas
signe de paix. Il annonce qu’il veut tomber sur Stelga et sa troupe de
dans toute cette histoire, ce
juste s’assurer que Krysina va bien boranns (trois boranns pour chaque
dernier nie tout bloc avant
et la ramener saine et sauve chez Niveau moyen du groupe de PJ) un
de fuir précipitamment.
Dans ce cas, il tente de elle. Cette dernière confirme qu’elle peu plus bas dans la forêt. Nalthas
rejoindre les boranns connaît bien Nalthas et que celui-ci leur a demandé de le suivre à dis-
et se sert de ces brutes est un ami proche de son fiancée et tance. Il leur a surtout demandé de
comme d’une distraction d’elle-même. Nalthas s’approche de se débarrasser des PJ dès qu’ils en
pour éloigner PJ pendant Krysina pour la prendre dans ses ont l’occasion. Ils peuvent apprendre
qu’il cherche à retrouver bras. Il lui dit que c’est fini et qu’il cette information en interrogeant
Krysina. S’il n’arrive pas à la va la ramener à son père sur les Îles un borann capturé ou en tentant de
convaincre qu’il ne veut que Blanches. négocier avec Stelga pour éviter un
son bien, il tombe le masque Test de Intelligence (Psychologie) combat. Après cette rencontre, il
et la prend en otage pour / 15 : Le PJ remarque que Nalthas devrait être évident pour les PJ que
obliger Alderon à lui donner serre la jeune elfe avec des gestes un Krysina n’est pas en sécurité avec
l’arme des akadiens. peu trop familiers. Ce dernier semble Nalthas.
avoir des intentions envers Krysina
qui vont au-delà de la simple amitié… Scène 5 – La
C’est le moment que choisissent les
premières fleurs de la cereus elfica Forteresse Oubliée
pour pousser et fleurir entre les En s’approchant de l’entrée de la
pierres de la tombe. Le souci est que forteresse, les PJ remarquent des
ces fleurs sont complètement noires. traces de passages récents d’une
Il n’y a aucune chance qu’Alderon créature humanoïde ainsi que des
soit enterré ici. collets destinés à piéger du petit
Quand un PJ finit par faire remar- gibier. Alderon sort de la forteresse
quer à Krysina la couleur des fleurs, presque tous les jours pour les rele-
elle s’arrache de l’étreinte de Nalthas ver. Il descend aussi régulièrement
pour se précipiter vers la tombe. jusqu’à sa « tombe » afin de vérifier
Elle pleure de joie en criant qu’elle si quelqu’un y est venu.
a toujours su qu’Alderon était vi- La route disparaît dans un entre-
vant. Nalthas comprend que Vuzlin lacs de végétation qui recouvre une
a échoué à remplir son contrat et partie particulièrement escarpée
du mont Borakar. Les plantes re- mais il préfère garder ses distances
couvrent d’énormes gravats qui sont car il se demande si son meilleur ami
les vestiges de l’ancienne porte de n’est pas celui qui a commandité son
pierre protégeant l’entrée de la for- meurtre. Il connaît la disposition des
teresse. En se glissant à travers le lieux comme sa poche et n’a aucun
rideau de végétation, on se retrouve mal à échapper à la vigilance des PJ.
à l’intérieur de la forteresse oubliée Ces derniers se sentent observés dès
de Borakar. Elle est construite à leur arrivée dans la forteresse. Ceux
l’intérieur d’une large cavité natu- qui réussissent un test de Sagesse
relle haute de près de trois-cents (Vigilance) / 20 entraperçoivent une
mètres et large d’environ soixante. silhouette qui les observe tapie dans
Des pièces sont construites dans les des recoins obscurs. Il est même
flancs de la cavité. Elles sont reliées possible que les PJ le prennent pour
entre elles par des escaliers et des un fantôme tant il semble capable
arches. La forteresse est abandon- d’échapper à toutes leurs tentatives
née depuis des milliers d’années. pour l’attraper. Nalthas et Krysina
Les portes, les fenêtres et le mobilier appellent Alderon en criant, mais
ont disparu avec le temps. Tout est sans aucun résultat.
recouvert d’une épaisse couche de
poussière. Des gravats envahissent Pendant ce temps, les boranns, ne
tous les passages. Plusieurs arches voyant pas revenir Nalthas, ont suivi
sont branlantes et plusieurs escaliers la consigne de leur employeur et
se sont tout simplement écroulés. Du ont emprunté l’ancienne route aka-
terrible combat qui a opposé les der- dienne. Ils viennent de découvrir
niers Akadiens aux peaux vertes, il ne l’entrée de la forteresse et y font une
reste qu’une poignée d’os très abîmés entrée remarquée en allumant des
et des débris d’armes et d’armures torches et en beuglant pour s’amu-
rouillées à peine reconnaissables. ser avec l’écho. Stelga répartit ses
Tout ce qui pouvait avoir de la valeur hommes en petits groupes pour les
a été pillé par les peaux vertes après envoyer fouiller la forteresse. La
leur victoire. L’intérieur de la forte- consigne est de retrouver Nalthas et
resse est plongé dans l’obscurité à Krysina, tous les autres doivent être
l’exception d’une très faible lumière éliminés.
qui semble émaner du sol à l’endroit Nalthas explique aux PJ qu’il va leur
le plus bas de la cavité. Nalthas sait falloir se débarrasser des boranns
qu’il s’agit des runes magiques qui s’ils veulent sortir de la forteresse.
protègent « l’arme secrète » des aka- Cette dernière est un véritable laby-
diens mais il n’a pas vraiment envie rinthe où il est facile de jouer au chat
de s’étendre sur le sujet avec les PJ. et à la souris avec les mercenaires
Test d’Intelligence (Érudition) et de leur tendre des embuscades :
/ 20 : Le PJ se souvient d’histoires plusieurs arches, ponts et murs sont
anciennes évoquant la civilisation très fragiles et ne demandent qu’à
akadienne. Il sait que la forteresse de s’écrouler avec un peu d’aide (avec
Borakar a été leur dernier refuge et des tests de Force, d’attaques au
qu’elle a la réputation d’abriter une Contact ou à Distance / 15). Nalthas
terrible arme dissimulée dans ses ne s’éloigne jamais de Krysina qui
entrailles. n’a aucune compétence martiale.
Alderon a perçu la présence des Il propose de rester en arrière avec
intrus et vient les observer discrète- cette dernière pour la protéger et
ment. Il reconnaît Krysina et Nalthas pour couvrir les PJ avec son arc. 

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fille d’Izan, un membre
Personnages du conseil des sages qui
dirigent les Îles Blanches.
Majeurs
Elle mène une vie protégée
et confortable dans une
Alderon cité de son peuple. Elle n’a
Elfe Blanc H / Pisteur jamais quitté l’archipel qui
Alderon a grandi sur les Îles Blanches en observant l’a vue naître. Elle n’en a
l’horizon au-delà des vagues et en se demandant jamais vraiment eu l’envie,
ce qui pouvait bien s’y trouver. Il a été un des plus effrayée par les récits des
jeunes membres de son peuple à demander le droit pisteurs des dangers qui
de devenir un pisteur pour s’aventurer dans les Terres guettent les elfes dans les Terres d’Arran. Elle n’a
d’Arran. Au début, il voulait simplement assouvir sa aucune idée de la valeur de l’argent et méconnaît
soif de découverte mais il a rapidement compris que les us et coutumes des autres peuples. Elle n’a reçu
la mission que s’est fixée son peuple de préserver le aucune formation martiale et n’a pas l’habitude de
savoir du monde est quelque chose de primordial. voyager. C’est son amour pour Alderon et la certitude
Au fil des siècles, Alderon est devenu un pisteur qu’il n’est pas mort qui ont réussi à l’amener aussi loin.
renommé. Il s’est découvert une fascination pour Elle s’exprime avec une petite voix fluette et semble
l’ancienne civilisation akadienne et est devenu un perpétuellement effrayée par tout ce qui l’entoure.
expert de ce peuple. Il cherche à parcourir toutes les Krysina est plutôt petite et menue pour une elfe
ruines de cette civilisation pour en ramener le plus blanche. Elle a un visage tout en longueur aux traits
de choses possibles afin de préserver leur souvenir. fins avec des pommettes hautes et des yeux verts en
Il est tiraillé par son envie de continuer à parcourir amande. Bien qu’elle soit bientôt âgée d’un siècle,
les Terres d’Arran et par son amour pour Krysina. elle un visage juvénile.
Il sait que si elle le lui demande, il renoncera à ses
expéditions pour rester à jamais auprès d’elle.
Alderon est grand et élancé. Il a un visage marqué Nalthas
par la vie au grand air avec des traits parfaitement Elfe Blanc H / Noble
proportionnés. Son regard est rempli du calme et de Nalthas a toujours su qu’il
la sagesse d’un être qui a vécu plusieurs siècles. Ses deviendrait un pisteur.
longs cheveux blancs sont toujours détachés. Non par amour de la
connaissance et de sa
NC 2
préservation mais parce
FOR +0 DEX +3* CON +0
que c’est l’un des seuls
INT +1 SAG +2* CHA +1
moyens pour un elfe blanc
Bonus universel : +1
de se faire un nom et de
DEF 16 PV 26 Init 16
se faire remarquer par le
Épée longue +6 DM 1d8+2 (critique sur 19-20)
conseil des sages. Son
Arc long +6 DM 1d8+2
ambition est soutenue par
Capacité ses compétences nées d’un entraînement régulier.
Tir aveugle (L) : Alderon peut attaquer à distance un Nalthas est un adversaire redoutable qui n’hésite
ennemi qu’il ne voit pas (par exemple invisible ou jamais à mettre toutes les chances de son côté
dissimulé dans le noir total), mais dont il connaît en recourant à des techniques que l’on pourrait
l’existence et la position approximative, comme s’il qualifier de déloyales. L’histoire est écrite par les
le voyait, donc sans le malus causé par le fait qu’il ne vainqueurs de toute façon, personne ne se souvient
le voit pas. jamais du perdant. Il est toujours à la recherche de la
découverte qui lui assurera la renommée et un poste
Krysina prestigieux au sein de son peuple. Nalthas ne se
Elfe Blanc F / Fille d’un Sage laisse jamais prendre au dépourvu et essaye toujours
Âgée d’à peine cent ans, Krysina est une très jeune de prévoir ses actions avec deux coups d’avance sur
elfe d’après les critères de son peuple. Elle est la ses adversaires.
Nalthas est l’archétype même de l’elfe blanc : grand Bonus universel : +1
et athlétique avec un visage aux traits parfaits et de DEF 16 PV 35 Init 10
longs cheveux d’un blanc immaculé. Il a toujours sur Hache à deux mains +6 DM 2d6+5
les lèvres le sourire narquois de la personne qui sait
Capacité
quelque chose que son interlocuteur ignore.
Charge (L) : Stelga se déplace en ligne droite d’au
NC 2 moins 5 mètres (20 mètres au maximum) et effectue
FOR +0 DEX +3* CON +0 une attaque au contact avec un bonus de +2 en
INT +1 SAG +1 CHA +2* attaque et +1d6 aux DM.
Bonus universel : +1
DEF 16 PV 26 Init 16 Mineurs
Rapière +6 DM 1d6+2 (critique sur 19-20)
Arc court +6 DM 1d6+2
Mercenaire Borann
Capacité Les boranns sont des humains de taille moyenne mais
Charmant : Nalthas obtient un bonus de +5 pour tous particulièrement trapus. Ils arborent des tignasses de
ses tests de CHA visant à séduire, baratiner ou mentir. cheveux longs et sales ainsi que des barbes dans le
même état. Leurs vêtements sont sales et ils sont
Stelga particulièrement bruyants et grossiers quand ils sont
Humain Borann F / Mercenaire en groupe,
Stelga est une femme qui Combattant
a du se faire respecter NC 1/2
dans un environnement FOR +3* DEX +0 CON +3
essentiellement masculin. INT +0 SAG +0 CHA +0
Les boranns sont
Bonus universel : +0
d’excellents marins et des
DEF 14 PV 9 Init 10
pirates encore meilleurs.
Hache +2 DM 1d8+1
Ils respectent la force et le
Arbalète légère +2 DM 2d4
talent martial. Après s’être
engagée dans un équipage
de pirates boranns, Stelga Jargal
s’est frayé un chemin jusqu’au poste de capitaine en Les jargals sont de larges félins au pelage tacheté. Ce
écrasant sans pitié tous ceux sur son passage. Elle sont des prédateurs discrets et agiles. Ils sont assez
ne laisse jamais personne contester son autorité et a puissants pour faire chuter un adulte humain et le
tendance à régler tous ses problèmes en les découpant traîner sur plusieurs mètres.
avec une hache. Ce qu’elle aime encore plus que de
NC 2
diriger un équipage d’hommes, c’est l’argent qui va
FOR +2 DEX +4* CON +2
lui permettre de prendre une retraite anticipée dans
INT -4 SAG +2* CHA -2
un endroit chaud et sec. Elle parle toujours d’une voix
DEF 16 PV 15 Init 23
forte et autoritaire. Elle est toujours surprise quand
on n’obéit pas immédiatement à l’un de ses ordres. Morsure et Griffes +5 DM 1d6+2
Stelga a la même carrure que ses hommes : la même Capacité
taille et la même largeur d’épaules. Ses cheveux sont Embuscade : Au premier tour de combat, si
courts, sa mâchoire carrée et son nez est presque l’environnement permet au jargal de se dissimuler,
aplati d’avoir été cassé à plusieurs reprises. Une la cible doit faire un test de SAG difficulté 19 ou
vilaine cicatrice aux bords irréguliers s’étire de son être surprise. Si elle attaque avec succès une cible
oreille gauche jusqu’à son menton. surprise, elle inflige +1d6 aux DM et toute créature
NC 2 dont la FOR est inférieure à la sienne est renversée.
FOR +3* DEX +0 CON +3 Le jargal obtient un bonus de +5 à tous les tests de
INT +0 SAG +0 CHA +0 discrétion.

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 Alderon prend la décision de venir


en aide aux PJ contre les boranns. Scène 6 – Le Savoir
Il intervient à un moment critique
pour sauver l’un d’entre eux ou pour
est une Arme
ensevelir sous des gravats un groupe L’amour que Nalthas ressentait
de boranns sur le point de prendre pour Krysina s’est définitivement
les PJ à revers alors qu’ils sont déjà transformé en haine. Il a com-
engagés dans un combat. Malgré le pris qu’il ne pouvait plus rien faire
danger représenté par les boranns, pour la faire changer d’avis à son
Alderon veut savoir ce que les PJ sujet. Son objectif est maintenant
sont venus faire ici. d’obliger Alderon à lui ouvrir la
cachette où les Akadiens ont dissi-
Quand Krysina aperçoit son fiancé,
mulé leur « arme » en menaçant de
elle tente de se précipiter vers lui.
tuer Krysina. Une fois « l’arme »
Nalthas perd la raison en voyant
en sa possession, il tuera toutes les
dans le regard de Krysina l’amour
qu’elle ressent pour Alderon. S’il personnes présentes dans la forte-
n’est pas seul avec elle, il tente de se resse et rentrera en héros aux Îles
débarrasser du PJ en le blessant, en Blanches avec une histoire déchi-
le poussant dans le vide ou en faisant rante sur la mort accidentelle de
s’écrouler un mur sur lui. Il s’enfuit Krysina.
ensuite avec Krysina qu’il menace Une fois la menace des boranns éli-
d’une dague tout en l’entraînant dans minée, les PJ et Alderon peuvent se
les profondeurs de la forteresse. précipiter dans les profondeurs de la
forteresse. C’est là qu’ils découvrent Il s’agit d’une énigme à base de
un sol de pierre entièrement couvert mots-mêlés. Les dix mots suivants
de runes légèrement lumineuses. s’y trouvent : Temple / Forge /
Ces runes protègent l’accès de la Librairie / Palais / Auberge / Prison
pièce secrète où les Akadiens ont / Garnison / Champ / Moulin /
dissimulé tous les livres qu’ils ont Tombe.
pu sauver. Alderon a installé son Il faut toucher les runes qui for-
campement à proximité. Il a passé ment le mot librairie pour résoudre
les derniers mois à tenter à nouveau l’énigme. Le sol se met alors à trem-
de résoudre l’énigme des runes sans bler légèrement et s’affaisse de
y parvenir. manière circulaire autour des runes
Nalthas se tient près des runes avec pour laisser apparaître un escalier
une dague sous la gorge de Krysina. en colimaçon permettant d’accéder
Il se sert d’elle comme bouclier. Il à une pièce située cinq mètres sous
menace de la tuer si Alderon n’ouvre le sol. Nalthas y descend en premier
pas le passage pour qu’il puisse avec Krysina en interdisant aux PJ
accéder à « l’arme ». Ce dernier a de le suivre. La salle protégée est une
beau lui jurer qu’il n’est pas par- gigantesque bibliothèque qui abrite
venu à déchiffrer l’énigme, Nalthas des milliers de livres sur des rayon-
refuse de le croire. Il leur laisse cinq nages poussiéreux. Quand Nalthas
minutes pour ouvrir le passage si- comprend que les Akadiens n’ont
non Krysina mourra. Alderon refuse jamais eu aucune arme, il s’écroule
qu’on tente de s’en prendre à Nalhas sur le sol en proie à une crise de dé-
car il a trop peur pour sa fiancée. mence. Krysina en profite pour s’en-
fuir et remonter rejoindre Alderon.
Des runes akadiennes semblent
Les PJ découvrent Nalthas à genoux
gravées aléatoirement sur le sol. À
sur le sol en train de rire comme un
proximité, deux phrases sont gra-
damné au milieu de la bibliothèque.
vées dans la pierre :
Il n’oppose aucune résistance à une
attaque d’un PJ. Il est mortellement
« Ici repose la seule chose qui
blessé et se vide de son sang sur le
sauvera notre peuple » & « Le
sol. Si les PJ lui laissent la vie sauve,
Savoir est une Arme »
il reprendra une partie de ses esprits
quelques heures plus tard et tente-
Alderon est parvenu à traduire les
ra de les tuer s’il en a la possibilité
phrases mais le sens de la majorité
avant de s’enfuir.
des runes lui échappent encore. Les
runes s’éclairent quand on les ef-
fleure. Il suppose que pour résoudre Épilogue
l’énigme, on doit toucher les runes Si tout s’est bien passé, Alderon et
dans un certain ordre pour former Krysina rentrent sains et saufs aux
un mot qui est la réponse à l’énigme. Îles Blanches pour se marier. La dé-
couverte de la bibliothèque cachée
Test d’Intelligence (Érudition)  /
contenant la somme des connais-
15 : Le PJ arrive péniblement à
sances du défunt peuple akadien va
déchiffrer les runes qui forment l’al-
occuper les sages et les érudits elfes
phabet akadien. Il peut accéder à la
blancs pendant les siècles à venir.
traduction des runes pour tenter d’y
trouver le mot qui ouvre le passage Diwall le Korrigan
vers la pièce secrète : Illustrateur : Jean-Paul Bordier

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MILWAUKEE 1991
Il s’agit d’un scénario d’enquête dont l’ambiance se situe à mi-
CO CONTEMPORAIN
chemin entre les films Zodiac, Seven et Saw. L’histoire débute
en fin d’après-midi et se poursuivra jusqu’au petit matin. Que
les PJ (qui jouent des membres de la police de Milwaukee) se
montrent à la hauteur ou non, le dénouement se tiendra à
l’issue de cette folle nuit aux allures de course contre la montre.
Il s’agit d’un scénario « one shot », pouvant être joué en 4 à 6 h,
et nécessitant que les joueurs utilisent des personnages dont le
background est en partie spécifique à ce scénario.

En quelques mots…
Milwaukee, ville pauvre du
Wisconsin au fort taux de
criminalité. L’hiver 1991
est rude et les agents de la
Milwaukee Police District
Durant l’année 1971, il fut donc l’au-
(MPD) ont fort à faire. En 
cette fin d’après-midi, ils
Introduction teur de 8 meurtres effroyables qui
sont appelés sur une scène terrorisèrent Milwaukee et qui lui
de crime dans un quartier L’histoire pour le MJ valurent le surnom du « Chapelier
pauvre. Ce qui débute Durant l’année 1971 (20 ans fou » dans la presse (en référence
comme une enquête banale avant l’époque de jeu), Charles au personnage du roman Alice au
prend un virage troublant Dodgson, 29 ans, revenu fou pays des merveilles). Mais le 11
lorsque des éléments de la novembre 1971, Charles Dodgson,
et sanguinaire de la guerre du
scène de crime rappellent le dans un accès de paranoïa, tenta
Vietnam, assassina plusieurs per-
modus operandi d’un ancien d’assassiner son facteur au moment
tueur en série, jamais arrêté, sonnes à Milwaukee afin d’assou-
vir ses pulsions meurtrières. Il prit où celui-ci s’approchait pour lui
et qui n’a plus sévi depuis
tout de suite l’habitude de mettre en remettre un colis. Le facteur sur-
20 ans… Plus inquiétant
scène ses meurtres de façon à faire vécut et Dodgson fut arrêté. Il fut
encore, le meurtrier semble
s’adresser directement aux allusion à sa propre identité. En condamné pour tentative d’assassi-
PJ… effet, sa “signature” renvoyait à son nat mais ne fut jamais ne serait-ce
homonyme Charles Dodgson (alias que soupçonné d’être le chapelier
Lewis Caroll, l’auteur du roman fou. Dodgson écopa de 25 ans de
Alice au pays des merveilles). On prison et les meurtres s’arrêtèrent
sans raison apparente à la fin 71.
retrouvait donc systématiquement
Fiche technique les 4 mêmes éléments sur ses scènes
L’affaire fut classée sans suite.
TYPE • Enquête / Policier de crime : une référence au roman Mais l’histoire ne s’arrête pas là !
PJ • Tous niveaux Alice au pays des merveilles (la plus Sean Bronstein est le père d’une
MJ • Expérimenté évidente), l’oreille gauche de la vic- des victimes du chapelier fou (Emy
Joueurs • Tous niveaux time était mutilée (en référence à la Bronstein). Déjà fragilisé par la perte
ACTION  surdité de l’auteur), une référence de sa femme, il ne se remit pas de
AMBIANCE  religieuse et une référence mathé- ce nouveau deuil. Il sombra dans la
INTERACTION  matique (l’auteur était diacre et pro- folie et l’obsession de résoudre cette
INVESTIGATION  fesseur de mathématiques). enquête, et finit par faire le lien 
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 entre Dodgson (dorénavant en pri- par PJ et ces derniers seront sacri-
son) et le chapelier fou. fiés lors d’un face-à-face final.
Il tenta de se venger en l’assassi- Ils ressentiront alors à leur tour la
nant en prison en 1981 mais échoua. douleur de perdre un être aimé…
Il étendit alors sa volonté de ven-
geance à tous les individus respon- Préparation des PJ
sables (selon lui) de la mort de sa
Ce scénario impose 3 choses
fille. Cette liste comprend notam-
concernant les personnages que
ment les PJ qui, de par leurs fonc-
tions dans la police et leur back- vont interpréter les joueurs : ils
ground lié au chapelier fou, font doivent tous travailler pour la police
partie des plus à même de résoudre de Milwaukee, ils doivent tous avoir
cette enquête (toujours selon lui). un « être cher » à Milwaukee (une
femme, un meilleur ami…) suscep-
En octobre 1990, Bronstein est tible (et il le sera !) d’être pris en
diagnostiqué d’un cancer : il n’a
otage par Bronstein, et leurs his-
plus qu’un an à vivre ! De plus, la
toires personnelles doivent toutes
peine de Dodgson a été raccourcie
avoir un lien (même indirect) avec
de 5 ans, il va sortir courant 91 !
l’affaire du chapelier fou de 1971.
Bronstein décide donc de passer à
Concernant ce dernier point, les
l’action. Il tue, à quelques semaines
joueurs doivent bien entendu être
d’intervalles, l’inspecteur qui était
au courant du lien en question avec
à l’époque en charge de l’affaire du
l’affaire du chapelier fou (l’un des
chapelier (John Killion) puis un
enjeux du scénario sera qu’ils
détective privé qu’il avait engagé
établissent ce lien eux-mêmes
à l’époque sans résultat. Il met en
scène leurs cadavres comme l’aurait au cours de l’enquête), mais sans
fait le chapelier fou, à l’exception de pour autant arriver à la session de
quelques différences. Il cherche ain- jeu en ayant compris qu’un élément
si à challenger les PJ qui débutent de leur background en particulier
leur aventure au moment de la dé- va être important pour le scénario
couverte du 2ème cadavre. à venir.
Ils devront faire le lien entre cette Le lien peut être indirect. Par
mise en scène macabre et l’affaire exemple un personnage peut avoir
du chapelier fou d’il y a 20 ans. servi au Vietnam avec Charles
Puis au cours de leur investigation, Dodgson (le chapelier fou) mais
ils devront comprendre que c’est sans avoir jamais entendu parler
un meurtrier différent et remonter de l’affaire du chapelier fou pour
la piste jusqu’à Bronstein, tout en autant.
découvrant au passage la véritable MJ : Vous êtes libres de vous orga-
identité du chapelier fou. niser comme bon vous semble avec
Si les PJ y parviennent, alors ils vos joueurs pour créer ces person-
auront gagné leur rédemption nages tant que vous respectez les
selon Bronstein. Dodgson pourra conditions ci-dessus. Cependant,
alors être jugé pour ses meurtres la méthode la plus simple est sans
et Bronstein, en paix, se donnera la doute la suivante : préparez vous-
mort…Mais si les PJ échouent mal- même les fiches personnages en
gré l’ultime chance qu’il leur donne, avance et écrivez-leur chacun un
alors, Bronstein sévira. Durant la background (environ 1 ou 2 pages).
nuit d’enquête jouée dans le scéna- Dans celui-ci sera « noyé » le lien
rio, il prend en otage un être cher avec l’affaire du chapelier fou et la
Des aides de jeu sur internet
Jouez un maximum la carte de l’immersion ! Pour cela, utilisez une enceinte pour passer les messages de Bronstein
ou faire sursauter vos joueurs avec un coup de feu ou une sonnerie de téléphone qui résonne. Distribuez-leur les
rapports des crimes du chapelier en main propre pour les faire rechercher « in real life » les indices dont ils ont
besoin. Si vous n’avez pas le temps de préparer tout ça, vous pouvez retrouver un exemple de ces « aides de jeu »
à l’adresse suivante : https://streetdicers.pagesperso-orange.fr/aides-milwaukee91.rar
Et si vous souhaitez écouter à quoi peut ressembler ce scénario en jeu, tapez « Street dicers » dans une
application de podcast (3 épisodes de 1 h).

mention de « l’être cher ». Faites


ensuite tirer au sort les person- Conseils avant de se
nages à vos joueurs, de préférence lancer
quelques jours avant la session pour
• Comptez le temps qui passe
qu’ils aient le temps de prendre
connaissance de leur histoire. Le scénario débute à 17 h dans le
Enfin, réfléchissez au moment du jeu et se finira à 7 h du matin le
scénario où ce lien a une chance de jour suivant (ultimatum donné par
ressurgir (par exemple sous forme Bronstein). C’est une course contre
de flash-back). Pour reprendre la montre, vous devez donc estimer
notre exemple, si le PJ ayant servi (sans forcément le mentionner aux
au Vietnam retrouve Dodgson dans joueurs) à la fin de chaque scène le
la prison (situation possible dans le temps que les PJ ont perdu en fonc-
scénario), recroiser son regard dé- tion des actions effectuée, trajets ac-
ment peut lui rappeler qu’il a com- complis et du temps qu’ils ont passé
battu avec lui et faire ressurgir les à palabrer (et être en mesure de leur
atrocités qu’ils ont commises là-bas. donner l’heure s’il vous la demande).
Voici des profils possibles et leurs • Guidez vos joueurs
liens avec l’affaire : Rien de pire qu’un groupe d’enquê-
• Le bon flic, vieux et fatigué de sa teur qui s’engouffre sur une fausse
longue carrière, qui a enquêté il y piste vous obligeant à improviser
a 20 ans sur l’affaire du chapelier pendant des heures, et les condui-
fou sous les ordres du capitaine sant tout droit vers une défaite. Si
Killion. vos joueurs s’égarent trop, servez-
vous de Maurice Jackson, le chef
• Le flic ambitieux. Son cousin est de la MPD pour leur faire retrouver
le facteur qu’il s’est fait agresser la raison en pointant du doigt leurs
par Dodgson le 11 novembre 1971. incohérences ou les indices auxquels
• Le flic brutal et taciturne, vétéran ils n’auraient pas prêté attention.
du Vietnam où il a servi au côté de Après tout, ce n’est pas pour rien que
Dodgson. ses initiales sont M.J.
• Le docteur en psychologie crimi- • Le lore de Milwaukee
nelle (le « profiler ») qui a sou- Milwaukee est une réelle ville des
tenu une thèse sur les tueurs en États-Unis. Par soucis de concision,
séries, dont le chapelier fou. beaucoup de son lore intégrable
• Le médecin légiste, son ami d’en- dans ce scénario ne sera pas abordé
fance est en prison et il partage ici, mais il est facile à trouver sur
la même cellule qu’un certain internet : servez-vous-en ! Utilisez
Charles Dodgson… le nom de vraies rues, faites 

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 intervenir la mafia de Milwaukee de Étant malade, il boîte et tousse
l’époque (les Balistrieri) si vous vou- régulièrement).
lez intégrer des rencontres musclées Dans la ruelle sale et sombre (en-
et davantage de combat. Les PNJ cadrée de part et d’autre par de hauts
peuvent s’inquiéter de l’évolution de immeubles) le cadavre d’un homme
leur équipe de basketball (les Bucks au blouson noir et à la tête coupée
de Milwaukee), Jeffrey Dahmer (un
est étendu sur le sol. Si les PJ l’ins-
tueur en série) arpente les rues de
pectent, faites-leur faire un test de
Milwaukee en 1991 (il sera arrêté à
perception et dévoilez-leur plus ou
l’automne) et peut très bien tenter
moins des éléments suivants en fonc-
de séduire puis de s’attaquer à un PJ
Maurice Jackson tion de leur score (dans l’ordre cité).
etc.
Dans sa main droite, l’homme tient
Acte 1 : premières une enveloppe marquée aux noms
des PJ. Dans la poche droite de son
investigations blouson se trouve une boîte d’allu-
mettes au nom du bar « les cerfs du
Michigan ». La tête (qui est disposée
La ruelle de Barden à côté du corps) a son oreille droite
Street  coupée et dans sa bouche se trouve
Il est 17 h et le soleil se couche sur la dame de cœur d’un jeu de carte au
Milwaukee lorsque les PJ arrivent dos de laquelle est écrit « qu’on lui
dans leur Plymouth Fury sur coupe la tête ». Une balle de revol-
Barden Street. C’est une grande ver a traversé la tête de part en part,
rue fermée depuis quelques se- l’individu a donc été décapité post-
maines pour cause de travaux mortem (test d’intelligence > 10).
(et donc peu fréquentée). Une Si les PJ réussissent un jet de per-
sombre ruelle perpendiculaire ception à sa recherche, ils trouvent
est barrée par un cordon jaune, une balle de calibre 45.
devant lequel un collègue monte la
Lorsque les PJ ouvriront l’enve-
garde. De l’autre côté de la rue, un
loppe, ils découvriront une cassette
vendeur de donuts tient un petit
audio qu’ils pourront écouter dans
stand.
leur voiture par exemple. Il s’agit
C’est le vendeur de Donuts qui a du meurtrier qui leur parle avec une
alerté la police. Si les PJ vont l’inter- voix déformée. Il dit leur offrir « une
roger, il raconte avoir vu un homme chance de se racheter de leur incom-
avec un blouson noir pénétrer dans pétence ». Pour cela, ils doivent dé-
la ruelle vers 15h30, suivi 5 minutes
couvrir son identité, mais le temps
plus tard par un second avec un
leur est compté (cf. encadré 1).
chapeau. L’homme au chapeau est
ressorti seul à peine 5 minutes plus Si les PJ font une enquête de voi-
tard, ce qu’il a trouvé louche. Si les sinage, ils peuvent trouver un vieil
PJ insistent (test de charisme > 15), homme d’un immeuble qui encadre
il se souviendra que l’homme mar- la ruelle et qui a entendu des bribes
chait bizarrement et qu’il a semblé de conversation. Tout laisse à croire
reprendre son souffle au moment de qu’un des deux hommes a donné ren-
sortir de la ruelle (L’homme au dez-vous à l’autre dans cette ruelle
chapeau est Bronstein, sous un faux prétexte. Au cours de
qui vient de commettre leur court échange verbal, le terme
son 2ème meurtre. de « chapelier fou » a été mentionné.
Si ce n’est pas par ce voisin, la men- C’est ici que les PJ peuvent décou-
tion de « chapelier fou » peut venir vrir l’identité de la victime, qui était
d’un collègue policier (depuis plus un habitué. Cela peut se faire en re-
de 20 ans) qui sécurise le périmètre connaissant sa photo sur le « wall of
et qui fait allusion à cette affaire en fame » des records de fléchette (test
voyant la mise en scène du cadavre de perception), en donnant sa des-
(la carte de la dame de cœur avec cription précise au barman (intel-
l’inscription « qu’on lui coupe la ligence) ou en fraternisant avec des
tête » fait référence au roman Alice soûlards qui se révéleront être des
au pays des merveilles). Ou encore amis de la victime (charisme). La
d’un PJ qui réussit un test d’intelli- victime se nommait Thomas Clay
gence (> 15) pour vérifier que cette et était détective privé.
mise en scène ne lui rappelle pas
une autre affaire connue. Il se rap- La maison de
pelle alors que c’est une affaire d’il
y a 20 ans, non résolue malgré plu- Thomas Clay
sieurs victimes, où le meurtrier met- Un simple appel à la centrale de
tait systématiquement les corps en police permet de récupérer l’adresse
scène avec notamment une référence de Thomas Clay. La maison (sans
au roman Alice au pays des mer- occupant) est composée d’un salon,
veilles, ce qui lui a valu son surnom une cuisine, une chambre et un
de chapelier fou (un personnage du bureau. Les PJ peuvent fouiller les
roman). Mais pour avoir plus de dé- 4 pièces : ils font un test de percep-
tails, ils devront aller aux archives du tion (pour le groupe) par pièce puis
commissariat. peuvent répartir un bonus total de
Si les PJ débattent de leurs hypo- 10 points (s’ils restent 1 h dans la
thèses dans la ruelle, mentionnez maison) ou 20 points (s’il reste 2 h)
que les journalistes commencent entre les 4 pièces. En fonction de
à arriver et se montrent de plus en leur score par pièce, dévoilez-leur
plus pressants de questions. C’est les indices suivants. Si leur score
l’occasion de leur présenter Elijah est mauvais, inventez des broutilles
Milles, un journaliste du Milwaukee pour les taquiner (« après 2 h de
Journal Sentinel. Il est pour l’instant fouille dans la cuisine, tout ce que
gênant avec ses questions mais pour- vous pouvez dire est que le dernier
ra être un contact utile par la suite (il repas de Clay fut un sandwich au
leur laisse sa carte). beurre de cacahuète d’après l’ana-
lyse de la poubelle et de la vaisselle
sale »).
Le bar « les cerfs du
La cuisine : Parmi des factures
Michigan » impayées se trouve une lettre ma-
Situé à 15 minutes de la ruelle, ce nuscrite : « Je sais qu’autrefois vous
bar est aussi sale que bondé. Les avez enquêté avec acharnement sur
gens se pressent autour de bouteilles l’affaire du chapelier fou. J’ai de
de bière, de jeux de fléchettes ou de nouveaux éléments à porter à votre
billards. Dans ce quartier pauvre connaissance. Rencontrons-nous
de Milwaukee, la police n’est pas la dans la ruelle de Barden Street,
bienvenue et les PJ ont intérêt à être dans 2 jours à 15h30. »
discrets en posant leurs questions Le bureau : On y trouve un livre
s’ils ne veulent pas déclencher une de compte et plusieurs classeurs
bagarre générale. d’enquêtes sur lesquels Clay 

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 a travaillé. Un est intitulé « chape- peste contre « ces mouches à merde
lier fou » : constitué de nombreuses de journalistes qui commencent
coupures de journaux, de post-it et déjà à se rassembler devant le
observations, il se termine par cette poste en quête d’informations ».
note datée de 1986 : « 15 ans que le Il demande aux PJ de lui résumer
chapelier n’a plus sévi. Coupable l’affaire.
jamais arrêté. Aucun meurtre com- S’ils partent sur une fausse piste,
portant les 4 éléments de la signa- Jackson peut leur dire qu’il estime
ture du chapelier n’est paru dans la
cette hypothèse peu vraisemblable.
presse de tout le pays depuis 15 ans.
Si vos joueurs sont passés à côté
Hypothèse la plus probable : le cha-
d’un élément important (la cassette
pelier est mort. »
audio par exemple), l’équipe scien-
Si les PJ s’intéressent au livre de tifique peut lui avoir apporté entre
compte, il comporte le nom de tous temps et il la confie alors aux PJ.
les employeurs de Clay depuis 1967
Lorsque les joueurs ont fini,
(il y a au moins 250 noms !) avec le
Jackson déclare : « Entre le
motif de la prestation (« recherche
meurtre d’un ancien de chez nous
de mari disparu », « chantage ano-
nyme », « filature d’épouse ») ainsi il y a quelques semaines et ce cha-
que les sommes perçues et un statut pelier fou de mes deux qui ressur-
git du passé, on se tape une très
conclusions de (« enquête résolue » ou « enquête
mauvaise pub à la MPD. Je veux
abandonnée »). Ils n’en feront rien
l’acte 1 sans savoir quoi chercher. Plus tard que vous soyez à 200 % sur cette
À l’issue de cet acte, les PJ enquête, avancez et faites-moi un
dans l’enquête, si les PJ recherchent
peuvent avoir compris les retour dans 2 h ».
le nom de Bronstein dans le livre
éléments suivants : Thomas
de compte, ils verront une entrée Si les PJ posent une question sur
Clay, un détective privé, a été
en 1991 pour « fille assassinée », cet «ancien de chez nous» assas-
tué aux alentours de 15 h 30
dans la ruelle. Tout porte à d’une « enquête abandonnée » siné, Jackson leur répond qu’il
croire que ce meurtre est lié malgré plusieurs milliers de dollars s’agit du capitaine Killion, retraité
à l’affaire du chapelier fou, perçus… retrouvé mort chez lui décapité à
non résolue il y a 20 ans : le Il est maintenant temps de retour- l’âge de 65 ans (c’est la 1ère victime
cadavre est mis en scène (et ner au poste pour la suite des inves- de Bronstein). Si les PJ veulent en
fait allusion au roman Alice tigations. Si vos PJ n’y pensent pas savoir plus, Jackson leur fait appor-
au pays des merveilles) et d’eux même, Maurice Jackson, le ter le dossier de l’affaire.
Thomas Clay a lui-même chef de la police les y convoque pour S’ils veulent en savoir plus sur
travaillé sur cette affaire. un debriefing… l’affaire du chapelier fou, il leur
conseille de se rendre aux archives
Acte 2 : retour au dans le sous-sol.

poste Le fichier
Salle de réunion informatique
La salle de réunion du poste central Depuis un an, les bureaux du MPD
est décorée des photos des anciens sont équipés de quelques ordina-
chefs de la MPD. Leur nom est écrit teurs (« ce bébé s’appelle le neXTsta-
sous chaque cliché, suivi de la devise tion, coûte 5,000 $ et est équipé
de la maison « Be a force ». Un jour, d’un processeur Motorola cadencé
le portrait de Maurice Jackson à 25 Mhz et d’un lecteur disquette
sera lui aussi affiché, mais pour intégré ! »). On peut y faire une
l’heure il est là en chair et en os et recherche dans sa base de données
conseil au MJ
Jackson laisse 2 h aux PJ pour avancer dans leur enquête. À un moment, les PJ souhaiteront donc peut-être se
séparer pour gagner du temps. Par exemple, envoyer une personne à la bibliothèque (rechercher des informations
sur Alice au pays des merveilles), et une autre au Milwaukee Journal Sentinel (pour accéder à l’article complet de
l’extrait retrouvé aux archives). Si tel est le cas, ne les découragez pas, au contraire, c’est la configuration idéale
pour l’acte 3. Il faut juste que, au moment de la réunion avec Jackson, les PJ à la bibliothèque ou au journal
n’aient pas encore de résultats.

sur toutes les affaires ayant eu lieu à audio avec écrit « Clay » dessus. La
partir du 1er septembre 1990 (pour cassette est disponible dans le dos-
les plus anciennes, le passage aux sier et peut être écoutée (cf. encadré
archives reste obligatoire). De plus, Des aides de jeu sur internet).
le registre national des prisonniers
L’enregistrement parle de ven-
a été implémenté. Si les joueurs font
geance et le meurtrier déclare com-
une recherche avec les mots « déca-
mencer par « le capitaine » (il parle
pitation », « calibre 45 » ou « Alice
au pays des merveilles », le dossier de Killion sans le nommer, ex capi-
Killion ressort. taine de police), puis « l’escroc »
(il parle de Clay, le détective privé)
Le dossier Killion et finir par les « pions » (il parle
des PJ). D’ailleurs les PJ, peuvent
Si les PJ demandent à voir ce constater que le nom écrit sur les
dossier, c’est le sergent Alberto cassettes semble désigner la pro-
Figueroa, en charge de l’affaire,
chaine victime (Clay sur la cassette
qui le leur apporte. Si les PJ le lui
de Killion, et le nom des PJ sur la
demandent, il les briefe en 15 mi-
cassette de Clay), réjouissant !
nutes, tandis que si les PJ lisent le
dossier de leur côté, cela leur prend
30 min ou 1 h en fonction de leur Les archives
test d’intelligence. Figueroa n’a pas Cette scène d’investigation est capi-
beaucoup avancé dans cette enquête tale dans l’enquête puisqu’elle per-
et, surtout, vu son jeune âge, n’a fait met aux PJ de comprendre que le
aucun lien avec l’affaire du chapelier tueur de Clay n’est pas le chapelier
fou (qui est ancienne). fou mais quelqu’un qui cherche à
John Killion est un ancien capi- imiter ses crimes.
taine apprécié de la MPD, à la Tout agent de la MPD, quel que
retraite depuis 6 ans. Son corps a
soit son grade, rechigne à aller
été retrouvé chez lui le soir du 31
aux archives. Et pour cause, après
décembre, décapité, mais la cause
être descendus au niveau -1, les
de la mort est une balle de calibre
PJ doivent encore emprunter un
45 logée dans la tête. L’oreille droite
était sectionnée. Dans sa poche, on escalier faiblement éclairé qui des-
retrouve une carte du valet de cœur cend jusqu’aux archives. Ils tra-
avec écrit « Notre Reine de Cœur versent une petite pièce où un col-
avait fait des tartes, Tout au long lègue leur fait remplir un registre
d’un beau jour d’été : Mais le Valet avec date, noms et nom du dossier
de Cœur a volé ces tartes Et les a qu’ils viennent chercher, puis ils pé-
toutes emportées. » (une phrase nètrent dans une grande pièce dont
tirée du roman Alice au pays des la lumière tremblotante dévoile des
merveilles) ainsi qu’une cassette dizaines d’allées d’étagères. 

