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BÂTISSES & ARTIFICES : LE PIC DES MAGES


CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI

#36 Février | Mars 201


Le magazine de référence des jeux de rôle

Laelith l Appel de Cthulhu l Monstres



Interview Christophe Béchu, Mickael Goldman

AIDE DE JEU
MYTHIC BATT
LES
PANTHEON

SCÉNARIOS : Laelith, Chroniques Oubliées Fantasy, Runequest, Star Wars


ÉDITO
Bienvenue !!

A
u moment d’écrire ces lignes, la France se dirige peut-être vers un nouveau
 confinement. On vous souhaite bien du courage. On espère modestement
vous proposer une petite bulle d’évasion.
Plus positif, la démocratisation du jeu de rôle se répand aussi. Lisez page 248 l’in-
terview du maire d’Angers qui dit son amour du JdR. De plus en plus de magasins
non spécialisés ouvrent des rayons et semblent ravis. Partout, une nouvelle géné-
ration s’empare de notre hobby. Et un constat. Les femmes et les filles sont sans
doute majoritaires chez les nouveaux. Après tout, la plupart des lecteurs sont des
lectrices, c’est connu depuis longtemps.
Casus est un magazine né au cœur d’une époque où les tables de JdR ressemblaient
à un club anglais des années 1920. Gentlemen only, cigares, scotchs et Chesterfield.
Ou, si vous préférez, un vestiaire de sports co. Boue, chaussettes sales et douches
collectives. Des hommes, majoritairement diplômés aussi, CSP+ comme on dit dans
les sondages marketing. Le milieu a connu à ses débuts une grande homogénéité,
une culture commune forte forgée autour de quelques jeux seulement. RÉABONNEMENT
Mais notre loisir, qui a frôlé la mort clinique au début des années 2000, était com- EN VUE ! 
posé de gens ouverts. Comme une espèce en voie de disparition, le rôliste était ravi
d’accueillir à sa table des nouveaux venus. Tout ce qui comptait c’était : un rôliste
Pour tous les abonnés
de plus ! Et le lien entre joueurs était fort, comme l’explique Michaël Goldman (le du numéro 31 à 36, il est
fils de Jean-Jacques, si si) page 252. l'heure de se réabonner.
Casus se réjouit de la diversité générationnelle, sexuelle, sociologique désormais affichée Nous vous invitons à aller
dans le JdR. Plutôt que des chapelles opposées dans les façons de jouer, les thématiques en page 4 et 5 et à découvrir
abordées, les émotions recherchées, l’identité des joueurs, nous voyons une richesse. dès maintenant notre offre !
Et nous souhaitons rester le plus à l’écoute, le plus ouvert, le plus accueillant possible.
Grandir tout en restant soudés et que tout le monde s’amuse comme il ou elle l’entend.
Nous comptons sur vous pour interagir avec nous, nous proposer des choses dans
un magazine qui tente de donner une place à toutes et tous. Alors bienvenue. Vous
êtes chez vous !
Thomas Berjoan et toute l’équipe de Casus

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2 | EN DIRECT



SOMMAIRE
EN DIRECT CRITIQUES

En direct - Édito1 Critiques - Laelith, la cité mystique 50


En direct - Sommaire2 Critiques - Capitaine vaudou 54
En direct - Buzz mon rôliste 6 Critiques - L’Appel de Cthulhu 58

ACTUALITÉ Critiques - Pax Elfica


Critiques - Monstres66
62

Critiques - Elfes68
Critiques - Starfinder Boîte d’initiation 70
Critiques - Imago Veridis Collector 72
Critiques - Nibiru74
Actualité - Nouvelles du front 10 Critiques - Aventures taille poney 76
Actualité - Nouvelles d’ailleurs 28 Critiques - Boîte d’initiation 77
Actualité - Une lumière s’éteint 38 Critiques - Jim Henson’s Labyrinthe 78
Actualité - Décès de Christophe Begey 41 Critiques - Terres Ancestrales 79
Actualité - Objectif Lune 42 Critiques - Un millénaire de nuit 80
Actualité - Yoan Ollivier et Chloé Luchs-Tassé 46 Critiques - Les secrets des ligues 81
Critiques - Missions initiales  82
Critiques - Rotting Christ 83
Critiques - Road to the spooky south 84
Critiques - Boîte d’initiation 85
Critiques - Al-Taraka86
Critiques - Shaan90

Casus Belli est édité par Black Book Editions, Multiparc de Coltice, Jérôme Cordier, Jon D., Julien Dutel, Paul Fournier, Nico
Parilly, Bâtiment i6, 50, rue Jean Zay, 69800 Saint Priest, Fuseau, Géraud « Myvyrrian » G., Didier Guiserix, Thomas Le
www.black-book-editions.fr. N°36, février/mars  2021. Goareguer, Olivier Halnais, Romain d’Huissier, Florent Martin,
Directeur de publication David Burckle, Responsable de Eric Nieudan, Jean-Marie Noël, Nurthor le Noir, L’Odieux
la rédaction David Burckle, Comité de rédaction Pierre Connard, Romain Pelisse, Philippe Rat, Thomas Robert, Cyril
Balandier, Laurent Bernasconi, David Burckle, Damien Rolland, Adrien Saurat, Marc Sautriot, SLM, Alessandro Ciro
Coltice, Julien Dutel, Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Sacco, Nathalie Zema.
Lhomme, Philippe Rat, Marc Sautriot, Thomas Berjoan Image de couverture : Pascal Quidault, avec la permission
Secrétaire de rédaction Thomas Berjoan Création graphique de Black Book Editions. Tous droits réservés.
Damien Coltice Maquette Jérôme Cordier et Damien Coltice
Illustrateurs, cartographes et photographes : Augustin,
Relecture Loïs-Emmanuel Meyer.
Guillaume Albin, Floriane Ballestra, Jems Bouzerna, Philippe
Ont participé à ce numéro : Brunet, Marcel Coucho, Benjamin Giletti, JP Gaspar, Didier
Relecture : Loïs-Emmanuel Meyer Guiserix, Josselin Grange, Rémi Jacquot, Mathilde Marlot,
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Philippe Auribeau, Laurent Miny, Ghislain Morel, Jean-Marie Noël, Clément
Pierre Balandier, Thomas Berjoan, Laurent « Kegron » Ribeyre-Soret, Tod.
Bernasconi, Jonathan Bocquet, Philippe Brunet, David Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs éditeurs.
Burckle, Anthony Calla, Olivier Caïra, Slawick Charlier, Damien Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
renvoyés.
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE AIDES DE JEU

L'étagère - Blood bowl 2020 96 Bâtisses & Artifices - L’académie tolérée... 178
L'étagère - Robocop versus Terminator 98 Aides de jeu - Mythic Battles Pantheon 204
L'étagère - Mississippi 100 Jeu complet - Un party boy, une carte... 220
L'étagère - Tales from the loop 101 MJ only - L’expérience du dilemme  224
L'étagère - Les enquêtes de Joe Casus & ... 102 PJ only - Une véritable foule de personnages…230
L'étagère - Petites inspis... 103
RÉTRO
SCÉNARIOS

Archéo-rôlisme - Everway 234


Scénario : Trois vieux tambours s’en revenaient
de guerre (Héros & Dragons/COF) 112 MAGAZINE
Scénario : Opération diva en danger
(épisode II) (Star Wars) 142
Scénario : Omelette laelithienne
(Héros & Dragons/COF) 154
Scénario : Encombrantes amitiés Reportage - Laelith, en vrai,... 238
(Runequest) 160 Entretien - Christophe BÉCHU 248
Entretien - Michael Goldman 252
Billet de l'Odieux connard - Lapidons-les...256
Prochainement - Dans CB#37 258
Le Casus club 260

Toutes les illustrations originales et les noms des produits Abonnements pour vous abonner ou pour tout
mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs au- changement d’adresse de votre abonnement,
teurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion, écrivez à :
même partielle, est interdite sans accord écrit de l’éditeur. infos@black-book-editions.fr ou à
Remerciements Tous les éditeurs et professionnels Black Book Éditions,
qui jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Multiparc de Parilly, Bâtiment i.6
Chattam, Florent de Scriptarium, Xavier de Oh My Game, 50, rue Jean Zay
Margaret Weis Productions, Charles de Trollune et les 69800 Saint Priest
orgas d’OctoGônes, Julien De Jaeger & Di6dent, Le Grümph Tarifs abonnement 54 € pour la France.
et Emmanuel Gharbi, Sébastien Boudaud et le Grimoire, Autres pays : nous consulter. www.black-book-editions.fr.
Stéphane Bogard et la Edge team, les gars de Ravage, Paizo Publicité Tête Brulée
Publishing, la communauté du site Pathfinder-FR, l'équipe (tetebrulee@casus-belli-mag.fr)
de Sans-Détour, Neko et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Numéro ISBN (PDF) 978-2-38227-043-1
Gary Gygax et Dave Arneson, Jawad et le Département des Numéro ISBN (papier) 978-2-38227-042-4
Sombres Projets, Bragelonne, Sébastien Célerin et les XII Dépôt légal février 2021. Imprimé en UE.

Singes, Erik Mona, Laurent Rambour de Game-Fu, Hicham


et les éditions du Matagot, Shane Hensley pour Pinnacle, Pour contacter la Rédac tetebrulee@casus-belli-mag.fr
Batronoban, Le Studio Deadcrows, Agate éditions, Arkhane Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux
Asylum publishing et Les Sorciers de la Côte. sociaux. www.black-book-editions.fr.
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BUZZ MON RÔLISTE
Rôlistes hypés, cette rubrique est faite pour vous !

Le meilleur (et le pire) des réseaux


La dague de cristal
Une dague en cristal a été retrouvée, ainsi que vingt-cinq pointes de
flèches sculptées dans le même matériau, dans une tombe mégali-
thique de Montelirio tholos dans le sud-est de l’Espagne, datée d’environ
5 000 ans. La tombe aurait été érigée pour un homme important et plu-
sieurs femmes qui seraient morts suite à l’ingestion de poison. Un suicide
ou un rituel ? De plus, le poignard a été retrouvé dans une chambre sépa-
rée du reste de la sépulture, ainsi que la garde en ivoire. Deux matériaux
très précis pour l’époque et pas du tout locaux. Une arme apparemment
destinée à un usage collectif, puisque non-attribuée à un individu. Des
recherches montrent que le cristal de roche, magnifiquement travaillé
comme un silex, revêtait alors une symbolique forte en lien avec la magie, les ancêtres et la force vitale.
Si votre cerveau de rôliste n’a pas déjà explosé, on ne peut plus rien pour vous. Sachez toutefois que les amateurs
du jeu Earthdawn savent exactement ce dont il s’agit. Pour les autres, voilà une formidable inspiration pour Würm,
Cthulhu, Maléfices, Nephilim, Vampire ou tout autre jeu de votre choix, en fait. Cette anecdote est tellement cool !

Record battu !
En 2012, une équipe de scientifiques découvre en Argentine le fossile d’un dinosaure de très grande taille.
En 2015, le squelette est dégagé et la presse mondiale a fait l’écho en janvier 2021 d’une publication récente
sur le sujet. Vieux de 98 millions d’années, le sauropode découvert pourrait être le plus imposant spécimen
de dinosaure jamais vu. Probablement même une nouvelle espèce. C’est en tout cas ce qu’affirme l’auteur
principal, Alejandro Otero de l’université de La Plata. La trouvaille éclipse ainsi le Titan de Patagonie, actuel
détenteur du titre de plus grand dinosaure ayant jamais existé (37 mètres de long déjà et 70 tonnes) découvert
en 2017.
Le bébé d’Otero, après l’analyse de 24 vertèbres, indique des dimensions 10 à 20 % supérieures ! « C’est un
énorme dinosaure, mais nous espérons trouver beaucoup plus de vestiges de son squelette lors de prochaines
fouilles sur le terrain  ; alors seu-
lement nous pourrons avoir la
possibilité de déterminer avec certi-
tude sa taille réelle  » a ainsi confié
Alejandro Otero à CNN, avec bon
espoir de mettre à jour le squelette
quasi-complet. Et nous, on garde l’es-
poir de trouver un jour le squelette d’un
dragon rouge vénérable.

Crédit : Wikipédia
Le collège des Monstres
Alors, le meilleur, pour ce numéro, c’est incontestablement Sébastien
Fajal, professeur d’histoire-géographie au collège Jean Amade à
Céret. En janvier, il a organisé avec Les Dragons d’Amade, le club de
jeu de rôle de l’établissement – qui compte 51 membres ! – un grand
concours de création de monstres, « Monstres au collège », pour le
jeu de rôle du même nom, Monstres dans l’univers de Joann Sfar. Le
projet, créer un monstre, son portrait, sa vie, ses pouvoirs, n’est pas
l’œuvre d’un prof rôliste isolé mais bien un projet éducatif porté
par tout l’établissement avec déclinaison du concours dans toutes
les matières, nous apprend Seb, pardon monsieur Fajal, sur son
FaceBook : « des monstres en français, en espagnol, en anglais,
en arts plastiques et même en latin… » Le collège a
même mis à disposition une
magnifique vitrine dans
le hall pour les lots que
n’ont pas manqué de
fournir l’éditeur de BD
Rue de Sèvres –  dédi-
cacée par Joann Sfar lui-
même qui a relayé l’initia-
tive sur ses réseaux – mais
aussi bien entendu Black
Book Editions et d’autres
acteurs du milieu du jeu de
rôle  ! Merci à toutes celles
et ceux qui ont rendu ça
possible !

Le consentement dans Casus buzze !


Le 16 janvier, une rôliste dans la vingtaine qui travaille dans le monde de l’édition, qui a découvert notre
hobby depuis moins d’un an mais qui a été sévèrement mordue (bienvenue !) poste sur son compte Twitter
@Saefiel deux photos de l’article de Casus#35 sur le consentement avec les commentaires suivants : « Le
monde du jeu a vraiment un train d’avance sur ce type de thématiques. Je m’en rends compte un peu plus
tous les jours […] Bon je précise que le but du tweet c’est montrer que dans des milieux ça avance. Je dis
pas que l’opposition n’existe pas et que ça amène pas de débat. Juste qu’on parle de consentement dans
des revues spé et que c’est sur la voie de l’acceptation. » Sa publication a été aimée plus de 1 700 fois et
retweetée pratiquement 600 fois, ce qui est énorme pour son propre compte mais globalement pour une
publication qui a trait au JdR ou à Casus Belli sur ce réseau social. La preuve que ce genre de publications
est important pour la nouvelle génération qui arrive au JdR et qui veut des thématiques, un cadre de jeu

et des outils qui leur correspondent et leur permettent de jouer en toute sécurité, dans le cas où la façon
de faire pratiquée par la génération précédente ne colle pas tout à fait.

EN DIRECT | 7
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Le courrier des
On a reçu ça :
lecteurs
«  Vous ne me le
demandez pas m
dans le JdR, à ca ais, après vingt
use de ma compa ans d’abstinence
La faute aux Actu gne qui me dem , sachez que j’ai
al Plays ! ande depuis quelq replongé
ues mois de la fa
Mais le mal est fa ire jouer.
it et je rattrape do
à Casus Belli au nc deux décennies
quel je viens de de pause culture
crée un tout petit m’abonner, au pa lle en la matière
univers, à l’échell ssage). Et, sur le (gloire
jouons depuis qu e d’un village en temps que je n’a
elques mois. 😊 fait, de low-low- i pas, je
fantasy dans leq
Voilà pour vous uel nous
contextualiser un
JdR, que je redé pe u to ute la bi en
couvre et dont l’o ve illance que j’ent
plaisir à lire. uverture et l’esp retiens pour l’uni
rit d’inclusion à vers du
tous niveaux font
François » vraiment
Cher François, si
tu savais comm
bien de revenir au e ce genre de m
JdR, de partager essages nous fa
toujours là, on vo à nouveau ces se it plaisir. C’est te
us attend, on vo nsations magique llement
de jouer à plein de us accueille, on s. Nous, à Casus,
trucs, tout le tem vous bichonne, on on sera
Game of Roles, ps. Et on remercie espère vous donn
La Bonne auberg au passage les ac er envie
nouvelles vocatio e, Tales of Pi, et tual plays Role’n’
ns tous les jours  tous les autres qu Play,
jeu ! ! On t’embrasse i inspirent et su
, toi, ta femme scitent de
et ton nouveau
Annabella Belli groupe de
et Joe Casus, touj
ménage dans les ou rs un peu irrités
bureaux… au niveau des ré
tines, il faudrait
faire le

Errata
Deux petites erreurs de signatures se sont glissées dans les pages de notre dernier numéro, Casus 35 et nous
tenons à les rectifier ici.
• Page 188, vous trouvez un long article très intéressant sur Le consentement en jeu. Il s’agit d’une traduction
effectuée par Black Book Editions du texte Consent in Gaming des auteurs Sean K. Reynolds et Shanna
Germain, publié par l’éditeur américain Monte Cook Games, partenaire de BBE, pour sa gamme Cypher
System. Cette version originale est disponible gratuitement et en PDF only sur le site de l’éditeur américain.
Casus, avec l’accord de BBE a décidé de publier sa traduction en raison de son grand intérêt, pour toucher
le public le plus large possible pour ce texte très important dans notre loisir. Simplement, par erreur, nous
l’avons attribué à Jess Meier et Darcy Ross qui n’ont été que les relecteurs du texte.
• Page 134, le scénario Savage Worlds a été signé d’un mauvais nom. C’est bien Mickael Ryers qui en est
l’auteur.

Annabella Belli
EN DIRECT |
© 2021, Groupe Delcourt, Éditions Soleil

9

1010| CRITIQUES
| ACTUALITÉ



ACTUALITÉ (VF)

NOUVELLES DU FRONT
Nous laissons derrière nous une drôle d’année, qui aura été rude pour tout le monde,
et notamment pour les boutiques et les éditeurs. Et pourtant, le nombre de jeux
publiés ne semble pas avoir marqué le pas. Et tandis que nous démarrons 2021
dans des conditions toujours aussi particulières, vous allez voir que les éditeurs sont
toujours aussi ambitieux, pour notre plus grand plaisir.
SETHMES / NOC

 La nuit va bientôt tomber


La brève du numéro précédent au sujet de NOC vous avait
laissés sur votre faim ? Il suffisait d’attendre la fin du late
pledge pour être fixé. Le jeu a dépassé la barre symbolique
des 50 000 €, faisant sauter les derniers paliers sur Game On
Tabletop. Tous les bonus ont donc été débloqués, dont une
application de gestion de la fiche de personnage (sur smart-
phones et tablettes, on plonge un peu plus dans l’univers).
Pour fêter l’ouverture prochaine de l’Artefact, les auteurs
ont décidé d’offrir un ouvrage supplémentaire aux contri-
buteurs. Numérique et/ou physique, en fonction de leur
contribution, il est pensé comme un complément du livre de base. L’Annexe prévoit d’augmenter grandement la donne
ludique avec une version Director’s cut du jeu. Cet ajout permet d’y glisser tout ce qui ne rentrait pas dans le premier livre
et d’approfondir l’existant. Elle contiendra aussi la première partie de la campagne officielle, soit 70 pages de scénarios.
Malgré cette année virale, l’engagement de livrer l’ensemble de la gamme au printemps prochain est toujours le cap
fixé. Il leur reste du travail, mais le NOC avance inexorablement vers notre humanité ignorante de son futur bien sombre.

ALKONOST / LDVELH

 Histoires en cascades
La toute récente campagne Ulule visant à poursuivre
plusieurs des gammes des livres-aventures de l’éditeur
à la Sirène a bien fonctionné. Elle a permis d’augmen-
ter sensiblement le contenu de chacun d’entre eux.
Ainsi, les tomes 5 de Littération (Cyclade, permettant
de guerroyer aux côtés des plus grandes figures de la
mythologie greqcue), Destins (L’Hiver des hommes, à
l’ambiance post-apocalyptique) et Fabled Lands (La Cour des masques, ouvrant encore la voie à l’exploration
d’une nouvelle région interconnectée à celles déjà parues) seront livrés au printemps prochain avec leurs goo-
dies, en plus des bonus à télécharger.
La traduction des Contes tordus de Jonathan Green maintient aussi son rythme de croisière. Après le succès
d’Alice au pays des cauchemars, trois autres titres sont en préparation. La revisite d’histoires bien connues en
mode noir fonctionne. C’est au tour de The Wicked Wizard of Oz, Neverland – Here be monsters ! et de Beowulf
Beastslayer de basculer du côté obscur. Prévus pour fin 2021, ils se bousculeront avec les tomes 6 des Fables Lands
et Littération aussi annoncés. Ne manquerait plus que celui de Destins pour composer le 666…
DONJON SERVICE LE NIVEAU BAISSE (I) par Olivier Caira & Guillaume Albin

DE ARCHITECTURART / ROUGE FLAMME

 Austérion en flammes
Guillaume Tavernier s’associe avec Pierre Saliba, alias Dr. Nemrod, pour se lancer dans une nou-
velle épopée : Rouge Flamme. Le royaume d’Austérion, au cœur des productions de Guillaume,
est en proie à une terrible menace. Son destin pourrait être scellé si rien n’était fait pour le
contrer. Les ennemis de la couronne complotent contre la régence instaurée depuis la mort du
roi Azuréon. De colossales troupes barbares se pressent aux frontières. La guerre est proche et
les nobles semblent plus intéressés par leurs possessions terrestres que par la sauvegarde du
peuple. Que vous jouiez avec D&D, H&D, Chroniques oubliées ou encore Pathfinder, vous allez
bientôt pouvoir vivre ces batailles qui décideront de l’avenir du royaume. Rouge flamme fera
l’objet d’un financement participatif sur Game On Tabletop à la mi-février.

ÉDITIONS STELLAMARIS / NIGHTSTALKER & ABRACADABRA SCHOLA MAGISTERIA

 Double galette complète


Les deux financements participatifs d’automne de l’éditeur breton se sont
achevés avec succès. Après une petite frayeur au démarrage, The Nightstalker
RPG a trouvé son public et est sur le point de sortir de son antre gothique.
Les paliers débloqués ont permis d’ajouter une dizaine d’illustrations supplé-
mentaires pleine page. L’ambiance du kit d’initiation incarnait déjà bien le ton
sombre et désespéré du jeu. Attendez-vous à plonger encore plus loin dans
l’univers tout en nuances de noirs du Rôdeur nocturne. Les premiers exem-
plaires sont arrivés chez l’éditeur, qui va les envoyer aux souscripteurs avant la
fin janvier. Ça sent le soufre et la critique dans le prochain numéro !
Abracadabra Schola Magisteria, le jeu de magiciens destiné entre autres aux
plus jeunes, a aussi passé la ligne d’arrivée. Le jeu, prévu pour le premier semestre 2021, dispose de deux options
rigolotes et immersives : des pions en forme de chapeaux pointus et un paquet de 42 cartes illustrées pour une
faciliter l‘immersion dans cet univers féerique. Le palier pour financer l’écran n’a pu être franchi, mais celui per-
mettant à l’illustratrice d’être plus justement rémunérée l’a été. Saluons cette initiative qui vise à récompenser
l’abnégation de certains pour des projets confidentiels mais qui feront rêver nos bambins rôlistes.

ACTUALITÉ | 11
1212| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



JDR ÉDITIONS

 Des mékas, des doudous et des romains
L’Opération Planet Fall, la dernière campagne pour Homeka, a été envoyée aux
souscripteurs l’année dernière. Elle sera disponible pour le reste de l’huma-
nité au moment où vous lirez ces lignes. Elle donnera l’occasion aux joueurs
de découvrir l’un des secrets les mieux gardés de cet univers de space opera
peuplé de mékanoïdes, des machines de guerre faisant office de vaisseaux et
d’arches pour aventuriers. Que cachent ces meurtres étranges ? Pourquoi les
machines prennent-elle vie ? Quelle est la raison de l’exode des corporations
du système Crios ?
Du côté de Tiny, l’expédition d'Akymérides, le bestiaire des cauchemars, et de
la campagne associée Une Vie de jouet est imminente. Le dyptique, financé
et gonflé à bloc en juillet 2020, devrait être envoyé aux souscripteurs en à
l'heure qu'il est. Tous les bonus débloqués accompagneront les deux ouvrages.
Vous aurez de nombreux cauchemars à glisser sous l’oreiller des joueurs, ainsi
qu’une saga nocturne de plus de 200 pages. Les personnages retrouveront-ils
leur passé oublié, leur ennemi toujours à leurs trousses malgré leur amnésie ?
La sortie en boutique est quant à elle prévue pour avril.
Enfin, dans un registre plus sérieux et historique, la suite d’Imperator sera
lancée avant la fin de l’hiver. Cette souscription proposera deux ouvrages si-
multanément. Pompéi, les derniers jours et Judée, une terre promise sont deux
suppléments qui mêleront contexte et campagne de scénarios. Le premier per-
mettra aux PJ d’arpenter les pavés de la cité nichée sur les flancs du Vésuve
avant l’éruption fatale. Le second suivra la vie historique du Messie. La livraison
est annoncée dans la foulée, à partir de juin 2021. Un aurige a déposé un paquet
sous le sapin de la Rédaction, renfermant le livre de règles et son écran. Trop
juste pour pouvoir figurer dans ce numéro, ils vous seront exposés dans le pro-
chain, pile pour vous motiver à participer au financement.

ANTRE MONDE ÉDITIONS / HONG KONG, LES CHRONIQUES DE L’ÉTRANGE

 Alignement divin
412 souscripteurs pour 412 % de financement, cela ne peut pas être un hasard ! Le
jeu de Romain D’Huissier et de Cédric Lameire a terminé son financement en dé-
cembre sur une sacrée symétrie numérologique. Adaptée de la trilogie romanesque
de Romain, l’ambiance nous propulse dans un paradigme où les esprits et créatures
du folklore chinois existent. La mégalopole de Hong Kong sera le théâtre de ces
aventures héroïques autant que mythologiques. Les joueurs y incarnent des Fat si,
des exorcistes garants de l’équilibre du monde… enfin des mondes, rien que ça !
Le livre de base et son écran se sont vus accompagner de nombreux bonus et aides
de jeu, dont une carte A2 de la ville, des jetons et cinq titres musicaux dédiés à l’uni-
vers des Chroniques de l’Étrange. La livraison est prévue pour la fin de l’année. Pour
patienter, vous pourrez tester le copieux kit de découverte de 96 pages, qui présente
bien le jeu et propose un scénario. En plus, il est magnifique et augure d’un futur
livre de règles extra.
SYCKO / CRIMES

 Comme à la belle époque 


Les vraies enquêtes ne se résolvent pas en 45 minutes, comme dans les séries. C’est un
travail de longue haleine et de patience. Crimes avance à son rythme mais ne reste pas
inactif. À force de pugnacité, la Galerie d’Enquêteurs et le recueil de Scènes de Crimes ap-
prochent de la conclusion. Encore un peu de patience et les malandrins seront confondus
par de brillants inspecteurs.
2021 fêtera les 150 ans de la Commune de Paris. Cette période insurrectionnelle particu-
lièrement sanglante est aussi l’époque à laquelle prend place Aube de Sang, la campagne.
Les personnages sont cette fois des gavroches qui devront survivre aux privations et à la
déchéance. L’histoire s’éloigne de l’enquête pour virer au conte cruel. La nouvelle édition de
cette histoire devrait être présentée au public cette année pour coller à ce triple et sinistre
jubilé.

STUDIO DEADCROWS

 Buffet à volonté
L’empire lunar tremble. Alors que le livre de base de Runequest est disponible
en boutique avec le recueil de cartes de la Passe du Dragon, le bestiaire et le
Kit de la meneuse (avec son écran fresque) sont en phase finale de relecture.
Les PDF devraient être accessibles aux souscripteurs alors que vous lisez ces
lignes. La suite éditoriale continue à marche effrénée pour le supplément
Glorantha, les livrets de personnages et de sortilèges. Les derniers ouvrages
promis (Enfants de la Flamme et Smoking Ruins) sont également bien avan-
cés. Les combattants orlanthis attendent avec impatience de se libérer du
joug de la Déesse Rouge. L’heure de la délivrance a sonné.
Les derniers cadres de jeu de création française pour Monster of the Week
devraient être disponibles. Pour information, les fiches de chasseurs addi-
tionnels sont en libre téléchargement sur le site de l’éditeur. Une dizaine de
nouvelles possibilités originales s’offrent aux joueurs pour casser du monstre.
La crise COVID a quelque peu retardé l’impression de l’ensemble de la gamme Nautilus.
Finalement, le retard a été rattrapé et les palettes sont en cours d'envoi aux souscrip-
teurs. Fans de Jules Verne, votre patience sera bientôt récompensée. Vous serez bientôt
aux commandes du plus célèbre des sous-marins, hérité du Capitaine Némo.
La relecture du premier ouvrage Cthulhu no kami est terminée. Celle du second a bien
débuté et suit son cours. Côté illustrations, elles vont bon train aussi et sont à la hau-
teur des attentes des auteurs. Nous vous en reparlerons plus longuement dans le pro-
chain numéro.
De son côté, Aquablue a subi sa mise en beauté. La version bêta du livre de base de-
vrait être disponible en PDF pour les souscripteurs.
Les deux premiers atlas pour Venzia, Ublis et Tichuan sont disponibles en boutique.
Les quatre suivants débarqueront à la suite, à la cadence de un par mois. Avec les plans
disponibles sur le site des Corbeaux, vous pourrez dépayser vos joueurs en leur faisant
miroiter les nombreux mystères de Reggia.
Mindjammer a quant à lui pris un peu de retard. La reprise du travail sur les deux
prochains suppléments a permis la finalisation de la relecture. Ils devraient sortir l’un après l’autre
prochainement.

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1414| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES
NOUVELLESDU
DUFRONT
FRONT



LES ÉDITIONS DU TROISIÈME ŒIL

 Un programme dense et varié


Après de longs mois sans distributeur, Les Éditions du Troisième Œil reviennent dans le
circuit après avoir signé un partenariat avec Asmodée/Novalis. Grâce à cela, vous devriez
pouvoir trouver en boutique la 3e édition de Wulin, qui vient tout juste de sortir, tout
comme la réédition augmentée du tome 1 des Chroniques du Jiang Hu (372 pages, pas
moins !) qui est arrivé accompagné du tome 2, un beau supplément de 304 pages.
Début 2021, Kabbale et Valérian verront enfin le jour, puisque les deux ouvrages de-
vraient enfin partir à l’impression respectivement en janvier et en février. Pour la suite,
l’éditeur a déjà un beau planning avec le bouclage de suppléments pour Feng Shui 2,
One% et Kabbale au premier trimestre. Un peu plus tard dans l’année, LETO lancera un
financement participatif pour la publication de la version française de l’édition 25e anni-
versaire d’Everway. Et en fin d’année, l’éditeur devrait proposer une nouvelle création
originale co-développée avec Willy Dupont : Flash Gordon. D’autres projets comme Wraith v20 et Against
the Darkmaster sont également dans les tuyaux mais ne verront probablement pas le jour avant 2022.

ANTRE MONDE ÉDITIONS / KNIGHT

 C’est pour bientôt


Les bonus continuent à être mis à disposition sur le site de Knight.
Après les briefings audio des missions de la campagne en novembre,
c’était au tour des méta-armures dernière génération en décembre. La
Geste de la fin des temps est proche de sa conclusion. Une partie des
éléments est chez le distributeur. Seul manque encore à l’appel le coffret
pour tout ranger. Cet ultime retard consécutif à la crise sanitaire est en
passe d’être solutionné. Les livraisons pourraient débuter en janvier, dès
réception des derniers morceaux de la carrosserie. La méga-grosse cam-
pagne de la quête du Graal n’a jamais été aussi près de son apothéose.
Plus de 26 missions devront être résolues pour y parvenir, sans compter sur les nombreux bonus débloqués fin 2018,
dont le supplément exclusif Nodashi (que nous espérons pouvoir vous présenter prochainement).

ANTIKA

 Du rififi chez les Hellènes


Bruno Guérin a financé la deuxième édition de son jeu sur la Grèce antique en sci-
rophoron de l’an 4400 après la mort d’Achille… L’été dernier donc ! Cette version
révisée, avec 30  % de contenu en plus, redonne un coup de jeune à cet univers
mythologique. Le kit d’initiation est déjà disponible depuis la souscription si vous
voulez tester (au passage, vous constaterez que la mise en page et les illustrations
tabassent). Entre scénarios inédits et campagnes de la V1 remises au goût du jour,
vos apprentis héros auront de quoi gonfler leur Ubris. Tout cela est actuellement en
cours d’impression et devrait arriver début février. Il sera ensuite temps de parler de
la suite de la gamme.
DONJON SERVICE LE NIVEAU BAISSE (II) par Olivier Caira & Guillaume Albin

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING

 À la française
Le programme de traduction d’Arkhane Asylum est bien épais, mais laisse pourtant
encore de la place à la création. La preuve avec Things from the flood, pour lequel
sera disponible au moment où vous lirez ces lignes La France des années 90. Sortie
programmée en même temps que la traduction de la campagne Hors du Temps pour
Tales from the Loop.
L’Empire des Cerisiers poursuit aussi son chemin, avec deux suppléments en cours
d’impression, Sur les chemins de l’Empire et La Légende des Cerisiers. « Ce qui fait
déjà un beau début d’année », dixit Arkhane eux-mêmes, et ils n’ont pas tort !

POSIDONIA ÉDITIONS

 Bon an mal an, ça avance !


Le retard accumulé à cause du premier confinement est lentement résorbé. Les
projets participatifs prévus depuis mai ont été décalés pour se concentrer sur ceux
qui ont déjà été financés. Concernant le plus ancien, Chosen ones, un supplément
est en cours d’élaboration et le plateau de combat spatial et l’étui collector, promis
lors de la souscription, sont en cours de fabrication.
Les autres jeux avancent à leur rythme. Le PDF des Terres de Matnak est en bou-
clage, pour une impression dans les prochains mois. 2103 a entamé sa mise en page,
après les phases de relectures et de correction. Emysfer prend sa suite dans le chemin
de fer éditorial, même si un léger retard est annoncé (ça va être un peu juste pour mai).
Ynn Pryddein attend encore quelques ultimes illustrations, mais garde le cap.
Avec un peu de patience et beaucoup d’amour, l’éditeur associatif fan de Neptune
poursuit son œuvre auprès de ses auteurs passionnés. Certains late pledges sont encore
actifs pour un à deux mois (2103, Les Terres de Matnak et Emysfer), pour les derniers indécis.

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1616| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



LES XII SINGES / NOUVEAUX HORIZONS

 Triumvirat plein de surprise


Les XII Singes se sont lancés dans trois nouveaux projets depuis l’automne dernier. La
Ville en Jaune est une campagne inédite pour Cthulhu Hack. 548 adeptes ont rejoint les
rangs du culte qui a tissé ses rets dans la métropole strasbourgeoise. Dans un luxueux
étui se glissera un guide de la ville teintée de l’influence néfaste du Roi en Jaune, la
campagne proprement dite, un livret de scénarios complémentaires et de nombreuses
aides de jeu débloquées. Avec un écran dédié, elle peut se comparer sans rougir aux
productions monstrueuses de feu Sans Détour. L’ensemble forme une gamme XXL qui
en jette un max. Les textes sont finalisés et vont passer par une importante phase de
relecture éditoriale, afin de proposer un produit final à la hauteur des promesses de
l’Indicible. Livraison prévue pour le deuxième semestre 2021.
Un peu plus tard dans l’année arrivera Medium Aevum, une véritable encyclopédie du
moyen-âge européen décliné en une gamme ambitieuse. 398 volontaires ont rejoint l’ambiance surannée de la
Chronica Feudalis. La présentation reprend les codex de l’époque avec, en plus du livre de base, de son écran et de
son encyclopédie, des recueils de lieux emblématiques et d’aventures. Un guide de survie de cette époque sombre
et dangereuse est même fourni. Les goodies sont de la partie, avec un étui de rangement, des cartes et carnets
et un lot de jetons en bois. La version PDF de l’ensemble est déjà mise à disposition des contributeurs, pour une
livraison physique prévue au printemps prochain.
Toujours dans l’innovation, leur dernier projet participatif est encore plus osé. Logos propose d’incarner des
Verbmages, dans un multiverse dont la magie est le code source. Le livre de base renferme des règles intrigantes
qui s’animent avec un système de cartes. Elles sont l’essence même du jeu, y compris dans la fiche de personnage
qui se transforme en tapis de poker mystique. Les 148 apprentis magos vont avoir de quoi déconcerter leurs joueurs
tant le principe est novateur.

CONVENTIONS EN LIGNE

 Jouer dans la Matrice en étant solidaire


Confinement et distanciation oblige, les conventions de JdR en ont pris un sacré coup en 2020. Depuis mars
2020, le Angers Geekfest a été l’un des rares événements de masse où les joueurs ont pu se regrouper autour
d’une table communautaire. Heureusement, internet a été un heureux pis-aller. Plusieurs événements ont en
effet été réorientés sur la toile et ont bien fonctionné.
Ainsi, fin novembre s’est tenue la CyberConv 2.0. De nombreuses tables de jeux et de discussions ont émaillé
le week-end du 27 au 29. En bonus, une action solidaire était organisée au profit de Médecins Sans Frontière et
Handicap International. À la clef, un méga bundle avec 135 jeux en PDF !
Pour sa 18e saison, Le Don des Dragons a réussi à se réorganiser en quelques semaines pour passer du physique
au virtuel. Près de 500 joueurs se sont retrouvés du 4 au 6 décembre 2020 pour plus d’une centaine de tables
virtuelles de JdR, de plateau, de Magic… et aussi pour simplement discuter. L’équipe de Maléfices y a même
donné une interview. La tombola a quant à elle rapporté 2 200€ au Téléthon.
Enfin, Roll’Event a de son côté bien œuvré avec 120 parties en ligne, des dizaines d’heures de conférences et
d’animations. 1 500 visiteurs se sont relayés du 18 au 20 décembre 2020. Leur objectif caritatif a permis de réunir
4 200€ pour Les Blouses roses et la fondation suisse Théodora, qui forment des équipes de bénévoles qui accom-
pagnent les enfants malades avec le jeu.
Des ambassadeurs de Black Book Éditions ont participé aux trois conventions et ont animé une vingtaine de
parties. À la carte, à côté des traditionnels Héros&Dragons et Chroniques Oubliées : Contemporain, il y avait des
sorties récentes (Œil noir, Shadowrun Anarchy, Torg), du tout juste sorti (Capitaine Vaudou), de l’exclusif (Elfes) et
de l’inédit (The Expanse).
© Éditions Soleil, 2013-2021

ORIGAMES / SHAAN RENAISSANCE

 Début d’année prometteur


La campagne de référence de la Renaissance, publiée dans les premiers suppléments
de la V2, va être rassemblée en un unique volume en janvier. Le Cycle de Sarenreï sera
regroupé dans un PDF, imprimable à la demande sur DriveThru RPG. Il contiendra tous
les scénarios et les annexes associées. Le contenu reste inchangé, il sera plus pratique
à utiliser.
Shaan ne se contente pas d’une simple mise à jour, plusieurs suppléments inédits sont
en cours d’écriture. Le tome 2 des Carnets de Voyages (règles de contexte) et le troi-
sième Itinérances (scénarios) sont en bonne voie. La campagne gratuite « online » des
Princes élémentaires n’attend plus que son épisode final pour conclure ce vaste projet
communautaire.
D’autres projets sont dans les tuyaux. Terres d’Héos approfondira les autres continents
de la planète (Relhosoï, Trihngahë et Gargos). Un livre du meneur est aussi à l’étude. Il
devrait s’axer sur la gestion des guildes, la génération des villes, le conseil aux MJ… Une vraie caisse à outils kelwin,
qui aura aussi sa part d’ajouts pour les joueurs (gestion du prestige, des QG et un atelier bien garni).
En plus d’un générateur de scénarios au format tarot et une déclinaison BD de l’univers, un jeu de plateau, de
stratégie et de gestion est aussi en cours d’élaboration. Une version béta de Nécrosia est à imprimer et à tester en
libre accès. On ne se repose jamais avec Shaan !

ACTUALITÉ | 17
1818| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



BLACK BOOK ÉDITIONS / PATHFINDER

 Du côté du monde des prédictions perdues
Les suppléments pour Pathfinder 2 continuent de sortir à un rythme soutenu chez
BBE pour essayer de suivre (même si ce n’est pas possible, en fait !) la cadence
infernale tenue par Paizo pour la VO. Le Guide du monde des prédictions perdues et
le Guide du maître sont tous deux sortis dans le commerce, tout comme les neuf
decks de cartes de ressources du jeu. Le Guide des personnages des prédictions
perdues, actuellement en «  pack préco  », partira à l’impression fin janvier. Avec
cet ouvrage, les joueurs disposeront de nouveaux héritages, dons et ascendances,
ainsi que des organisations auxquelles leurs personnages pourront adhérer, ou
qu’ils choisiront d’affronter.
En février sortira Promesses brisées, le sixième et dernier volume de la campagne
de L’Âge des cendres. L’éditeur enchaînera avec une précommande participative
pour publier la campagne suivante, Sentence d’extinction, dans laquelle les PJ
appartiennent à une troupe de cirque. L’intrigue commence très fort, avec la mort
du directeur sur laquelle les PJ vont forcément devoir enquêter tout en prenant les rênes du cirque. Ainsi, parallè-
lement au déroulement de l’histoire, ils auront aussi un rôle de gestionnaire et devront faire en sorte que le cirque
perdure : the show must go on !

JOHN DOE / DONJON & CIE

 Pas taper, patron !


Deux mois après l’étude de marché, la construction du Donjon n’accuse pas les habituels
retards dans le BTP. Le cahier des charges a été mis à jour et glissé dans le casier des
employés juste avant Noël. Chouette cadeau de fin d’année, patron ! La version finale a
été distribuée comme objectifs annuels juste après le Réveillon. Plusieurs documents de
travail sont aussi disponibles pour que tous les cadres commencent bien l’année. Toute
perte ou diffusion inappropriée sera fortement sanctionnée par les chefs d’équipe. Le
responsable de chantier a promis que les délais seraient tenus, à coup de fouet magique
à neuf queues emprunté au rédac’chef de Casus s’il le faut… Nous envoyons un représen-
tant du personnel auprès du Big Boss, afin de préparer un tract bien senti pour le prochain
numéro… m’enfin !

DONJON SERVICE LE NIVEAU BAISSE (III) par Olivier Caira & Guillaume Albin
Les sirènes vous ont mangé dans Perdus sous la pluie. Elles ont détruit votre
maison dans Libreté. Mais l’heureux de la revanche a sonné ! Reprendez la Ville aux
monstres ! Partez avec vos copaines exploirer les terribles bruines, puis retournez aux
enclaves les poches bourrées de trésors, la bouche pleine d’histoires pas croyables.
Enfin, si les monstres vous laissent filocher bien sûr…
Sortie aux ficielles le 5 mars

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EDGE ENTERTAINMENT

 Sous le signe de Cthulhu


2021 commence sous le signe de Cthulhu pour Edge : Berlin la dépravée, le supplément
pour L’Appel de Cthulhu consacré à la capitale allemande du temps de la république de
Weimar est à présent disponible. Outre la description générale de la ville, ce supplé-
ment présente également des personnages emblématiques et des factions que vous
pourrez utiliser pour mettre en scène les synopsis proposés et, surtout, les trois scéna-
rios qui composent une bonne partie de l’ouvrage. Critique à venir dans notre prochain
numéro. Le supplément suivant, jusqu’ici prévu pour février, sera Le Règne de la terreur,
qui mixe sourcebook et scénario se déroulant à Paris à l’époque de la Terreur, forcément.
Et puis Pulp Cthulhu devrait paraître dans la foulée, au mois de mars si le planning est
tenu. Un supplément qui permettra de jouer dans l’univers de Lovecraft de façon plus
fun, « à la Indiana Jones ». Après la sortie de Cthulhu Mythos, l’éditeur nous annonce la
sortie d’un écran du maître qui devrait arriver au cours des prochaines semaines.
Edge prévoit aussi quelques sorties pour d’autres de ses jeux : du côté de la Terre du
Milieu, le dernier supplément à ce jour de la gamme L’Anneau unique a pris un peu de retard. Alors que la sortie
était annoncée pour fin 2020, la campagne Le Rire des dragons semble encore être sur les routes et devrait arriver
au premier trimestre 2021. Le Guide du Rhovanion pour Aventures en Terre du Milieu est également prévu pour ce
trimestre, mais probablement un peu plus tard. Le prochain supplément pour Degenesis, également prévu pour fin
2020, n’est quant à lui pas encore en route, mais tout de même annoncé pour le premier trimestre.

ACTUALITÉ | 19
2020| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



ARKHANE ASYLUM PUBLISHING

 Printemps rouge
Rouge, ce sera d’abord celui de Vampire : la Mascarade. La licence n’en finit pas de
bouger et après de nombreux détours, elle est finalement revenue à son point de dé-
part, c’est-à-dire chez Paradox. Les partenariats avec Modiphiüs et Arkhane pour la
VF ne sont heureusement pas touchés, la preuve : Arkhane proposera bientôt (ce sera
peut-être déjà le cas au moment où vous lirez ces lignes) la traduction du Compagnon,
premier supplément depuis le retour de la Mascarade au bercail. Il voit en particulier
le retour de trois clans, les Tzimisce, les Ravnos et les Salubri. Comme pour la VO,
Arkhane proposera le supplément au format PDF sur son site… gratuitement ! Dans
ces conditions vous en reprendrez bien une petite goutte ?
Le rouge suivant sera toujours celui du sang, en l’occurrence celui versés par Alien.
Destructeur de Mondes est un scénario en mode cinématique au format boîte. Cette
dernière comprend, outre le scénario lui-même, des prétirés, une carte double face
et diverses aides de jeu. Il sera jouable avec le livre de base mais aussi avec la boîte
d’initiation qui sera réimprimée au passage, pour une sortie du tout au printemps
2021.
Et terminons pour le rouge de Cyberpunk. C’est en effet LA grosse sortie annoncée
pour le début du printemps, le livre de base de Cyberpunk Red ! L’ouvrage pointe
à plus de 400 pages tout de même, mais la traduction est déjà achevée. Il serait
tout de même cocasse qu’il arrive en même temps que Shadowrun 6, les deux jeux
ayant longtemps été perçus comme frères ennemis…

ODONATA/OMEGA

 Et si Skynet avait gagné ?


Après les insectes, c’est au tour des machines de s’émanciper et d’accéder à la
conscience. Cet univers futuriste post-apo est exclusivement peuplé de robots. Dans
la peau de synthétiques, les personnages font partie des produits haut de gamme,
programmés pour défendre les intérêts de leurs Firmes à travers une galaxie robotique.
Omega est propulsé par le système maison de l’éditeur, déjà utilisé pour Insectopia
et cette fois baptisé Diodes. La souscription sur Game On Tabletop a été lancée le
25 janvier et se poursuivra jusqu’au 3 mars. De quoi donc faire sauter tous les paliers
tournant autour de deux livres de règles et univers (avec les secrets) et d’un troisième
gorgé de scénarios. Les contreparties et options seront nombreuses et variées, avec
une version collector renfermée dans un coffret. Serez-vous tenté de vous lancer dans
le 75e siècle dominé par les machines et où la dernière espèce organique intelligente
(nous) a été depuis longtemps réduite en esclavage ? Le kit de démo Missions initiales
vous est présenté dans ce numéro pour vous donner l’huile à la durite.
Du côté d’Insectopia, la suite du triptyque sorti l’année dernière est à l’ordre du jour.
Trois nouveaux ouvrages feront l’objet d’un financement participatif au second semestre. Au menu : un recueil de
scénario, une extension Lézards et la conclusion de la campagne Imago Veridis.
BLACK BOOK ÉDITIONS / PRÉCOMMANDES PARTICIPATIVES

 Des étoiles à Trudvang


Laelith, la cité du Roi-Dieu, la dernière précommande participative de BBE en retard,
est attendue dans le courant du mois à l'entrepôt. La livraison aux souscripteurs et aux
boutiques devrait se faire d'ici le printemps. C’est le dernier des projets pharaoniques
menés par BBE et qui leur a valu tant de péripéties, une page se tourne. Pour autant,
les souscripteurs attendent les nombreux produits de cette gamme avec des étoiles
dans les yeux, et ils ne devraient pas être déçus du résultat.
Pour la suite, BBE nous emmènera prochainement dans les étoiles avec The Expanse,
le JdR tiré de la série de romans de James S.A. Corey, déjà adaptée en série TV. La pré-
commande participative organisée en décembre pour financer la publication du jeu a
connu un très beau succès (609 souscripteurs et 62 000 euros). Si vous ne savez pas
encore quoi faire l’été prochain, embarquez pour le XXIIIe siècle et la Ceinture où une
guerre entre Terriens et Martiens est sur le point d’éclater, menaçant la vie précaire des
Ceinturiens qui sont exploités par tous. Outre le livre des règles, la PP a permis le
financement de fiches de vaisseaux, du poster du système solaire au format A2,
et de la campagne Le Butin d’Abzu (en option). Le PDF du jeu a d’ores et déjà été
mis à disposition des souscripteurs.
La première précommande des hommes en noir en 2021, début janvier, était
consacrée à des suppléments pour Trudvang Chronicles. Grâce à 457 souscrip-
teurs, le jeu va être enrichi d’un supplément de contexte sur les Stormländer, l’une
des trois grandes régions du continent, et d’une magnifique campagne au souffle
épique digne des récits de légendes scandinaves : Saga des neiges. Le projet est
une belle réussite et a permis le financement d’un ouvrage supplémentaire (une
aventure, en option), La Morsure du froid, et de cadeaux pour les souscripteurs,
tels ce magnifique carnets de notes et les plans et cartes des différentes régions
et lieux des trois livres. Le tout est également prévu pour l’été 2021.

500 NUANCES DE GEEK/FATE & LA LAVERIE

 Histoires de prisme
Le financement participatif pour Horreur Cosmique 2 s’est conclu avec succès. Elle
regroupe plusieurs titres destinés à explorer le Mythe d’H.P. Lovecraft sous d’autres
angles de vue. L’invocation principale concerne Fate Cthulhu, qui place les investigateurs
dans la peau de résistants désespérés face aux Grands Anciens omniscients. Terminator,
c’est eux, la famille Connor… les joueurs ! Faudra jouer serré pour déjouer l’apocalypse.
Les armes fournies, comme le titre l’indique, appartiennent à l’arsenal FATE, adapté et
condensé en 50 pages. Ce qui en laisse 250 pour jouer avec le temps et contrer la menace
qui évolue en fonction de leurs actions. Ça promet !
À ce grimoire s‘ajoute Détective HPL, qui émule le thème au film noir (comme s’il ne
l’était pas déjà assez) et Correspondances impies, un jeu épistolaire immersif comme De
Profundis en son temps.
La Laverie n’est pas en reste, avec deux nouveaux romans traduits. Le Codex Apocalypse et
The Rhesus Chart, qui accompagnent deux recueils de nouvelles lovecraftiennes (Les Êtres
de l’abîme et Une Plaisante terreur) vous donneront des centaines de pages de bonheur
horrifique pour vous aider à ne pas vous endormir ! Du côté du JdR, un supplément consacré
à l’Europe (agence communautaire et agence française) est prévu pour l’été prochain.

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2222| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



BATROGAMES

 Toujours au second-degré
Alors que le jeu métallo-musical Rotting Christ débarque en boutique avec sa
campagne et ses accessoires, Batro s’apprête à lancer une nouvelle souscription
pour un jeu très différent : Lost London propose un retour au pays imaginaire, où
les joueurs incarnent des orphelins arpentant les ruelles obscures du Londres de
1900. S’ils ont peur d’affronter l’Éventreur, ils ne trouveront pourtant pas de répit
à Neverland, car Crochet les y attend. Promesse de cauchemars garantis pour notre
plus grand plaisir ludique.
Toujours en mode décalé, Apocryphe frise avec l’hérésie. Au sixième jour, Dieu ne
créa pas que les hommes. Au cœur de la mythique Babel, il fit aussi les elfes, les
nains et même les orcs. Mais le septième, pris d’un coup de sang, il noya le monde
dans sa colère. Ce jeu antédiluvien fantasy propose d’incarner les créatures de Dieu
qui cherchent à fuir l’ire divin de l’ère primordiale ou, en mode urbain, dans la Tour
désertée des hommes mais pas des autres. Le tout tient en 64 pages, avec comme
astuce de jouer avec l’OGL 5e.

MORRIGAN GAMES / EINHERJAR

 Invasion ajournée
Accostage un peu sévère pour le financement d’Einherjar, le JdR viking embar-
qué sur le drakkar de la 5e flotte du Dragon. La souscription sur Ulule a finalement
échoué. L’équipage n’a pourtant pas dit son dernier mot et étudie d’autres plans
de bataille. D’autant que la campagne est déjà écrite en intégralité. Comme les
Hommes du Nord jadis, ils reviendront frôler nos côtes à la première occasion. Un
proverbe viking dit  : Tu atteindras ta destination même si tu voyages lentement.
Souhaitons-leur de revenir très vite, nos vigies restent attentives au moindre signe
de voile à l’horizon.

ARKHAM STUDIO / LES MONDES PERDUS

 Perdus, mais pas oubliés !


Découvert dans notre dernier numéro, ce studio de gamification s’est
lancé dans l’actual play de son jeu maison. Cependant, les périodes de
confinement ont gravement impacté leur émission et ils n’ont pas pu
tourner depuis deux mois à cause du couvre-feu. Les tournages devraient
reprendre fin janvier, avec plusieurs épisodes à chaque fois pour rattraper
leur retard. Ils seront ensuite diffusés chaque semaine.
De son côté, le projet d’édition du jeu de rôle Les Mondes perdus a été
officiellement acté. Il est en train d‘être cadré et ses objectifs planifiés.
Passant très probablement par un financement participatif, les auteurs
se donnent deux ans pour mener à bien leur aventure de space opera. Les
premiers visuels de leur prototype, qu’ils utilisent dans leur actual play,
sont prometteurs.
Nous les encourageons de tout cœur, en patientant devant nos écrans,
tout en suivant les péripéties de l’équipage improbable de Pierre. Il y a
pire pour passer ces temps confinés.
DONJON SERVICE LE NIVEAU BAISSE (IV) par Olivier Caira & Guillaume Albin

STUDIO 09 / D6 SYSTEM

 Un peu de gaieté dans un monde de brutes


Alors que les Derniers Gardiens d’Athènes connaissent un léger retard à l’allumage,
Studio 09 lance un teasing hebdomadaire sur son prochain jeu medfan caricatural,
Frantasy XXI. Deux fois par semaine, ils publient sur leur compte Twitter des Frantasy
Facts, de petits billets d’humour noir dont l’objet est de présenter ce nouvel univers par
petites touches de gaîté dans un monde de brutes, sans pour autant chercher l’hilarité.
Cinq Frantasy facts sont d’ores et déjà en ligne, n’hésitez pas à aller y jeter un œil.
De son côté, la gamme Campus, qui était en rupture, est à nouveau disponible en
intégralité. Fans de fraternités universitaires et de cheerleaders, la F.U.C.K. rouvre ses
portes… L’humour décalé est à l’ordre du jour au Studio 09 !

COLLECTIF LE SCRIPTORIUM / MYTHRAS

 Du générique, mais pas que


Mythras Fondamentaux est la version générique du jeu, épuré de l’univers
Mythras (le Runequest de notre jeunesse). Sa dernière mouture en PDF contient
les mises à jour du dernier opus VO. Y ont donc été ajoutés des chapitres sur la
magie et les super pouvoirs.
Mythras n’est pas abandonné pour autant. Un Compagnon est prévu pour 2021,
avec des règles optionnelles sur la santé mentale, les conflits sociaux, les véhi-
cules et poursuites, et un système de combat tactique avec figurines. Si vous
aimez le mode D&D-like, Fantaisie Classique vous fournira quant à lui le trous-
seau complet pour faire basculer Mythras à la sauce D20.
Côté version en bois d’arbre raffiné, plusieurs scénarios sont prévus sur l’en-
semble de l’année. La tant attendue Île monstrueuse sera suivie par Un Souvenir
de Shamash et La Mort blanche (tous les deux déjà disponibles en PDF). Étant
tributaires de leur partenaire Aeon Games, qui se débat comme tout le monde avec les aléas actuels,
ils espèrent tenir leur calendrier.

ACTUALITÉ | 23
2424| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT



L’AVERSE / EXPLOIRATEURS DE BRUINES

 Petit mais costaud


Exploirateurs de Bruines est la troisième incursion dans le monde de Rainyverse, après
Perdus sous la pluie et plus récemment Libreté. Du même auteur, Vivien Féasson, c’est
un stand alone qui s’inscrit dans la mouvance Old School Renaissance. Cet univers hor-
rifique plonge ses sources dans les contes des enfants égarés dans les sombres forêts
ayant finalement trouvé refuge dans des ghettos tout aussi terrifiants. Heureusement,
les Exploirateurs osent sortir de ces enclaves et braver les dangers et interdits des
Bruines.
Ce projet sans prétention a trouvé un bel écho auprès de la communauté rôliste, en
récoltant plus de 10 000 € pour seulement 4 000 € demandés. Des Bruines addition-
nelles ont ainsi pu être débloquées, avec ou sans carte pour mieux y perdre les joueurs.
Promenons-nous dans les bois comme la chante la ritournelle… Le PDF est déjà dispo-
nible pour les souscripteurs, pour une ultime relecture collective avant l’envoi à l’impri-
merie. Livraison dans la foulée, si le livreur ne se perd pas sur la route sinueuse d’une
Bruine inconnue !

BLACK BOOK ÉDITIONS

 Le catalogue noir
On ne compte plus les superbes gammes, plus ou moins prolifiques, publiées par
l’éditeur lyonnais. Ce qui est sûr, c’est qu’il sort en permanence de nombreux sup-
pléments, au point qu’on peut ne plus savoir où donner de la tête. Voici donc un
petit récapitulatif des derniers arrivés. Personnalités de Thedas pour Dragon Age
est disponible dans le commerce ; comme son nom l’indique, il contient les descrip-
tions de dizaines de personnages issus des jeux vidéo et des produits dérivés de la
gamme, avec leurs caractéristiques techniques. Du côté de Starfinder, la boîte d’ini-
tiation, les deux tomes de la campagne L’Attaque de l’essaim et Xéno-archives 2 ont
été livrés. Une préco aura lieu fin janvier concernant le guide pour les personnages
(Character operations manual en VO).
Le Legs de Niobara, une mini-campagne pour L’Œil noir, est sorti en décembre. Le
prochain supplément, très attendu, sera l’Almanach aventurien  ; un ouvrage très
dense, plein de références, que Scriptarium, qui en a assuré la traduction, met un
point d’honneur à fignoler dans le moindre détail. L’Almanach est effectivement la pierre angulaire de l’univers du jeu,
et il serait dommage que son contenu ne soit pas au top. BBE espère pouvoir lancer le pack préco d’ici la fin de l’hiver.
La boîte d’initiation des Terres d’Arran, le jeu de rôle tiré des BD Elfes, Nains, Orcs et gobelins et Mages, est égale-
ment disponible, et le reste de la gamme devrait être expédié aux souscripteurs courant février. La sortie en boutique
se fera dans la foulée. Une nouvelle boîte d'initiation, Nains, sera en précommande participative prochainement.
Le Livre du meneur pour Monstres, le jeu de rôle basé sur l’œuvre de Johan Sfar, est désormais disponible en PDF.
La boîte d’initiation est sortie à Noël (peut-être le Père Noël vous l’a-t-il déposée sous le sapin ?), et le reste de la
gamme devrait pouvoir être livré au début du printemps. Étranges découvertes, pour Numenéra, devrait être sorti
à peu près à la même période (mars), tout comme Savage Worlds Adventure Edition et Shadowrun 6 (livre de base,
écran, le scénario et guide Free Seattle et le dossier de personnage). Streetpedia, le supplément synthétique sur
l’univers de Shadowrun, arrive également, tandis que les PDF d’anciens ouvrages de background SR4 et 5 sont
toujours disponibles sur la boutique de l’éditeur.
Enfin, pour les enfants, leurs parents et les Bronies, le prochain supplément de Tails of Equestria sera une anthologie de
six aventures, The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R., qui apprendront aux personnages à savoir lire une
carte, se défendre au tribunal, gérer un magasin, faire un gâteau, voyager à travers le temps et se faire de nouveaux amis.
STUDIO DEADCROWS / AWAKEN

 Dark Atlantis
Awaken est l’un des derniers projets financés sur Game On Tabletop en 2020. Ce jeu de dark
fantasy s’annonce tout en clair-obscur. La guerre contre les cauchemardesques Vargans a
laissé un monde exsangue. Le dernier espoir de l’Alliance des Grandes Cité réside entre les
mains des Vassilis. Les personnages incarnent des héros ayant connu l’Éveil, peut-être en
héritage d’une ascendance divine oubliée. Regroupés en Ordres, eux seuls peuvent lutter
contre la corruption et sauver l’humanité.
Tout un programme donc. Le système tourne aux hexaèdres réguliers, avec un set spécial
en option, même s’il fonctionne très bien avec des D6 classiques. L’iconographie est magni-
fique et illustre à merveille l’ambiance de jeu qui coulera dans les veines des personnages.
Financé grâce à 195 souscripteurs, la gamme s’est déjà enrichie de De foi et de chair, un sup-
plément de création française, et de Saga Liborienne, un gros guide régional de 144 pages.
Rien que le kit d’initiation, en libre téléchargement, donne envie.
KHAOS PROJECT / WARHAMMER

 Le déferlement du chaos
En ce début d’année, Khaos Project annonce avoir reçu les instructions officielles
attendues de Games Workshop pour pouvoir finaliser les traductions de Soulbound
(Warhammer Age of Sigmar) et de Wrath&Glory (Warhammer 40 000). Sont attendus
pour cette année le livre de base et l’écran de Wrath&Glory ainsi que deux scénarios, et la
boîte d’initiation, puis le livre de base et l’écran de Soulbound.
L’éditeur va également mettre en ligne prochainement un site internet dédié à
Warhammer 4, sur lequel seront mises en ligne cartes, feuilles de personnages, etc. Une
édition révisée du jeu va être publiée, ainsi qu’un PDF des modifications réalisées par
rapport au premier tirage. Du côté des nouveautés, Khaos annonce les sorties en 2021 de
Rudes nuits & dures journées et du recueil de scénarios Aventures à Ubersreik, ainsi que
de L’Ennemi dans l’ombre et de son compagnon.

AKA GAMES/SYMBAROUM

 Gentille maman !
La troisième croisade de Symbaroum, La Mère
des Ténèbres, avait pour double objectif la qua-
trième partie de la campagne des Chroniques du
trône d’épines et le guide du meneur. Double tap
en plein dans le mille, les bonus sont tombés
comme la grêle, avec près de 100 000 € de récol-
tés et 552 souscripteurs. Comme d’habitude, il y
a tellement de paliers débloqués qu’il faudrait
toute la rubrique pour vous les présenter. Parmi la cinquantaine, notez la production d’une boîte d’initiation
inédite, qui sera bien utile pour ceux qui veulent se lancer en douceur. Le facteur a jusqu’à la fin de l’année pour
muscler ses lombaires, le colis sera de poids. Heureusement pour lui, plusieurs livrets sont en PDF. Trois vidéos
des villes emblématiques de la campagne forment quant à elles un support visuel original. Après ça, posons la
question à l’éditeur : vous en avez encore sous le pied ? Parce que là, vous avez fait fort !

Olivier Halnais et Marc Sautriot

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2626| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS
Découvrez la gamme 

Nephilim Légende !
Le jeu de rôle de l’occculte contemporain
En boutique

éditée par LUDIKA le label


commun

Nephilim Quintessence
Dans Nephilim Légende, vous jouez un esprit élémentaire
antédiluvien qui s’incarne durant des moments-clés de
l’histoire humaine. Au sein du monde occulte, vous tentez
de déjouer les sombres complots des sociétés secrètes comme
les Templiers. Grâce à votre Pentacle, qui est votre nature
même, composé de Feu, d’Air, de Lune, d’Eau et de Terre,
vous pratiquez comme nul autre les sciences occultes
telles que la magie, la kabbale ou l’alchimie. Enfin, en
achevant l’extraordinaire quête de l’Agartha, débutée bien
avant la chute de l’Atlantide, vous tentez de trouver l’état
ultime, celui de la perfection magique.
Avec ce livre de règles et de présentation de 384 pages,
vous pourrez découvrir de manière simple l’univers de
Nephilim. Fondées sur le fameux moteur de jeu D100
(celui qui motorisait les deux premières éditions de Ne-
philim), simplifié au maximum et comportant des éléments de game design
innovants pour gérer les époques d’incarnation passées, la dangerosité d’un monde contemporain
soumis au diktat des nouvelles technologies ou encore la finesse des enquêtes occultes, les règles sont ro-
dées et robustes.
Nephilim Quintessence vous propose aussi une présentation simplifiée et complète du contexte de Nephilim,
l’exposition de notre période contemporaine, Arcadia, la cité occulte qui constitue l’arc narratif permettant de
relier entre eux les différents livres de cette édition.
Pour cette édition LudiKa, nous avons adjoint la campagne en 3 volets La Nouvelle Ys qui amplifie et
complète le tout premier scénario jamais écrit pour Nephilim, faisant ainsi de Nephilim Quintessence un livre
complet permettant de jouer immédiatement.
Prix public : 47 €
Relié, couverture cartonnée, vernis sélectif, intérieur tout couleur, 384 pages.
Plus d’infos : www.ludika.fr
Le pack : Les Veilleurs du Lion Vert + l’écran de jeu grand format
Entrez dans l’univers de Nephilim Légende avec ce livre de 160 pages. L’ouvrage contient :
• La description complète de la fameuse librairie de l’Incunable Souveraineté. Cette librairie occulte constitue pour les Nephilim
le tout premier lieu d’entrée dans le monde occulte, une source d’informations en tout genre, de rencontres (parfois risquées).
• 12 personnages non joueurs, clients réguliers de la librairie, qui permettent chacun à leur manière de rencontrer les différentes
factions du monde invisible propre à Nephilim.
• La description de la figure mythique du monde occulte le Lion Vert lui-même et comment celui-ci peut devenir un PNJ référant
des personnages-joueurs.
• Le scénario légendaire Les Veilleurs, entièrement revu pour l’occasion, situé dans un petit village de la campagne française, est idéal
pour s’initier aux premiers enjeux du monde occulte.
• Le scénario Mnémos. Ce scénario permettra au MJ d’envoyer les PJ à l’étranger et plus particulièrement à Venise afin de les
confronter à une autre ambiance et à des dangers supérieurs.
• Lion ville occulte présente la description du point de vue occulte et Nephilim de la capitale des Gaules.
Le livre s’accompagne d’un nouvel écran grand format (28,5 x 90 cm) carton épais, en quatre volets, illustré par Nicolas Camiade.
Prix public : 47 €
Relié, intérieur tout couleur, 160 pages + écran cartoné, en quatre volets.

Hiver-Printemps 2021

Nephilim : Initiative ! Les Arcanes Majeurs Les Templiers


Faites vos premiers pas dans l’univers de Ne- Devenez un Adopté, apprenez-en plus Enquêtez sur vos principaux ennemis avec
philim Légende ! Ce supplément idéal pour sur vos alliés et vos clans occultes. Cet ce livre de 160 pages. Il vous plongera dans
débuter contient une version simplifiée des ouvrage vous donnera toutes les infor- les méandres de la plus dangereuse des
règles, une présentation de l’univers, un scé- mations sur vos futurs alliés (et parfois sociétés secrètes qui pourchassent les Im-
nario inédit, des personnages prêts à jouer et rivaux) Nephilim, à savoir les 22 Arcanes mortel : les Templiers.
des aides de jeu. Majeurs, véritables familles des Déchus.
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2828| CRITIQUES
| ACTUALITÉ



ACTUALITÉ (VO)

NOUVELLES D’AILLEURS
Comme à chaque numéro, nous vous proposons de faire un petit tour
« ailleurs », que ce soit de l’autre côté de l’Atlantique, de la Manche, de la mer
du Nord, du Rhin ou des Alpes, pour voir ce qui s’y passe côté JdR.

(des humains), l’Armakitten. À l’heure


 Arc Dream actuelle, le jeu fait l’objet de démos
Publishing dans différentes conventions virtuelles.
Le supplément Impossible landscapes, Chaosium
à la fois sourcebook et campagne pour
Le nouveau Malleus Monstrorum pour
Delta Green qui a pour sujet les horreurs
Call of Cthulhu (et Pulp Cthulhu) est un
de Carcosa et le Roi en jaune, a pris un
pavé en deux volumes glissés dans un
tour de taille supplémentaire depuis sa
fourreau, qui existe en version normale
conception initiale et devient un bon
ou en simili-cuir (les livres, pas le four-
gros pavé comme on les aime. Déjà
reau !). Le premier tome contient plus de
disponible en PDF, il arrivera en version
150 animaux et créatures tirées des dif-
papier au mois de mai. Il pourra être
férents folklores, monstres du Mythe et
complété par Static Protocol, un livre op-
races extra-terrestres, le tout avec carac-
tionnel destiné aux joueurs pour creuser
téristiques de jeu et plein d’idées pour
les informations liées à la campagne, qui
les intégrer dans vos scénarios et cam-
sortira en février prochain, à peu près en
pagnes. Comme si cela ne suffisait pas,
même temps que le scénario Jack Frost.
et en complément du bestiaire pourtant
D’autres suppléments pour Delta Green déjà conséquent du Manuel du Gardien
sont dans les tuyaux dans les prochains de la v7, le tome 2 apporte pas moins de
mois  : ARCHINT et Iconoclasts devraient 110 entrées se rapportant aux Grands
sortir au cours du printemps, et God’s Anciens, Dieux extérieurs et autres Dieux
Teeth, débloqué pendant le financement très anciens, l’objectif n’étant pas tant
de The Labyrinth, est en cours de finali- de permettre de les affronter au corps
sation. Sans parler de quelques scénarios à corps que de fournir du matériau pour
toujours en attente… mais on en reparlera. en tirer des histoires passionnantes et
surtout angoissantes pour vos joueurs.
Cat Playing Games Un jeu de cartes-ressources, le Malleus
La famille de l’éditeur italien Cat Monstrorum Deck, fournit aux MJ l’illus-
Playing Games continue de s’agrandir tration et les caractéristiques de 66 créa-
avec l’arrivée d’Armakittens, un nou- tures tirées du supplément.
veau JdR dans lequel vous incarnez Et, pour continuer à faire découvrir le jeu
des chats membres de FUSA (Felines ou jouer seul en ces temps peu propices
United for Supremacy and Armakittens), à réunir un groupe autour d’une table,
qui sont en réalité les vrais maîtres du Chaosium a sorti une nouvelle aventure
monde. FUSA (signalons au passage solo en PDF en attendant la version
que « fusa », en italien, signifie “ronron- papier, Alone against the Tide, dans
ner”) est une organisation secrète qui laquelle vous investiguerez sur des évé-
œuvre à l’avènement du Destin ultime nements étranges se déroulant à Esbury,
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

une bourgade de Nouvelle Angleterre Altdorf, The Horned Rat and Companion,
fréquentée par les riches et les puissants. Archives of the Empire volume II, The
Empire in Ruins (4e volet de la campagne)
Cubicle 7 et son Companion, et enfin The Imperial
Afin d’améliorer ses délais de produc- Zoo. Nous en reparlerons prochainement.
tion, Cubicle 7 a décidé de changer d’im- Soulbound, le JdR Warhammer - Age
primeur, ce qui a eu pour conséquence… of Sigmar, s’enrichit progressivement
de retarder la sortie de ses projets en de scénarios publiés pour l’instant uni-
cours. Ainsi, Death on the Reik et son quement en PDF, suivant le modèle de
Companion, le deuxième volet de la Warhammer. Avec Trouble brewing, les
campagne Impériale, attendus depuis PJ vont pouvoir vivre une aventure un peu
déjà plusieurs mois, ne sortiront a priori légère dans laquelle ils devront retrou-
en boutique qu’en mars, voire avril. En ver un fût de bière volé. Le scénario est
attendant, la précommande pour le troi- accompagné d’un nouveau profil de per-
sième volet, le célébrissime Power Behind sonnage, brasseur. Streets of Brightspear
the Throne, est ouverte depuis quelques est un autre supplément en PDF qui
semaines et les PDF sont d’ores et déjà fournit aussi bien aux joueurs qu’au MJ
disponibles. Les livres devraient être de nouvelles options et ressources pour
publiés pour l’été prochain si tout va bien. leurs parties dans la cité de Brightspear.
En complément, le supplément Wrath&Glory s’enrichira bientôt d’un re-
Middenheim, City of the White Wolf, cueil de quatre aventures intitulé Litanies
consacré à la cité du même nom, est ac- of the Lost, actuellement en précom-
tuellement en précommande et dispo- mande. Les scénarios peuvent être joués
nible en PDF. Il devrait être en boutique de façon indépendante ou former une cam-
au printemps. Également prévu pour pagne se déroulant dans le système Gilead.
le printemps, Archives of the Empire
volume I rassemble des articles consa- Dev9k Games
crés à plusieurs races du Vieux Monde Fragments of the Past est un nou-
telles que nains, elfes et halfelins, ainsi veau JdR basé sur l’âge héroïque de
qu’aux lieux, carrières et PNJ associés. la Méditerranée et une série de livres
Shrines of Sigmar est un petit PDF d’illustrations intitulé Heroic Age of the
consacré aux temples, disponible dès à Mediterranean. Il ne s’agit pas d’un jeu
présent. Plusieurs autres suppléments historique ni même homérique, ses créa-
sont prévus pour 2021  : Patrons of the teurs ayant choisi de développer leur
Empire 1&2, Ubersreik Adventures 2, propre univers, avec le continent 

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3030| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS



 d’Askedonia  ; néanmoins, on y retrouve Horizon, est sortie début décembre. Ce
une ambiance fortement inspirée par la pavé de 240 pages contient deux scéna-
Grèce et le Moyen-Orient antiques. On y rios, la description de quatre sites d’aven-
trouvera des cités-états en guerre, des tures et un générateur de mission pour
dieux et des déesses, d’antiques malédic- vous aider à créer vos propres aventures.
tions et des aventures flamboyantes. La Treasure Hunts in Davokar, la boîte
création de personnages sera basée sur d’initiation de Symbaroum, sortira
l’historique des héros, et le système de jeu mi-février. Elle contiendra deux livrets
utilise des d10. Un livret de découverte est de 64 pages (l’un consacré aux règles,
disponible (mais seulement en italien). l’autre contenant deux scénarios et des
conseils pour créer vos propres chasses
Evil Hat au trésor), des dés, deux cartes double-
Le système de règles d’Agon, en cours de face (dont une avec le plan de Fort
résurrection, est décliné sous forme géné- Chardon) et six PJ prétirés.
rique, comme les médicaments. Baptisé En mars, vous pourrez essayer d’aller
PARANGON, il devient un « ensemble de casser de l’alien avec l’aide du Colonial
jeu » de référence. Il est ainsi mis à la dis- Marines Operations Manual, un module
position des auteurs qui cherchent une de campagne consacré, vous l’aurez com-
motorisation pour leurs œuvres person- pris, aux iconiques Marines coloniaux.
nelles. À prendre avec des pincettes, copy- Au-delà de l’histoire et du background de
right à l’américaine oblige, il ouvre la porte l’organisation, vous y trouverez des élé-
à la créativité. Plusieurs sorties estampil- ments spécifiques pour la création de PJ y
lées PARANGON sont déjà disponibles. appartenant, des armes et des véhicules.
Chamber nous plonge dans des années 60 Sans oublier des informations précieuses
alternatives. Un signal extraterrestre s’est pour mener une campagne centrée sur les
répandu dans les réseaux de communi- Marines, en particulier sur les puissances
cation mondiaux et a secrètement pris le qui se cachent derrière. Bien entendu,
contrôle de l’humanité. La Chambre est l’ouvrage contiendra cinq missions à
une agence secrète qui lutte contre cette confier à vos PJ, mais une mystérieuse
invasion technologique insidieuse. confrontation avec un nouvel ennemi
Surge Protectors nous propulse deux mortel est également au programme.
décennies plus tard, au cœur des 80’s. Les
mécchanoïdes Empirion, de la dimension Green Ronin
Metalwarp, ont envahi la Terre pour accom- Modern Age est une gamme contem-
plir une antique prophétie eschatologique. poraine débridée et tournée vers l’ac-
Les personnages sont les derniers remparts tion. Elle tourne avec le système intuitif
avant l’extermination de notre civilisation. AGE, que l’on retrouve dans le JdR The
Storm Furies part dans les étoiles, à bord Expanse qui arrive en VF l’été prochain
du dernier vaisseau spatial de l’humanité. chez BBE (cf. Les Nouvelles du front)
Les joueurs sont les pilotes de chasse et dans Dragon Age. La gamme bien
de l’escadron d’élite Stormcraft, qui af- étoffée repart à fond de boîte après une
frontent les terribles Forged. À la croisée année en veilleuse pour cause virale.
de Top Gun et Battlestar Galactica, ce jeu Le Mastery Guide expose en détail les
promet des batailles spatiales de haut vol. règles, avec quelques améliorations et
matériels à la clef. Powers développe une
Free League facette pulp héroïque du jeu, intégrant
super-pouvoirs et capacités magiques.
Publishing Il se pose en extension du Companion,
The Last Cyclade, suite de la campagne en poussant encore plus loin le concept.
Mercy of Icons pour Coriolis - The Third Ces deux suppléments semblent tout
indiqués pour émuler Five and Infinity été largement amélioré par les innom-
(F&I), une grosse aventure pour la sous- brables paliers franchis. L’ensemble est
gamme Threefold. Dans cet univers al- totalement compatible Roll20, comme
ternatif, plusieurs Terres coexistent aux beaucoup de produits en langue anglaise.
côtés d’autres mondes mystiques où les L’ambiance est orientée sables du désert.
démons règnent en maîtres. L’aventure Parmi les nouvelles options de person-
F&I se décline en cinq chapitres ache- nage, neuf nouvelles races anthropomor-
tables séparément pour une poignée phiques sont au menu. Fans des Mille et
de dollars. Regroupés, ils forment une une nuits, vous serez comblés.
petite campagne haute en couleurs où il Côté petits suppléments génériques
est question de déesse araignée, d’apo- pour D&D5, l’Expanding Codex Collection
calypses pluridimensionnelles et de fin propose dix-sept variantes de monstres
du monde. De quoi occuper un groupe de issus de leur Creature Codex. Vous y
joueurs jusqu’au niveau 16. trouverez aussi de nouveaux objets
magiques, des sorts inédits et des petits
Kobold Press plus pour les joueurs, y compris des ac-
Très gros succès participatif pour le croches d’aventures. De quoi dépanner
nouveau setting D&D5-compatible chez et casser la routine à vos tables.
le kobold. Cette grosse levée de fonds a
permis de financer quatre ouvrages de Modiphiüs
Southlands. Le Player’s Guide sera accom- Impacté de façon majeure par la crise
pagné d’un Worldbook et de City of Cats. sanitaire, Modiphiüs a pris du retard
Le quatrième ouvrage débloqué pendant sur l’ensemble de ses gammes, qui ont
la souscription, Tales beneath the Sands, vu nombre de produits repoussés. Ils
est un recueil d’aventures. L’ensemble a arrivent en masse en 2021 ! 

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3232| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS



 Tout d’abord, Dune débarque enfin, de base, Player’s guide et GM’s guide.
avec toute une gamme autour de cet Cette nouvelle édition se veut résolu-
univers si emblématique de la SF. La ment pulp, dans la lignée de l’ancienne
précommande a débuté en décembre version SaWo plutôt que AdC, avec plus
dernier pour Dune  : Adventures in the de scénarios orientés «  secrets et mys-
Imperium. La promesse des maisons tères  » et de scènes de combat contre
nobles et de l’Imperium décadent avec les nazis. Le background ne change pas
ses luttes politiques intestines est sur mais le jeu sera moins axé « histoire ».
le point d’être tenue. Les participants Un Quickstart sera disponible pour tes-
à cette avant-première bénéficieront ter cette nouvelle version, qui s’annonce
du PDF du livre de règles avant la sor- superbement illustrée, de façon très dif-
tie officielle au printemps prochain. férente de la v1. On a également pu voir
Préparez-vous à fouler le désert d’Arra- un très joli set de dés portant une tête
kis, à instaurer votre propre maison et de Cthulhu sur une des faces.
à forger votre place dans l’univers si in-
croyable de Frank (et Brian) Herbert. La Dishonored va être enrichi prochai-
gamme présentée est de toute beauté nement d’un set de cinq très jolis d20
mais n’est rien en comparaison avec (parfaitement lisibles) et surtout d’un
l’édition collector. Le système sera le Gamesmaster’s toolkit composé de
2D20 de l’éditeur, spécialement amé- fiches récapitulatives de règles, d’un
nagé pour l’occasion. Deux superbes tapis de jeu pour le MJ lui permettant
sets de cinq d20 seront exclusivement de positionner les jetons de chaos, et de
commercialisés par l’éditeur. Le Player’s règles complémentaires pour l’artisanat,
Journal sera un joli carnet pour prendre les conflits politiques et des PNJ. Tout
des notes comme l’éditeur aime en cela devrait arriver d’ici le printemps.
faire (Fallout, Vampire…). Mutant Chronicles est de retour avec non
Bien entendu, l’éditeur britannique pas une ni deux mais trois campagnes
continue également de développer (rien que ça  !)  : Venusian Apocalypse,
ses autres gammes, et notamment Siege of the Citadel et Matt Forbeck’s
Achtung  ! Cthulhu, le premier jeu de Dark Eden (cette dernière étant tirée de
Modiphiüs dont la nouvelle édition, éga- la série de comics de Matt Forbeck).
lement motorisée par 2d20, sera lancée Annoncé depuis un moment déjà,
au printemps prochain avec une précom- Fallout RPG arrive enfin  : le Core
mande portant sur les deux ouvrages Rulebook devrait sortir au deuxième

WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla


trimestre accompagné de son set de The Shakelton Expanse, est prévue pour
dés, du Gamemaster’s toolkit et d’un le troisième trimestre 2021. D’autres
starter set. Une version collector est choses sont dans les tuyaux, notam-
également prévue. Autre nouveau ment des produits tirés de la licence
jeu annoncé par l’éditeur britannique Star Trek - Picard, dont Modiphiüs a
au deuxième trimestre  : Homeworld, obtenu les droits.
basé sur le jeu vidéo éponyme. Le Core
Rulebook se concentrera sur la première Mongoose Publishing
époque du jeu vidéo, et plusieurs sup- Trois nouveaux titres sont en approche
pléments sont basés sur des PNJ et de pour Traveller. Skandersvik est une
nombreuses notes écrites pour déve- campagne complète se déroulant dans
lopper le jeu. Là encore, dés et Toolkit les Sword Worlds. Membres d’équipage
seront également au programme. d’un vaisseau de commerce, les per-
Du côté de Corvus Belli  : Infinity RPG, sonnages sont en quête d’argent et de
plusieurs suppléments arrivent en gloire. Les deux auront un prix élevé et
2021  : Tactical Armored Gears, Nebula un goût amer. Entre guerre civile, me-
of Mirrors, O-12, Acheron Cascade, nace impériale, péril pirate, ils devront
Hypercorps, Ships of the Human Sphere les mériter.
et Technology of the Human Sphere. Ces Aliens of charted space vol.1 & 2 s’at-
ouvrages viendront compléter tous ceux tardent longuement sur différentes
envoyés fin 2020 aux souscripteurs xéno-cultures de la galaxie Traveller.
du jeu, qui arrivent en boutique en ce Ces deux suppléments intéresseront
début d’année : ALEPH, Tohaa, Shadow autant les joueurs pour donner de la
Affairs, Combined Army, Paradiso et profondeur à leurs personnages, que
Warmarket : Mercenaries. les MJ qui disposeront de matière pour
Sept ouvrages arrivent également en épaissir leurs aventures. Certains se-
boutique du côté de Conan, tous issus crets devront être mis à l’abri d’yeux
de la souscription. Ils sortiront tout trop curieux d’un certain côté de l’écran.
au long des trois premiers trimestres Même les Solomani, les humains des
2021. Pour la suite, la campagne Waves origines, sont de la partie. De quoi peu-
Stained Crimson, centrée sur les pirates pler vos tables de réalisme spatial.
de la côte Noire, sera envoyée aux sous-
cripteurs en PDF chapitre par chapitre au Monte Cook Games
fil de l’année en attendant la sortie pa- Edge of the Sun ouvre les portes du
pier. Le recueil d’aventures The Shining domaine des dieux. The Engine est la
Kingdoms sera également envoyé en construction la plus fabuleuse et tout
PDF aux souscripteurs Kickstarter. Enfin, autant mystérieuse des anciens. Elle
la campagne Shadow of the Sorcerer est recèle de nombreux dangers qui en font
aussi au programme de cette année. un environnement très dangereux pour
Autre grosse licence, Star Trek les hommes. Mais elle renferme aussi
Adventures continue de se développer : de nombreuses promesses de richesses
l’éditeur vient de sortir le matériel lié à et de connaissances. Un lieu tout trouvé,
Klingon Empire, notamment deux livres donc, pour l’aventure. Ce supplément
de règles, dont une version collector. pour Numenera est peuplé de nouvelles
L’écran du jeu (quatre volets) arrive pro- créatures, de douzaines d’artefacts et
chainement avec une carte, des fiches de cyphers, d’un générateur de cartes
de règles et un livret contenant un scé- et de deux aventures complètes. Vous
nario. Et puis le jeu bénéficie lui aussi aurez de quoi bien occuper vos joueurs,
d’un set de jolis dés personnalisés. La tout en les dépaysant avec ce monde
première vraie campagne pour le jeu, hostile datant des origines. 