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 Si les PJ cherchent le dossier du temps et qui réussit un test d’intelli-
chapelier sans stratégie, faites-leurs gence, peut remarquer que le tueur
faire un test de perception (>15 ils semble avoir pris confiance au fur
trouvent en 5 min, ils y passent 1 h et à mesure : le 1er meurtre semble
si <5 et 30 min sinon). Vous pou- « brouillon », n’a sans doute pas été
vez leur accorder un bonus s’ils prémédité, tandis que le dernier est
appliquent une logique particulière un quadruple homicide tout proche
dans leur recherche. du poste de police ! De plus, cer-
Une fois le bon dossier repéré, les tains meurtres sont commis à des
PJ découvrent notamment les rap- dates particulières : le 26 mai est le
ports de police (rédigé par un certain « memorial day », le 4 juillet « l’in-
capitaine Killion) décrivant chaque dependance day », le 31 octobre
Nick Lemasters « Halloween » , mais le 16 janvier et
meurtre imputé au chapelier fou en
1971. Jayden O’connell, 31 ans, mort le 27 janvier ne correspondent pas à
dans une ruelle derrière un bar après une fête nationale, étrange.
avoir été roué de coups (16 janvier), Un PJ qui réfléchit à la significa-
Lyna Johnson, 68 ans, morte chez tion de cette mise en scène (notam-
elle décapitée (27 janvier), Lenny ment s’il y a un « profiler » dans le
Janowski, 44 ans, tué par balle groupe) et qui réussit un test d’in-
dans un chantier de construction telligence peut deviner qu’il y a très
(26 mai), Emy certainement un lien entre ces élé-
Bronstein, ments et l’identité du chapelier fou,
12 ans, à commencer par le roman Alice
battue au pays des merveilles, mais qu’il
à mort et « faudrait faire des recherches ».
r e t r o u v é e dans sa salle Si votre joueur n’y pense pas, rap-
de classe (4 juillet), famille Ford de pelez-lui que Wikipedia n’existe pas
4 personnes retrouvées tuées par encore en 1991 mais qu’il y a d’autres
balle dans une église à deux pas du moyens de faire des recherches (no-
poste de police (31 octobre). tamment la bibliothèque).
Si les PJ cherchent des infor- Tandis que les cerveaux des PJ sont
mations sur la mise en scène des en ébullition, l’un d’eux fait tom-
meurtres, ils font un test d’intel- ber un morceau de papier coincé
ligence (>15 ils perdent 30 min, derrière un classeur. Il s’agit d’un
<5 1 h 30, sinon 1 h) et découvrent bout d’article déchiré d’un jour-
que le chapelier fou laissait systé- nal et les PJ ont la certitude qu’il
matiquement 4 éléments sur ses n’a rien à faire là. L’article vient du
scènes de crime : une référence à Milwaukee Journal Sentinel, date
Alice au pays des merveilles (une du 12 novembre 1971 et on peut y
phrase du roman, la redingote et le lire le gros titre suivant « Un homme
chapeau du chapelier…), une allu- agressé au couteau en pleine rue
sion religieuse chrétienne (un col- entre la vie et la mort ». Au dos de
lier avec une croix, un passage de la la coupure, une écriture manuscrite
bible…), une référence aux mathé- mentionne « Derrière le pseudo-
matiques (un livre de mathéma- nyme, le Mal ». Cette coupure de
tiques, le signe « π »…) et il section- journal a été laissée par erreur par
nait l’oreille gauche de ses victimes. Bronstein lorsqu’il a emprunté la
Un PJ qui s’interroge sur boîte d’archives entre le 5 et 8 sep-
une évolution éventuelle de tembre 1979. Pour récupérer le dos-
ces meurtres au cours du sier depuis les archives, il a soudoyé
2 façons de jouer
Dans la suite de la scène, les éléments du dossier sont donnés aux joueurs en fonction de leurs tests et du temps
qu’ils y passent, mais une autre façon de faire jouer cette scène est de leur donner en main propre un descriptif
de chaque meurtre imprimé sur papier, et de les laisser eux-mêmes croiser et déceler les informations utiles dans
cette masse de données (cf. encadré aides de jeu sur internet).

un policier (Thomas Kline) qui a nouveau pour aiguiller vos joueurs


sorti le dossier pour lui et l’a remis si nécessaire). Lorsque l’entretien
en place 3 jours plus tard. touche à sa fin, vous êtes interrom-
Si les PJ demandent à voir le re- pus au milieu d’une phrase par une
gistre qu’ils ont signé en arrivant, sonnerie de téléphone. Jackson
ils peuvent remonter sur plusieurs décroche et passe le téléphone à un
dizaines d’années. Ils remarquent PJ (le plus gradé ou à défaut le plus
que, depuis 1972 (quand l’affaire âgé) : « c’est pour vous ».
a été classée), plus personne n’a C’est Bronstein (toujours avec une
demandé ce dossier, sauf Thomas voix grave et modifiée) qui vient
Kline, le 5 septembre 1979. narguer les PJ. S’ils ont compris
Les PJ peuvent se rendre chez qu’il n’est pas le vrai chapelier fou, il
Kline (30 minutes) pour l’interro- leur indique qu’il attend maintenant
ger, mais celui-ci a honte d’avoir ac- d’eux qu’ils découvrent l’identité du
cepté un pot-de-vin, qui plus est de chapelier fou ainsi que la sienne conclusions de
la part d’un journaleux (Bronstein pour se rattraper de leur incompé-
s’est fait passer pour un journaliste) tence. Sinon, il exécutera ses l’acte 2
À ce stade de l’enquête, les
et n’avouera que s’il est convaincu nouveaux otages au lever du
PJ doivent avoir compris que
(les PJ ont de bons arguments et soleil ! Les PJ devraient tout de
les meurtres de Kilion et Clay
réussissent un test d’intelligence) suite comprendre (du fait de leur
sont certainement du même
ou très intimidé (test de force). Il background) de qui il s’agit. S’ils auteur (décapitation, calibre
se rappelle alors avoir reçu 2 000 cherchent à passer un coup de fil à 45, cassette audio), mais qu’il
dollars pour faire sortir ce dossier. leur « être cher », évidemment per- ne s’agit pas du chapelier
Il ne se rappelle pas du visage du sonne ne décroche… fou mais de quelqu’un qui
journaliste (« c’était il y a plus de 10 En plus de préparer cet enregis- cherche à l’imiter (oreille
ans bordel ! ») mais son nom (« j’ai trement en avance, vous pouvez droite sectionnée et non
quand même pensé à lui demander prévoir également des pistes au- gauche, pas de référence
sa pièce d’identité ») « ressemblait dio contenant seulement « oui », religieuse ni mathématiques).
à Brown ou quelque chose comme « non », « peut-être » ou « c’est à Cependant, un lien avec cette
ça ». vous de répondre à cette question » affaire est certain puisque
pour dialoguer sommairement avec Kilion était le capitaine en
Réunion et appel les PJ avec votre voix déformée : charge de cette affaire il y a
immersion garantie ! Personnalisez 20 ans, et Clay a également
surprise cette intervention en fonction du travaillé dessus.
Après environ 2 h (vous pouvez al- background des personnages : par
longer ou raccourcir ce délai si vous exemple, si un PJ est un vieux flic
le jugez nécessaire, par exemple par qui était présent lors de l’affaire
un coup de fil de Jackson) les PJ en- du chapelier fou, il a pu croiser et
core au commissariat se retrouvent recueillir la déposition de Bronstein
avec Jackson en salle de réunion. (père de la victime Emy Bronstein).
Il leur demande de résumer l’avan- Bronstein peut donc dire quelque
cée de leur enquête (profitez-en de chose comme « je l’ai tout 

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 de suite senti lorsque nous nous Vos PJ viennent chercher des ren-
sommes rencontrés » sans en dire seignements sur Alice au pays des
plus, pour provoquer un peu vos merveilles, lisez-leur les principales
joueurs. informations de la page Wikipédia
Après ce court échange, Bronstein du roman (sans oublier le nom de
raccroche et vos joueurs vont certai- son auteur : Lewis Caroll !). À par-
nement vous demander l’heure qu’il tir de là, ils peuvent « naviguer »
est. Le soleil se lève à 7 h… d’un sujet à un autre, par exemple
demander ensuite « je cherche
Acte 3 : maintenant des informations sur
le chat du cheshire d’Alice au pays
investigations des merveilles ». Lisez-leur alors les
principales informations de sa page
complémentaires Wikipédia, mais cela leur coûte 15
minutes de temps !
Lorsqu’un PJ quitte le Vos joueurs doivent finir par
vous demander des informations
commissariat sur Lewis Caroll. Là encore, lisez
Le 1er qui quitte le commissariat les principales informations sans
fait face à une horde de journa- omettre les suivantes : son vrai
listes avide d’informations sur « le nom était Charles Dodgson, né
retour » du chapelier fou. Assaillez- un 27 janvier. Il était professeur de
vos joueurs de questions (tant qu’ils mathématiques et diacre, et il était
ne réussissent par leur test de cha- sourd de l’oreille gauche.
risme ou force pour se dégager ils Pendant toute la scène, vos PJ se
sont tenus d’y répondre). S’ils font sentent observés. Tant qu’ils ne
fuiter trop d’informations sous la réussissent pas un test de percep-
pression, trouvez un moyen de les tion (>15), ils ne découvrent pas
pénaliser en temps dans le jeu (ils se Elijah Mills (le journaliste), tapi
font passer un savon 20 minutes par dans un coin, qui les a suivis depuis
Jackson, ou sont ralentis dans leur le commissariat en quête d’informa-
progression par des journalistes qui tions à publier dans son journal.
les collent…).

Bibliothèque Milwaukee Journal


Idéalement, 1 ou 2 PJ sont partis Sentinel
à la bibliothèque et 1 ou 2 autres Les PJ vont certainement chercher
au journal pour gagner du temps. à consulter l’intégralité de l’article
Faites jouer ces 2 scènes en paral- retrouvé dans le dossier du cha-
lèle. Les PJ se sentiront observés, pelier fou. Pour cela, ils peuvent
mais le tueur n’est réellement pré- contacter Elijah Mills (ou directe-
sent que dans 1 des 2 cas. Dans ment le journal) qui, « en échange
tous les cas, vos PJ se sentiront de quelques informations sur l’af-
vulnérables. faire en cours », prévient le veilleur
La bibliothèque de Milwaukee se de nuit du journal de les accueillir et
trouve à 15 minutes du commissa- de leur montrer la salle d’archives.
riat. Elle est évidemment fermée à Nick Lemasters les accueille sur
cette heure de la nuit mais Edward place. Il est vieux, sent mauvais
Donovan, le veilleur, connaît bien et a un regard inquiétant (on ne
un PJ et lui ouvre l’accès. cherche ici qu’à faire peur aux PJ, le
Et si les joueurs ne remontent pas à Bronstein ?
Vos joueurs ont différentes façons de remonter à Bronstein : faire le lien entre le « Brown » mentionné par Kline
et « Emy Bronstein », une victime, ou en enquêtant à la prison fédérale, ou encore en cherchant une information
précise dans le livre de comptes de Clay.
Toutefois, s’ils sont passés à côté, et que l’heure avance, Bronstein leur passe un nouveau coup de téléphone :
« L’heure tourne et l’un des otages vient de mourir. Comme moi, vous allez découvrir ce que cela fait de perdre
un être cher. Son corps repose là où tous les corps reposent… ».
Les PJ doivent comprendre qu’un tour au cimetière St. Thomas s’impose. Ils y découvriront le cadavre de l’être
cher d’un PJ (à vous de choisir lequel) laissé sur une tombe. Il suffit de s’intéresser à cette tombe pour lire « Emy
Bronstein 1959-1971 » - « À toi vont mes larmes et mes pensées de chaque jour ».

pauvre Nick n’a rien de méchant et un PJ est blessé, calculez le temps


va bientôt mourir). Il les conduit au que cela fera perdre aux PJ de le
5ème et dernier étage et les aide à soigner ou pour lui de continuer à se
retrouver la copie des articles du 12 déplacer avec sa blessure.
novembre 1971 puis s’absente pour
aller prendre un café. Les PJ sont
mal à l’aise, seuls, dans cette salle
Prison Fédérale du
sombre, ils se sentent observés. Wisconsin
L’article mentionne l’agression Une recherche dans le fichier infor-
au couteau de Joseph Baratta, matique du commissariat révélera
facteur, par un certain Charles qu’il y a bien un Charles Dodgson
Dodgson, vétéran du Vietnam. emprisonné à la prison fédérale du
Ce dernier « aurait pris peur » au Wisconsin depuis novembre 1971
moment où le facteur s’approchait (c’est-à-dire à la période où le cha-
de chez lui pour lui remettre son pelier fou a cessé de commettre des
courrier. Les voisins déclarent que crimes…). Les PJ peuvent être ten-
Dodgson « est revenu compléte- tés d’y aller pour s’entretenir avec
ment toqué du Vietnam ». Si vous Dodgson, mais prévenez-les que la
avez fait de Joseph Baratta « l’être prison se trouve à 1 h de voiture (2 h
cher » d’un de vos PJ (son cousin aller-retour) !
par exemple), votre joueur est sup-
posé comprendre son lien avec l’af- La route de « Fond du lac » mène
faire à ce moment. à cette prison de 70 km2 accueillant
quelques 5  000 détenus. Malgré
Lorsque les PJ finissent de lire l’ar-
l’heure, en tant qu’agents de la MPD
ticle, ils entendent un coup de feu
(et sur appui de Jackson) les PJ
dans les escaliers. Ils trouveront
sont autorisés à passer les portiques
le corps de Nick étendu et verront
de sécurité et à faire convoquer un
une silhouette sombre avec un cha-
détenu.
peau, descendre les escaliers, déjà
presque arrivée au rez-de-chaussée. Dodgson a 49 ans. Il est méfiant
Il s’agit de Bronstein, qui s’enfuit et parle peu. Il ne révélera évi-
en boîtant. Les PJ ne doivent pas demment pas être le chapelier fou
le rattraper (Bronstein monte dans (même si de bons jets de perception
une voiture et s’enfuit) mais il peut ou intelligence peuvent révéler qu’il
y avoir échange de coup de feu. Si se crispe lorsqu’on mentionne ce
Bronstein est touché, il peut être nom). En revanche, il peut révéler
blessé mais ne doit pas mourir. Si qu’on a tenté de l’assassiner 

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 ici même en prison : en juillet 1981,
un homme (qui se prétendait avo- Acte 4 :
cat, voulant l’innocenter) lui a fait
passer une fiole de whisky en guise
confrontation
de cadeau. C’est son compagnon de
cellule de l’époque qui l’a bue : il
finale
est mort sur le coup ! Dodgson n’a
jamais revu cet « avocat ».
Concord Street
La recherche de « Sean Bronstein »
Bien sûr, il est difficile d’apporter du dans le fichier informatique de la
crédit à ce que dit Dodgson car il est MPD renvoie l’adresse sur Concord
fou mais, si les PJ demandent à voir Street grâce à l’incident décrit plus
les registres de visites, ils verront haut. Les PJ doivent s’y se rendre
Sean Bronstein
qu’un certain Sean Bronstein a ensemble si possible et sans renfort
rendu visite à Dodgson en juillet 1981. (s’ils en demandent, répondez que
cela prend du temps de rassem-
Fichier informatique bler une brigade à cette heure de la
nuit, surtout sous le prétexte de se
Une recherche sur le fichier infor- rendre chez un homme affaibli par la
matique du commissariat au nom maladie).
de Sean Bronstein révèle un inci-
La Plymouth Fury fend la route
dent mineur : le 12 octobre 1990,
à toute allure. Un brouillard qua-
il est arrêté alors qu’il se rend à
si-surnaturel recouvre le nord de
l’hôpital St Mary où il est suivi. Milwaukee et les ténèbres entourent
Il porte une arme (un glock de les PJ. Leur voiture s’arrête silen-
calibre 45) sans son permis. cieusement à quelques mètres de
Les agents le raccompagnent l’unique maison de Concord Street.
jusqu’à chez lui (Concord Juste à côté d’eux, il y a une cabine
Street, sur les hauteurs de téléphonique, éclairée par le seul
Milwaukee) où ils constatent éclairage public de la rue. Comme
que le permis est en règle. s’ils étaient attendus, le téléphone
sonne…
Hôpital St Mary Bronstein s’adresse à eux pour leur
Un coup de téléphone (même en délivrer une petite énigme (cf. enca-
dré 1). Il fait allusion à chacun des
pleine nuit) au Dr. Allen, l’onco-
êtres chers des PJ ainsi qu’à la si-
logue qui suit Bronstein leur ap-
tuation dans laquelle ils se trouvent
prend que c’est un homme bril-
(chacun est actuellement piégé
lant et curieux qui n’a pas été quelque part dans la ville, et sera tué
épargné par la vie. Sa femme est à 7 h lorsque le piège se déclenchera).
morte en couche, puis il a perdu Il ne le dit pas, mais un des otages
sa fille des années plus tard et est dans la maison et les PJ devront
est tombé dans la dépression et donc retenir l’énigme associée s’ils
enfin dans une sorte de folie. Il veulent pouvoir le sauver. MJ : place
y a 4 mois, on lui diagnostic un à votre créativité pour composer
cancer des poumons métasta- cette ultime énigme en fonction du
sés. Il n’en a plus pour long- background de vos personnages.
temps, d’autant plus Par exemple, si Joseph Baratta (le
qu’il refuse désormais facteur agressé par Dodgson) est
les soins. un être cher (le cousin) d’un PJ,
Bronstein peut dire « L’argent n’a crimes du chapelier qui n’étaient pas
jamais justifié ses atrocités, le cou- motivés par l’argent, il ne fallait donc
sin y a échappé, mais la mort finit pas choisir la clef en argent) alors
toujours pas nous rattraper » (cf. qu’une fouille de la pièce (Perception
plus bas). > 10) révélait une clef en bronze qui,
elle, aurait permis de libérer le déte-
Maison nu sain et sauf.
La maison est sale, glauque et plon-
gée dans le noir. Elle comporte un Bureau
sous-sol ; au rez-de-chaussée se Il contient tous les documents que
trouve une cuisine et un salon, et Bronstein a accumulé sur l’affaire
à l’étage un bureau (1ère porte à du chapelier fou ainsi que des pho-
gauche), une salle de bain (2ème tos, des articles de journaux et des
porte à gauche), un autel en la mé- informations sur les PJ (y com-
moire d’Emy (1ère porte à droite) pris leur background et leurs liens
et la « salle finale » (2ème porte à avec l’affaire du chapelier fou). En
droite). Dès que les PJ entrent dans fouillant (test de perception), on
la « salle finale » ils font face à Sean trouve aussi les plans des pièges
Bronstein et ne peuvent plus recu- qu’il a conçu pour les otages : les PJ
ler. Voici quelques indications sur peuvent avoir une chance de com-
certaines pièces, pour le reste, faites prendre où certains d’entre eux sont
parler votre imagination, l’endroit retenus (2 tests d’intelligence > 15
doit donner des sueurs froides et les réussis à la suite, un pour le piège
PJ doivent être sur le qui-vive. à déjouer, un pour la localisation).

Sous-sol Salle finale


C’est là qu’est piégé l’un des otages. Les PJ rencontrent enfin
Mettez en scène cette salle en fonc- Bronstein ! Il ne doit plus être très
tion de l’énigme que vous avez pré- loin du lever du soleil et la tension
parée. Dans notre exemple : Joseph doit être palpable. Ils vont devoir
Baratta est emprisonné derrière des accepter un jeu malsain qui sera
barreaux, sa langue a été coupée mais l’occasion de restituer leur compré-
il émet quelques bruits qui peuvent hension de l’affaire. Bronstein est
effrayer les PJ lorsqu’ils descendent un personnage glaçant, il est calme,
les escaliers (il ne peut pas répondre sûr de lui et prêt à mourir, contrai-
si les PJ lui demandent de s’identi- rement à vos joueurs…
fier du haut des escaliers) et l’obscu- La pièce est blanche, immaculée.
rité empêche de le reconnaître facile- Des néons répandent une lumière
ment, ce qui pourrait conduire un PJ pure et agressive. À l’intérieur, un
paniqué à ouvrir le feu. homme est assis derrière une table
La cellule dans laquelle il est pri- en métal. Il a l’air fatigué et tousse
sonnier est verrouillée. Dans le ba- régulièrement. Sur la table, un re-
zar de la salle, est posée une clef en volver avec un barillet 6 coups est
argent sur une petite table. Si les PJ posé. Devant la table, des chaises
se servent de cette clef pour ouvrir vides semblent attendre les PJ.
la cellule, cela déclenche un piège Bronstein tient secrètement dans
qui transperce le pauvre Joseph sa main un boîtier qui peut faire
(« l’argent n’a jamais justifié ses exploser la maison (et ses occu-
atrocités », faisait référence aux pants). Il ne s’en servira que si 

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Aide : la chronologie avant le début du jeu
1942 : naissance de Charles Dodgson.
1965-70 : Dodgson participe à la guerre du Vietnam.
1971 : Dodgson, de retour à Milwaukee, commet plusieurs meurtres, c’est “l’affaire du chapelier fou”
11 novembre 1971 : Dodgson, en pleine crise de paranoïa, tente d’assassiner son postier et est arrêté.
5 septembre 1979 : Kline fait sortir l’archive de l’affaire pour Sean Bronstein (le père d’une des victimes).
5-8 septembre 1979 : Bronstein résout l’affaire et comprend que Dodgson est le chapelier fou. Il laisse par
mégarde la coupure de journal dans le dossier d’archive de l’affaire.
8 septembre 1979 : Kline remet l’archive en place (avec la coupure de journal laissée accidentellement
par Bronstein).
4 juillet 1981 : Bronstein tente d’assassiner Dodgson en prison (le jour de l’anniversaire de la mort de sa
fille) par le biais d’une fiole de whisky empoisonnée.
Octobre 1990 : Bronstein est diagnostiqué d’un cancer, il est condamné. Il met au point un plan de
vengeance.
31 décembre 1990 : Bronstein assassine John.S Killion.
2 février 1991 : Bronstein assassine Thomas Clay, c’est le début de l’enquête des PJ.

les PJ refusent de jouer à son jeu et Les PJ n’ont bien sûr pas intérêt

veulent par exemple le torturer. Il à poser à Bronstein une question à
rappelle que lui seul sait où sont les laquelle il ne saurait répondre : s’il
otages et comment les libérer, s’il meurt, la connaissance de la locali-
meurt, les otages mourront. Mais il sation des otages disparaît avec lui
est prêt à révéler leur emplacement et les otages mourront automati-
si les PJ acceptent de jouer à son jeu quement à 7 h du matin.
afin de montrer qu’ils ont racheté
Lorsqu’un PJ ou Bronstein appuie
leur incompétence en résolvant en-
sur la gâchette, respectez la proba-
fin cette affaire et ainsi gagner leur
bilité que le coup parte : une chance
rédemption.
sur 6 (lancer 1d6, si le résultat est 1,
Il s’agit d’une roulette russe ! Les 2 le coup part) la 1ère fois, mais une
camps se poseront chacun leur tour chance sur 5 (lancer 1d20, sur un 1,
une question. Si la personne ne sait 2, 3 ou 4 le coup part !) la 2ème fois
pas y répondre ou se trompe, elle si le coup n’est pas parti la 1ère fois :
doit tirer un coup avec le revolver c’est bon pour le suspense !
braqué sur son crâne (1 balle dans le
barillet : 1 chance sur 6 que le coup Bronstein est le 1er à poser une ques-
parte). Bronstein posera des ques- tion, puis ça sera au tour d’un PJ, puis
tions sur l’affaire tandis que les PJ de nouveau de Bronstein, et ainsi de
poseront (a priori) des questions suite. Voici la liste de questions qu’il
sur la localisation des otages (une pose, suivies de la réponse attendue
question par otage). Bronstein ré- (vous êtes libre de changer l’ordre) :
pondra sincèrement aux questions Qui est le meurtrier qui se
des PJ. Si une balle est tirée (et cache derrière le chapelier fou ?
qu’un PJ meurt) on remet une balle Charles Dodgson.
dans le barillet et le jeu reprend. Le
jeu se termine lorsque la localisa- Pourquoi ai-je tué Killion et
tion de tous les otages est révélée ou Clay ?
si tous les PJ sont morts ou encore si Sa fille a été victime du chape-
Bronstein meurt. lier. Killion était le responsable de
l’enquête en 1971 et Clay un détec- qu’il ne pouvait l’atteindre et a cherché
tive privé engagé à l’époque par à révéler la vérité tout en se vengeant
Bronstein mais qui n’a fait que lui des autres “coupables”. Il a mis son
prendre le plus d’argent possible plan à exécution maintenant car il n’a
sans aucun résultat. plus beaucoup de temps à vivre à cause
Pourquoi est-ce que je m’en de son cancer et, de plus, Dodgson ne
prends à vous ? va pas tarder à sortir de prison, les
Les PJ doivent avoir identifié le lien meurtres vont donc recommencer.
entre chacun de leur background Une fois le jeu terminé, Bronstein
et l’affaire du chapelier. De part ce se donne la mort (par exemple en
lien et leur appartenance à la MPD, tirant tous les coups du revolver
Bronstein considère qu’ils étaient jusqu’à ce qu’une balle parte).
plus à même que quiconque de per-
cer le mystère de cette affaire. Conclusion
Expliquez-moi la signature en En fonction de cette dernière scène,
4 éléments du chapelier fou. de nombreuses fins sont possibles.
Charles Dodgson, était homonyme Mais il est quasi sûr qu’il y aura de la
de l’auteur Lewis Caroll, sa signa- casse. Aussi, faites tenir une semaine
ture renvoyait à l’auteur et donc plus tard une cérémonie dans le ci-
indirectement à lui. metière St. Thomas où les PJ encore
1 - une référence à Alice au pays vivants viennent rendre un dernier
des merveilles hommage à un (ou plusieurs) PJ ou
un otage décédé. Improvisez alors
2 - oreille gauche mutilée en réfé-
ce qu’a été la réaction de ceux qui
rence à la surdité de l’écrivain
restent (le vieux flic désabusé, dé-
3 - une référence mathématique goûté, a rendu son badge et tourné le
car l’auteur était professeur de dos pour de bon à la police, le jeune
mathématiques bleu serre les dents et ses collègues
4 - une référence religieuse car l’au- disent de lui que « son regard a
teur était croyant changé depuis Concord Street » etc.)
Le chapelier fou ne tuait pas et honorez la mémoire de ceux qui
ses victimes n’importe quel sont partis. Vous pouvez féliciter vos
jour. joueurs, car les rues de Milwaukee
Le 26 mai pour le memorial day, le sont désormais plus sûres.
4 juillet pour l’independance day, le Si vos joueurs n’ont pas compris que
31 octobre pour Halloween… mais la Charles Dodgson était le véritable cha-
1ère victime est morte un 16 janvier pelier fou, alors celui-ci sort de prison
et la 2ème un 27 janvier… ces dates 1 an plus tard. Concluez alors votre
ne correspondent à aucune fête na- session de jeu par ce sinistre : « un an
tionale, pourquoi ? plus tard, dans un petit appartement
La 1ère victime n’était pas prémé- proche de la West River, un homme
ditée, pour la 2ème, le 27 janvier est sera retrouvé décapité, une carte de
précisément la date de naissance de la dame de cœur dans la bouche et
l’écrivain Charles Dodgson. l’oreille gauche sectionnée ».
Pourquoi est-ce que j’agis Un scénario de Adrien B.
après tout ce temps ? À Gardner, Mancini, McGree,
Car Bronstein a essayé de tuer Kupiec et Nguyen.
Dodgson mais en vain. Il a compris Illustrations : Mathilde Marlot

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166 | AIDE DE JEU



LES OMBRES DE LAELITH
UNE AIDE DE JEU POUR UTILISER LAELITH À... SHADOWRUN !
Entre la sortie de la sixième édition de Shadowrun qui célèbre les trente ans du
jeu et cette nouvelle version de Laelith, profitons de ces pages pour orchestrer la
rencontre improbable, mais tellement excitante, de ces deux anciens du jeu de
rôle en France. Nous vous proposons donc une petite aide de jeu, apocryphe, qui
n’aurait pu naître ailleurs que dans Casus Belli et qui vous invite, un bref instant
et avec une réelle affection pour les deux univers, à unir les Ombres du Sixième
Monde aux échelles ensoleillées et mouillées de la cité du Roi-Dieu.

 17 juillet 2081 — quelque part dans la > Cet édifice est situé au 8 rue de la
Matrice de l’hexagone français… Baume. Mi-mars, un incendie s’y est
> Voici le rapport abrégé d’une balade déclaré et n’a laissé aucun survivant.
métaplanaire involontaire de l’un de Le propriétaire, le groupe Lagardère, a
nos confrères. Son récit confirme la accepté alors l’offre de leur assureur,
À Laelith, comme dans une filiale de Wuxing, de rachat du bien
tendance initiée depuis fin 2080. Les
d’autres métaplans, immobilier à prix cassé. Cependant,
anomalies astrales donnant accès
l’équipement des depuis, la corporation chinoise n’a an-
aux métaplans se font de plus en plus
personnages s’adapte noncé aucun projet de remise en état
au cadre. Tout ce qui est
courantes…
des lieux.
électronique : commlink, > Sim-Eon
> Carmody
caméra, micro, passe-
Tout a commencé on ne peut plus À l’intérieur, aucune trace de nos
maglock, etc. prend la
forme de leur homologue
normalement : un intermédiaire, pro- cibles et un silence de mort régnait.
de l’époque (papier et bablement employé par Index-AXA, Par contre, au deuxième étage, là d’où
plume, cornet acoustique, nous a envoyés espionner les activités nous venions de perdre contact avec
clef passe-partout, etc.) aussi discrètes qu’illicites d’une équipe nos drones, notre druide a noté un inex-
ou devient « magique » de Mitsuhama Computer Technologies plicable et étrange reflet argenté dans
(un cristal permettant de (MCT). Ce qui n’a rien de bizarre dans l’astral. Il a également remarqué une
regarder au loin). Tout notre profession. Leur filature a démar- odeur marine et une sensation de douce
ce qui est augmentation
ré sous une pluie diluvienne dans les chaleur, comme une légère caresse ef-
technologique, le Cyberware
et les autres, suit une rues de l’enclave corporatiste de Lille, fleurant sa forme astrale. C’est alors
logique équivalente. Tout mais l’unité spéciale a vite rejoint la que tout a basculé. […]
objet employé par les capitale et nous l’y avons suivie. > Pour faire court : l’équipe a tra-
arts thaumaturgiques Déguisés en touristes, les membres de versé, sans le savoir, un portail qui
peut également voir son les a transportés dans un métaplan,
l’équipe ont fait un rapide repérage d’un
apparence modifiée.
immeuble fermé pour travaux dans le à l’entrée d’une gigantesque cité du
En matière de règles, 8e arrondissement avant d’utiliser leur nom de Laelith. Arrivés dans une ca-
tout fonctionne de verne, dans les montagnes à proximité,
magie pour se faufiler, ni vu ni connu,
manière identique et les
dedans… Nos drones-espions, par ils ont constaté que leur apparence
personnages sont tout
aussi formés (ou non) à contre, ne les ont pas lâchés, mais ils s’était adaptée à ce nouveau monde,
utiliser ces équipements cessèrent d’émettre quelques minutes comme c’est souvent le cas dans les
qu’ils le seraient sur le plan plus tard, nous forçant ainsi à entrer métaplans…
physique. dans le bâtiment à notre tour. > Sim-Eon 
AIDE DE JEU | 167
168 | AIDE DE JEU LES OMBRES DE LAELITH



 Mon fidèle pistolet lourd était devenu symboles dessinés au henné sur sa
une sorte d’arbalète de poing, le fusil de tempe, il n’avait pas perdu pour autant
précision de notre trolle un splendide sa capacité à accéder à la Matrice. Ou
arc long et le médikit dernier cri du dec- plutôt une forme de Matrice. En effet,
ker une gibecière remplie de diverses à ses yeux uniquement, la cité était
potions ! Nos augmentations les plus comme recouverte de filaments scin-
visibles avaient disparu au profit de tillants et entremêlés. Ceux-ci avaient
tatouages (pour mes réflexes câblés) la texture et l’apparence d’une sorte de
ou d’autres artifices issus d’un autre pierre, mais palpitante, je dirais même
temps. L’un de nous, doté d’un œil cy- « animée », comme si elle était… en vie.
bernétique, avait à la place un étrange
Notre exploration de la ville nous révéla
orbe rouge « magique », par exemple.
par la suite que ce « réseau des lithos »,
La bonne nouvelle était que nous comme nous finirions par le nommer,
continuions à bénéficier des avantages reliait de nombreux objets (souvent des
conférés par notre matos et nos aug- pierres ou des éléments employés dans
mentations. Si notre apparence et notre la construction d’un édifice) répartis
habillage s’étaient, disons, acclimatés, sur toutes les surfaces. Notre decker ne
notre morphologie ainsi que notre mé- réussit jamais à comprendre le propre
tatype n’ont pas été modifiés. En outre, de ce système, mais il se rendit vite
certains équipements, tels que le kata- compte qu’il les trompait de la même
na de notre samouraï des rues, n’avaient manière qu’il pouvait pirater un serveur
subi que des altérations mineures… sur Terre. Cependant, il devait redoubler
> Voyage astral pour les nuls : Les mé- de prudence, car sa seule présence était
taplans font régulièrement le coup de suspecte. À l’inverse de la boutique en
U tiliser des drones à
l’adaptation scénique. À Laelith, ça fait ligne de Carrefour Market, il n’y avait
laelith
dans le pseudo-médiéval. Vêtements, pas d’utilisateurs légitimes parmi les-
Les capacités d’un rigger augmentations, armes et armures se quels il pouvait se dissimuler.
à Laelith se convertissent transforment pour coller à l’ambiance.
en une faculté innée de Ceci lui permit néanmoins de récupérer
Par contre, méfiez-vous de tout lorsque
contrôler et de diriger les l’équivalent de flux vidéos ou d’enregis-
vous bourlinguez, car ces âneries
animaux que ses drones trements sonores. En effet, les mine-
sont devenus dans ce
donnent un tout autre sens à l’expression
rais qui constituent ce réseau semblent
métaplan. Ici, un drone « les apparences sont trompeuses » : la
constamment espionner leurs alen-
(ou un véhicule) adopte dague du gobelin que vous affrontez au
tours. Trouver des informations y était
l’aspect d’une créature détour d’un boyau du Cloaque peut se
aussi beaucoup plus laborieux. Dans ce
ayant une taille ou des révéler non moins mortelle qu’un fouet
caractéristiques similaires « serveur », pas de moteur de recherche,
monofilament. La bonne nouvelle, c’est
(par exemple, un Steel lynx qu’on est aussi à l’aise à utiliser tout ce il faut soit consulter le bon « lithos »,
peut se transformer en un bouzin que chez nous… soit « penser à haute voix » à ce que l’on
véritable lynx). En termes veut et espérer que l’amalgame de don-
de jeu, il dispose des mêmes > Dispatch nées fournisse une réponse pertinente
caractéristiques, mais il C’est notre decker, cependant, qui a eu la et surtout compréhensible. Et cette
faut tenir compte de sa plus grosse surprise. Déjà, les drones-es- manœuvre est risquée, car elle aug-
nouvelle nature. pions dont nous avions perdu le contact mente les chances que les gardiens de
En outre, il est possible nous ont rejoints ici… Sous la forme de Matrice minérale ne remarquent notre
de pirater un drone mais, moustiques lui obéissant au doigt et à présence ! Ceci dit, c’est grâce à un tel
à Laelith, ceci prend la l’œil ! Ils pouvaient même nous faire aper-
forme d’une sorte de magie coup que le decker nous a remis, de ma-
cevoir (par télépathie ?) ce qu’ils voyaient. nière peu orthodoxe, sur la piste de nos
qui permet d’envoûter les
créatures (qu’elles soient Pratique, mais sacrément déstabilisant. cibles : « Euh, je crois qu’ils se rendus
natives au plan ou un Si son cyberdeck avait disparu et son dans la grande cité là-bas… Laelith, elle
drone !). cyberjack était devenu une kyrielle de s’appelle. Les… lithos… ont aperçu les
mecs de MCT. Apparemment, ils arrivent > À ma connaissance, le portail de la L a M atrice du
à… la Maison des mille fleurs ? ». […] rue de la Baume est toujours actif, sous L ithoracle
> À Lyon, près de l’Hippodrome de le contrôle de Wuxing et la surveillance Le meneur trouvera
Parilly, un camarade a utilisé un por- discrète de la DGSE. Le service de ren- plus d’informations
tail menant également à Laelith. Il seignement prétend en avoir identifié sur ce réseau dans la
m’a confirmé l’existence de cet étrange deux autres menant à Laelith, mais mes description de Laelith. En
réseau, mais aussi que la Résonance est sources n’ont pas accepté de me révéler jeu, considérez-le comme
leur position. un puissant serveur qui
à même d’interagir avec celui-ci.
protège la totalité des
> Iz0bel75 > Carmody appareils (les lithos).
> Après avoir quitté la caverne à l’ouest QUI S’INTÉRESSE À Seule différence, mais de
taille : les contre-mesures
de la cité où le portail les a menés, les LAELITH ? de ce système ne sont pas
runners ont suivi la piste laissée par les
Les corpos confinées à cette étrange
agents de MCT. Ils sont arrivés à l’entrée
Matrice ! Si les hackers du
de la ville. Normalement, ils auraient L’implication de Mitsuhama dans cette groupe abusent de leur
dû faire comme la masse de pèlerins, histoire n’est pas une surprise. La méga- capacité et ignorent les
attendre un ou deux jours pour être au- corporation est très présente dans le premiers avertissements,
torisés à rentrer. Mais bon, l’infiltration domaine de l’exploration métaplanaire. c’est l’ensemble des
est une seconde nature chez nous… En particulier, la AAA est à la recherche de runners qui risque de finir
> Sim-Eon nouvelles ressources pour la création de de payer les pots cassés !

La visite de la Maison des mille fleurs focus et de formules magiques. Lorsque


ne nous a pas permis de retrouver im- les choses ne vont pas dans son sens, elle
médiatement la piste des cibles. Il nous peut être sauvage et sans remords. Laelith
a fallu plusieurs journées pour leur re- leur résiste pourtant, mais n’a pas encore
mettre la main dessus. Nous avons fait subi son courroux… pour le moment.
le tour des tavernes, des sanctuaires, > Des rumeurs indiquent que MCT est sur
essayant de nous faire des contacts sur le point de hausser le ton avec la cité du
place. C’est comme ça qu’on a décou- Roi-Dieu. La AAA serait en train d’éta-
vert que MCT n’en était pas à sa pre- blir un réseau de caches d’armes à des
mière visite. La corpo disposait déjà de positions stratégiques dans la ville. Elle
quelques relations locales. chercherait à instrumentaliser des oppo-
Ils ont passé plusieurs jours à négocier sants au Roi-Dieu et à assurer le succès de
l’assistance du Temple du Nuage pour leur insurrection à l’aide de techniques de
monter une expédition, avec l’accord du guérilla moderne et des maquisards.
Roi-Dieu pour accéder à la Bibliothèque > Namergon
Interdite. Un endroit légendaire situé > Dans la rubrique « un malheur n’ar-
dans les sous-sols malfamés de la ville, rive jamais seul », un de mes contacts à
nommé le Cloaque. Heureusement pour Lyon m’a indiqué que Kaze Adeki a été
nous, ils venaient à peine de trouver un aperçu dans le coin de l’Hippodrome, ce
guide et nous avons pu reprendre notre qui semble suggérer que son unité, la
filature, ni vu ni connu […]. TRU-13, est sur le coup. C’est une divi-
> En quelques mots : le soi-disant sion de MCT, composée majoritairement
guide a doublé MCT et leurs agents ne d’éveillés et spécialisée dans l’acquisi-
sont pas revenus de Laelith. Le maître tion de toute commodité magique que
du Cloaque, l’Empereur-Démon, n’ap- la AAA désire obtenir. Inutile de dire
précie guère les pilleurs métaplanaires qu’ils échouent rarement car non seu-
de notre monde, semble-t-il. Nos amis lement, pour eux, tous les moyens sont
runners s’en sont miraculeusement tirés bons, mais ils sont en plus d’une loyauté
et sont rentrés sur Terre. sans faille à MCT.
> Sim-Eon > Skarn Ka 

AIDE DE JEU | 169


170 | AIDE DE JEU LES OMBRES DE LAELITH



 Wuxing, de son côté, suit une dé- > Notez que la structure sociale très
marche très différente. Fervente du médiévale de Laelith ne joue cependant
Feng Shui, elle approche l’exploration pas en faveur des corpos. Les guildes,
métaplanaire et l’exploitation de ses comme les nobles, restent très protec-
richesses sous l’angle du maintien de trices de ce qu’on appellerait chez nous
l’harmonie. Généralement, elle pro- le foncier, les brevets ou la propriété
cède par voie diplomatique, et un intellectuelle. Du coup, AA et AAA font
géomancien est toujours présent afin comme d’habitude et envoient des run-
de s’assurer du bon déroulement des ners faire leur sale boulot.
expéditions. Celles-ci tendent à être de > Namergon
longue haleine car seul le site le plus
propice sera utilisé. Toutefois, et en Groupes et organisation
conséquence, la qualité des ressources magique
extraites est supérieure. On soupçonne La plupart des groupes et des orga-
que Wuxing dispose déjà d’agents en nisations liés à la magie n’ont qu’une
place à Laelith proches des conseillers approche opportuniste lorsqu’il s’agit
du Roi-Dieu, et qu’elle participe discrè- d’explorer Laelith. Ici, nous allons donc
tement à contrecarrer les plans de MCT. évoquer seulement celles qui y ont un
> Récemment, un de mes contacts objectif clair et défini, mais aussi qui
Géomancien m’expliquait que par sa disposent des moyens d’atteindre la
géographie et l’alignement de ses lieux- cité du Roi-Dieu.
clés, l’équilibre géomantique de Laelith Depuis son quartier général, au Musée
apporterait chance et prospérité à tous du Louvre, la Fondation Atlante finance
ceux qui savent correctement exploiter discrètement ses propres expéditions,
cette puissance. Ce n’est donc pas une centrées sur la recherche d’artefacts ou
surprise que Wuxing soit à la recherche de connaissances liées à l’Atlantide et
d’un lieu propice en ville afin de s’im- les précédents âges de la magie. C’est
planter de manière plus permanente et le directeur du département d’Arts
d’y mener leur opération. éveillés, Benjamin Nguyen Huu, qui les
> Namergon commandite et en analyse les résultats.
La French Touch, sous l’impulsion de > D’après mes informations, ce noncha-
l’un de ses fondateurs, Adrien Saurat, lant directeur a tout même réussi à éta-
envoie des runners dans la cité du Roi- blir mieux que quiconque des rapports
Dieu. Mais le consortium la joue fine sur apaisés avec les autorités de la cité du
ce coup. Elle se tient à l’écart de la course Roi-Dieu. Ses subalternes de confiance
aux artefacts et rituels interdits, qui est visitent régulièrement la bibliothèque
la chasse gardée des AAA. Saurat a ses de la foi et ont de fructueux échanges
vues ailleurs et semble surtout s’intéres- avec le clergé du temple du Nuage.
ser à l’activité de la Haute Guilde. Cela dit, ce n’est pas si surprenant car
> Vous n’allez pas le croire, mais son plusieurs théoriciens de la Fondation
centre d’intérêt, c’est les produits agri- établissent de nombreux parallèles
coles ! En particulier, tout ce qui est entre cette cité et la mythique Atlantide,
vignoble. Il a probablement l’espoir de en particulier sous la forme d’ouvrages
relancer le secteur viticole, qui a pris un et de rituels qui seraient, selon eux,
sacré coup cette année. Ceci dit, si un cachés dans la Bibliothèque interdite.
cépage inconnu de notre monde prend Mais Nguyen Huu n’a pas encore réussi
sur Terre, imaginez le blé (haha) que ça à trouver un angle d’attaque pour être
va générer ! autorisé à y accéder…
> Dispatch > Namergon
> Les zozos des Croisés Mystiques Non, c’est l’Alter Ego, une plus petite
observeraient de près un mystérieux té- compagnie qui se spécialise dans la
traèdre magique qui appartiendrait aux recherche de personnes et d’objets per-
Roi-Dieu. Ils sont persuadés qu’il s’agit dus, qui a pris les devants. Habituée à
d’un portail vers Atlantide. travailler en petits groupes de trois à
> Dispatch quatre personnes, elle s’efforce de res-
tituer certains objets à ceux qu’elle es-
Aussi inattendu que cela puisse pa- time être leurs propriétaires légitimes.
raître, la Guilde Internationale des C’est depuis le quartier général de la
Devins et Médiums est la dernière à se Guilde à Lyon qu’un groupe de quatre de
pencher sur Laelith. L’organisation est ses employés emprunte régulièrement
fractionnée en 19 sous-groupes nom- le portail de l’hippodrome afin d’aller en
més des compagnies. Et étrangement, Châtiment, comme ils disent à Laelith.
ce n’est pas la plus importante de ces La finalité de leurs expéditions reste
compagnies, Via Stellae, qui est derrière encore à déterminer.
ce soudain intérêt.
> À Lyon, ce même quatuor a récem-
> Via Stellae est la compagnie que le ment été vu avec un nain (et non, ce n’est
président Kervelec dirigeait avant de pas le président Kervelec). Certaines
passer les rênes à Lukas Constantinos. rumeurs indiquent qu’ils sont à la
Son importance est telle que pour beau- recherche d’une relique qui aurait dis-
coup, la Guilde c’est elle. paru de Paris lors de la Néo-Révolution.
> Namergon La Guilde n’a pas encore fait 

AIDE DE JEU | 171


172 | AIDE DE JEU LES OMBRES DE LAELITH



 d’annonce officielle sur ses activités ; en > Ils s’en foutent de Laelith, c’est sous
fait, elle tente plutôt de se faire oublier la surface du Lac qu’ils veulent faire
depuis les révélations du Projet Présage leurs affaires.
en 71, toutefois ces visites génèrent clai- > Dispatch.
rement beaucoup d’activité et certains
cercles s’attendent à ce qu’elle brise son
UTILISER LES
silence lors de son prochain conclave du SCÉNARIOS DE
solstice d’hiver. LAELITH AVEC
> Roms SHADOWRUN
> Qui parie que le nabot, c’est notre Les Feux de l’Amour : Le mage pyro-
pote PatrioteInquiet ? Ça le tue qu’un mane Dispatch engage les runners
empaffé d’elfe se soit emparé de l’épée pour se rendre à Laelith afin de décou-
de Charlemagne, Joyeuse. vrir si Erythros est bien en possession
d’un puissant artefact magique lié à la
> Dispatch magie du feu. Il ignore la nature exacte
> Cette insinuation n’est pas digne de l’objet (il s’agit du Masque d’Inféro)
d’une réponse. et ses informations sont inexactes
> PatrioteInquiet (c’est Pyrodeimos qui le détient en
réalité). Après avoir utilisé le portail
La Maison de Saint Joseph est une rue de la Baume sur ses conseils, les
organisation criminelle venue des îles runners rejoignent une cohorte de pèle-
qui est devenue la maîtresse de la pègre rins jusqu’aux portes de Laelith. Ils se
à Paris (voir Néo-Révolution, p. 10). Elle retrouvent donc en quarantaine dans
s’est fait une spécialité du trafic de le Lazaret. Fort heureusement, on les
drogues éveillées. Le groupe ayant ses recrute pour élucider la mort mysté-
quartiers dans les souterrains de Paris rieuse de Thermomax, ce qui les met
et ses catacombes, c’est là qu’elle y a fortuitement sur le chemin de Erythros
trouvé, un peu par hasard, un portail et de l’artefact en question. Cependant,
vers le métaplan de Laelith. ils ne sont pas les seuls sur l’affaire.
> Pour être exact, celui-ci mène dans Parmi les autres pèlerins se cachent
une crique près du village Utruz. Ceci dit, Kaze Adeki et ses hommes de main.
de là, c’est simple d’atteindre Laelith Entre le Pyrodeimos et eux, les runners
par la voie des eaux. Et la Chaussée vont jouer serré !
du Lac, c’est plus accueillant que le Accident de parcours  : La Maison
Lazaret. D’autant plus que les pois- Saint-Joseph a des vues sur le champi-
cailles du bled, vifs comme des stoners, gnon si particulier qu’utilise Ergün pour
sont plutôt sympas… ses tatouages (voir Laelith, p. 150). Un
> Dispatch informateur Utruz a entendu Stanimir
et ses truands conspirer et croit, à tort,
La tradition vaudou, largement pra- que les champions en titre de la course
tiquée au sein de l’organisation, ne de Portefaix transporteront justement
permet pas à ses voyageurs astraux une large quantité de champignons.
de comprendre l’univers de Laelith Les criminels recrutent donc les runners
et son étrange religiosité. À l’inverse, pour se rendre à Laelith afin de confir-
leur culture est un atout pour se faire mer l’information et, le cas échéant, dé-
une petite place dans l’écosystème du rober le barda. Tout ceci est faux, mais
lac. En particulier, ils s’entendent bien leur balade dans la Chaussée du Lac et
avec les Utruz et l’un de leurs hougans les Pontons de Maucastel devrait se
serait même en négociation avec les révéler intéressante. Spécialement s’ils
Souleÿnains. découvrent que le contenu du barda
intéresse un certain Eusèbe, lui-même le décès de son mari. Rapidement, ils se
fournisseur d’Ergün… rendent compte que les deux affaires
L’Affaire du Gnome disparu : Un mys- sont liées et que d’autres sont sur le
térieux Britannique, M. Johnson, sou- coup, et certains cherchent à leur nuire.
haite obtenir l’assistance d’Evarilion Réussiront-ils à retrouver leur homme
Bombogarogan. Les runners arrivent avant qu’il ne soit trop tard ?
donc juste à temps à Laelith pour aider Port du casque obligatoire : En marge
le bon docteur Quatreponts à résoudre des travaux limitrophes du Châtiment,
l’énigme de sa disparition. Alors qu’ils les runners sont engagés par Wuxing
mènent leur enquête, ils constatent afin d’escorter et protéger un de leurs
aussi que la tension monte dans la ville géomanciens. Celui-ci a pour objectif
et ils remarquent parmi les fidèles de d’améliorer le flot du Qi dans le quar-
Sylvira Songthorn une autre équipe de tier en manipulant certains de ses élé-
runners ! Ils les voient assister l’étrange ments en cinq points différents du site.
prophète et discrètement former ses La corporation espère ainsi mettre à
disciples à la guérilla moderne ! Quand l’épreuve sa maîtrise de la géomancie.
le nom de Mortifère, le rival d’Evarillion, Afin d’assurer non seulement la sécuri-
leur parvient aux oreilles, ils découvrent té du magicien mais aussi la réussite de
que son réseau criminel bénéficie des sa mission, ils devront gérer et déjouer
conseils avisés d’un groupe de soldats les plans de la cellule Kessel, la mère
yakuza. Le Culte du Sans-Nom s’est en Zig-Zag et des chevaliers d’Urs, tout en
effet trouvé un allié naturel en MCT et manipulant le chantier pour que celui-
les agents de l’AAA ont mis tous leurs ci travaille dans le sens souhaité par
savoir-faire à la contribution du plan Wuxing.
de l’Antilithe ! C’est dans les Ombres Funestes projets : Recrutés par la
de l’accomplissement de cette prophé- Fondation Atlante, les runners sont
tie que les visiteurs du Sixième Monde envoyés à Laelith pour assurer la garde
vont se battre entre eux pour décider du d’un site de fouille archéologique au
destin de Laelith ! pied du pic Aveugle. L’organisation
(pour les plus anciens fans de souhaite que les runners infiltrent le
Shadowrun : le bien étrange employeur chantier en acceptant le poste offert
des runners est bien sûr, déguisé par Fullert afin d’y espionner les avan-
par un sortilège d’illusion, le fameux cées des recherches. Sur place, ils se
Harlequin !) rendront rapidement compte qu’il leur
faudrait un homme de confiance parmi
Un plat au travers de la gorge : Ygoe
les travailleurs du site qui pourrait leur
Subu, ce riche promoteur étranger
faciliter l’accès aux découvertes des
récemment arrivé à Laelith, n’est nul
fouilles. Mais lequel choisir, puisque
autre que Ronald Saint-Pierre, un em-
qu’un mauvais choix pourrait leur coû-
ployé de la French Touch dont le man-
ter gros ? Entre des pilleurs, un site rival
dat est d’établir une base discrète pour
à proximité, un employé qui disparaît et
leurs opérations au sein de la cité. Sa
une sombre menace qui plane au-des-
récente disparition cause des inquié-
sus à leur insu, ce boulot ne sera pas de
tudes, et les runners sont engagés pour
tout repos. Toutefois un trésor en pro-
le retrouver ou, à défaut, déterminer ce
venance d’une source inattendue fera la
qui lui est arrivé. Malheureusement,
joie de leur employeur.
leur employeur n’est en rien au courant
de l’acquisition récente de la taberge. Romain « Belaran » Pelisse et
Sur place, ils sont rapidement contac- André Roy
tés par Jaïade Détropier qui désire, à Relecture : Delphine Favier
son tour, les engager pour enquêter sur Illustrations : Benjamin Giletti

AIDE DE JEU | 173


174 | AIDE DE JEU



B â t is s e s &
BâtissesA&r t if ic
Artifices e s
n°34
L’ARCOLOGIE
ABANDONNEE
C’est un vestige du passé, la tentative de rêveurs utopistes de changer un
environnement aux limites du vivable. Ce n’est plus qu’un souvenir. Mais
un souvenir qui pourrait bien être recouvré.


C ’est une ancienne arcologie,
un site à la fois scientifique et
d’habitation. Construite dans le milieu
promontoire rocailleux que les vents
ont recouvert de sable et au sommet
duquel se dresse une saillie. À cette
désertique extrême d’Arrakis, ce fut distance, le soleil, situé derrière eux,
un modèle de combativité de l’homme donne une étrange couleur blanche à
face à l’environnement. Hélas, l’arcolo- l’ensemble. Lorsque celui-ci aura passé
gie et ses habitants n’ont pas survécu. la ligne de démarcation de la mi-jour-
Pour une raison inconnue, l’expérience née, le promontoire va s’assombrir.
a tourné court et n’est désormais plus
D’ici-là, il faut affronter cet éclat scin-
qu’un souvenir. Un souvenir enfoui qui
tillant. Et accélérer : bientôt, la tem-
pourrait attirer bien des convoitises s’il
pérature sera insoutenable. Temps et
venait à être déterré…
distance se confondent alors pour ne
A l’aube faire plus qu’un, les mètres s’alignent
revenant sur les secondes jusqu’à former un ru-
ban que tous visualisent parfaitement.
Le soleil est encore bas, mais c’est
Le mètre-temps se déroule jusqu’au
encore pire. Sa lumière intense rase les
refuge et donne le tempo.
dunes et est si agressive qu’il est im-
possible de marcher dans sa direction. Après plusieurs mesures, les voilà
L’horizon se déforme progressivement enfin au pied de la colline. En file in-
sous l’effet la chaleur. La région est dienne, ils la contournent religieuse-
dure, même avec les critères d’Arrakis. ment par la gauche pour minimiser leur
Le groupe avance à allure maîtrisée. Il exposition au soleil. Et soudainement,
faut aller rapidement pour s’abriter, pas elle apparaît, enfoncée dans une pente
trop vite pour ne pas se fatiguer inutile- qui monte vers la saillie, invisible sous
ment. Ici, le sable laisse régulièrement tout autre angle et à toute autre dis-
la place à des aplats rocheux. C’est une tance : l’entrée de l’arcologie…
chance : il est ainsi possible de marcher
Description des
plus facilement, et les risques d’attirer
un ver des sables sont moindres. lieux
Comme le terrain est peu vallonné, Les environs et
l’entree
l’horizon semble curieusement lointain
pour ceux qui ne sont pas habitué à L’arcologie est à moitié ensevelie sous
l’endroit. Le groupe repère ainsi sa des- une colline aride et rocailleuse. Comme
tination longtemps à l’avance : un petit elle se situe au milieu d’une terre
désolée, il n’est pas facile de l’appro- les contrôles sont HS et seules les par-
cher ni même de la localiser. ties mécaniques ont encore une chance
Une barre rocheuse empêche toute ap- d’être remis en fonctionnement,
proche par derrière et protège l’héliport. moyennant les bons outils, du temps et
Ce dernier est même quasi-invisible à de la sueur. Il s’agit par exemple de pou-
tout appareil qui survolerait la zone et voir de nouveau ouvrir le dôme, de re-
ne se trouverait pas très précisément à lancer les pâles du cœur qui permettent
sa verticale. la capture de l’humidité ambiante et
enfin de remettre en marche le système
L’entrée est située d’un côté de la col-
hydraulique qui assure l’ouverture et la
line en pente douce, quoiqu’à moitié
fermeture des portes – il reste possible
ensevelie sous la poussière et les gra-
de manipuler ces dernières, mais beau-
vats. Trois imposants vantaux de métal
coup plus difficilement.
qui pivotent sur eux-mêmes barrent
l’accès. Le mécanisme est depuis long- L’assemblage mécanique global n’a
temps hors-service, mais l’un des van- guère de valeur : il ne peut pas être
taux est resté entrouvert. Il est ainsi transporté. Il comprend en revanche
possible de pénétrer dans les lieux, des pièces individuelles intéressantes,
mais jamais à plus d’un de front, et pas des crémaillères très spécifiques, des
avec du matériel lourd. arbres de rotation, des vis, dans des
Considérez que tant que les lieux n’ont matériaux rares et que l’on ne sait plus
pas été visités au moins une fois et l’hé- usiner. Attention, ces pièces sont tout
liport découvert par l’intérieur, l’entrée de même assez encombrantes.
est le seul moyen d’accès. L’arcologie Le mess et le dortoir
a pu laisser des traces des expériences Il s’agit, comme son nom l’indique, de
passées dans les environs immédiats Intrigue !
l’espace de vie commun de l’arcologie. La maison des PJ, ou une
qui pourraient attirer l’attention, voire Le mess comprend les restes d’une cui- maison alliée, rencontre
mener un groupe de voyageurs jusqu’à sine délabrée – il devait certainement de graves difficultés de
elle : des plantes, chétives mais vi- y avoir une table mais aucune trace de maintenance. Son matériel
vantes, qui ont réussi à percer la terre
celle-ci ne subsiste. Le dortoir com- vétuste est de nouveau
sèche, des flaques d’eau, alimentées
prend une série de lits de camp dont tombé en panne et toute
par des tuyaux percés…
il ne reste que l’armature métallique. la moisson est stoppée.
Derrière les lourdes portes, un sas dis- Leur nombre permet d’estimer la po- Malheureusement, les
tribue les principales pièces : la salle pulation résidente de l’arcologie à une mécaniciens ne disposent
de contrôle et le mess, et derrière une dizaine de personnes environ. plus des pièces adéquates
autre vaste porte à double battants, le pour réparer. Les PJ savent
Les lits disposent d’un coffre mé-
cœur de l’arcologie. qu’ils pourront en trouver
tallique à leurs pieds. Certains sont
La salle de controle
certaines à l’arcologie.
encore fermés par un cadenas. Ils ne
Encore faut-il y parvenir,
Cette pièce, petite en comparaison des contiennent que de la poussière et et surtout convaincre les
dimensions des lieux, regroupe les ins- quelques objets personnels sans valeur Fremen d’en emporter
truments de contrôle des mécanismes mais qui témoignent d’une présence quelques-unes avec eux. Ce
de l’arcologie – ou plutôt ce qu’il en passée : un vieux briquet gravé hors qui sera d’autant plus com-
reste. D’ici, il était possible de gérer d’usage, un collier, des bouts de tissus pliqué si cela a pour objectif
l’ouverture du dôme (Voir plus bas, le – probablement les restes d’anciennes de reprendre l’exploitation
cœur de l’arcologie), réguler le cycle de tuniques… des ressources naturelles de
l’eau créé dans la serre, et contrôler À noter que les Fremen (voir ci-des- leur planète !
toutes les constantes de ce celui-ci. sous, les habitants) ont toujours pris
Malheureusement, la vétusté a soin de ne pas toucher à ces derniers. Ils
rendu définitivement inopérante la apprécieront peu toute tentative de les
presque totalité des systèmes. Tous fracturer. 

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176 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



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 Le Coeur (répondant à un évident besoin de lutte
Cette impressionnante zone circulaire contre la famine), hallucinogènes (à
Intrigue !
L’un des coffres de lit s’élève à plus de 10 mètres de hau- vocation récréative ou mystique : ne
contient un petit assistant teur. Tout en haut, trois gigantesques s’agit-il pas de cette herbe prisée par
personnel électronique. Il pâles d’hélice sont à l’arrêt. Elles se les Sayyadina ?) ou encore à vocation
date probablement d’avant trouvent juste sous un toit qui semble scientifique ou technique (un substitut
le Jihad Butlérien mais a été amovible – il est légèrement entrouvert au jus de sapho qui décuple les capaci-
miraculeusement préservé. et laisse passer une lumière diffuse. tés des mentats ?).
Les services qu’il offre sont L’association des deux permet, ou du La présence d’une végétation impor-
basiques mais contraires moins permettait, la récupération de tante, même limitée à un espace inté-
aux lois impériales les plus l’humidité ambiante qui est ensuite rieur réduit, est un élément très impac-
strictes. Les PJ vont-ils pulsée dans la serre. tant pour Arrakis. Si cela ne correspond
conserver cet objet pour Un chauffage artificiel permet d’initier pas à votre campagne, vous pouvez tout
les avantages uniques qu’il le cycle de l’eau à la toute petite échelle simplement l’ignorer. La serre, couverte
procure, au risque d’être de gravats et de sable, ne contient alors
du site. Mais à pleine puissance, la taille
hors-la-loi ? que des traces d’une activité passée,
impressionnante du cœur devait viser
toute la zone qui entoure l’arcologie. comme des graines fossilisées ou des
pierres creusées par l’eau.
Les nombreuses batteries requises
pour faire fonctionner ce dispositif sont Le couloir technique
cachées derrière une paroi amovible si- Cet étroit passage taillé dans la roche est
tuée sur le quart nord-ouest. Elles sont parcouru de câbles et de tuyaux. Il dispose
évidemment HS mais récupérables. Des de deux sorties. La première se trouve
gaines techniques en piteux états par- derrière une armoire de commande élec-
courent aussi cet espace réduit. Il est trique de la salle de contrôle. L’accès n’est
possible d’y trouver quelques sections pas spécialement caché : il n’a été placé
de câble encore utilisables. ici que pour optimiser l’espace. Mais la
La Serre vétusté de l’armoire le rend difficile à
déceler, et encore plus à dégager – il faut
La serre représente l’aboutissement
déplacer un amas de tôles que la corro-
de l’arcologie, la finalité de ses impres-
sion ne permet plus de faire coulisser.
sionnantes machinerie. C’est ici que de-
vaient se déverser l’eau et l’air recyclés L’autre accès se situe à l’héliport.
par d’immenses tuyauteries parcourues Contrairement au premier, celui-ci été
de systèmes de filtrage. dissimulé pour des questions de sécuri-
té derrière un vantail de roche. À moins
Évidemment, l’ensemble porte les de savoir quoi chercher, il n’est ainsi
marques du temps. La rouille a percé repérable que de l’intérieur.
les conduites, des plaques de métal
entières se sont écroulées… et puis il Évidemment, le couloir lui-même
y a la verdure. Étonnante. Détonante. n’a aucun accès direct à la lumière.
Elle ne semble pas à sa place, mais a L’éclairage étant devenu poussière de-
colonisé l’ensemble de la serre dans un puis longtemps, il est nécessaire d’être
désordre indescriptible. Comment a-t- équipé pour se déplacer sans risque : ici,
elle pu survivre ? Le système de l’arco- un morceau de ferraille pendouille, là, le
logie, visant à initier un cycle de l’eau sol s’est affaissé, ailleurs encore des
autonome, aurait-il finalement réussi ? morceaux du mur jonchent le sol.
Vous pouvez choisir ou déterminer au L’Heliport
hasard un ou plusieurs types de plante Ce grand espace à ciel ouvert devait
présents, comme des plantes médici- pouvoir accueillir deux ou trois appa-
nales (soigneraient-elles une maladie reils de la taille d’un ornithoptère. Il faut
endémique de la région ?), comestibles cependant le déblayer pour le rendre de
nouveau opérationnel, car des éboule- lieux « chez eux ». Plus que tout autre,
ments l’ont recouvert de rochers. Même ce sietch peut prétendre connaître
ainsi, atterrir et décoller n’est pas une la difficulté de vivre sur Dune. Ils ont
mince affaire. L’héliport est en effet sur- pourtant toujours vécu dans ce cadre,
plombé par un éperon rocheux qui, s’il lui en osmose avec la terre, se contentant
permet d’être quasiment indétectable, du peu qu’elle a à offrir.
rend fatale toute erreur de pilotage. Ces Fremen entretiennent une rela-
L’héliport abrite aussi les restes d’un tion haine/amour avec l’arcologie. Ils
système de communication, un pilône au y viennent parfois s’y abriter mais, la
bout duquel est encore accrochée une an- plupart du temps, ils préfèrent l’éviter,
tenne. Ce n’est pas plus exploitable que mesurant inconsciemment les troubles
le reste, mais il est possible de se servir qu’elle pourrait apporter. D’un point de
de la structure pour y fixer sa propre an- vue extérieur, elle pourrait leur rendre la
tenne, faute de quoi les communications vie meilleure. Pour eux, ce serait profi-
à l’intérieur de l’arcologie (y compris au ter de la nature au-delà de ce dont ils
sein de l’héliport) sont aléatoires. ont vraiment besoin – c’est-à-dire très
peu pour des critères étrangers.
La caverne
souterraine D’un autre côté, ils perçoivent l’osmose
Ce que personne ne sait, c’est que la que cette technologie a tenté de créer
dune rocailleuse sur laquelle repose l’ar- avec la nature. Ils vouent une déférence
cologie coiffe une caverne souterraine. mystique à ce passé révolu qu’ils ne
Elle est longue d’une centaine de mètres comprennent pas mais respectent. Il
et large de quelques dizaines. La zone ne manque pas grand-chose pour faire
accidentée est parcourue de colonnes basculer leur vision et les rallier à l’idée
formées là par le temps. Sa nature ins- d’une Arrakis transformée, telle qu’elle
table a toutefois fragilisé sa structure. est portée (entre autre) par Liet Kynes.
Intrigue !
L’effritement provoque parfois quelques Le sietch peut constituer un ennemi fa-
Abin Sûr « appartient » à
chutes de roche, comme en témoigne le rouche, en particulier envers un groupe
Filip, un important notable
sol couvert de pierres de toute taille. qui tenterait de relancer l’arcologie. Ils
proche du baron Harkonnen
Des parois jusqu’au centre, le terrain des- ne font que protéger leur bon droit et
qui prend ses quartiers à
cend en pente douce jusqu’à un petit lac, pourraient accepter un compromis s’ils
Carthag lorsqu’il vient sur
une réserve d’eau douce si précieuse sur étaient convaincus qu’il s’agit d’une Arrakis. Longtemps, il a cru
Arrakis. La végétation de la serre pourrait- question de vie ou de mort. À l’inverse, son médecin mort dans le
elle être davantage due à cette réserve toute tentative de protéger le secret qui désert suite au crash de son
qu’aux mécanismes de l’arcologie ? entoure l’arcologie en fait des alliés. Des ornithoptère. Prêt de 20 ans
alliés au mieux méfiants néanmoins : il plus tard, il apprend qu’il
En l’état actuel des choses, la caverne
n’est pas facile de gagner leur confiance. n’en est rien : Abin aurait été
n’est toutefois pas accessible. Aucun
trou, aucun tunnel ne donne accès à Gardisse est la nab (leader) implicite du aperçut dans le désert, bien
l’extérieur. Mais un rien pourrait révéler clan. Elle n’a pas été désignée ou élue vivant et en compagnie
un passage… mais s’est imposée naturellement en de Fremen. Or Filip est à
prenant des décisions dont personne ne la fois colérique, posses-
Les habitants voulait la responsabilité. C’est de fait une sif et rancunier : lorsqu’il
femme solide et sûre d’elle, mais aussi apprend la nouvelle, il lance
Le coin est certes très inhospitalier.
taciturne et hermétique. Elle est rongée une gigantesque chasse à
Mais il n’est pas inhabité pour autant.
de l’intérieur par ce rôle qu’elle a pris l’homme pour remettre la
Voici quelques-uns des groupes que
presque sans le vouloir. Par égard pour main sur son homme.
vous pouvez y croiser.
les femmes et hommes qu’elle guide,
Le Sietch elle compte l’assumer jusqu’au bout
Aussi improbable que cela puisse pa- mais ne crachera pas contre une oreille
raître, il y a des gens pour appeler ces attentive pour partager ses doutes. 

AIDE DE JEU | 179


180 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 Ses habits amples et cérémoniels restées jusqu’ici très réticentes. Qui
mettent en avant sa stature de chef garderait la région et l’arcologie si elles
Intrigue ! plus que la personne elle-même. Sa ca- devaient s’éloigner ?
Caliban, fatigué par des puche souvent baissée cache ses traits.
années de quasi-noma- Abin Sûr n’est pas un Fremen et n’est
Lorsqu’elle la relève, elle dévoile un vi- même pas originaire d’Arrakis. Ce docteur
disme, quitte en secret les sage impassible et un regard déterminé
voyageurs stationnés à Suk a été recueilli et en quelque sorte
qu’il est difficile (et malavisé) d’affronter. adopté par le sietch : il y a très longtemps,
l’arcologie pour terminer
sa vie à Arrakeen. Sans lui, Raana est la sayyadina, la représen- son ornithoptère a eu un grave accident.
les chances de survie du tante religieuse du sietch. Son rôle est Abin Sûr a survécu mais le crash a griève-
groupe sont minces. Henry de préserver le lien entre le clan ou ses ment blessé un Fremen qu’Abin a soigné.
demande aux PJ de le membres et leur environnement visible Il a été subjugué par la liberté qui carac-
ramener. Mais entre-temps, et invisible. Si Gardisse est le muscle térise ce peuple, si antinomique avec le
l’homme a été capturé par qui permet au collectif d’avancer, Raana conditionnement propre à sa formation.
les Fremen avec qui le cou- est son âme. Son rôle est essentiel car, Pour l’instant, il se tient à l’écart des es-
rant passe très mal. Jusqu’où sans elle, le sietch serait depuis long- carmouches, auxquelles son conditionne-
faut-il aller pour sauver un temps anéanti pas son environnement, ment interdit de participer. Mais il arrivera
homme contre son gré ? plutôt que partie prenante de celui-ci. bien un jour où il se retrouvera coincé. Ça
Au sein de l’arcologie, Raana prend pourrait lui coûter la vie… mais la liberté
clairement le rôle de chef, une place que n’est-elle pas à ce prix ?
Gardisse est bien heureuse de lui laisser Les voyageurs
quelques temps. Raana parle toujours
avec beaucoup de révérence pour les Si les lieux sont inhospitaliers, ils sont
autres, pour la nature mais aussi pour parfois traversés par des groupes de
des choses qui peuvent sembler anecdo- voyageurs. Aucun n’est jusqu’ici tombé
tiques et auxquelles on ne prêterait pas sur l’arcologie, mais tout peut arriver…
de rôle mystique de prime abord. Ses Le groupe comprend une douzaine de
yeux sombres s’illuminent alors d’un personnes qui portent eux-mêmes
coup, et ses formes rondes semblent d’épais sac-à-dos – ils n’ont aucun vé-
s’estomper soudainement comme s’il hicule à leur disposition.
ne restait plus que l’éclat de son regard. Les voyageurs prennent soin de ne voya-
Aje est une vieille chasseuse endurcie ger qu’aux heures les moins chaudes de
par les années. Sa démarche est d’une la journée, et s’abritent autant que pos-
maîtrise absolue. Le moindre mouve- sible lorsque le soleil est à son zénith. Le
ment, jusqu’au hochement d’une épaule, jour, ils établissent un campement som-
semble calculé avec soin. Aje soigne maire avant de reprendre de nouveau,
son corps immense et musculeux avec peu avant le coucher du soleil, leur inlas-
une extrême préciosité. Ce n’est pas par sable route. Ils semblent toujours sûr de
fierté : la survie des siens dépend de la la direction à prendre mais sont les seuls
chasse, la chasse dépend du corps de Aje. à vraiment la comprendre.
Parce que le sietch souffre d’un mal Ils ont appris à utiliser la moindre as-
terrible : sa population déclinante n’ar- périté du désert, la moindre offrande,
rive pas à se renouveler et le nombre de aussi minime soit-elle, qu’il leur
jeunes femmes et de jeunes hommes offre : un petit rongeur du désert, trois
capables de prendre la relève diminue gouttes d’eau capturées par un petit
un peu plus à chaque génération. Aje a bout de plante par ailleurs comestible…
elle-même perdu son époux et son fils Les Fremen surveillent ces étrangers
il y a plusieurs mois. Elle aimerait voir qui se sont étonnamment adaptés. Ils
le clan se rapprocher des autres sietch sourient de les voir lutter contre l’envi-
et même des autres populations d’Arra- ronnement tout en s’étonnant qu’ils
kis, mais Gardisse comme Raana sont réussissent à ce point à survivre.
La ceremonie
Parfois, lorsqu’ils arrivent à l’arcologie, les Fremen sentent une perturbation dans les lieux. Elle peut être provo-
quée par la présence d’un passage ou relever d’une simple intuition. Raana leur impose alors une cérémonie
visant à apaiser les lieux, comme pour reconnecter l’arcologie à son environnement.
Elle se tient toujours dans le cœur. Les Fremen se disposent en un cercle parfait dont le centre coïncide avec
celui de l’arcologie. Ils enfouissent leurs mains dans le sable qui recouvre le sol et se plongent dans un étrange
silence attentiste.
Chacun se lance en fait dans une quête perceptive, une quête aux sons étranges et ténus qui parcourent
l’endroit. Lorsque l’un d’eux en surprend un, il le reprend à sa manière dans une espèce de psalmodie lita-
nique assez peu mélodieuse. Cela plonge progressivement le groupe dans un état de transe. Quiconque les
surprendrait à ce moment serait étonné de la dissonance apparente de leur chant.
Puis progressivement, ils sortent de leur état et reprennent leurs activités normales. Ces jours-là, le mess et
le dortoir sont plus que jamais interdits d’accès.

Les voyageurs peuvent être de diffé- aussi un homme obtus incapable d’éta-
rentes natures en fonction de vos besoins. blir une véritable connexion avec son
Ils peuvent être des marchands que la environnement comme peuvent le faire
rude concurrence des routes plus faciles les Fremen. Cela lui a valu quelques
a rejetés ici. Ce chemin est leur dernier déconvenues et accidents : l’homme
espoir d’amener et vendre leurs marchan- est presque difforme, parcouru de ci-
dises à bon port – Carthag est le choix le catrices et d’os reconsolidés dans des
plus probable mais aussi le plus risqué. angles anormaux. Il tente de porter ces
Et pourquoi pas des exilés religieux ? disgrâces avec fierté, mais cache mal la
Considérés comme des illuminés dans douleur psychologique qui en résulte.
leur maison d’origine, ils ont fui les per- Nerissa, jeune femme corpulente et
sécutions ou ont été délibérément chas- loquace, est une bonimenteuse qui ven-
sés. Leurs croyances ne sont peut-être drait du sable à des Fremen. Elle n’est
pas si éloignées de celles des Fremen et peut-être pas officiellement marchande,
un rapprochement pourrait être béné- en particulier si vous avez choisi une
fique aux deux parties. À moins que, trop autre nature pour les voyageurs. Mais il
éloignées l’une de l’autre, elles soient au
s’agit bel et bien de sa nature profonde.
contraire la source d’un conflit inévi-
Quel que soit le sujet de votre discussion,
table. L’arcologie serait dans ce cadre un Intrigue !
elle sort une marchandise de ses amples
enjeu stratégique de premier ordre. Plusieurs ornatum-mus-
habits et vous persuade de l’acquérir. Elle
Henry, leur leader, est un homme dans culus se sont mis dans les
peut aussi vous racheter des objets si traces des PJ. Cela pourrait
la force de l’âge aux traits sombres et elle pense pouvoir les revendre ailleurs à
au regard grave. Il est toujours écouté trahir leur présence ici
meilleur prix. Elle n’est pas malhonnête aux yeux des Fremen. Ils
religieusement. Vu de l’extérieur, cela pour autant, et est très loyale à Henry. peuvent finir par repérer les
donne l’impression qu’il tient véritable-
La faune traces de l’animal : s’agit-il
ment les voyageurs sous sa coupe à la
d’un ennemi qui les traque
manière d’un gourou. Il n’en est rien : L’ornatum-musculus est un gros ron- ou d’un prédateur ? Suivre
s’il est si ferme la plupart du temps, geur qui a muté pour adopter des carac- ou échapper à ce poursui-
c’est parce ce que ses décisions sont les téristiques proches des cactus. Sa peau vant peut les mener vers les
seules à même de permettre d’assurer verte hérissée de piquants lui permet zones plus habitables, et
leur survie, collective ou individuelle. capter l’humidité ambiante. Il peut pourquoi pas vers l’arcolo-
Leur guide s’appelle Caliban. Il a pas- aussi synthétiser le CO2 dont il se nour- gie elle-même.
sé toute sa vie sur Arrakis. À cinquante rit. Pour cette raison, il suit souvent les
ans bien tassés, il possède une expé- rares humains qui naviguent dans la ré-
rience de la planète inestimable. C’est gion, comme le sietch de Gardisse. 