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| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS



 We Are All Mad Here nous conduit dans en douceur à la découverte de cet univers,
les contes de fées aux côtés de Jack avec une aventure et cinq pré-tirés.
et ses haricots et d’Alice et son lapin Let the Streets Run Red propose quatre
blanc. Et surtout, tous les personnages histoires complètes pour Vampire : The
un peu fous des histoires enfantines. Mascarade. Il explore aussi la vie noc-
Ce jeu explore les mythes de ces aven- turne des villes de Chicago, Milwaukee,
tures extraordinaires pour des one-shot Indianapolis et Gary. Enfin, neuf vam-
endiablés. Ce manuel exhaustif explore pires près à mordre permettent de se
en profondeur les contes, propose une lancer sans attendre dans une chasse
création complète de héros, exhibe une de sang de ces nouvelles chroniques.
galerie impressionnante de personnages
Ghelspad est l’immense continent
(surtout les méchants) et un index im-
des Scarred Lands. Vigil Watch est une
pressionnant des grandes histoires et
série de suppléments qui explorent
de leur contenu. L’ouvrage contient aussi
ces contrées diverses et variées. Ce si-
un décor prêt à jouer, The Heartwood. La
xième opus détaille la Library of Lokil,
folie est au cœur de cette forêt, à l’image
l’une des plus grandes collections des
de ses habitants et de ses contrées sau-
connaissances et des secrets des Terres
vages. Deux aventures et deux synopsis
Balafrées. Ruines ou bibliothèque… un
peaufinent ce panorama féerique, pour
peu des deux, mon capitaine !
plonger vos tables dans les affres des
histoires à dormir debout. Paizo
Need Games Tandis que l’éditeur américain pour-
suit la sortie de ses ouvrages de base en
Jusqu’ici, cet éditeur italien a surtout mode « poche » en parallèle de la gamme
localisé des jeux américains et anglais (ce mois-ci sont arrivés Game Mastery et
et créé la campagne Ragnarok pour D&D Bestiary II, et l’Advanced Player’s Guide
5E. Il se lance toutefois dans la création est prévu pour février), il est temps de
d’un JdR complet d’inspiration manga, se lancer dans Ruins of Gauntlight, le
Fabula Ultima, qui sera publié à la fois premier volet de la trilogie Abomination
en italien et en anglais. La date de sortie Vaults, une campagne se déroulant dans
n’est pas encore annoncée, mais on sait un mégadonjon constitué de ruines qui
en revanche que le système prévoit 50 ni- s’étendent autour du mystérieux phare
veaux d’expérience et propose 15 classes de Gauntlight, près de la ville d’Otari.
de personnages interchangeables. Des lueurs étranges qui y sont apparues
laissent présager le pire aux habitants,
Onyx Path et les héros sont chargés d’aller voir ce
Le Companion pour Scion est dispo- qui s’y passe. Bien entendu, monstres
nible depuis quelques mois. Mysteries of variés, fantômes et pièges vicieux les
the World propose les habituelles règles attendent. Classique  ! L’aventure est
optionnelles attendues dans ce genre de prévue pour des PJ de niveaux 1 et four-
supplément. Il présente aussi de nou- nit, comme d’habitude, de nouveaux
veaux panthéons  : les Loas haïtiens, le monstres, de nouveaux objets et de nou-
Nemetondevos des gaulois, les Yazatas velles règles. La suite, Hands of the Devil,
perses et les Atlantes. Tout est déjà devrait arriver à la mi-février. Désormais
connu des adeptes de la première édition, niveau 5, les PJ descendront toujours
même si la remise au goût du jour pour plus loin dans le donjon avant le final
cette nouvelle mouture était nécessaire. prévue dans le 3e épisode, Eyes of Empty
Quantum Entanglement est un Jumpstart Death, prévu pour la fin mars.
(version de découverte) pour Trinity En février, la gamme poursuivra son
Continuum  : Æon. Il permet de se lancer développement avec Lost Omens  :
Ancestry Guide, un ouvrage consacré a couplé son offre avec la célébrissime
aux ascendances en Golarion. On y trou- campagne qui a fait son succès, Rise of
vera de nombreux PNJ, et notamment the Runelords, présentée sous forme de
des ancêtres au profil peu commun boîte contenant les six épisodes et une
voire rare (génie, androïd, kitsune…). carte géographique de la campagne.
Le supplément développe les règles La combo Pathfinder/Savage Worlds
optionnelles sur les héritages, et en est un vrai succès, puisqu’au moment du
introduit même de nouveaux. Et puis, bouclage de ce numéro, et à 20 jours de
en mars, une avalanche de nouvelles la clôture, près de 1 600 souscripteurs ont
créatures (pas moins de 300 !) arrivera déjà versé plus de 200 000 $ pour réaliser
avec le Bestiary 3, en édition standard ce projet. Notons qu’un tiers des sous-
ou deluxe avec couverture en similicuir. cripteurs a choisi de prendre « la totale »
Starfinder n’est pas en reste puisque (à 300 $ tout de même), et qu’un autre
Alien Archive 4 est arrivé et la cam- petit tiers a pris « la totale » en version
pagne Fly free or die se poursuit en ce numérique  ! Ce succès a permis le dé-
début d’année : l’épisode 3, Professional blocage de quelques paliers, le premier
Courtesy est sorti en janvier, The White d’entre eux étant des ressources numé-
Glove Affair est programmé pour mi-fé- riques pour VTT, ce qui est une première.
vrier et le final de la campagne est pour
fin mars avec Crash & Burn, un titre Riotminds
qu’on n’espère pas prémonitoire ! Les nouveaux suppléments pour
Trudvang Chronicles issus d’un finance-
Pinnacle ment sur Kickstarter ont été livrés aux
Entertainment souscripteurs et arrivent dans le com-
merce. Muspelheim est un supplément
Group de contexte consacré aux royaumes
des nains. Vous y apprendrez notam-
En ce mois de janvier 2021, Pinnacle
ment des informations sur la naissance
lance un financement étonnant pour
des nains et les mystérieuses femmes
une rencontre au sommet (sic) : passer
naines, les Norgavaina. Mais ce n’est
Pathfinder en mode Savage Worlds.
qu’un exemple emblématique parmi
Cette idée folle a germé sur le constat
tant d’autres, et l’ouvrage recèle égale-
que des dizaines, voire des centaines de
ment de nouvelles règles et archétypes
fans des Adventure Paths de Pathfinder
de personnages. En même temps que
ont créé leurs propres adaptation à
ce sourcebook sortent deux grosses
SaWo. Pinnacle a donc décidé de faire
aventures liées à la thématique, Runes
une adaptation officielle du jeu de
of memory et Curse of runes.
Paizo, lui-même dérivé de D&D 3.5.
En plus du Core Rules classique, l’édi- En attendant le lancement prochain
teur propose également une version d’un nouveau crowdfunding pour le
Ultimate Core qui prendra la forme d’une financement de Seed of the Vanirs, le
grosse boîte contenant non seulement supplément de contexte consacré aux
le Core Rules mais aussi le Bestiary, le elfes, Riotminds a dévoilé mi-janvier
GM Screen & Adventure (l’écran et un un nouveau projet en plus de The Book
livret d’aventure, donc), qui sont aussi of Wilderness, à la fois pour Trudvang
vendus en add-on en dehors de la boîte, Chronicles et Trudvang Adventures  :
et tout plein de trucs comme des dés, Dimwinds, une grosse campagne se
des cartes de ressources, des pions, déroulant au Mittland, dont le finance-
des cartes géographiques etc. Mais ment aura lieu plus tard dans l’année.
Pathfinder ne serait pas Pathfinder sans Après la sortie de Ruin Masters, son jeu
ses Adventure Paths. Aussi, Pinnacle medfan « à l’ancienne », l’éditeur 

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3636| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS



 suédois a annoncé le lancement pro- permettent de faire progresser l’inva-
chain d’un financement participatif sion du royaume de Kemi par Al’Anfa,
pour son Bestiary. les PJ étant les membres d’une unité
spéciale directement rattachée au gé-
Serpentarium Games néral en chef de l’armée d’Al’Anfa. Bien
JdR de création italienne le plus vendu entendu, s’agissant d’Al’Anfa, il y a des
à ce jour, Sine Requie vous propulse intrigues internes sous-jacentes dans
dans un univers où le Jour du Jugement lesquelles les PJ se retrouvent embar-
a eu lieu pendant le débarquement en qués. Le quatrième volet, Die Krallen der
Normandie, en juin 1944. Les morts Löwin, est prévu pour mars. Même s’ils
se sont relevés pour détruire l’huma- ne sont pas indispensables, les romans
nité. Une Europe sombre est née, dans Rabenbund et Rabenerbe permettent
laquelle s’affrontent le IVe Reich, le de mieux comprendre l’intrigue glo-
Sanctum Imperium (l’ancienne Italie), bale et ce qui s’est passé juste avant le
les Soviets et bien d’autres, tout en démarrage de la campagne. Rabenbund
devant faire face aux morts. n’étant désormais plus disponible, l’édi-
Serpentarium Games propose désor- teur a eu la bonne idée d’éditer une an-
mais un nouveau sourcebook dédié aux thologie rassemblant les deux romans,
Templiers qui protègent les habitants Rabenbrut, qui sortira en avril.
du Sanctum Imperium des morts-vi- Le prochain supplément de règles,
vants. C’est ce qu’on croit en tout cas. Aventurisches Herbarium 2, sort fin
Disponible en italien uniquement. janvier et fournit près de 70 nouvelles
plantes et plus de 50 recettes simples
SixMoreVodka et 20 recettes alchimiques, ainsi que
Initialement prévu pour l’automne des inspirations pour partir à l’aventure.
dernier, le méga-supplément Justitian, L’éditeur enchaînera avec Aventurisches
consacré à la ville du même nom qui Transmutarium, qui sortira en mars
est au cœur de l’univers de Degenesis, accompagné d’un set de cartes de res-
a enfin été bouclé. 604 pages réparties sources. L’ouvrage traite des créatures
en deux tomes désormais disponibles créées au fond de laboratoires à l’aide
en PDF en attendant la sortie papier, de la magie et contient notamment
qui devrait intervenir vers la mi-mars. 50 chimères et démonides.
Pour ce qui concerne l’autre belle
Ulisses Spiele campagne débutée il y a un an,
Très attendu par les fans de l’Œil noir, Sternenträger, elle reste malheureu-
le supplément régional Die Gestade des sement au point mort et le tome 3 est
Gottwals et sa suite s’apprêtent à dé- pour le moment prévu pour le mois de
barquer enfin après plusieurs mois de mai, soit quasiment un an de retard
retard. Cette fois, tous les ouvrages sont par rapport au planning. Gageons que
à l’impression, les produits annexes déjà le problème juridique ayant entraîné ce
en stock, et l’expédition est toujours retard finisse par être résolu.
prévue pour le mois de février. Nous de- Si on aurait pu penser que Die Schwarze
vrions donc pouvoir vous en parler plus Katze (Le Chat noir), l’autre jeu d’Ulisses
en détail dans notre prochain numéro. se déroulant en Aventurie, le monde de
En attendant, la suite de la boîte d’ini- l’Œil noir, était un one shot, ce n’est pas
tiation, Die Hexe vom Schattenwasser, du tout le cas. Quelques mois après la
est disponible, et la campagne sortie du jeu, l’éditeur a lancé un finan-
Rabenkrieg avance  : les 2e et 3e volets cement participatif pour le supplément
sont désormais en boutique (Der Biss Fasar - Brüchiger Frieden, consacré à la
der Spinne et Der Sturz des Adlers) et ville en question, lieu d’un conflit entre
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

chats et chiens. Évidemment, comme planète Krothos. Le jeu propose plus de


tous les financements participatifs cinquante races et fait appel à un système
d’Ulisses, celui-ci ne se limite pas à un des plus classiques  : d20Under consiste
seul ouvrage. Il prévoit notamment deux à réaliser des tests avec un d20 dont le
suppléments consacrés aux environs résultat, comme son nom l’indique, doit
de Havena pour l’un, et de Fasar pour être inférieur à la compétence ou la carac-
l’autre (Jenseits der Türme et Jenseits téristique impliquée. Magnifiquement
der Mauern), le bestiaire de Fasar et illustré, le jeu devrait sortir (uniquement
ses environs, un Heldenbrevier (récit de en italien) en avril 2021.
héros, sous forme de petit livre) consa-
cré à Fasar, deux anthologies de scéna- Wizards of the Coast
rios, l’une pour Havena (Flötenspiel) et Mi-mars verra la sortie du prochain
l’autre pour Fasar (Hundstage), un set supplément pour D&D 5, Candlekeep
de cartes ressources lié au bestiaire, Mysteries. Il s’agira d’une anthologie re-
un set de cartes géographiques tirées groupant pas moins de dix-sept courtes
de Brüchiger Frieden et la carte en tis- aventures (niveaux 1 à 16) dont la thé-
su de Fasar. Le financement est déjà matique commune est la résolution de
un succès avec 270 souscripteurs et
mystères répertoriés sur les pages de
50 000 euros, qui ont permis le déblo-
parchemins ou de gros tomes pous-
cage d’une foultitude de bonus, dont un
siéreux reposant sur les étagères de la
CD de musique d’ambiance.
bibliothèque-forteresse de Candlekeep.
Urban legend Chaque scénario est indépendant et
commence par la découverte d’un de
Ce magasin a réussi un financement ces ouvrages qui se révèle être la clef
participatif (298 souscripteurs et plus d’une porte derrière laquelle se trouvent
de 30  000 euros) destiné à publier le danger et, in fine, la gloire. Le supplé-
Etemenanki - Techno Fantasy Role ment contient également la description
Playing Game, un jeu fruit de plus de de Candlekeep (et sa carte) et de ses
trente ans de jeu en campagne. Il se dé- habitants. Une très belle version alter-
roule dans un univers fantastique dans native pour collectionneurs proposera
lequel les Portes des Mondes, les tours une couverture avec dorures et finition
d’Etemenanki (issues de mythes méso-
soft-touch.
potamiens) permettent à des êtres de
tout type de se rendre à Babilonia pour Marc Sautriot & Olivier Halnais
s’impliquer dans des affrontements, des Avec la participation de Ciro
intrigues et des faits héroïques sur la Alessandro Sacco

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3838| CRITIQUES
| ACTUALITÉ



HOMMAGE
UNE LUMIÈRE S’ÉTEINT
Vous ne le connaissiez peut-être pas et vous l’avez pourtant sans
doute rencontré, casquette bleue vissée sur la tête et t-shirt jaune
sur le dos, lors de conventions ces dernières années. Jérôme Bianquis
nous a quittés bien trop tôt, le soir du 8 décembre dernier. Toute la
Rédaction adresse ses plus sincères condoléances à ses proches et
plus particulièrement à son épouse Caroline et ses enfants.

A
près avoir grandi au Moyen- table, un laboratoire de l’imaginaire) où
 Orient, Jérôme s’est retrouvé il traitait de la conservation du patri-
dans la région lyonnaise. Là, moine rôlistique. Mais ce que Jérôme
il a été un membre actif de plusieurs apportait à notre communauté, c’était
associations, comme les Paladins des tout autre chose.
Traboules, Rêves de Jeu et le CLUJI. Lui rendre hommage, c’est aussi avoir
Grand érudit de l’histoire rôliste (mais une pensée pour toutes celles et tous
pas que), il était tout naturel qu’il ceux qui font vivre notre communauté :
rejoigne l’équipage du GROG dans les dans les associations, les conventions,
années 2000. Lorsque le rafiot s’est les sites… irl ou sur le web. Ces per-
mis à tanguer en 2008, il a fait partie de sonnes qui restent bien souvent ano-
ceux qui se sont retroussé les manches nymes mais qui font partie de ce que le
et ont participé au sauvetage. Après jeu de rôle produit de meilleur : le sens
avoir été longtemps connu comme « le de la communauté, de la bienveillance
ficheur fou  », il en est devenu jusque et du partage. Ce goût de la transmis-
2019 le président et l’une des figures sion du plaisir si particulier du jeu de
emblématiques dans les conventions. rôle. C’est un peu de tout cela que nous
Visage souriant et yeux pétillants au- perdons en même temps que Jérôme.
dessus de ses lunettes, toujours prêt C’est une personne qui s’engageait
à répondre aux questions, à renseigner pour transmettre la flamme et Casus
et à partager ses connaissances ency- ne pouvait faire autrement que de lui
clopédiques. Toujours avec une pointe rendre hommage. Pour cela, nous avons
d’humour et souvent avec ce petit rire choisi de laisser la parole à quelques
si particulier et si chaleureux. personnes qui l’ont côtoyé.
Jérôme le Lyonnais a attendu un soir
Contrairement à d’autres hommages,
de Fête des lumières pour nous quitter.
vous ne retrouverez pas ici de longue
Espérons que les lumières de la passion
liste d’ouvrages auxquels Jérôme avait
et de la générosité qui brillaient en lui
participé. Il avait bien écrit un JdR ama-
trouveront leur chemin.
teur (Aventures en Moirans) pour Rêves
de Jeux. Il avait aussi participé à une Propos recueillis par Thomas Robert
collection de textes (Le Jeu de rôle sur Photos : JP Gaspar
Ève
En y réfléchissant, je n’ai aucune idée de quand j’ai rencon-
tré Jérôme pour la première fois, tellement il est indisso-
ciable de mes souvenirs du petit monde des rôlistes lyon-
nais. En particulier pendant des années nous avons squatté
ensemble le CLUJI… alors que nous n’avons ni l’un ni l’autre
étudié à l’INSA ! Il était présent notamment dans d’innom-
brables parties d’Ars Magica.
Dans mes souvenirs de Jérôme, il y a aussi les week-ends
où il nous accueillait au Dolivet, la maison familiale qu’il
appréciait tant et où se mêlaient famille et amis sur les
bancs autour de la grande table de cuisine. C’est là que,
pour le nouvel an 1999, au lieu de nous accueillir avec des
vœux de bonne année, il avait réveillé tout le monde pour
nous annoncer que c’était officiel, désormais 1  € valait
6,55957  Francs français  : oui, derrière le joueur, il y avait
aussi un professeur de SES ! C’est aussi au Dolivet que nous
nous sommes vus une dernière fois, pour la Toussaint, avec
masques et sans se faire la bise, pandémie oblige, en se
disant que ce n’était que partie remise… Hélas, le destin en
aura décidé autrement.

Bruno
J’ai connu Jérôme, comme beaucoup, sur un événement rôliste. C’était au Monde du Jeu, sur le stand du
Grog, à une époque où notre objectif était de faire découvrir des jeux qu’on pourrait qualifier de confi-
dentiels aux joueurs confirmés, aiguillant les néophytes vers le stand de la FFJDR. Il faisait déjà preuve
de sa mémoire et de son impressionnante érudition, à la fois dans les jeux de rôle et dans ses autres
domaines d’intérêt. Il en faisait profiter les autres, souvent au travers d’anecdotes humoristiques. Bien
plus tard, quand je suis arrivé dans la région où il habitait, il m’a accueilli dans son groupe. Et cela peut, en
partie, résumer ce personnage qui fut pour moi un véritable ami : une personne engagée et généreuse.
Je garderai en mémoire sa ténacité dans l’effort, en tant que ficheur du Grog infatigable, en tant qu’ad-
min toujours sur le pont, et pendant longtemps en tant que président. Je me souviendrai de nombreuses
années à jouer ensemble diverses campagnes, où parfois il s’endormait même en tant que meneur car
il était plus du matin que du soir ; à tester de nombreux jeux de plateau, dont son intégrale de Chtulhu
Wars qu’il trimballait à la moindre occasion dans de grands sacs (il avait les yeux qui brillaient quand il
nous en racontait la livraison dans un énorme colis approchant le mètre cube). Enfin, je me souviendrai
de son sourire, de son bonheur dans le foyer qu’il avait fondé récemment.

François
Jérôme était, et personnalise à jamais dans mon cœur, l’incarnation de la passion pour le
Jeu. Il a su animer cette passion au sein de son groupe de proches, d’associations locales,
voire nationales. Jeux de rôle, de plateau, wargames même, il aimait et promouvait toutes
les formes du Jeu moderne. Tout cela avec un grand succès et sans jamais se mettre lui-
même en avant, ce qui n’est pas le moindre de ses mérites.
Sa disparition prématurée laisse à ceux qui ont eu la chance de le connaître une impression
de manque. Comme le retrait de la guitare basse dans un groupe de rock : son absence
laisse un vide, et soudain notre hobby sonne creux.

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4040| CRITIQUES
| ACTUALITÉ UNE LUMIÈRE S’ÉTEINT



Stéphane
Jérôme a incarné, présidé et animé le GROG.
Comme une communauté virtuelle telle
que la nôtre vit aussi par des rencontres IRL,
il avait imaginé les GROG Conv, où il pouvait
recevoir une bonne vingtaine de rôlistes
dans une vaste maison de campagne. En-
touré d’un bon noyau de fidèles qui le sou-
tenaient pour la logistique, ces week-ends à
la campagne rassemblaient la fine fleur du
Grog où nous testions des jeux de rôles et
parfois le futur jeu du mois.
Il était l’âme de ce groupe par son calme
inusable et sa bienveillance constante. Il
était le roi de l’anecdote rôliste et un repas
avec lui était l’assurance d’entendre un flori-
lège de bons mots geeks ou rôlistes. Il ne se
mettait pas en avant, il prenait juste son rôle
très au sérieux.

Jérôme
J’ai des souvenirs de Jérôme de partout en France. Nous voyagions beaucoup ensemble pour aller dans les
conventions, pour présenter le GROG et faire jouer à des jeux hors normes. Pendant les voyages, en train, nous
discutions du GROG (un peu) et des anecdotes du monde rôliste (beaucoup) pendant des heures ! Il était bien-
veillant et passionné. Comme je n’avais jamais joué de campagne de D&D, il avait organisé son équipe pour
Out of the Abyss de telle manière à ce que je puisse faire les 150 km qui me séparait de Lyon chaque vendredi
soir de partie, et m’hébergeait ensuite.
Il affectionnait autant les jeux à l’ancienne des années 80 que les nouvelles mouvances. En plus d’être un
excellent joueur, Jérôme était un puits de connaissances. Je me rappelle particulièrement une partie du jeu
Mai 68, où, au fur et à mesure que les cartes étaient tirées, il racontait le détail des événements de l’époque.

Thomas
Jérôme sera à jamais associé à l’un de mes jeux de plateaux favoris, Advanced Civilization,
qu’il m’a fait découvrir. Il sera aussi associé à la période pendant laquelle je me suis impliqué
au CLUJI. Il faisait partie des gens sur qui une association peut compter : que ce soit pour
organiser le TIL, tester les scénarios, repeindre le local ou faire l’inventaire de la ludothèque
ou le grand ménage de printemps, Jérôme était souvent là. Discret, mais présent et toujours
positif.
Nos trois dernières rencontres ont été à l’image de certaines de nos passions communes ; à
Indianapolis lors d’une Gencon, à Lyon dans un bouchon puis à Octogônes. Jérôme faisait
partie de ces gens avec qui il est toujours simple de renouer le contact. Avec qui la relation
se poursuit sans être affectée par la distance ou le temps. Malheureusement, cette fois, la
distance ou le temps n’y pourront rien. Et il nous reste juste à espérer que le CROT (Club
Rôliste d’Outre-Tombe) existe bel et bien. Qu’il nous y attendra pour rigoler, manger et jouer
ensemble.
DÉCÈS DE CHRISTOPHE
BEGEY
Tu vas nous manquer

U
n vétéran du jeu français nous ce que je sais du
 a quittés peu après Noël. métier, sous sa
Christophe Begey avait rejoint direction. Je ne
l’équipe d’Oriflam dans les années 80. Il serais sans doute
aimait parler de cette époque héroïque jamais devenu
comme du temps où “il n’y avait qu’à un profession-
décrocher le téléphone, tout le monde nel du jeu sans
voulait du jeu de rôles”. Après le décès Christophe.
de Philippe Dohr, il avait pris les rênes Tout ça c’était
de l’éditeur historique et entrepris de il y a presque
développer le jeu de création française. vingt ans.
Les romans, les gammes de JdR, les Christophe
jeux de société, les magazines produits avait emporté
sous sa direction sont proprement les gammes
innombrables. d’Oriflam chez
Pour moi, qui ne suis arrivé chez Intrafin France,
Oriflam qu’en 2000, Christophe restera avec qui il distribuait des jeux de socié-
toujours le gars indégonflable qui bosse té-phares comme Terraforming Mars Photo Ghislain Morel (2014)
obstinément envers et contre tout. et Mage Knight. Il nous a quittés juste
Toujours avec une idée à proposer, tou- après Noël. Il avait mis de côté tous ses
jours prêt à écouter celles des autres, projets le temps de remporter la partie
bon cela impliquait parfois de parler contre la maladie. Mais on ne gagne pas
plus fort que lui, hein... C’est lui qui m’a à tous les coups.
engagé comme responsable de prod’ et Je me fais la voix de la Rédac’ de Casus
c’est à lui que je dois d’avoir survécu Belli et de tous ses amis du monde du
dans les marches septentrionales de jeu pour dire à sa famille que pour nous
Lorraine – ma constitution de Pyrénéen non plus, rien ne sera plus jamais pareil
ne m’avait pas préparé à ça  ! J’étais le sans Christophe.
noob dans la toute petite équipe d’Ar-
chéon et c’est là que j’ai appris tout Eric Nieudan

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4242| CRITIQUES
| ACTUALITÉ



CULTURE JDR

OBJECTIF LUNE
Du jeu de rôle sur la lune !
D’ici une ou deux décennies, l’Europe devrait concevoir un
habitat lunaire permanent. Afin d’avoir un point de vue diffé-
rent, divers artistes ont été conviés par l’ANRT pour réfléchir à
tous les aspects de la question, dont un rôliste de Casus !

L
’agence Vraiment Vraiment, spécia- technologique et humain, ce village doit
 lisée dans le design d’intérêt géné- être pérenne et donc conçu autour de son
ral, a été mandatée par l’Association développement. Que se passera-t-il quand
Nationale Recherche Technologie (ANRT) le village sera à sa capacité maximale  ?
pour réfléchir au futur habitat lunaire. Aura-t-il son autonomie  ? Les ressources
Ainsi, début septembre, une soixantaine doivent-elles être partagées  ? Autant de
d’experts (chercheurs, industriels, entre- questions que de scénarios possibles.
preneurs, etc. et artistes !) ont été réunis Les ateliers consistaient à jouer un
pour «  penser, questionner, construire scénario décrivant la situation lunaire,
et déconstruire le projet d’installation avec des groupes d’une dizaine de par-
pérenne de l’humain sur la Lune ». Grâce ticipants, autour de l’artiste convié  :
à Yoan Ollivier, co-fondateur de l’agence Anatole Abitbol (artiste pluridiscipli-
Vraiment Vraiment, j’ai eu la chance
naire), Romain Blanc-Tailleur (réalisateur
d’être l’un d’eux  ! En effet, Yoan est
de films d’animation), Catherine Dufour
aussi un rôliste de la première heure. Il a
et Ketty Steward (auteurs de SF) et moi-
donc naturellement pensé au jeu de rôle
même, en qualité d’auteur de JdR. Nous
comme média pertinent pour ces deux
jouions chacun un personnage. L’artiste
jours de design fiction.
a ensuite retranscrit ces deux jours dans
Du design fiction ? son propre média (bande dessinée, au-
dio, nouvelles, et jeu de rôle !).
Les nations mondiales se sont lancées
vers une nouvelle course à la Lune et Carrément, du vrai
les Européens ne veulent pas rester à
Ce groupe de travail la traîne. Ainsi, d’ici 2035 pour les opti- jeu de rôle !
« Objectif Lune » est sous la mistes, une installation de dizaines Du JdR dans les politiques publiques
responsabilité de l’ANRT, d’humains sur la Lune devrait voir le les plus sérieuses et ambitieuses  ? Oui,
présidé par le CNES et l’ESA. jour sous l’égide de l’Agence spatiale un vrai signe de la démocratisation et
L’organisation des ateliers a européenne (ESA). Lors de ce Moon de la considération nouvelle de notre
été réalisée en partenariat Thinking, l’idée était d’élaborer des hobby. Notre scénario était « On est 150
avec Imaginizing The Future, scénarios innovants, de réfléchir autre- et il faut réinventer le village…  » Que se
Vraiment Vraiment et Le lieu ment autour de l’installation durable de passera-t-il à ce moment-là ? Comment
de la transformation publique. l’homme sur la Lune. réagiront les habitants ? Voudront-ils leur
Cela fait des années que les agences spa- indépendance ? Nos ressources suffiront-
tiales réfléchissent à la conception d’un vil- elles ? Comment gérer les désirs de cha-
lage lunaire, première étape vers Mars. Défi cun, sa santé, son rôle sur place ? Nous
avons nommé notre village, Hekátêpolis, « La force du jeu de rôle réside
(Hécate est la déesse grecque de la Lune). dans notre capacité à nous
N’ayant pas de système de jeu à propre- projeter dans des univers
ment parlé, les échanges se sont dévelop- imaginaires et à leur donner
vie. En nous proposant
pés autour de questions et d’ateliers qui
d’endosser le rôle d’une autre
étaient régulièrement proposés et dyna-
personne pendant deux jours,
misaient le jeu. L’atelier était dirigé par
en nous forçant à penser, à
la bonne humeur de Chloé Luchs-Tassé
imaginer «out of the box»,
(de l’agence Vraiment Vraiment). Comme tout en laissant transpirer
pour la conception d’un univers de JdR, nos connaissances et nos
nous avons réfléchi ensemble à l’histoire expériences, en nous pro-
ayant conduit au village, à ses liens avec pulsant dans un univers que
la Terre, son organisation, sa structure nous avons créé au fur et à
humaine et politique, ses relations com- mesure du jeu, ces ateliers ont
merciales, sa gestion des ressources, du été un magnifique labora-
travail, des loisirs, etc. mais surtout, nous toire d’idées. Plus important
avons écrit sa Constitution ! encore, j’ai pu découvrir que
même des personnes aux res-
Un sacré groupe de de la sécurité de la cité lunaire. Une ponsabilités internationales
redeviennent des enfants dès
joueurs ! personne abordable qui semble avoir
apprécié le JdR puisqu’il a proposé son qu’il s’agit de jouer ! »
Bien entendu, nos réflexions ont été expertise sur le jeu de rôle à venir !
menées en incarnant notre personnage
Autour de la table se trouvaient aussi un
défini par sa nationalité, son métier,
designer, un business growth manager
ses objectifs et ses craintes. Cela a
d’Airbus and Space, une docteure en astro-
mené à de magnifiques séances de
physique, une cheffe de projet, un respon-
roleplay où les arguments pertinents
se mêlaient habilement avec une mau- sable des vol habité pour l’ESA ou encore
vaise foi criante. Car comme dans toute la déléguée générale de l’ARNT. Avec des PJ
partie de JdR, nos propres personnalités parfois iconoclastes, tel qu’une espionne
et connaissances ressortaient souvent. écologiste travaillant pour Monsanto
(sic), une Russe voulant implanter un
Pour ma part, j’incarnais Salma AJAM, Disneyland ou un anthropologue bien trop
occupant le poste de Responsable des humaniste pour vivre sur la Lune. Des jour-
Affaires Générales pour Lunar Alphaβ. nées très enrichissantes qui soulignent
ExtraTerrestrial (une filiale fictive d’Alpha- que le JdR a gagné ses lettres de noblesse.
bet). J’avoue que prendre la défense de
Google dans ses excès liberticides sur le Quelle production ?
contrôle des données (jusqu’au contrôle
De ces deux jours, il était prévu de tirer
du système de santé lunaire) a été un bel
exercice pour un anti-GAFAM comme moi ! un mini-jeu de rôle, avec contexte, his-
toire, système de règles, PNJ et scénarios.
J’ai eu le plaisir de partager la table L’ambition de l’ANRT est de transmettre
avec des personnes brillantes qui, les restitutions d’artistes au gouverne-
malgré des horizons que rien ne des- ment. Un peu la pression pour le coup  !
tine au JdR, se sont pris au jeu. Le jeu Malheureusement, compte-tenu des dé-
de rôle devient vite naturel dès que lais (un mois…), côté JdR, seuls le contexte
l’on s’émancipe un peu de sa vie quo- et 4 PNJ ont vu le jour pour l’instant. Avec
tidienne. J’ai adoré le flegme à toute l’aimable autorisation de l’ANRT, Casus
épreuve de Laurent Vigroux (ancien di- Belli reproduit ici un des PNJ.
recteur de l’Institut d’Astrophysique de
Paris) qui incarnait un militaire chargé Géraud G.

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YOAN OLLIVIER ET
CHLOÉ LUCHS-TASSÉ
« Dans les réflexions, grâce aux JdR, les
gens vont plus loin »
En complément de ces deux jours d’atelier, Yoan et Chloé
ont accepté de nous parler de leur travail au sein de l’agence
VraimentV raiment et de l’Université de la Pluralité, ainsi que
des liens avec le jeu de rôle, et la façon dont il peut servir dans les
réflexions autour des politiques publiques. Super intéressant.

C
asus Belli  : Bonjour à tous les JdR ado et jeune adulte, et ça a été un
 deux, pourriez-vous vous pré- puissant moteur de remise en cause.
senter brièvement ? On joue avec l’altérité, avec d’autres al-
Chloé Luchs-Tassé  : Je fais partie de ternatives, on a des regards différents,
l’Université de la Plurality que je codi- on force l’autre à l’action. Dans un JdR,
rige avec Daniel Kaplan. L’idée est que les joueurs doivent changer la situation.
Yoan et Chloé’s Digest face aux grands défis à venir et sur- Et dans mon métier, quand je fais de la
Yoan est un rôliste de la prospective, beaucoup d’éléments de
tout au défi climatique, il faut que l’on
première heure. Il a beau- JdR ressortent, comme faire des PNJ,
trouve d’autres futurs qui ne sont pas
coup joué à Shadowrun
nécessairement techniques. Des futurs créer des scénarios. Faire tirer le futur
notamment. Aujourd’hui, il
qui sont pluriels. du monde aux dés. J’introduis certaines
est cofondateur de l’agence
Yoan Ollivier  : Je suis designer de mécaniques, voire on fait du vrai jeu de
Vraiment Vraiment.
Chloé n’avait joué qu’une formation et mon agence Vraiment rôle, comme ces deux journées d’atelier.
fois aux jeux de rôle, juste- Vraiment accompagne les politiques Je suis toujours agréablement surpris
ment en préparation des ate- publiques dans la conception des nou- par le fait que faire des jeux, que racon-
liers. Elle codirige l’Université veaux services, avec une partie direc- ter des histoires avec des arcs narratifs,
de la Pluralité. tement ciblée sur la prospective des permette à des personnes qui ne sont
actions publiques (i.e. comment on pas du tout dans le monde du JdR de se
accompagne des organismes publics à tester sur ces trucs-là.
réfléchir à leur futur et à éviter que les CB : Et dans le cadre d’Objectif Lune ?
habitudes des gens se retrouvent pro- YO  : L’ANRT (Association nationale
longées dans le futur de demain. C’est de la recherche et de la technologie)
un challenge car les agents publics n’ont
cherche à faire se coordonner la re-
pas un attrait fort pour le changement.
cherche publique et la recherche privée
CB : Et comment tu arrives à lier ton pour pouvoir développer des terrains
métier au JdR ? Quel est l’intérêt d’in- d’action communs. Ils sont des groupes
troduire du JdR dans des politiques sur un peu tous les sujets… la santé,
publiques ? l’énergie, l’IA… et, dans ces groupes,
YO : Clairement, j’ai fait ce métier car ils permettent des rencontres entre des
j’ai été rôliste jeune, avec beaucoup de milieux qui se connaissent assez mal,
qui ne sont pas sensibles aux mêmes d’arriver à jouer, par exemple, un repré-
problématiques. L’ANRT est donc ve- sentant de Greenpeace sans tomber dans
nue voir Daniel Kaplan de l’Université les caricatures. C’est une préparation
de la Plurality qui avait travaillé sur les assez intéressante à faire.
imaginaires de l’espace. De là, j’ai été YO  : Et pour ça, avoir des archétypes
contacté pour une réunion avec l’ANRT aide beaucoup. Comme dans les JdR
où on a proposé de ne pas prendre que où on a des archétypes très marqués
des illustrateurs et des auteurs de SF [N.D.L.R.  : les classes de person- Un JdR sur la fonction
pour raconter comment ce sera super nages]. Par exemple, avoir quelqu’un de publique ?
le village lunaire, mais d’utiliser l’ima- Greenpeace sur la Lune, c’est tellement J’ai demandé à Yoan
ginaire comme un outil pour étendre archétypal que la personne s’identifie à quand un JdR où tu
aux questions que l’on ne se pose de suite et se dit «  ah oui, il faut une incarnes un agent public.
justement pas sur le village lunaire. défense militante, être engagé dans Il nous a répondu par un
Comment proposer à un ensemble de une cause », et ça le pousse à agir. Avoir simple « J’y travaille » avec
participants très hétérogènes (cher- des gens de Blackstone, c’est jouer sur un sourire entendu. En
cheurs de l’aérospatiale, grands pontes l’archétype du fond d’investissement creusant un peu plus, j’ai
de l’aérospatiale, avec des chercheurs qui tente de faire de l’argent sur tout pu apprendre que Yoan
d’autres domaines qui n’ont rien à voir) et n’importe quoi. Par contre, ça pose la travaille actuellement sur
d’imaginer le futur de cet habitat. question pour les gens de se position- un jeu de rôle inspiré de son
métier et qu’il devrait voir le
CLT : La question qui se pose aussi est de ner par rapport à ça.
jour dans les années à venir.
savoir comment faire, pour une personne CLT  : Et justement, avec un petit peu
qui n’est pas dans le JdR, pour arriver à de travail en amont, avec une recherche
rentrer dans le jeu. Comment permettre personnelle de 20 minutes sur son per-
à un scientifique non rôliste d’oser jouer, sonnage, de porter une réflexion autour
de ne pas refuser le rôle et, s’il accepte, de qui il est, ça aide vraiment à 

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4848| CRITIQUES
| ACTUALITÉ OBJECTIF LUNE



 s’engager dans son rôle. On voulait aussi YO  : On a de suite expliqué à l’ANRT
des archétypes réalistes. On s’est de- qu’il était important d’avoir des auteurs
mandés qui serait en mission sur la Lune. d’horizons divers qui allaient porter des
Des scientifiques, mais aussi des tou- regards différents sur le projet, comme
ristes, les familles des habitants aussi. Katie Stewart et sa capacité à montrer
CB  : Quel avantage particulier y l’altérité, avec ses points de vue de fé-
voyez-vous ? ministe, d’Afro-américaine. Avec le JdR
c’est un peu différent, car tu ne finis
YO : Faire incarner des rôles interdit aux pas l’histoire mais tu donnes les outils
participants de ne faire qu’acte de repré- pour la faire finir. Ce sont des acteurs
sentation de l’infrastructure qu’ils repré- avec lesquels on ne joue pas en général,
sentent, comme on le voit souvent dans et c’est la raison pour laquelle on a vou-
les réunions publiques. Notre démarche lu contacter Casus. Trouver un auteur
coupe immédiatement les postures ins- de JdR qui serait intéressé par faire de
titutionnelles. C’est un truc qui me plaît la Hard science sans être futuriste, sans
beaucoup car ça fait sortir des choses être « dans l’espace lointain ». Ici, on est
que l’on ne verrait jamais autrement. dans l’anticipation à très court terme.
Deux liens pour aller Par exemple, dans mon groupe, un par-
CB : Les scénarios ont été définis par
ticipant a levé l’idée d’un développement
plus loin technologique frugal pour ne pas don-
quel moyen alors ?
ner l’impression d’être des nantis sur la CLT : Les scénarios ont été retravaillés
http://www.anrt.asso.fr/
Lune. Donc, dans les principes de concep- plusieurs fois.
fr/actualites/ateliers-objec-
tif-lune-faconner-les-ima- tion, être open source, réparable, robuste YO : On ne voulait pas traiter trop fron-
ginaires-et-les-possibles- et donc préférer des technos 20 ans en talement la Lune, il faut qu’on tourne
3-4-septembre-2020-34702 arrière car on est sûr qu’elles marchent. autour. C’est quoi la Lune ET la Terre ?
On prend une autre voie de la SF. C’est quoi là Lune, juste avant d’y aller ?
https://www.youtube.com/ C’est quoi la Lune quand on y est depuis
embed/VeDXe9jn7WQ?auto CLT : Mais malgré ça, on voit le métier de
longtemps  ? Montrer qu’on peut avoir
play=1&origin=http://www. la personne qui ressort en arrière-plan, ses
différents regards sur un même objet.
anrt.asso.fr valeurs percolent au travers du person-
nage. Il est donc important de veiller à ce CLT : Et à différents temps.
que ces valeurs intrinsèques ne soient pas YO : Il y avait aussi un principe de règle
trop présentes pour ne pas retomber dans de vraisemblance, avoir un espace co-
les mêmes schémas. Et pour ça, il faut hérent. Ici en particulier, puisqu’il s’agit
introduire des personnalités à chacun. ensuite pour les participants de travail-
YO : Il faut néanmoins faire attention ler concrètement sur l’habitat lunaire
de ne pas trop définir car ça bloque cer- après les ateliers.
taines personnes. La question est alors CB  : Cela permet-il de leur ouvrir
de trouver jusqu’à quel niveau l’on doit d’autres horizons ?
encadrer le jeu et les personnages pour CLT : Ce qui est chouette dans le jeu de
ne pas bloquer les participants. Car rôle, c’est dans la définition du monde,
n’oublions pas qu’ils viennent et qu’ils dans la manière de se raconter un
ne savent pas qu’ils vont faire un jeu de monde, de se l’inventer. Ça permet d’al-
rôle ! Il faut qu’ils se laissent surprendre ler dans un monde plus « fantastique ».
par le jeu, ce qui permet de réussir à Les gens vont beaucoup plus loin, se
avoir d’autres points de vue. permettent plus de choses.
CB  : C’est un peu les mêmes pro- YO  : Avec le JdR, les gens se donnent
blèmes dans les jeux de rôles pour des permissions bien plus importantes.
s’approprier des prétirés. Et qu’est-ce Et dès que l’on revient à la réalité, ils
qui t’a amené à impliquer Casus et des reviennent en arrière. On réintroduit
auteurs de JdR dans ce projet-là ? du JdR, et ils repartent de nouveau
beaucoup plus loin dans les idées. En CB : Pour conclure, vous diriez que ce
prenant un personnage, les gens se que l’on imagine, en allant si loin, est
permettent de dire des choses qu’ils réellement transposable dans la vie
n’oseraient pas imaginer autrement. Et réelle ? Puisque c’est le but.
parfois, de dire des choses que les gens YO : Disons que même si l’on aborde des
n’accepteraient pas que l’on dise. éléments qui vont trop loin, les partici-
CLT : Juste le fait que l’on ne s’appelle pas pants vont tout de même consentir à y
non plus par nos noms, déjà, joue beau- réfléchir, tandis que sinon on le laisserait
coup sur la facilité à sortir de notre réalité. de côté. Ils vont regarder l’hypothèse qui
[N.D.L.R. : il est vrai qu’au bout de quelques est donnée par le scénario, pour aller un
heures, nous nous appelions tous par nos peu plus loin. Et c’est assez fertile pour ce
noms de PJ ? et je n’ai découvert le prénom type de démarche. Ça permet de regarder
de certains de mes compagnons de jeu d’autres alternatives, voir jusqu’où elles
qu’après les deux jours de jeu !] nous amènent, et en revenir. Bien sûr, tu
ne ramènes pas tout avec toi, car il y a
YO : D’autant que dans des séances de
des éléments qui ne sont pas technique-
brainstorming, il faut un animateur qui
ment viables, qui sont éthiquement im-
amène des idées nouvelles pour relancer
possibles, que les traités internationaux
les réflexions. Ici, avec des personnages, interdisent mais, comme un élastique,
chacun amène de nouvelles idées à tout on tire très loin pour revenir un peu plus
moment. Tu peux demander à n’importe près, et l’élastique a été un peu détendu.
qui d’être le « décalage ». Tu partages la
CB  : Eh bien merci à vous deux, on
dimension d’imagination. Au début, les
gardera en tête que le rôliste détend
gens sont venus avec une vraie convic-
les élastiques, ce qui explique que l’on
tion quant au village lunaire et le JdR
voit beaucoup de raies du plombier
leur a permis de sortir de ce cadre de
assises aux tables de jeu !
pensée. Dans notre groupe, nous avons
laissé tomber l’idée de village pour faire Propos recueillis par Géraud G. à Le lieu
un camping lunaire ! de la transformation publique, Paris

ACTUALITÉ | 49
50 | CRITIQUES

 JEUX DE RÔLE (VF)

LAELITH, LA CITÉ
MYSTIQUE
Retour à l’aventure dans la ville culte !
Quatre ans après la fin de la précommande, le monstre arrive
et l’éditeur Black Book Éditions livre là son dernier projet
pharaonique en retard. Casus a pu se procurer le livre en avant-
première. La qualité est exceptionnelle.

L
aelith est à l’origine un hors-série panthéons, une solution (plutôt bril-
 du magazine Casus Belli (dans sa lante) fut adoptée : les cultes s’organi-
Fiche technique première version), publié en 1986. seraient par élément, et non par déité.
Éditeur • Black Book Éditions L’objectif était simple : proposer, en une Ainsi, à l’image du mouton du Petit
Matériel • 1 livre (format A4) trentaine de pages, la description d’une Prince, on obtint un « voilà le temple
de 552 pages en couleur à ville pour un univers médiéval fantas- du feu, et le culte que tu cherches est
couverture rigide tique « générique » (lire : à la Donjons dedans ».
Prix constaté • 69,90 € & Dragons). Il fallait respecter les règles Le hors-série fut un succès et le
du genre (ou, moins généreusement, cadre ainsi créé continua de s’enri-
ses poncifs), tel que la présence de chir dans les numéros du magazine.
nains, elfes et autres espèces intel- La ville disparut avec cette mouture
ligentes jouables, les alignements et de Casus Belli… Pour réapparaître, fin
l’existence de nombreux cultes divins 2016, quand BBE proposa sa réédition
susceptibles d’être dédiés aux mêmes à l’aide d’une précommande partici-
déités utilisées par la plupart des cadres pative. L’enthousiasme fut immédiat
de jeux disponibles à l’époque. Bref, et quelque part dévastateur ! Le projet
Laelith, à l’image de la vieille publicité s’enrichit de multiples cadeaux bonus
de Jeux Descartes, devait être l’aventure et autres accessoires. Il devint ainsi à
au coin de sa forêt habituelle, à droite proprement parler pharaonique… et, en
en sortant du donjon. conséquence, prit beaucoup, beaucoup
Cependant, il ne s’agissait pas de de retard. Mais celui-ci touche tout de
faire d’elle une ville « générique ». même à sa fin et la belle cité du Roi-
L’intention était de lui donner une per- Dieu nous ouvre à nouveau ses portes
sonnalité propre. Ainsi, son inspiration (ou plutôt son Lazaret) à nous, humbles
serait Byzance, faisant d’elle une cité pèlerins.
à l’ambiance méditerranéenne, située
au bord d’un lac mais aussi aux pieds Visite guidée de la
de hautes montagnes. Et, à l’image de
la cité susnommée, elle aurait un rôle cité du Roi-Dieu
religieux majeur faisant d’elle un lieu de Le guide de Laelith évoque son his-
pèlerinages. toire, et celle de la cité qui l’a précédée,
Comme les divinités étaient nom- la maudite Tanith-Lenath, punie par les
breuses et déjà réunies en complexes Dieux mais dont la résurrection aboutit
à la ville d’aujourd’hui. On y parle de entre eux qu’en leurs seins propres.
son mystérieux Roi-Dieu, un grand C’est là qu’apparaît, entre autres,
prêtre issu de l’un des quatre temples l’inspiration byzantine de Laelith :
élémentaires de la ville (qui perd son Constantinople, en son temps, ayant
nom en enfilant le masque du divin sei- connu son lot de problèmes du genre.
gneur) et des pèlerins de tout genre qui Si vos personnages ont l’habitude de
viennent se recueillir dans ses temples passer au temple comme on va chez
(un par élément, soit Feu, Terre, Eau et Carrefour, juste pour quelques sorts de
Air, mais tous joliment maquillés par soins et un vague conseil bienveillant
des noms adorablement grotesques du vieux prête, vous aurez ici l’occasion
tels que le Temple de l’Oiseau de Feu de leur faire regretter cette nonchalance
ou encore celui du Poisson d’argent). en les plongeant en plein dans des que-
Quelle que soit la divinité vénérée, relles de bénitiers, bien atypique des
celle-ci trouvera sa place parmi l’un parties habituelles !
d’eux, parfois même dans plusieurs. Les bases posées, l’ouvrage passe
Dans certains cas, son association à ensuite à la description des quartiers
tel ou tel temple sera d’ailleurs le sujet de la ville. Là encore, Laelith réussit à
d’une grande discorde parmi les fidèles. réinventer des propositions banales, de
Ce syncrétisme bien étrange permet quartier marchand ou mal famé, afin
aussi d’introduire un élément de narra- d’offrir un véritable dépaysement. Le
tion assez peu exploité dans l’univers, quartier « magique » du Châtiment, qui
très lisse, de D&D : les guerres de cha- se réarrange afin de piéger ses visiteurs
pelles et les désaccords de dogmes. Les en étant l’expression la plus extrême

quatre clergés étant bien sûr en per- et la plus originale. Mais ce n’est pas le
manent conflit théologique, aussi bien seul aspect novateur. 

CRITIQUES | 51
52 | CRITIQUES LAELITH, LA CITÉ MYSTIQUE



 L’organisation même de ces chapitres inexpliquée du brillant gnome qui fait
est habile. On commence par don- les affaires de sa Némésis Mortifère,
Laelith, la ville et sa ner l’ambiance à l’aide d’un itinéraire pendant qu’une hérésie aussi inexpli-
gamme conseillé, qui fournit un beau tour d’ho- cable qu’apocalyptique s’empare de la
La précommande rizon de l’endroit. On enchaîne ensuite ville…
participative a été très par des rubriques (qui changent selon Ainsi Laelith, par beaucoup d’égards,
ambitieuse et Laelith est les chapitres) et qui proposent plus est déjà très originale, mais c’est dans
ainsi devenue une véritable de détails sur un lieu (les Pontons de ses scénarios que sa proposition de jeu
gamme à part entière. Ici, Maucastel qui flottent au large du port prend toute sa substance. Ce sont eux
nous ne discuterons que de la Chaussée du lac), un personnage qui donnent ce ton si unique et typique
du livre intitulé Laelith, la typique (le saint-poète voyageur, la de la cité du Roi-Dieu. Ils invitent en
cité mystique, un ouvrage courtisane), une maladie, une créature
de 552 pages qui présente particulier le lecteur à « sortir du don-
ou monstre légendaire (le Shlougga) jon » et tiennent une promesse d’aven-
la cité et son histoire, décrit
ou bien une organisation (tel que les tures fantastiques (et farfelues) qui
ses quartiers un par un (en
Méduses, produit d’un schisme doux au n’est que rarement tenue par des pro-
ajoutant à chaque fois à un
scénario) en passant par sein du temple du Poisson d’Argent) et, duits similaires. En effet, dans les rues
ses quatre temples avant bien sûr, les événements réguliers tels pentues de la ville, on découvre bien
d’enchaîner sur les domaines que des fêtes ou des célébrations qui vite d’autres sensations que celles que
et royaumes voisins et enfin animent la vie du quartier y sont aussi procurent en général les jeux construits
révéler quelques secrets et décrits. autour du plus ancien des jeux de rôles.
clés de lecture destinés au À la fin de la lecture de tous ces textes, Bien entendu, on peut faire avec n’im-
meneur. une image claire et riche du quartier porte quel donjon autre chose que du
Rassurez-vous, les autres s’est formée dans l’esprit du lecteur et dungeon crawling pur (si on le souhaite)
ouvrages, tels que la c’est alors qu’arrivent, à point nommé, mais Laelith est vraiment pensé pour
campagne ou le scénario des pistes de scénarios pour l’explorer. vivre de véritables histoires, faites de
original de Maxime Chattam, Pour emballer le tout, un scénario com- personnages attachants, dotées d’intri-
auront droit à leur propre plet, ancré autant que possible dans les gues aussi passionnantes à découvrir
critique ! enjeux et le ton du quartier, termine le qu’à démêler, où l’indéboulonnable
chapitre. « baston » est réduite à sa réelle fonc-
tion : déterminer un enjeu crucial pour
À Laelith, on ne l’histoire, au lieu de la remplacer.
À chaque scénario, on retrouve les élé-
cause pas, on joue ! ments caractéristiques de Laelith tout
Pour illustrer cette approche singulière en y explorant les spécificités du quar-
(attention, « spoil »), prenons le quartier tier. Le tout ayant ainsi son ambiance
de la Prospérité. C’est un quartier bour- et sa propre couleur.
geois dédié à la vie culturelle de la cité. À ces scénarios complets, chaque
Il contient un article sur les Irréguliers, quartier ajoute aussi de nombreuses
une bande de gamins des rues (alliée du accroches, la plupart très intéressantes
gnome Evarilion Bombogarogan, détec- et certaines réellement originales.
tive-conseil de sa profession), mais Toutes donnent envie à un réfractaire
aussi d’autres développements portant de D&D tel que l’auteur de cette cri-
sur le théâtre et l’académie des arts, et tique, de se saisir de Héros & Dragons
un sur une société secrète et hérétique : ou COF pour se plonger avec liesse dans
le Culte Sans Nom. Tous ceux-ci se re- les rues pavées et les escaliers alambi-
trouvent au sein du scénario proposé à qués de la Laelith. Imaginez son effet
la fin du chapitre. Une aventure en fin sur des explorateurs hebdomadaires
de compte assez épique où les person- de donjons ! Pour résumer, Laelith
nages enquêtent, dans une ambiance convainc bien au-delà des fans du d20.
presque Cthulhienne, sur la disparition Elle s’adresse à tous les rôlistes.
faites pour vous y plonger corps et
Là où aucun elfe âme. Cela dit, nous allons aussi es-
n’a jamais mis les sayer de prétendre être objectifs le
temps de quelques lignes, pour sou-
pieds… ligner les points moins réussis de ce
Arrivé à ce stade, vous l’aurez sans projet ambitieux. Bien évidemment,
doute compris : Laelith est truffée de nous serons purifiés par les saintes
références. Du gnome qui rappelle sans flammes de l’Oiseau du Feu pour avoir
équivoque Sherlock Holmes à la pré- proféré de telles insanités. Au lecteur
sence d’un tétraèdre tiré de l’univers de comprendre ce qui suit pour l’héré-
de MeGa, les auteurs de Laelith ont été sie qu’elle est.
chercher ailleurs que dans les éternelles Sans revenir sur le retard de livraison
références (usées) du Tolkiennisme des produits (près de 4 ans), qui n’est
(mouvement heureusement jugé hé- pas un défaut intrinsèque de l’ouvrage
rétique par le Roi-Dieu, gloire à son en lui-même, et sans critiquer la ma-
nom !). quette, superbe et élégante, qui a coû-
Mais le cadre va plus loin et ne se té 12d12 points de SAN à son principal
limite pas à de petits clins d’œil. Il se auteur, Romano Garnier, désormais ré-
permet d’emprunter à la science-fiction sident permanent d’une cellule au sein
pour certains de ses éléments structu- du Temple du Crâne, il faut cependant
rants. À cet égard, Laelith tient presque noter un certain manque de corrélation
plus de la SF que du « medfan », ce qui entre les textes et les très nombreuses
enrichit son univers et ajoute une cou- illustrations. Elles tombent parfois
leur bien particulière à la ville. Mais un peu étrangement, comme ce nain
attention, elle le fait sans tomber dans forgeron dont l’illustration ressemble
le mélange douteux de genre. Le tout plus à un guerrier barbare aux pro-
reste cohérent et soigné (et la partie SF portions franchement humaines. On
est totalement dispensable si elle n’est a l’impression que l’une a été réalisée
pas à votre goût). sans l’autre et qu’on a essayé de rat-
À l’image d’une Sigil dans l’univers de traper l’affaire après coup (dis donc, il
Planescape qui a su, avec brio, faire la fait chaud ici). J’aime :
synthèse du multivers invraisemblable Une autre critique, absolument héré- + L’originalité de la ville et de
qu’est devenu D&D, Laelith réussit là tique mais valide, est que l’ambiance chacun de ses quartiers
aussi un exploit similaire. Une synthèse générale de l’ouvrage est solennelle, + L’humour, le côté farfelu et
entre les fondamentaux du « medfan », comme il se doit en révérence au Roi- le fertile mélange de genres
enrichi de concepts qui sortent de son Dieu, mais un peu froide (au contraire + Les propositions
de mon bureau qui s’enflamme pro- d’aventures centrées sur leur
périmètre usuel afin de proposer à ses
gressivement). En fait, cette ambiance histoire (pas les rencontres
visiteurs de vivre des aventures uniques
ou donjons)
et passionnantes, qui seraient inimagi- visuelle est loin d’évoquer une cha-
nables ailleurs. leureuse cité méditerranéenne aux
influences byzantines. J’aime moins :
– Le manque de corrélation
Imperfections sous Cela dit, tout ceci ne retire rien à la entre les illustrations et le
génialité de son texte et à la beauté
le masque du Roi- unique de Laelith. Et c’est sur cette
texte
– La description du Hors
Dieu note que cette critique doit s’arrêter, Ville inégale et difficilement
car après ces remarques blasphéma- exploitable en l’état
Laelith est un ouvrage fabuleux et
toires, nous nous devons de dispa-
l’auteur de cette critique vous invite

raître dans les flammes.


non seulement à vous le procurer,
mais aussi à arrêter tout ce que vous Romain "Belaran" Pelisse

CRITIQUES | 53
54 | CRITIQUES


CAPITAINE VAUDOU (VF), LIVRE DE RÈGLES ET ACCESSOIRES

CAPITAINE VAUDOU
Des pirates bi-classés sorciers
Baron Samedi a joué un sacré tour à ses frères et sœurs loas. Les
bokors de la première heure lui ont arraché la résurrection d’une
figure de la piraterie de leur jeunesse. Et ce n’est pas un zombie
qui est sorti de la tombe, mais un sacré galion pirate.

C
apitaine Vaudou est un petit jeu l’univers de jeu n’est pas en reste. Le
 de rôle de pirates imaginé par Grand Siècle nous est présenté dans
Jean-Pierre Pécau et motorisé par ses grandes largeurs. On ne se coltine
Fiche technique Pierre Rosenthal à la fin des années pas un manuel d’histoire des années
Éditeur • Black Book Éditions 80. D’abord un hors-série publié avec 60, mais des paragraphes concis et pré-
en partenariat avec Monolith SimulacreS, le système maison de cis sur les us et coutumes de l’époque.
Matériel • Livre en couleur Pierre, il obtint sa propre impression en Les informations distillées sont ample-
à couverture rigide de 1991. Dans les souvenirs des joueurs de ment suffisantes pour inscrire le jeu
232 pages, écran rigide cette époque, il avait illuminé un thème dans l’histoire sans en faire un carcan
3 volets, blocs de fiches, pack peu joué, restant pourtant lettre morte pour premiers de la classe. De toute fa-
d’AdJ, set de dés et étui de malgré quelques publications supplé- çon, de ce coté de l’océan, le maître mot
rangement mentaires dans Casus Belli. Quelle ne est Liberté, qu’importe ce qui se passe
Prix constaté • Livre de fut pas la surprise des vieux loups de à l’est. Le Nouveau Monde, comme la
règles 44,99 €, écran 29,90 €, mer quand les hommes en noirs ont de société des pirates qui y a élu domicile,
bloc de fiches de persos nouveau dressé le drapeau noir au prin- est au cœur de l’ouvrage. Vous saurez
et de bateaux 14,90 €, temps dernier. Toujours avec Pierre à la organiser une chasse-partie dans n’im-
recueil d’aides de jeu 20 €, barre, le sloop original s’est transformé porte quel coin des Caraïbes, tout en y
set de dés 16,90 €, étui en une imposante frégate. glissant des personnalités qui ont réel-
de rangement 10 €, pack
lement émaillé l’histoire du XVIIème.
de lancement 136,60 €
(contre à peine 100 € lors du Livre de bord Après ce rapide tour d’horizon, explo-
financement participatif ) Le petit livret de l’édition originale de rons les moindres recoins du navire.
64 pages, dont la couverture détachable
servait aussi d’écran, a laissé place à un Code des pirates
joli pavé quatre fois plus gros. Joli, car la Le système SimulacreS est un modèle
maquette sobre est agréable à lire. Elle de simplicité. À l’époque, il rivalisait
est surtout réhaussée par de superbes avec des mastodontes qui n’avaient ja-
illustrations couleur pleine page. Celles- mais assez de tables et d’annexes. Livré
ci soulignent les deux aspects du jeu. presque tel quel 30 ans après, il n’a pas
Celles consacrées aux pirates rivalisent pris une ride. Le mode «Découverte»
de beauté avec celles qui présentent les intègre la matrice dénommée 3x3 : on
loas. additionne l’une des 3 Composantes
La version de 1991 avait à peine survolé (Corps, Cœur ou Esprit) à un Moyen
l’ambiance générale, se concentrant (Perception, Action ou Résistance),
sur l’essentiel pour jouer. Cette fois, plus une éventuelle Cible (Nature,
Humain, Artificiel ou Surnaturel). de combats navals. Le tour de force est
Quelques talents (à +1) ou aptitudes de proposer un système presque aussi
(à 0) apportent un bonus. L’ensemble simple que celui de base, tout en per-
donne une difficulté qu’il ne faut pas mettant de gérer efficacement pour-
dépasser avec un lancer de 2D6. À cela suites, canonnades et abordages. À
s’ajoutent des Énergies qui peuvent côté de ce réglage millimétré, on reste
augmenter les chances de réussites, parfois un peu sec sur quelques points
en échange d’un petit sacrifice de vos de règles, comme pour les armes, où
Réserves vitales. Et c’est tout. Simples l’on retrouve le bon vieil adage «c’est un
et efficaces, ces règles sont idéales peu secondaire, le MJ complétera». Ce
pour des néophytes et les adeptes des n’est en rien gênant en jeu, sauf pour
systèmes minimalistes. les puristes des règles gravées dans le
Une version plus complète ajoute des marbre. C’est la folie insouciante de la
listes de talents sur plusieurs niveaux, piraterie qui domine.
sans remettre en cause les fondamen- La création de personnages est aussi
taux du jeu. La gamme peut encore aisée et rapide que le système de jeu.
monter en puissance avec les règles Il suffit de distribuer des points dans
optionnelles. Les plus importantes les différentes catégories de caracté-

apportent de la consistance à l’histoire ristiques, prendre quelques talents et


des personnages, et surtout les règles aptitudes, régler les niveaux de 

CRITIQUES | 55
56 | CRITIQUES CAPITAINE VAUDOU



 réserves vitales… en dix minutes, vous forces mystiques occidentales. Elles
avez un pirate prêt à en découdre. Le apportent leurs propres codes, céré-
choix d’un rôle d’équipage (le poste monies et sortilèges. Moins présentes
occupé sur un navire) aide à faire ses dans les Caraïbes, elles débarquent
choix. Deux équipages complets de fli- avec les colons du vieux monde et
bustiers sont de la partie. Ils peuvent apportent un peu de diversité pour ne
servir de modèle à vos joueurs ou pour pas lasser les joueurs en quête d’ésoté-
compléter leur équipage. risme. L’une d’elle est même au centre
de l’un des scénarios proposés, chut
Bible vaudou c’est un secret.
Le dernier point de règles important,
qui est un élément d’ambiance incon- Coffre au trésor
tournable, concerne le vaudou. Comme Le livre de règle est complété par une
le titre du jeu l’indique, les Caraïbes du variété d’accessoires qui furent offerts
Grand Siècle sont nimbées du mysti- lors de la souscription ou débloqués en
cisme africain importé en même temps options. L’habituel set de dés person-
que les esclaves. Le vaudouisme est nalisés (8D6) côtoie les blocs de fiches
très présent, aucun navire pirate ne de personnages («découverte» au recto
prendrait le large sans un sorcier bo- et «avancée» au verso) et de navires (8
kor ni son poteau mitan. Les joueurs en tout, du sloop au galion). Les aides
doivent plonger dans cette religion de jeu, à destination des scénarios, sont
mêlant animisme africain et catholi- disponibles en deux versions, celles
cisme européen. L’appel aux loas, les réservées aux joueurs étant judicieu-
dieux vaudous, leur sera souvent utile. sement vierges de légendes. Un solide
Les contrarier sera source d’aventures. étui pour le livre de règles permet de le
Les principales têtes d’affiche sont transporter en toute sécurité, mais il
longuement présentées, avec leurs est trop petit pour y glisser autre chose.
caprices, leurs appétits et leurs sphères Deux merveilles s’ajoutent à cette col-
d’influence. lection bien fournie. Toutes les illustra-
La magie est prégnante dans le jeu. tions couleurs sont imprimées à part au
Un bokor fait appel à un loa pour l’ai- format A4. Très réussies, une mention
der, lors d’une cérémonie à laquelle spéciale peut être décernée à celles des
tout l’équipage peut participer. Elle loas, qui présentent bien l’atmosphère
peut facilement devenir une scène en mystique du jeu. Deux posters A3, la
soi, mystérieuse, dangereuse, pleine carte des Antilles du XVIIIème siècle
de piment. L’autre aspect de la magie et l’illustration originale de 1991 en clin
réside dans les sortilèges conférés par d’œil, et un autre en A2, qui donne le
les loas, qui reprennent la simplicité de ton de la colère des loas envers qui ne
SimulacreS. Chaque divinité dispose les respectent pas, terminent cette
d’une petite liste de sortilèges, gradués Galerie des Glaces caribéenne.
en quatre niveaux de puissance. Ici, pas L’écran est l’autre perle de ce trésor.
de listes interminables, mais plutôt des La superbe illustration qui court sur
exemples de ce que peuvent accomplir ses quatre volets représente toutes les
les sorciers vaudou. inspirations du jeu. Elle a la bonne idée
Capitaine Vaudou ne se limite pas de ne pas être «tachée» par un logo,
à cette seule pratique. Il propose en offrant ainsi une fresque grandiose. Le
option des magies plus européennes, coté MJ regroupe toutes les règles du
tirant elles aussi leur puissance de la jeu. Comme elles sont simples, elles y
religion. La kabbale, l’angéologie et sont toutes. Avec un peu de mémoire,
la démonologie sont les principales vous n’aurez quasiment pas besoin de
3x3 ou 4x4 ?
SimulacreS fut initialement bâti sur une base triangulaire : 3 composantes X 3 moyens. Pourtant, sur
l’impulsion de Jodorowski, partisan d’une symétrie plus globale, Pierre accepta de les aligner sur les Énergies.
L’ajout de l’Instinct et du Désir fit passer le système au carré. Les publications suivantes prirent cette route
bien alignée, même si ce synchronisme ne fit jamais vraiment l’unanimité. Le Capitaine Vaudou de 2020
revient finalement aux fondements du système du 3x3…
…sauf que l’avant-dernier palier, débloqué lors du financement participatif, prend la forme d’un petit PDF
permettant de jouer avec la table alternative 4x4. Voici donc l’Instinct et le Désir de retour en option ! Est-ce
un ultime remord, le besoin de satisfaire une frange des joueurs de SimulacreS adepte du carré magique ?
Chacun fera son choix, tout est sur la table, à votre disposition ,Capitaine.

recourir à votre livre de règles, même voir cantonnés à un rôle cosmétique,


pour les combats navals. Un espace donnant l’illusion de la piraterie sans
dédié à la fiche de navire pourra facile- vraiment la jouer. Les joueurs auront
ment être recouvert par une autre avec tout leur saoul d’abordages, de chasse-
un peu d’adhésif. C’est un sacré tour de parties, d’accrochages dignes des plus
force que d’avoir pu y faire figurer au- grands films de pirates…
tant d’informations. Deux mini-campagnes complètent
l’ensemble. Baron Mort Lente figurait
Chasse-parties dans l’édition originale. Il a été actuali-
Dis bosco, avec tout ça, on embarque sé et remanié pour ces secondes noces.
quand ? Les jeux de rôles sont souvent L’Expédition Potosi, incluse dans le
des gros tas de règles, qui manquent livret de l’écran, prend facilement ses
généralement d’histoires à jouer dès le galons de grosse aventure. Elle occu-
premier achat. Capitaine Vaudou n’est pera de nombreuses sessions de jeu
pas de ceux-là. Le cahier fourni avec haletantes et conduira les joueurs vers
l’écran n’est pas en reste, il apporte d’autres horizons.
deux scénarios aux nombreux autres du Pas question ici de trahir plus avant
livre principal. Le premier, Le Pommeau J’aime :
ces nombreuses aventures, au risque de + Le mélange pirate et
de la discorde, court et connu de ceux subir la maronne, débarqué par l’équi-
qui auront suivi le «Let’s play», c’est-à- vaudou
page sur une île déserte. Vous aurez de + Des règles simples qui
dire la partie filmée de la souscription, quoi jouer pendant longtemps avant permettent de tout gérer,
est un préambule à Créance verte, qui de tomber à sec, d’autant que les idées même les combats navals
ouvre le bal du manuel. À eux deux, ils d’aventures émaillent l’ouvrage pour en + Le nombre de scénarios
forment une très bonne initiation au rajouter. Le seul bémol est une écriture + Les illustrations couleur
jeu. Ils survolent tous les aspects du scénaristique qui manque un peu de pré-
jeu, proposant surnaturel, poursuite,
canonnade voire abordage, puis aven-
sentation initiale. Il faut souvent les lire J’aime moins :
en entier pour en connaître les tenants – L’étui trop petit pour
tures insulaires trépidantes. Ils per- et aboutissants. Un petit résumé en pré- ranger autre chose que le
mettent de se faire la main en douceur ambule aurait aidé à la prise en main. livre
avec les règles avant de se lancer plus
Avec Capitaine Vaudou, vous disposez – Quelques points de règles
avant dans l’aventure. un peu expédiés au bon
d’une gamme complète pour un jeu his-
La demi-douzaine d’autres scéna- torique ou l’héroïsme et le mystère se vouloir du MJ
rios explore les différents thèmes du
côtoient en permanence. Il est comme – Une écriture des scénarios
jeu. Certains mettent les joueurs en
un mariage des deux blockbusters bour- qui manque de didactisme
scène comme un groupe d’aventuriers
linguant sur la même vague, avec sim-
conventionnel, d’autres ont besoin

plicité et panache. Vive la flibuste !


que l’équipage au complet soit de la
partie. Il aurait été dommage de les Olivier Halnais

CRITIQUES | 57
58 | CRITIQUES

 LIVRES DE RÈGLES (VF)

L’APPEL DE CTHULHU
Le retour de la V7
Créé par Sandy Petersen en 1981, L’Appel de Cthulhu fait son
retour en France dans sa 7e édition sous les couleurs d’Edge
après avoir été précédemment édité par Les Éditions Sans-
Détour. C’est l’occasion de nous repencher sur le Manuel de
l’Investigateur et le Manuel du Gardien.

L
’Appel de Cthulhu (AdC), c’est lit- Contrairement à SD, qui avait pris la
 téralement un Grand ancien, un liberté de créer une collection avec sa
pilier dans le monde du jeu de rôle, propre identité graphique, basée sur
en particulier sur le marché français où il la sobriété et de multiples photogra-
Fiche technique est particulièrement apprécié. Aussi, le phies d’archive en noir et blanc, Edge
Manuel des investigateurs retrait par Chaosium de la licence du jeu publie une gamme strictement iden-
Éditeur • Edge traduit en français depuis dix ans par
Matériel • Livre de tique à la version originale. Exit donc les
les Éditions Sans-Détour (SD), fin 2018, magnifiques couvertures de Loïc Muzy
272 pages en couleur à provoqua quelques remous et interro-
couverture rigide au format et d’Olivier Ammirati, qu’on pourra
gations. Quel éditeur pour reprendre la
Letter US regretter au regard des couvertures de
localisation du jeu en France  ? Et sur-
Prix constaté • 39,95 € Chaosium qui, sans être laides, sont
tout, quelle place pour une nouvelle
assez classiques.
version de la v7 du jeu après le succès
Manuel du Gardien
monstre de la somptueuse version de À l’intérieur des ouvrages, en revanche,
Éditeur • Edge
SD ? la nouvelle édition s’impose haut la
Matériel • Livre de
464 pages en couleur à main par sa maquette lisible, avec des
couverture rigide au format Grand Ancien niveaux de titres qui permettent de sa-
Letter US voir où l’on se situe, des encadrés et des
Pour mémoire, environ 2 300 souscrip-
Prix constaté • 49,95 € teurs ont acquis l’une des versions pro- tableaux propres et (presque toujours)
posées en 2015 (édition standard, pres- bien positionnés. Côté illustrations, si
tige, prestige Ammirati ou encore cuir), l’on retrouve des photos dans le guide
sans compter les nombreuses ventes des années 20 (Chaosium a retenu la
ultérieures qui ont amené le jeu à être bonne idée de SD), elles restent minori-
réimprimé. On pouvait donc s’interroger taires et le jeu retrouve des illustrations
sur l’intérêt d’une nouvelle 7e édition d’un niveau fort correct et surtout en
forcément identique chez le nouveau adéquation avec le texte. La nouvelle
titulaire de la licence, Edge, tout en sa- version des deux livres contient égale-
chant qu’il serait absurde de lancer une ment deux belles cartes (le comté de
gamme sans les ouvrages de base. Miskatonic et Arkham). On s’étonnera
Finalement, Edge a choisi de lancer toutefois de la présence dans le Manuel
sa gamme par la boîte d’initiation et de l’Investigateur d’une double page
un recueil de scénarios avant de sortir figurant les silhouettes de créatures
sa version du Manuel de l’Investigateur du Mythe. Pourquoi déflorer ainsi le
(MdI) et du Manuel du Gardien (MdG). sujet ?!
Accessoires du Gardien (1/2)
Parallèlement aux deux livres de base, Edge a publié les Accessoires du Gardien, un supplément composé
de l’écran du jeu, d’un livret de scénarios et d’aides de jeu. L’écran, au format paysage, présente une très
belle illustration côté joueurs, et de très nombreux tableaux et diagrammes côté Gardien. Beaucoup trop !
La conséquence est qu’ils sont écrits en tout petit et sont donc parfaitement illisibles sans une loupe. Un
quatrième volet eut été judicieux (ou une réduction du contenu).
Le Guide de référence pour le Gardien est un livret de 26 pages en noir et blanc contenant le récapitulatif de
la création de PJ, la liste des compétences, et des tables du MdG contenant des exemples de phobies, de
manies, de poisons, de tomes du Mythe et des armes. On y retrouve également les index des deux manuels
de règles, dont l’utilité est discutable.

Côté textes, la traduction est celle réa- d’époque moderne laisse un goût de
lisée par Olivier Fanton, Vivien Feasson « trop ou trop peu ».
et Denis Huneau pour SD. Vous ne Dans l’AdC, les joueurs incarnent des
trouverez donc pas de changement à investigateurs, des personnages qui,
ce niveau à part quelques ajustements pour une raison ou une autre, s’inté-
(l’occupation «  Sauvage  » est devenue ressent à des phénomènes occultes
« Membre de tribu », ajout d’un encadré
et, ce faisant, vont découvrir que l’hu-
sur la politique éditoriale d’écriture in-
main n’est qu’une espèce négligeable
clusive) et la disparition des « annexes
dans l’univers et que des êtres venus
françaises  » (Aplomb, chapitre sur les
de par-delà les étoiles, dont certains
Contrées du Rêve…).
d’une puissance incommensurable,
ont conquis la Terre bien avant nous.
Mais c’est quoi Ils vont surtout être confrontés à des
donc ? cultes qui vénèrent ces « divinités » et
essaient de les éveiller ou de les faire
Ces éléments posés, si vous revenez
revenir d’outre-espace. D’autres encore
d’une longue expédition en Antarctique
collaborent avec des entités qui sont
ou si vous ne connaissez absolument
bel et bien là, cachées. Découvrant cela,
pas l’AdC, vous vous demandez peut-
être de quoi nous parlons. Si vous les investigateurs vont risquer leur vie
connaissez déjà l’édition de SD, vous et surtout leur santé mentale, car il est
pouvez passer les lignes qui suivent. des réalités qu’il vaut mieux ignorer !
Pour ceux qui ne connaissent pas, l’AdC Depuis 1981, l’AdC a vu son contenu
est un jeu de rôle basé sur l’univers hor- prendre de l’ampleur. Si les deux pre-
rifique de l’auteur américain Howard mières éditions étaient relativement
Philips Lovecraft. Le cadre de jeu par proches, avec une boîte contenant
défaut sont les Terres de Lovecraft, notamment un livret de règles de 96
au nord-est des États-Unis, dans les pages et un livret sur les années 20
années 1920. Toutefois, au cours de son de 32 pages, les éditions suivantes se
histoire, le jeu a exploité d’autres pé- sont présentées sous la forme d’un livre
riodes historiques et, dans sa nouvelle unique de 200 pages (3e et 4e éditions),
édition, le jeu fait allusion à l’époque 240 pages (5e édition) et 288 pages (6e
moderne (avec une fiche de person- édition). Plus complète que jamais,
nage ad hoc et quelques compétences l’édition actuelle totalise plus de 700
et équipements récents). L’essentiel pages, réparties en deux ouvrages  : le

du jeu étant consacré aux années 1920, Manuel de l’investigateur et le Manuel


le choix d’intégrer quelques touches du gardien. 

CRITIQUES | 59
60 | CRITIQUES L’APPEL DE CTHULHU



d’invitations adressées au MJ pour lier
 Manuel de les investigateurs aux intrigues.
l’investigateur Au début d’un scénario, il peut être in-
Comme son titre peut le laisser en- téressant que les investigateurs consti-
tendre, cet ouvrage s’adresse aux tuent déjà un groupe du fait d’un ou plu-
joueurs. Partant du principe que ceux-ci sieurs points communs. Le MdI donne
ne connaissent pas forcément le jeu de en exemple plusieurs organisations dont
rôle ou l’AdC, il commence par en expli- les joueurs et le Gardien pourront s’em-
parer. En plus de la création de person-
quer les fondements, exemples à l’ap-
nage, l’ouvrage contient de nombreux
pui, ce qui est très appréciable. Histoire
conseils aux joueurs pour aborder un
de plonger le lecteur dans l’ambiance,
scénario de l’AdC et mener une investi-
l’ouvrage contient également une nou-
gation occulte, mais aussi pour interpré-
velle de Lovecraft, L’Abomination de
ter un personnage au sein d’un groupe et
Dunwich, qui a le mérite de présenter
utiliser les règles au service de l’histoire.
le sujet de façon concrète. Dès lors, les
Enfin, l’ouvrage contient un gros cha-
joueurs savent ce qui les attend.
pitre sur les années 20 apportant aux
La première moitié de l’ouvrage est joueurs tout ce qu’il faut pour pouvoir
consacrée à la création de personnages s’en faire une bonne représentation.
et de groupes d’investigateurs. Pas de
révolution avec cette nouvelle édition, Mécanique de jeu
mais quelques changements intéres-
Si le MdI permet de créer un PJ et
sants tout de même. L’ensemble reste
donne toutes les informations néces-
cependant compatible avec les éditions
saires aux joueurs pour se lancer dans
antérieures, et une annexe indique
une aventure de l’AdC, le MdG constitue
comment adapter les PJ et PNJ créés
véritablement le livre des règles du jeu.
avec les anciennes règles.
S’il reprend les chapitres sur la création
Un investigateur est défini par huit de PJ et sur les compétences (en com-
caractéristiques ayant une valeur notée plétant ce dernier), il comprend surtout
sur 100 (au lieu de 20 auparavant) ainsi les règles complètes du jeu  : fonction-
que par une liste de compétences éga- nement général du système de jeu,
lement notées sur 100, qui définissent combats, poursuites, santé mentale et
ses savoirs, savoir-être et savoir-faire. magie.
Un chapitre complet décrit les compé- Globalement, on retrouve le bon vieux
tences et la façon dont elles peuvent BASIC system d’origine, qui bénéficie
être utilisées en jeu. Un autre chapitre toutefois de quelques ajouts modernes.
décrit de nombreuses occupations Ainsi, on détermine si une action réus-
proposées pour les investigateurs, qui sit par un test de compétence ou de ca-
ne sont pas nécessairement des poli- ractéristique qui consiste à lancer un dé
ciers ou des détectives  : archéologue, à 100 faces et à obtenir un résultat infé-
médecin ou encore dilettante sont rieur ou égal à la valeur concernée pour
d’autres possibilités. Enfin, l’ouvrage réussir. Si, traditionnellement, le résul-
propose plusieurs éléments pour don- tat était binaire (échec ou réussite), le
ner de l’épaisseur au personnage  : il jeu intègre désormais une gestion plus
s’agit d’abord de le décrire en quelques moderne du résultat. Ainsi, la recherche
mots (l’aspect), avant de préciser sa d’indices ne passe pas systématique-
description physique, son idéologie ou ment par un test (les indices indispen-
ses croyances, et enfin des personnes, sables sont découverts automatique-
lieux ou biens qui ont une importance ment dès lors que l’investigateur les
pour lui. Tous ces éléments sont autant recherche) et les tests effectués ont
Accessoires du Gardien (2/2)
Le livret de scénarios met au goût du jour des classiques de l’AdC, La Maison hantée et Le
Phare défaillant. Tous deux sont destinés à la découverte du jeu à la fois par le Gardien et par
les joueurs. L’intrigue du premier propulse les PJ dans une maison hantée avec un mystère
à résoudre. Le second est un huis-clos sur une petite île, confrontant quatre investigateurs
prétirés à des Profonds.
Les accessoires figurent également les trois cartes des Manuels (carte du monde, du comté
de Miskatonic et d’Arkham), des feuilles de PJ vierge et celles de PJ prétirés et les aides de
jeux des scénarios.
Éditeur • Edge
Matériel • 1 écran 3 volets paysage, 1 livret de 48 pages en couleur, 1 livret de 26 pages
en N&B, 10 feuilles de PJ, 4 feuilles de PJ prétirés, 3 cartes au format A2, 10 pages d’aides
de jeu cartonnées en couleur.
Prix constaté • 24,95 €

plutôt vocation à déterminer la façon que l’on puisse profiter de leur poten-
dont se déroule une action. tiel ludique.
En cas d’échec, le joueur peut décider
de « redoubler » le test, indiquant que le SAN
personnage persiste, au risque que sur- L’AdC, c’est aussi le légendaire sys-
vienne un événement qui va lui compli- tème de santé mentale, que l’on re-
quer la tâche. Dans cette optique, le test trouve fidèle au poste, et de nombreux
n’est pas effectué pour savoir si le per- grimoires et anciens ouvrages maudits,
sonnage réussit ou échoue, mais pour remplis de savoirs interdits et de sorts
savoir dans quelles conditions il atteint permettant d’invoquer des créatures
son objectif (ou pas). Un échec au test qu’il vaut mieux laisser tranquilles. Plus
peut simplement signifier des complica- de cent pages sont consacrées à tous
tions, les fameux « oui mais » ou « non ces éléments, c’est dire l’importance
mais » évoqués par certaines théories ou qu’ils prennent dans cette 7e édition du
systèmes de jeu ces dernières années. jeu. Comme pour le reste de l’ouvrage,
Autres nouveautés, la difficulté aux ils sont présentés de façon claire, per- J’aime :
tests se gère d’une part par trois ni- + Le système, toujours aussi
mettant au Gardien d’y accéder facile-
simple et efficace mais
veaux (test ordinaire, majeur avec une ment lorsqu’il conçoit ses scénarios.
légèrement modernisé
valeur de base réduite de moitié, et L’ouvrage se termine par un important + De nombreux conseils
extrême avec une valeur testée égale à catalogue de créatures et divinités du pour apprendre à jouer
20  % de la valeur de base) et par l’in- Mythe, largement de quoi faire pour + Une maquette agréable
tégration de la notion de dés bonus/ commencer. Last but not least, deux scé- et lisible
malus consistant à jeter un ou plu- narios sont fournis. Un premier, linéaire, + La présentation des règles
sieurs dés des dizaines alternatifs, le est parfait pour commencer, bien que en deux livres
meilleur ou le pire résultat étant retenu moins didactique que ceux de la boîte
selon qu’il s’agit d’un bonus ou d’un
malus. Globalement, cet ancien sys-
d’initiation du jeu. Le second est un riche J’aime moins :
bac-à-sable destiné à un Gardien déjà – La présence « light » de
tème montre qu’il n’a rien perdu de sa expérimenté n’ayant pas peur de fournir l’époque moderne dans un
superbe et se prête très bien à l’applica- un travail de préparation conséquent. livre orienté « années 20 »
tion de concepts récents.
L’Appel de Cthulhu est un jeu majeur – Les silhouettes de
Les règles sont présentées de manière créatures dans le Manuel de
et prouve, avec cette 7e édition, la
claire et sont abondamment illustrées l’Investigateur
plus aboutie à ce jour, qu’il le reste. À
d’exemples. Le combat est simple et

consommer sans modération.


efficace, tandis que les poursuites né-
cessitent un temps d’acquisition pour Marc Sautriot

CRITIQUES | 61
62 | CRITIQUES

 CAMPAGNE AVEC RÈGLES (VF)

PAX ELFICA
Tyrannie elfique
Lorsqu’ils ont libéré la région de Valseptente du terrible
Nécromant, les elfes ont été acclamés en héros. Le problème,
c’est que plusieurs mois après la libération, ils sont toujours
là et maintiennent un couvre-feu. Et puis il y a ces enfants qui
disparaissent…