AIDE DE JEU | 181


182 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



C’est ou  Ils laissent à cette occasion des traces écouter une autre voie religieuse que la
et quand caractéristiques dans le sable. sienne.
exactement ? Le chloro-quila est un oiseau décharné Un petit groupe de Fremen d’un sietch
L’arcologie est conçue pour de petite envergure arrivé ici au début voisin s’est réfugié dans l’arcologie.
se trouver sur Arrakis. Elle de l’arcologie. Il est herbivore et traque Ils découvrent les lieux, évaluent son
peut néanmoins servir dans le peu de végétation présente pour s’en potentiel et décident d’en informer Liet
de nombreux cadres com- nourrir. Il se délecte aussi d’ornatum- Kyne. Mais le sietch de Gardisse n’est
prenant un milieu désertique musculus qu’il attaque en piqué, à la absolument pas d’accord et une discus-
extrême où la placer. manière d’un rapace. La présence de sion s’engage. Rapidement, la situation
Dans un univers post-apo- l’un attire souvent l’autre : cherchez s’envenime…
calyptique, l’arcologie est l’oiseau, trouvez l’ornatum, et vous
une tentative désespérée de Un chloro-quila a repéré un ornatum-
trouverez les humains. musculus alors qu’il se faufile aux pieds
faire face aux changements
climatiques soudains qui ont Les evenements de quelqu’un (un PJ ?). Trop affamé, il
détruit l’humanité et me- se lance dans un piquet qui met en dan-
Même si l’arcologie est isolée, elle ger la personne si elle ne s’écarte pas
nacent de tuer les derniers
n’est pas dénuée d’activité. Ces évé- promptement.
survivants. Elle représente
nements sont à votre disposition pour
dans ce cadre un sym- Un mécanisme de l’arcologie que
bole politique important, animer les lieux, comme simples élé-
ments descriptifs, le temps d’une scène l’on pensait hors service se met sou-
celui d’une lueur d’espoir en dainement en marche – cela peut par
l’avenir. Rien ne dit d’ailleurs interlude, voire comme accroches d’un
scénario complet. exemple arriver en manipulant ce qui
que l’expérience scientifique reste des batteries situées dans le
a échoué : l’arcologie a pu En suivant un filon d’épice, une cœur. Trop rouillées, ces pièces s’entre-
être abandonnée pour bien moissonneuse s’est aventurée loin choquent dans un grincement assour-
d’autres raisons. de son territoire habituel. Elle se rap- dissant qui s’entend à plusieurs cen-
L’arcologie peut aussi proche dangereusement de l’arcologie taines de mètres à la ronde .
constituer un avant-poste et pourrait découvrir cette dernière
sur une planète désertique si son attention n’est pas détournée. L’arcologie présente des marques d’un
dans un univers de space Malheureusement, elle a attiré un ver passage récent. Les traces calcinées
opera. Son usage serait alors et aucun ornithoptère ne semble à por- d’un feu de camp récent trônent au mi-
tout autre et directement lié tée : l’arcologie pourrait bien être le seul lieu du cœur. Des affaires ont même été
aux raisons qui ont poussé espoir de survie de son équipage ! oubliées : un sac, un krys, de la nourri-
les scientifiques à l’installer à ture… Les visiteurs ont-ils fuit précipi-
Trois ornithoptères Harkonnen sur- tamment les lieux, ou vont-ils revenir
cet endroit précis – cela peut
volent la zone. Ils n’ont pas repéré
être pour les ressources de d’un moment à l’autre ?
la planète mais aussi pour sa l’arcologie mais pourraient le faire au
moindre signe d’activité. Mais une tem- Un effondrement de terrain défigure
position stratégique sur une l’héliport. Celui-ci n’est plus utilisable,
route spatiale. pête de sable s’approche rapidement.
Les Fremen attendent le dernier mo- du moins sans risque, et les éventuels
(suite marge page suivante) ment que les ornitopthères s’éloignent véhicules présents sont gravement en-
pour rejoindre l’arcologie. Sera-t-il en- dommagés. Au fond du trou béant, on
core temps pour eux de s’abriter ? peut apercevoir un boyau qui s’enfonce
sous terre vers une cavité…
Sœur Gabria est une Bene Gesserit
qui visite parfois le sietch de Gardisse. Passes
Elle y renforce le message messianique composes
propagé par les Bene Gesserit depuis
des siècles auprès des Fremen. Elle se
& Futurs
rend aujourd’hui pour la première fois à multiples
l’arcologie et pense y voir un lien avec Nous vous proposons ici plusieurs ori-
la prophétie du Kwisatz Haderach. Un gines et histoires possibles pour l’arco-
échange tendu s’engage avec Raana, logie. Chacune d’elle offre aussi un
qui apprécie peu de voir son sietch futur possible différent. À noter que ces
options ne sont pas toutes incompa- Un bunker militaire protégeant l’accès (suite marge page
tibles entre elles. L’arcologie a très bien à la source d’eau. Cette dernière, située précédente)
pu être établie dans un objectif mili- sous la surface, était encore accessible Et cette raison peut se situer
taire, tout en étant conçue pour pouvoir à l’époque. Ceux qui l’ont découvert ont à n’importe quel extrême
servir de refuge. souhaité protéger cet accès, probable- de la moralité – la ressource
Le scénario La Rivière a beau être à ment pour le préserver pour eux-mêmes. recherchée est-elle destinée
sec… proposé dans ce même numéro Ce faisant, ils ont construit un bâtiment à enrichir des intérêts
exploite la première option. Mais ce que capable de soutenir un isolement de privés, ou nécessaire à la
vous en ferez ne dépend que de vous et longue durée. Malheureusement, le sys- survie de l’humanité ? La
de vos joueurs ! tème est tombé en panne et ses occu- route spatiale sur laquelle la
pants ont fui ou sont morts. Futur pos- planète se trouve doit-elle
Une expérience de terraformation de être empruntée par l’armée
grande ampleur. Elle est probablement sible : posséder l’arcologie, c’est avoir
un accès privilégié à l’eau. La détruire d’un empire galactique
antérieure à l’avènement de l’épice. Les conquérant ou d’honnêtes
scientifiques et techniciens ont vu en c’est libérer cet accès pour tous.
marchands ?
Arrakis le lieu idéal où mener leurs re- Enfin, rien n’empêche non
Au crepuscule
cherches. Mais la complexité de la tâche plus de situer l’arcologie
a eu raison du projet. Futur possible : rassurant
dans un environnement de
l’arcologie et les secrets qu’elle recèle La journée s’est étirée sur les lieux. science-fantaisie comme
intéressent tout particulièrement les Le temps semble s’être ralenti et étiré celui de Numenéra. Elle de-
Fremen, et plus spécifiquement Liet à hauteur de l’ancienneté des lieux. Le vient alors le vestige d’une
Kynes. Il pourrait s’agir de la clef pour groupe aurait bien eu besoin de se res- technologie aussi évoluée
voir aboutir sa vision d’une planète sourcer plus longtemps. Mais pas ques- qu’ancienne. Qui sait alors
transformée. tion de passer ici une journée de plus : ce qu’il est possible d’y trou-
Un simple refuge. Le système de cap- l’arcologie est tout en ambiguïté, à la ver, qu’il s’agisse d’objets ou
ture d’eau et la serre ne visent qu’à fois source de repos et de danger. de savoirs ?
rendre les lieux autonomes. Des régions Le camp est sommairement installé
plus faciles à exploiter ont émoussé sa dans le cœur. Il est rapide à lever. Les
pertinence et l’arcologie a fini par être sacs à dos sont rangés et les distilles
abandonnée. Futur possible : des tech- réajustés. Le bruit des sangles qui
niques de moissonnages plus récentes glissent raisonne doucement. Il monte
ont réhabilité la région. L’arcologie au plafond, se réverbère, passe par les
pourrait de nouveau constituer un conduits et se propage dans tout le
refuge de grande valeur (ce qu’il n’a ja- bâtiment. Il n’y a plus que ça pour le
mais complètement cessé d’être, d’ail- rendre vivant, maintenant.
leurs), surtout si elle est être rendue de
Le groupe rejoint en silence la sortie. Une
nouveau autonome.
lueur orangée les accueille. Le soleil est
Une expérience agricole. Les plantes bas et commence à disparaître derrière les
de la serre constituent l’objectif même dunes sur la droite. C’est le signal : il faut
de l’arcologie. Elles ont été hybridées profiter des derniers instants de présence
pour se reproduire plus vite, résister aux de l’astre pour s’orienter correctement.
conditions climatiques de Dune. Puis Quelques minutes plus tard, il a totale-
l’épice a été découverte. Il n’était plus ment disparu. La longue marche peut
question de toucher au désert. Futur alors reprendre, laissant derrière elle l’abri
possible : avec un peu d’aide pour aider du jour. Un lieu mystérieux, que l’on aborde
ces plantes à se propager, il y a là une et que l’on quitte avec espoir et crainte à la
possibilité de verdir au moins une par- fois. Avec le respect de ce qu’il fut hier et
tie de la planète. Mais qui serait prêt à de ce qu’il sera peut-être demain…
mettre à mal l’ordre et l’économie galac-
tique pour améliorer le sort de quelques Slawick Charlier
autochtones d’une planète perdue ? Plans : Josselin Grange

AIDE DE JEU | 183


184 | JEU DE RÔLE



TEL ULYSSE
LE LIVRE D’OCÉANOS

sept évaluateurs du jeu. Un grand


 PITCH merci à eux pour leurs critiques
Tel Ulysse est un court jeu de rôle constructives.
visant à vous faire vivre des sensa- Le jeu est découpé en deux sections :
tions et aventures emplies de dan-
• Les règles nécessaires pour jouer,
gers et de légendes maritimes.
• Le Livre d’Océanos, un recueil
Perdus dans des eaux inconnues
qui sert à la fois d’univers et de
mettant au défi votre astuce, puis-
liste de péripéties et d’épreuves
sance, adresse et savoir ; vous êtes
maritimes.
animés par l’ardent désir de retrou-
ver votre foyer. Le Livre d’Océanos vous place dans
la peau d’un équipage perdu en mer
Pour 2 à 6 personnes, de 1h30 à
à une époque intentionnellement
4 heures de jeu.
floue. Il convoque et mélange des
Les fiches de personnage et de navire références maritimes variées, de
sont disponibles au téléchargement l’Odyssée à Pirates des Caraïbes en
sur https://www.dendrobat.fr/ passant par Monkey Island. Le ton
tel-ulysse. évolue donc au fil des rencontres et
Par convention grammaticale, dans oscille entre l’aventure, le mystère,
ce texte, les termes “les joueuses” et l’étrange et le comique…
“la Conteuse” (accordés au féminin) Les éléments contenus dans le Livre
désignent les participantes assises d’Océanos ne sont que des sugges-
autour de la table et “l’équipage” tions et des pistes d’aventures : n’hé-
(accordé au masculin) désigne l’en- sitez pas à inventer autre chose si ce
semble de leurs personnages indivi- qui est proposé ne vous plaît pas ou
duels. Cela ne présume aucunement vous guide vers un ton qui ne vous
du genre des uns ou des autres. sied pas.

AVANT-PROPOS Mieux, si vous êtes inspiré, vous


pouvez tout à fait écrire votre propre
Tel Ulysse – le livre d’Océanos est recueil en prenant le Livre d’Océanos
un jeu de Tolkraft, basé sur une idée comme modèle. Vous pourrez par
de Tunime et vainqueur en 2020 du exemple cantonner la proposition
cinquième défi “Trois Fois Forgé” de jeu à la piraterie si vous êtes fan
organisé par www.PTGPTB.fr. de Pavillon Noir, la déplacer à une
La version que vous êtes en train époque futuriste, voir la dépayser en
de lire a été améliorée grâce aux faisant jouer uniquement de l’explo-
retours et remarques faites par les ration de fonds marins ! N’hésitez
pas à me contacter si vous le faites, les passages qui l’inspirent et en trai-
je suis curieux de voir dans quelle tant plus rapidement les autres.
direction vous emporterez le jeu. Le rôle de Conteuse passant de
Le jeu propose un rôle de narrateur joueuse en joueuse au fil des tours,
tournant (appelé « La Conteuse ») c’est l’occasion idéale de mettre pro-
et a été conçu comme une passerelle gressivement les pieds dans le grand
entre le jeu de plateau et le jeu de bain de la maîtrise de jeu de rôle,
rôle ; il peut donc être joué de façon tout en étant aidée par les proposi-
plus ou moins narrative : tions et idées du Livre d’Océanos et
• Comme un jeu de plateau, en soutenue par le reste de la tablée. Il
enchaînant les péripéties et en ré- est cependant possible de jouer avec
glant les situations par de simples un rôle de Conteuse fixe si une nar-
jets de dés, la partie dure entre ration tournante ne correspond pas
1h30 et 2 heures. à la table de jeu.
• Comme un jeu de rôles, en déve- Pour télécharger les fiches de
loppant chaque rencontre comme personnage, me contacter, suivre
une mini-aventure propre. La l’actualité du jeu ou découvrir mes
durée de la partie ne dépend plus autres créations, un seul site : www.
que de l’imagination de la tablée dendrobat.fr.
et peut donc s’étaler sur plusieurs
sessions. Sur ce, je vous laisse voguer vers
l’aventure et vous souhaite bon vent !
L’idéal sera que la tablée trouve un
équilibre, en prenant son temps dans Tolkraft 

AIDE DE JEU | 185


186 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



 LES RÈGLES LE NAVIRE
Construit en bois, c’est tout autant
PRÉSENTATION une demeure qu’un moyen de trans-
Dans Tel Ulysse, vous incarnez l’équi- port, de travail et de loisir. Fidèle
page d’un navire perdu en mer après compagnon dans la tourmente, votre
une interminable et colossale tem- navire est votre passion, votre vie.
pête. Cet équipage va devoir affronter Décidez ensemble de son nom.
des périls mythiques et des dangers Reportez-le sur la fiche de navire.
légendaires pour rentrer chez lui. Décidez ensemble de ce que
Convoquant moult références mari- vous faisiez en mer avant d’être
times, Tel Ulysse se déroule à une pris dans la terrible tempête qui vous
époque volontairement floue, où les mena dans des parages inconnus.
navires étaient faits de bois et où la mer Utilisez un jeton, un bouchon de
était encore mystérieuse, périlleuse et liège ou un bateau en origami plié
source d’histoires et d’émerveillement. dans un post-it pour représenter
De 2 à 5 joueuses incarnent l’équi- physiquement votre esquif.
page, toujours composé de cinq rôles
(Capitaine, Bosco, Vigie, Timonier et AVARIES
Matelots). Les joueuses endossent Votre navire est robuste, a enduré
une à une le rôle de la Conteuse, qui bien des grains, mais n’est pas pour
mène et guide le jeu durant le tour. autant insubmersible : il ne peut su-
Le rôle de la Conteuse remplace bir que cinq avaries avant de couler.
temporairement le rôle initial de la
Lorsqu’il subit une avarie, cochez
joueuse. Si vous souhaitez jouer à 6,
une case correspondante sur sa fiche.
le rôle de Conteuse devient fixe et est
Si vous ne pouvez plus cocher
affecté à cette 6e personne.
de cases d’avaries, le navire
Dans Tel Ulysse, l’imagination est sombre.
étayée par une composante phy-
Le navire subit une avarie à chaque
sique : l’océan (et ses dangers), qui
fois qu’il endure une tempête et à la
est représenté par une étendue de
suite de certaines Épreuves.
cartes à jouer agencées en grille où
votre navire va louvoyer dans le but Votre navire commence la par-
d’arriver à bon port. tie avec une avarie à cause de la
tempête qui vous a dérouté.
À ce titre, pour y jouer, vous aurez
besoin : RÉPARER LE NAVIRE
• d’un jeu de 54 cartes à jouer Lorsque le Capitaine décide d’une
traditionnelles, escale, vous aurez l’occasion d’effa-
• de plusieurs dés de chaque type, cer des avaries si le Capitaine choi-
allant du d4 au d12, ou d’une ap- sit de faire calfater et réparer votre
plication permettant de lancer des bâtiment.
dés virtuels,
NAVIRE FOUTU, PARTIE PERDUE ?
• de jetons variés (pièces, billes,
Il vous reviendra d’en décider. Il est
bonbons…),
possible pour l’équipage survivant de
• de cinq feuilles de personnages et tenter une Épreuve improvisée par
d’une fiche de navire (à recopier la Conteuse visant à construire une
ou imprimer), barque ou un radeau. Celui-ci sera
• de feuilles de papier ou de post-it. plus fragile et pourra transporter
moins de vivres que votre navire,
mais pourrait malgré tout permettre
BRAVOURE
d’accoster sur vos rivages… La fiche de navire comporte un
emplacement pour les cartes de
VIVRES bravoure, des bonus dont le fonc-
tionnement est décrit dans la partie
Vos réserves de nourriture et d’eau Épreuves, p. 191.
potable sont stockées dans la cam-
buse et représentées par des jetons
– chacun symbolisant les rations
L’ÉQUIPAGE
nécessaires pour l’équipage au com- Indépendamment du nombre de
plet pour 1 tour de jeu. N’hésitez pas joueuses, l’équipage est toujours
composé de cinq personnages, cha-
à utiliser des bonbons ou des fruits
cun occupant un rôle sur le navire.
secs pour représenter les vivres.
La tablée se répartit la création des
Un jeton de vivres est consom- cinq personnages, selon les indica-
mé à la fin de chaque tour de tions ci-dessous.
jeu. S’il n’a pas de vivres à consom-
mer, l’équipage au complet subit une PERSONNAGE
blessure.
Chaque personnage est défini par :
Vous commencez la partie avec 5 je-
• Un nom,
tons de vivres dans la cambuse.
• Un dicton (à choisir librement
RICHESSES par la joueuse),
• Un espoir (ce à quoi le person-
Vous aurez parfois l’occasion de
nage aspire en rentrant chez
gagner des richesses, entreposées
lui, les proches qu’il souhaite
dans un coffre, et qui pourront vous
rejoindre…).
permettre de vous tirer d’un mau-
vais pas si la Conteuse est d’accord, Il est ensuite défini par quatre
par exemple en achetant des vivres caractéristiques :
ou en payant un service…N’hésitez • L’Adresse 
– représentée par le
pas à utiliser des pièces de mon- Carreau.
naie comme jetons représentant les • L’Astuce 
– 
représentée par le
richesses. Pique. 

AIDE DE JEU | 187


188 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



 • La Puissance –  représentée par Guérir les blessures
le Cœur. Lorsque le Capitaine décide d’une
• Le Savoir 
– représentée par le escale, les membres d’équipage
Trèfle. auront l’occasion de se soigner et
Vous avez quatre dés (d4, d6, d8 et d’effacer des cases de blessures si
d10) et devez en associer un à cha- le Capitaine opte pour du repos.
cune de ces quatre caractéristiques.
Plus le dé est grand, plus le person- RÔLE
nage est doué dans ce domaine. Il existe cinq rôles (Capitaine, Bosco,
Vigie, Timonier et Matelots) et la
BLESSURES tablée décide de quel rôle attribuer
Chaque personnage dispose de 4 ni- à chaque personnage. À chaque rôle
veaux de santé et bien-être, indiqués correspond un dé de rôle (indiqué
par des cases à cocher sur sa fiche de entre parenthèses), qui symbolise sa
personnage : qualification et le prestige associé :
0. Indemne • Le Capitaine (1d12) décide de
1. Contusionné / Fatigué presque tout sur le navire : où
aller, quand faire escale, quand
2. Blessé / Épuisé (participe aux
réparer le navire. Il peut donner
Épreuves et Test avec 1 seul dé, au
des ordres à n’importe qui, a le
choix)
dernier mot sur les décisions et
3. Estropié / Éreinté (ne peut pas doit tenir le journal de bord, qui
participer aux Épreuves et Tests) décompte le temps passé en mer et
4. Mort (ne peut pas participer aux les obstacles rencontrés.
Épreuves et Tests)
Via son journal de bord, le
Les personnages commencent capitaine a la charge de tenir
l’aventure indemnes. le décompte des tours de jeu qui
À chaque fois qu’un personnage su- passent, qu’il devra numéroter
bit une blessure, cochez une case de de manière croissante.
blessure vierge.
• Un personnage ayant moins de 2 • Le Bosco (1d10) est le maître
blessures est considéré comme d’équipage : il peut donner des
valide et peut participer aux ordres aux Matelots et remplace
Épreuves et aux Tests. le Capitaine, la Vigie et le Timonier
en cas de besoin (lors des tours où
• Un personnage ayant 2 blessures
leur joueuse est la Conteuse).
peut encore participer aux
Épreuves et aux Tests, mais • La Vigie (1d8) est chargée de sur-
en lançant 1 seul de ses dés, veiller les alentours pour prévenir
au choix. des dangers et signaler les points
d’intérêts. S’il fait preuve d’As-
• Un personnage ayant 3 blessures
tuce, il pourra regarder certaines
est invalide, et ne peut pas
des cartes entourant le navire.
participer aux Épreuves et
aux Tests.S’il doit en subir une • Le Timonier (1d8) est chargé de
4e, il meurt. Dans ce cas, créez un piloter le navire selon le cap fixé
nouveau personnage assurant le par le Capitaine. Cela lui deman-
même rôle pendant que le reste de dera beaucoup d’Adresse.
l’équipage honore sa mémoire en • Les Matelots (2d6 et 2d4) consti-
prononçant quelques mots. tuent le reste de l’équipage et
sont chargés des autres besognes. Leurs joueuses créent alors un JOUER EN CAMPAGNE, OU
Souvent frustres et durs à la tâche, nouveau personnage.
SUR PLUSIEURS SESSIONS
ils suivront jusqu’à la mort un bon • Les Rôles sont redistribués, au Si votre partie dure et que
capitaine, mais n’hésiterons pas à choix de la tablée. vous devez l’interrompre et
se mutiner contre un mauvais. ranger le matériel, prenez
En général, le meneur de la auparavant une photo de
Les Matelots sont un rôle qui mutinerie devient Capitaine et l’océan.
regroupe plusieurs individus. son principal soutien devient Quand vous reprenez, ne
Le personnage à qui échoit le Bosco… vous souciez pas des cartes
rôle des Matelots est le porte- de zones non retournées,
parole ou la grande gueule du En cas d’échec de l’insurrection, mélangez le paquet et
groupe. Ils lancent 4 dés de rôle, les meneurs des mutins sont élimi- reconstituez au mieux
mais qui ne s’additionnent pas : nés. Au choix du Capitaine, ils sont l’océan : vous avez peu
ils ont donc de grandes chances abandonnés sur un îlot ou exécutés. de chances de retomber
de réussir les épreuves simples, Leurs joueuses créent un nouveau sur une Épreuve déjà
mais aucune de remporter des personnage. rencontrée.
épreuves compliquées. Si cela arrive, vous pouvez
Une mutinerie résulte de soit :
l’accumulation progressive de • Jouer l’étrangeté.
ORDRES…
désaccords et ne se déclenche L’océan est un lieu mysté-
Le Capitaine et le Bosco sont habi- donc pas à la première prise de rieux, fluide, changeant.
lités à donner des ordres. Sur un na- bec. Deux mutineries par partie Un même lieu pourrait
vire, la hiérarchie stricte, l’habitude semblent le maximum accep- se déplacer ou exister
et la crainte des punitions font que table pour sauvegarder l’am- en deux endroits. C’est
ces ordres sont généralement suivis, biance et éviter de faire tourner l’occasion de perturber
même avec réticence. Mais chaque le jeu au vaudeville maritime. l’Épreuve, en jouant sur
personnage reste libre d’agir comme les déjà-vu et la résolu-
il le souhaite. tion précédente.

…ET MUTINERIE RELATIONS • Remplacer l’Épreuve.


Choisissez dans le Livre
Chaque personnage invente et note : d’Océanos une Épreuve
Une accumulation d’ordres stu-
pides, mal perçus ou injustes risque • Ce qu’il apprécie chez le person- inédite, de même couleur
d’amener une partie de l’équipage nage assis à sa gauche. et de difficulté proche.
à se mutiner. N’importe qui peut • Ce qu’il reproche au personnage
déclencher une mutinerie mais, pour assis à sa droite.
que celle-ci réussisse, il faut que le
clan des mutins totalise au moins 5 Ces relations n’ont pas d’effet
dés de rôles. mécanique, mais serviront de
guide de roleplay lors des mo-
Ainsi, une mutinerie ne pourra ments de tension et des muti-
jamais réussir sans le soutien neries, afin que chacun puisse
des Matelots. Si ce sont eux qui révéler ce qu’il a sur le cœur.
l’initient, ils devront convaincre
au moins l’un des autres per-
sonnages de les appuyer. LA CONTEUSE
La Conteuse est chargée de la descrip-
En cas de succès de la mutinerie : tion des lieux et personnages, de faire
• [Optionnel] Si les Matelots le vivre les péripéties esquissées dans le
veulent, le Capitaine et ses sou- Livre d’Océanos (p. 194) et de de-
tiens peuvent être éliminés, en les mander puis d’arbitrer les jets de dés
faisant marcher sur la planche. lors des Épreuves et des Tests. 

AIDE DE JEU | 189


190 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



 Lorsqu’une joueuse est la Conteuse, • Ôtez une carte d’un angle au choix
son personnage ne peut agir ce tour, et placez-y le jeton ou l’objet qui
JOKERS ni dans les Épreuves ni dans les représente votre navire. Ôtez la
Lorsqu’un Joker est révélé Tests. carte de l’angle opposé et placez-
(que ce soit une carte de La fonction de Conteuse est tour- y un papier où vous aurez écrit
zone ou qu’elle soit issue “Votre foyer”. Les 2 cartes ôtées
nante : utilisez un objet que vous
du deck de tempête), c’est sont ajoutées au deck de tempête.
passerez à votre voisine de gauche
une aubaine, un coup de au début de chaque tour pour la • Mélangez les 7 cartes du deck de
pouce du destin : au choix tempête et placez-le face cachée
symboliser.
du Capitaine, il offre +2 sur la fiche de navire.
vivres ou +2 richesses. La Si vous jouez à moins de cinq et • Donnez le marqueur de la
Conteuse, assistée de la
qu’une des joueuses à la charge Conteuse au Capitaine.
tablée, raconte sous quelle
de plusieurs personnages, seul • Les personnages sont créés, les
forme se présente ce coup
l’un d’eux, à tour de rôle, est rôles répartis, l’océan s’étale
de chance.
considéré comme la Conteuse. devant vous, la partie peut
Enfin, si le concept de Conteuse commencer.
tournante ne plaît pas à la ta-
blée, il est également possible L’océan est constitué d’un car-
de jouer avec une Conteuse fixe, ré de 7 par 7 cartes. Arrivé sur
permettant de jouer jusqu’à six. un bord, il ne sera pas possible
Dans ce cas, seuls quatre per- d’aller plus loin dans cette direc-
sonnages maximum peuvent tion. Justifiez cela selon votre
participer à une épreuve, au envie : d’infranchissables récifs,
choix du Capitaine. une force invisible, des vents dé-
ments, le bord du monde…

L’OCÉAN RÈGLES DU JEU


Après une interminable et terrible
Une partie de Tel Ulysse est caden-
tempête où les cieux ténébreux dé-
cée en tours de jeu durant lesquels
chirés d’éclairs verts se reflétaient
le navire va pouvoir tenter de navi-
sur le noir pétrole d’une mer si dé-
guer vers une zone voisine (conti-
montée qu’elle se prenait pour une
guë à sa position actuelle) pour y être
montagne et se confondait avec le
confronté à une Épreuve, déterminée
ciel, votre navire se retrouve en des en retournant face visible la carte de
parages inconnus, loin de tout. cette zone. Plus la valeur de la carte
Armé d’une boussole et de votre d’une zone est élevée, plus l’Épreuve
courage, vous allez devoir traverser s’annonce difficile.
ces eaux mystérieuses pour rentrer Selon les envies de la tablée et
chez vous. l’inspiration de la Conteuse, chaque
Pour constituer l’océan : Épreuve pourra être gérée :
• Prenez un jeu de 54 cartes, mélan- • Soit de manière succincte  – avec
gez-le et disposez sur la table 49 une part de narration réduite et
cartes, faces cachées, régulière- de simples jets de dés, dans une
ment espacées en un carré de 7 par optique de jeu de plateau –  afin de
7. L’ensemble représente l’océan pouvoir finir le jeu rapidement.
et chacune de ces cartes représente • Soit donner lieu à une partie com-
une zone. Les 5 cartes restantes plète de JdR à chaque Épreuve, si
constituent le deck de tempête. la Conteuse est très inspirée.
Il est préconisé de trouver un
entre-deux, afin que le jeu ne
soit pas trop sec et mécanique et
que chaque personnage puisse
agir, penser et raconter ce qu’il
fait, mais sans que la partie ne
s’étale à l’excès. Brodez sur les
Épreuves qui vous inspirent
et jouez rapidement celles qui
vous plaisent moins.

Le décompte des tours et Épreuves


est tenu par le Capitaine dans le
journal de bord et la partie se ter-
mine lorsque l’équipage retrouve son
foyer au terme d’une Épreuve finale
ou périt en mer en cours de voyage.

TESTS ET ÉPREUVES
Ces deux termes désignent deux
types différents de défis auxquels
l’équipage va être confronté.

TESTS
Les Tests sont réalisés par un seul
personnage, sans qu’il puisse être
aidé. Ils sont nomenclaturés ainsi :
Test de “Caractéristique à uti-
liser” [Difficulté à atteindre ou
dépasser].Pour passer un Test, le
personnage lance ses dés de rôle et
le dé de la caractéristique tes-
tée.Si l’un des dés affiche une valeur
qui égale ou dépasse la Difficulté, le Le personnage de la Conteuse
Test est réussi.Sinon, c’est un échec. ne peut pas participer à
ÉPREUVES l’Épreuve qu’elle anime, c’est
le Bosco qui remplace le rôle
Les Épreuves, quant à elles, peuvent indisponible ce tour.
être réalisées à plusieurs (jusqu’à
quatre participants, afin d’aug-
FUIR UNE ÉPREUVE
menter les chances de succès). Le
Capitaine décide de qui y participe. Les Épreuves “évitables” peuvent
être esquivées sur décision du
Leur couleur (carreau, cœur, pique,
Capitaine et si le Timonier réussi un
trèfle) indique la caractéristique à
Test d’Adresse [8].
utiliser pour la surmonter et sont
nomenclaturées ainsi : Nom de • En cas de succès, l’équipage évite
l’Épreuve [Difficulté à atteindre l’Épreuve mais le navire retourne
ou dépasser]. Certaines d’entre dans la zone d’où il venait.
elles – portant la mention “évi- • En cas d’échec, l’équipage ne par-
table” – peuvent être contournées. vient pas à l’éviter (ils l’ont 

AIDE DE JEU | 191


192 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



 vue trop tard, les courants sont LA BRAVOURE
implacables…) et doit y faire face. Sur instruction du Livre d’Océanos,
RÉSOUDRE UNE ÉPREUVE certaines cartes d’Épreuves réussies
ZONES SANS CARTES À chaque Épreuve, la Conteuse vont dans la pile de bravoure, qui
Il arrivera parfois, à cause décrit la situation initiale et l’envi- est une ressource accessible aux par-
d’une tempête, des vents ronnement, puis le Capitaine décide ticipants durant les Épreuves (mais
dominants ou d’un choix pas pour les Tests).
quels membres d’équipage y parti-
du Capitaine que le navire
cipent. Libre à eux de désobéir (par Chaque carte de bravoure dé-
se retrouve dans une zone
de l’océan vide, sans carte exemple s’ils ont déjà deux bles- pensée (puis défaussée) ajoute
(car l’Épreuve aura déjà pré- sures et ne veulent pas risquer +1 au résultat d’un dé. Les cartes
cédemment été affrontée). d’en subir une troisième les invali- de bravoure sont utilisées après les
Dans ce cas, il n’y a tout dant), quitte à encourir la colère du jets de dés et celui qui l’utilise doit
simplement pas d’Épreuve Capitaine. narrer son action d’éclat.
à laquelle se confronter ce Chaque participant partage ses
tour, mais rien à gagner non idées, décrit ses actions, raconte TOURS DE JEU
plus… comment il contribue à la résolution Chaque tour de jeu symbolise
de l’Épreuve, puis jette finalement quelques semaines de navigation et
ses dés de rôle et le dé de la ca- est découpé en phases successives.
ractéristique de l’Épreuve. Le Capitaine prend note des tours
• L’Épreuve est réussie si au dans le journal de bord.
moins un des dés lancés égale
la difficulté de l’Épreuve. Le 1 — CHANGEMENT DE CONTEUSE
Livre d’Océanos précise la récom- Le marqueur de la Conteuse passe à
pense en cas de succès. votre voisine de gauche.
• Sinon, l’Épreuve est ratée et
Au début de la partie, c’est le
chaque participant encaisse une
Capitaine qui possède ce mar-
blessure. La carte de l’Épreuve
queur et qui le passe à sa voisine
est défaussée.
de gauche lorsque commence le
Si la Conteuse est inspirée par premier tour de jeu.
l’Épreuve, il est facile de broder
pour étoffer les péripéties, créer 2 — MÉTÉO
des rebondissements, en cas de
réussite comme d’échec. En re- La Conteuse jette 1d10 pour détermi-
vanche, pour ne pas déséquili- ner les conditions météorologiques :
brer le jeu, évitez d’imposer plus • 0. Cela signifie une mer d’huile :
de conséquences mécaniques faute de vent, le navire ne peut
(blessures, avaries…) que ce quitter la zone actuelle. Le
qui est prévu par l’Épreuve, ou Capitaine n’a d’autre choix que
alors, arrangez-vous pour les de décréter une escale durant la
compenser rapidement. phase 4.
Ces passages improvisés • 1 - 8. Ce résultat indique la zone
doivent être vécus comme des pé- qui sera facilement accessible
ripéties et aventures, en laissant pour ce tour – grâce aux courants
libre cours aux joueuses pour et vents dominants  – selon le
décrire un lieu, un PNJ ou pour schéma des vents ci-dessus. Placez
faire briller leur personnage, pas un jeton sur cette zone pour l’iden-
comme une punition mécanique. tifier aisément durant ce tour.
• D’une escale, s’il souhaite que
l’équipage puisse se soigner,

8 1 2 aille chercher des vivres, ou s’il


souhaite faire réparer le navire.
Choisissez deux options dans la
liste (vous pouvez prendre deux
fois la même), puis passez à la
phase 6.
◊ Repos. Guérissez une bles-
7 0 3 sure sur chaque personnage.
◊ Réparation. Effacez une ava-
rie du navire.
◊ Rapine. Ajoutez 1 jeton de
vivres dans la cambuse.
6 5 4 • D’une destination (une zone
contiguë au navire), en suivant (ou
pas) les conseils de la Vigie et les
vents dominants.
• 9. Cela signifie une tempête : ◊ S’il choisit la destination indi-
le navire encaisse une avarie et quée par les vents dominants,
se déplace de deux zones selon le navire atteint cette nouvelle
une direction tirée au d8, sans zone facilement, sans faire de
retourner la carte de la zone Test.
d’arrivée. La Conteuse tire ◊ S’il choisit une autre destina-
une carte du deck de tempête, tion, le Timonier doit réussir
qui constituera l’Épreuve de ce un Test d’Adresse [8] pour
tour, puis passe directement à la atteindre cette zone. En cas
phase 5 (en sautant les phases 3 et d’échec, les courants sont trop
4 ce tour). forts et le navire arrive malgré
tout dans la zone désignée par
3 — VIGIE les vents dominants.
La Vigie choisit une carte entourant Retournez face visible la carte de
le navire, la retourne et la regarde. la zone atteinte : cela indique à la
S’il réussit un Test d’Astuce  [8], il Conteuse l’Épreuve à mettre en
peut en regarder une deuxième. scène pour ce tour.

La joueuse interprétant la Vigie


5 — ÉPREUVE
n’a pas le droit de parler des Que ce soit en arrivant sur une nou-
cartes qu’elle a vues, juste de dire velle zone ou à cause d’une tempête,
si cela lui semble être une bonne l’équipage va régulièrement être
confronté à des Épreuves.
destination ou pas. La joueuse
a le droit de prendre des notes C’est la carte de la zone, retournée
pour se souvenir des parages. (ou celle tirée du deck de tempête en
cas de tempête) qui va déterminer
l’Épreuve :
4 — ORDRES DU CAPITAINE • La couleur de la carte indique la
Pour ce tour, le Capitaine décide caractéristique à utiliser durant
soit : l’Épreuve pour l’affronter. 

AIDE DE JEU | 193


194 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



 • La valeur de la carte est un re- à des cartes de bravoure pour es-
flet de la difficulté de l’Épreuve pérer l’emporter.
Les épreuves sont (plus elle est élevée, plus ce sera Quant à la nature et la teneur de
regroupées par couleur, difficile). l’épreuve, il reviendra à la tablée
classées par difficulté La Conteuse consulte le Livre d’en décider, mais elle devrait se ba-
croissante, indiquent la d’Océanos (ci-contre) pour y trouver : ser sur leurs espoirs, pervertis par
récompense en cas de suc-
• Le titre et résumé de l’Épreuve. le temps passé en mer (équivalent à
cès et sont nomenclaturées
de la sorte : Valeur de la • Une éventuelle mention évitable. 1d4 semaines par tour de jeu). S’ils
carte – Nom de l’Épreuve l’emportent, ils pourront jouir d’un
• Sa difficulté exacte, qu’elle in- repos bien mérité auprès de leur
[Difficulté] – évitable ou pas.
dique à la tablée. famille et de leurs amis retrouvés.
Lorsqu’il est écrit “+ 1 bra-
voure”, cela signifie : “prenez • La récompense en cas de succès.
S’ils échouent à cette ultime
la carte de l’Épreuve et placez- La Conteuse décrit la situation ini- épreuve, un sort tragique les at-
la sur votre pile de bravoure”. tiale (ou se contente de lire l’Épreuve tend : rejet, fatalité, déception, op-
Lorsqu’il est écrit “décou- si elle n’est pas inspirée), puis on probre, mort…
vrez”, cela signifie : “retournez passe à la résolution de l’Épreuve
face visible une carte de zone Demandez à chaque joueuse de
(p. 192).
au choix, n’importe où sur la narrer un épilogue concernant son
carte”. Il revient à la Conteuse de faire personnage – en accord avec la fic-
vivre cette Épreuve, de manière tion – afin de conclure cette odyssée
plus ou moins étoffée selon comme il se doit.
son inspiration et ses envies et
d’adapter les événements (et, LE LIVRE D’OCÉANOS
si besoin, les récompenses) aux Ce codex est un recueil des
actions de l’équipage. Épreuves auxquelles l’équipage
peut être confronté. Il sert à la fois
6 — FIN DE TOUR à esquisser l’univers de jeu, à don-
ner le ton de la partie et peut être
• Ôtez un jeton de vivres de la
utilisé tel quel en lisant les épreuves
cambuse.
aux joueuses, ou bien comme source
• Mettez à jour le journal du d’inspiration pour les péripéties à
Capitaine. surmonter.
• Débutez un nouveau tour de jeu.
Ces textes ne sont que des pro-
FIN DE PARTIE positions : la Conteuse doit se
sentir libre d’adapter l’Épreuve
Le jeu se termine lorsque l’équi-
et sa récompense aux actions de
page parvient à retourner dans son
l’équipage.
foyer (l’ultime zone à l’opposé de
leur point de départ), ou lorsqu’il
périt dans la tentative.
CARREAU = ADRESSE
Comme le mythique héros Ulysse,
une ultime épreuve attendra l’équi- 1 — Ferler les voiles [4]
page une fois arrivé à bon port. Sa Le vent se lève brusquement, mena-
difficulté est égale au nombre çant de déchirer les voiles !
de tours passés en mer, relevés Succès :  La bourrasque retombe
dans le livre de bord. vite, vous laissant le temps de souf-
Si la difficulté est supérieure à 12, fler un peu. Un membre d’équipage
ils devront forcément avoir recours au choix guérit une blessure.
2 — Bancs de sable [4] 6 — Une flotte de guerre [6]
Un frottement doux sous la coque et Par une nuit sans lune, vous discernez
le navire qui perd en vitesse. au dernier moment une escadre mili-
Succès : Le poisson abonde dans taire ayant jeté l’ancre. Pas un bruit !
ces hauts-fonds : + 1 vivres. Succès : Vous louvoyez sans être
3 — Un gros grain [4] aperçus : + 1 bravoure.
Tellement de vagues et de pluie que 7 — Le cimetière d’épaves [7]
les deux se confondent ! Ce maudit corsaire ne vous lâche pas !
Succès : + 1 bravoure. Pourrez-vous le perdre dans le laby-
4 — Banc de rinthe marin qui se dresse à bâbord ?
baleines  [4] —  évitable Succès : Ça a tangué et accroché,
Attention à ne pas heurter ces gra- mais vous vous êtes mieux dépê-
ciles créatures. trés du dédale de débris que lui :
Succès : 
C’est un bon présage + 1 bravoure.
et cela détend l’atmosphère. Un 8 — Des ruines piégées [8]
membre d’équipage au choix guérit —  évitable
une blessure. Une cité de pierre abandonnée au
5 — Des lames de fond [5] cœur de la jungle. S’il y a autant de
Le roulis est si fort que vous risquez pièges, c’est qu’il y a quelque chose à
de chavirer. protéger, non ?
Succès : + 1 bravoure. Succès : + 1 richesses. 

AIDE DE JEU | 195


196 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



 9 — Des brisants  [9]  —  évitable PIQUE = ASTUCE
Dans cette mer agitée, c’est l’écume 1 — Pénurie de rhum [4]
MISE EN PLACE DE LA PARTIE affleurante qui vous met la puce à
1 — Remplir la fiche de Les réserves de rhum baissent
l’oreille.
navire en lui donnant un dangereusement…
Succès : Vous pillez une
nom. Il commence avec Spécial : les Matelots ne peuvent
épave moins adroite que vous 
:
1 avarie et 5 vivres. pas participer à cette Épreuve.
+ 1 richesses.
2 — Créer cinq personnages, Succès : + 1 vivres ou
leur distribuer les cinq rôles. 10 — Un combat naval
+ 1 bravoure.
3 — Constituer l’océan, un [10] —  évitable
carré de 7 par 7 cartes, faces 2 — Commerce [4] —  évitable
Les deux navires ont surgi de nulle
cachées. part et se tirent dessus sans merci. Un navire marchand approche à
Ôter deux angles opposés : Évidemment, vous êtes en plein l’horizon et vous propose de faire
l’un est votre point de départ milieu ! affaire.
(placez-y le marqueur repré- Succès : Vous faites un bénéfice :
sentant votre navire), l’autre Spécial : Le navire subit 1 avarie.
+ 1 richesses.
votre destination (votre Succès : + 1 bravoure.
foyer). 3 — L’île aux singes
V — Duel contre [4]—  évitable
Les 7 cartes restantes consti-
Barbe-Rouge [10]
tuent le deck de tempête. Un petit îlot tropical garni d’arbres
4 — Donnez le marqueur de Il est à la hauteur de sa réputation fruitiers. Mais envahi de singes pas
la Conteuse au Capitaine. et vous a abordé par surprise. Mais vraiment partageurs.
5 — Vous êtes prêtes à jouer il est si orgueilleux qu’il ne refusera
Succès : + 1 vivres.
votre premier tour. pas un duel…
4 — Le chant des sirènes [4]
Spécial : Seuls le Capitaine ou
le Bosco peuvent réaliser cette Cela a commencé comme un air
Épreuve. mélodieux, un appel à rejoindre
la mer, lancinant, entêtant… Trop
Succès : + 1 bravoure et prenez entêtant.
une carte de la défausse puis placez-
la sur la pile de bravoure. Succès : Écouter les sirènes per-
met d’en apprendre beaucoup sur la
D — Le Rokh [10] —  évitable mer : découvrez.
Un oiseau énorme aux ailes for- 5 — Pourchassé [5] —  évitable
midables répand l’obscurité sur le
La vigie discerne une énorme et
navire, puis attaque.
sombre silhouette sous l’eau, qui
Spécial : Le navire subit 1 avarie. s’approche… Un prédateur ?
Succès : + 1 bravoure et prenez Spécial : Vous pouvez dépenser
une carte de la défausse puis placez- 1 vivres pour remporter l’Épreuve.
la sur la pile de bravoure.
Succès : + 1 bravoure.
R — Le cachalot blanc [11]
6 — Le perroquet polyglotte [6]
La bête est d’une taille impres-
Il se pose sur le bastingage et ré-
sionnante et criblée de harpons.
pète en plusieurs langues “Je peux
Elle frappe la coque pour vous cou- couler, mais pas flotter, je peux sen-
ler, comme si elle vous en voulait tir, mais ne peux voir. Qui suis-je ?”
personnellement. Vous vous sentiriez idiots de ne pas
Spécial : Le navire subit 1 avarie. résoudre une bête énigme.
Succès : Belle prise ! De la viande Succès : Il lâche un “bravo” et une
et de l’ambre gris ! +2 vivres, pièce d’or sous votre nez avant de
+ 1 richesses. s’envoler : + 1 richesses.
7 — Pirates dans la brume [7] Spécial : Le navire subit 1 avarie. TOUR DE JEU :
Parmi les brumes au clair de lune, Succès : + 1 bravoure. 1 — Le rôle de Conteuse
un pavillon noir se dessine. Il va fal- passe à la joueuse suivante.
R — Polyphème [11] 2 — La météo (1d10)
loir rester calmes et silencieux pour
L’île était verdoyante et les moutons détermine :
éviter le pire.
nombreux. Mais le berger s’avéra • 0 : Mer d’huile. Escale
Succès : + 1 bravoure. être un cyclope aveugle à l’ouïe fine, obligatoire ce tour.
8 — Éclairs [8] persuadé que vous êtes personne. • 1 – 8 : Zone aisément
De gros nuages noirs roulant vers Succès : Il vous aurait dévoré accessible grâce aux
vous sont soudain déchirés par la s’il vous avait attrapé. Vous man- vents dominants.
foudre, qui frappe les flots en des gerez ses moutons pour la peine : • 9 : Tempête. (voir p. 193)
+ 2 vivres. 3 — La Vigie regarde une
gerbes d’écume fumante. Comment
carte de zone voisine, puis
lui faire épargner le navire ?
teste Astuce[8] pour en
Succès : + 1 bravoure. CŒUR = PUISSANCE regarder une 2e.
9 — Sables mouvants [9] 1 — Le courant [4] 4 — Ordres du Capitaine :
Le sable blanc et fin de la lagune Le timonier peine à garder le cap, il décide d’une escale ou
un puissant courant fait dériver le d’une destination.
était agréable et moelleux sous vos
navire. Aux rames ! • Escale (2 options au
pieds. Jusqu’aux premiers cris de
choix) :
détresse. Succès : Cela vous déroute vers un ◊ Repos.
Succès : Vous avez sauvé vos com- large banc de poissons : + 1 vivres. ◊ Réparation.
pagnons, ainsi que des chèvres enli- 2 — Une course ◊ Rapine.
sées : + 2 vivres. amicale  [4] —  évitable • Destination :
10 — L’œil dans le ciel [10] Un navire racé approche et vous ◊ Selon les vents
fait comprendre qu’il propose une dominants : réussite
Perçant les cieux, nimbé de nuages,
course, avec une récompense à la automatique.
un œil énorme s’ouvre et vous fixe
clef. ◊ Sinon, le Timonier
intensément.
teste Adresse[8]. En
Spécial  : Vous pouvez dépenser Succès : Vous l’avez battu à plate cas d’échec, il suit
1 carte bravoure pour soutenir le couture, il vous remet plus que vous forcément les vents
regard et remporter l’Épreuve. n’espériez : + 1 richesses. dominants.
Succès : + 1 bravoure. 3 — Démâté [4] 5 — Affronter l’Épreuve de la
Une soudaine et terrible bour- zone de destination.
V — Armada, repaire de pirates
rasque brise le mât de hune ! Il faut 6 — Fin de tour :
[10] —  évitable
réparer ! Consommer 1 vivres,
Un agrégat bigarré d’esquifs et na- mettre à jour le journal de
vires de toute sorte, formant la capi- Succès : Vous en avez profité bord et débuter un nouveau
tale flottante des pirates. pour rafistoler d’autres dégâts : tour.
- 1 avarie.
Spécial : Vous pouvez dépenser 1
richesse pour payer la taxe et rem- 4 — Les requins [4]
porter l’Épreuve. Ramenant quatre pécaris de la
Succès : Ce n’étaient pas de mau- chasse, le contingent parti en barque
vais bougres, vous avez pu faire af- pour vous ravitailler est attaqué par
faire : + 2 vivres. des squales !
D — Une nappe iridescente [10] Succès : Vous avez pu sauver vos
prises : + 1 vivres.
En cette nuit, la mer est huileuse,
presque épaisse et brille de reflets 5 — Des pirates ! [5] —  évitable
nacrés. Vous n’auriez pas dû appro- Le crâne blanc sur pavillon noir
cher une torche pour mieux la voir, semble vous toiser de ses yeux
car voilà qu’elle s’est enflammée ! morts… Sonnez le branle-bas ! 

AIDE DE JEU | 197


198 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



 Succès : Vaincus, ils ont aban- Succès : Vainqueur, vous libérez la
donné leur navire et leur trésor : chiourme. Certains vous rejoignent,
+ 1 richesses. d’autres vous informent  : les
6 — Les crabes géants [6] Matelots guérissent une blessure ;
découvrez.
La plage était si belle… Vous ne pou-
viez pas savoir que des crabes géants D — Un maelström [10]
y résidaient. C’était comme si la mer ronron-
Succès : Une fois leur carapace nait et que le courant s’intensifiait…
brisée, leur chair est excellente : Puis un gabier a compris à temps,
+ 1 vivres. lorsqu’il a vu les vagues se déverser
dans un tourbillon abyssal…
7 — Une épave engloutie
[7] —  évitable Succès : + 1 bravoure et prenez
une carte de la défausse puis placez-
Sous les eaux claires du lagon, vous la sur la pile de bravoure.
devinez une épave engloutie et un
gros coffre. Celui de Davy Jones ? R — Le Kraken [11]

Succès : Contre toute attente, il est Les gigantesques tentacules ont jailli
encore plein : + 1 richesses. des flots, s’enroulant sur l’étrave en un
mouvement visqueux. Leurs ventouses
8 — Pris dans les glaces [8] avides tâtonnent le pont. À vos haches !
Il a fait froid durant la nuit et le na- Spécial : Le navire subit 1 avarie.
vire est inexplicablement pris dans
Succès : Quelle aubaine, votre
des glaces dérivantes au matin ! Il va
maître-coq adore cuisiner le poulpe :
falloir l’en libérer.
+ 3 vivres.
Spécial : Le navire subit 1 avarie.
Succès : Voilà de l’eau potable à TRÈFLE = SAVOIR
profusion : + 2 vivres.
1 — Se guider aux étoiles [4]
9 — Les cannibales [9]
Votre boussole perd le nord. Cette
Les autochtones étaient sym- nuit, il va falloir se fier aux astres.
pathiques et souriaient à pleines
Succès : Les jours suivants sont
dents. Ils vous ont invité à manger, calmes. Un membre d’équipage au
et se sont montrés pressants. Trop choix guérit une blessure.
pressants…
 2 — Un naufragé [4] —  évitable
Succès : + 1 bravoure.
De son rocher isolé, un naufragé
10 — Un typhon [10] vous fait signe. Il est brûlé par le so-
D’abord un vent fort et une pluie leil, il lui manque quatre phalanges
drue, puis la houle a enflé comme à la main gauche, il parle une langue
vos voiles avant que vous ne les fer- inconnue et semble s’appeler Onion.
liez. Désormais, la crête des vagues Succès : Vous parvenez à vous
dépasse les mats. Accrochez-vous ! comprendre, il partage son savoir en
Spécial : Le navire subit 1 avarie. remerciement : découvrez.
Succès : Quel courage ! + 1 bravoure. 3 — Une voie d’eau [4]
V — Des esclavagistes Vous avez heurté quelque chose et
[10] —  évitable la cale prend l’eau. Il faut écoper et
Le battement du tambour annonce étouper.
la galère qui fonce sur vous et vous Succès : Vous en avez profité pour
aborde ! rafistoler d’autres dégâts : - 1 avarie.
4 — La carte [4] le nombre important de porcs sur
Les restes d’un campement sur la cette île. C’est louche…
grève, les dépouilles de trois pirates Succès : Deux au choix : + 1 vivres
et une carte marquée d’un X. Que ou + 1 richesses ou découvrez.
s’est-il passé ici ?
10 
— Une bouteille à la mer
Succès : Vous déchiffrez la carte [10]
au trésor, il est enterré non loin :
Vous repêchez un flacon ciré qui
+ 1 richesses.
contient un message codé.
5 — Croiser au large de Scylla
Succès : Vous percez ses secrets :
[5] —  évitable
découvrez deux fois.
Les six longs cous du monstre
émergent des flots à l’horizon. V — Duel  d’insultes  [10] —
évitable
Succès : Les contes disaient vrai, il
dort profondément durant la nuit : Un pirate fantôme passe à l’abor-
+ 1 bravoure. dage et vous lance un duel… d’in-
sultes. Relevez le défi !
6 — Les lotophages [6]
Succès : Il vous laisse un beau ca-
Un peuple doux, calme et insou-
deau : + 2 richesses.
ciant, qui mange des fleurs de lotus
et vous offre d’y goûter. D — Les sargasses carnivores
Succès : À dose thérapeutique, la [10] —  évitable
plante fait des merveilles : chaque Cette énorme colonie d’algues flot-
membre d’équipage guérit une tantes est plus dangereuse qu’il n’y
blessure. paraît…
7 — Le bétail d’or [7] Succès : Manger ou être mangé…
De gras troupeaux couleur soleil + 1 bravoure et +1 vivres.
pâturent sur cette île. Qui peut bien R — La cité émergente
posséder de si magnifiques bêtes ? [11] —  évitable
Spécial : si vous échouez à cette Un colossal assemblage non eucli-
Épreuve, vous volez les bêtes d’Hé- dien de gigantesques pierres vertes
lios : + 1 richesses et +1 vivres, et limoneuses surgit lentement des
mais un participant choisi au hasard flots.
subit une blessure.
Succès : Vous vous souvenez
Succès : Il est sans doute plus des contes : c’est un lieu à éviter.
prudent de ne pas y toucher. Un Une autre histoire vous revient
membre d’équipage au choix guérit
en mémoire : + 1 bravoure et
une blessure.
découvrez.
8 — Le Hollandais volant [8]
Crédits images :
Un navire spectral apparaît dans
Howard Pyle — pirate walking the
la brume matinale, surnageant au-
dessus de flots. La peur vous saisit. plank — Domaine Public.
Arnold Böcklin — Odysseus and
Succès : + 1 bravoure. Polyphemus — Domaine Public.
9 
— L’invitation de la magi- Les images utilisées sont libres de
cienne [9] —  évitable droits et proviennent de Pexels.
La belle Circée vous invite sur son com, Unsplash.com, Vecteezy.com et
île et en son palais. Vous remarquez PNGTree.com

AIDE DE JEU | 199


200 | JEU DE RÔLE TEL ULYSSE



Nom :
Dicton :
Espoir :
Rôle :
Dé(s) de rôle :

Adresse Astuce

Puissance Savoir
Blessures : 0 1 2 3
Lance 1 seul Invalide Mort
dé, au choix
Nom du navire :
Avaries :      Deck de Tempête

Cambuse Coffre
Bravoure
(Vivres) (Richesses)

Tour de jeu : 8 1 2
1 — Le rôle de Conteuse passe à la joueuse suivante.
2 — La météo (1d10) détermine :
0 : Mer d’huile. Escale obligatoire ce tour.
1 - 8 : Zone aisément accessible grâce aux vents dominants.
9 : Tempête. 7 0 3
3 — La Vigie regarde une carte de zone voisine, puis teste Astuce[8] pour en regarder une 2e.
4 — Ordres du Capitaine : il décide d’une escale ou d’une destination.
Défausse Escale (2 options au choix : Repos / Réparation / Rapine.
Destination :
Selon les vents dominants : réussite automatique.
Sinon, le Timonier teste Adresse[8]. En cas d'échec, il suit forcément les vents dominants. 6 5 4
5 — Affronter l’Épreuve de la zone de destination.
6 — Fin de tour : Consommer 1 vivres, mettre à jour le journal de bord et débuter un nouveau tour.
9 : Tempête

AIDE DE JEU |
201
202 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES

PEVEL & WILLEM

Dans le Paris des Merveilles...

Le jeu de rôle solo


V ous venez de terminer l’aventure des Artilleuses. Oh, ce ne sera certainement
pas la dernière. Tout comme il est probable que le retour à votre vie quotidienne
paraîtra bien fade à côté des péripéties que vous venez de lire.

Et si on prolongeait l’instant ? Ne voulez-vous pas vivre, vous aussi, de folles aventures dans
un Paris aussi enchanteur ? Vous glisser dans la peau d’une héroïne pimpante dans une époque
rythmée par l’aventure et les secrets ?

Vous avez sourcillé d’un air interrogateur, votre curiosité a été piquée ? Alors lisez la suite ou,
si vos épaules ne sont pas assez solides pour partir à l’aventure, refermez cet
ouvrage.

Toujours là ? Excellent. Il y a bien une solution pour étendre votre


lecture  : vous y replonger. Mais cette fois-ci, vous serez actrice de vos
péripéties, dans la peau de Valentine Fleury.

Imaginez.

Vous êtes en 1910 dans le Paris Merveilleux : la tour Eiffel de bois


blanc domine la ville. Les chats ailés dorment sur les livres. Les
Parisiens boivent le café en terrasse, prennent des fiacres pour se
rendre dans les beaux quartiers. Vous croisez un gnome portant un
élégant chapeau qui vous salue poliment. En vous penchant sur les
bords de Seine, vous jureriez voir des sirènes y nager librement.
Et lorsque vous vous posez dans un parc, quelques farfadets
lumineux dansent autour des arbres sous le chant des oiseaux.

Vous y êtes ?

Désormais, vous êtes Valentine Fleury. Jeune femme issue de la


petite bourgeoisie parisienne qui a réussi à trouver une « bonne
occupation » comme secrétaire au Cercle Incarnat. Imaginez
un club parisien fréquenté par des mages et magiciennes de
renom. Sentez l’odeur des livres soigneusement rangés par
milliers dans la bibliothèque que vous entretenez. Entendez
le tintement des tasses en porcelaine que vous apportez,
remplies d’un délicieux thé parfumé, à votre idole : Cécile
de Brescieux, belle et talentueuse magicienne. Et vous voilà
revenue au présentoir de l’accueil du club en espérant que
l’aventure vienne à vous.

Prête ?

AIDE DE JEU | 203


204 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



A
Vous soupirez. En vérité, vous
ujourd’hui, rien ne aimeriez bien, vous aussi, avoir
 va. Vous êtes arrivée pleins d’affaires classées «  secret
en retard, votre robe défense » sur de mystérieux trafics,
est tachée, et pire : vous avez failli des enlèvements entre les mondes,
De quoi s'agit-il ?
renverser du thé sur mademoiselle des complots à déjouer. La vie de
Vous tenez dans les de Brescieux. Trop intimidée par sa
mains une aventure solo Mlle de Brescieux, en quelque sorte.
présence, vous avez négligé de ne
dans le monde de la BD Sur le bord de votre bureau se
pas vous empêtrer les pieds dans le
Les artilleuses, inspirée trouve le journal du jour. Vous ne
tapis. Heureusement, rien de grave,
du Paris merveilleux de l’avez pas encore lu mais vous y
mais vous avez encore les mains
Pierre Pevel, écrite par apercevez facilement le gros titre :
tremblantes.
Aurélie Pailhez et illustrée « Attaque de la banque BPB par un
par Etienne Willem. Vous soufflez un bon coup et trio de furies ». En voilà, une grosse
reprenez vos tâches matinales  : affaire, mais rien de magique là-
ouvrir du courrier, le trier, le dedans.
distribuer. Beaucoup de ces
enveloppes contiennent des appels La grande porte d’entrée s’ouvre
à l’aide. Parfois lointains. Mais vous en claquant. C’est monsieur Edgar
Manlieux. Il semble avoir couru et
savez que la plupart ne trouveront
s’éponge le front avec son mouchoir.
pas d’oreille attentive. Les mages
C’est un homme modeste qui vit
sont trop occupés par des affaires
de la vente d’objets de décoration
bien plus importantes, si ce n’est
venant de l'OutreMonde. Un
« secret d’État ». Chaque jour, vous commerce qui marche très bien
les voyez prendre le thé, parfois avec auprès des bourgeois parisiens.
des éminences de l’OutreMonde Il était déjà venu il y a deux mois
ou des membres du gouvernement car des cambrioleurs lui avaient
français. Ce n’est sûrement pas pour volé une pièce magique. L’affaire
discuter broderies et mondanités. fut rapidement résolue  : en
Sinon, pourquoi autant de mystères ? réalité, c’était la pauvre femme
Ces regards qui en disent long, ces qui entretenait la boutique. Elle
questions qui sont des affirmations, l’avait pris pour décorer sa modeste
comme : « Mlle Fleury, vous n’avez vu chambre de bonne. Un exemple de
personne déjeuner ici avec moi ce petite affaire qui n’aurait pas fait
midi. C’est clair pour vous ? » bouger l’oreille d’un mage.

La suite de votre lecture ne sera plus aussi linéaire que jusqu’à maintenant. L’histoire va se dérouler
différemment en fonction des actions que vous choisirez en tant que Valentine Fleury. Les choix
contiennent un numéro qui vous redirigera vers la suite du récit. Comme il s’agit d’un jeu, il y a
quelques règles à connaître.
Ces dernières vous sont décrites en marron, comme ce que vous êtes en train de lire. Lorsque vous
voyez un astérisque (*) dans le texte en marron, rendez-vous à la page "Table de dé à 20 faces" à la fin
de cet ouvrage, qui vous expliquera la marche à suivre. À la fin de ce livret, vous trouverez également
un portrait plus détaillé de l’héroïne que vous êtes devenue.
« Oh, bonjour Mlle Fleury, je ne vous
dérange pas ? » dit-il en rangeant
son mouchoir dans une poche.
Vous ne dites rien sur vos tâches de
secrétaire : il n’est pas au courant.
Vous lui assurez que tout va bien et
que vous preniez juste votre pile de
courrier.

« J’aimerais vous confier une affaire,


si vous le pouvez, bien sûr : je sais
que votre temps est précieux.  »
Les yeux ronds d’Edgar se posent
sur le journal et ses sourcils se
lèvent : « Eh bien, il s’agit de ça »,
dit-il en pointant la photo de la
banque. « Le coffre que ces furies
ont dévalisé contenait un artefact
qui m’appartient. Il m’est précieux
et… et magique ! C’est un cadeau
d’une amie, et je n’oserais plus la
falloir attendre la fin de votre service
regarder en face en sachant que son
à 16 h. Heureusement, demain, vous
précieux chat en or n’est plus en ma
êtes en congé. Le moment est propice,
possession ! » refuser cette enquête serait du gâchis.
Ses mains triturent son pauvre La journée vous semble interminable,
mouchoir et son air affligé de chien vous n'écoutez pas vraiment les
battu vous prend par les sentiments. discussions : distraite par les théories
Bien sûr que vous acceptez. Mais il qui vous passent par l'esprit. La
va falloir savoir par où commencer vieille horloge massive qui trône dans
votre enquête. l'entrée sonne enfin les 16 h. Amélie,
votre collègue, vient prendre son
Après vous avoir fait une brève
service du soir : vous êtes enfin libre.
description de l’objet volé, Edgar
Il est temps de débuter l'enquête :
ne semble pas connaître la valeur
magique de ce dernier. De fait, • Si vous pensez que visiter la
comment savoir si le vol de la banque peut vous apporter des
statuette était ciblé ou si le trio de informations sur l'objet en lui-
jeunes femmes ne s’est pas juste même, rendez-vous en 4
contenté de partir avec tout ce qui
traînait ? Et pour en faire quoi ? • Si vous pensez que la police a
déjà passé au peigne fin les lieux,
Vous acceptez d'aider ce pauvre Edgar ça tombe bien : vous connaissez
et le regardez partir d'un pas plus quelqu'un au poste qui parle « un
léger. Un petit sourire se dessine sur peu trop » avec vous. Rendez-vous
votre visage avant de disparaître : il va en 13 

AIDE DE JEU | 205


206 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



• C’est un échec : Vous marchez
 01 lentement mais il y a beaucoup trop
La nuit s'annonce douce et claire. de débris autour de vous et un léger
La lune brille dans le ciel et la douce craquement accompagne chacun de
lueur du bois blanc de la tour Eiffel vos pas. Rendez-vous en 10
l'accompagne. Le tumulte des rues

02
s'affaiblit, jusqu'à disparaître aux
alentours de minuit. L'heure idéale
pour se faufiler dans un apparte- Vous tentez d'esquiver votre ennemi
ment. Vêtue de noir, vous vous glis- avec dextérité. Seulement, vous
sez dans les ombres et franchissez n'avez pas l'habitude de conduire
le cordon étendu par la police, profi- une moto. Au moment de pousser
tant de ce que l'agent en charge de la le moteur, vous sentez la carlingue
surveillance vous tourne le dos. qui se met en branle, vos mains
tétanisées par les tremblements  :
L'intérieur est très sombre mais
vous distancez l'ennemi mais il vous
vous trouvez sans peine l'escalier,
voit toujours.
l'étage et la porte de l'appartement.
Vous constatez que la porte de Pire : vous commencez à faire
l'appartement est ouverte, ainsi que énormément de bruit, ce qui va
celle qui mène à la véranda. Le sol prévenir la miss en fuite qu'elle est
est jonché de gravats : vous risquez suivie ! Que faites-vous ?
de vous faire entendre, il va falloir y
aller à pas de velours. • Vous décidez de baisser
drastiquement la vitesse et
Réalisez un test de dextérité (DEX) prenez une autre rue pour tenter
* Rendez-vous à la "Table difficulté 10* pour ne pas faire de de le semer et éviter que la miss
de dé à 20 faces" page 223
bruit. Valentine possède la capacité ne s'aperçoive que vous la suivez :
“Discrétion”, ce qui lui donne un bonus rendez-vous en 06
de +2 quand elle souhaite être discrète.
• Vous continuez de rouler à toute
Vous avez échoué et vous vous sentez en vitesse : allez en 18
danger ? Vous pouvez utiliser 1 point
de chance (PC) par scène, il permet
d’ajouter +10 à votre score total. Les 03
PC fonctionnent avec n’importe quel
test. Mais attention ! Vous n’avez que Le soleil est levé depuis quelques
6 PC pour toute l’histoire, utilisez-les heures déjà. Retrouver la trace de
avec parcimonie. la jeune femme s'est révélé ardu.
Heureusement, à Billancourt, les
• C’est une réussite : Vous êtes rues ne sont pas toutes pavées et
aussi souple et légère qu'un chat : des traces dans un chemin terreux
pas un gravat ne crisse sous vos pas. vous ont conduite jusqu'à une
Rendez-vous en 16 petite maison.
04
Le hasard fait plus ou moins bien
les choses car cette maison est
entourée par la gendarmerie.
Vous marchez à pas rapide dans
D'ailleurs, un agent en uniforme
les rues de Paris. Après de longues
vous somme de ralentir et de
minutes, vous réalisez que vous
vous garer  : « Madame, la rue
êtes sur un trottoir envahi par
est fermée pour une opération
des curieux. Vous êtes arrivée à
des forces de l'ordre. » Un long
destination. Du monde s'attarde à
soupir d'exaspération vous anime.
observer les dégâts sur le bâtiment,
Fatiguée et frustrée, vous vous
à échanger témoignages et théories
apprêtez à faire ressortir votre
sur l'événement d'hier qui a
mauvais caractère quand vous
secoué quelque peu leur quotidien
reconnaissez la frimousse de
tranquille et rangé.
Simon. Vos regards se croisent,
et le jeune homme s'exclame  : L'accès à la banque est bien
« Valentine ?! » Vous devez évidemment interdit. On peut voir
vraiment avoir une sale tête pour sur le côté la rue fermée où le mur
qu'il ne vous ait pas reconnue du coffre-fort a été forcé. Vous vous
immédiatement. Le sourire pincé, dites que le trio a de la ressource
vous échangez rapidement avec « explosive » et n'y est pas allé de
lui, apprenant que la maison main morte. Il y a trop de monde
est celle d'un complice des trois pour espérer entrer furtivement
voleuses. Faisant mine de vous sur les lieux, et les discussions ne
éloigner, vous garez la moto à l'abri vous en apprennent pas plus que
et époussetez votre robe. l'article du journal.

Une chose est certaine maintenant : Déçue, vous vous apprêtez à faire
si ces femmes ont bien la statuette, machine arrière quand votre épaule
hors de question qu'elle finisse en bouscule le bras d'un homme, faisant
pièce à conviction ; votre client ne tomber votre ombrelle. L'homme
sera pas près de la revoir avant un se penche pour la ramasser, se
bon moment, en plus de donner un présente, et vous en profitez pour
mauvais coup à votre réputation. lui demander ce qui l'amène ici. « La
L'idéal est de récupérer l'objet curiosité, j'imagine », dit-il avant de
avant. Désormais, vous avez deux vous renvoyer la question. Vous
options : racontez sans ciller qu'hier
vous deviez faire estimer
• Essayer d'entrer dans la maison une statuette et que
maintenant. Allez en 07 vous êtes venue
voir quand
• Ou attendre que la gendarmerie la banque
agisse en premier pour vous faufiler. pouvait
Allez en 12 rouvrir.

AIDE DE JEU | 207


208 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



 L'homme semble vouloir rendre voie. Ce soir, vous y retournerez
service et vous donne une carte. pour fouiller l'appartement, peut-
« C'est une connaissance, un être que la statuette s'y trouvera.
antiquaire qui m'a aidé à estimer Rendez-vous en 01
des objets reçus d'un héritage. Je
vous le recommande, plutôt qu'une
banque.  » Vos doigts saisissent
délicatement la carte et vous offrez
06
à cet inconnu un beau sourire. Vous décidez de semer le conducteur
dans les ruelles, vous savez bien
Vous voilà en possession d'une
adresse : vous repérer en ville et, avec de la
chance, vous devinez à peu près la
cette personne, M. Cristofaros, direction que prend la Miss. Pour
pourrait vous donner une idée de l'heure, il faut se débarrasser de
qui pourrait être intéressé par cette la menace. Vous avez ralenti mais
statuette. Mais la police a peut-être prenez virage sur virage  : faites
avancé dans son enquête et retrouvé un jet INT, difficulté 15* : Valentine
la cachette du trio de voleuses ? réfléchit au meilleur chemin pour
• Vous décidez de vous rendre semer Drexler, ce qui déclenche sa
directement chez M. Cristofaros, capacité “Esprit d’analyse” et lui
rendez-vous en 20 donne un bonus de +1 sur ce test.

• Vous espérez que la police a • Si vous avez réussi  : Vous


avancé dans l'affaire et vous décidez semez l'inconnu. Le son de son
de vous y rendre : votre vieil ami moteur vous paraît lointain
Simon Lagravère y travaille, et c'est désormais. L'imaginer pester
une sacrée pipelette. Rendez-vous d'avoir perdu votre trace et celle
en 13 de la jeune femme vous donne un
petit sentiment de satisfaction.
05 Mais maintenant, où est passée la
petite voleuse ? Facile, vous savez
Sur le chemin, vous voyez des
qu'elle partait en direction de la
passants partir à toute vitesse
à l'opposé de la rue que vous porte de Saint-Cloud. Vous coupez
cherchez. Vous entendez l'écho de le phare et tentez de prendre des
tirs, puis le sifflet de la police. Sans raccourcis pour rejoindre le point
attendre, vous foncez voir ce qu'il se rapidement avec la vitesse la plus
passe et constatez que l'immeuble basse possible.
de Cristofaros a été le lieu d'une
attaque : au 3e étage gisent les restes Vous faites de nouveau appel à votre
d'une immense véranda. La police esprit d'analyse pour ne pas perdre de
finit par encercler l'immeuble. Vous temps dans les ruelles, car il est facile
* Rendez-vous à la "Table pestez, mais cette coïncidence vous de vous semer, à votre vitesse : faites
de dé à 20 faces" page 223 dit que vous étiez sur la bonne un jet INT +1, difficulté 15*.
Si vous avez réussi, rendez-vous
en 15. Sinon, lisez le point ci-
dessous.
07
Le plus silencieusement possible,
• Vous avez raté : Vous semez vous faites le tour de la palissade de
le conducteur de la voiture, mais bois qui entoure la maison. Faites un * Rendez-vous à la "Table
vous réalisez bien vite que vous test de PER, difficulté 10*. de dé à 20 faces" page 223
êtes partie trop loin de la direction
prise par la jeune femme. Si vous • Vous avez réussi  : Coup de
ne voulez pas vous faire repérer, chance  ! Vous trouvez dans la
la vitesse sera insuffisante pour palissade un trou caché par un
espérer la rattraper, même avec un buisson touffu. Vous gagnez 1 point
raccourci. Vous soupirez et décidez de chance. En prenant ce passage,
tout de même de rouler vers la vous y laissez quelques bouts de robe
direction qui vous semble la plus et prenez quelque peu la poussière.
plausible. Vous finissez par arriver Lorsque vous arrivez derrière la
au Trocadéro. Le lieu est désert. maison, votre regard se pose partout.
Vous vous arrêtez pour profiter Heureusement, il n'y a personne et
d'une vue dégagée sur la tour Eiffel une petite porte semble attendre
et d'un magnifique lever de soleil. sagement que vous l'empruntiez. À
Sans grand espoir de retrouver sa peine la main posée sur la poignée,
trace, vous vous apprêtez à rentrer vous entendez des insultes suivies
chez vous quand un vieil homme immédiatement d'échanges de tirs.
en guenilles vous aborde poliment : Rendez-vous en 12
« Sacré bolide, Mam'zelle ! » Vous avez
• Vous avez échoué : Vous mettez
un léger mouvement de recul face au
du temps à chercher un passage
sans-abri. « Oh, n'ayez pas peur. C'est
dans la palissade. Vous entendez un
que cette nuit sort un peu de mon
échange d'insultes entre une femme
quotidien hé hé. Je vois passer deux
et les gendarmes. Tout à coup, des
jolies femmes sur des motos, c'est
tirs pleuvent, fracassant le bois
peu commun. Pourtant, j'en vois des
et les murs de la petite maison.
choses dans la rue, vous savez. » Votre
Le bruit assourdissant vous
visage s'adoucit et vous lui demandez
oblige à vous boucher les oreilles.
où allait l'autre femme : « Oh, je dirais
Décidément, les armes à feu vous
tout droit, là-bas. » Son geste indique
suivent partout aujourd'hui,
la direction de la porte de Saint-Cloud :
elle est donc partie vers Billancourt. c'est agaçant ! Lorsqu'une courte
accalmie se présente, vous vous
Pour remercier le vieil homme, vous faufilez sans mal dans un trou qui
lui donnez toute votre monnaie a été agrandi par les tirs dispersés.
dans un joli mouchoir de soie Et une fois derrière la maison,
avant de repartir. Le visage du vieil vous apercevez une petite porte
homme rayonne, il hésite à refuser à la peinture un peu défraîchie
et finit par accepter ce présent n'attendant que d'être empruntée.
délicat. Rendez-vous en 3 Rendez-vous en 12 

AIDE DE JEU | 209


210 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



 08 La gendarmerie a sorti l'artillerie
lourde et les balles traversent les
Pas très grande mais très briques du mur et vous touchent.
fonctionnelle avec sa grande Vous perdez 2 PV et vous rampez
table, son poêle et de quoi ranger vers un lieu plus sûr  : la cave.
une vaisselle modeste. Vous vous Rendez-vous en 21
imaginiez peut-être une planque
plus rutilante, à l'image des filles,
mais vous vous souvenez du
09
monsieur de l'entrée. Vous souriez Désormais, l'action se fera aux dés !
car tout semble être à son image : Si vous avez déjà subi des blessures, le
simple, efficace, sans chichi. Mais combat risque de s'avérer plus difficile.
pas de trace de butin, encore moins
de statuette. Vos mains se jettent Ce combat va se dérouler de la façon
sur toutes les poignées des placards, suivante  : votre initiative (16) est
de tiroirs : rien. Il va falloir chercher supérieure à celle de Drexler (10), vous
ailleurs. En revenant sur vos pas, allez pouvoir agir en premier. Puis ce sera
vous avez une mauvaise impression à votre adversaire d'en faire de même,
qui se révèle juste : la gendarmerie
puis ce sera de nouveau à vous, jusqu'à
lance un nouvel assaut ! Vous vous
ce que l'un de vous deux n'ait plus de
jetez à plat ventre en jurant que la
points de vie. Tomber à zéro ne signifie
prochaine fois, vous prendrez une
affaire où les uniformes ne fourrent pas la mort du personnage mais que ce
pas leur nez ! dernier perd connaissance à cause de ses
blessures et qu'il n'est plus en mesure de
se battre.

C’est votre tour, vous pouvez


faire une des actions ci-dessous :

• Attaquer. Valentine utilise son


arme à feu, c’est donc une attaque
à distance (ATD) sur la fiche de
personnage. Lancez un D20,
ajoutez-y votre bonus en ATD.

L'homme en noir (Drexler) à une


défense de 12 : pour le toucher,
vous devez obtenir un score de 12
ou plus.

- Si vous le touchez, vous lui infligez


1d6 points de dégâts.

- Votre ennemi a un total de 8


points de vie.
• Dépenser 1 point de chance 1 fois vous l'enjambez. Vous entendez
dans le combat pour obtenir un +10 des coups de feu provenant de la
à votre score. véranda et vous précipitez sur place,
quand une silhouette vous bouscule
• Décider de ne pas attaquer au point de vous faire tomber sur les
pour vous cacher derrière un mur morceaux de l'horloge. Vous perdez
ou un meuble. Quand Valentine 1 point de vie. Un homme vêtu de
commence le tour derrière une noir, cheveux platine, tient encore
protection, elle obtient un bonus à à la main une arme fumante et la
sa défense de +4 en se mettant “à pointe sur vous ; par chance, il n'a
couvert”. plus de balles ! Ses yeux vous jaugent
rapidement. Vous vous relevez,
Le tour de l'adversaire :
prête à lui en coller une, mais il
• Lancez le D20 pour lui. Soyez prend subitement la fuite, comme
honnête avec le résultat ! Votre si votre cas ne l'intéressait pas. Une
ennemi possède un bonus d'attaque fois debout, vous préférez jeter un
de +2 car il sort de sous son manteau œil à toute vitesse au balcon : peut-
une arme à feu. être a-t-il tué cette femme que vous
avez entendue crier ?
- Il doit passer votre défense, ce qui
signifie que son total dé 20 + bonus Vous ne voyez rien, hormis un tuyau
doit être égal ou supérieur à 12 d’arrosage déroulé qui ballotte
(16 si vous vous êtes cachée). encore. Vous fouillez des yeux les
environs et entendez des sifflets de
- 
S'il vous touche, il inflige policiers. Ils cherchent quelqu'un.
1d6 points de dégâts. Vous apercevez alors une silhouette
féminine sortir d'une cachette
Le combat dure jusqu’à ce que vous après leur passage et courir dans
ou votre ennemi tombiez à 0 point le sens opposé : c'est peut-être une
de vie. des voleuses de la banque ! Ni une,
ni deux, vous décidez d'emprunter
• Si vous remportez le duel,
le tuyau qui descend dans la rue.
rendez-vous en 17
• Si l'homme l'emporte sur vous, Le tuyau ne descend pas tout à fait
rendez-vous en 14 jusqu'en bas de la rue, ce qui annonce
une petite chute à l'arrivée, mais vous
10 n'avez pas le temps de réfléchir car il
faut faire vite. Faites un jet de DEX
Vous avancez dans l'appartement, difficulté 15* pour voir comment vous * Rendez-vous à la "Table
pensant être seule. Vos talons font vous en sortez. de dé à 20 faces" page 223
crisser quelques débris dans le
couloir menant à la véranda : le mur • Si vous échouez : Vous parvenez
a été criblé de balles et vous rappelle à descendre tout de même
que le danger et peut-être la mort rapidement mais la chute est rude
ont sévi en ce lieu. La carcasse de et vous perdez 1 PV. Rendez-vous
l'horloge gît tristement au sol, en 11 

AIDE DE JEU | 211


212 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



 • Si vous avez réussi 
: Vous puis, pour la faire démarrer, vous
descendez sans problème en bas. utilisez une épingle que vous glissez
Rendez-vous en 11 en guise de clef. Ce n'est pas comme
si vous n’aviez jamais utilisé ce
tour pour fourrer votre nez là où
11 il ne faut pas dans vos enquêtes
officieuses.
Alors que vous tentiez de suivre
la voleuse au loin, vous la perdez Le véhicule démarre dans un
de vue dans le dédale des rues. ronronnement très agréable. Pas le
Essoufflée, pensant que cette fois temps de tergiverser : vous tournez
la cible s'était bien enfuie, vous les manettes et reprenez votre
entendez le son d'une bécane qui poursuite. Votre chapeau, lui, ne
démarre et surgit à toute vitesse tiendra pas ce décollage décoiffant !
deux rues plus loin : c'est sûrement
elle 
! Mais comment suivre un Vous tentez alors de suivre les
véhicule à pied  ? Impossible. traces de la fuyarde, quand vous
Serrant les dents, vos yeux se entendez un autre bruit de moteur.
posent partout quand ils croisent Un coup d'œil dans le rétroviseur
une moto. vous informe qu'une petite voiture
vous suit et s'approche dangereu-
Personne aux alentours, elle est sement : c'est l'homme de tout à
sagement garée non loin de ce qui l'heure ! Il va vite falloir le semer
semble être les portes d'un club. dans Paris sans pour autant perdre
Vous n'avez pas d'autre choix, et vous la trace de la jeune femme.
ne faites que l'emprunter, n'est-ce
pas ? Vous remontez votre jupon et Le véhicule se rapproche de vous
l ' e n fo u rc h e z et tente de vous doubler : lui aussi
veut retrouver la jeune femme en
fuite. Mais la moto gêne le passage
étroit de la rue. L'inconnu donne
soudain un coup de volant en
espérant toucher l'arrière de votre
véhicule. Vous décidez :

• D'esquiver le coup en poussant


la vitesse : allez en 2

• De partir sur la droite dans une


autre ruelle pour l'éviter : allez en 6

12
Vous voilà enfin dans la maison,
le cœur battant, sentant que votre
objectif est tout proche. Vous êtes
dans le hall d'entrée de la maison
• Vous préférez aborder le
gnome. Ce dernier se retourne.
Un silence interminable met en
suspens un échange de regard :
il semble extrêmement surpris
de vous voir ici, débarquant de
n'importe où. Vous lui demandez
où est la statuette. Une attitude
qui, avouons-le, contraste un
et il est impossible de ne pas peu avec les événements. « Une
remarquer le pauvre monsieur qui statuette… ? » Il réfléchit et vous
se cache pour éviter les tirs à côté indique la cave. Rendez-vous en 21
de l'escalier qui mène à l'étage. Vous
espérez que la statuette n'est pas là- Il ne demande pas son reste : il a
haut. C’est un gnome ressemblant autre chose à faire dans l'immédiat,
à un mécanicien, il n'est pas armé. comme éviter de se faire faucher
Deux options s'offrent à vous : par un tir ou encore défendre
sa maison ; il n'a que faire d'une
• Vous tentez de l'éviter statuette qui a atterri chez lui par
discrètement pour entrer dans hasard.
une autre pièce : faites un jet de DEX,

13
difficulté 15*, appliquez un bonus de * Rendez-vous à la "Table
+2 grâce à votre capacité Discrétion. de dé à 20 faces" page 223

- Si vous réussissez choisissez une Vous prenez un fiacre pour le poste
direction : La cuisine 8 ou la cave 21 de police : vous devez réduire au
maximum votre absence au club.
- Si vous échouez : Le gnome se Il y a de l'agitation ici, beaucoup de
retourne en entendant vos pas sur
gens semblent être venus déposer
le carrelage. Vous êtes tout aussi
surprise que lui l'est de vous voir plainte suite au casse. Glissant
ici. Il ouvre la bouche mais rien discrètement dans une rue qui
ne sort, vous faites de même et fait le tour du bâtiment, vous
arrivez à bredouiller une requête attendez l'heure du déjeuner  :
polie qui, avouons-le, contraste votre ami Simon devrait sortir
un peu avec les événements. « Une d'ici quelques minutes. Vous
statuette… ? » Il réfléchit, et vous le voyez accompagné de deux
indique la cave. Rendez-vous en 21 collègues mais, dès qu'il vous voit,
Il ne demande pas son reste : il a il les abandonne en retirant son
autre chose à faire dans l'immédiat, chapeau et coiffe rapidement ses
comme éviter de se faire faucher cheveux blonds d'une main. Après
par un tir ou encore défendre un échange de banalités, vous lui
sa maison ; il n'a que faire d'une demandez ce qu'il sait sur l'affaire,
statuette qui a atterri chez lui par car vous aviez déposé quelques
hasard. bijoux dans cette banque. 