L
e pitch de la campagne Pax Elfica, par une introduction et une présen-
 jouable avec le système maison tation de l’univers de jeu (la ville de
Fiche technique intégré des XII Singes mais aussi Brenhaven et la région environnante
Éditeur • Les XII Singes avec les règles de la 5e édition du plus de Valseptente) et des personnages
Matériel • 1 livre (format A4) célèbres des JdR, tord le cou au sté- principaux, dont les héros de la cam-
de 400 pages en couleur à réotype des elfes. L’idée que ceux qui pagne, des PJ prétirés (leur utilisa-
couverture rigide sont traditionnellement les «  gentils  » tion n’est pas obligatoire, mais nous
Prix constaté • 55 € puissent être des tyrans est très sédui- y reviendront dans un instant). Cette
sante et a attiré cinq cents souscrip- première partie est destinée autant
teurs lors de la précommande partici- au MJ qu’aux joueurs, et est d’ailleurs
pative au printemps 2019. Arrivé à la vendue à part sous forme d’un livret
fin de l’été, Pax Elfica se présente sous au titre éloquent : Guide du joueur (cf.
la forme d’un beau livre de taille impo- marge).
sante. Jetons un œil au contenu ! Le cœur de l’ouvrage, à savoir l’aven-
ture, est présenté ensuite sous forme
Au menu de quatre axes qui permettent une
lecture claire du déroulement de la
Au premier coup d’œil, on constate que
campagne et des événements qui la
la maquette, comme la couverture, est constituent. La deuxième moitié de
particulièrement réussie. Les textes l’ouvrage est consacrée à la technique,
sont présentés de façon claire et lisible avec un chapitre décrivant les règles du
et, si l’ensemble manque peut-être un système Clé en main et un autre expli-
petit peu d’illustrations en couleur, il quant comment jouer à Pax Elfica avec
est au demeurant fort agréable à l’œil. D&D.
Les cartes et plans, tout en couleur, sont
Lorsqu’on se plonge dans l’ouvrage,
très réussis, tout comme les quelques
on se rend compte que les textes sont
illustrations en couleur, en particulier
à l’image de sa structure : tout est écrit
les PJ prétirés. L’essentiel des illustra-
de façon claire, lisible et agréable. En
tions est constitué de portraits en noir substance, la campagne a été bien pen-
et blanc des PNJ principaux, sobres et sée et, sans constituer l’unique façon
parfaits pour aider à leur présentation. de présenter une campagne, pourrait
La structure de l’ouvrage est elle aussi bien être désormais considérée comme
particulièrement réussie : il commence un modèle à suivre.
ou le premier chapitre de Pax Elfica),
Brenhaven qui leur donne toutes les informations
Pax Elfica est donc une campagne nécessaires pour commencer à jouer, et
centrée sur une région, Valseptente, et notamment les plans de leur auberge.
en particulier sur la ville de Brenhaven, Celle-ci joue un rôle important tout au
qui subit l’occupation elfique. À elle long de la campagne, et les auteurs ont
seule, cette occupation intrigue, mais la prévu une petite mécanique simple, les
petite ville recèle bien des mystères et jauges, qui permettent de la gérer ainsi
intrigues avec lesquels les PJ vont pou- que les différentes factions majeures
voir interagir. Pour impliquer les joueurs en présence.
rapidement et les plonger au cœur
Si l’univers de Pax Elfica s’inscrit dans
de l’aventure, la campagne propose
le medfan classique « à la D&D », on no-
d’associer d’office les PJ à l’auberge de
l’Épée. Pas moins de neuf prétirés sont tera une petite spécificité liée au back-
proposés avec un rôle bien défini dans ground qu’est le sorcelet : à Brenhaven,
l’auberge et ayant des liens spécifiques chacun (ou presque) dispose d’un pou-
avec d’autres personnages. Les joueurs voir magique mineur, un peu comme
ont toutefois la possibilité de créer dans Lanfeust de Troy. Une façon bien
librement leur PJ, la partie « règles » de sympathique de donner une couleur
l’ouvrage leur donnant toutes les indi- aux personnages et à l’aventure.
cations nécessaires pour les deux sys-
tèmes de jeu prévus. MJ Only
Les PJ connaissant bien Brenhaven, les Côté MJ, la campagne est scindée

joueurs sont invités à consulter le Guide en plusieurs parties. Tout d’abord,


du joueur (donc le livret du même nom une présentation générale avec 

CRITIQUES | 63
64 | CRITIQUES PAX ELFICA



 chronologie, liste de PNJ etc. permet de Au sein même du camp elfe, il y a un
Guide du joueur
prendre connaissance des tenants et complot. En opposition aux elfes, il y a
Destiné aux joueurs, comme
aboutissants de l’histoire. En particu- un mouvement de résistance qui s’est
son nom l’indique, ce
guide reprend le premier lier, c’est là que les auteurs expliquent réfugié dans la forêt voisine. Là non
chapitre de Pax Elfica. Outre qu’après un scénario d’introduction, la plus, tout n’est pas lisse et net. Et à
les grands principes de campagne est présentée sous forme Brenhaven, il y a les réfugiés, dans les
la campagne, il présente de quatre arcs narratifs reposant cha- faubourgs de la ville, et des manigances
surtout les connaissances cun sur une faction particulière et ses au sein du conseil… Si l’intrigue de base
dont disposent globalement objectifs. Chacun contient un certain semble simple, la situation est en fait
les personnages au début nombre d’événements potentiels, dont riche et permet des développements
de l’aventure. Le livret le déroulement dépendra bien entendu variés qui garantiront au MJ la surprise
décrit en particulier la ville des choix des joueurs, mais aussi du même s’il fait jouer la campagne à plu-
de Brenhaven et l’auberge MJ. Les événements des différents arcs sieurs reprises.
de l’Épée, plans détaillés se déroulent en parallèle et s’entre-
à l’appui, ainsi que les PNJ croisent, mais ils n’ont pas tous à être Un peu de
principaux que les héros joués. Au contraire, il revient au MJ
seront amenés à rencontrer. d’activer les événements qui découlent mécanique
Le livret se termine par les logiquement des actions des PJ. Nous le disions, la campagne est pré-
fiches descriptives (sans vue pour être jouée soit avec le système
Les arcs narratifs recouvrent un bon
caractéristiques) des neuf PJ maison des XII Singes, baptisé Clé en
tiers du livre et contiennent chacun la
prétirés.
description des lieux qui leur sont asso- main, soit avec les règles de D&D 5.
Même si ce guide est déjà
ciés, et surtout d’événements codifiés Du côté de Clé en main, le système,
inclus dans Pax Elfica, il sera
sous forme d’une fiche indiquant la qui tient en dix pages, est intégrale-
d’une vraie utilité pour les
catégorie de l’événement, son déclen- ment inclus dans Pax Elfica, ce qui en
joueurs qui pourront s’y
référer régulièrement pour cheur, sa temporalité, son objectif et le fait un jeu complet. Pour ceux qui ne
se repérer dans la ville, se niveau indicatif des PJ pour pouvoir s’y connaissent pas, Clé en main a une
remémorer qui est qui ou confronter. En plus de ces fiches, cer- base classique reposant sur une liste
un autre élément de vie tains événements plus importants sont d’une vingtaine de compétences qui
quotidienne à Brenhaven. décrits plus en détail, parfois illustrés permettent de résoudre toute action
Éditeur • Les XII Singes par un encadré narrant la façon dont un entreprise par les PJ, et notamment
Matériel • 1 livret groupe de playtesteurs a joué la scène. les combats. Pour ce faire, le joueur
(format A4) de 48 pages en Au final, la campagne prend la forme lance 3d6 auxquels il ajoute la valeur
couleur à couverture souple d’un gros bac-à-sable combiné à des de la compétence, le résultat final de-
Prix constaté • 10 € scènes, l’une de ses forces résidant dans vant être supérieur à une difficulté. En
son organisation et sa présentation. plus des compétences, chaque PJ se
Sans tout révéler ici, une autre de ses distingue par des atouts (un pour un
forces est de ne pas être simpliste sans débutant, jusqu’à quatre au total), des
être complexe, probablement grâce au capacités exceptionnelles qui peuvent
système des arcs et à la progressivité avoir un effet héroïque lorsqu’elles sont
de l’intrigue. Nous avons évoqué ci-des- combinées avec des points d’héroïsme.
sus le fait que les elfes sont devenus, Simple et efficace.
d’une certaine façon, des tyrans après On regrettera simplement que l’édi-
avoir libéré la région d’un gros méchant. teur ait fait le choix de ne pas adapter
En fait, il y a bien entendu une bonne le texte à Pax Elfica en conservant, par
raison à cela, les elfes n’étant pas des exemple, des termes comme « Pilotage
«  méchants parce queuuuuuuu  !  ». (Automobiles)  ». Ce n’est qu’un point
Mais, bien entendu, ils ne peuvent pas de détail mais, pour l’ambiance, il eut
en parler. D’ailleurs, tous les elfes ne été mieux de faire disparaître tout
sont pas au courant, et tous n’ont pas terme faisant référence à notre monde
le même point de vue sur la situation. moderne. En revanche, les auteurs ont
Pack du meneur
Bien qu’optionnel, le Pack du meneur est un supplément à forte valeur ajoutée qui vient compléter la
campagne Pax Elfica. Il comprend un écran à trois volets au format paysage dont le côté joueur est un peu
décevant parce qu’il se contente de mettre bout à bout trois illustrations, plutôt chouettes au demeurant.
Côté MJ, rien à redire, c’est parfait puisque l’écran se focalise sur la gestion de la campagne avec les jauges
et le niveau de sécurité à Brenhaven.
Outre cet écran, le pack contient une épaisse pochette de rangement contenant quatre livrets et pas moins
de dix-neuf grands posters de cartes et de plans. Ces derniers figurent tous dans le livre et sont repris ici en
version très grand format (A2 voire plus grand encore !). Une vraie réussite.
Parmi les livrets, on retrouve le Casting des PNJ qui contient l’intégrale de toutes les fiches techniques
figurant dans Pax Elfica pour les deux systèmes de jeu, et Les Outils du meneur, composé de toute une série
de fiches également tirées du livre. Ainsi présentées, ces aides de jeu sont beaucoup plus faciles à manier
pour le MJ.
Intrigues supplémentaires contient deux nouveaux scénarios très intéressants qui se passent avant la
campagne et permettent aux joueurs, pour l’un, de se glisser en douceur dans l’univers en creusant leur
personnage prétiré, et dans l’autre de comprendre certaines choses en incarnant d’autres personnages
le temps de ce scénario. Excellent !
Enfin, le Guide de la région ne se contente pas de décrire plus en détail le Valseptente, il en raconte
aussi l’histoire qui permet de mieux comprendre l’intrigue de la campagne. Il présente aussi des inspis
scénarios et deux scénarios qui se passent après la campagne et ne présentent qu’un intérêt modéré.
Éditeur • Les XII Singes
Matériel • 1 écran rigide trois volets au format paysage et 1 pochette de rangement contenant 4 livrets
à couverture souple au format A4 (de 16, 48, 52 et 64 pages) et 12 grands posters (figurant 19 cartes et
plans de Brenhaven et de Valseptente).
Prix constaté • 80 €

complété les règles de base par rap- règles de poursuite qui sont destinées
port aux besoins de la campagne, qu’il à une course d’anthologie. J’aime :
s’agisse d’objets magiques, de certains Pour faciliter la vie du MJ, de nom- + Une campagne bien écrite
pouvoirs, ou encore de règles de bataille. breuses fiches et synthèses très pra- et bien organisée
Du côté de la 5E, le MJ doit bien entendu tiques et simples d’utilisation sont + Un bac-à sable-scénarisé
disposer du Manuel du joueur, mais les intégrées dans le livre de la campagne, + De nombreux outils de
auteurs ont ajouté des races et histo- ce qui en fait véritablement un jeu com- gestion simples à utiliser
riques propres à Valseptente et les sor- plet. Vous retrouverez tous ces outils
celets (qui sont gérés comme des sorts dans le pack du meneur (cf. encadré), J’aime moins :
mineurs). Dans les deux cas, les auteurs que nous recommandons chaudement. – Le côté « joueurs » de
ont également ajouté de nouveaux En tout état de cause, Pax Elfica est l’écran
pouvoirs et sortilèges, objets magiques, une vraie réussite, une campagne avec – Les deux scénarios du
sans parler des règles de poursuite, de Guide de la région
une très belle intrigue, très bien écrite
mise en scène d’une intrusion ou encore – Le prix de "la totale"
et organisée, qui devrait donner lieu à
de bataille. Chacune de ces règles pour-

des heures d’aventures épiques.


ra être utilisée au moins à l’occasion
d’une scène phare, en particulier les Marc Sautriot

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 MONSTRES (VF) | BOÎTE D’INITIATION

MONSTRES
Des monstres gentils ?
… à vous de décider, mais c’est pas un paradis. Ceux de l’univers
déjanté de Joann Sfar sont biclassés héros-bras cassés. Fans
du Petit Vampire, d’Aspirine, Monstres vous accompagne dans
leurs délires… tout en douceur, car c’est une boîte d’initiation.

L
e financement participatif sur des égouts, d’un laboratoire ou victimes
 Game On, en octobre dernier a d’un virus inoculé par un autre monstre.
tabassé grave. En à peine deux Ils seront brutes ou intellos, esthètes ou
semaines, les paliers ont été pulvérisés crevards… ils ne laisseront assurément
jusqu’au triomphe final. En ont découlé pas indifférent. Mais ce n’est pas tout.
Fiche technique deux produits  : la présente boîte d’ini-
Éditeur • Black Book Éditions Les monstres sont tiraillés entre leur
tiation (livrée comme promis avant noël humanité et leurs pulsions, mesurées en
Matériel • 3 livrets en sans surcoût) et un dyptique formant
couleur à couverture souple points. La première leur permet dépasser
le JdR complet (qui lui arrivera au prin- leur condition mortelle pour réaliser des
(48, 36 et 100 pages), 1 écran temps prochain). En attendant le graal,
souple 4 volets, 1 bloc de exploits surhumains. En dépenser donne
ne boudons pas notre plaisir et laissons-
fiches vierges, 1 pack d’AdJ un bonus de +10 à un test ou permet
nous initier aux plaisirs tératologiques.
et de pré-tirés, 26 cartes de de résister à une pulsion. Un point peut
voies, un set de dés même être définitivement sacrifié pour
Prix constaté • 39,90 € Potion du Docteur sauver sa peau ou éviter un échec critique.
Kegron Mais c’est définitif, pas comme l’appen-
dice caudal de la créature des marais.
Cette nouvelle boîte d’initiation des
Hommes en noir (qui feraient de par- Les pulsions représentent la mons-
faits méchants dans un conte mons- truosité d’un personnage, la violence
trueux, mais ça c’est une autre his- et la frustration qui le dévorent. Cette
toire), est alimentée par leur pile à seconde jauge monte inexorablement
fusion  : Chroniques Oubliées (CO). Ce pendant la partie, quand il doit réfréner
système est parfait pour instruire les ses ardeurs. Trop la laisser monter risque
jeunes âmes et les néophytes. de conduire à un passage à l’acte (grrr).
La solution est de se lâcher, en bénéfi-
La base est simple et solide. Six carac-
ciant d’un dé bonus en attaque et aux
téristiques antédiluviennes, des valeurs
dégâts. Ça soulage mais c’est salissant !
dérivées ancestrales, un système de
races et de classes séculaire… la création Le dernier outil distinctif de Monstres
de personnages est rapide et efficace. est fort utile au MJ. Chaque fois qu’un
Les règles, fluides, carburent au d20. PJ tue un humain, même un méchant, il
Comme d’habitude avec CO, l’originalité offre un Point de représailles de l’autre
vient des réglages personnalisés. Toutes côté de l’écran. Il pourra être retourné à
les voies d’espèces et de classes sont des l’envoyeur ou à ses copains, en augmen-
nouveautés. Elles collent totalement à tant l’attaque d’un adversaire ou pour
l’atmosphère décalée. Les monstres des le faire durer un peu plus (ça s’use vite,
joueurs sont des ratés, des parias sortis un ennemi). C’est aussi un moyen malin
Kit du gendre idéal ?
La boîte regorge des outils indispensables à l’initiation. L’écran souple à quatre volets accompagne le MJ pour sa
première danse, tandis que les cartes des voies soutiennent les joueurs maladroits. Un set de dés leur fait découvrir
qu’il existe d’autres formes plus avantageuses. Tous les plans de la campagne et fiches des protagonistes (pré-
tirés et adversaires) se sont aussi invités au bal.
Mais cette fois, pas de surface effaçable pour dessiner la salle des réjouissances ni de pions à faire valser. Selon l’éditeur,
le choix a été fait de donner à ce jeu beaucoup de matériel de jeu via une grande campagne plutôt que de proposer
une surface et des pions. Pour jouer sur le côté histoire et péripéties plutôt que sur la simulation de combats tactiques.

pour éviter les dérapages des joueurs, un prologue (obtenu pendant le finan-
qui pourraient ne plus avoir de limites en cement) occupent cent pages. Écrite
incarnant un des monstre qui, ici, sinon par l’un des maîtres français du genre
les gentils, sont les héros, rappelez-vous. horrifique contemporain, elle a quelque
chose de Providenciel (sic).
Psychose de Tout commence pour nos amis les
Mister Sfar monstres avec un legs tombé du ciel. Ils
héritent d’une maison bourgeoise dans
L’univers déjanté de Sfar se ressent à le quartier des Batignolles à Paris. S’y
l’ouverture de la boîte. Les illustrations et rendre n’est pas une mince affaire quand
les couleurs reprennent les codes de ses vous êtes hideux, alors quand votre trans-
BD. L’imagerie est fidèle et plonge le lec- porteur maritime vous pose en plus des
teur dans un monde monstrueusement problèmes… L’ambiance est posée dès
alléchant. Les pré-tirés correspondent la première scène et maintient la tension
aux grands classiques du genre, du loup- crescendo. Leur repaire fait l’envie d’un
garou au vampire, en passant par du vis- méchant humain digne du Spectre, un
queux, du squameux, du cousu et de l’in- complot cultiste se greffe à l’affaire, des
visible. La charte graphique est vraiment rôlistes les prennent pour cible pour leurs
au diapason, même si certaines images jeux morbides, et c’est sans compter sur
sont recyclées d’un livret à l’autre. la location de l’appartement du premier
Celui réservé au MJ, cadeau bonus dé- étage sur Monster’s B&B !
bloqué lors de la souscription, vient dé-
L’accompagnement d’un groupe no-
florer quelques secrets du monde. Les
vice, Meujeu comme joueurs, est bien
monstres existent, c’est promis  ! Un
orchestré. La découverte des règles et
petit bestiaire donne un peu plus d’ad-
de l’univers sont progressives. L’intrigue
J’aime :
versité à ceux qui voudront gonfler la + Jouer les monstres
imbriquée est assez simple pour ne pas
campagne ou aux amateurs d’histoires + Une grosse campagne
rebuter des débutants, tout en pouvant
maison. La grosse originalité est enfer- didactique (100 p. !)
être facilement durcie pour des vétérans.
mée dans le coffre à objets magiques. + Une charte graphique et
Les personnages sont des monstres et des illustrations totalement
Il contient des pépites délirantes à
vont en subir les conséquences en per- sfariennes
souhait, qui incarnent le ton humoris-
manence. C’est même peut-être un peu
tico-horrifique du jeu. N’ayez crainte,
dur pour les plus effrayants, qui devront
le futur livre du meneur comblera les J’aime moins :
vivre cachés pour vivre heureux.
nombreuses zones d’ombres encore – Pas de pions ni de surface
cachées par cet effeuillage initiatique. La boîte de Monstres est un amuse- effaçable
bouche qui augure d’un futur festin. – Les monstres inhumains
Histoire d’Homme Joann Sfar a de quoi être fier, son uni- vont galérer (c'est le but)
vers s’ouvre à son autre hobby, dans
La campagne livrée dans le troisième

une alchimie digne de Mary Shelley.


livret est vraiment imposante pour
une initiation. Quatre scénarios plus Olivier Halnais

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68 | CRITIQUES

 TERRES D’ARRAN | JEU DE RÔLE (VF)

ELFES
La fantasy en bleu, blanc, noir
Fidèle à ses habitudes, Black Book délivre une boîte d’initiation
solide et bien remplie pour aborder de la meilleure manière
l’univers de la BD, décliné en JdR avec le système de Chroniques
Oubliées.

L
es Terres d’Arran, c’est la série Côté matériel, c’est l’abondance, dans
 fleuve de fantasy chez Soleil avec ce qui devient pourtant une sorte de
une soixantaine de tomes parus standard chez l’éditeur. L’écran à quatre
à ce jour, dont la moitié environ dans volets (souple, afin de ne pas faire
Fiche technique la série Elfes. Pour son adaptation, il gonfler le prix de la boîte) propose une
Éditeur • Black Book Éditions semblait tout naturel que Black Book fresque de divers personnages emblé-
Matériel • Boîte incluant propose une boîte d’initiation afin de matiques des bandes dessinées. Les
un livret de 80 pages à permettre aux fans de la BD de mettre feuilles des cinq personnages prétirés en
couverture souple, un écran le pied à l’étrier. couleur sont accompagnées d’un bloc de
souple à quatre volets, feuilles vierges. Un autre bloc de feuilles
un playmat, des figurines Chroniques des A4 reprend l’ensemble des aides de jeu,
en carton avec socles en plans et profils des créatures, maximi-
plastique, un set de dés, Terres d’Arran sant là encore la prise en main par le MJ.
un bloc de feuilles de Le jeu de rôles des Terres d’Arran est Enfin, deux planches de pions cartonnés
personnages vierges, un une adaptation de Chroniques Oubliées reprennent les prétirés et les adversaires
bloc d’aides de jeu et cinq Fantasy. Si le livre de base propose (dont certains pourraient être récupérés
personnages prétirés quelques aménagements au système pour des PJ originaux). Le tout est abon-
Prix constaté • 39,90 € de jeu (mais toujours sur la base du damment illustré grâce aux nombreux
système d20), la boîte d’initiation va visuels issus des bandes dessinées.
vraiment à l’essentiel et ne propose
donc que le minimum de règles. Celles- Seul «  manque  » notable, on aurait
ci tiennent sur trois pages en tout et aimé une carte grand format de l’univers
pour tout. Elles sont complétées par (seule une carte A4 est présente dans
la liste des divers profils et voies. Ces les aides de jeu). C’est d’ailleurs d’après
dernières sont limitées au rang 4 et à moi le principal reproche que l’on puisse
trois par personnage, une voie cultu- faire à cette boîte  : elle se contente en
relle (elfique) et deux voies de profil. deux pages d’un survol extrêmement
L’ensemble des capacités proposées superficiel de l’univers. Ce qui pouvait
est d’ailleurs résumé sur l’écran de jeu. se comprendre pour la boîte Fantasy qui
Tout est donc fait pour simplifier la vie reposait sur un univers totalement géné-
des MJ débutants et éviter de les noyer rique, mais qui fait défaut dans une boîte
sous les informations. À ce chapitre, on adaptée d’un autre médium. Les fans
sent clairement la maîtrise du format de la BD n’en auront certainement pas
par Black Book, qui fait de cette boîte besoin, mais les rôlistes qui voudraient
Elfes ni plus ni moins qu’une alternative découvrir l’univers via cette boîte seront
à la boîte de CO Fantasy. certainement déçus par cette absence.
sortiront sans doute frustrés. Le qua-
Campagne en quatre trième est aussi linéaire, mais avec
actes un côté «  course contre la montre  »
qui atténuera sans doute cet aspect.
Reste la campagne, qui occupe la moi- De purs débutants la joueront
tié des quatre-vingts pages du livret. certainement by the book mais, si vous
Composée de quatre scénarios calibrés avez un peu plus de bouteille, atten-
pour 1h30 chacun, elle a la bonne idée dez-vous à un travail d’adaptation.
d’explorer certains événements évo-
qués dans les BD. C’est un cas d’école
sur la manière d’adapter ce type de
Et les nains dans tout
média et d’utiliser les zones d’ombres ça ?
d’un univers afin d’y faire évoluer les Dans l’ensemble, cette boîte d’initia-
PJ. La campagne est clairement rédi- tion atteint tout à fait son objectif, et
gée de manière là encore à simplifier la quiconque connaît les autres boîtes
tâche des MJ débutants, avec dialogues Chroniques Oubliées sera en terrain
«  scriptés  » et descriptions à lire aux parfaitement connu, ce qui est déjà un
joueuses. C’est plutôt réussi et devrait gage de qualité, tant la boîte Chroniques J’aime :
permettre de mettre en place une partie + L’abondance de matériel
Oubliées Fantasy (COF) a contribué à
+ Une campagne qui
même après une simple lecture, ce qui redéfinir les standards de qualité pour
s’insère dans l’univers des
est souvent une gageure en jeu de rôles. une boîte d’initiation ces dernières an-
BD
La trame est extrêmement classique nées. Pour un(e) fan des Terres d’Arran
mais l’histoire est solide. Les scénarios souhaitant découvrir le jeu de rôles,
c’est donc une porte d’entrée idéale J’aime moins :
2 et 3 sont les plus attrayants, offrant – Manque d’infos sur
vers notre loisir. En attendant de voir si
de bonnes opportunités d’interaction l’univers
cette boîte sera déclinée en une suite,
et d’exploration. Quelques regrets – Des scénarios linéaires
sur le modèle de Vengeance pour la
toutefois. Le premier scénario est très

boîte de COF.
linéaire et laisse trop peu de place aux
PJ. Des rôlistes plus expérimentés en Thomas Robert

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70 | CRITIQUES

 STARFINDER | BOÎTE D’INITIATION

STARFINDER BOÎTE
D’INITIATION
Initiation au poids
La boîte est un format qui sacrément le vent en poupe et dont
les hommes en noir de Black Book se sont fait une spécialité.
C’est au tour du mastodonte Starfinder d’en profiter.

R
appelons pour ceux qui dor- elles contribuent à ne donner qu’une
 ment au fond que Starfinder seule envie, étaler immédiatement
est le pendant space-fantasy de tout ça sur une table et jouer !
Fiche technique Pathfinder. Les tropes du médiéval- Le tout est par ailleurs très bien
Éditeur • Black Book Éditions fantastique y sont transposés dans pensé. Un premier feuillet permet
Matériel • Boîte comprenant l’espace  : des personnages amenés à d’appréhender le contenu, des fiches
deux livrets de 96 pages devenir de grands héros, des méchants cartonnées (une par joueur) résument
couleurs, un set de dés, et des menaces XXL, des trésors for- les règles et compensent l’absence
6 fiches cartonnées midables parfois à base de technologie
d’aides de jeu, 6 feuilles d’écran. Les prétirés, imprimés sur car-
oubliée, le tout dans un environnement ton fort, contiennent tout ce qu’il faut
de personnages pré-tirés
fait de stations, de vaisseaux spatiaux pour une prise en mains en douceur en
de 4 pages, 6 feuilles de
et de planètes exotiques. présentant dans une marge chaque
personnages vierges (une
feuille A4 recto-verso Comme son prédécesseur, le livre de élément technique.
cartonnée), un tapis de jeu base de Starfinder est un beau bébé un Chaque composant se révèle ainsi
et des pions cartonnés avec brin intimidant. Cette boîte d’initiation agréable, utile et utilisable –  avec un
leur socle doit permettre d’appréhender plus faci- léger bémol classique : le tapis de jeu
Prix constaté • 45 € lement la bête. Plus facilement, mais qu’il faudra un peu aplatir pour que les
pas plus légèrement, cette boîte est pions acceptent de rester dessus.
pleine à craquer. À noter enfin qu’au vu de ce contenu,
il est évident qu’un certain effort a été
Beau et lourd à la consenti par BBE sur le prix, quelques
fois euros en dessous de ce à quoi nous
aurions pu nous attendre.
La boîte elle-même est dans un carton
fort identique à celui des autres boîtes
BBE (comme celles de Chroniques
Pièces détachées à
Oubliées) qui garantit sa tenue dans le l’unité…
temps. Tant mieux, car elle offre une Le premier des deux livres, le livre des
bonne durée de vie. héros, introduit le JdR avec une clas-
Le matériel est aussi varié qu’esthé- sique aventure solo type Livre Dont
tique, à la hauteur des productions Vous Êtes Le Héros. Même si des pré-
Paizo. Des qualités loin d’être négli- tirés sont aussi proposés, il contient
geables quand il s’agit d’initier, car ensuite une création de personnage
complète. Six races, six thèmes et six Sans surprise, le MJ est véritable- Et après ?
classes, et un catalogue réduit mais ment pris par la main de la mise en Vous vous lancez dans
conséquent de sorts, dons et équipe- place à la conclusion, à tel point qu’il Starfinder avec cette boîte.
ments permettent de jouer jusqu’au est presque possible de jouer le scé- Parfait ! Mais ensuite, où
niveau 4. nario sans l’avoir lu au préalable. aller ? La logique serait
De l’humain à l’androïde, de l’émis- Hélas, il ne s’agit que d’un donjon bien entendu de se diriger
saire au technomancien et de l’explo- sans grande imagination ni cohé- vers le livre de base. Mais
rateur au prêtre, le tout couvre ainsi rence. Il est aussi et surtout beaucoup avec des personnages déjà
un bon spectre de ce que peut offrir trop court (il emmène à peine les PJ créés et assez d’options
Starfinder. Cela s’étend jusqu’à l’équi- au niveau 2) et constitue clairement pour les faire progresser sur
pement, un agréable chapitre où le seul mais important point faible de quelques niveaux, ce n’est
chaque pièce est illustrée et que les la boîte. pas une obligation. Vous
pouvez en effet aussi vous
joueurs auront certainement plaisir à Au MJ de faire mieux avec les outils
lancer sans difficulté dans
compulser : difficile d’imaginer un pre- proposés dans la suite de l’ouvrage.
les deux premiers épisodes
mier pas plus efficace vers le reste de Ceux-ci se composent de conseils
de la Campagne des Soleils
la gamme. pour créer ses propres aventures et
Morts (pour PJ de niveau 1
L’ouvrage tente par ailleurs de guider rencontres, d’idées d’intrigue, d’envi-
et 3, respectivement).
les joueurs autant que possible dans ronnements, de tables de rencontres
Et en complément, n’hésitez
cette forêt, avec des suggestions de aléatoires et d’un bestiaire, en plus pas à consulter aussi
choix pour chaque classe mais aussi d’une rapide description de la galaxie sans attendre les Mondes
des renvois systématiques entre les et de la station d’Absolom. du Pacte, qui vous en
paragraphes lorsque nécessaire. Le sa- L’ensemble est très didactique mais apprendra bien plus sur
voir-faire de Paizo et de BBE est indé- aussi assez touffu. Difficile de dire l’univers du jeu.
niable jusque dans la mise en page, car si un débutant saura tirer parti de
aucun de ces éléments n’alourdit inu- toutes ces belles informations au-
tilement la lecture. Il reste ainsi tou- delà de la première aventure…
jours facile de se repérer, de chercher
et de trouver une information. Construction
… pour apprenti futuriste
La logique de cette boîte n’est pas
mécano tant de proposer une campagne prête J’aime :
Le livret destiné au MJ s’ouvre direc- à jouer que de fournir un mini-mé- + La matériel, pléthorique
tement sur un scénario. Celui-ci ne cano pour permettre aux joueurs de et superbe, qui donne envie
constitue en effet que le début des construire leurs propres aventures. de jouer
aventures que cette boîte entend En cela, elle fait un peu doublon avec + Didactique pour les
offrir aux joueurs. Un tueur surnom- le livre de base, et nombre de chapitres joueurs comme pour le MJ
mé Serre d’Acier terrorise les niveaux sont une version réduite de ce dernier. + Plus complet que le livre
inférieurs de la station Absolom. La Mais avec un scénario, un bestiaire de base
dirigeante de la station n’a d’autre (absent du livre de base) et tout un tas
choix que de promettre une prime de chouette matériel pour jouer (dés, J’aime moins :
à qui l’en débarrasserait. Nos fiers pions…), elle est aussi bien plus com- – Cela reste touffu pour
aventuriers sautent bien entendu sur plète.Cela en fait, en quelque sorte, démarrer
l’occasion, trop heureux de montrer le point de départ le plus logique et le – Un seul scénario un peu
qu’ils sont eux aussi dignes de l’Appel plus agréable pour se lancer à l’aven- faible
de l’aventure. ture dans les Mondes du Pacte.
Slawick Charlier

CRITIQUES | 71
72 | CRITIQUES

 INSECTOPIA | CAMPAGNE + CADRE (VF)

IMAGO VERIDIS
COLLECTOR
Fan de bestioles avec trop de pattes ? Ne cherchez plus, c’est ici
que ça se trouve pour vous.

I
l fallut attendre un long moment
 mais enfin les premiers suppléments La fourmilière
pour Insectopia sont là. Blottis dans Le premier ouvrage est celui nommé
Fiche technique un élégant coffret, ces ouvrages ont-ils «  La Communauté  ». Il regroupe onze
Éditeur • Odonata mérité autant de patience et sauront- scénarios, chacun rédigé par un auteur
Matériel • Un coffret rigide ils contenter les fans ? différent issu de la communauté lu-
contenant trois ouvrages à dique. L’éditeur a laissé carte blanche
couverture rigide format A4 :
un recueil de scénarios de
Entomologie aux auteurs pour développer des his-
toires originales et créatives sans
170 pages noir et blanc, un Le magnifique écran noir siglé en argent thème imposé. Et les auteurs se sont
livre d’univers 150 pages de la fourmi, emblème de la gamme, fait plaisir, car si certains scénarios pro-
couleur, une campagne renferme en son sein trois tomes per- poseront d’habituelles enquêtes ou des
200 pages couleur, un mettant de donner plus de corps au rivalités entre factions, d’autres enver-
livret de fiches de PNJ monde d’Entoma. Visuellement, les ront les Intres-joueurs (IJ) dans des
couleur recto verso, un livres sont sobres, avec leurs couver- dimensions parallèles, voire à travers
livret de campagne 8 pages tures rigides complètement habillées l’espace et le temps.
couleur A4, 4 cartes couleur d’un noir profond. Au centre de ce cadre
trône une massive illustration simple- Chaque scénario est suivi d’une brève
format A2
présentation de son auteur, de ses pro-
Prix constaté • 125 € ment soulignée par le blanc du titre de
la gamme et de l’ouvrage. Au dos, on jets de jeu de rôle et de la motivation
retrouve la même configuration com- l’ayant poussé à écrire pour Insectopia.
plétée par les mentions obligatoires et Une page non nécessaire mais pas inu-
un texte présentant le contenu. L’un tile puisqu’elle permettra cependant de
est un recueil de scénarios, un autre un jeter un œil neuf sur certains auteurs,
cadre de jeu, et le troisième est la pre- voire de découvrir la grande diversité
des créations rôlistiques. Afin d’assurer
mière partie d’une campagne majeure
une cohérence à toute cette créativité,
de l’univers. Si les trois ouvrages sont
l’ouvrage a été confié aux soins d’un
complémentaires, il sera bien entendu
seul graphiste  : Nicolas Le Tutour, que
possible de les utiliser séparément en
l’on retrouvera également sur les autres
fonction des besoins. Tous les ouvrages
ouvrages.
arborent des illustrations couleurs à
l’exception de «  La Communauté  ».
Mais ouvrons ce qui va s’avérer être une La ruche
véritable boîte a outils pour le maître de Le second volume présente la cité
jeu. d’Aran Bara. Très varié et documenté,
il permet de découvrir la ville sous tous campagne s’y déroule. S’en imprégner
ses angles, ses quartiers et habitudes facilitera grandement le travail de pré-
ainsi que les protagonistes qui y déam- paration nécessaire à la rendre vivante.
bulent. Ils seront d’ailleurs disponibles En fin d’ouvrage, le Déus retrouvera
sous forme de fiche synthétique en la compilation des aides de jeu et les
fin d’ouvrage avec une petite icône de fiches de caractéristiques des PNJ (tou-
couleur indiquant leur dangerosité. jours avec le code couleur vu plus haut).
Une section consacrée au commerce Mais également un rappel des diffé-
permettra d’enrichir l’inventaire des pj rentes factions en jeu ainsi qu’un calen-
mais également de statuer sur les va- drier des événements, bien pratique
leurs à travers tout Entoma. Le maître
pour ne pas se perdre sur l’écoulement
de jeu découvrira aussi les transports
des péripéties.
aériens et les règles qui les régissent
pour réduire les distances en agré-
mentant s’il le souhaite les voyages Odonat’ente
avec tout le risque et le piquant de ces
trajets.
récompensée
Quatre ans après la sortie du livre de
Ce contenu est complété par trois court base, Odonata offre enfin ses premiers
scénarios permettant de découvrir la suppléments à Insectopia. Et quels
ville ainsi que de servir d’introduction à suppléments  ! Même s’il est principa-
la campagne contenue dans le coffret. lement destiné aux joueurs et maîtres
de jeu ayant déjà fait leurs mandibules
Messie-gale sur la gamme, il offrira de nouvelles
Le troisième opus va quant à lui nous opportunités à cet univers si riche et
servir de plat de résistance, avec la pre- atypique. La complémentarité de ses
mière partie, « Le Grand Passeur », de la ouvrages fait qu’il serait dommage de
campagne Imago Veridis qui donne son les acheter séparément, même si un
nom à ce volume. Le cœur de cette cam- MJ n’aura aucun problème à les utiliser
pagne ? Une créature de légende, un se- séparément. Mais vu le prix de l’en-
cret détenu par de nombreuses factions semble, certains feront sans doute le
qui s’affronteront pour son contrôle, choix des deux premiers ouvrages pour
ou simplement assouvir de vieilles ran- s’expérimenter avant d’envisager atta-
cœurs. Vous l’aurez compris, les affron- quer la campagne.
tement religieux et politiques consti- Quant au choix, discutable, de cou-
tueront l’attrait principal d’une histoire per cette campagne en deux, il parait
qui impactera durablement l’univers pourtant assumé, avec une fin qui ne
d’Insectopia et les Intres-Joueurs. répond pas à toutes les interrogations
La campagne sera également l’occa- mais pourrait se suffire comme conclu- J’aime :
sion de découvrir de nombreux lieux sion ou ouverture a d’autres intrigues. + Des ouvrages élégants
qui composent Entoma dans une sorte Le risque principal étant de frustrer ou + Un univers unique
de road-trip où les IJ auront l’occasion perdre les joueurs si l’attente de la se- + L’originalité
de gagner le respect de personnages conde partie devait être longue.
importants mais aussi de s’attirer l’ani- Une formidable chrysalide pour cette J’aime moins :
mosité d’antagonistes puissants. La belle chenille devenue un beau papillon – Un coffret un peu grand
fin de ce premier acte, plutôt psycholo- qui montre tout de même que l’on peu – Les insectes ne parleront
gique, augure d’un second qui laissera développer un univers et un système de pas à tout le monde
probablement plus de place à l’action.
jeu original loin de l’heroic fantasy ou de
La lecture du livre consacré à la cité

la sf habituelle.
d’Aran Bara est d’autant plus impor-
tante qu’une partie de l’action de cette S.L.M.

CRITIQUES | 73
74 | CRITIQUES

 NIBIRU | LIVRE DE BASE

NIBIRU
À la recherche du temps perdu
Nibiru, astre du dieu babylonien Marduk, aussi nom donné à
l’hypothétique 10e planète du système solaire. Aussi colossale
station spatiale où se trouve tout ce qu’il reste de l’humanité.
Bienvenue dans cet étrange JdR de S.F. mémorielle !

U
n titre énigmatique, une cou- machineries incommensurables sont
 verture magnifique et intrigante incompréhensibles pour les pauvres
et un sous-titre accrocheur  : la hères qui y habitent et dont la survie en
Fiche technique couleur est annoncée dès le départ, dépend pourtant.
Éditeur • Araukana le voyage va être étonnant. Vous êtes Ici et là, des factions se regroupent,
Matériel • Livre 206 pages prêtes ? aux croyances différentes parfois com-
couleur couverture rigide plémentaires, parfois conflictuelles. La
Prix constaté • 39,99 £ (à Un bien beau politique occupe une place de premier
peu près 45 €) plan. D’autres êtres vivants moins in-
vaisseau telligents ou simplement moins intelli-
Si Modiphius n’est « que » le distributeur gibles peuplent aussi les lieux. Ils sont
du jeu (1), Nibiru ne dépareille pas dans son rarement inoffensifs…
catalogue. Une direction artistique travail- Malgré la faible pagination du livre de
lée, des illustrations haut de gamme, une base (du moins au regard des standards
maquette soignée font du livre de base de actuels), l’univers présenté est extrême-
Nibiru une réussite formelle. ment riche. Il utilise un vocabulaire spéci-
En termes d’organisation, la structure fique aussi recherché qu’esthétique mais
de l’ouvrage peut en revanche sur- qui ne facilite pas la prise en main – sa-
prendre. Cela tient à la place prépondé- luons à ce sujet la présence d’un lexique.
rante de l’univers – les règles occupent Nibiru est conçu comme un bac-à-
moins de 20 pages – et l’on s’y retrouve sable et donc plutôt pour être joué sur
en fait très vite. Il n’y aura guère que la durée. La présence de de nombreuses
contre l’inévitable liste de backers que idées d’intrigue rendent cependant le
l’on pourra pester, là où un index aurait matériel proposé plus exploitable.
été bien plus utile.
(1) Son auteur depuis fait le
choix de distribuer lui-même Des kilomètres de Système pyramidal
sa création. L’ouvrage est Les règles de Nibiru sont extrêmement
encore disponible en import couloir dépouillées. Les tests se font avec 3d4,
dans quelques boutiques Mais qu’est-ce que Nibiru  ? Il s’agit chaque 4 comptant pour une réussite.
française. Rendez-vous d’une gigantesque station spatiale Quelques bonus et malus permettent
sinon sur le site d’Araukana, qui abrite ce qu’il reste de l’huma- d’augmenter ou diminuer le nombre de
structure éditoriale montée nité, quelques millions d’âmes. Nibiru dés jetés.
pour l’occasion, pour vous est un mystère. Ses salles et couloirs Les personnages disposent d’un moni-
procurer la gamme. sont en grande partie inexplorés. Ses teur de condition séparant leur état
Dépendances
Outre le livre de base, Nibiru dispose déjà d’une petite gamme comprenant un set dés, un écran, un
kit de démarrage (uniquement au format PDF) et surtout 3 scénarios (au format PDF sur DriveThru
ou physique sur le site d’Araukana). Ceux-ci couvrent un bon panel de ce que le jeu peut offrir : de
l’enquête politique dans Boiling Point, un drame familial dans Family Matters et les relations entre
Vagabonds dans Foundation.
L’auteur travaille aussi sur un supplément autour de l’Antumbran, une région reculée du vaisseau,
de ce qui se cache dans ses profondeurs, et de la mémoire collective – par opposition à la mémoire
individuelle dont il est question dans le livre de base. Financement et production sont prévus en 2021.

physique de leur état mental, ainsi que Chaque Vagabond dispose d’un habi-
d’un moniteur de gravité. Ce dernier est tat d’origine choisi à la création. Celui-ci
l’une des jolies trouvailles du jeu. La gra- défini une thématique générale à vos
vité artificielle varie d’un secteur à un souvenirs. Il répond ainsi à deux objec-
autre. En cas de changement, le curseur tifs, spécialiser les personnages et colo-
se déplace d’un cran du côté des malus rer la campagne en fonction de la répar-
(dans le cas d’une gravité plus forte) ou tition des habitats autour de la table.
des bonus (dans le cas d’une gravité plus Quoique très bien pensé, l’esprit assez
faible). Ce curseur est progressivement conceptuel de l’univers atteint toutefois
ramené en position neutre, les PJ s’habi- ici ses limites. Parfois lieu physique très
tuant à la gravité ambiante. Ce système concret, parfois symbolique spirituelle
élégant permet de rappeler à chaque ins- très abstraite, les 5 habitats proposés
tant la nature de l’environnement dans sont difficiles à appréhender et néces-
lequel les personnages évoluent. sitent un investissement certain pour
que cette matière de qualité se trans-
Cogito Ergo Sum forme vraiment en moments de jeu.
Mais que joue-t-on dans Nibiru ? Allez
savoir  ! Les PJ incarnent en effet des
Aventure intérieure
êtres sans mémoire récemment éveil- Nibiru est un objet ludique difficile à
lés, les Vagabonds. Peut-être sont-ils identifier. Le contexte présenté a beau
une ancienne IA, un esprit animal réin- être bien détaillé, il démultiplie les zones
carné ou la recollection d’anciennes vies d’ombre. Et pour cause : ce n’est pas un
humaines  ? Leur amnésie, dans tous jeu à secret et il n’en propose aucun,
pas même l’origine de Nibiru ou des J’aime :
les cas, complique largement leur (sur)
Vagabonds. Ce sera au MJ, et surtout aux + L’ambiance et le thème,
vie dans ce milieu hostile. Mais petit à uniques en leur genre
petit, des souvenirs refont surface… joueurs, d’en faire ce qu’ils souhaitent.
+ Un livre de base complet
Concrètement, les joueurs disposent Le système de mémoires ne permet en et rempli d’idées d’intrigues
de points de mémoire à dépenser en effet pas seulement de définir les PJ, + Un système de jeu simple
cours de partie pour enregistrer un nou- mais aussi une partie l’univers qui les et parfaitement en osmose
veau souvenir. Celui-ci est constitué entourent. C’est une forme de narration avec son sujet
partagée, justifiée par l’univers et pas
d’un élément de contexte et d’un bonus
seulement par la mécanique. Selon les
à un type d’action, choisi de manière J’aime moins :
habitudes de votre groupe, cela peut – Un univers bac-à-sable
libre et équivalent peu ou prou à des
être déstabilisant. Mais l’ingéniosité de parfois très conceptuel et
compétences. Par exemple, vous pou-
ses concepts font de Nibiru un jeu chau- difficile à prendre en main
vez vous souvenir que vous grimpiez
dement recommandé aux amateurs de – Pas d’index
dans des échafaudages pour échapper à

SF atypiques.
des attaques de pillards, vous octroyant
un bonus d’escalade. Slawick Charlier

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76 | CRITIQUES

 TAILS OF EQUESTRIA | GAMME VF

AVENTURES TAILLE PONEY


Trois fois plus de fun !
Une fois de plus, la gamme Tails of Equestria nous offre de quoi
jouer, avec ce recueil qui comporte pas moins de trois scénarios
indépendants.

E
n effet, les suppléments pour s’effacer. Et surtout, qui est respon-
 ce jeu proposaient jusqu’ici des sable de ce crime affreux ?

aventures plutôt denses, presque Au cours du Secret de Pluie-d’Étoiles,


des petites campagnes envoyant les les PJ accompagnent un astronome vers
poneys-joueurs résoudre des défis de une ville coupée d’Equestria afin d’y
taille. Mais avec Aventures taille poney trouver une météorite à étudier. Mais
Fiche technique – comme ce titre l’indique, d’ailleurs –,
Éditeur • Black Book Éditions les habitants de la cité ne sont pas d’ac-
ce sont des scénarios plus courts et cord pour abandonner leur trésor à des
Matériel • Livret à
abordables qui sont à l’honneur. inconnus… Comment les convaincre ?
couverture souple de
70 pages en couleur À la triple-aventure ! Ces scénarios proposent des enjeux et
Prix constaté • 15,99 € des péripéties variés, évitant ainsi une
Dans La Grande Envolée de Flèche
impression de répétitivité. Entre expé-
céleste, les Wonderbolts (cette troupe
dition scientifique se muant en mission
de pégases spécialistes en acrobaties
diplomatique, enquête permettant
aériennes) s’apprêtent à recruter de
de démêler de vieilles rancunes et de
nouveaux membres au moyen d’une
réconcilier des amis et aventure dans
grande démonstration. Hélas, l’une des
des décors dangereux en affrontant une
concurrentes se blesse et attire ainsi un
créature ancienne  : il y en a pour tous
être qui se nourrit de l’angoisse et dont
les goûts !
les actes risquent de faire annuler la
J’aime : sélection. Aux PJ d’agir pour soigner la Multivers équin
+ Trois scénarios aisés à pégase et neutraliser la menace afin de
Aventures taille poney permet de
mettre en place ne pas gâcher le festival.
+ Pour des parties de durée
mettre en place une partie aisément.
Le deuxième scénario, Le Mystère de la Les trois scénarios se lisent rapidement
raisonnable
Marque de Beauté, est une enquête au et leur présentation didactique permet
cours de laquelle les PJ vont devoir com- de les faire jouer dans la foulée – pour
J’aime moins : prendre pourquoi certains habitants de le plus grand bonheur des petits et des
– Rien à signaler Canterlot voient leur marque de beauté grands.
De plus, l’esprit de la série animée y est
tout à fait respecté, ce qui en ravira les
Ce qui compte, c’est les valeurs ! fans !
Comme toujours dans Tails of Equestria, la violence n’est jamais
une solution et les scénarios de ce recueil le démontrent très Romain d’Huissier
bien. Il convient d’y faire preuve de compassion, d’empathie et
de capacités de communication pour les résoudre au mieux. Le
courage et le sens de l’amitié s’avèrent bien plus efficaces que de
se battre – et, de toutes façons, les occasions de jouer du sabot y
sont inexistantes.
TAILS OF EQUESTRIA | GAMME VF

BOÎTE D’INITIATION
Le parfait cadeau !
Les boîtes d’initiation sont à la mode en ce moment. Quoi de
plus naturel que d’en proposer une pour Tails of Equestria, le jeu
idéal pour amener les enfants au jeu de rôle ?

S

uccès confirmé du paysage rôlis- faire et, ainsi, les règles s’assimilent
 tique, Tails of Equestria offre progressivement.
en effet une excellente porte
d’entrée aux plus jeunes  : un univers C’est rien que pour les
tiré d’une série animée populaire, un enfants ?
Fiche technique
esprit bienveillant, des règles simples Cette boîte d’initiation a été pensée Éditeur • Black Book
mettant en avant la collaboration, de pour qu’un groupe d’enfants se l’appro- Éditions
nombreuses aventures… Il ne man- prie sans avoir besoin d’un adulte. Il leur Matériel • Boîte contenant
quait donc plus qu’un outil permettant suffit de déballer le contenu, de prendre un livret de 60 pages,
au public-cible de s’approprier le jeu connaissance de leur fiche puis d’enta- 1 carte, 3 fiches de prétirés,
par lui-même. C’est désormais chose mer la lecture du livret pour se lancer à 1 set de dés et de nombreux
faite avec cette boîte d’initiation ! l’aventure sans aucune assistance, en pions en carton
toute autonomie. Prix constaté • 29,90 €
Un contenu généreux Est-ce pour autant que les adultes
Afin de rester bon marché, cette boîte doivent se tenir à l’écart  ? Non, car ils J’aime :
propose uniquement des pions et figu- peuvent aussi s’amuser avec cette + Le principe « livre dont
rines en carton. Mais que cela ne vous boîte  ! Que ce soit en complétant le vous êtes le héros »
déçoive pas  : il y en a de nombreux, groupe, en faisant le narrateur par la + Tout le matériel nécessaire
permettant de représenter les trois lecture des chapitres, en jouant le dra-
poneys-joueurs (chacun ayant une gon avec une grosse voix… Le jeu de rôle J’aime moins :
est un loisir qui se partage – alors il n’y a – Des jetons d’amitié
fiche préremplie), le dragon, les divers
pas de raison de se priver ! supplémentaires n’auraient
accessoires, etc. De plus, un set de dés
pas été de trop
permet de disposer de tous les poly- Romain d’Huissier
èdres nécessaires pour jouer l’aventure
proposée. Celle-ci a pour titre le Trésor
du Dragon et se présente sous la forme Le Trésor du Dragon
d’un livret qui se lit comme un livre dont Le scénario met en scène un puissant dragon qui a perdu son
vous êtes le héros. trésor. Avide de le retrouver, il met en danger la ville de Vancoufer !
Ce choix s’avère idéal en regard de Ce qui pousse les poneys-joueurs à s’aventurer dans son antre afin
l’objectif fixé : les joueurs peuvent lire à d’y trouver de quoi apaiser sa fureur.Cette aventure propose de
l’exploration et bien des rencontres. Du fait de sa présentation, le
tour de rôle chaque entrée, effectuer les
roleplay y est forcément limité à celui que peuvent pratiquent les
choix qui y sont proposés en discutant
joueurs entre eux mais, pour une première approche du jeu de rôle,
entre eux puis opter pour le prochain

c’est largement suffisant. Il sera bien temps de dévoiler par la suite


chapitre à jouer. Tout en ergonomie, toute la richesse de ce loisir via la gamme Tails of Equestria !
le texte présente les éventuels jets à

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78 | CRITIQUES

 LIVRE DE BASE (VF)

JIM HENSON’S
LABYRINTHE
Back in the 80’s !
Quand River Horse se plonge dans les univers de notre jeunesse,
c’est tout un pan de nostalgie enfantine qui s’éveille. En cette
période, rêver est un vrai bol d’air !

V
ous vous rappelez du film des quel personnage peut tenter n’importe
 années 80 où la jeune Sarah, quelle action. Les règles se résumant à ça,
passionnée de fantasy, part à la y compris pour le combat, le jeu nécessite
recherche de son petit frère enlevé par un vrai talent d’improvisation du MJ.
Fiche technique sa faute par un improbable Roi des go-
Éditeur • Black Book Éditions belins joué par David Bowie ? Eh bien, Explorer le labyrinthe
Matériel • Livre couleur voilà que BBE a la bonne idée de tra- Du côté de l’aventure, le jeu reprend le
A5 à couverture rigide de duire le JdR inspiré du film ! Eh ouais ! fil rouge du film, l’exploration du laby-
294 pages rinthe pour accéder au palais par-delà
Prix constaté • 39,99 € Beau et simple Gobelin-ville. Il est fortement recom-
Première impression, le livre est une mandé de revoir le film, car l’univers
réussite esthétique, avec jaquette et n’est pas décrit. Ici, vos PJ vont partir
couverture toilée, agrémenté d’une à la recherche d’un élément dérobé par
maquette soignée. Il s’accompagne d’un le Roi. L’objectif change mais le jeu ne
emplacement dans les pages pour pla- propose qu’un unique scénario, décou-
cer les d6, la classe ! De même, les trois pé selon les étapes du voyage de Sarah
signets valorisent agréablement le livre (les murs, les haies, le pays d’Antan,
et sont bien pratiques. Le livre aurait Gobelin-ville, et enfin le château), à réa-
toutefois mérité un format plus flatteur liser en moins de 13 h (le temps est un
que de l’A5, ce qui aurait permis d’aérer la élément de gameplay très intéressant).
maquette et avoir une police plus grande. Labyrinthe repose sur un ingénieux prin-
En effet, les textes sont écrits très petit. cipe de scènes qui sont autant de défis à
Le système de jeu est simple. Votre per- surmonter au cœur de chaque étape. Un
sonnage se définit par son espèce et ses principe de progression aléatoire permet
J’aime : traits/défauts. Les « races » sont inspirées à chaque partie d’avoir une histoire un
+ L’ambiance du film bien du film, certaines assez folles comme le peu différente. Même si le jeu se prête
restituée feutard qui peut détacher ses membres plus au one-shot, il est ainsi partielle-
+ Un beau livre ou le ver qui est très très petit (oui, vous ment rejouable. Ce découpage en scène
+ Des scènes de jeu claires et permet aussi de plus facilement prendre
pouvez jouer un ver de terre !). Pour réus-
structurées en main le scénario, de le jouer sans avoir
sir une action, le joueur lance 1d6 et doit
à le préparer, mais nécessite toutefois
faire supérieur ou égal à la difficulté (de 2
J’aime moins : à 6). Si son trait peut aider, il a un avan-
une grosse capacité d’improvisation et la
– Le prix pour un livre A5 force narrative du MJ. C’est peut-être la
tage. Il jette 2d6 et garde le plus haut. Si
– Peu de rejouabilité difficulté majeure de l’ouvrage, ou bien
c’est son défaut, c’est un désavantage
– Beaucoup d’improvisation un point positif qui plaira à beaucoup.
(2d6 et le plus bas est gardé). Il y a ainsi
nécessaire
beaucoup d’aléatoire, mais n’importe Géraud « myvyrrian » G.
WÜRM | JEU DE RÔLE (VF)

TERRES ANCESTRALES
L’esprit du cygne noir
Après la critique du livre de base et de l’écran dans notre
précédent numéro, voici celle de la campagne financée pour
cette deuxième édition.

P
lus qu’une simple campagne, Le chant du cygne noir
 Terres ancestrales déploie un
La deuxième moitié de l’ouvrage dé-
contexte complet correspon-


roule une campagne en trois actes qui
dant peu ou prou au sud de la France
est en fait la première moitié d’une
actuelle et qui occupe la moitié de
saga dont la suite (La Grâce du cygne)
l’ouvrage.
est annoncée dans l’épilogue. Cela dit,
Du levant au couchant cette première moitié propose déjà un
tout qui se joue de manière indépen-
Ce contexte décrit dans les grandes dante et ne nécessite pas de connaître Fiche technique
lignes les étendues situées entre les la suite. Éditeur • Black Book
Alpes et l’Atlantique, et entre la Loire Éditions
Le premier acte de la campagne peut Matériel • Livre de
et la Méditerranée. S’y côtoient une
se jouer de manière indépendante et 120 pages à couverture
variété considérable de créatures, de
met en scène des intrigues entre clans rigide
tribus et de paysages. La présentation
au cours d’une campagne de chasse. Prix constaté • 35 €
est agréable et évocatrice, passant en
Cette première partie me semble un
revue une quantité importante d’infor- ton en-dessous et nécessitera un tra-
mation. C’est d’ailleurs une des prin- vail d’adaptation de la part du MJ pour
cipales faiblesses de cette première en tirer le meilleur. Les deux actes sui-
moitié : le panorama est si étendu qu’il vants sont intimement liés et auraient
est parfois un peu superficiel. J’aurais même pu être regroupés dans une
apprécié un contexte plus réduit mais seule grande quête qui mènera les
plus détaillé. Cette faiblesse est com- PJ dans des contrées inhabituelles et
pensée en partie par les informations inhospitalières. Ils promettent de très
qui accompagnent la campagne, qui belles scènes, une variété de décors et J’aime :
se déroule dans l’équivalent préhisto- + Un contexte
des interactions extrêmement inté-
+ Une campagne
rique de l’estuaire de la Gironde (qui, ressantes avec les tribus rencontrées.
du fait de la glaciation, est un lac). Globalement, la campagne est de
bonne facture, quoiqu’un peu linéaire J’aime moins :
Par ailleurs, cette présentation du – Les motivations de
contexte est accompagnée d’un cha- et reposant souvent sur le bon vouloir
du MJ et des joueuses. Mais certaines certains PNJ
pitre sur les esprits très utile, qui au- – Les infos de contexte
scènes des deux derniers actes valent
rait sans doute mérité d’être un peu parfois superficielles
sans conteste le détour.
étendu et de se trouver dans le livre de
base. Thomas Robert

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80 | CRITIQUES

 VAMPIRE : LE REQUIEM | SUPPLÉMENT DE RÈGLES (VF)

UN MILLÉNAIRE DE NUIT
Jouer un vampire balèze
Un vampire est une créature incroyablement puissante face à
un mortel. Mais lorsqu’ils ont affaire à un ancien, les PJ savent
qu’ils ne font pas le poids. Sauf que maintenant, les anciens,
c’est eux !

U

n Millénaire de nuit permet aux technique. Certes, il guide le joueur


 joueurs de Vampire : le Requiem dans les différentes étapes de la créa-
de se glisser dans la peau d’un tion d’un vampire ancien. Mais il invite
ancien vampire. Pour cela, l’ouvrage aussi à la réflexion sur l’évolution du
propose des règles de création de per- personnage au fil des époques, cette
sonnage adaptées, mais aborde aussi
Fiche technique la façon dont vivent les vampires an-
évolution se traduisant bien entendu
Éditeur • Studio Agate en termes techniques via la dépense
ciens et fournit un catalogue de créa-
Matériel • Livre à couverture d’expériences et la démarche «  Tisser
tures susceptibles de constituer une
rigide de 138 pages couleurs la toile  ». De plus, de nouvelles dévo-
menace pour eux.
format A4 tions, des rituels de sorcellerie, et de
Prix constaté • 35 € Changement de style nouveaux atouts permettent d’enrichir
Jouer un ancien vampire permet le PJ.
d’aborder les parties sous un jour… par- La partie la plus intéressante réside
don, sous une nuit nouvelle. Après de dans la présentation des anciens au
nombreuses parties dans la peau d’un sein des différents clans et ligues, et
nouveau-né, vous avez peut-être envie dans la mécanique permettant d’inté-
d’explorer autre chose en incarnant un grer les expériences passées dans une
ancien qui a connu la Rome antique ou
chronique « de nos nuits » sur la base
les jardins de Babylone. Un Millénaire
de flash-backs constitués de scènes
de nuit est une vraie bonne idée qui
vous permet cela. thématiques (amour, chagrin, guerre,
mascarade…). La rédaction du texte
On pourra regretter une certaine ten-
reste malheureusement un peu obs-
dance au verbiage, typique de certaines
cure sur la façon de gérer ces flash-
J’aime : gammes de JdR américaines, ou en tout
backs, qui restent un outil complexe à
+ Des règles pour jouer un cas à un certain blabla prétendument
ancien littéraire, qui a tendance à embrouiller mettre en œuvre quant aux caractéris-
+ La place des vampires le contenu. Un autre défaut du texte ré- tiques techniques des PJ.
anciens dans la société side dans le fait qu’il mélange indistinc- Histoire de proposer des challenges
vampirique tement règles et textes d’ambiance, ce adaptés aux anciens, le supplément se
+ Intégrer le passé dans le qui ne facilite pas, là-encore, la bonne termine sur un bestiaire constitué de
présent (flash-back) compréhension des textes, et en parti- créatures de légendes. Un Millénaire
culier des points de règles. de nuit permet véritablement de re-
J’aime moins : nouveler le plaisir de jouer à Vampire
– Le verbiage Dans la peau d’un vieux
en incarnant un vieux croûton !
– Les règles pas toujours Pour autant, le supplément est inté-
clairement exposées ressant car il ne se limite pas à la Marc Sautriot
VAMPIRE : LE REQUIEM | SUPPLÉMENT DE BACKGROUND (VF)

LES SECRETS DES


LIGUES
Intrigues vampiriques
Selon leurs croyances, les vampires du Requiem se rassemblent
au sein de ligues dont cinq sont particulièrement importantes
dans l’univers du jeu. Les Secrets des ligues vous propose de les
découvrir de l’intérieur.

S 
i le titre de l’ouvrage peut don- l’on aurait lu pour pouvoir l’utiliser en-
 ner l’impression qu’il s’agit d’un suite pour une partie.
nouveau clanbook, il n’en est
rien. Les Secrets de ligues se présente …pour jouer ?
en réalité, pour l’essentiel, sous forme Le plus simple est encore d’utiliser les
d’une compilation de textes divers textes comme point de départ d’un scé- Fiche technique
et variés (correspondances, articles nario ou pour développer une intrigue. Éditeur • Studio Agate
de presse, retranscriptions d’entre- Les différents documents pourraient Matériel • Livre à
tiens…) racontant des histoires liées couverture rigide de
en effet être utilisés en l’état et remis
204 pages couleur au
aux ligues. aux joueurs. Dommage que, comme
format A4
dans tous les ouvrages utilisant ce pro-
Des secrets… Prix constaté • 40 €
cédé, Les Secrets des ligues souffre d’un
Au travers de cinq chapitres, chacun défaut de présentation. Par exemple,
consacré à l’une des ligues majeures, le lorsque une lettre à moitié brûlée ou un
supplément Les Secrets des ligues nous document dont il manque une partie
plonge tout simplement dans l’univers apparaît, le texte s’adapte toujours à la
du jeu. Pas de règles ou de mécanique forme du document au lieu d’être tron-
de jeu (sauf dans l’annexe située à la fin qué aux endroits brûlés ou déchirés.
de l’ouvrage, qui introduit de nouvelles Bien sûr, tout ne peut pas nécessaire-
capacités), pas de conseil aux joueurs ou ment être remis aux joueurs, et c’est
au Conteur, rien que des textes d’am- bien dommage. Mais il est des secrets
biance qui permettent de découvrir les J’aime :
auxquels seul le Conteur peut accéder. + La présentation sous
intrigues du Monde des Ténèbres. Quoique… forme de documents
Ainsi, vous ne trouverez pas, ici ou là, Les histoires contées dans Les Secrets… + Les histoires qui rendent
d’encadré signalant les divers secrets de font également apparaître, entre les l’univers vivant
la société vampirique. Ils apparaissent lignes, diverses capacités vampiriques
simplement dans les différents docu- nouvelles, qui sont décrites en annexe : J’aime moins :
ments présentés, qu’il s’agisse de dis- 25 pages de nouveaux atouts, dont la loi – La présentation de
cussions par e-mail, de rapports ou de certains documents n’est
carthienne, des styles et rites de Crúac,
blogs. L’avantage de cette présentation pas réaliste
des serments de l’Invictus, des miracles
est que le supplément se lit comme une – Certaines histoires
de la sorcellerie thébaine et des rites du
compilation d’histoires dans laquelle manquent d’une conclusion
dragon. En résumé, un supplément bien
nous sommes véritablement plongés.

utile pour jouer le Requiem.


L’inconvénient, c’est qu’il est ainsi très
compliqué de retrouver un détail que Marc Sautriot

CRITIQUES | 81
82 | CRITIQUES

 OMEGA | KIT D’INTRODUCTION (VF)

MISSIONS INITIALES
Comptons les moutons (électriques)
Toujours en recherche d’originalité, Odonata nous propose une
nouvelle expérience non humaine. Cette fois, l’éditeur propose
d’incarner des machines. Bonne ou mauvaise idée ?

S
i vous avez toujours été plus Team Interface chaise/polyèdre
R2D2 et T800 qu’elfes et nains, il

 Le présent livret est un kit d’introduction


y a fort à parier que ce nouvel uni-
à ce nouvel univers robot/futuriste. Bien
vers attirera fortement votre attention.
construit, l’ouvrage est plutôt complet et
Incarner une machine proposera une in-
remplit parfaitement son office de présen-
terprétation originale aussi bien pour les
Fiche technique joueurs aguerris que pour les débutants.
tation tout en sachant rester didactique.
Éditeur • Odonata On y découvre les différentes factions en
Matériel • Livret tout couleur C’est une révolution présence, l’univers et les mécaniques de
format A4 couverture souple manière suffisante à pouvoir dès à présent
Dans un futur lointain, la technolo-
de 120 pages jouer. L’amorce de campagne qui conclut le
gie a permis de conquérir des galaxies
Prix constaté • 19,90 € livret se charge d’apporter les éléments ve-
très lointaines. Devant les avancées
nant bousculer l’ordre établi en préambule
réalisées par les machines et les intelli-
et glisser quelques secrets brièvement
gences artificielles, les humains ont fini
esquissés plus tôt.
par rendre les armes. Dernier symbole
de cette humanité déchue, même la Le moteur du jeu est celui des blattes déjà
Terre a été détruite. Désormais, l’uni- connu des fans d’Insectopia. En prenant ap-
vers est aux mains des synthétiques. pui sur la mécanique de jeu ayant déjà fait
Répartis en cinq firmes, sortes de ses preuves avec succès, Odonata s’assure
méga corporations avec une conception de ne pas repartir de zéro et montre la sou-
propre de l’utilisation ou des relations plesse possible de ce système. Le moteur
avec les organiques, les synthétiques est complété par des règles de combats
exploitent, organisent et structurent spatiaux originales mais qui manquent
leurs besoins pour toujours étendre selon moi d’un peu de souplesse.
leurs zones d’influence et de contrôle
I’ll be back
sur les ressources organiques restantes.
Si cette introduction à l’univers des
Cette suprématie semble toutefois fra-
synthétiques vous a convaincu, il sera
gile au regard des querelles intestines, à
possible d’aider l’éditeur à lancer/étof-
moins que la menace de poches de résis-
fer son catalogue. En effet, au moment
J’aime : tances humaines appuyées par une race
où vous lirez ces lignes, la campagne de
+ Un univers original extraterrestre venue des lointains hori-
souscription devrait être en cours (voire
+ Le dépaysement bien zons ne viennent rebattre les cartes. Pour
rendu finie) afin de proposer les autres élé-
lutter, les firmes sont équipées d’une
ments de la gamme. Si les traditionnels
arme redoutable : les Omégas. Des unités
livres de base et écran seront forcément
J’aime moins : d’élite capable de comprendre, ressentir
de la partie, il y aura probablement des
– Seulement une et exprimer la large palette des émotions
surprises et autres compléments.
introduction organiques de la manière la plus naturelle
– Un suspense insoutenable qui soit. Les joueurs sont des Omégas. S.L.M.
JEU DE RÔLES(VF)

ROTTING CHRIST
Le JDR Métal, Musical et Stratégique !
Le métalleux joueur de JdR qui sonorise ses scènes de combat
avec du Manowar est un cliché des années 90. La dernière
création de Batro’Games va vous permettre de dépasser toutes
ces idées préconçues.

S
uite à sa crucifixion, le Christ de marqueurs (des médiators Rotting


 s’est bien réincarné, mais en un Christ pour ceux qui ont fait le crowd-
prophète haineux et mort-vivant funding). Aux gammes s’ajoute une
que Lucifer et des esprits antiques ont vibration, croisement entre un tempo
piégé dans les Enfers. Depuis ceux-ci, (lent, rapide…) et une émotion (puis-
le christ pourrissant tente d’étendre sance, peur, haine…) véhiculée par la
son influence sur Terre et de préparer musique. Les musiciens maîtrisent des
Fiche technique
Éditeur • Batro’Games
son avènement. Pour lutter contre lui, techniques (12 techniques de base et
Auteurs • Batronoban et
Lucifer a donné à certains humains plus de 40 avancées), certaines com-
Artho
le don de la musique primordiale, munes, d’autres spécifiques à des ins- Matériel • Livre carré
celle qui célèbre la vérité profonde de truments (voix, batterie, basse, guitare, 21x21 cm, en couleur,
l’humanité et sa part de divinité. Les clavier) qui permettent d’agir. C’est là couverture rigide ;
joueurs vont incarner un groupe de que le jeu prend toute sa dimension 128 pages pour le livre de
métal qui s’est éveillé à cet ésotérisme, stratégique, avec en plus une sensation règles, 68 pages pour Les
tout comme le groupe grec Rotting d’urgence apportée par la musique obli- Hérétiques.
Christ, qui existe vraiment depuis 1987. gatoire qui mesure la durée du duel. Les Prix constaté • 29,90 € pour
Doués de supers pouvoirs musicaux, le joueurs doivent s’écouter et coopérer les règles, 19,90 € pour la
groupe de PJ va affronter les épreuves d’un sans manquer de style car à la technique campagne
scénario au travers de duels musicaux ba- de jeu s’ajoute la narration rock n’roll.
roques et grandiloquents. Chaque être est Les 2 scenarios du livre de règle et la J’aime :
composé de gammes, les notes primor- campagne Les Hérétiques revisitent + Rotting Christ le groupe
diales élémentaires et symboliques : Air, avec efficacité des thèmes horrifiques, + Le traitement mature de
Humain, Feu, Eau, Terre, Satan. ésotériques et métal. Au-delà de l’as- la thématique
pect provocateur du jeu, il y a avant tout + L’accessoire « carnet de
Chaque musicien va invoquer son ins- composition » pour garder
un système de jeu très solide avec la
trument et tenter de reproduire la note trace des compositions du
volonté de retranscrire les duels musi-
primordiale de l’adversaire, pour se groupe
caux tels qu’on peut les voir dans le jeu
l’approprier et le vaincre, non sans lési-
video Brütal Legend ou dans la scène
ner sur les effets spéciaux (uniquement J’aime moins :
mythique du film Tenacious D, mais
narratifs) avec des guitares crachant – Le temps d’adaptation
sans pour autant parler uniquement à
des flammes (notes de feu), ou la bat- nécessaire pour apprivoiser
des musiciens. Les règles sont parfai-
terie ouvrant le sol (notes de Terre). le système
tement intégrées à l’œuvre et à l’ima-
ginaire de Rotting Christ. Pour ces deux – Avoir du mal à trouver
Musical mais stratégique des joueurs attirés par la
facettes, le jeu est une réussite.
Les phases de duel sont très précises. thématique

Les gammes des opposants sont no- Nicolas Fuseau bi-classé métalleux
tées sur un plateau de jeu au moyen rôliste

CRITIQUES | 83
84 | CRITIQUES

 SPOOKY SOUTH | KIT DE DÉCOUVERTE

ROAD TO THE SPOOKY SOUTH


On the road again
Mississippi – Tales from the Spooky South est un jdr paru
chez les XII Singes il y a quelques années. Pour accompagner
un nouveau livre-univers sur le jeu (dont nous parlons dans
l’Étagère du Rôliste), ils ont eu la bonne idée de proposer un kit
de découverte de la future nouvelle édition du jeu.

N
otons que le kit est en fait déjà scène est alignée avec le leur. Enfin, les PJ
 paru en 2018. Cela explique ont des connexions avec les Loas dont ils
peut-être l’écart de présentation tirent des pouvoirs particuliers. Leur usage
avec le livre-univers qui l’accompagne peut néanmoins les conduire à être possé-
Fiche technique aujourd’hui. Le livret de 32 pages noir dé par ces derniers, auquel cas ils perdent
Éditeur • Les XII Singes tout contrôle pendant quelques temps.
& blanc, très peu illustré, est en effet
Matériel • Livret de 32 pages
assez austère. Mais qu’importe le Les Loas étant souvent tout en excès, les
n&b, pochette d’aides de jeu
flacon, pourvu qu’on ait le blues ! résultats peuvent être désastreux…
Prix constaté • 10 € et 5 €
respectivement À ces éléments s’ajoutent aussi des
Toujours plus au Sud traits, qui rendent automatiques les réus-
Les premières pages exposent le contexte sites ou échecs selon qu’ils sont positifs ou
et l’ambiance. Dans Spooky South, les négatifs, ou encore une réserve de points
joueurs incarnent des Hobos, des vaga- bonus, le Mojo. Toutes ces composantes
bonds qui parcourent le Mississippi des sont en lien avec les thèmes du jeu, mais
années 20. Ils apportent en particulier leur s’avèrent un peu trop touffues pour un kit
aide dans la lutte entre Papa Legba et le de découverte, d’autant que celui-ci est
Malin. Ils pourront pour cela s’appuyer parfois un peu rapide sur les explications.
sur les autres Loas, entités spirituelles du
Vaudou, et puiser dans la flamme du blues. Dans les plantations, personne
ne vous entendra hurler
Mon royaume pour un nickel Le scénario proposé est une variation assez
Exit le dK System : pour sa nouvelle édi- classique sur le thème de la maison hantée,
tion, Spooky South opte pour un système mais enchâssé dans le cadre particulier de
dédié plus en phase avec ses thèmes.La Spooky South. Les événements pourront
résolution des tests devient binaire. La être assez directifs si le MJ n’y prête pas gare,
valeur de la compétence adéquate doit mais l’ambiance est indéniable. Attention, ce
être supérieure à la difficulté de l’action kit est à utiliser conjointement avec les aides
J’aime : de jeu vendues séparément, indispensables.
+ L’originalité du contexte et pour réussir. Le hasard n’intervient qu’en
cas d’égalité. Le résultat est alors joué à Le matériel n’est pas exceptionnel, mais
des règles
pile ou face avec un Hobo Nickel, pièces correct pour le prix.Ce kit permet d’exploiter
+ L’ambiance mélancolique
gravées emblématiques de l’époque le livre-univers sans attendre le livre de base
et poisseuse, imparable
– toute autre pièce fait bien sûr l’affaire. complet. Vue l’originalité du cadre comme
du système, nous avons maintenant hâte de
J’aime moins : Les personnages sont aussi définis par un
découvrir cette seconde édition !
– La complexité des règles groove (blues, swing, boogie ou jazz) qui
pour un kit de découverte leur octroie un bonus lorsqu’un lieu ou une Slawick Charlier
TALES FROM THE LOOP | BOÎTE D’INITIATION VF

BOÎTE D’INITIATION
Le futur antérieur pour les nuls
Petite curiosité de calendrier, Arkhane nous propose cette boîte
d’initiation plusieurs mois après la sortie du livre de base. Pas
de quoi bouder son plaisir pour autant, alors ouvrons la boîte.

T
ales from the Loop est l’une des alternative des années 80 où d’impor-
 sensations rôlistiques de ces der- tantes percées technologiques ne sont
nières années. Il faut dire qu’il réu- pas sans apporter leur lot de mystères.


nit tous les critères du succès critique et Les joueurs, rappelons-le, incarnent des
public. Un thème rétro année 80 ? Check. enfants dans le pur style des productions
Des illustrations au top et un direction Amblin ou, pour citer une référence plus
artistique léchée ? Check. Et si vous hési- récente, de celui de Stranger Things.
tez encore, cette boîte est là pour vous
convaincre avant de passer dans le grand Couvre-feu pour les enfants
Fiche technique
bain du livre de base et des suppléments. Le second livret se concentre sur le Éditeur • Arkhane Asylum
scénario dans lequel un nouvel élève du Publishing
Plongée dans les années 80 collège a disparu. Or ce dernier n’est pas Matériel • Boîte
La solide boîte propose un matériel de tout à fait ce qu’il paraît être… comprenant deux livrets,
qualité fidèle à la gamme et au travail Appliquée au pied de la lettre, l’aven- un set de dés, une carte et
de Free League, l’éditeur de la VO. Le ture est assez courte. Elle est en effet 5 feuilles de personnage
contenu est néanmoins étonnamment rédigée dans l’esprit bac-à-sable du jeu, prétirés
léger, avec un set de dés, cinq person- où les joueurs sont encouragés à bro- Prix constaté • 27 €
nages prétirés, une carte A2 recto-verso der autour d’un canevas avec les outils
et deux livrets à la pagination réduite offerts. En particulier, le groupe est
– respectivement 32 et 16 pages. invité à insérer des scènes de vie quo-
Même si le livret de règles pourra par la tidienne des enfants qu’ils incarnent
suite être mis à disposition des joueurs – des accroches sont présentées à cet
pour un accès plus facile à celles-ci, no- effet dans les pages du livret.
tamment aux quelques pages de réfé- Hélas, les outils contenus dans cette
rence sur les compétences, ce contenu boîte sont en l’occurrence très courts,
est par ailleurs peu réutilisable, en dehors pour ne pas dire quasiment inexistants. Il
des dés et de la carte. Le prix de la boîte est étonnant, à ce titre, d’avoir conservé
est toutefois très raisonnable, et vous en les deux contextes suédois et américains
aurez largement pour votre argent. plutôt que de se concentrer sur un seul. J’aime :
Années 80, année 0 Le résultat n’est pas mauvais en soit, + Un prix tout doux
bien au contraire, mais ne remplit pas + Une boîte bien solide…
Les règles, dérivée du système Year
Zero Engine (Mutant Year Zero, Alien…) entièrement la fonction de boîte d’ini-
tiation pour laquelle elle est vendue. J’aime moins :
ne souffrent guère de la place réduite
Ceci posé, il reste un scénario qui tient – …mais qui fait bien vide
qui leur est accordée. Le système vise
tout à fait la route et qui, avec les ac- – Le côté bac-à-sable pas
en effet largement à la simplicité et est
cessoires qui l’accompagnent, enrichit facile à prendre en main
repris presque en intégralité ici.

fort joliment la gamme.


Le même livret s’évertue aussi et surtout
à introduire le contexte du jeu, une version Slawick Charlier

CRITIQUES | 85
86 | CRITIQUES

 ABSTRACT DONJON | CAMPAGNE (VF)

AL-TARAKA
Émir et Mirages
Al-Taraka est la réécriture pour le système Abstract d’une
campagne arabisante publiée au début des années 90 dans Casus
Belli. Tient-elle les promesses de dépaysement attendues ?

S
ortons des sentiers battus dans ramener à bon port, les différentes péripé-
cette quête au pays des mille et ties et épreuves seront posées par les élé-

une nuit. Gloire, fortune, et re- ments de progression. Un individu ayant un


 nommée récompenseront ceux qui par- indice ou un élément permettant d’avancer
viendront à accomplir une tâche a la fois vous demandera de lui rendre un service,
simple et difficile, atteindre son destin. qui à nouveau risque de devenir une quête
Fiche technique secondaire. Ce principe, loin d’être mauvais
Éditeur • Les 12 Singes Calife à la place du Calife en soi, nécessite tout de même d’arriver à
Matériel • Livret noir et Comme sur le reste de la gamme, c’est bien capter l’attention des joueurs et les
blanc format A5 couverture un livret souple au format A5 qui nous est orienter pour ne pas les perdre.
souple de 64 pages proposé. Si ce format est très pratique, on Le deuxième point concerne la gestion des
Prix constaté • 15 € notera que les manipulations et le temps ressources. Pour venir à bout de la quête,
qui passe impactent rapidement l’ouvrage. certains éléments seront quasi indispen-
Les 64 pages du livret sont claires, lisibles et sables lors d’événements-clés. À nouveau,
aérées, pour une lecture plutôt confortable. il sera primordial au MJ de bien souligner
Le choix du noir et blanc n’empêche pas l’importance de ces ressources. Malgré sa
l’intégration de nombreuses illustrations et gestion délicate, ce point s’intègre plutôt
plans bien utiles pour la mise en ambiance. bien à la mécanique propre d’Abstract. Il
Un Émir aux portes de la mort confie, avant oblige en effet les joueurs à utiliser avec
de passer de vie à trépas, avoir un fils illégi- parcimonie les objets et ressources comme
time dont il souhaite faire son héritier plu- ils le font avec leurs réserves de dés.
tôt que l’actuel prétendant à la succession.
L’histoire continue
Les joueurs iront donc à la recherche à la
fois de l’individu en question et des preuves Bien menés, les cinq scénarios qui com-
irréfutables de la filiation. L’implication des posent Al-Taraka seront un bon point
joueurs sera d’autant plus importante que d’entrée vers d’autres aventures pour un
J’aime : MJ souhaitant étendre ce Moyen Orient
+ L’implication forte des PJ les enjeux de celle-ci pourraient les impac-
ter d’une manière inhabituelle. Il faudra magique et onirique, mais pourront égale-
+ Un univers dépaysant bien
bien sûr composer avec l’héritier en disgrâce ment n’être qu’un bon interlude récréatif
rendu
proposant quand même un challenge non
+ Un format facilement qui semble prêt à tout pour ne pas se laisser
négligeable tant pour le MJ que les joueurs.
transportable déposséder d’un immense patrimoine.
Que ce soit ses enjeux, ses rencontres ou
Deux vœux encore certaines situations, tout est fait
J’aime moins : pour casser un peu les routines, au risque
– Une aventure un peu Autant le dire de suite, cette campagne
de parfois créer des détours où toute l’ha-
linéaire n’est pas évidente à mener pour plusieurs
bileté d’un bon narrateur sera nécessaire
– Un livret qui s’use vite raisons.La première est qu’il y a beau-
pour investir les joueurs.
– Un peu de couleur aurait coup de rebonds. Si la quête semble plu-
été bienvenue tôt simple, aller chercher un individu et le S.L.M.
LE SOULÈVEMENT

février 2021 CRITIQUES | 87


88 | CRITIQUES


JEU DE RÔLE (VF), RECUEIL DE SCÉNARIOS LIVRE DE RÈGLES (VF) JEU DE RÔLE (VF)

LES 3 LOIS INSURGÉS PETIT MANUEL


Qui font quatre Militaire & militant D’INITIATION AU JDR
Ce joli livret est le fruit d’un Il s’agit de la traduction de Bombs Découvrir le jeu de rôle...
concours d’écriture initié en par- & Balaclavas de Chad Walker, auteur
Ce livre n’est pas un bel objet. Mais
tenariat avec le festival de JdR de indé de Sigmata, une uchronie d’une
son contenu est un quasi-sans-faute.
Kayserberg. Une dizaine d’auteurs Amérique devenue fasciste. On re-
Il initie au jeu de rôle dans sa version
en herbe avaient relevé le défi trouve la thématique de la résistance,
moderne. Le combat n’est qu’un
d’imaginer une histoire autour des la volonté de diffuser un message poli-
simple test, on le résout comme pour
lois de la robotique d’Asimov. Un tique sur le droit à l’auto-détermination
n’importe quelle autre action. Il n’y
jury attentif a sélectionné quatre et une partie du système de règles.
a pas de classes de personnages et
aventures qui ont bénéficié d’une Celles-ci réussissent à synthétiser les les niveaux mesurent la difficulté de
publication au travers d’un petit particularités des luttes armées dans prise en main, pas la « puissance ».
financement participatif. Que de des zones comme le Rojava kurde de
chemin parcouru pour connaître le deux manières.Un, les scènes de jeu Les conseils de jeu sont adaptés
succès  !Le recueil contient quatre sont classées en scène de combat, aux débutants, mais empruntent
histoires courtes à intégrer dans d’infiltration, ou de diplomatie. Pour aussi aux bonnes pratiques d’au-
vos campagnes. L’imagination des chaque type de scène, les PJ ont des jourd’hui (ex. : faire un « débriefing »
auteurs sort des sentiers battus. Si scores dans 4 types d’approches  : après la partie). La trame du scénario
l’un des scénarios est du pur-sang frontale, prudente, défensive, aide. offre de l’aventure, de l’interaction
SF (et un parfait one-shot pour Chaque scène indique un nombre de et du «  fun  » (et non une série de
Alien), les autres osent mêler la ro- réussite à atteindre et une jauge de rencontres). Seul regret  : l’univers
botique et le medfan. Entre steam- danger qui peut mettre fin à la scène… est un indéboulonnable « medfan ».
punk et réelle fantasy, tout dépend Deux, le schéma de la zone de front Bref, il ne paye pas de mine, mais
de la conception que l’on a d’un permet de mener une campagne c’est un excellent kit d’introduc-
robot. Les MJ auront de quoi désta- en gérant la progression de votre tion. Il n’est pas cher et peut donc
biliser leurs joueurs avec ce quatuor camp mais aussi des adversaires. être emmené à la plage ou couvert
qui respecte la consigne d’Issac avec Biberonnée au système apocalypse, de chocolat à l’heure du goûter sans
parfois une certaine poésie. un jeu et un objet militant pour un regret. Bref, un JdR «  pour jouer
public adulte et averti. avec », pas à collectionner !
Olivier H.
Nico Fuseau Romain « Belaran » Pelisse
Éditeur • Assonickel et Way of
Gamers Éditeur : Batro’Games Éditeur • Larousse
Matériel • Livre A4 couleurs de Matériel : PDF de 53 pages Matériel • Un livre 60 pages + un
48 pages Prix constaté : Téléchargement fascicule pour les aides de jeu
Prix constaté • 14,90 € gratuit sur batrogames.blogspot.com Prix constaté • 14,95 €
VAMPIRE : LE REQUIEM | RECUEIL DE NOUVELLES (VF) JEU DE RÔLE (FV), LIVRE DE RÈGLES LIVRE JEU VF

LES CHRONIQUES PORTES, FLEURIR EN


STRYGIENNES MONSTRES & HIVER
Recueil de nouvelles TRÉSORS Bal des prétendants à la
Après qu’une partie seulement des PMT* est le credo des aventuriers cité impériale
nouvelles qui la composent a été du premier âge lorsqu’ils arpentaient La résurgence des livres-jeux, dont
offerte en PDF lors du financement les donjons. Il est aussi la traduction les Livres Dont Vous Êtes le Héros sont
du jeu, Les Chroniques strygiennes du rétro-clone Labyrinth Lord, tout l’incarnation la plus connue, a permis
voient enfin le jour sous forme sous aussi fidèle à l’esprit du vénérable la naissance d’intéressantes produc-
forme physique grâce au finance- D&D. Cette intégrale contient le Basic tions originales. Fleurir en Hiver vous
ment d’Un millénaire de nuit. Ces System des boîtes rouge et bleu, avec met dans la peau d’une servante à la
treize récits ont pour point commun des ajouts picorés de-ci de-là. cour d’un empire inspiré de la Chine
médiévale. À l’aube de vos 18 ans, vous
(outre le fait de se dérouler dans Vous y découvrirez des guides des êtes décidé à profiter de la visite des
l’univers du Requiem) la menace joueurs et du maître du labyrinthe, prétendants à la main de l’héritière
représentée par les stryges. ainsi qu’un copieux grimoire de ma- du trône pour vous extraire de votre
Si le livre des règles et les différents gie (divine et profane), un catalogue condition. Mais ici, le respect de la
suppléments publiés jusqu’ici en VF ne d’objets magiques bien garni et un bienséance est primordial et un mot de
semblent pas faire des stryges l’ennemi appétissant bestiaire. Au classique travers peut mettre fin à vos espoirs.
principal du jeu (son positionnement vient se greffer un contexte d’aven- Fleurir en Hiver n’utilise aucune règle
dans le livre des règles est un peu ambi- tures clef en main  : la Marche du mais un système de mots-clés qui
valent  : certes, un chapitre est consa- Septentrion. Cette région est un créent des embranchements au cours
cré aux stryges, mais elles semblent bon exemple de module à explorer de l’histoire. À l’image de son très joli
être « en marge » du jeu, comme une que peut rapidement créer PMT. titre, il bénéficie surtout d’une belle
option), ce recueil présente les choses De nombreuses options et variantes écriture qui plonge immédiatement
sous un angle différent, et fournit plu- dans l’ambiance tumultueuse des fes-
vous permettent d’adapter les règles
tivités impériales, et surtout dans ses
sieurs illustrations de la menace que re- de base à votre table. Entre moder-
dangers. L’aventure qui en résulte est
présentent ces créatures mystérieuses. nisme et nostalgie, vous pourrez aussi immersive que palpitante à vivre !
Inégaux, les textes complètent cepen- même faire revivre le TACO (pas celui
dant le jeu de façon agréable. qui se mange, jeunes ignares !). Slawick Charlier
Éditeur • Alkonost
Marc Sautriot Olivier H. Auteurs• Romain Baudry, Olivier
Éditeur • Studio Agate Éditeur • Le Scriptorium Raynaud (illustrations)
Matériel • Livre à couverture souple Matériel • Livre A4 N&B de 230 pages Matériel • Livre A5 noir et blanc

de 160 pages au format 22,8x15 cm Prix constaté • PDF gratuit, 25 € couverture souple
Prix constaté • 19,90 € l’impression à la demande sur Lulu.com Prix constaté • 14,90 

CRITIQUES | 89
90 | CRITIQUES

 PORTRAIT DE FAMILLE

SHAAN
Écologie d'un JdR écolo
Alors que la campagne fleuve estampillée VIP est distribuée aux
souscripteurs et disponible pour les autres, jetons un œil dans le
rétroviseur de la gamme tout aussi torrentielle de Shaan.