AIDE DE JEU | 213


214 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



 Peiné de le savoir, Simon se sent tourne vers vous, ses mains prêtes
impuissant de ne pas être sur à saisir votre cou.
l'affaire mais il connaît le trio
de réputation et vous le décrit Une silhouette apparaît dans
précisément. Cela ne vous donne l'encadrement de la porte et
une voix d'homme ordonne au
aucun indice, mais le jeune homme
malfrat de vous lâcher, ce qu'il fait
fait un effort de réflexion. « Si
prestement pour se retourner.
j'étais un voleur de bijoux, j'irais les
Votre vue brouillée par la douleur
revendre le plus vite possible. »
vous permet de voir des éclats de
Bien vu  ! Pas un bijoutier, ce couleur, d'entendre des objets qui
serait trop prévisible, plutôt se cassent, puis une fumée noire
un antiquaire. Ils ont peut-être envahissante. Le calme revient et
un réseau entre eux ? Vous lui quelqu'un vous aide à vous relever,
demandez s'il en connaît un. « Un vous remerciez votre sauveur
et le suppliez de ne pas appeler
certain Cristofaros, je crois, il est
les secours, mais l'homme fait la
venu une fois identifier des objets
sourde oreille.
volés au poste. »
Votre vision revient peu à peu et
Vous le remerciez d'une bise sur la
vous remarquez le costume gris,
joue pour ensoleiller sa journée et
très élégant que porte cet inconnu,
vous filez à toutes jambes, laissant
mais surtout la bague sur la main
derrière vous un Simon quelque qui vous a aidée à vous relever. Votre
peu barbouillé. souffle se coupe : c'est un mage du
cercle Cyan ! Vous relevez la tête
• Sans tarder, vous vous rendez à
et reconnaissez Louis Denizart
l'adresse de Cristofaros : rendez-
Hyppolite Griffont, un mage que
vous en 5
vous avez déjà vu plusieurs fois avec
votre idole Cécile de Brescieux.

14 Votre esprit s'embrouille et se


calme quand sa main chaleureuse se
Votre vision se brouille, le décor pose sur votre épaule. « Vous avez
tourne et vous perdez l'équilibre. besoin de vous faire soigner. Et… »
Cette dernière blessure vous met à il jette un œil à votre sac : « Vous
terre. Pendant que vous agonisez devriez vite ramener ce que vous
au sol, l'homme vous enjambe pour avez sur vous à son propriétaire. » Il
se saisir de votre sac, l'ouvrir et le s'éloigne et attend un peu avant de
renverser au sol. Seconde après voir passer un fiacre, qu'il appelle.
seconde son visage confiant se tord Vous faites quelques pas vers lui,
d'anxiété. « Elle n'est pas… là ?! jetant un dernier coup d'œil au
Non ! » Il retourne le sac, les objets bolide : c'est sûr maintenant, il
au sol, jette votre petit miroir avec n'y avait pas d'essence là-dedans.
rage contre le mur… « NON ! La Griffont paye le cocher et vous aide
Sigillaire ! Où est-elle ?! » Il se galamment à monter. « Au fait, je
laissées dans son sillage. Ainsi, vous
tombez sur une petite maison. Un
reflet venant de l'opposé de celle-ci
vous fait tourner la tête : des agents
de gendarmerie viennent d'arriver
et semblent vouloir se positionner
discrètement sur un toit en face.
Instinctivement, vous cachez votre
bolide dans une rue et cherchez le
moyen d'entrer dans la maison :
hors de question que les voleuses
s'enfuient avec la statuette ou que
cette dernière finisse en pièce à
conviction. Allez en 07

16
me suis permis de récupérer mon
Vous vous glissez doucement dans
véhicule. Faites attention à l'avenir le couloir de l'appartement menant
de ne pas recommencer, je vous à la véranda. Vous croisez la carcasse
prie, cela peut devenir une manie de l’horloge et réprimez un frisson
et vous coûter la vie », dit-il avec en imaginant avoir été à sa place
sérieux. quelques heures auparavant. C'est
alors que vous entendez le cri d'une
La porte se referme, vous donnez
femme à l'extérieur et des coups
votre adresse au conducteur, qui
de feu venant de la véranda. Une
prend la direction de Paris. Quand
silhouette sombre passe devant vous
votre dos s'affale sur le siège, votre
sans vous remarquer, très pressée.
regard se perd sur les paysages qui
Votre cœur se serre, il se passe
défilent, trop épuisée pour réfléchir, décidément beaucoup trop de choses
vous appréciez l'instant, même ici pour que tout ça soit le fruit du
si vous auriez aimé vaincre votre hasard ! Vous avez eu le temps
adversaire. Rendez-vous en 19 de voir les traits de son visage :
anguleux, cheveux blonds, platine

15
même, une tenue noire élégante
avec chapeau, sa main droite tient
une arme encore fumante et sa main
Vous avez rattrapé la miss
gauche une canne métallique.
doucement, gardant une bonne
distance pour ne pas que le bruit L'homme fuit dans les escaliers mais
de votre moteur ne vous trahisse. il n'est pas question d'attendre que
À Billancourt, le chemin est moins la police rapplique. Cette fois, vous
pavé que dans la capitale, ce qui entrez dans la véranda et constatez
permet de suivre d'encore plus loin rapidement les dégâts avant de vous
la jeune femme grâce aux traces pencher au balcon. Qui était la 

AIDE DE JEU | 215


216 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



 femme qui a crié ? Vous voyez au loin
une silhouette sortir d'une cachette
après le passage de deux policiers et
17
courir dans le sens opposé : ce doit L'homme met un genou à terre :
être l'une des voleuses ! « Non… Je ne peux me permettre de
faillir ici. » Dans un geste fluide, il
Ni une, ni deux, vous décidez tend sa main tremblante vers vous :
d'emprunter le long tuyau un souffle magique vous repousse à
d’arrosage déroulé depuis la l'autre bout de la pièce. « Vous allez
véranda jusque dans la rue. regretter d'avoir pris la Sigillaire. »
Le tuyau ne descend pas tout à Sur ces mots, il secoue l'une de ses
fait jusqu'en bas de la rue, ce qui mains : une fumée noire sort de la
annonce une petite chute à l'arrivée, paume de sa canne et commence à
mais vous n'avez pas le temps de envelopper rapidement son corps.
réfléchir car il faut faire vite. Faites Sans attendre, vous vous jetez sur
* Rendez-vous à la "Table un jet de DEX difficulté 15* pour voir lui mais n’embrassez que le vide et
de dé à 20 faces" page 223 comment vous vous en sortez. tombez à terre : l'homme n'est plus
là.
• Si vous échouez : Vous parvenez à
descendre tout de même rapidement, Vous pestez et quittez la maison
mais la chute est rude et vous perdez avant que quelqu'un ne revienne.
1 PV. Rendez-vous en 11 Discrète, rasant les murs pour
éviter les regards des voisins
• Si vous avez réussi  : Vous trop curieux, vous finissez par
descendez sans problème en bas. retrouver la moto que vous aviez
Rendez-vous en 11 garée un peu plus loin. Vos pas
s'arrêtent net. Un homme se tient
à côté du véhicule. Il n'a pas l'air
d'un policier : très élégant dans un
costume gris sur mesure, cheveux
grisonnants, il tient de sa main
droite une canne avec une sorte
d'oiseau au bout. Quand vous vous
apprêtez à faire machine arrière,
l'inconnu se retourne, l'air de vous
avoir attendue. Il vous salue très
poliment, vous passe le bonjour et,
dans un sourire, vous demande :
« Puis-je récupérer les clés de mon
véhicule, mademoiselle ? »

Votre bouche s'ouvre mais, n'ayant


rien à dire pour vous justifier,
vous la refermez immédiatement
et détournez le regard. Vous
entendez un léger rire, amusé par
la situation. « Je pense comprendre
vos motivations. De fait, nous
allons dire qu'il ne s'est rien passé et
18
je vous paie un fiacre pour rentrer Vous allez vite, très vite et
chez vous. » finissez par semer la voiture.
Malheureusement, les ruelles de
Votre regard finit enfin par se poser Paris ne sont pas faites pour rouler
sur lui, et plus précisément sur aussi vite et vous arrivez devant
une bague à sa main. Votre souffle un carrefour avec seulement deux
se coupe : c'est un mage du cercle directions : gauche ou droite. Vous
Cyan ! Ce qui veut dire que cet braquez violemment le guidon
oiseau sur sa canne est un griffon en freinant pour espérer déraper
et… serait-ce le fameux Louis suffisamment mais il est trop tard :
Denizart Hyppolite Griffont ? Celui vous finissez catapultée dans une
que votre idole, Cécile de Brescieux, charrette pleine d'ordures. La moto
considère comme un ami ? glisse au sol, cabossée, et finit par
ne plus faire un seul bruit. Vous
Votre esprit s'embrouille et se avez perdu 2 points de vie.
calme quand sa main chaleureuse
se pose sur votre épaule : « Vous Vous entendez au loin des
avez besoin de vous reposer. Et… » crissements de pneus,
Il jette un œil à votre sac : « Vous probablement la voiture de
devriez vite rapporter ce que vous l'homme qui vous a perdue de vue
avez sur vous à son propriétaire. » Il et prend une direction à l'opposé.
s'éloigne et attend un peu avant de Vous soufflez, au moins vous n'êtes
voir passer un fiacre, qu'il appelle. plus en danger. Mais vous avez
Vous faites quelques pas vers lui, perdu la trace de la voleuse. Il va
jetant un dernier coup d'œil au falloir trouver une autre piste. Le
bolide : c'est sûr maintenant, il n'y soleil se lève déjà.
avait pas d'essence là-dedans.
Sans grand espoir de retrouver sa
Griffont paye le cocher et vous aide trace, vous vous apprêtez à rentrer
galamment à monter : « J'espère chez vous quand un vieil homme
que nous nous recroiserons dans en guenilles vous aborde poliment :
d'autres circonstances. Je salue « Sacré bolide Mam'zelle ! » Vous
votre témérité, un jour vous aurez avez un léger mouvement de recul
la carrière que vous méritez. » face au sans-abri. « Oh, n'ayez pas
peur. C'est que cette nuit sort un
La porte se referme, vous donnez peu de mon quotidien hé hé. Je
votre adresse au conducteur qui vois passer deux jolies femmes
prend la direction de Paris. Quand sur des motos, c'est peu commun.
votre dos s'affale sur le siège, votre Pourtant j'en vois des choses dans
regard se perd sur les paysages qui la rue, vous savez. » Votre visage
défilent, trop épuisée pour réfléchir, s'adoucit et vous lui demandez où
vous appréciez l'instant : mission allait l'autre femme. « Oh, je dirais
accomplie. Rendez-vous en 19 tout droit, là-bas. » Son geste 

AIDE DE JEU | 217


218 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



chose vous trotte dans la tête : la
Sigillaire. Ce n'est pas le nom de la
statuette, alors que cela pouvait-il
bien être ?

Vous profitez d'une heure calme


pour vous rendre à la bibliothèque,
feignant de devoir ranger quelques
livres. Des étagères à perte
de vue s'étalent dans la pièce.
Heureusement, vous êtes en terrain
conquis et consultez le registre.
Au bout d'une bonne heure, vous
apprenez qu'il s'agit d'un bijou,
puis une bague. Était-ce la cible des
voleuses ? Ou un accident, comme
la statuette ? Qu'a cette bague de si
important ?
 indique la direction de la porte de
Vous mettez la main sur un énième
Saint-Cloud : elle est donc partie
livre, vieux, poussiéreux, dans la
vers Billancourt.
partie réservée aux membres du
Pour remercier le vieil homme, vous cercle Incarnat. Au moment de
lui donnez toute votre monnaie l'ouvrir, une main gantée de soie
dans un joli mouchoir de soie rouge se pose sur la couverture.
avant de repartir. Le visage du vieil Cécile de Brescieux vous regarde
homme rayonne, il hésite à refuser avec un petit sourire : « Je crois
et finit par accepter ce présent que nous devrions avoir une petite
délicat. Rendez-vous en 3 conversation, mademoiselle Fleury.
Il est possible que j'aie besoin de
votre aide. »
19 Votre cœur palpite : est-ce le début
d'une mission avec votre idole ?
Une journée de repos complète
ne suffit pas à vous rétablir À vous de l'imaginer ! Rendez-
complètement mais vous débordez vous en 22
malgré tout d'énergie. Le visage de
votre client heureux quand vous lui
aviez rapporté sa statuette valait
tout l'or du monde. Votre ego était
20
gonflé à bloc, dessinant un sourire À quelques pas de l'adresse, vous
constant sur votre visage toute entendez un énorme bruit : une
la journée. Tout le monde vous mitrailleuse ! Les passants fuient en
trouve radieuse aujourd'hui et vos courant et vous êtes probablement
tâches vous semblent plus légères la seule à hésiter : se cacher ou
que d'habitude. Pourtant, quelque entrer dans l'édifice ?
L'adrénaline vous fait trembler
d’excitation. Pour rester concentrée
et ne pas vous laisser emmener par
vos pulsions, vous allez devoir réussir
un test d’intelligence (INT) d’une * Rendez-vous à la "Table
difficulté de 10*. de dé à 20 faces" page 223

adossée contre un mur. Soudain,


une deuxième salve de tirs mitraille
la pièce, vous plongez à terre et
rampez derrière le mur. Vous
perdez 1 point de vie : une balle
vous a écorché le bras. La douleur
est vive et vous n'osez plus bouger.

Deux femmes échangent quelques


mots dans la pièce, l'une semble
blessée. Soudain, une troisième salve
de tirs, votre cœur s'arrête quelques
• Vous avez réussi  : Vous secondes, l'horloge face à vous tombe
réussissez à garder votre sang-froid. en morceaux à l'impact des balles.
Foncer sur un lieu où l'on utilise de Pendant que vous reprenez votre
souffle, une quatrième pluie de tirs
l'artillerie lourde serait un suicide !
survient de l'extérieur : la police ?
Après les coups de feu, vous entendez
Vous entendez en effet les sifflets des
un son étrange. Vous jetez un coup
forces de l'ordre. Vous vous relevez
d'œil et voyez de loin une espèce
péniblement et quittez les lieux avant
de boule volant grâce à des hélices
que la police ne vous y trouve. Pas
disparaître rapidement derrière les
question d'avoir des ennuis avec les
toits. Peut-être que la statuette est
bleus. En bas de l'immeuble, vous
dans l'appartement, vous reviendrez
profitez que ces derniers courent
quand tout sera redevenu calme cette
après une voiture pour vous éclipser.
nuit. Rendez-vous en 1
Vous reviendrez cette nuit, après
• Vous échouez : Vous ne pouvez vous être soigné le bras. Peut-être que
pas résister à l'appel de l'action et la statuette est dans l'appartement.
foncez vers l'immeuble assailli. Vos Rendez-vous en 1 
jambes grimpent les 3 étages sans
effort. Plus de bruit, hormis des
morceaux de mur et plafond qui
tombent dans un écho. Vous vous
approchez en tenant votre petit
revolver et risquez une tête dans
l'appartement dont la porte a été
déchiquetée par les tirs : vous voyez
une jeune femme rousse armée,

AIDE DE JEU | 219


220 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



pas de pester contre les méthodes
grossières des gendarmes.

Il est temps de remonter avec la


statuette, qui rentre parfaitement
dans votre petit sac à votre taille.
Enfin, la mission est accomplie !
Ou presque, car il faut sortir d'ici.
En haut de l'escalier, vous entendez
des crissements de pneus et la
gendarmerie qui part en poursuite.
Tout est calme dans la maison, les
filles et leur complice ont dû prendre
la fuite. Vous vous surprenez à leur
souhaiter bonne chance avec un
petit sourire en coin.

L'aventure pourrait se terminer

21
ici, mais une ombre vous barre

subitement le passage de la sortie.
Vous le reconnaissez : c'est l'homme
Vous ouvrez une porte qui donne sur
qui vous a poursuivie dans Paris !
un escalier qui se perd dans le noir plus
« Donnez-moi ce sac, mademoiselle.
bas. En tâtant le mur, vous trouvez un
fil et tirez dessus : une faible lumière Immédiatement. La Sigillaire n'a
éclaire les lieux. À petits pas, vous rien à faire entre vos mains. ». La
descendez. L'odeur de l'humidité Sigillaire ? Parle-t-il de la statuette ?
vous chatouille les narines. En bas, Quoi qu'il en soit, hors de question
tout est propre et bien rangé. Votre de lui donner quoi que ce soit.
regard est immédiatement happé par Doucement, vous levez une main
une lueur : sur une table sont posées puis, avec l'autre, vous ouvrez votre
des valises gonflées par leur contenu. sac sous le regard très attentif de
Vous apercevez même des billets qui l'homme. Vos doigts rencontrent ce
dépassent des fermetures. La lueur qu'ils cherchaient… le remontent
vient d'une des valises. lentement… et vous sortez soudain
votre revolver pour tenter de lui
Vous l'ouvrez sans attendre : une tirer dessus. Vous avez déclenché
magnifique statuette dorée de chat la confrontation finale ! Rendez-
émet cette aura lumineuse. Est-ce vous en 9
de la magie ? Vous ne sentez rien
en la touchant, mais l'impression
de manipuler quelque chose de très 22
précieux vous fait trembloter.
Voilà, la lecture et le jeu développé
Vous sursautez : en haut, une salve par Aurélie Pailhez et illustré par
de tirs retentit. Ici, vous êtes à Étienne Willem, avec l’accord de
l'abri mais cela ne vous empêche Pierre Pevel, sont terminés. Êtes-
vous satisfait de la façon dont ChroniquesOubliéesContemporain
l’histoire s’est conclue ? Regrettez- est un jeu de rôle complet, pensé au
vous certains choix ? Peut-être départ pour l’initiation et qui s’est
n’avez-vous pas eu de chance développé par la suite pour proposer
aux dés ? Ou peut-être voudriez- beaucoup d’options de jeu, de règles
vous essayer d’autres stratégies, et d’univers, qui permet de jouer
découvrir d’autres cheminements des aventures extraordinaires ou
possibles de l’histoire ? Tout réalistes, se déroulant du début du
cela est possible, il vous suffit de xxe siècle (années 1900) jusqu’à une
recommencer la lecture depuis le période futuriste, d’anticipation ou
début. N’hésitez pas à le faire si cela cyberpunk (années 2100).
vous amuse.
Pour jouer des histoires de policiers,
Si vous avez aimé et que vous des super-héros, de l’horreur à la
souhaitez vivre d’autres aventures, Lovecraft, du pulp à la Indiana
sachez que ce que vous venez de lire Jones, des histoires de vampires
est une initiation, dans l’univers du ou de loup-garou à la Anne Rice, de
Paris Merveilleux de Pierre Pevel, l’apocalypse zombie, du cyberpunk,
au jeu de rôle Chroniques Oubliées le tout avec une mécanique de jeu
Contemporain, publié par Black simple sans être simpliste et qui a
Book Éditions. fait ses preuves, n’hésitez plus.
Qu’est-ce que Le Paris des Tout Chroniques Oubliées
Merveilles ? Un univers créé par Contemporain est disponible sur
Pierre Pevel. Foncez sur l’intégrale le Black Book Shop, la boutique en
publiée chez Bragelonne et sur la ligne de Black Book Éditions.
bande dessinée Les Artilleuses
(3 tomes disponibles chez Drakoo). www.black-book-editions.fr

AIDE DE JEU | 221


222 | JEU SOLO LES ARTILLEUSES



Annexes pragmatique : les plumes et fanfreluches, ce n'est
pas pratique quand on poursuit des malfrats. Son
petit sourire toujours en coin souligne de manière
1. Valentine Fleury
charmante un visage délicatement parsemé de taches
Valentine Fleury est issue d'une de rousseur. Les yeux bruns de Valentine semblent
petite famille bourgeoise au scruter le monde dans ses moindres détails à la
cœur de Paris. Aujourd'hui recherche d’indices et, quand elle en trouve un, ses
jeune femme futée et cu- sourcils châtains lui donnent un air des plus malicieux.
rieuse, elle trouvait enfant des
Elle ne se sépare jamais de son derringer, un
prétextes fantaisistes pour
minuscule pistolet, pratique pour dissuader les
s'imaginer des mystères à ré-
crapules en dernier recours.
soudre partout. C'est devenu sa
devise : il y a du mystère partout, 2. Fiche de personnage
qui n'attend qu'à être résolu.
On utilise des caractéristiques qui représentent les
Sa vie rêvée serait celle d'une enquêtrice à qui l'on points forts et points faibles du personnage sur
confierait des missions spéciales top secret. Mais une échelle de 20. Ces dernières influencent les
Valentine fut très déçue lorsqu'elle comprit que capacités du personnage grâce à des modificateurs :
cette vie idéale n'était pas accessible aux femmes. indiqué par un + si c’est un bonus, par un – si c’est
Du moins pas officiellement, n'est-ce pas ? l’inverse, 0 si rien ne s’applique.
Sous la pression familiale, Valentine s'est trouvé Les modificateurs apportent des bonus et malus
une occupation il y a maintenant 1 an : secrétaire lorsque vous lancez le dé à 20 faces lors des tests.
dans une confrérie. Pas n'importe laquelle : une
Force (FOR) -1
confrérie de mages nommée "Cercle Incarnat".
Dextérité (DEX) +3
Ses membres s'y retrouvent pour se détendre,
converser, lire ou, à l'occasion, s'entretenir en Constitution (CON) 0
secret d'affaires touchant à l'OutreMonde et à Intelligence (INT) +2
la magie. Cécile de Brescieux, une magicienne Perception (PER) +1
aussi talentueuse que ravissante, est devenue son Charisme (CHA) 0
modèle. Valentine nourrit en secret le désir de faire Initiative 15
partie intégrante de la confrérie. Attaque à distance (ATD) +3
Mais son poste ne lui permet pas de participer Attaque au contact (ATC) -1
activement aux mystères, secrets et aventures Points de vie 6
qui lui passent sous le nez. Toutefois, elle finit Défense 12
par remarquer que de modestes gens viennent
Points de chance (PC) 5 +1
demander de l'aide pour de petites affaires et,
bien souvent, les mages de la confrérie sont trop Trait Veinarde :
occupés pour s'y intéresser dans l'immédiat. +1 PC (déjà calculé)
Voies Investigation (1) ;
Un jour, elle se fit passer pour un membre et se saisit Furtivité (1) ;
d'une petite affaire. Puis deux. Puis trois. Ainsi, Psychologie (1)
en quelques mois, Valentine s'est fait une petite Capacités Esprit d’analyse (1) : +1
réputation officieuse "d’enquêtrice" des petites pour analyser ;
affaires mystérieuses et objets perdus. Qui sait, Discrétion (1) : +2
peut-être qu'un jour on remarquera ses talents ? lorsque Valentine veut
être discrète
Valentine n'abandonne jamais et sait se sortir des
pires situations. Toujours élégante, elle reste toutefois Équipement : mini-pistolet (à utiliser à distance
(ATD), 1d6 de dommages)
3. Table de dé à 20 faces
Pour faire un test (ou jet), vous devez utiliser un dé. Mais pas un dé ordinaire. Un dé à 20 faces (d20), qui
donnera donc un résultat compris entre 1 et 20. Si vous n’avez pas un tel dé, vous pouvez utiliser une
application pour smartphone ou un générateur de dé sur votre navigateur Internet (tapez simplement «
d20 » dans Google pour y accéder). Si vous êtes une véritable créature du Paris des Merveilles, vous choisirez
plutôt la table aléatoire ci-dessous. Prenez un crayon à papier, fermez les yeux et pointez au hasard. La case
que vous venez de cocher indique le résultat obtenu. Simplissime. Mais ne tardez pas à acheter un vrai d20,
dans une boutique spécialisée ou sur Internet.

Vous avez à présent obtenu un résultat entre 1 et 20. Le test à réussir est un test variable issu de la colonne
« fiche de personnage » (voir page précédente) d’une difficulté également variable (par exemple un test DEX
difficulté 15). Vous devez donc additionner le résultat de votre dé à votre bonus ou votre malus noté sur votre
feuille de personnage. Le total doit être supérieur ou égal à la difficulté annoncée pour considérer que vous
avez réussi ce test. Sinon, il s’agit d’un échec.

5 17 12 2 15 6 18 8 13 3 2 12 6 15 8 18 3 13

11 1 9 19 5 16 7 17 4 14 19 9 16 5 17 7 14 4

3 13 20 10 12 2 15 6 18 8 13 3 2 12 6 15 8 18

14 4 11 1 9 19 5 16 7 17 4 14 19 9 16 5 17 7

8 18 3 13 20 10 12 2 15 6 18 8 13 3 2 12 6 15

17 7 14 4 11 1 9 19 5 16 7 17 4 14 19 9 16 5

6 15 8 18 3 13 20 10 12 2 15 6 18 8 13 3 2 12

16 5 17 7 14 4 11 1 9 19 5 16 7 17 4 14 19 9

2 12 6 15 8 18 3 13 20 10 12 2 15 6 18 8 13 3

19 9 16 20 10 7 14 4 11 1 9 19 5 16 7 17 4 14

13 3 2 12 6 15 8 18 3 13 20 10 12 2 15 6 11 1

4 14 19 9 16 5 17 7 14 4 11 1 9 19 20 10 7 17

18 8 13 3 2 12 6 15 8 18 3 13 20 10 12 2 15 6

7 17 4 14 19 9 16 5 17 7 14 4 11 1 9 19 5 16

15 6 18 8 13 3 2 12 6 15 8 18 3 13 20 10 12 2

5 16 7 17 4 14 19 9 16 5 17 7 14 4 11 1 9 19

12 2 15 6 18 8 13 3 2 12 6 15 8 18 3 13 5 16

9 19 5 16 7 17 4 14 19 9 16 5 17 7 14 4 18 8

AIDE DE JEU | 223


224 | AIDE DE JEU



STAR WARS

L’ordre du Sith
véritable
Une nouvelle faction pour Star Wars
Émergeant des cendres de la Guerre des Clones, cette
organisation se réclame de l’authentique héritage de la race des
Sith et compte bien évincer les imposteurs que sont l’Empereur
et Dark Vador.

C
ette aide de jeu présente une Criv Sar participa à la Guerre des
 faction inédite au sein de Clones à l’instar de nombre de ses
la galaxie, convoquant une condisciples. Les batailles aux-
grande partie du folklore originel quelles il participa fragilisèrent
des Sith et se positionnant de façon grandement son équilibre mental
trouble au sein de la Guerre civile. et il se risqua plus d’une fois du
Pour Force et Alliés de circonstances ? Adversaires Côté obscur de la Force, s’aban-
retors ? Troisième force capable de donnant à des déchaînements de
Destinée violence inutile. En d’autres temps,
Si adeptes de la Force se faire basculer le conflit ? Ceux qui
se réclament de l’Ordre du Sith véri- un tel comportement aurait suffi à le
trouvent en butte à l’Inqui-
table constituent un véritable élec- mettre au ban de l’Ordre Jedi mais,
sition impériale, l’Ordre du
Sith véritable peut devenir tron libre à même d’introduire un dans la confusion du conflit entre la
un allié précieux. Le Seigneur peu de variété dans Star Wars. République et les Séparatistes, ses
Mantid s’interpose alors exactions passèrent inaperçues. À
qu’ils sont sur le point d’être Histoire et mesure qu’il gagnait en puissance
et en expérience, Criv Sar perdait
capturés, le Seigneur Vülk
leur propose affablement organisation de progressivement tout contrôle sur
son esprit.
services et protection, Dame
Ophidia se montre prête à l’Ordre du Sith Puis vint l’ordre 66, par lequel
partager certains secrets afin
qu’ils gagnent en puis-
véritable l’autoproclamé Empereur anéan-
tit quasiment les Jedi. Chargé de
sance… Évidemment, il y Organisation secrète aux objectifs la défense d’un avant-poste situé à
aura un prix à payer – consis- encore troubles, l’Ordre du Sith vé- la lisière de la Bordure extérieure,
tant en général à accepter la ritable tire ses origines de la Purge Criv Sar fut pris pour cible par les
férule de Dark Abysm – mais, Jedi menée à la fin de la Guerre des clones dont il avait le commande-
dans l’urgence de la situa- Clones et compte à présent devenir ment. Grièvement blessé, il parvint
tion, des individus aux abois une puissance avec laquelle compter néanmoins à en réchapper après
risquent bien d’accepter la dans le destin de la galaxie. avoir massacré ses subordonnés.
pomme empoisonnée. Après Cet événement le fit basculer défi-
tout, les ennemis de mes Criv Sar et l’ordre 66 nitivement du Côté obscur, alors
ennemis… Jeune Chevalier Jedi durant les qu’un sombre désir de vengeance
(suite marge page suivante) dernières années de la République, s’enflammait en son cœur.
Criv Sar
Profil technique (à partir des règles présentées p.419 de Force et Destinée)
Destinée)
Vigueur 4 Agilité 3 Intelligence 3 Volonté 5 Ruse 3 Présence 4
Encaissement 6 Seuil de Blessure 24 Seuil de Stress 25 Défense 1 / 1 Force 5
Compétences : Bordure extérieure 2, Coercition 3, Commandement 4, Culture Sith 3, Hache Sith 3,
Perception 2, Pilotage (espace) 3, Sang-froid 3, Survie 2, Vigilance 3
Talents : Adversité 3, Concentration intense, Dévier 3, Parer 4,
Capacités : Aura d’autorité, Blessure, Déchaînement, Maîtrise de la hache Sith (Vigueur), Terrifiant
Équipement : Ancienne armure Sith (encaissement +2, défense +1), hache Sith (dégâts 7, critique 2, portée
au contact, Cortosis, difficile à manier 3), diverses reliques Sith

Fuyant au hasard à bord de son dépositaire de la philosophie des (suite marge page
Delta-7 Jedi Starfighter, un bond Sith et conçut le projet de la ré- précédente)
hyperspatial au calcul approxima- pandre à nouveau à travers la ga- L’Ordre du Sith véritable
tif l’amena à proximité de l’orbite laxie après avoir détrôné les usur- peut également constituer
d’une lune de la géante gazeuse pateurs. Fondant l’Ordre du Sith un terrible adversaire. Des
Xandash. Hasard, destin ou volonté véritable, il sortit de son exil et personnes sensibles à la
de la Force ? Criv Sar se sentit aussi- commença à recruter des fidèles et à Force se retrouvent par
tôt attiré par le planétoïde, où il dé- former des apprentis. Son charisme exemple en concurrence
couvrit un antique temple Sith âgé malsain attira vers lui nombre de avec ses membres dans leur
de plusieurs millénaires. Explorant désœuvrés que Dark Abysm parvint quête d’anciens artefacts
seul l’impressionnante ziggourat, il à discipliner grâce à son culte de la liés à la Force et découvrent
prêta attention aux innombrables personnalité. peu à peu la sombre vérité
voix désincarnées qui lui promet- derrière cette faction. Là
Si l’Ordre du Sith véritable n’évo-
taient puissance et gloire. Sans hé- aussi, une alliance contre
lue que dans les ombres par souci nature s’avérera sans doute
sitation, il se plongea corps et âme de discrétion, sa puissance et son
dans l’étude de la voie des Sith. nécessaire – mais sont-ils
influence gagnent en force chaque prêts à pactiser avec un
jour. Dark Abysm connaît les ver-
Montée en puissance Inquisiteur dans le but d’éli-
tus de la patience et il ne désire pas miner une menace à même
Criv Sar passa des années à étu- attirer l’attention de l’Empire avant d’inquiéter jusqu’au cœur
dier les archives contenues dans le d’être capable de l’affronter. Pour le du pouvoir impérial ?
temple, dont certaines lui deman- moment, l’organisation recrute des
dèrent d’apprendre d’antiques lan- membres et rassemble des moyens.
gues presque oubliées. Il perfec- Quand le temps viendra, elle sera
tionna sa maîtrise de la Force en prête à frapper…
dominant des techniques propres
au Côté obscur. Mais surtout, il Organisation
comprit un grand nombre de vérités L’Ordre du Sith véritable se struc-
sur la philosophie d’origine des Sith ture selon une hiérarchie pyrami-
et réalisa que l’Empereur Palpatine dale stricte, en haut de laquelle se
et son disciple Dark Vador repré- trouve Dark Abysm. Portant le titre
sentaient une hérésie héritée de de Haut-seigneur des Sith, ce der-
Dark Bane – la Règle des Deux. nier est le maître absolu de l’organi-
Aux yeux du Jedi déchu, ce dogme sation. Directement sous son autori-
pervertissait la voie originelle en en té se trouvent ses premiers disciples
confisquant les enseignements. – désignés en tant que Seigneurs ou
Rejetant son nom, celui qui ne Dames  – actuellement au nombre de

répondait plus qu’au titre de trois. Chacun d’eux dirige de nom-


Dark Abysm se proclama l’unique breux subordonnés, organisés 

AIDE DE JEU | 225


226 | AIDE DE JEU STAR WARS



Xandash V
Données d’astrogation : système de Xandash, secteur de Tanaos, région de la Bordure extérieure
Mesures orbitales : 305 jours par an / 27 heures par jour
Gouvernement : dictature
Population : quelques milliers
Langue : basic
Terrain : landes rocheuses
Ville importante : le palais de Dark Abysm
Site intéressant : la ziggourat Sith
Exportations : aucune
Importations : aucune
Routes marchandes : aucune
Conditions particulières : aucune
Contexte : Jadis siège d’un centre d’archivage Sith, Xandash V est devenu la capitale du domaine que se taille
Dark Abysm dans la galaxie. Monde peu hospitalier, il se couvre des landes rocheuses à perte de vue et seule
une végétation primitive parvient à y subsister – constituée de fougères violettes qui émettent un sifflement
lugubre quand le vent se lève.
Depuis que l’Ordre du Sith véritable s’y est installé, Xandash accueille de nouveau des habitants. Ceux-ci se
massent autour de l’ancien temple qui abrite désormais le palais de Dark Abysm, au sein de baraquements
précaires. Cependant, du point de vue militaire, les fortifications se révèlent solides. Une défense anti-aérienne
de pointe permet notamment de se prémunir contre toute attaque venue de l’espace. Un petit astroport per-
met aux vaisseaux de l’organisation de circuler aisément.
Le Côté obscur imprègne Xandash V en profondeur. Si les émanations du temple avaient fini par s’étioler
au fil des siècles, les expériences menées par Dame Ophidia ont ravivé les énergies sombres en dormance.
Séjourner trop longtemps sur cette lune est l’assurance de sentir une étrange noirceur envahir son esprit.

 selon les besoins du moment. Ceux- prêchent subtilement les enseigne-


ci forment une mosaïque de peuples ments des Sith afin de convertir le
divers et leur position dépend de plus de partisans possibles.
leur volonté et de leur fidélité aux
règles des Sith. Peu nombreux sont Crédo et objectif
les sensibles à la Force mais Dark
L’Ordre du Sith véritable se ré-
Abysm sait bien qu’il est nécessaire
clame de la voie authentique des
de s’appuyer sur des individus ordi- Sith, quand leur empire connaissait
naires pour grossir ses rangs. un brillant âge d’or – bien avant que
Exerçant son influence de manière les premiers Jedi noirs ne s’appro-
insidieuse, l’Ordre du Sith véritable prient leurs pouvoirs et n’abâtar-
place des pions dans diverses orga- dissent leurs enseignements. Pour
nisations afin de disposer d’infor- Dark Abysm, la raison d’être des
mateurs et d’agents dormants. Le Sith consiste à favoriser l’émergence
Soleil noir, les Pykes ou le Cartel d’individus puissants capables
des Hutts sont ainsi infiltrés, mais d’imposer leur autorité aux masses.
des adeptes de Dark Abysm se Pour ce faire, des leaders doivent se
dissimulent également au sein de tailler des fiefs et se livrer à d’inces-
grands conglomérats galactiques, sants conflits entre eux – car le feu
de gouvernements planétaires, de la guerre permet de forger les
d’institutions impériales et même êtres supérieurs destinés à pénétrer
de l’Alliance rebelle. Tout en réco- les secrets de la Force jusqu’à en
lant des informations, ces individus contrôler l’essence même. L’ultime
objectif de cette idéologie consiste à planétaires. Xandash V présente
faire naître le Sith’ari : l’élu suprême ainsi désormais des allures de for-
destiné à régner sur la galaxie pour teresse : ce monde abrite le cœur de
l’éternité. Dark Abysm croit ferme- l’organisation et dispose de défenses
ment en l’émergence de ce messie et impressionnantes. Mais l’ordre
souhaite créer un ordre galactique à étend aussi sa domination à d’autres
même d’en assurer la venue. planètes disséminées à travers la
Afin de parvenir à ce but, l’Ordre du galaxie et les utilise comme centres
Sith véritable se doit de mettre à bas de recherche ou bases-arrières. 
les hérésies. Il est donc nécessaire
de rejeter les apports des Jedis noirs
à la civilisation des Sith car ils per-
vertissent la voie authentique – le
sabre-laser constitue notamment
une arme à bannir au profit des an-
ciennes lames trempées dans le Côté
obscur. De même, la Règle des Deux
instituées par Dark Bane jadis ne
peut mener qu’à une impasse : si un
duo monopolise l’enseignement des
Sith, non seulement il en fragilise la
pérennité (si le maître et l’apprenti
périssent en même temps, la voie
disparaît) mais il va à l’encontre
même du dogme initial. La doctrine
Sith doit se répandre et mener à
des siècles de conflits – afin que les
flammes de la guerre permettent de
forger l’élite du Côté obscur et abou-
tissent à la venue du Sith’ari.
Dark Abysm cherche donc à reve-
nir à une antique pureté, débarras-
sée des déviances qui ont fini par
détourner la volonté des Sith origi-
nels. De ce retour aux sources, il se
montre certain de pouvoir tirer une
grande puissance : le vrai visage du
Côté obscur, enfin révélé et apte
à offrir à ses adeptes des pouvoirs
incomparables.