E
n 1996, le JdR est encore en phase philosophie est respectée par tous et
 ascendante dans l’Hexagone. permet une concorde générale, même
Malgré l’arrivée du démon Magic si des conflits peuvent éclater. On n’est
et l’étiquette sataniste que l’on tente de pas au pays des ours ou poneys multi-
coller aux rôlistes, les nouveautés fran- colores, quand même. Marchez sur le
çaises foisonnent à côté des grosses pied d’un draken, vous verrez sa réac-
machines d’outre atlantique. On passe tion ! Les Trihns représentant quant
du classique à l’original dans un tour- à eux les trois forces qui règnent sur
billon d’inspiration. Shaan débarque tout : Corps, Esprit et Âme. Sans eux,
en chamboulant un peu la donne. À rien ne peut exister.
l’instar des Humains envahissant Héos, Neuf races subdivisées en dix peuples
cet OVNI installe des thèmes chers à forment autant de tribus aussi diverses
Igor Polouchine, l’auteur du jeu : gnose que variées. Un jour pourtant, tout bas-
écologique et lutte anti-colonialiste. Et cule. Un gigantesque vaisseau spatial
cette fois, le grand méchant, c’est nous s’écrase en Héossie. Une génération
– enfin nos lointains descendants. plus tard en débarque une dixième
race, nous. Mais ces nous-là ne sont
Premier opus pas très sympathiques. Dirigés par des
Hommes-Dieux au sein de Grandes
dépaysant Familles, ils disposent d’une techno-
La campagne Odéa a connu
L’univers d’Igor est né de ses voyages logie bien plus avancée que les autres
sa propre renaissance. La
et des rencontres qui en ont découlé. habitants d’Héos, qui vivent dans une
rencontre de plusieurs
fans sur le site shaan-rpg. Il aurait pu animer «Bienvenue en Terre civilisation encore antique. Ce n’est
com, dont Michel, le boss Inconnue» avant l’heure, il a préféré en pas la première fois que des étrangers
des Éditions Stellamaris, a faire un jeu de rôle. Héos est une pla- débarquent, mais cette fois l’inté-
permis cette réécriture. Les nète géante ou cohabitent dans une gration n’est pas à l’ordre du jour. Les
trois premiers livrets ont été certaine paix peuples autochtones et humains utilisent leur avantage tech-
révisés et amendés, tandis voyageurs des étoiles. En tout, neuf nologique pour prendre le pouvoir sur
que les notes du quatrième espèces intelligentes vivent dans le les peuplades indigènes et instaurent
ont été totalement reprises respect de leur habitat d’origine ou hé- rapidement un règne sans partage
pour conclure l’histoire rité. Le monde est baigné de spiritua- sur le principal continent du monde.
laissée en suspens. lité, matérialisée par le shaan, le fluide L’Ordre Nouveau, dirigé par l’élite hu-
(suite marge page suivante) vital qui habite chaque chose. Cette maine, réduit ce nouveau monde en
(suite marge page
précédente)
Publié sous licence chez
Stellamaris, le livre de 234
pages propose l’intégralité
de la campagne remaniée
pour les règles de la
V2. L’histoire est même
un pont entre les deux
éditions, permettant aux
joueurs d’être acteurs du
changement, avec un final
osé qui laissera vos joueurs
sur leur auguste postérieur.
«C’est à cause d’eux», diront
certaines mauvaises
langues, si Héos en est
arrivé là !
Autre initiative de
l’éditeur homérique, la
publication d’un roman
dès le financement initial,
qui permet d’immerger
esclavage. La magie et le Shaan sont s’ajoutent les compétences liées aux les protagonistes dans
interdits, les peuples réduits à la ser- métiers. L’ensemble donne un système l’ambiance si particulière
vitude pour le seul plaisir des envahis- complet et un peu cossu, où tout peut de Shaan. Deux romans et
seurs. Ces hommes du futur n’ont rien être réglé, comme c’est la norme dans une série de nouvelles vous
à envier à leurs ancêtres des heures les années 90. en apprendront encore un
les plus sombres du passé. Il ne reste Outre un bel écran, bienvenu pour peu plus sur l’Héossie. La
que deux voies aux opprimés, subir ou prose poétique de Michel
aider à gérer le système, six supplé-
combattre. agrémente l’ensemble du
ments suivent à un rythme soutenu.
recueil, pour un peu plus de
Du contexte et des règles pour les trois
Résiste ! premiers, avec d’abord le Livre des
shaanisme.

La gamme de Shaan se développe Schèmes, qui donne toutes les clés


à l’époque sur ce postulat de révolte pour mettre en scène les trois formes
larvée. Les joueurs incarnent des per- de magie, dont celle des Limbes. Car
sonnages qui refusent l’oppression l’homme n’est pas le seul ennemi
humaine. Le livre de base fournit l’in- d’Héos ; la Nécrose est un mal ancien
dispensable pour se lancer dans la ré- et insidieux qui ronge les énergies
sistance héossienne. Ils appartiennent positives du shaan. Et la magie était
à une tribu, combinaison d’une race restée un peu orpheline dans le livre
(origine ethnique) et d’un peuple (en- de base. Il lui fallait bien son grimoire
vironnement). Ainsi, un Kelwin des rien qu’à elle. Puis suit Humains, qui
Glaces sera très différent de son cousin dévoile quelques secrets hérités de la
des Hautes Herbes. Les humains sont Terre et développe le Nouvel Ordre et la
plutôt réservés au MJ, ils sont bien technologie destructrice des hommes.
trop méchants pour ça. Les règles du Le Livre du Mal, en quelque sorte, qui
jeu reflètent bien cette conception tri- ouvre toutefois la porte à des joueurs
partite de toute chose. Les caractéris- humains renégats. Pour lutter contre

tiques sont les trihns (l’essence) et les de tels adversaires, Résistances ap-
domaines (l’individualité), auxquelles porte l’espoir aux opprimés et 

CRITIQUES | 91
92 | CRITIQUES SHAAN


 aide à organiser la riposte. Des règles essoufflement du JdR, disparition


de création de personnages rebelles des joueurs… la crise de notre hobby
permettent d’enfin oser dire non et sembla sonner le glas de ce jeu pour-
d’avoir les outils pour le faire. Savaient- tant original, trop peut-être. Il n’était
ils qu’un jour leur lutte conduirait à cependant qu’entré en sommeil, sieste
changer le monde, au point d’en faire qui dura une quinzaine d’années, date
émerger une V2 ? de la Renaissance.
Shaan V1 dispose aussi sa grande
campagne, Odéa, qui n’a malheureu- La résurrection
sement pas été totalement éditée. Elle Janvier 2014, le projet est lancé sur
poursuivait les premières aventures un site créé pour l’occasion. Sorti des
incluses dans le livret de l’écran et de- limbes après plus d’une décennie d’in-
vait s’étaler sur quatre chapitres. Seuls cubation d’un collectif rencontré sur
les trois premiers furent édités, le der- le net, grâce notamment à Julien, Igor
nier resta lettre morte et se résuma accepte de tenter une V2. Le succès
finalement à un article explicatif dans est au rendez-vous, sans plate-forme
le numéro 27 du magazine Backstab en pour gérer la souscription, il soulève
février 2001. L’histoire était pourtant plus de 30 000 €. De bouche à oreille
ambitieuse et passionnante, condui- de shaaniste, le fantasme devient
sant le shaani (tel qu’est appelé un réalité. C’était le temps des balbutie-
groupe de personnages) aux quatre ments des financements participa-
coins d’Héossie pour vivre des aven- tifs ; beaucoup ont sombré, d’autres
tures hautes en couleurs. Mais elle n’a ont accumulés des années de galère.
pas dit son dernier mot. Comme le jeu, Pas Shaan, qui a tenu toutes ses pro-
elle a résisté aux affres de l’oubli (cf. messes. C’est ainsi toute une nouvelle
encart). gamme qui voit le jour.
Sans savoir vraiment pourquoi, Shaan L’indispensable d’abord, avec le co-
s’est brusquement éteint avant le pieux Manuel d’Itinérance. Du noir et
nouveau millénaire. Signe des temps, blanc, on passe à la couleur intégrale
Shaani en vrai
Le site communautaire shaan-rpg.com est l’équivalent du
couteau-suisse de Mc Guyver pour le MJ. Bien dynamique
depuis la Renaissance, il regroupe plus de quatre mille
membres, dont certains sont très actifs, joueurs comme
maîtres du jeu. En plus d’être une boutique pour acheter
l’intégralité de la gamme, c’est avant tout un outil
interactif.
Le morceau de choix est l’interface de création de
personnage. Elle est complète et régulièrement mise
à jour. Les joueurs peuvent y créer intuitivement leurs
personnages en quelques clics. Ils peuvent éditer leur
fiche ou l’utiliser en ligne. Les règles d’expérience
intégrées permettent de gérer leur progression en
toute simplicité.
L’atlas d’Héos et de l’Héossie est tout aussi pratique.
Il reprend les posters avec des puces intégrées qui
donnent des informations pertinentes à utiliser en temps réel. Un lanceur de dés est aussi intégré, pratique.
De nombreux autres bonus sont disponibles gratuitement sur le site. Des illustrations, des aides de jeu, des
scénarios… et aussi une gazette apériodique qui fourmille d’articles de contexte, matière à autant de pistes
d’aventures ou d’aide à celles publiées.
Le forum est enfin un gigantesque bistrot du coin où tout le monde est à la même table, auteurs compris.
Une méta-campagne dynamique a même été initiée. Ciblant aussi bien les associations que les tables
de potes, «les Princes Elémentaires» s’articule autour de dix scénarios illustrant la lutte de dix seigneurs.
À l’issue, selon les comptes-rendus postés par les joueurs, un épisode final sera écrit. Toujours en cours,
cette initiative innovante approche lentement de son terme. À la clef, des poster à gagner, mais surtout de
nombreuses aventures interactives.

pour un bestiau de plus de 400 pages. faisant tomber l’hégémonie totalitaire


Côté mécanique, on retrouve l’essence des hommes. Ils sont rentrés dans le
de la première édition. Les trois Trihns rang après des insurrections massives.
et les Domaines sont toujours au cœur Les Grandes Familles et les Hommes-
du système. À cause des humains, Dieux sont toujours là, mais ils doivent
comme expliqué plus bas, on passe à composer avec les autres habitants
dix, avec la Nécrose qui rejoint pour d’Héossie. Le monde a pris en matu-
de bon la création de personnage. rité et en profondeur, les Limbes
Les compétences deviennent des accaparent toutes les attentions. Il y
Spécialisations. Pouvoirs et Acquis a pourtant tellement plus dans les re-
sont aussi rattachés aux Domaines. coins de Shaan ! Un Manuel du Joueur
Sans rentrer dans une présentation a été publié en 2019, il reprend toutes
complète des règles, tout a été repen- les informations indispensables pour
sé et remanié autour de cette ossature les personnages. Il permet au meneur
renouvelée. de garder son précieux rien qu'à lui !
Les Races et Peuples sont toujours le Le petit frère fait quand même 450
principe fondateur des personnages, pages, il est donc très complet (ressor-
avec la possibilité d’incarner des hu- tez votre Casus précédent, on vous en
mains. Ils ne sont (presque) plus les a parlé).
grands méchants d’Héos car l’histoire a Le manuel s’accompagne d’un large

autant progressé que le système. Une éventail d’accessoires pour les deux
génération de résistance est passée, cotés de la table. Outre l’écran 

CRITIQUES | 93
94 | CRITIQUES SHAAN



 rigide offrant une fresque résumant jour l’an dernier. Elle permet de démar-
la diversité du monde, poster recto- rer en douceur avant de sauter le pas
verso d’Héos et de ses continents et de cette gamme imposante qui peut
set de dés sont de la partie. Un impres- effrayer les novices. Très complète,
sionnant paquet de 280 cartes reprend comme toute boîte d’initiation se doit
tous les pouvoirs du jeu, à destination actuellement, elle est un très bon mar-
des joueurs comme du meneur. Il en chepied pour découvrir le jeu. Mais il y
faudrait même plusieurs paquets pour a encore mieux, revenons à 2014.
gérer la montée en puissance des per-
sonnages. Cela nous semble mainte- Les quatre évangiles
nant évident d’avoir autant de goodies Le financement a permis l’édition
mais, à l'époque, c’était encore assez de quatre suppléments. Le Manuel
novateur. Pour les débutants, une d’itinérance reprenait déjà une partie
boîte d’initiation a finalement vu le des informations disséminées dans
la première édition. Chaque livre du
quatuor approfondit encore les thé-
matiques. Construits sur une base édi-
toriale commune, ils apportent beau-
coup de contexte. L’erreur est humaine
revient sur le destin des hommes et
du Nouvel Ordre. Il apporte la techno-
logie dans un monde spirituel et per-
met même de jouer des morphes. Le
Feu intérieur retrace l’ascension de la
Résistance qui a permis de remettre
les hommes à leur place, et qui reste
toujours active, vigilante aux vers qui
demeurent dans le fruit. L’Arbre qui
cache la forêt revient sur la genèse
des Trihns et de la magie des Schèmes.
L’Ombre blanche, enfin, explore les
Limbes et plonge dans le monde des
Nécrosiens. Il clôture aussi l’ensemble
en divulguant les secrets de la création
d’Héos par les énigmatiques Sarens, la
race originelle.
Ces quatre suppléments sont autant
de fragments d’atlas, qui donnent une
fois réunis un panorama conséquent
de l’Héossie. Il n’est ni étouffant ni
exhaustif. Il suit le thème principal de
chaque ouvrage, permettant au me-
neur de trouver facilement un environ-
nement correspondant à l’ambiance
qu’il veut mettre en place. La produc-
tion d’un seul et imposant atlas aurait
exigé une masse impressionnante de
travail, qui aurait demandé des années
d’écriture, avec un risque de s’y perdre.
Instiller des régions ciblées dans un
contexte cadré a permis de garder été publiées. Certaines tiennent du
l’attention des souscripteurs tout en gros synopsis à développer, d’autres
tenant les rênes du calendrier. A-t- sont presque des petites campagnes.
on besoin de tout avoir tout de suite, Entre les deux fourmillent des aven-
alors que juste un peu suffit à jouer ? tures qui n’attendent que les joueurs
Tout en développant tranquillement pour exister.
le monde, cet astucieux découpage a
Le premier tome des Carnets de
notamment permis de donner toutes
voyages est le précurseur d’une nou-
les informations pour soutenir la ges-
velle série de suppléments de contexte
tion des deux campagnes officielles
et de règles. Son objectif est de compi-
incluses.
ler les idées et créations infusées sur le
L’autre morceau de bravoure de cette site. Il confirme le principe fondateur du
nouvelle édition est en effet l’écriture jeu, l’échange et le partage. Ce premier
de deux campagnes XXL. Au fil des volume s’attarde sur les Armimales et
quatre ouvrages, deux gestes offi- la Magie Antique. Chacun y pioche ce
cielles apportent ainsi des dizaines de qu’il veut ajouter à sa version du jeu.
séances de jeu sur deux thématiques Des paquets de cartes additionnels
bien distinctes. «Ombrage» est orien-
ont été édités pour compléter celui de
tée vers la Nécrose et les Ténèbres,
base et tenir compte de toutes ces nou-
dont les hommes sont autant des ma-
veautés. Vue l’hyperactivité de la com-
rionnettes que les autres. «Sarenreï»
munauté, d’autres suivront. Mais pour
propulse les joueurs dans une épopée
l’instant, les auteurs sortent à peine de
haute en couleur, à la découverte du
leur dernier morceau de bravoure.
tabou le mieux gardé d’Héos : l’an-
tique race démiurge des Sarens. Deux Le Feu sous la Glace est une campagne
campagnes pour deux ambiances, qui colossale d’Olivier B, l’un de ces fameux
exploitent à plein l’ensemble de la fans de la communauté. Destinée à des
gamme. On râle souvent d’avoir des personnages et un meneur aguerris,
boîtes à outils complètes et surdi- elle a bénéficié d’un financement à
mensionnées, sans savoir quoi brico- succès l’automne dernier. Déclinée en
ler avec. Shaan Renaissance a évité trois volumes, elle est accompagnée de
cet écueil avec ses deux méga-intri- nombreux bonus qui aideront à la mise
gues qui mêlent action, interaction et en scène de cette geste épique. Vous
héroïsme. n’en saurez pas plus ici, cette publi-
cation gargantuesque est l’objet d’un
La communauté article complet dans ce numéro.

prend le pouvoir… Shaan s’étend sur une génération de


rôlistes. En vingt-ans, les deux édi-
… Avec la bénédiction des auteurs, tions n’ont fait qu’aller de l’avant. Son
bien sûr. Car Shaan vit aussi à travers concept permet toutes les fantaisies,
une congrégation d’adeptes sur le c’est un multivers intégré dans un seul
«Rézo». Le site ayant servi au lance- univers cohérent. Les sociétés les plus
ment de la seconde édition est toujours primitives côtoient les technologies
actif (Cf. encart). Les bonnes volontés les plus avancées, magie et spiritua-
et les idées créatrices ont résonné dans
lité font corps pour lutter contre les
l’âme des créateurs. Les Itinérances
Limbes. Shaan est une collision cos-
sont deux recueils de scénarios ori-
mique qui a donné naissance à un jeu
ginaux issus de l’esprit tortueux des

de rôle unique en son genre.


membres de la communauté. Au total,
près d’une quarantaine d’histoires ont Olivier Halnais

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96 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 JEU DE FIGURINES (VF)

BLOOD BOWL 2020


Grosses mutations des règles
Voici la dernière boîte sortie pour le jeu de figurines
mythique Blood Bowl, dans sa dernière et 4e édition, créé
en 1987, puis modifié en 88, amélioré en 94 et dépoussiéré
en 2016 (cf. CB#21). Ouvrons la boîte.

L
es Bogenhafen Barons vont affronter de jeu en plastique bien finies, pratiques
 les terribles orques Thunder Valley. d’emploi lors de vos matchs, comme
Ici, Jim Johnson, depuis le stade. une réglette pour mesurer les passes
Fiche technique - Nurgle a contaminé toute la planète ou des gabarits de dispersion du ballon.
Éditeur • Games Workshop Blood Bowl avec sa Covid19. Ici, Bob Deux nouvelles équipes sont livrées, la
Matériel • Un terrain, Bifford aux côtés des belles Cheerleaders. Noblesse Impériale et les Orques Noirs,
2 fosses, 28 belles figurines, - En effet Bob, le règlement a bien constituées chacune de pas moins de 14
des pions, des dés, réglette changé. Chers télé-magico-specta- joueurs dont 2 gros bras, respectivement
et gabarits et un livre de teurs de Casus Belli, le Blood Bowl un Ogre et un Troll. Elles sont fines et
règles est l’affrontement sanguinaire entre magnifiques. Une feuille A3 légèrement
Prix constaté • 105 € 2  équipes de football US fantastiques. cartonnée, plastifiée, pliée et écrite recto
- Dont le but est de massacrer l’adversaire. synthétise les règles de jeu, est fournie
- Ça peut être une stratégie. Mais des en 2 exemplaires, indiquant les données
équipes et Bob oublient que, pour d’équipe dont vous avez les figurines.
gagner, elles doivent inscrire plus de
touchdowns que l’équipe d’en face, en Une mécanique bien
portant le ballon ovale à travers tout le
terrain, en effectuant des passes ou pas, huilée
puis en l’écrasant dans la zone d’en-but. Vous êtes le coach d’une équipe de
- S’il n’y a plus de joueur en face, c’est plus football US fantastique qui évolue dans
facile ! » le Vieux Monde de Warhammer fanta-
sy, et que vous avez constituée en ache-
Une nouvelle série tant des joueurs avec un budget défini.
Vous pouvez coacher des équipes d’hu-
TV ? De qualité ? mains, d’elfes, de nains, d’horribles
Le matériel est de grande qualité, bêtes de Nurgle, de skaven, d’élus du
comme Games Workshop nous y a habi- chaos, d’halfelings, d’orques ou encore
tués. Une grande boîte en carton contient de morts-vivants et bien d’autres dont
tout le nécessaire pour jouer. Un magni- bien sûr, Games Workshop vous pro-
fique livre tout en couleur, au format A4, pose une boîte spécifique de figurines
de 138 pages, détaille toutes les règles, y pour chacune elles. Le but est d’ins-
compris celles nécessaires pour jouer en crire le plus de touchdowns possibles
mode « campagne ». Un beau terrain car- lors d’un match en 2 mi-temps de 8
tonné et plastifié est livré avec des aides tours, qui voit s’affronter 2 équipes
dont 11 joueurs sont sur un terrain de case adjacente si votre joueur est mis
26 cases carrées par 15. Chaque joueur au sol. Défenseur annule la compétence
est défini par des caractéristiques tirées Garde d’un adversaire au contact, etc.
de Warhammer fantasy v1 qui rendent Mais que les coachs bourrins se rassurent,
très fluide, efficace et équilibré le jeu : malgré les bruits de couloir, ils peuvent
son mouvement, sa force, son agilité, toujours effectuer le bowl-control, soit
ou encore son armure. Certains joueurs temporiser le ballon pour massacrer
ont des compétences innées, comme l’équipe adverse. Cette nouvelle édition
blocage, esquive ou autres cornes en présente encore bien d’autres nouveau-
fonction de son poste (lineman, cat- tés et modifications, comme de nouvelles
cher, thrower, etc.) mais aussi de sa tables d’engagement, des coups de pouce
race. On dispose de toutes les règles et un tableau de prières à Nuffle qui vont
nécessaires pour jouer en ligue, un durablement changer les façons de jouer
mode « campagne », sans devoir ache- des vieux briscards.
ter un supplément spécifique. En ligue,
matchs après match, votre équipe va
évoluer et, comme dans vos JdR, vos
Touchdown réussi
joueurs gagneront des niveaux et des avec ces nouvelles
compétences complémentaires qui
en feront des stars et donc de belles mutations ?
cibles… Vous vous surprendrez à inter- Avec ces modifications, le jeu devient
préter vos joueurs en plein match ! beaucoup plus fluide et plus tactique.
Les changements semblent viser les gros
De grosses mutations bills, à première lecture et après quelques
parties, pour favoriser le bô jeu. Mais
sous le soleil de en contrepartie, le beau jeu de passes
Sigmar devient plus difficile, y compris pour les
elfes habiles. Cela donne un rééquili-
Les vieux briscards du Blood Bowl seront brage général au jeu pour éviter les lon-
surpris par ce qu’on ne pense être que gues tactiques ennuyeuses de guerre de
de petites modifications légères lors de tranchées, très statiques, pour pousser
la lecture du livre de règle, alors que cer- les coachs à scorer rapidement. Ainsi, le
taines modifications changent profondé- jeu est plus actif et mouvant. Ces petites
ment le jeu sur le terrain mais aussi en retouches des règles causent un véritable
dehors ! Les plus visibles sont l’apparition séisme, d’autant plus pour les habitués. J’aime :
d’un dé à seize faces (d16) et d’une trappe Non seulement sur ces nouvelles règles, + Modifications subtiles des
dans le couloir gauche de chaque camp. mais aussi sur le vocabulaire, dont les règles
Autres grosses mutations… euh… modi- choix de traduction pour certains termes + Grande qualité du
fications : possibilité d’utiliser toutes ses matériel et splendides
sont lourds à la lecture et encore plus à
relances dans le même tour, les joueurs figurines
l’oral face à son rival. Blood Bowl connaît
peuvent enjamber un joueur au sol et + Les règles incluses pour
avec cette 4e édition, une vraie profonde
surtout une nouvelle caractéristique la jouer en ligue
révolution ! L’accès devient, pour le coup,
Capacité de Passe qui se substitue à la ca- plus facile aux nouveaux joueurs, vu que
ractéristique Agilité pour les… passes. Elle les vieilles tactiques de jeu éprouvées ne
J’aime moins :
a sa propre famille de compétences, telle – Le côté collectionneur
marchent plus. Alors, les noobs, n’hési-
la nouvelle Fumblerooskie, qui permet de – La non traduction
tez plus, lacez vos crampons et venez
déposer le ballon dans une case de mou- complète des termes US
mener votre équipe remporter les tro-
vement quittée sans causer de Turnover. – Le nouveau vocabulaire
phées du Vieux Monde.
Le ballon peut, maintenant, être dévié
et pas seulement intercepté. Libération Nurthor coach des Alfheim Green
contrôlée permet de poser le cuir sur une Dragons

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98 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 COIN DES COMICS

ROBOCOP VERSUS
TERMINATOR
Heavy Metal !
Le choc des titans ! Robocop, mi-homme mi-machine mais
100 % flic, contre le Terminator, cyborg venu du futur pour
assurer la fin de l’humanité : une affiche qui promet ! Mais qui
laisse également craindre un petit goût de cheesy tant ce genre

de rencontres rate bien souvent le coche…

P
ourtant ici, aucun souci à se faire : machines de mort sans pour autant
 car ce ne sont pas seulement deux renoncer à la vie. Il se lance ainsi dans
poids lourds de la pop-culture qui une guerre temporelle qui le forcera
Un label ciné-comics se rencontrent, mais également deux à s’interroger sur sa nature profonde
Active depuis février grands noms de l’industrie du comic- – est-il encore un homme ou seulement
2019, Vestron est une book  : Frank Miller et Walt Simonson. une machine qui s’imagine encore pos-
maison d’édition qui a Excusez du peu. séder une âme ?
pour projet éditorial de Entre leurs mains expertes, un concept
publier des comics issus
de grandes franchises
aussi casse-gueule devient un récit Interrogations
rythmé exploitant à fond les franchises
cinématographiques comme
utilisées tout en laissant transparaître métaphysiques
Alien, Predator, Terminator,
leur patte d’auteurs. Let’s fight ! La grande force de ce Robocop vs
Robocop, Evil Dead… De
Terminator est de fusionner les deux
quoi régaler les amateurs
de ces titres souhaitant Chassé-croisé univers en un tout d’une parfaite cohé-
prolonger le plaisir via la Dans un futur apocalyptique, les rence. Robocop –  l’humain cybernéti-
bande-dessinée ! machines s’apprêtent à gagner la sé – est ainsi le parfait reflet de Skynet
Récemment, Vestron a guerre contre l’humanité. Mais une – l’IA ayant développé une conscience.
également acquis les résistante parvient à s’introduire dans Alex Murphy est une machine destinée
licences des comics IDW tirés le centre névralgique de Skynet et à protéger les êtres humains là où les
des franchises de jouets apprend une donnée cruciale  : l’esprit Terminators sont des machines déci-
Hasbro : Transformers, GI Joe, qui a permis aux machines d’acqué- dées à exterminer l’humanité. Ce jeu de
MASK… De nombreuses rir leur indépendance n’est autre que miroir est encore amplifié par la spirale
séries sont ainsi prévues celui d’Alex Murphy – Robocop en per- temporelle que cette guerre engendre,
et même un cross-over sonne. Remontant le temps jusqu’à chacun des protagonistes avançant
les réunissant toutes ! Les son époque, la jeune guerrière compte ses pièces en réaction aux manœuvres
nostalgiques des années de son opposant. Le scénario est d’une
bien éliminer le policier cybernétique
1980 craqueront à coup sûr. grande qualité, jouant avec sérieux du
avant que l’irrémédiable se produise.
De son côté, Skynet envoie plusieurs concept ludique que son titre laisse
Terminators afin de contrer ce projet. présager.
Apprenant son destin inéluctable, Pas de doute, nous sommes dans un
Murphy est bien décidé à affronter ces récit de Frank Miller. Le cynisme de
Miller & Simonson
Frank Miller se fait un nom
en reprenant Daredevil et
en lui offrant ses meilleurs
moments : Elektra, la Main,
le Caïd, Bullseye – il crée ou
modernise ces figures et
emmène le héros aveugle
sur le terrain du polar
crasseux. Suite à cela, il
redéfinit Batman grâce à
deux œuvres majeures :
Dark Knight Returns et Year
One. Pionner de la BD indé
US, il produit également
Ronin, Sin City, 300… Du
côté d’Hollywood, il écrit
les scénarios de Robocop 2
et 3 – scripts retouchés par
les studios, ce qui le décide
à s’éloigner du cinéma.
Nul doute que Robocop vs
l’auteur transparaît bien dans sa mise Terminator dans une édition de qualité Terminator sonna pour lui
en scène du futur de Robocop : on y re- – et l’œuvre ne déçoit en rien. comme une revanche.
trouve les mêmes obsessions que dans Walt Simonson est actif
Dark Knight Returns (lui aussi situé Inspiration depuis les années 1970,
dans un avenir bien sombre), ainsi que notamment avec Manhunter
cet humour noir qu’affectionne le scé- Le concept même de Robocop vs – une série applaudie chez
nariste (les ED-209…). Mais également Terminator permet de créer une cam- DC. Chez Marvel, il signe un
ses qualités de conteur, capable de tirer pagne intéressante. Et si les PJ étaient run légendaire de Thor qui
le meilleur de son concept en un comic- les responsables de la destruction de fait encore référence de nos
book de moins de 150 pages. leur monde dans le futur, sans le sa- jours. Il écrit et dessine pour
voir ? Et s’ils l’apprenaient de la bouche ces deux maisons (Fantastic
Quant à la partie graphique, elle est
d’un voyageur temporel venu les élimi- Four, Factor X…) mais
explosive  ! De son trait atypique, Walt également chez les indés,
Simonson offre des planches d’un dy- ner pour prévenir cette apocalypse ? Et
si leurs ennemis jurés les protégeaient avec par exemple sa série
namisme époustouflant et des splash Ragnarok.
pages iconiques en diable. Robocop de ce danger  ? Que de questions à se
y est magnifié, dans des poses qui poser pour eux ! Et que décideraient-ils
marquent la rétine : seul Paul Verhooven au final ? Se sacrifier, se résoudre à leur
a su mettre en scène le cyborg de façon destin, trouver une troisième voie… Un
si imposante. Du très grand art. choix terriblement cornélien…
Dans les années 1990, ce cross-over Du point de vue graphique, le futur
avait acquis une aura mythique et les sombre dépeint par Walt Simonson
pauvres Français que nous étions de- peut servir d’inspiration à de nombreux
vions nous contenter des rumeurs cou- jeux post-apo comme Mutant Year
rant à son sujet. Internet n’existait pas Zero, Bitume, la Révolte des Machines,
encore et l’import restait minoritaire Degenesis… Ses planches dantesques
– apanage des habitants des grandes ne peuvent que frapper le MJ en quête
villes disposant de grosses librairies de visions de fin du monde.
spécialisées. Grâce à Vestron, nous
pouvons enfin découvrir Robocop vs Romain d’Huissier

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100 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 LIVRE-UNIVERS

MISSISSIPPI
Le JdR, puis l’univers puis le JdR
Mississippi devient aujourd’hui livre-univers – avant de
redevenir bientôt JdR pour une nouvelle édition.

M
ississippi, le JdR, se déroule Avec eux s’ensuit une cohorte de créa-
 dans les états du sud des États- tures fantastiques. Citons par exemple
Unis des années 20, entre am- les Blue Devils, créations de Papa Legba
biance musicale blues et vaudou. C’est chargés de faire vivre la flamme du blues,

principalement ce dernier pan que cet les Psychopompes, sorte de police spiri-
ouvrage entend vous faire découvrir, une tuelle, sans oublier des versions vaudou
sorte d’amuse-bouche (assez consis- des zombies et autres fantômes.
tante, comme nous allons le voir) avant Ce panel déjà varié ne serait rien sans les
Fiche technique une nouvelle édition du jeu. Voyons voir
Éditeur • Les XII Singes âmes damnées qui ont pactisé avec les
quels sont les ingrédients du rituel. Loas, parfois pour le bien général, rarement
Matériel • Livre A4
couverture rigide 160 pages Plumes de paon pour le leur. Paleg, usurpateur des carre-
couleurs fours, se fait passer pour Legba. Hepburn,
L’ouvrage A4, couverture rigide, s’avère
Prix constaté • 39 € la sirène, tente de comprendre l’humanité
particulièrement bien présenté. Il est ri-
et de savoir s’il y a quelque chose à sauver
chement illustré et sa maquette appuie
en elle. Panzram est un Hobo démoniaque
son atmosphère particulière, sombre
un brun anarchique. Et bien d’autres encore
et mystique. Il vous plonge directe-
hantent les terres du sud.
ment dans le sujet, avec une première
approche du vaudou, de ses origines et Ongles de sorcière
de ses structures mythologiques.
L’ouvrage est exclusivement centré sur le
L’on y apprend que Papa Legba a tra- Vaudou. Il n’aborde pas d’élément histo-
versé l’Atlantique depuis son Afrique rique et géographique (excepté quelques
natale pour protéger ses ouailles emme- pages de lieux mystiques), ni d’informa-
nées de force par les esclavagistes. Tous tions sur les Hobos, les vagabonds qu’in-
les autres Loas, les esprits spirituels carnent les joueurs dans le jdr.Ceci posé, ces
du Vaudou, ne partagent hélas pas sa pages sont d’autant plus riches en oppor-
vision du combat à mener. Le Malin est tunités de jeu que les créatures et person-
pourtant là, qui n’hésite pas à corrompre nalités proposées peuvent être tout autant
J’aime : et faucher les âmes des malheureux… bénéfiques que maléfiques. Il restera évi-
+ Du fantastique à Le blues occupe une place centrale dement du travail d’adaptation, mais c’est
l’ambiance originale et dans cette cosmogonie. Il est le sym- sans surprise puisque Mississippi ne se
nuancée bole de l’âme de ce peuple noir déraciné veut pas un ouvrage de jdr.
+ Des références musicales et de l’incarnation des Loas sur Terre. Son écriture, la (longue) nouvelle qui
tout du long pour savourer
en musique Poils d’animaux parcourt l’ouvrage et le soin apporté à
sa présentation participent à rendre
Les Loas font justement l’objet de la se-
son ambiance prenante. Et rend sur-
J’aime moins : conde partie de l’ouvrage, de Papa Legba
tout bien impatient de découvrir la deu-
– Aurait mérité un plus bel à Marinette en passant par Baron Samedi.
xième édition du jeu !
écrin (signet, vernis sélectif, Chacun a ses symboles, ses offrandes et
qualité du papier…) un rôle propre dans l’ordre des choses. Slawick Charlier
INSPIRATIONS (VO)

TALES FROM THE LOOP


Boucle temporelle
Trois médias, trois ambiances : quelles interactions sont
possibles ? Bienvenue dans le Loop.

P
renons le temps de revenir aux condition toutefois de maîtriser l’anglais,
 sources avec le livre qui inspira le aucune traduction ne semblant se profiler
jeu de rôle mais profitons-en éga- dans un avenir proche.
lement pour jeter un œil à son adaptation


sérielle. Ces deux médias peuvent-ils ser- La série
vir d’inspiration pour des escapades dans Avec son adaptation, Amazon a fait plu-
l’autre adaptation du Loop ? sieurs choix originaux. Le premier  : faire
une série très lente et contemplative. Un
Le livre contre-pied risqué à l’époque où ne pas Fiche technique
L’œuvre originale qui inspira la série et le laisser aux spectateurs le temps de souffler Éditeur • Free League
jeu de rôle est un livre presque carré arbo- semble la norme. Chaque scénario trou- Auteurs • Simon Stålenhag
rant un dos toilé d’un orange résolument vant sa source dans une des illustrations Matériel • Un livre
vintage. Principalement livre d’illustra- du livre. Ce rythme se justifie sans doute couverture rigide de
tions, de courts textes accompagnent la avec l’ambition de laisser le temps à l’esprit 127 pages
plupart des images. Ces textes sont une du spectateur de vagabonder comme sur Prix constaté • 49,95 $ (près
sorte de journal intime d’un jeune garçon, celles du livre. Le second, plus discutable : de 43 €)
alter ego de Simon Stålenhag, et de ses recontextualiser l’intrigue aux États Unis,
amis dans des années 80 fantasmées. mais sans aller au bout de la démarche.
Pour ceux qui n’en ont jamais entendu Les décors et paysages n’arborant pas
parler, ce Loop est un accélérateur de vraiment d’identité propre, autant sué-
particules situé sous les îles du Lac Mälar doise qu’américaine, la localisation n’a pas
en Suède. Son installation permit de vraiment d’importance. Chaque épisode
nombreuses avancées technologiques, est visible indépendamment des autres
futuristes pour nous mais banales dans même si un fil rouge discret relie le tout et
ces années 80 dystopiques. Au travers aura un dénouement final.
du livre, nous découvrons une vie quoti-
Utilité rôlistique
dienne rythmée par des explorations et
des aventures dont l’épique n’égale que Loin de l’aspect fun des Goonies ou de
l’imaginaire d’un enfant de 10 ans. Stranger Things que l’on retrouve dans
le jdr, on pourra se servir des interactions
Utilité pour le jeu des enfants avec les adultes, ou entre Fiche technique
Les illustrations, forcement, seront un eux, comme points d’introduction de par- Éditeur • Amazon Prime
complément obligatoire à celles du livre de ties. Les scénarios des épisodes sont de Vidéo
règles. Si Arkhane a réussi à garder au maxi- bons exemples d’adaptation des textes Auteurs • Nathaniel
mum les illustrations intactes, les retrouver du livre mais demanderont du travail pour Halpern, Matt Reeves
ici dans leur format d’origine permettra de prendre place dans une partie sur table. Matériel • 1 saison de
mieux s’en imprégner. Mais les textes, éga- La bande originale de Philippe Glass, en- 8 épisodes d’environ une
lement, peuvent devenir sources d’inspira- voûtante, devrait sans peine aider à poser heure chacun
tion évidentes pour des scénarios, à l’instar une ambiance autour de la table.
du travail fait par Amazon sur la série, à S.L.M.

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 101


102 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 INSPIS POLAR

LES ENQUÊTES DE JOE


CASUS & ANNABELLA BELLI
L’illusion
De tout temps, dans toutes les sociétés, dans tous les univers, le
crime a sévi. Joe Casus et Annabella Belli mènent l’enquête pour
vous proposer des inspis polar.

M
axime Chattam s’invite sou- Sanfilippo a signé un très chouette plan
Fiche technique  vent dans les pages de notre des lieux, présenté en double-page au dé-
magazine, et le fait qu’il soit but du livre pour suivre les événements.
Éditeur • Albin Michel
Auteur • Maxime Chattam rôliste n’est peut-être pas étranger à ce Chaque lieu a son histoire, ses caractéris-
Matériel • Roman (grand fait. Bien entendu, tous ses romans ne tiques physiques, son ambiance… Un vrai
format) se prêtent pas nécessairement à une Bâtisses&Artifices en puissance.
Prix constaté • 22,90 € inspiration marquante pour une par- Et pour le peupler, une brochette de
tie de jeu de rôle. Mais avec L’Illusion, personnages que le lecteur découvre
il signe un magnifique thriller, d’une en même temps que Hugo  : le direc-
efficacité redoutable, qui présente teur enthousiaste et son assistante,
également plusieurs ingrédients que qui materne les nouveaux arrivants,
tout MJ pourrait vouloir intégrer dans les «  anciens  », saisonniers réguliers,
sa boîte à outils. qui connaissent les tâches à réaliser et
forment les nouveaux, l’informaticien
Le décor geek… Sans parler du mystérieux proprio.
Dans L’Illusion, Hugo, un jeune homme
qui vient de vivre une rupture amoureuse, L’art de la description
se rend à Val Quarios, une petite station L’Illusion, c’est aussi une magnifique
de ski perdue au milieu des Alpes, pour leçon de narration. Sans esbroufe, tout
participer à sa maintenance pendant la en subtilité, Maxime Chattam joue avec
période de fermeture, au côté d’une di- les champs lexicaux et le rythme de ses
zaine de saisonniers. Rapidement, il se descriptions pour poser son ambiance
sent épié, puis est hanté par des visions. avec une efficacité redoutable. Vous avez
Et puis il y a cette jeune femme qui dis- envie de rendre inquiétante et pesante la
paraît soudainement, la veille de son descente de vos PJ dans un parking sou-
départ programmé. terrain désert  ? Vous en trouverez dans
L’Illusion une description dont vous pour-
Premier ingrédient et pas des moindres :
rez largement vous inspirer. Globalement,
la station de Val Quarios, un petit en-
le roman est truffé de situations et de
semble de bâtiments vieillissants sur-
descriptions que vous pourriez reprendre
plombés par une tour, quelques chalets
quasiment en l’état dans vos parties. Un
alignés légèrement à l’écart et ce manoir,
vrai cours pour MJ déguisé en thriller !
au loin, qui serait celui du propriétaire
des lieux. Comme pour Le Signal, Olivier Marc Sautriot
PETITES INSPIS...