Ressources
Comparé aux grandes puissances
galactiques (l’Empire et l’Alliance
bien sûr, mais également les
grandes mafias comme le Soleil
noir), l’Ordre du Sith véritable ne
dispose que de faibles ressources

– cependant, celles-ci le mettent à Dark Abysm


égalité avec certains gouvernements

AIDE DE JEU | 227


228 | AIDE DE JEU STAR WARS



 Ces mondes forment une toile invi- l’Empereur qui en sache plus que
sible que parcourent des routes hy- lui sur les plus sombres secrets de
Pour L’Ère de la perspatiales oubliées. la Force.
Rébellion Une armée de taille modeste consti-
Méthodes
L’Ordre du Sith véritable tue la force militaire principale de
possède d’importantes l’Ordre du Sith véritable. Elle se Afin de croître en puissance,
ressources (moyens compose de plusieurs milliers de l’Ordre du Sith véritable agit selon
financiers, mondes absents soldats fanatisés, dont l’esprit se trois axes :
des registres impériaux et dévoue entièrement à Dark Abysm • Accumuler des ressources finan-
pouvant donc accueillir des grâce à un mélange subtil de mani- cières : il s’agit là du nerf de
bases secrètes, combattants pulation mentale et de propagande. la guerre. Afin de financer son
expérimentés…), dont L’emprise du Côté obscur sur ces armée et ses recherches, Dark
il peut offrir une partie à troupes assure au maître de l’orga- Abysm sait bien qu’il lui faut des
la Rébellion. Après tout, nisation leur absolue loyauté – il crédits –  beaucoup de crédits.
les deux organisations n’est pas un soldat qui ne donnerait L’organisation tire notamment de
partagent un but commun sa vie pour la cause. Si les équipe- gros profits de la revente d’arte-
– la destruction de l’Empire. ments de cette armée comprenaient facts mis au jour lors de ses expé-
Même si Dark Abysm ne au départ de nombreux éléments ditions archéologiques : seules les
compte guère rendre leur de récupération, les moyens peu à reliques liées à la Force l’intéres-
liberté aux habitants de la peu accumulés par l’organisation lui snte, mais les antiquités décou-
galaxie par la suite… permettent de se doter à présent de vertes intéressent bien souvent
Face à l’Alliance rebelle,
vaisseaux et armements de qualité. de riches collectionneurs. Parmi
l’Ordre du Sith véritable
préfère avancer masqué. Il Dark Abysm préfère toutefois ne les autres sources d’argent, citons
lui cache sa nature profonde pas exposer sa relative puissance la piraterie ou diverses activités
et se contente de manipu- avant de l’avoir consolidée. Aussi illégales (trafic d’épices…) par
lation subtile, évitant ainsi l’Ordre du Sith véritable n’hésite- exemple. Un impôt est également
une confrontation directe. t-il jamais à employer des indé- prélevé sur la population des
Par exemple, l’organisation pendants afin d’effectuer certaines mondes que régente l’Ordre du
de Dark Abysm pousse les tâches. Mercenaires ou chasseurs de Sith véritable.
Rebelles à explorer une prime forment une ressource dans • Étendre sa connaissance du
planète déserte afin qu’ils y laquelle puiser afin de mener à bien Côté obscur et de la voie des
mettent aux jours d’an- diverses missions quand il n’est pas Sith : pour mener cette tâche à
ciennes ruine Sith ou leur souhaitable de risquer des troupes bien, l’organisation organise de
communique les coordon- de l’organisation. nombreuses expéditions sur des
nées d’une flotte impériale Le grand point fort de l’Ordre du planètes soupçonnées d’abriter
au sein de laquelle se trouve des anciens artefacts en rapport
Sith véritable n’est autre que sa
un Inquisiteur. avec la Force. Holocrons, livres,
connaissance pointue de la culture
Sith antique. Le temple où Dark objets rituels, armes antiques,
Abysm a établi son palais rece- etc. sont activement recherchés
lait déjà de nombreux documents et Dark Abysm entrepose toutes
riches d’enseignements mais sur- les trouvailles intéressantes au
tout, il renfermait les coordonnées sein de son palais sur Xandash V.
de divers mondes jadis dominés par Il les étudie avec l’aide de Dame
les Sith. L’organisation s’y rendit Ophidia afin d’en extraire tous
et les sécurisa un par un, en toute les secrets et d’augmenter son
discrétion, avant d’en inventorier propre pouvoir. Parallèlement à
les archives. La connaissance du ces expéditions, l’Ordre du Sith
Côté obscur dont dispose Dark véritable envoie des agents écu-
Abysm se révèle à présent incom- mer les ventes aux enchères qui
parable – sans doute n’y a-t-il que se tiennent un peu partout dans la
Dame Ophidia
Profil technique (à partir des règles présentées p.419 de Force et Destinée)
Destinée)
Vigueur 2 Agilité 3 Intelligence 4 Volonté 3 Ruse 3 Présence 5
Encaissement 3 Seuil de Blessure 17 Seuil de Stress 18 Défense 0/0 Force 3
Compétences : Alchimie Sith 3, Bâton Sith 3, Calme 2, Charme 3, Coordination 2, Discrétion 3, Médecine 2,
Négociation 2, Pugilat 2, Tromperie 3
Talents : Adversité 2, Concentration intense, Points névralgiques
Capacités : Déplacement, Influence, Maîtrise du bâton Sith (Intelligence)
Équipement : robe renforcée (encaissement +1), bâton Sith (dégâts +4, critique 3, portée au contact,
Cortosis), diverses amulettes Sith

galaxie, afin d’y dénicher la perle


rare et de l’acquérir – de façon
musclée si nécessaire.
• Recruter des individus sensibles à
la Force : il n’y a que par la maî-
trise du Côté obscur que l’Ordre
du Sith véritable parviendra à ac-
complir ses objectifs. Dark Abysm
doit donc former de nouveaux
disciples mais la tâche n’est guère
aisée. En effet, l’Empire surveille
activement toute manifestation
de la Force à travers la galaxie et
élimine ou enrôle au sein de son
Inquisition les personnes présen-
tant les dispositions adéquates.
De plus, après ce qui est arrivé
aux Jedi, les sensibles à la Force
font profil bas et dissimulent au
mieux leurs capacités pour évi-
ter d’attirer l’attention. La majo-
rité ignore même posséder de tels
pouvoirs et met leurs effets sur le
compte de la chance.

Le projet Red Storm


L’obsession de Dark Abysm pour
les Sith ne se limite pas à renouer
avec leur antique voie. L’adepte du
Côté obscur compte bien parvenir
à ramener cette race disparue à la
vie ! Bien que puissant, l’ancien
Jedi ne cède pas pour autant à l’ar-
rogance de s’imaginer lui-même en
Sith’ari : il pense sincèrement que
seul un Sith authentique peut pré-

tendre endosser ce rôle mystique. Lady Ophidia


Son projet d’une galaxie en 

AIDE DE JEU | 229


230 | AIDE DE JEU STAR WARS



 guerre perpétuelle ne servira à rien opération –  nommée Projet Red
Pour Aux Confins de tant que de réels Sith ne parcour- Storm – ne connaît pour le moment
l’Empire ront pas à nouveau les étoiles – le qu’un succès mitigé. Les membres
Disposant de peu de res- maître de l’organisation en a une de l’organisation sont bien parve-
sources humaines comparé conscience aiguë. nus à mettre la main sur quelques
à l’Empire ou la Rébellion, momies enfouies dans les profon-
l’Ordre du Sith véritable Ainsi, l’un des objectifs des re-
deurs de certaines ziggourats, mais
n’hésite jamais à engager des cherches archéologiques menées leur matériel génétique s’avère pour
indépendants pour atteindre par l’Ordre du Sith véritable consiste le moment trop endommagé pour
certains objectifs. Ainsi, il n’est à retrouver des corps plus ou moins envisager de produire des clones
pas rare que Dark Abysm bien préservés de Sith – et ce dans viables.
envoie des chasseurs de prime le but de revivifier cette race grâce
pister et capturer des individus L’autre obstacle majeur est le mo-
à la technologie du clonage. Cette ratoire émis par l’Empire sur le clo-
sensibles à la Force ou loue
les services de mercenaires nage. Les méthodes des Kaminoans
en prévision d’un rude – réputées les meilleures de la
affrontement. galaxie, l’armée de la République
L’Ordre du Sith véritable entre- en ayant fourni la preuve – se sont
tient cependant des rapports perdues avec la destruction de leur
houleux avec les diverses monde à la toute fin de la Guerre
pègres de la galaxie (Cartel des Clones. Ne reste plus guère
des Hutts, Soleil noir, Pykes…). que la technologie des Arkaniens,
Bien que n’étant pas une dont le but est d’amener cette race
mafia, il doit user de méthodes à la perfection génétique et grâce
comparables et devient à à laquelle elle produit ses esclaves
l’occasion un rival pour ces clonés. Cependant, les scientifiques
organisations. Dans un but de d’Arkania se montrent très jaloux
discrétion, Dark Abysm préfère de leurs connaissances et l’Ordre du
négocier, mais il lui arrive à Sith véritable n’est pas encore par-
l’occasion de faire un exemple venu à en percer les secrets…
d’une faction criminelle trop
véhémente à son encontre.
Quoi qu’il en soit, Dark Abysm
ne compte pas abandonner et une
grande partie de ses efforts se
concentre sur le Projet Red Storm.
Persuadé que la science n’est qu’un
des aspects de la résurrection des
anciens Sith, il mène également des
recherches sur l’alchimie jadis mise
au point par ce peuple et qui lui per-
mettait alors de créer des bêtes de
combat par fusion des chairs. Cette
piste se révèle pour l’instant la plus
prometteuse, grâce au talent de
Dame Ophidia en termes de magie
Sith.

Seigneur Wulf
Seigneur Vülk
Profil technique (à partir des règles présentées p.419 de Force et Destinée)
Vigueur 2 Agilité 3 Intelligence 5 Volonté 3 Ruse 3 Présence 4
Encaissement 4 Seuil de Blessure 17 Seuil de Stress 18 Défense 1/1 Force 3
Compétences : Distance – armes légères 3, Corps à corps 2, Informatique 2, Coercition 2, Magouilles 3,
Perception 4, Survie 2, Système D 3, Vigilance 2
Talents : Concentration intense, Coup handicapant, Répartie caustique (améliorée)
Capacités : Aura d’autorité, Bravoure impériale, Présence intimidante
Équipement : Pistolet blaster lourd (dégâts 7, critique 3, portée moyenne, réglage étourdissant), vêtements
renforcés (encaissement +2, défense +1), vibrolames (dégâts 5, critique 2, portée au contact, perforant 2,
sanguinaire 2)
Seigneur Mantid
Profil technique (à partir des règles présentées p.419 de Force et Destinée)
Vigueur 4 Agilité 5 Intelligence 2 Volonté 3 Ruse 3 Présence 3
Encaissement 5 Seuil de Blessure 19 Seuil de Stress 18 Défense 1/1 Force 3
Compétences : Athlétisme 3, Coercition 3, Corps à corps 3, Forge Sith 3, Pugilat 2, Résistance 4, Sabre
Sith 4, Sang-froid 2, Système D 1, Vigilance 2
Talents : Coup mortel, Dévier 2, Parer 2, Refoulement
Capacités : Blessure, Maîtrise du sabre Sith (Agilité), Terrifiant
Équipement : sabre Sith (dégâts 6, critique 2, portée au contact, Cortosis, difficile à manier 2)

Les disciples se plongea alors dans l’étude des


écrits du temple. Son affinité natu-
À l’heure actuelle, Dark Abysm a relle avec la magie du Côté obscur
déjà formé trois apprentis particu- lui permit de s’initier à l’alchimie
lièrement prometteurs chacun dans Sith et il ne lui fallut guère de temps
son domaine. Il compte bien sûr pour créer ses premiers talismans.
enseigner la voie des Sith à de nom-
Depuis, Dame Ophidia occupe la
breux autres disciples, mais les êtres
place de bras droit de Dark Abysm.
sensibles à la Force se font discrets
Elle l’assiste dans ses recherches
dans la galaxie à cause de la menace
et dirige les expéditions les plus
de l’Inquisitorius. Aussi n’est-il pas
prometteuses. Sorcière aux sorts
si évident de trouver de nouveaux
redoutables, elle affiche cependant
adeptes à même de supporter l’en-
un visage affable voire séducteur
traînement du Haut-seigneur de
afin de se concilier les éventuels
l’Ordre du Sith véritable…
sensibles à la Force qu’elle pourrait
Dame Ophidia être amenée à croiser durant ses pé-
Première des disciples de Dark riples. Elle espère ainsi rapporter à
Abysm, Dame Ophidia est une Sœur son maître bien plus que de simples
de la Nuit qui se trouvait en voyage artefacts : de nouveaux apprentis à
avec sa tutrice quand son peuple former pour accroître la puissance
fut anéanti. Errant de monde en de l’Ordre du Sith véritable.
monde et privée de son héritage, Si Dame Ophidia n’est pas une
elle croisa la route du fondateur de combattante, sa puissance dans le
l’Ordre du Sith véritable – qui vit Côté obscur en fait une adversaire

en elle un grand potentiel. Il la ra- redoutable. Équipée d’un bâton au


mena sur Xandash V et la jeune fille bout duquel brille un imposant 

AIDE DE JEU | 231


232 | AIDE DE JEU STAR WARS



 cristal kyber écarlate, la sorcière N.B. : chaque amulette Sith
sait user de sorts à même de la tirer que porte Dame Ophidia lui per-
de tous les mauvais pas. Mais son met d’utiliser une fois la Capacité
arme principale reste les promesses Déchaînement.
envoûtantes qu’elle murmure à
l’oreille de ses interlocuteurs – leur
Seigneur Vülk
assurant la gloire et le pouvoir s’ils Iktotchi hâbleur toujours vêtu de
acceptent de la suivre sur un sombre façon élégante, le Seigneur Vülk ne
chemin… ressemble guère à l’image que l’on
peut se faire d’un adepte du Côté
obscur. Repéré par Dark Abysm sur
une planète-casino alors qu’il tri-
chait sans vergogne à chaque table
de jeu, il s’avéra que son don pour
ne jamais être démasqué venait de
sa maîtrise inconscience de la Force.
Grâce à ses connections dans le
monde du crime et à ses talents de
diplomate, le vaurien devint l’am-
bassadeur officieux de Xandash V.
Le Seigneur Vülk sillonne donc la
galaxie (et plus particulièrement la
Bordure extérieure) afin de recru-
ter des membres, de conclure des
alliances et de traiter avec diverses
organisations. Son bagout renforcé
par ses techniques de manipulation
mentale lui permet de s’attirer les
faveurs de ses interlocuteurs. Son
attitude ouverte dissimule toutefois
une nature cruelle : l’Iktotchi reste

Lord Mantis
aimable tant qu’on ne lui manque qui se voit amplifié à l’extrême par Pour le Réveil de la
pas de respect. Gare à celui qui ose- le Côté obscur. Le Seigneur Mantid
Force
rait s’attirer son déplaisir, il n’hési- possède une grande affinité avec les
L’Ordre du Sith véritable
terait alors pas à lui broyer l’esprit. lames, au point qu’il a endossé le a traversé la Guerre civile
En cela, le Seigneur Vülk représente rôle de forgeron de l’Ordre du Sith galactique et les années de
bien l’Ordre du Sith véritable : véritable. Sa première œuvre fut paix ayant suivi pour com-
conciliant avec ses alliés mais impi- une hache conçue selon les antiques mencer à se manifester en
toyables avec ses ennemis… méthodes Sith. Ce chef-d’œuvre même temps que le Premier
L’ambassadeur de Xandash V n’use dans lequel il déversa toute sa noir- Ordre. Mécène intéressé de
cependant jamais de ses pouvoirs de ceur fut offerte à Dark Abysm en la Résistance ou nouvelle
manière spectaculaire. Il préfère les signe d’allégeance. Le Verpine fabri- force ouvertement expan-
formes subtiles que peut emprunter qua par la suite un sabre épais dont sionniste ? Tout dépend de
le Côté obscur, même quand il s’agit il a fait son arme fétiche. la situation géopolitique du
de combattre. Dominer la volonté Outre cette fonction d’armurier, le moment – mais il s’avère
de ses adversaires ou tromper leurs Seigneur Mantid est également le évident que Dark Abysm
sens l’amuse toujours au plus haut champion de l’Ordre du Sith véri- ne voit pas d’un très bon
point. Et quand il faut se salir les table. Sa puissance fait de lui un œil l’émergence d’un rival
mains… eh bien, un bon blaster fait atout majeur sur un champ de ba- comme Snoke. Nul doute
toujours l’affaire. taille et, malgré son mutisme, ses que ses disciples affrontent
hommes lui vouent un grand res- ici et là les fameux
Seigneur Mantid pect. Regrettant de ne jamais avoir Chevaliers de Ren.
Verpine mutant dont l’esprit reste La disparition du Temple
pu se mesurer à un Jedi, le guerrier
sourd au lien collectif qui unit son Jedi de Luke Skywalker
insectoïde espère bien avoir l’occa-
peuple, cet individu alors sans nom arrange bien l’Ordre du
sion de combattre un Inquisiteur
travailla comme mercenaire durant Sith véritable. D’ailleurs, ses
– voire Dark Vador en personne.
des années. Muet malgré sa com- membres traquent discrè-
Friand de duel, il suit un code de tement les rares survivants
préhension du basic, il se tailla une l’honneur personnel et ne refuse de l’incendie qui ravagea ce
solide réputation de par ses exploits jamais un défi prometteur. centre de formation – que
martiaux. Intrigué, Dark Abysm se
N.B. : Les armes produites par la ce soit pour les enrôler ou
porta à sa rencontre et comprit que
forge Sith sont imprégnées du pou- les éliminer. Dark Abysm
l’être utilisait bien la Force pour
voir du Côté obscur. Elles infligent a appris des rumeurs
combattre. Au terme d’un duel
des dégâts fixes (de 4 pour une concernant un antique
éprouvant, le maître de l’Ordre du
dague à 8 pour une hallebarde), pouvoir Sith dissimulé dans
Sith véritable réussit à vaincre son
infligent un critique sur 2, disposent les Régions inconnues, où il
adversaire et s’attacher ainsi ses a envoyé quelques espions
de l’équivalent de l’attribut Cortosis
services. Le Seigneur Mantid était récemment.
et se révèlent difficiles à manier (de
né.
2 à 4).
L’ancien mercenaire possède un
réel don pour le combat, notam- Romain d’Huissier
ment avec des armes blanches – don Illustrations : Laurent Miny

AIDE DE JEU | 233


234 | AIDE DE JEU



ALLEZ VOIR AILLEURS
Les chiffres le montrent, la majorité des parties de jeu de rôle
jouées sont des parties plutôt « traditionnelles » à des jeux
plutôt classiques. J’entends par là des parties avec un MJ et
de trois à six joueurs à des jeux qui font partie des grosses
cylindrées comme D&D, l’Appel de Cthulhu, Shadowrun ou Star
JO
M

Wars.
N LY

I
l existe pourtant de nombreux jeux, excitant. Pas pied au plancher, non, à
 certains connus, d’autres plus obs- tombeau ouvert… Et lorsque la voiture
curs, qui contiennent des petites volée, c’est-à-dire le PNJ, a perdu son
règles, des outils ou des conseils que importance dans la fiction, jetez-le sur
vous pouvez réutiliser dans les parties le bas-côté, ou détruisez-le dans une
classiques. Cet article vous en propose explosion de flammes.Aucun PNJ n’est
quelques-uns. Pour parsemer un peu plus important que les PJ. Oui, même
de chocolat dans vos parties vanille, le Prince de la cité, le dragon ancien, le
en somme. Bienvenue dans le MJ Only maître Jedi, le seigneur Sith ou le cham-
stracciatella… pion du clan sont de bagnoles volées
que vous pouvez rayer ou tagger à vo-
Jouer les PNJ lonté avant de les éclater contre un pla-
comme des voitures tane. Gérer vos PNJ comme des voitures
volées est un conseil qui vous permet
volées de rendre votre monde vivant, puisqu’il
y a sans cesse de nouveaux visages,
Vous connaissez certainement, au
de nouvelles menaces et de nouveaux
moins de nom, Apocalypse World et
alliés qui orbitent autour des PJ.Tout
tous ses dérivés regroupés dans la
comme la ville regorge de voitures à vo-
famille Powered by the apocalypse.
ler, votre univers de jeu regorge de PNJ,
L’un d’eux, Monsterhearts, ajoute un
alors un de plus ou un de moins…
principe de maîtrise qui peut changer
votre façon de mener à tout jamais :
« considère les PNJ comme des voitures
Les zones de
volées ». combat
Ça veut simplement dire que quel que Dans les jeux motorisés par FATE,
soit le PNJ, il est moins important que les lieux des combats sont divisés en
les PJ, qui sont les vrais protagonistes zones. Chacun de ces zones possède
de l’histoire qui prend vie à table. Vous des aspects qui peuvent être utilisés
prenez le contrôle d’un PNJ parce qu’il par les joueurs et le MJ (une zone peut
est utile sur le moment, mais vous de- ainsi être en feu, encombrée de toiles
vez faire de ce tour dans cette voiture d’araignée gluantes ou encore plongée
qui ne vous appartient pas un moment dans le noir). Les zones ont d’autres
impacts sur les règles, mais concen- tissu de relations entre les PJ avant le
trons-nous sur leurs aspects. début de la partie, voire, si vous choi-
Un hangar encombré de caisses de sissez l’optique de Tales from the loop,
matériel est une excellente zone de de créer des PNJ qui pourront appa-
combat. En deux ou trois mots, les raître dans la campagne et en enrichir
joueurs ont une vision claire de l’endroit le contexte.
et leur imagination est mise en éveil.
L’un pourrait utiliser les caisses pour se La carte
protéger, un autre grimper sur un empi-
lement de caisses pour repérer les en-
relationnelle
nemis. Chaque utilisation un peu futée C’est la suite logique de l’option pré-
des caractéristiques de la zone devrait cédente. Si vous avez créé un tissu de
offrir une récompense aux joueurs : un relations entre les PJ et avec des PNJ, le
bonus, l’avantage au jet, une réussite meilleur outil pour les noter, c’est d’uti-
supplémentaire, un point de destin, liser une carte relationnelle. Des jeux
bref, quelque chose prévu dans les comme Smallville proposent même de
règles du jeu que vous pratiquez. créer cette carte en même temps que
l’on crée les personnages. Dans ce jeu
Nommer une zone est un bien meilleur
tiré de la série racontant la jeunesse de
incitant à utiliser ce qui s’y trouve que
Superman, lors de chaque étape de la
de dessiner sur le tapis de jeu chaque
création de personnage, vous ajoutez
caisse encombrant le hangar.
un élément à la carte. Vous commencez
Relations entre les par inscrire le nom de votre personnage
dans un carré et le reliez au carré de cha-
personnages cun des autres personnages. Ensuite,
Des jeux comme Fiasco, Tales from selon les étapes, vous ajouterez des
the loop ou Alice is missing proposent, personnages secondaires reliés au vôtre
pendant la création des personnages, ou des lieux importants. Vous créez
de créer des relations entre eux. Le pro- ainsi à la fois votre personnage, son en-
cessus est cadré, construit autour de tourage et les lieux de la campagne. À
listes dans lesquelles puiser ou sur une terme, chaque flèche s’accompagne de
phrase à développer. Si vous souhaitez la nature de la relation d’un personnage
que les PJ de votre campagne débutent à chaque autre élément, tissant ainsi
avec des relations entre eux, construi- une riche histoire commune.
sez cette liste où cette phrase et propo- Vous pourriez piller Smallville pour
sez-là à vos joueurs. créer le background des personnages
Dans Fiasco, on détermine surtout la et les lieux de votre campagne dans
nature de la relation (nous sommes col- n’importe quel jeu mainstream. Un
lègues, cousins, en couple, partenaires joueur pourrait ainsi créer l’auberge, un
de jeu, etc.) alors qu’Alice is missing va second décider que c’est son frère qui
plus loin en proposant un ressenti (j’ai en est le tenancier et le troisième indi-
toujours su que tu ne m’aimais pas, quer que c’est là que son père a trouvé
tu connais un de mes secrets les plus la mort dans une bagarre. Imaginez cela
intimes, Alice t’a pardonné quelque multiplié par le nombre de personnages
chose, mais moi non) qu’il est néces- et vous aurez une belle idée de la carte
saire d’approfondir. Tales from the loop relationnelle que vous obtiendrez.
propose la même chose mais ajoute des Au fur et à mesure de la campagne,
relations avec des PNJ. comme les choses changent, votre
Cette technique permet, dans n’im- carte devra obligatoirement évoluer
porte quel jeu classique, de créer un au fil des relations qui évoluent, 

AIDE DE JEU | 235


236 | AIDE DE JEU MJ ONLY



 des endroits qui sont détruits, de l’arri- d’en cocher deux. Les PJ devront mettre
vée de nouveaux PNJ, etc. Partagée au en place d’autres défenses, sans quoi,
centre de la table, elle sera un outil par- lorsque l’armée sera à leurs portes,
fait pour les joueurs comme le MJ pour leurs défenses seront bien maigres.
naviguer dans le bac-à-sable qu’elle L’état du cadran des défenses à l’heure
représente. de l’arrivée de l’ennemi permettra de ju-
ger de la qualité des défenses mises en
Les cadrans place. Vous aurez alors une bonne idée
Blades in the dark propose l’utilisation de la manière dont pourrait se dérouler
de cadrans d’horloge pour mesurer la la bataille.
progression d’un projet, l’imminence Un cadran peut représenter de nom-
d’une menace ou encore l’approche breuses choses  : mesurer l’avancée
d’un événement. Un cadran est un d’un rituel magique ou la vigilance de
cercle divisé en segments (4, 6 ou 8) se- sentinelles. Évaluer la progression de
lon la complexité de ce qu’il mesure. Le concurrents d’une course, des projets à
MJ coche un segment selon les résultats long terme d’une faction ou l’évolution
obtenus par les PJ ou entre deux cha- de la grogne sociale de la rue. Oserait-
pitres d’une aventure pour représenter on évoquer deux cadrans, l’un mesurant
l’évolution du monde. l’avancée d’une épidémie et l’autre la
Beaucoup d’éléments peuvent utiliser recherche scientifique pour trouver un
un cadran. Les actions à long terme, par remède ?
exemple, qui ne peuvent être simulées
par un seul jet de dés. Imaginons que Le timer
les PJ veuillent renforcer les défenses On vous la fait depuis toujours au ciné-
d’un village avant l’attaque de l’armée ma : la bombe va exploser dans 42 se-
ennemie. Le MJ trace un cadran de condes, l’avion sera à cours de carbu-
quatre segments pour l’avancée des rant dans une heure, l’étoile noire sera
troupes ennemies. Chaque matin, il à portée de tir dans une minute. Créer
cochera un de ces segments. Lorsque du suspense autour de l’imminence
le cadran sera rempli, l’armée sera aux d’un événement qui va tout boulever-
portes du village. Il trace également un ser et provoquer un rebondissement est
cadran de huit segments représentant la principale utilité de notre prochain
la qualité des défenses du village. Il outil : le timer présenté dans Index-card
détermine qu’un cadran rempli repré- RPG. Le timer est un d4 que vous lancez
sentera une victoire totale des PJ, et à la vue de tous (relancez les 1). Dans un
que chaque cadran manquant causera nombre d’unités de temps équivalent
la perte d’une centaine de personnes et au score obtenu, quelque chose va se
une rencontre des PJ avec un adversaire passer. Parfois les joueurs savent quoi,
majeur. Si le cadran n’est pas rempli au parfois pas. Ça peut être un événement
moins à moitié, le village sera rasé et que vous avez prévu, ou bien un événe-
les PJ devront fuir ou être faits prison- ment que vous allez improviser. Quoi
niers. Chaque initiative des PJ pourra qu’il en soit, quelque chose d’important
permettre de cocher un ou plusieurs va se passer.
segments de ce cadran. Prenons un exemple : les PJ arrivent
Imaginons que les PJ souhaitent ren- en ville avec l’intention de prendre du
forcer les murs. Chaque journée passée repos, de faire le plein de provisions
à le faire autorise un jet de la compé- et de s’équiper pour leur prochaine
tence adéquate dans votre jeu. Chaque aventure. Vous ne souhaitez pas que
réussite permet de cocher un segment, ce passage moins excitant s’éternise.
et une réussite exceptionnelle permet Après avoir joué l’arrivé des PJ dans
la ville, vous lancez 1d4 sur la table et vont à l’essentiel, on évite les longs
obtenez 3. Vous le placez, à la vue de moments où les persos font du shop-
tous, devant votre écran. Vous aviez ping et partent tous azimuts sans que
imaginé que la ville pourrait un jour rien ne se passe. Si je sais que j’ai trois
être inondée. C’est décidé, la crue de la jours avant un événement important,
rivière aura lieu dans trois jours. Chaque je vais me focaliser sur ce que je juge
matin, vous diminuez le score du d4 de prioritaire. En combat, si vous avez un
1. Sans rien dire aux joueurs, vous leur enjeu lié à un timer, ça rend les scènes
faites comprendre que quand le temps tout de suite plus tendues. Un bon outil
sera écoulé, quelque chose d’important pour créer des scènes mémorables !
se passera. Cela va les pousser à aller à
l’essentiel et à ne pas perdre du temps, Le dé d’usure
car ils voudront être prêts (ou être loin)
Les historiens du jeu de rôle me par-
quand le compte-à-rebours sera ter-
donneront mon erreur, mais je pense
miné. Lors du troisième matin, lorsque
vous reprendrez le d4 qui aura atteint que le dé d’usure a fait son apparition
sa limite, les premiers cris d’alarme dans le Black Hack, un clone de D&D
retentiront : la rivière a quitté son lit, la de la vague OSR. Il permet de mesu-
ville est entourée d’eau ! rer l’usure d’une ressource sans devoir
minutieusement tout noter.
La magie du timer, c’est que ça marche
pour tout. Dans 1d4 rounds… Prenons l’exemple des munitions.
Traditionnellement vous devez noter
• Le piège recrache de l’acide dans la
chaque flèche que vous tirez et, après
pièce (c’est donc important de savoir
le combat, espérez pouvoir en récupérer
si le voleur ouvre la porte à temps ou
pas) quelques-unes. Le dé d’usure remplace
cette comptabilité des flèches par un
• Le dragon souffle de nouveau (c’est dé. Imaginons que vous soyez parti à
donc important de savoir s’il sera
l’aventure avec beaucoup de flèches,
vaincu avant)
vous noterez « d12 » dans la ressource
• Un nouveau robot tueur s’anime (les « flèches ». Après chaque combat,
personnages auront-ils désactivé le vous lancerez ce dé d’usage. Sur un
serveur à temps ?) résultat de 3 ou plus, rien ne se passe.
• Le pont s’effondre (les personnages Mais si vous obtenez 1 ou 2, le type de
auront-ils traversé ?) dé diminue pour devenir d10, puis d8,
• La porte se referme (tous les otages etc. Finalement, vous finirez par avoir
auront-ils eu le temps de fuir ?) d4 flèches et aurez 50 % de chance,
• Le portail vers l’enfer s’ouvre (le rituel après chaque combat, d’être à cours de
de protection sera-t-il terminé ?) munitions.
• Les croiseurs du Nouvel Ordre ar- Le dé d’usure peut bien sûr fonction-
rivent (la résistance aura-t-elle éva- ner pour toutes sortes de ressources :
cué sa base avant ?) vivres, charges d’un objet magique,
capacité d’une batterie, etc.La ludo-
On peut même combiner plusieurs
thèque bien remplie du bon MJ regorge
timers : imaginez un décompte pour sa-
de dizaines d’outils utiles. Relisez,
voir quand le pont va s’effondrer, quand
des renforts vont arriver et quand le puisez, pillez, vos parties ont quelque
dragon pourra utiliser son souffle à chose à gagner de chaque jeu que vous
nouveau. lisez !
L’important c’est de toujours avoir Etienne Goos
un timer en cours. Ainsi les joueurs Crapou : Didier Guiserix

AIDE DE JEU | 237


238 | AIDE DE JEU



BACKGROUND EXPRESS
Votre MJ vous a demandé un historique pour votre personnage.
Vous ne souhaitez pas vous lancer dans la longue nouvelle
romancée et vous voulez éviter le quart de page rempli de
poncifs et de clichés. Vous voulez néanmoins un background qui
JO en jette. À cours de temps, d’énergie ou d’idée ? Cet article est
P

N LY fait pour vous.

 5 questions impactantes personnage ne serait pas le même


aujourd’hui. Un parent, un mentor, un
La première étape pour créer un back- frère, un rival, un collègue, un amour de
ground court mais qui aura de l’impact jeunesse, etc.
passe par la réponse à cinq questions
primordiales pour votre personnage. Où pensez-vous qu’il soit aujourd’hui ?
Chacune de ces réponses ne doit pas Que pensez-vous qu’il ressente pour
excéder un court paragraphe. Inutile vous, comment vous considère-t-il ?
de penser plus loin. Si l’élément fait Où l’avez-vous vu pour la dernière fois ?
irruption dans la partie, il sera encore Qu’aimez-vous (ou que détestez-vous)
temps de broder et d’ajouter des dé- chez cette personne ? Pour prendre un
tails. L’important est d’avoir une base personnage fictif récent que beaucoup
sur laquelle construire. Chaque ques- de rôlistes connaissent, imaginons que
tion est accompagnée d’une série de je crée le personnage de Vi dans Arcane
sous-questions qui vous permettront (la série animée inspirée de League of
d’obtenir des réponses intéressantes. Il Legends. Si vous ne l’avez pas vue,
est important d’apporter des réponses foncez). Vous pourriez choisir Powder,
qui laissent une part d’ombre, de doute mais vous optez pour Vander, qui était
et d’incertitude. Les réponses peuvent un peu son père de substitution. La
refléter ce que votre personnage soup- dernière fois qu’elle l’a vu, il était visi-
çonne ou croit mais jamais une cer- blement mort. Elle adorait chez lui qu’il
titude établie. Ceci permet au MJ de l’ait protégée toute son enfance. Mais
puiser dans vos réponses, de remplir elle détestait son inaction face aux
les blancs que vous aurez laissés, et de injustices imposées par les autorités et
vous surprendre lorsqu’il intégrera votre son côté hyper-protecteur.
réponse dans la partie. En un paragraphe, nous avons là une
belle relation avec une incertitude
Question 1 : le PNJ (Vander était-il vraiment mort ?), du
Quel est le personnage non joueur ressenti avec une petite dose de para-
le plus important dans la vie de votre doxe (merci de m’avoir protégée, mais
personnage ? là j’ai grandi, lâche-moi la bride), et un
On parle ici d’un personnage-clef, indice sur la personnalité rebelle de Vi
fondateur, quelqu’un sans qui votre (elle ne comprenait pas l’inaction de
Vander face aux injustices, on la sent son fouet, sa cicatrice au menton et sa
plus vindicative que lui). phobie des serpents. Vous parlez d’un
moment fondateur… Mais on peut éga-
Question 2 : l’objet lement parler de la série Cobra Kai (pas
Quel objet fétiche vous tient particuliè- vu ? foncez aussi). La série reprend les
rement à cœur ? personnages des films Karate Kid et
Ici aussi on parle d’un objet tout à fait les met en scène 35 ans plus tard avec
caractéristique de votre personnage, leurs problématiques d’adulte. Si vous
comme l’imperméable de Columbo ou deviez jouer Daniel Larusso dans Cobra
le fouet d’Indiana Jones. Kai, vous pourriez choisir de nombreux
moments des films des années 80,
Comment l’avez-vous obtenu ?
mais il semble évident que vous devriez
Qu’est-ce qu’il représente pour vous ?
choisir votre victoire au championnat de
Est-il vraiment fonctionnel ou s’agit-il
karaté. D’ailleurs, dans la série, le per-
d’un grigri ? Si vous le perdiez, jusqu’où
iriez-vous pour le récupérer ? Le gardez- sonnage n’arrête pas d’en parler, c’est
vous sur vous où bien le cachez-vous un signe…
quelque part ?
Question 4 : la fêlure
La saga d’Harry Potter comporte de
nombreux exemples d’objets impor- Quel est l’élément le plus négatif de
tants. Citons la cape d’invisibilité. On votre personnage ?
peut imaginer que le joueur incarnant Aucun (bon) personnage n’est parfait.
Harry a choisi une cape d’invisibilité Il y a forcément quelque chose qui ne
dans la liste des objets magiques et va pas. Un traumatisme passé, un trait
décidé qu’elle lui était donnée anony- de caractère détestable, un mauvais
mement (une part de mystère). Le MJ choix qui vous poursuit, une peur incon-
aurait alors décidé, plus tard dans la trôlable, une mauvaise habitude, une
campagne, que ce bienfaiteur anonyme addiction, un trouble émotionnel, une
était Dumbledore et que la cape est une croyance ou une conviction non consen-
des reliques de la mort, ce qui lui donne suelle, etc. Pensez à vos proches, vos
un rôle central dans l’histoire. amis, votre famille. Ces gens-là sont
géniaux, c’est certain, mais ils ne sont
Question 3 : le moment pas parfaits. Si vous pouvez les aimer
Quel est le moment le plus important malgré leur plus gros défaut, alors vous
de votre vie ? pourrez aimer jouer un personnage
Comme pour les questions précé- imparfait…
dentes, on parle ici du moment fonda- Votre personnage est-il un « mon-
teur. La seconde, l’heure, la journée ou sieur je sais tout » qui dénigre l’intel-
même la semaine qui a fait de votre ligence des autres (Sherlock Holmes,
personnage ce qu’il est. Dr. House) ? A-t-il subi un échec qui le
Que s’est-il passé ? Où était-ce ? Avec hante (John Luther, Yoda) ? Est-il jaloux
qui étiez-vous ? Qu’avez-vous ressen- au point de mettre les autres en dan-
ti ? Racontez-vous ce moment à vos ger (Woody dans Toy Story) ? A-t-il une
amis aujourd’hui ? Comment le faites- faiblesse physique qui peut le tuer (la
vous  ? Quelqu’un d’autre pourrait-il kryptonite de Superman) ? Manque-
avoir une autre vision de cette histoire ? t-il singulièrement d’empathie (Saga
On pourrait reparler d’Indiana Jones et Norén dans The Bridge) ? Croit-il en
de cette expédition de scouts racontée des théories complotistes (Fox Mulder,

au début de La Dernière Croisade. Lors même si au fond il n’a pas toujours


de cette folle journée, Indy obtient tort) ? 

AIDE DE JEU | 239


240 | AIDE DE JEU PJ ONLY



 Pour un exemple plus complet, pensez trouver la rédemption. Mes amis m’en
à Simba, dans le Roi Lion. Le joueur qui voudraient si je ne mentionnais pas
l’incarne a sans doute indiqué dans son Willow de Buffy contre les vampires,
historique qu’il était responsable de la qui passe de petite étudiante ingé-
mort de son père et que son oncle, pour nue à sorcière maléfique. Et que dire
lui éviter la disgrâce, lui avait conseillé de Aang, Sokka, Katara et Zuko, les
de fuir son pays et de ne jamais revenir. quatre personnages principaux de la
Un joueur astucieux, puisqu’il a laissé série animée Avatar qui changent tous
la porte ouverte au MJ pour utiliser cet considérablement au fil de la série.
événement et le retourner de manière
surprenante, en faisant même un point Un exemple complet
central de son intrigue. Génial, non ?
Pour démontrer l’efficacité de ces cinq
questions pour créer un personnage
Question 5 : le changement avec de l’impact, prenons un exemple
Qu’espérez-vous changer dans votre complet. Notre MJ nous a concocté
personnage au fur et à mesure de la une nouvelle campagne qui mélangera
campagne ? animaux anthropomorphes, légendes
Pour être intéressant, le protagoniste chinoises et kung-fu. Il utilisera l’op-
d’une histoire doit changer au cours tique Powered by the Apocalypse et
de celle-ci. Il doit vaincre ou dépasser plutôt qu’un scénario écrit, il utilisera
sa faiblesse (peut-être celle décrite au des fronts et opte pour une campagne
point précédent), comprendre quelque centrée sur les personnages. Dernière
chose qui lui échappait, passer outre instruction : la campagne débutera au
un traumatisme, atteindre son véri- temple du Dragon où tous les person-
table potentiel, accepter son destin nages sont rassemblés. Comme nous
ou apprendre une leçon importante sommes d’humeur taquine, nous choi-
sur la vie. Ce changement peut être sissons un animal, certes embléma-
physique, émotionnel, comportemen- tique de la Chine, mais très éloigné du
tal ou intellectuel. Prenez le temps, kung-fu. Oui, cher, lecteur, nous allons
le changement de votre personnage créer Po, du film Kung-fu panda !
doit être graduel et, idéalement, se Comme PNJ important de notre pas-
conclure en même temps que la cam- sé, le choix évident se porte sur notre
pagne. Répondez honnêtement à la père. Il se nomme Ping, c’est un ca-
question, mais restez vague au sujet nard, et il est le patron d’un restaurant
du comment il va changer. Ceci sera à de nouilles. Il nous a d’ailleurs tout
déterminer pendant la partie. appris sur l’art de préparer et servir les
Pensez à Loki dans le Marvel nouilles et il espère que nous repren-
Cinematic Universe. Il passe sans cesse drons le restaurant plus tard. Nous
de méchant à gentil (si on caricature), adorons son énergie et la manière qu’il
à différentes échelles (il est le véritable a de nous aimer mais parfois nous
grand méchant du premier Avengers) détestons quand il nous fait lever
et finit en martyr presque pathétique. très tôt et nous force à travailler parce
On ne peut pas parler d’évolution que, nous devons bien l’avouer, nous
de personnage sans évoquer Luke sommes plutôt paresseux (et pas très
Skywalker, qui débute l’aventure en intéressé par les nouilles).
tant que jeune fermier qui ignore son Notez la porte grande ouverte au MJ
passé avec pour seule ambition de pi- pour qu’il joue avec le passé de notre
loter des vaisseaux et qui la termine en personnage. Notre père est un canard.
chevalier Jedi qui met un terme à l’em- Et nous sommes un panda. Nous le
pire galactique et permet à son père de jouerons naïf comme Po dans le film
et nous ne mentionnerons jamais que martiaux. Qu’est-ce qu’il va bien pou-
nous avons été adopté. Cela permet- voir faire de tout ça ?
tra, à terme, au MJ de faire intervenir La fêlure de Po est à la fois physique :
nos véritables parents (lors d’une 2e il est obèse, ce qui, a priori, ne corres-
campagne qu’il intitulera fort juste- pond pas au pratiquant traditionnel du
ment Kung-fu panda 2). kung-fu, et psychologique : il est pa-
L’objet important, c’est le rouleau du resseux et gourmand. Rêver de kung-
Dragon, un parchemin mythique qui fu, manger et dormir sont ses activi-
offre un grand pouvoir a celui qui est tés favorites.Le MJ, le visage entre les
digne de le lire. Ce n’est pas un objet mains, sent que sa campagne ne prend
que nous possédons mais un objet que pas la direction qu’il espérait. Non
nous désirons, même si nous savons seulement ce panda ne connaît rien au
que nous ne pourrons jamais mettre la kung-fu, mais en plus il n’est même
main dessus. Un peu comme la guitare pas taillé pour l’apprendre ! Peut-être
dans Wayne’s World. C’est néanmoins vaut-il mieux annuler ? Ou cadrer plus
un objet important parce que ce rêve ce joueur un peu problématique  ?
montre notre obsession pour le kung- Heureusement, il reste une question.
fu et ses pratiquants. Comment verrions-nous Po changer
C’est peut-être en lisant ce passage pendant la campagne ? Eh bien ce qui
de notre background que le MJ, dési- est sûr c’est qu’il ne veut pas reprendre
reux de mettre un peu de philosophie la restaurant de nouilles de son père.
des arts martiaux dans sa campagne, Mais que veut-il, au fond ? Voilà, c’est
a décidé que ce rouleau est destiné ça que nous voulons : Po devra, au fur
au Guerrier dragon, mais qu’en réalité et à mesure de la campagne, trouver le
(spoiler alert !) il est vierge et ne com- but de son existence et embrasser ce
prend qu’une partie réfléchissante. destin.
Ceci permettra au MJ de faire passer Nous avons laissé la porte grande ou-
une morale : le vrai pouvoir vient de verte au MJ. Nous sommes un joueur
l’intérieur. paresseux puisque la réponse ne
Le moment fondateur de Po, évi- donne pas d’élément vraiment utile.
demment, c’est le moment où il a tout Le MJ relève la tête, une lueur s’allume
tenté pour entrer dans le temple et dans ses yeux. Il saisit la balle au bond.
être témoin de l’investiture du Guerrier Additionnant les éléments de chacune
dragon, qu’il a provoqué l’explosion des questions, il s’engouffre dans la
de feux d’artifice et que, de manière brèche de la dernière : le destin de Po
accidentelle, le vieux sage l’a désigné c’est qu’il est réellement le Guerrier
comme l’élu. Ceci a provoqué la sur- dragon. L’arc narratif du personnage
prise, la stupéfaction ou la colère chez sera celui-ci : découvrir qu’il est l’élu,
les témoins de la scène. l’accepter, devenir ce qu’il est destiné
à être et mettre la main sur le par-
On imagine aisément le MJ un peu chemin. Bien sûr, ce parchemin fera
gêné. Il prévoyait une campagne avec un excellent MacGuffin qui permettra
des pratiquants aguerris du kung-fu, l’entrée en scène du grand méchant de
et le voici avec un joueur qui lui pro- la campagne…
pose un panda, désigné Guerrier dra-
gon par accident et qui n’a même pas Etienne Goos
mis de points dans la compétence arts Crapou : Didier Guiserix

AIDE DE JEU | 241


242 | RETRO



ARCHEOLUDOLOGIE

DUNE, CHRONICLES OF
THE IMPERIUM
Mythique Arrakis
Si Dune est un univers-phare des cultures de l’imaginaire, ses
adaptations ludiques sont aussi rares qu’une goutte d’eau dans
le désert d’Arrakis. Et pourtant…

L
e jdr a toujours été friand des uni- Dune, Chronicles of the Imperium réu-
 vers de la culture pop et geek. La tilise l’Icon System utilisé sur Star Trek
plupart des grosses licences ont ou (…tout comme Modiphius a lui aussi
ont eu leur jdr, des super-héros Marvel utilisé son système maison 2d20 à la
et DC à James Bond en passant par Star fois sur sa version de Dune et de Star
Trek, sans oublier bien entendu les deux Trek !). Quoiqu’un peu laborieux lors de
piliers que sont Star Wars et l’Anneau la création de personnage, les règles de
Unique. Il est pourtant un univers qui résolution sont assez fonctionnelles
Le coin de
semble n’avoir eu son adaptation que – il fonctionne à base de d6, dans une
l’antiquaire très récemment : le mythique Dune. version qui évoque le Roll & Keep : on
Dune, Chronicles of
Et pourtant, il y a un bien eu un pré- lance autant de d6 que la valeur d’attri-
the Imperium, n’a été
cédent, dont il y eut si peu d’exem- but, mais on ne garde que le meilleur
imprimé qu’à peu
d’exemplaires. Malgré un plaires et qui fut si vite arrêté qu’il dès qui vient s’ajouter à une valeur de
succès critique mitigé à ressemble fort à une légende urbaine. compétence.
sa sortie, l’ouvrage est Cette adaptation a pourtant bien existé Les combats s’avèrent plus détaillés,
extrêmement recherché. sous le nom de Dune, Chronicles of the pas tant dans leur complexité que par
Les prix peuvent Imperium. la quantité de manœuvres proposées.
s’envoler, de quelques Désarmement, charge, projection… le
centaines à plus de Un air de déjà vu jeu met nettement l’emphase sur le
mille dollars. Les prix corps-à-corps et les arts martiaux.
ont toutefois été très Flash-back. Nous sommes dans les
années 90. Last Unicorn Games (LUG)
fluctuants dans le temps,
et la hype actuelle autour est né en 94, mais cesse de publier du Fait maison
de Dune participe sans jdr deux ans plus tard, après seulement Son véritable apport se trouve ailleurs,
aucun doute aux prix quelques publications. En 1996, Last dans l’approche centrée sur une maison
très élevés du moment. Unicorn fait l’acquisition de la licence noble. Les PJ appartiennent tous à une
Mieux vaut donc Dune pour l’adapter en jeu de cartes à maison mineure qui constitue presque
patienter un peu… collectionner – nous sommes alors en un personnage à elle seule. Elle dispose
pleine folie Magic. en tout cas de quelques caractéristiques
C’est l’acquisition de rien moins que chiffrées (statut, finance, influence, sé-
la licence Star Trek qui relance leur pro- curité) qui dépendent de leur archétype
duction rôlistique. Dune, déjà dans leur (prétendante, réformatrice…).
escarcelle, ne pouvait naturellement Plusieurs maisons mineures sont ainsi
que suivre. proposées, ainsi que la possibilité de
créer la sienne. Le chapitre qui leur est La troisième section de l’ouvrage, ency-
consacré se trouve d’ailleurs judicieuse- clopédique, élargit elle aussi le champ de
ment avant celui sur la création de per- l’action à l’ensemble de l’Impérium. Sa
sonnage, tout comme dans le Dune de structure sociale, la CHOM, les différentes
Modiphius. Quelques règles permettent écoles (Suk, Mentat, Bene Gesserit…)
de gérer sa maison entre les parties sont au programme, mais aussi les lan-
ou d’accomplir des actions à une tout gues, la religion on encore les arts. La
autre échelle que celle de son person- technologie profite d’un chapitre dédié,
nage, une idée que l’on retrouve par de même que les voyages spatiaux, avant
la suite dans de nombreux autres jeux un tour d’horizon des planètes. Arrakis
présentant une double approche indi- n’y occupe « que » deux petites pages,
viduelle/faction (A Song of Ice and Fire alors que la planète Chusuk, qui fait l’ob-
RPG, quantité de jeux « Powered by The jet du scénario d’introduction, est déve-
Apocalypse » tel que Band of Blades…). loppée sur un chapitre entier.
Cette volonté de ne pas réduire l’uni-
Au-delà d’Arrakis, vers à la simple planète désertique peut
être vue comme un avantage. Mais elle
l’Imperium a certainement déstabilisé les joueurs
S’il en semble très proche, ce Dune de l’époque, d’autant que le premier
RPG présente une différence structu- roman de la saga, le plus connu, ne se
relle majeure avec celui de Modiphius : déroule quasiment que sur Dune.
il ne peut pas s’appuyer sur les écrits de
Brian Hebert car ceux-ci ne sont publiés Mangé par les vers
qu’à partir de 2000. Lui et son co-au- Last Unicorn, criblé de dettes, est rache-
teur Kevin J. Anderson sont pourtant té par Wizards of the Cost en 2000 avant
crédités comme consultants créatifs. de pouvoir sortir le livre de base. C’est
Leur niveau réel d’implication n’est donc sous la bannière de ce dernier que
que supputation, mais il est évident 3 000 exemplaires du jeu (ce nombre va-
néanmoins qu’Herbert fils n’exerce pas rie parfois selon les sources, mais 3 000
un contrôle aussi strict sur la licence semble être celui le plus largement ad-
qu’aujourd’hui. mis) sont imprimés. Ils portent la men-
L’ouvrage n’hésite ainsi pas à extrapo- tion « Limited edition » sur la couverture
ler à partir de personnages ou de lieux et sont distribués lors de la GenCon 2000.
parfois à peine cités dans les romans. Malheureusement, le jeu ne colle plus
Six maisons majeures font ainsi l’objet avec la stratégie du nouveau proprié-
d’une description détaillée, parmi les- taire de la licence. Wizards souhaite en
quels les inévitables Corrino, Atréides sortir une version d20. Entre-temps,
et Harkonnen, mais aussi trois autres la licence tombe à échéance. Face à
maisons moins connues. la complexité du renouvellement (les
exigences financières ont notablement
Les Moritani sont une maison d’assas- augmenté), les Sorciers de la Côte
sins qui a réussi à négocier la neutralité abandonnent définitivement Arrakis.
de l’Empereur dans leur combat contre
leur rivale éternelle, la maison Ginaz. La Entre-temps, le jeu, qui reste la seule
adaptation officielle de Dune pendant
maison Tseida est un repère de fana-
encore 20 ans, acquiert une aura my-
tiques qui furent, en leur temps, de fer-
thique à la hauteur des romans qu’elle
vents partisans du Jihad Butlerian. Les
adapte. Et en font l’un des ouvrages les
Wallach, enfin, sont une très ancienne
plus recherchés des collectionneurs.
famille noble vouée entièrement à la
défense de l’Imperium et de l’Empereur. Slawick Charlier

RÉTRO | 243
244 | MAGAZINE

l d e b ord 

J o u r n a
KEVANE
« Mon regard sur la création de PJ »
Kevane a découvert le jeu de rôle il y a un an. Pas un coup
de foudre immédiat, mais une passion qui, dans le bon
environnement pour elle, est devenu une centrale dans sa vie.
Casus publie son journal de bord pour donner une voix à une
nouvelle génération de rôlistes, pour mettre en lumière et
comprendre ses expériences. Welcome !! 2e opus.

L
’une des composantes essentielles où je vais les mener, par quoi ils vont
 du jeu de rôle est le fait d’incarner passer, ce à quoi ils vont faire face, les
quelqu’un d’autre, une personne faire évoluer et leurs réalisations. Dans
– ou une créature – inventée qui peut le cas du jeu de rôle, c’est très différent :
nous ressembler ou être différente en impossible de connaître à l’avance les
tout point. Aussi intéressant et exci- aventures qui pourront marquer celui
tant que ça puisse être, ça peut être ou celle qu’on incarne. De même, quand
totalement paralysant et effrayant. Le un personnage de roman peut être to-
personnage est finalement l’élément- talement construit de A à Z et intégré
clef du plaisir dans une partie, c’est dans un univers qui nous est propre,
celui ou celle qu’on incarnera durant de celui de JdR doit garder quelques parts
longues heures et sa création est fon- d’ombres pour que le MJ puisse s’en
damentale pour la suite. emparer et entrer dans un monde qui
ne nous appartient pas… Outre ces pro-
La peur du débutant blématiques pratiques se pose aussi la
question de ce que l’on souhaite incar-
Lors de la création de mon tout premier ner : plutôt un personnage qui nous res-
personnage, j’ai fait face à une compo- semble, ou bien au contraire tout l’in-
sante inattendue : une forme de peur verse ? Vers quoi tendre pour construire
du débutant. Malgré une très bonne ex- un PJ qu’on aurait envie de garder pen-
plication de la part de ma maîtresse du dant des campagnes de plusieurs mois,
jeu sur l’univers, le type de personnage voir plusieurs années ?
à créer, je me retrouvais à devoir trou-
ver des idées pour un·e adolescent·e Utile
qui fait du scoutisme dans le Cantal. Je
La première chose à laquelle je me
devais lui imaginer une personnalité,
suis confrontée lorsque j’ai créé
les caractéristiques qui allaient le ou
Margot pour Panique dans le Cantal,
la rendre tangible, lui écrire un back- c’est l’envie de choisir des caracté-
ground, réfléchir toutes les qualités et ristiques qui semblent « utiles ». Des
défauts que je voulais lui donner. compétences en orientation ou en
En tant qu’autrice, mes personnages survie me paraissaient forcément plus
s’imposent assez naturellement. Je sais intéressantes qu’en littérature et en
art par exemple. C’est Hortense
– la maîtresse du jeu – qui m’a
orientée et aidée à ne pas penser
à ce qui serait utile, mais plutôt à
ce qu’était déjà Margot. Ce qu’elle
aime, ce qu’elle déteste, ce dont
elle a peur, ses rêves, ses aspira-
tions, les personnes importantes
dans sa vie, ses loisirs… Toutes
les composantes qui font au
moins une bonne base pour
commencer.
Margot est donc une adoles-
cente de quinze ans qui a vécu
un événement traumatisant
qui lui provoque encore des
cauchemars. Pour le fuir, elle
se réfugie dans les livres (ce
qui augmente les fameuses
compétences en littérature).
Elle se débrouille en orien-
tation et avec un fusil de
chasse, mais c’est légitimé
par un background cohérent
et complet.
Outre l’écriture du passé
de mon personnage, en
tant que débutante, je me
savais incapable de jouer
quelqu’un qui ne me res-
semblait un minimum. Je
n’aurais pas pu être un personnage
que j’ai eu envie de sortir de ma zone de
exubérant ou qui enchaîne les bla-
confort avec un personnage qui a héri-
gues et les jeux de mots… Chercher
té de traits de caractère très clichés.
des traits de caractère qui me permet-
taient de jouer sans avoir l’impression Capitaine des cheerleaders, petite
de trop m’éloigner de ma personnalité peste qui n’hésite pas à rabaisser ses
m’a aidée dans mes premières par- camarades pour affirmer son statut de
ties. J’ai pu m’acclimater au système reine du lycée, Diana est l’exemple par-
de jeu et aux autres joueur·se·s sans fait du personnage qui évolue au fil de
devoir rentrer trop profondément l’histoire. Elle a vite mis le pied dans
dans l’acting. Tout ça en sachant que des engrenages qui l’ont fait mûrir et
Margot n’était pas gravée dans le l’ont obligée à briser la façade derrière
marbre, ses possibilités d’évolution au laquelle elle se cachait. À l’aube d’une
fil de l’aventure étaient et sont encore saison 2 avec les autres protagonistes,
multiples. Diana est totalement différente de
celle qu’elle était lors des premières
Cliché ? sessions.
Ce n’est que lors de la création de Les échecs qu’elle a vécus ont été
Diana pour la campagne Kids on Bikes un point de départ pour des 

MAGAZINE | 245
246 | MAGAZINE KEVANE



 changements majeurs dans sa per- années 40 a refusé un mariage arrangé
sonnalité. Car faire évoluer un per- pour vivre seule de sa passion pour la
sonnage passe non seulement par ses sculpture, Rebecca dans le BPRD des
réussites, mais aussi par sa relation années 20 a assassiné son mari alors
à l’échec. Pour Diana, la mort brutale qu’il souhaitait la faire interner dans
de son père l’a rendue plus impulsive un hôpital psychiatrique après qu’elle
et querelleuse. Elle mesure moins ses ait demandé le divorce (quelques
réactions et prends plus de risques recherches sur Internet vous prou-
pendant les affrontements bien que veront que c’était un motif valable
ses capacités de combattante soient d’enfermement dans les États-Unis
très limitées. de l’époque), Sigrid dans Warhammer
L’échec n’a donc pas forcément une refuse le moindre contact sans son
connotation négative. Il peut entraîner consentement et n’hésite pas user de
une remise en question chez le person- la force pour le faire comprendre. Ce
nage. Une progression qui va l’amener qui les lie : elles refusent de se plier
vers des modifications dans son fonc- aux règles du patriarcat. Notion qui a
tionnement. De la même manière, jalonné pendant longtemps le chemin
les réussites conduisent à repenser du jeu de rôle.
les choses. La réalisation d’un rêve
apporte de nouvelles ambitions et de Au
nouveaux objectifs.
commencement…
Des femmes Pourtant, dès sa création dans les
années 80, l’une des volontés du jeu
Une des choses qui a été limpide très
de rôle était de s’affranchir de cer-
tôt dans la création de mes person-
taines règles du Wargame. Le but était
nages a été la volonté de jouer majo-
d’explorer plus loin que les limites don-
ritairement des femmes. Non seule-
nées, d’interpréter autre chose que ce
ment parce que j’en suis une, mais
qu’on est déjà – voire de ce qui nous est
aussi parce mes co-joueurs incarnent
essentiellement des hommes. Lorsque imposé. Le jeu de rôle peut permettre
ça n’a pas été le cas, j’ai pu remarquer de remettre en question le modèle
qu’ils tombaient facilement dans cer- qu’on emprunte en tant qu’homme,
tains clichés comme parler avec une femme ou personne non binaire ; ou au
voix aigrelette ou donner des traits contraire, le valider. De mon côté, il m’a
très superficiels à leurs personnages permis de confirmer certaines opinions
féminins. Face à cette surreprésenta- ou ressentis, mais m’a aussi poussée à
tion masculine, j’ai donc voulu créer m’ouvrir à autrui en observant d’autres
des femmes qui évitent les clichés de gens jouer des personnages différents
genre ou ne s’y collent que pour mieux que je n’aurais jamais imaginé ou ja-
les déformer. Fortes, violentes, en re- mais été capable d’incarner.
cherche de leur identité ou assoiffées
de folie vengeresse, toutes ont le point Débordement
commun d’être indépendantes ou de Ce qu’on est transparaît forcément
lutter pour le devenir. sur nos personnages par les phéno-
Vous pouvez me retrouver
Les personnages que je joue dans des mènes de « bleed in » qu’on peut tra-
sur Twitter sous le pseudo @
groupes où les autres joueur·se·s sont duire par « débordement ». Car oui, on
Saefiel.
Je suis très active sur ce majoritairement masculins sont d’ail- déborde sur ce qu’on crée et ce qu’on
réseau pour parler – entre leurs bien souvent les plus engagées et joue. Le fait d’interpréter des per-
autres – de jeu de rôle. celles qui peuvent faire passer le plus sonnages essentiellement féminins
de messages. Esther dans le BPRD des qui s’assument est quelque chose de
personnel et qui n’est pas lié au fait de Le but de la partie reste le divertis-
tenir un rôle. Imprégner un peu de soi sement, mais rien n’empêche d’ouvrir
dans un personnage est ce qui fait le la table à la découverte d’autres expé-
lien avec lui. Au point qu’on peut vivre riences, d’autres visions que celle qui
le phénomène inverse du « bleed in » : est majoritairement partagée. Même
le « bleed out »… C’est lorsque l’on si ces représentations seront limi-
ressent des émotions fortes qui auront tées si vous n’êtes pas directement
des conséquences hors jeu une fois concerné·e, cela peut permettre d’ap-
sorti·e du personnage. porter une nouvelle compréhension de
Le bleed, c’est finalement le liant ces problématiques.
entre soi-même et ce qu’on incarne.
Bien qu’on y injecte une partie de ce Du personnel au
qu’on aime, ce qu’on veut, ce qu’on
espère, il reste pourtant toujours une
collectif
place pour la différence. L’interprétation d’un personnage est
donc avant tout personnelle, mais
La différence aussi tendue vers le collectif. Jouer en-
semble est une priorité dans le jeu de
Il existe une multitude de possibilités rôle. Nos personnages sont amenés à
dans la création d’un personnage de jeu s’intégrer dans un groupe, coopérer ou
de rôle, et si les personnages mascu- au contraire rivaliser. Ils s’apportent
lins sont énormément représentés, ils des choses les uns les autres et cette
sont aussi majoritairement cisgenres,
dimension collective transparaît aussi
blancs, valides et hétérosexuels.
sur les joueur·se·s autour d’une table.
Pourtant, on peut jouer d’autres orien-
tations sexuelles, identités de genre et Incarner un personnage est finale-
ethnies. Se lancer dans un jeu de rôle ment une manière très personnelle
permet d’interpréter la différence dans de vivre des aventures en jouant
des univers variés. Votre personnage quelqu’un de proche et éloigné de nous
peut être homme, femme, transgenre, tout à la fois sur plusieurs plans. Rien
non binaire, bisexuel, asexuel, pan- ne nous oblige de sortir de notre zone
sexuel, homosexuel, avoir un handicap de confort, même si ça peut amener
visible ou invisible, être racisé etc. des expériences de jeu très intéres-
santes pour nous et pour les autres
Ces possibilités existent, et vous
joueurs et joueuses autour de la table.
pouvez vous en emparer tout en fai-
Car si nos personnages évoluent au
sant attention à votre interprétation.
cours d’une partie, ils nous permettent
Il existe de nombreux clichés dans
parfois aussi à nous de réfléchir autre-
lesquels il peut être facile de tomber,
ment et de voir le monde qui nous en-
mais Internet saura vous renseigner
toure avec un autre regard.
grâce aux témoignages de personnes
directement concernées. Kevane Demillas

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248 | MAGAZINE



JON PETERSON
L’historien de TSR et D&D
En octobre 2021, Jon Peterson publie Game Wizards, une
chronique des affrontements qui ont eu lieu pour le contrôle de
TSR, l’éditeur historique de D&D. Pour en savoir plus sur son
livre et le travail qu’il a nécessité, nous lui avons demandé une
interview qu’il a aimablement acceptée.

C
asus Belli : Bonjour Jon, et merci à un ado qui me gardait quand mes pa-
 d’avoir accepté cette interview. rents sortaient. Il m’a aussi fait jouer
Pouvez-vous vous présenter à des wargames classiques comme
en quelques mots pour que nos lec- OGRE de Steve Jackson. Devenu ado à
teurs, en particulier ceux qui n’ont mon tour, je faisais partie d’un groupe
pas eu l’occasion de lire vos ouvrages, qui jouait à des jeux de plateau comme
puissent mieux vous connaître ? En Cosmic Encounter, Diplomacy et Titan
particulier, comment avez-vous dé- (la version d’Avalon Hill), mais ce
couvert le JdR et D&D ? n’était pas très régulier. Je n’ai vrai-
Jon Peterson’s Digest
Jon Peterson est un historien Jon Peterson : Merci à vous pour cette ment commencer à jouer qu’à la sortie
du jeu spécialisé sur TSR et interview ! Je suis né après la parution de Magic : the Gathering, et puis j’ai
Dungeons & Dragons. Il est de Chainmail mais avant la publication plongé dans AD&D 2e édition. Dans les
l’auteur de Playing at the de Dungeons & Dragons ; on peut donc années 2000, je menais une campagne
World (un essai extrêmement considérer que mon centre d’intérêt de D&D 3 avec des amis à Berkeley,
riche et très bien documenté dans les années 70 était le monde tel en Californie, lorsque j’ai commencé à
sur les origines de Dungeons que je l’ai trouvé. Comme beaucoup de bosser sur Playing at the World.
& Dragons) et le co-auteur gens de mon âge aux États-Unis, j’ai CB : Pourquoi avez-vous écrit Game
de Dungeons & Dragons fini par travailler sur l’Internet dans Wizards ? C’était une commande
Art & Arcana (un imposant
les années 90 et, aujourd’hui encore, d’éditeur ou bien une envie de
« beau livre » sur l’histoire du
j’essaie à ma petite échelle de l’amé- documenter une période critique de
jeu) et de The Elusive Shift
(un livre sur l’évolution des
liorer. Je ne sais pas si j’ai vraiment l’histoire de TSR ?
JdR). Il est aussi l’auteur de A des hobbies, à part écrire sur les jeux. JP : J’ai écrit Game Wizards avant
hero’s feast, un ouvrage sur Il m’arrive de jouer à des jeux vidéos même de savoir comment il serait
les « recettes de Dungeons & sur PC, j’aime la nourriture et le vin, et publié. En fait, j’accumule simple-
Dragons ». avant que le monde ne s’effondre, je ment des informations sur des sujets
voyageais beaucoup. qui m’intéressent, je les organise et,
J’ai découvert D&D quand j’avais 8 ou parfois, cela donne quelque chose qui
9 ans, quelque chose comme ça, grâce prend la forme d’un livre. C’est à ce
TSR s’était clairement

surendettée, dépensait
nettement plus d’argent qu’elle
n’en gagnait, avait trop de
personnel, etc. 

moment-là que je réfléchis à ce que je circonstances de l’éviction de Gygax


vais en faire. en 1985, j’ai découvert de nombreuses
Pour ce qui est de ma motivation à divergences par rapport aux réponses
écrire le livre, j’essaie (comme d’habi- qu’il a apportées dans Ultimate inte-
tude) de fournir suffisamment de view with Gary Gygax. Sa description du
contexte concernant des événements personnel de TSR en est un exemple,
pour qu’on puisse comprendre ce qui mais il y en a plein d’autres. De même,
s’est passé. Je pense qu’on peut passer si vous examinez l’histoire des débuts
à côté de beaucoup de choses concer- du jeu, à peu près tout ce que Gygax et
nant l’histoire de TSR et D&D si on Arneson ont déclaré à son sujet après
ne les regarde pas sous la perspective
1977 reflète la querelle croissante entre
des affaires, même si on trouve qu’elle
eux, la situation juridique, et au bout
n’est pas très flatteuse. Et l’une des
du compte, la façon dont ils voulaient
principales choses que Game Wizards
essaie d’expliquer est pourquoi les encadrer leur héritage. Si on prend ces
gens ont raconté ce qu’ils ont fait, à la éléments pour argent comptant, on se
fois à l’époque et des années plus tard. retrouve avec une image biaisée, bien
entendu de façon différente selon le
Bien sûr, inévitablement, le livre
montre que les événements tels qu’ils camp que vous choisissez. Je dirais
se sont déroulés à l’époque ont été que, plus encore que remettre les pen-
relatés avec une précision variable dules à l’heure, Game Wizards a pour
quelques décennies plus tard. Quand objet de montrer comment et pourquoi
j’ai commencé à me renseigner sur les les pendules ont été déréglées. 

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250 | MAGAZINE JON PETERSON



 CB : Le livre est extrêmement bien CB : Avez-vous essayé de retrouver
documenté. Vous avez dû passer les personnes les plus insaisissables
beaucoup de temps pour rassembler de l’histoire de TSR, comme Kevin et
tous les éléments ! Brian Blume, Lorraine Dille Williams,
JP : J’ai entamé le travail qui a abouti à et le porte-parole de TSR, Dieter
Game Wizards en 2014, en écrivant un Sturm ?
 Je pense qu’on essai intitulé The Ambush at Sheridan JP : Vous trouverez les voix de Kevin,

peut passer à côté
Springs (L’Embuscade à Sheridan
Springs). À l’époque, j’en étais venu
Brian et Loraine dans le livre, issues
pour l’essentiel de correspondances in-
de beaucoup de à m’intéresser beaucoup aux raisons ternes de TSR, d’interviews publiques,
choses concernant qui avaient abouti à l’éviction de et bien sûr, de leurs dépositions au
Gary Gygax de TSR ; qui avait quelle tribunal après « l’embuscade ». Une
l’histoire de TSR et
part d’actions dans la société, tout bonne partie des personnes sur les-
D&D si on ne les ça. Après avoir publié The Ambush, quelles j’ai écrit ne souhaitent pas être
regarde pas sous j’ai simplement continué à effec- harcelées à ce sujet aujourd’hui.
la perspective des tuer des recherches et à enrichir mon Est-ce que Dieter Sturm est insaisis-
texte, tout au long des sept années
affaires  sable ? Maintenant, j’ai la sensation
 suivantes. Bien sûr, je ne faisais pas
que ça à l’époque. Mais j’y revenais
que je ne devrais pas dévoiler quoi que
ce soit de ses frasques post-TSR…
dès que je trouvais de nouvelles infor-
mations. Progressivement, l’histoire CB : Quel a été le moment le plus dif-
s’enrichissait. ficile dans la préparation du livre, et
quel a été le plus gratifiant (en dehors
CB : Quelles ont été vos sources pour de le voir publié, bien sûr…) ?
le livre ? Avez-vous conduit beaucoup
d’interviews ? JP : Le plus dur a probablement été de
devoir réduire sa taille en vue de la pu-
JP : J’ai parlé à beaucoup de gens, et blication. Le manuscrit original faisait
j’ai aussi eu accès à beaucoup d’in- environ 30 % de plus que le livre final,
terviews enregistrées à différentes c’est à dire aux alentours de 50 000
époques avec les personnes concer- mots de plus que ce que souhaitait
nées. À la fin du livre, vous trouverez mon éditeur. De ce fait, de nombreux
une liste de certaines des personnes récits et éléments ont été coupés.
avec qui j’ai parlé. Ceci dit, les cita- Mais j’espère que grâce à ça, le livre est
tions renvoient généralement à des plus digeste et focalisé sur l’essentiel.
documents d’époque qui reflètent les
événements historiques tels qu’ils se Je ne suis pas sûr d’avoir trouvé la
sont déroulés. Il s’agit de recherches préparation du livre « gratifiante »
d’archives dans les correspondances, – l’histoire qu’il raconte est plutôt
des documents internes de TSR, des déprimante. En regardant les gens au
articles de journaux, des fanzines et travers du prisme « business », on ne
d’autres documents éphémères sur le voit pas franchement leur meilleur
sujet. Pour ce qui est des détails exacts côté. En général, je trouve satisfaisant
(dates, données chiffrées, ce genre de de relier les points entre eux, et c’est
chose), je trouve que ces documents le processus de travail quotidien que je
sont les meilleures sources possibles. trouve gratifiant. Le processus m’inté-
Ceci dit, les interviews se sont révélées resse plus que le résultat.
utiles pour me faire une idée géné- CB : En lisant Game Wizards, on a
rale, pour avoir un ressenti global des l’impression que la description habi-
événements. Souvent, elles donnent tuelle selon laquelle les frères Blume
aussi des indications pour poursuivre sont des méchants et les membres du
les recherches. conseil de TSR des ineptes, est plutôt
injuste. Ce n’est pas peu dire si l’on en croissance. Globalement, le conseil
considère que de nombreux fans de s’opposait à une augmentation des
D&D réservent à ces personnes, en dépenses et insistait sur une réduction
particulier les Blume, une place dans des opérations, bloquant les choses
leur enfer personnel. Partagez-vous coûteuses que Gygax voulait réaliser.
ce sentiment, considérant toute la Une fois que Gygax a repris le contrôle
documentation et les interviews aux- de la société, début 1985, il s’est im-
quelles vous avez eu accès ? médiatement retrouvé en désaccord
JP : Je ne crois pas qu’aucun des avec eux sur de nombreux sujets : les
membres de l’équipe dirigeante de TSR coûts de son aventure hollywoodienne,
ait eu les compétences ou l’expérience les royalties immenses qui lui étaient
nécessaire pour gérer une entreprise de versés, la propriété intellectuelle qu’il
taille moyenne. Game Wizards montre revendiquait comme sienne et non
de nombreux domaines dans lesquels celle de TSR. Les choses se sont gâtées
la famille Blume n’a fait aucune faveur lorsque Gygax a menacé de réduire la
à TSR. Mais en gros, depuis le début, taille du conseil pour se débarrasser
Brian Blume a abordé TSR comme s’il d’eux. Toute de suite après, l’un des
protégeait l’investissement de sa fa- directeurs indépendants a soumis au
mille : le sien et celui de son père. Tous conseil un vote pour destituer Gygax.
les éléments que j’ai vus indiquent que Rétrospectivement, il n’est donc pas
Brian essayait constamment de maxi- surprenant qu’il les présente comme
miser les profits de l’entreprise et de ineptes ou même malveillants. Je
réduire les dépenses, probablement trouve amusant que Gygax les dé-
de façon plus agressive qu’il n’aurait peigne comme les laquais des Blume.
dû. Tout au long du livre, j’essaie de Si ces derniers étaient très soucieux du
laisser les personnes parler pour elles- contrôle des dépenses, les directeurs
mêmes, avec un minimum d’interven- indépendants exigeaient plus d’austé-
tion éditoriale de ma part, pour laisser rité que les Blume ne pouvaient le sup-
aux lecteurs la possibilité de se faire porter. Et ils ont également approuvé
leur propre avis. le licenciement des Blume, avant
Pour ce qui est des trois directeurs même l’éviction de Gygax.
indépendants du conseil d’adminis- CB : Comment se portent les ventes
tration de TSR, ils ont été recrutés à la du livre à ce stade ?
demande de la banque, fin 1983. TSR JP : Je ne sais pas vraiment. Il
avait alors des dettes si élevées que la semble qu’elles soient au niveau que
société n’était pas en position de refu- j’attendais.
ser. Tous trois connaissaient bien les
CB : Des traductions sont en cours ?
difficultés auxquelles les entreprises
de taille moyenne ont à faire face, et JP : Pas que je sache. J’imagine que
ont été recrutés pour aider à reprendre cela nécessiterait plus d’implication
les choses en main. Bien que TSR était que je ne pensais.
une compagnie unique à bien des CB : Merci et à bientôt pour votre pro-
égards, ses problèmes ne l’étaient pas : chain livre !
TSR s’était clairement surendettée, JP : Merci à vous !
dépensait nettement plus d’argent
qu’elle n’en gagnait, avait trop de per- Propos recueillis par Ciro Alessandro
sonnel, etc. Il s’agit de problèmes ty- Sacco
piques que rencontrent les entreprises Traduits de l’anglais par Marc Sautriot

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252 | MAGAZINE



LE BILLET D’UN ODIEUX CONNARD

LAPIDONS-LES AU DÉ 20 !
Le guide des gens et des choses qui vous donnent des envies de
strangulation autour d’une table de JDR. Vingtième épisode.

— Ah ben c’est parce que tu m’as au-


 Le gars qui aime être torisé à jouer un minotaure, et les mi-
ingérable notaures ont des accès de rage. Donc,
ben voilà, hein, je joue mon perso, j’y
Dans les coins de certains supplé- peux rien.
ments de jeux de rôle, on peut lire sous
Les races les plus injouables, les
le descriptif d’une nouvelle arme, race
défauts les plus compliqués pour
ou d’un sort particulièrement taquin
l’équipe, les sorts qui ont 90 % de
“avec l’accord du MJ seulement”. Une
chances de tuer son coéquipier : le
mise en garde qui signifie générale-
gars qui aime être ingérable aura tout,
ment que l’élément en question peut
et s’assurera ainsi en permanence de
sérieusement compliquer les parties. ramener l’attention à lui en pourris-
Mais pour le gars qui aime être ingé- sant la partie des autres au motif que
rable, cela signifie qu’il DOIT avoir “Ah, mais je suis roleplay, c’est pas ma
cela. C’est un appeau, une drogue, un faute !”, oubliant que tout le monde
besoin qu’il doit assouvir, là, de suite. est venu là pour s’amuser, pas seule-
Le gars qui aime être ingérable est ment lui, aussi ce serait sympa de pen-
peu ou prou l’équivalent d’un enfant ser un peu aux autres.
gâté qui ira supplier le MJ de lui donner Cousin de l’optimisateur, le gars qui
Mais qui est cet odieux ce qu’il veut jusqu’à ce qu’il cède, en aime être ingérable achète lui aussi
connard ? ajoutant que promis-juré, il sera sage des jeux et suppléments en douce pour
Vous ne le connaissez pas ? si on lui donne. Allez MJ, alleeez ! les fouiller et trouver quels éléments
Odieux connard tient un disponibles “avec l’accord du MJ seu-
blog de critiques de films Sauf que bien évidemment, sitôt que
lement” et que le MJ lui aurait caché
désormais célèbre. Il en a le MJ donne son accord pour pouvoir il pourrait gratter. Mieux, il se crée
même tiré deux bouquins, avoir un peu de tranquillité, le gars parfois des personnages abusés lui-
Qu’il est bon d’être mauvais qui aime être ingérable éclate d’un rire même, avec son propre accord, avant
et La vie c’est bien, le cynisme, diabolique et attend le début de la par- de demander à une nouvelle table s’il
c’est mieux. En fait, monsieur tie en poussant des gloussements qui peut venir avec son personnage “issu
OC est aussi un rôliste. Et il n’augurent rien de bon. Ainsi, à peine d’une autre campagne”. Généralement,
a décidé de partager son l’aventure commencée, quelle ne sera au bout d’un scénario et de trois morts,
vitriol avec nous désormais. pas la surprise pour le reste de la ta- tout le monde le hait, et ne peut plus
blée de voir le gars qui aime être ingé- entendre la phrase “C’est pas ma faute
rable planter sa hache dans le crâne de si je suis roleplay”.
son voisin sans aucune explication. Bien entendu, si les joueurs essaient
— Mais ? Pourquoi tu as fait ça ? d’en finir avec son personnage en
jeu, ils découvriront avec effroi que le que pour l’ennemi et, au fond, c’est
bougre est un vil petit optimisateur son seul petit plaisir.
et pas juste son cousin, qui utilise ses Aussi, il n’y a pas trente-six solu-
pouvoirs issus des chapitres réservés tions : seulement vingt, et sous forme
au MJ pour empêcher une juste ven- de faces d’un dé, à lancer dans la
geance des autres personnages à son sienne. Amen.
encontre. Quoiqu’il arrive, il est tou- Odieux Connard
jours plus dangereux pour son équipe Barabare déchaîné Coucho

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254 | MAGAZINE



OC HAIN EMENT
PR
DANS CASUS BELLI N°40


Voici la page qui fait peur à toute l’équipe. Par rapport aux prédictions de Casus
#38 (voyez ça comme une boule de cristal, c’est plus sûr), finalement, on n’était
pas si mal. Il nous manque une aide de jeu sur les tanks que vous retrouverez
dans Casus #40 et on s’était un peu emballé en vous annonçant une interview
que nous n’avons finalement pas pu mener. On espère bien que ce n’est que
partie remise.
Après, nous avons beaucoup de choses déjà bien avancées. Un grand
scénario pour Laelith, signé Tom LeGoareguer, qui s’impose comme la
plume montante sur cette univers culte, est prêt pour publication. On
continue de monter de niveau dans la ville sainte… Un scénario pour
Starfinder de Jean-Paul Combet, qui en a déjà signé un dans nos pages.
Ce n’est pas tout. On a également une aide de jeu sur une création et
gestion des personnages joueurs alternatives pour Chroniques Oubliées
Contemporain, proposée par Mehdi Sahmi, ainsi qu’une grande interview
passionnante d’un pionnier du JdR en France, Jean Balczesak.
Au niveau des critiques, plein de choses sont déjà sur l’établi. La critique
de Quintessence, la nouvelle grande aventure en boîte pour CO Cthulhu
initiation chez BBE. Mais également Out There de chez Elder Craft, Castle
Falkenstein de Lapin Marteau, la suite de L’Appel de Cthulhu chez Edge, la
dernière adaptation de Conan chez Mophidius, Démon, la Damnation, et
bien d’autres titres encore.
Et bien entendu, toutes nos rubriques, interviewes, critiques, étagère du
rôliste, BD, actus, aide de jeu et encore bien des surprises !
Bonne lecture, bon jeu et à très vite
Thomas Berjoan et toute l’équipe Casus

Tous droits réservés Black Book Éditions. 2022.


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