BD BEAU LIVRE
LIVRE

TERRENCE MONTAGNES LA GRANDE


TROLLEY T2 HALLUCINÉES T2 AVENTURE DU JDR
Surprise d’anticipation Majestueux Une synthèse vue de France
Très belle conclusion pour cette C’est un chef d’œuvre. Le troi- C’est une réussite. Julien
série d’anticipation en deux tomes. sième de la collection. Après la nou- Pirou, game-designer et auteur
Dessin très punchy  ; écriture cise- velle illustrée L’Appel de Cthulhu (Lore&Legacy), ancien d’Ubisoft et
lée, maîtrisée. Beau casting de et le premier tome des Montagnes de No Life TV, s’est attaqué à une
personnages. Le pitch du récit est hallucinées, François Baranger
histoire du jeu de rôle. C’est bien
assez classique. Une corporation enchaîne avec une maîtrise abso-
fait, très illustré, bien documenté.
bien vilaine et bien puissante qui lue la peinture de sa vision des
Le format par chapitres entrecoupés
poursuit des expérimentations sur récits de Lovecraft, traduits par
d’encadrés et d’interviews faciles à
des gosses aux capacités extraor- Cyril Demaegd. L’objet est superbe
picorer fait que l’ouvrage est très
dinaires, prête à tout pour mettre et le très grand format (25,6 x
facile d’accès. Il se parcourt, on peut
la main sur ses cobayes en cavale. 27  cm) permet aux illustrations,
aisément circuler, passer ce qui ne
Un héros bien dur au cœur tendre pleine double-page, de proposer
nous intéresse pas, y revenir. Cette
qui protège les gosses (à moins que une immersion fantastique. Le
réalisme et l’art de la composition construction est le gros point posi-
ça ne soit l’inverse) avec son crew
de l’illustrateur constituent un tif. Le travail est précis sur les ori-
aux allures de cour des miracles. Un
must. «  Je pensais connaître Les gines, aux États-Unis, puis l’arrivée
récit où les proies finissent par de-
Montagnes Hallucinées, prévient et les débuts en France. Et au fur et
venir les chasseurs. Et un finale très
Maxime Chattam en quatrième à mesure, l’histoire s’accélère, ce qui
surprenant, bien amené, qui amène
de couverture, maintenant je sais amène forcément une sélection et
à une belle relecture de l’histoire.
Du très bel ouvrage. Une inspira- qu’elles étaient incomplètes. Je n’y un survol très rapide des quinze der-
tion pour tout MJ en recherche de retournerai plus sans les dessins nières années. Ce qui est également
bonnes idées pour de l’anticipation de François. Ils m’ont marqué les intéressant, c’est que cette histoire
ou du cyber. rétines aussi sûrement que les mots est vue de France avec les figures
de Lovecraft. » Un livre à lire un soir connues du milieu très présentes
Thomas Berjoan d’hiver, bien installé, sous une belle (Didier Guiserix, Croc, Damien
lumière pour se laisser transporter. Coltice, Le Grumph et bien d’autres).
Chaudement recommandable.
Thomas Berjoan
Éditeur • Bragelonne Thomas Berjoan
Éditeur • Drakoo Auteur • François Baranger – HP Éditeur • Ynnis Editions
Auteur • Le Tendre – Boutin- Gagne Lovecraft Auteur • Julien Pirou
Prix constaté • 14,50 € Prix constaté • 29,90 € Prix constaté • 29,90 €

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 103


104 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE


BD (VF) BD (VF) BD (VF)

ELFES T27 NAINS T18 ORCS &


Les Maîtres Ogham Ararun du temple GOBELINS T10
Ce 27e tome de la série Elfes n’est Avec ce 18e tome des Nains, Dunnrak
pas un de ces volumes qui fait Nicolas Jarry nous propose un polar
avancer le «  metaplot  » des Terres Dunnrak est un orc dont le destin
au scénario efficace, prenant et
d’Arran. En revanche, il propose intelligent. Le cérébral nain Ararun a été bouleversé par la trouvaille
un récit bien prenant à l’intérieur du temple et la fougueuse elfe dans un lac d’un annea… collier
duquel l’univers des Terres d’Arran bleue Antalya, deux capitaines de magique  ! Lorsqu’un nom apparaît
s’agrandit. Déjà, notre héros Kaënn la garde redoutés (et redoutables !), sur ce collier, la personne portant
est un apprenti maître Ogham, enquêtent sur l’assassinat d’un des ce nom va mourir dans la journée.
sortes de samouraïs runiques du princes de la cité portuaire cosmo- Ce pouvoir de divination devient
peuple sylvain. Ensuite, l’arrivée polite d’Ysparh. À quelques jours autant une malédiction qu’une
d’un centaure est un petit événe- des élections pour le titre de Grand chance pour cet orc déjà très enclin
ment, et le puissant Am’rör fait mestre de la ville, tout cela sent à la cogite. La mort de son clan et
forte impression avec son langage… très fort le complot. Il n’est pas son désir de vengeance va lui per-
fleuri. L’étrange forêt de Torunn, question de vous déflorer l’intrigue, mettre de devenir un vrai guerrier,
l’arbre-ogre qui vous dévore len- passionnante. Sachez donc que le mais aussi de se confronter au
tement en pétrifiant vos chairs et duo fonctionne à merveille, que le monde des humains (l’organisation
les pouvoirs des oghams, tout cela récit mélange enjeux politiques et de dealers de drogue la Veuve noire)
ouvre de nouvelles possibilités pour destins personnels avec justesse et et même des mages (Altherath  !).
le jeu de rôle tandis que, côté lec- que l’ensemble fait de ce tome des Si le récit se concentre avec habileté
ture, l’intrigue retorse de Nicolas Nains l’un des plus intéressants sur l’étrange pierre et la vengeance
Jarry vous proposera un long mo- scénarios à adapter en jeu de rôle… de Dunnrak, le duo qu’il forme avec
ment de plaisir. en plus de nous offrir un vrai bon le gobelin Hidden ressemble fort
moment de lecture ! à une promesse d’avenir pour les
Damien Coltice Terres d’Arran. Vivement la suite de
Damien Coltice leurs aventures !
Damien Coltice

Éditeur • Soleil
Auteur • Jarry, Maconi, Benoît et Éditeur • Soleil Éditeur • Soleil
Aquaro Auteur • Jarry et Deplano Auteur • Istin, Sierra et Nanjan
Matériel • 56 pages Matériel • 56 pages Matériel • 56 pages
Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 14,95 €
BD (VF) ESCAPE BOOK LIVRE-JEU (VF)

MAGES T4 LA MALÉDICTION FABLED LANDS


Arundill DU BARON Une histoire pour les
Après 3 tomes de Mages pas-
sionnants et lançant le nouveau
SAMEDI posséder tous
Les Terres Fabuleuses reviennent 25
« metaplot » qui devrait nous tenir Du sang et du vaudou ans après leur première édition. Elles
en haleine quelques années sans Mine de rien, la collection Escape forment un univers de jeu qui s’étoffe
doute, ce tome 4 revient à une Book de 404 Éditions est devenue au fil des ouvrages. Les règles solo
histoire plus personnelle, comme bien étoffée. Elle s’enrichit avec ce sont simples : six professions, autant
il y en a beaucoup dans les BD tome d’un petit voyage en terres de compétences, dix niveaux, une
des Terres d’Arran. Arundill est vaudou. Vous êtes Samantha et, défense qui ressemble à la CA… Cette
une alchimiste surdouée devenue pour retrouver le célèbre tueur mécanique, à la saveur des années
membre de l’ordre des Ombres et Axeman, vous n’avez plus d’autre 80/90, se règle aux dés 6.
effectuant des missions secrètes. choix que de faire appel à des pra-
Une trajectoire qui l’a vue être ini- Les quatre — bientôt cinq – livres de la
tiques vaudous aussi anciennes gamme se jouent indépendamment.
tialement vendue par son père puis que puissantes.
adoptée par un maître alchimiste Ils prennent pourtant toute leur sa-
terrible qui sera l’objet de sa quête Passons sur quelques choix mal- veur si vous possédez les autres. Lors
dans ce tome. Disons franchement heureux (rédaction à la première de vos voyages, vos choix vous pro-
que le pouvoir des alchimistes ne personne ne facilitant pas l’immer- posent de passer d’un tome à l’autre.
fait pas rire et que l’altercation fi- sion, illustrations au style complè- Pas de panique, ces ingénieux ren-
nale est pour le moins impression- tement hors de propos), l’aventure vois sont optionnels. Ils donnent une
nante ! Et pour le reste, les rôlistes est belle et bien sombre et angois- dimension démultipliée à l’aventure,
seront sans doute intéressés à en sante et entretien savamment une l’histoire prend l’allure d’un grand bac-
montée en horreur crescendo. à-sable dont vous êtes le héros.
savoir plus sur l’ordre des Ombres,
une faction d’intérêt pour conce- Dommage que ces qualités soient Comme les autres titres, les fiches
voir des aventures dans les Terres un peu gâchées par un découpage d’aventures et les cartes du monde
d’Arran. en petits chapitres qui limite l’in- sont disponibles gratuitement en ligne.
térêt du format Escape Book, des De quoi vivre de nombreuses péripéties
Damien Coltice énigmes bien trop tordues et de d’un bout à l’autre des Fabled Lands.
nombreux bugs.
Olivier H.
Slawick Charlier Éditeur • Alkonost
Éditeur • Soleil Éditeur • 404 Éditions Matériel • Livres 15x21 N&B
Auteur • Jarry, Vukic et Dellac Matériel • Livre 288 pages noir et d’environ 200 pages
Matériel • 56 pages blanc Prix constaté • 12,90 €, bonus
Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 11,95 € gratuits à télécharger

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106 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE


ILLUSTRATIONS (VF) ROMAN LIVRE-JEU

EFFLUVIUM LES LA COURSE DES


Fenêtre sur cour AMPHIBIENNES CASSE-TOUT
Didier Graffet est un dessinateur Futur étrange Super collection pour les
et peintre talentueux qui nous
Publié par 500 Nuances de Geek dans tout-petits
régale ici d’un recueil d’illustra-
tions steampunks. Légendées par le cadre du financement participatif de La collection «  Ma Première
le romancier Xavier Mauméjan, la Laverie, les Amphibiennes – bien que Aventure  », dont nous vous avons
ces peintures forment une fenêtre référencé sous le titre Les Amphibiens, déjà parlé, publie sa cinquième aven-
grande ouverte sur un univers dys- c’est bien au féminin que l’ouvrage est ture. Le format fonctionne parfaite-
topique où la conquête de l’air au- publié – est un roman des années 20 ment dès 4 ans, en lecture accompa-
rait pris une importance de premier cité par Lovecraft lui-même. gnée avec un adulte. Le système de
plan. Un homme est envoyé dans un très game-design et de navigation dans
lointain futur, sur une Terre où l’hu- les chapitres, construit sur un cahier
Des navires volants des premiers
manité n’existe plus. Décors gargan- à spirale avec des pages découpées
temps aux trains aériens traversant
tuesques et mystérieux, créatures pour gérer l’avancée de l’histoire
le ciel du New-York des années 50,
incompréhensibles pour l’homme de ainsi que les compteurs d’objets
des tréfonds de la Sibérie à Londres, aux coins de l’ouvrage, est parfait.
Paris et Lyon, vous êtes invités à nos jours… notre héros est assailli
par une réalité si étrange qu’il risque L’histoire en question est cette fois
vous plonger, littéralement étant une course de bolides. Trois choix de
donné le grand format de l’ouvrage, sa vie à quasiment chaque pas.
personnages et donc de véhicules
dans un environnement qui four- L’écriture est de son temps (la tra-
possibles, des obstacles, une course
mille de détails passionnants. duction elle-même date des années
à gagner et, comme d’habitude, des
Il y a là de quoi nourrir vos pro- 50) et n’est pas des plus abordable.
messages de fond intéressants mais
chaines séances d’Ecryme (Mathieu Mais l’ambiance qui ressort de ces fun et une difficulté pas évidente
Gaborit préface d’ailleurs l’ou- pages est unique en son genre – et qui incite à tenter plusieurs fois sa
vrage), entre science, exploration n’est effectivement pas sans rap- chance avant la victoire. Testé en
exaltée et mystères insondables peler le maître de Providence. live sur du gnome chaotique neutre,
–  presque Cthulhien par moment. De quoi alimenter une aventure succès garanti à chaque fois. Une
Bref : grandiose ! post-apocalyptique d’un ancien lieu belle passerelle vers la lecture dans
abandonné ou une campagne SF un premier temps et vers le JdR plus
Slawick Charlier d’une planète perdue ! tard, évidemment !
Éditeur • Bragelonne
Matériel • Livre grand format Slawick Charlier Thomas Berjoan
couverture rigide 112 pages Éditeur • 500 Nuances de Geek Éditeur • Game Flow
couleur Matériel • Livre de 320 pages N&B Auteur • Hennion – Achille - Guidotti
Prix constaté • 30 € Prix constaté • 25 € Prix constaté • 17,90 €
BD (VF) ROMAN (VF) ROMAN

LES LICTEURS LE DIEU CACHE LA COLLISION


Cthulhu Antique Stranger Ones DES MONDES
Rome, 3e siècle après Jésus-Christ. Ce roman d’un jeune auteur cana- L’artefact maudit
L’empereur fou Héliogabale est vic- dien oscille entre deux mondes.
time d’une tentative d’assassinat. Ce roman, de 666 pages, mêle
L’histoire est centrée sur la lutte
Alors que l’enquête démarre au sein habilement le polar, la religion, les
contre un mal ancien. Deux généra-
des groupes politiques et religieux sciences et le fantastique. Début du
tions l’affrontent, comme deux tables
de la capitale, il envoie ses licteurs, XXème siècle, l’enquêteur Calvez
de jdr générationnelles. Autant d’am-
troupe d’élite de la Rome antique, rouvre le dossier Galantier suite à
biances qui fourmillent d’inspiration.
récupérer les restes du dieu Pan. Ce un courrier anonyme  : et si c’était
qu’ils vont découvrir pourrait bien Les adultes se retrouvent à une bien un assassinat et pas un sui-
dépasser l’entendement… table de l’Appel de Cthulhu et cide  ? D’autres protagonistes s’in-
autres jeux occultes. Ils cherchent téressent à cette affaire  : un jour-
Cette histoire complète en
des solutions dans des livres pous- naliste fouineur futur équipier de
deux tomes surfe sur la vague
siéreux et des légendes ancestrales. Calvez et Colinet, la fille de l’ancien
Lovecraftienne en plongeant pro-
Les jeunes se regroupent autour de maire du village normand, assistée
gressivement les protagonistes
Thing from the Flood et consorts. du père Guillaume qui sera secoué
dans une horreur à la fois inima-
Plus naïfs et spontanés, ils utilisent dans ses convictions religieuses.
ginable et inéluctable. Le récit est
la technologie et leur candeur pour
parfois trop dense pour laisser les Tout ce petit monde remontera
repousser l’ennemi.
nombreux événements avoir l’am- jusqu’aux premières croisades, en
pleur qu’ils mériteraient. Mais l’uti- On retrouve ces deux faces dans l’in- passant par la guerre d’indépen-
lisation intelligente du décorum trigue bien ficelée du roman. Le mal dance des États-Unis, parcourra
se fait rampant, puis impitoyable, une Nouvelle Orléans ésotérique,
historique, assez original, et le trait
mais aussi archaïque car lié à une suivra les pas de savants bernés
détaillé et puissant de Weilin ar-
parole donnée. Finalement, jeunes et ou enquêtera au Vatican. Ces péri-
rivent malgré tout à construire une
vieux sauront-ils s'allier pour vaincre péties amèneront nos héros dans
ambiance efficace. Au point d’avoir
cette puissance cosmique  ? Si seu- un terrifiant finale inattendu et oc-
envie de ressortir Cthulhu Invictus,
lement tous les protagonistes fai- culte. L’auteur signe un bon et hale-
ce qui est plutôt une marque de
saient preuve de bonnes intentions… tant premier roman, une belle cam-
réussite !
Olivier H. pagne pour CO Cthulhu ou Crimes.
Slawick Charlier Éditeur • Bragelonne Nurthor le Noir
Éditeur • Dargaud Auteur • J-F. DUBEAU
Auteurs • Olivier Richard (scénario), Matériel • Livre grand format de Éditeur • Livr’S
Yang Weilin (dessin) 416 pages Auteur • Sam Cornell
Prix constaté • 13,90 € par tome Prix constaté • 18,90 € Prix constaté • 20 €

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108 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE


BD (VF) COMICS (VF) BD (VF)

CHATONS ET DIE LE CERCLE DE


DRAGONS Let the game begin PROVIDENCE
La grande aventure Au début des années 1990, six ado- Young Lovecraft
lescents disparaissent alors qu’ils
Pour initier nos chères têtes jouaient à une partie de jeu de rôle. Dans la ville de Providence, le jeune
blondes à notre loisir favori, il faut Deux ans plus tard, cinq d’entre eux Francis est un jeune garçon plutôt
toujours un point d’entrée, en refont surface et aucun ne fournira normal. Sa vie suit une petite rou-
voici un plutôt efficace. Chatons d’explication. Trente ans plus tard, tine entre les cours, les sorties avec
et Dragons nous conte l’histoire de le groupe se reforme et part à la son ami Howard et la librairie de son
Mo, un petit chat courageux bien recherche du camarade manquant. grand père. L’arrivée d’Antonia, une
décidé à mettre un terme aux agis- Pour cela, il faudra reprendre la par- nouvelle élève, va venir perturber les
sements d’un dragon qui sèment tie inachevée et retourner au cœur habitudes du jeune homme. Très at-
la terreur au royaume des chats. Il d’un jeu bien réel. tiré par la jeune femme, il va décou-
sera accompagné dans sa tenta- vrir qu’elle est hantée dans ses rêves
Kieron Gillen livre un ouvrage cap-
tive par le lecteur, qui devra rester par une créature immonde à tête de
tivant qui joue finement avec les
attentif aux moindres détails. poulpe. Quelle est donc ce monstre
codes rôlistiques sans oublier de
Cet album est une BD « dont vous et quels mystères se cachent der-
subtilement glisser quelques réfé-
êtes le héros  » destinée aux plus rière les songes d’Antonia ?
rences. Le travail graphique somp-
jeunes à partir de 3 ans (avec le sou- tueux immerge le lecteur dans cet La BD reprend les éléments de la
tien d’un adulte) jusqu’à 7 ans. Bien univers de fantasy où tout semble mythologie lovecraftienne pour
adapté à ce jeune public, le texte possible, le pire comme le meilleur. les réécrire à la sauce adolescente
n’est pas l’élément principal, et Développée en parallèle, une adap- dans une enquête qui pourrait tout
l’ouvrage repose sur une habile mé- tation en jeu de rôle est disponible à fait sortir d’un livre de jeu de rôle.
canique mêlant couleurs, formes en ligne gratuitement dans sa ver- Le lecteur curieux se dirigera vers
et chiffres dans lequel l’enfant sion beta (pour anglophone).Un les œuvres du maître de Providence
pourra facilement naviguer grâce à comics avec plusieurs niveaux de pour approfondir le récit. Un maître
des onglets en bordure des pages. lecture très justement récompensé de jeu pourra facilement se baser sur
Une aventure qui pourra se rejouer par le prix Hugo du meilleur roman l’intrigue pour proposer une aven-
ou même se corser avec quelques graphique 2020. ture adaptée à de jeunes joueurs.
règles optionnelles.
S.L.M. S.L.M.
S.L.M. Éditeur • Panini Éditeur • Jungle
Éditeur • Makaka Auteur • Kieron Gillen, Stéphanie Auteur • Anne-Catherine Ott,
Auteur • Jarvin, Ju ! Hans, Clayton Cowles Sébastien Viozat, Gabriel Amalric
Prix constaté • 15 € Prix constaté • 10 € Prix constaté • 13,95 €
COMICS (VF) HISTOIRE (VF) JEU DE SOCIÉTÉ (VF)

SOMETHING INFOGRAPHIE POUR LA REINE


IS KILLING THE DE LA ROME... Au se(r)vice de sa majesté
CHILDREN Tabula sacra
Pour la reine est le premier né de
la collection «  For the story  » des
Buffy sans les vampires Combien gagne un légionnaire  ? À éditions Bragelonne, qui regrou-
quoi ressemble son équipement et pera des jeux d’ambiance narratifs
Dans une petite ville américaine, combien pèse-t-il ? Quel est le proces-
plusieurs disparitions d’enfants in- simples et immersifs. L’histoire est
sus législatif romain ? Combien la Ville
terviennent dans des circonstances celle d’une reine qui, pour mettre
compte-t-elle de collèges de prêtres,
étranges et parfois violentes. James, fin à un conflit qui s’enlise, décide
et quelles sont leurs attributions ?
un des rares rescapés et témoin d’un de requérir l’aide d’une puissance
des enlèvements, va alors rencontrer Ce compendium de cartes, de dia- étrangère. Les joueurs ont été sé-
Erica Slaughter, une jeune femme qui grammes et autres histogrammes, lectionnés par la Reine pour faire
semble avoir une idée précise de ce qui tous joliment habillés par un ex- partie du convoi diplomatique.Ici,
se trame dans les environs. James va cellent graphiste, rend toutes ces
nul autre but que celui de narrer une
tenter d’aider cette étrangère à mettre informations accessibles d’un coup
histoire permettant de répondre
un terme aux actes d’une créature d’œil. La présentation en doubles
à la simple question «  Votre reine
dont les adultes ignorent l’existence. pages thématiques le rend extraor-
est attaquée, la défendez-vous  ?  »
dinairement digeste et permet d’y
Une petite pépite que ce comics d’hor- Pour ce faire, les joueurs devront
butiner sur des sujets très variés.
reur adolescent. Son héroïne charisma- répondre à tour de rôle aux ques-
À ne surtout pas rater pour les fans
tique qui semble au bord de la rupture tions inscrites sur les cartes qu’ils
d’histoire romaine, mais il y a une
se lance dans une quête plus par devoir piocheront. Ce jeu de questions-
leçon plus… rôliste à en tirer.
que par conviction personnelle. Les réponses déterminera les liens qui
auteurs dressent le quotidien de cette Depuis des années, la classique
les unissent à leur Reine ainsi que
chasseuse pas si solitaire mais désa- présentation «  encyclopédique  »
la décision finale de la protéger ou
busée, tout en dessinant les contours produit des pavés que personne
n’a plus le temps de lire. Cette non.Très orienté roleplay, les cartes
d’une mythologie horrifique infantile de question pourront également
bien à l’abri des regards adultes. Une Infographie propose peut-être une
voie alternative à explorer. servir à la construction d’alliés ou
belle source d’inspiration pour des par-
d’antagonistes.S.L.M.
ties contemporaines fantastiques. Tristan Lhomme
S.L.M.
S.L.M. Éditeur • Passé/Composé
Éditeur • Urban comics Auteur • Nicolas Guillerat et John Éditeur • Bragelonne Games
Auteur • James Tynion IV, Werther Scheid Auteur • Alex Roberts
Dell’Edera Matériel • 130 pages Matériel • 80 cartes
Prix constaté • 14,50 € Prix constaté • 27 € Prix constaté • 15 €

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110 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE


BD BD BD

SANS-ÂME DANTHRAKON SHEID


Du très bon vintage italien Le marmiton bienheureux Le piège de Laelith
Bienvenue dans le quotidien des Ce troisième et dernier opus de Sheïd, un ancien mercenaire qui vit
Sans-Âme, une bande de merce- la saga du terrible grimoire mau- de contrebande, accepte un contrat
naire dans un univers médiéval dit Danthrakon prend une dimen- pour enlever un ancien archéologue.
légèrement teinté de fantastique, sion épique avec un regroupement Dans un monde médiéval-fantasy
tendance sang et boue. Des tueurs, de tous les mages à la recherche avec des bateaux volants et des
des pillards, des cannibales, des du livre, oubliant provisoirement montures ailées, la cité de Mafate,
psychopathes. On découvre cet uni- leurs différends. Le jeune Nuwan, étouffée par la chaleur du soleil,
vers si particulier et très bien rendu apprenti cuistot, qui porte invo- cache une mortelle guerre secrète
par le regard un peu naïf et le par- lontairement en lui le grimoire entre ses puissantes élites. Une
cours initiatique d’un jeune et beau dont l’encre coule dans ses veines, lutte pour un pouvoir ancestral qui
noble dont les idéaux sont mis à accompagné de la belle Lerëh, amie pourrait bien dévaster le monde
rude épreuve. Mais que vient-il faire étudiante en magie, tente de com- entier et éclabousser Sheïd. Son
dans cette galère  ? Il se pose lui- prendre ce qui lui arrive et de mettre opération dérape. Le vieil archéo-
même la question tout du long du fin à sa « malédiction ». Lerëh, pos- logue mourant lui confie sa petite-
premier tome de cette BD traduite sédée par son père, Lyreleï le magi- fille, la jeune Nyl. Sheïd, comme
de l’italien (4 tomes annoncés). Son cien sournois, poursuit sa quête Conan sans son côté sauvage, voit
talent à l’épée lui permet de s’en personnelle de connaissance et de l’adversité lui tomber dessus et
sortir, et on devine un lourd secret pouvoir, de même que le diabolique son destin basculer. Les dessins
derrière tout ça. Les thématiques, inquisiteur Amutu. Tous sont aux sont splendides et précis, donnant
le traitement adulte et le dessin trousses des jeunes héros. Mais les vie aux personnages. L’intrigue
font penser au meilleur de la BD petits Tinpuz, simples animaux de nous tient en haleine et on a hâte
franco-belge d’aventure des années compagnie, risquent de boulever- de lire les deux prochains tomes.
90. Cela s’adresse ainsi sans doute ser l’équilibre magique… Une belle L’ambiance de cette immense cité
à un public masculin. Les bonnes aventure rocambolesque, prête évoque Laelith sous un climat plus
idées sont là, c’est très cohérent, pour une adaptation pour My Little désertique écrasant. Elle n’attend
les mystères sont bien amenés. Pony ou CO Fantasy. plus que vos PJ.
Très plaisant.
Nurthor, prêtre du crâne
Thomas Berjoan Nurthor le Noir

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Éditeur • Paquet Auteurs • C. Arleston (scénario) et Auteur • Philippe Pellet (scénario
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Adapté du JdR Vampire en 1994 par sorceleur préféré. Dans cette courte rents thèmes liés à Franck Herbert
Richard Garfield, excusez du peu, le nouvelle, Geralt de Riv s’implique et à son œuvre majeure. Voilà le
principe de ce jeu de cartes, proche d’un dans un conflit auquel il ne souhai- programme de ce mook ultra com-
jeu de plateau old school dans ces mé- tait pourtant pas prendre part. Au plet qui arrive dans un tour de force
canismes et sa durée, n’a pas changé pied du mur, il n’aura d’autre choix à dresser un portrait sans conces-
dans cette 5e édition. Vous jouez un que celui du moindre mal. Une his- sion de l’auteur, expliquer à la fois
Mathusalem, un vampire si vieux qu’il toire pas uniquement sombre mais la richesse de l’univers et ses diffé-
a connu la peste noire, la construction au dénouement tragique comme rentes adaptations et s’attarde sur
des pyramides et la boîte rouge. Et ces Andrzej Sapkowski sait si bien les des réflexions qui vont de la religion
Mathusalems se livrent une guerre faire. Ici, point de happy end, juste au féminisme. Pour les fans comme
sans merci à travers une lutte d’in- la triste et froide adversité et un pour les novices qui voudraient
fluence des vampires plus jeunes qui surnom gagné qui résume bien l’af- enrichir leurs connaissances de ce
accompliront leurs basses besognes, faire. Le Boucher de Blaviken. monument de la SF, ou se replonger
en particulier saigner le joueur à sa tranquillement dans les intrigues
Si l’histoire est excellente, la vraie
gauche, la proie, et se défendre contre des maisons nobles avant de lancer
plus-value de cet ouvrage, ce sont
le vampire à sa droite, le prédateur. une campagne de JdR avec le jeu de
les huiles que nous devons à Ugo
Tout cela via un système d’achat de chez Modiphius qui ne devrait plus
Pinson et qui, en plus d’être splen-
cartes, de diplomatie et de votes que tarder, cet ouvrage fera office de
dides, servent parfaitement le récit.
bible (avec reliure suisse).
ne renierait pas Junta. Les règles sont Le travail colossal sur les environ-
velues mais, une fois maîtrisées, pré- nements, les effets de lumières David.B
parez-vous à des parties mémorables, somptueux, les personnages d’une
finalement plus proches de l’univers grande justesse, tout est fait pour
des filsdeputeries de Vampire que son que l’immersion soit totale.
pendant superhéroesque en JdR.
Jon D
David.B
Éditeur • Black Chantry Productions Éditeur • Éditions Bragelonne Éditeur • L’Atalante et Leha
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L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 111


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| SCÉNARIO



TROIS VIEUX TAMBOURS
H&D/COF S’EN REVENAIENT DE
GUERRE
Ce scénario se passe dans la ville sainte de Laelith, qu’il faut
bien sûr un peu connaître. Il est aussi préférable de posséder le
livret sur l’Impasse de l’Arbre de Tulé. Si ce n’est pas votre cas,
un encadré vous aidera à imaginer une partie du cadre de cette
histoire. Il accorde une place importante à la musique. Il est
donc conseillé au MJ d’en illustrer les moments forts par une
En quelques mots… bande-son adaptée.
Les PJ vont devoir retrouver
trois instruments de
percussion indispensables
pour ramener à la vie une La famille Ibrim qui habite la maison
ancienne Assesseure du
 Introduction depuis cinq générations (soit envi-
Temple de l’Oiseau de Feu. ron deux cents ans) s’acquitte de sa
Ils sont mis sur leur piste par L’histoire pour le MJ mission de surveillance avec rigueur
leur ancien propriétaire qui mais sans jamais être pleinement
Un événement, presque oublié de
a vendu le premier, donné le consciente de la tâche à accomplir.
second et prêté le troisième. tous, s’est produit dans l’impasse il y
a de cela près de trois cents ans, pré- Et être l’hôte d’un esprit autre que le
Si, au final, les PJ réussissent
cisément en l’Année Royale-Divine sien, même s’il est la plupart du temps
à reconstituer la partition
qui est visible sur les flancs 715, sous le règne de Tokinafal endormi, ne va pas sans conséquences
des trois instruments et à III : Dame Loïne Ravenna, paladin pour le porteur qui subit parfois
l’interpréter correctement d’Agramor (voir les secrets du livret quelques dérangements mentaux.
sur les tambours d’origine, de l’Impasse et ceux des Temples en Ces toquades devinrent plus problé-
Dame Ravenna s’éveillera de p. 531 du livre de base) se fit emmu- matiques lorsque Basileus, dernier-
nouveau à la vie. rer vivante dans la colonne qui jouxte né des Ibrim, fut investi de sa mis-
la villa qui porte son nom. sion il y a quarante ans au moment
Son corps enseveli est depuis en du décès de son père Rédouane. Plus
stase mais son esprit, maintenu dans fragile mentalement que ses prédé-
une semi-conscience par une petite cesseurs, il en conçut une passion
pierre noire cubique, interagit de déraisonnée pour les instruments
génération en génération avec celui novateurs, comme son Laelophone
d’un habitant de la maison. Ce der- – un instrument complexe à cordes
Fiche technique et vent, mélange d’orgue, de corne-
nier, toujours doté d’un don pour
TYPE • Enquête la musique, a pour charge sans en muse et de harpe – qu’il trimballa sur
PJ • COF Niv 2 ; H&D Niv 2 avoir vraiment conscience de proté- de nombreuses scènes de la région…
MJ • Expérimenté ger trois instruments de musique : sans grand succès. Plus grave, il se sé-
Joueurs • Expérimentés des tambours qui portent chacun para peu à peu des trois instruments
ACTION  le tiers d’une partition, laquelle, dont il avait la garde sans le savoir :
AMBIANCE  reconstituée et jouée sur les instru- en l’espace d’une dizaine d’années, il
INTERACTION  ments d’origine, permettra à Dame revendit le premier, donna le second
INVESTIGATION  Ravenna de renaître à la vie. et prêta le troisième. 

Qui est donc représentée sur ce magnifique portrait ?

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 Aujourd’hui, pour une raison qui lui notable du désert des Marches du
appartient, Dame Ravenna a décidé couchant.
de revenir à la vie. Hélas, les trois 3. Demeure de la famille
objets indispensables à son retour Bréchet
ne sont plus réunis. De plus, l’actuel
Le rez-de-chaussée, consacré au
« véhicule » de son esprit est en stockage de quelque chose qui n’y est
passe de mourir et le souvenir des plus, offre un vaste espace aveugle à
circonstances des pertes respectives un nombre conséquent de vermines.
de chaque instrument risque de dis- Le premier étage, délabré, accueille
paraître avec lui. L’esprit de Loïne va tous les membres de la famille, soit
donc lui insuffler le besoin impérieux dix-sept personnes ! Le second étage,
de les retrouver au plus vite. Ce sont, équipé d’une terrasse et d’un accès
bien sûr, les PJ qui vont s’en charger. privatif – par échelle ! – offre trois
chambres à louer… pour des loca-
Les lieux taires peu regardants sur l’hygiène.
4. La villa Ravenna
L’Impasse de l’Arbre de Tulé
C’est sur la terrasse de cette riche
Elle est située dans la Main qui
maison exotique que, sous un dais,
Travaille et débouche sur l’échelle
s’éteint douloureusement Basileus,
des Ateliers. Elle est constituée de un vieux musicien qui n’a guère
dix maisons et se clôt d’un arbre connu d’heures de gloire. Ses der-
majestueux : niers jours sont accompagnés par sa
1. À l’enseigne “À La Coquille fille Mélina, éleveuse d’oiseaux sif-
des Dieux” fleurs et par son fils Xeniophal, jour-
C’est une boutique de friandises te- naliste à La Gazette de Laelith.
nue par Marsile Goyette et Séraphine 5. Demeure des Meuri-Oussev
Dancieux. La maison a hérité de son 6. Demeure des Meurt-Riousseffe
passé d’atelier de coutellerie un as-
7. Demeure des Mauryoussef
pect un peu industrieux.
Cet ensemble de trois maisons
2. “Au Maroquin vert” abrite ce qu’il reste de la dynastie
Clostaire Anissatoum a installé son Mauryoussef. Elles ont été conçues
atelier de reliure dans cette demeure par Mayelle D’Harmond, archi-
de style oriental, construite par un tecte de renom au siècle dernier et

Les trois tambours


Vieux de quatre siècles, ils font partie des rares objets subsistant de la « Guerre d’Épuration du Sang »
que Malzekiande Le Fabuleux déclara aux trolls, orques et autres gobelins qui infestaient le territoire de
ce qui allait devenir le Grand Duché d’Agramor. Leurs « tourneries » ont rythmés de nombreuses batailles
victorieuses contre ce qu’on considérait là-bas être les Forces du Mal.
Chaque tambour est dédié à un Élément : CHTONIA, le plus lourd, est dédié à la Terre ; AQWALE, le médium,
est consacré à l’eau ; AERIUM, le plus petit, est celui de l’air. Chacun comporte un glyphe sur sa peau de
frappe, correspondant à des placements de troupes. Enfin, une bande de points et de traits décorent leur
fût et représente une partition en trois parties : celle de CHTONIA correspond à la pulsation de base ; celle
d’AQWALE représente les notes à jouer de la main droite ; et celle d’AERIUM de la gauche.
Ces trois tambours ont été offerts à Dame Ravenna lors de son adoubement au titre de Paladin du Grand
Duché. Elle s’y est beaucoup attachée, au point de les emporter avec elle lorsqu’elle vint s’installer à Laelith
et de les faire résonner lors de la cérémonie où elle fut intronisée Assesseure du Temple de l’Oiseau de Feu.
Désormais enchantés, ils sont les sésames de son retour à la vie.
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Fin de vie pour Basileus
Le temps est maintenant compté pour les PJ. Se douteront-ils que plus Basileus s’approche de son trépas,
plus leur enquête risque de manquer d’indices ? Les conséquences à en tirer se trouvent dans les conditions
de victoire en fin de scénario.
• rencontre avec Basileus : 3 Moisson dorée
• première perte de conscience : 5 Moisson dorée, entre 10h et 18h
◊ Pendant cette période, Basileus n’a pas conscience de ce qui l’entoure. Il ne peut donc réagir si un
tambour lui est apporté.
• attaque cérébrale : 7 Moisson dorée, 15h
◊ De 15h à 3h du matin le 8, Basileus est dans un état végétatif. Il ne peut donc réagir si un tambour lui
est apporté.
• coma : 9 Moisson dorée, 12h
◊ À compter de cette heure, Basileus ne peut plus être réveillé. Il ne peut plus réagir si un tambour lui
est apporté.
• décès : 10 Moisson dorée, au coucher du soleil
• crémation : 12 Moisson dorée, au lever du soleil

grand-mère de l’actuel Brignet blanc-gris, large et entrelacé, une


D’Harmond, talentueux concepteur à ramure de saule-pleureur, une coiffe
qui nous devons le nouveau pont Nin de branches tombantes à caresser le
Premier sur la Faille. Les trois bâti- sol. Il ne fleurit que tous les dix ans et
ments portent la première marque toujours en plein hiver, se couvrant
de fabrique de Mayelle, avant qu’elle d’une parure couleur sang. Il est alors
n’adopte sa célèbre licorne stylisée, fêté dans toute l’impasse et surnom-
à savoir : des vitraux de couleur mé pour quelques jours “Baies d’hi-
– grand luxe ! – et un “avaloir de ver”, mais bien peu nombreux sont
pluie” marqué d’une bande dont la ceux qui comprennent ce qu’évoque
couleur est celle des vitraux. vraiment ce nom. Le chat Padlalu,
8. À l’enseigne “Aux Masques mascotte de l’impasse, y a élu domi-
cile : il y passe la majeure partie de
changeants”
son temps blotti entre ses branches
9. Habitation de la famille torsadées, quand il ne chasse pas les
Mornedoc rongeurs de chez Bréchet.
10. L’atelier des masques 12. Le bassin au Lion
Ces trois bâtiments qui ferment Un bassin doté d’une tête de lion en
l’impasse ont été bâtis sur les restes cuivre vert-de-grisé en façade.
d’une ancienne chapelle dédiée à
un pieux philosophe ayant vécu
dans l’impasse. C’est là que Fanrod
Introduction des PJ
Mornedoc commerce, vit et super- Nous sommes le 3 Moisson dorée
vise ces artisans. C’est en effet chez 1017 Année Royale-Divine (quelques
ce gnome talentueux que sont conçus semaines après le scénario Aux
et fabriqués les masques divers et portes de Laelith, paru dans le
variés du Quatre fois saint Nin, CB#24). Le groupe des PJ est arrivé
Premier du nom, actuel Roi-Dieu de il y a une petite semaine en ville, a élu
domicile et pris demi-pension chez
la ville sainte.
les Bréchet, une maison décrépie de
11. L’arbre de Tulé l’impasse, qui louent trois chambres

Un arbre bien étrange vient cou- sous les toits, dotées d’un confort
vrir le fond de l’impasse : un tronc tout relatif, le gîte prenant 

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 l’eau par le toit. Heureusement que est pris sous le dais de la Villa
le dîner est de bonne tenue et que la Ravenna.
jeunette de la maison qui l’apporte, Basileus, pâle et affaibli, est entou-
la délurée Béthanie, est vraiment ré de ses deux enfants. Il explique
un boute-en-train. Il n’empêche que péniblement : « Merci d’être venus
les journées sont longues, presque jusqu’à moi. Je vais bientôt quitter
entièrement consacrées à courir cette vallée de larmes sur les ailes
la Main qui travaille pour dégoter de l’Oiseau de feu, mais j’ai une der-
quelque emploi rémunéré. Pour le nière volonté : je veux être incinéré
moment sans résultat. avec un instrument de musique, un
Le reste du temps, les PJ découvrent tambour ayant appartenu à mon
l’Impasse et ses habitants. À cette oc- arrière-grand-père qui en était
casion, l’un d’entre eux – un barde, virtuose. Je l’ai malheureusement
si possible, ou un PJ sensible à la revendu il y a une dizaine d’années,
musique – sera attiré par les chants lors d’une période de vache maigre
d’oiseaux de la maison d’à côté et et je ne sais plus qui me l’a acheté.
rencontrera facilement Mélina, puis Mais l’objet était de valeur et la
Basileus sur son lit de douleur. transaction a fait l’objet d’un acte de
vente, rédigé par Maître Melkisédec,
notaire quelque part dans l’échelle
Première rencontre des Scribes-échevins. Je vous en
En cette fin d’après-midi, Xéniophal, supplie : rapportez-moi cet objet. »
le fils de Basileus, vient voir un PJ
Xéniophal prend les PJ à part et leur
(celui qui a le plus sympathisé avec
demande comme un service de bien
son père). Il lui demande de pouvoir
vouloir s’en occuper car lui préfère
discuter un peu avec ses amis.
rester au chevet de son père plutôt
Devant le groupe, il explique que que de s’en occuper lui-même. Il
son père, gravement malade et sen- leur indique où se trouve l’échelle en
tant sa mort prochaine, lui a exprimé question, terrasse de la Prospérité. Si
ses dernières volontés et qu’elles le groupe des PJ renâcle à s’investir
concernent les PJ. Basileus tient à les gracieusement après cette première
rencontrer au plus tôt. Rendez-vous rencontre, il peut leur donner un peu
d’argent, une somme à adapter à la ri-
chesse – ou à la pauvreté – du groupe,
mais suffisante pour les motiver.
Si les PJ se posent quelques
questions…

Sur la raison de cette


demande
Le MJ doit désamorcer toute in-
quiétude de ses joueurs par rapport
à cette demande anodine « mais qui
cache sûrement quelque chose ! ».
Le PJ initiateur de la rencontre doit
pouvoir apaiser les soupçons dans ce
sens. Car même si la sensation d’un
coup fourré réapparaîtra certaine-
ment une fois le premier tambour
rendu, il vaut mieux au début que les
PJ prennent les choses de manière
anodine et considèrent que «  de
l’argent gagné facilement, c’est tou-
jours ça de pris ! ».

Sur les habitants de la villa


Certains habitants de l’impasse
peuvent les renseigner.
• Xéniophal : « Notre famille, les
Ibrim, vit dans cette maison de-
puis cinq générations. Il y a tou-
jours eu des musiciens dans ma
famille, au moins un par généra-
tion, et nous avons de tout temps
été adeptes du Temple de l’Oiseau
de feu ».
• Clostaire Annissatoum  : «  Leur
nom n’est pas d’ici. Il peut se
traduire par celui qui a passé le Lui, il est pas en reste avec son
fleuve, celui qui est de l’autre côté. Laelophone ! »
Un nom probablement venu des Sur la villa Ravenna elle-
déserts de l’Est. »
même
• Séraphine Dancieux : « Béthanie,
• Xéniophal : « Personne ne sait
qui me fait mes livraisons, fait
d’où vient ce nom, mais c’est un
parfois aussi celles de Mélina. Elle
phénomène courant dans une
connaît plein de monde dans la
ville aussi ancienne que Laelith.
terrasse »
Son style oriental ? C’est effecti-
• Béthanie Bréchet : « Moi, j’aime vement la seconde demeure de
bien Mélina ; elle est gentille. Et l’impasse à l’arborer avec celle
puis de temps en temps, elle me d’Anissatoum ; il est dû aux nom-
paye pour que je livre des trucs, breuses influences et relations
rapport à ses oiseaux. J’aime commerciales de la ville ; mais il
moins Xéniophal : il est secret. y en a beaucoup d’autres et dans
Avant il travaillait à Salammatin, toutes les terrasses. La colonne
maintenant c’est à la Gazette. » sur le côté Est ? Oui, elle n’est
• Armide Bréchet : « Chez les Ibrim, pas dans le même style, mais ce
y’en a toujours un qu’est un peu genre de rajout aussi est courant ;
excentrique ou franchement to- elle est de style agramorien, une
qué. Cacique Ibrim, par exemple, des Provinces du lac des Hautes
oiseleur de métier, voulait faire Eaux. »
chanter une ode au Roi-Dieu à • Clostaire Annissatoum  : «  Le
un Shedras ! Et Philotal Ibrim, grand dais de tissu, installé sur
haute-contre au Grand théâtre, le toit-terrasse à balustres, me
avait convaincu le responsable fait penser aux tentes de l’antique
de lui laisser interpréter seul en Lithalia , comme une résurgence
scène les 18 heures de récital inin- des constructions qui datent du

terrompu de « La Trompe thu- règne d’Amilcar II le Justicier, soit


barde » ! Une cata  ! Basileus  ? aux environs de 630 ARD. » 

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chère. Mais cette affaire ne lui rap-
 Acte 1 : tambour de pelle rien. Il n’a pas le souvenir d’avoir
acheté un tambour, surtout aussi
terre… en sous-sol ! cher ! Il conseille aux PJ de retourner
voir le notaire : il a dû se tromper !
Chez Melkisédec & En fait, sous son air bonhomme,
fils l’animal est rusé : il voit très bien de
quoi il s’agit ! Et on ne tirera rien de
Les PJ se rendent donc échelle
Bonne pioche des Scribes-échevins, cherchent et
plus de lui. À moins d’en venir à des
Si besoin, Xéniophal, qui arguments… plus pressants.
trouvent facilement l’officine. Ils
se mord les doigts de ne sont accueillis par Morkaï, le fils de Si c’est le cas, Kiliane crachera peut-
pas y avoir pensé avant, être quelques dents, et en tout cas le
Melkisédec, qui n’a pas l’air de beau-
peut les aider à faire morceau : oui, il a servi de prête-nom
coup transpirer du cerveau. Une fois
pression sur le notaire : à un dénommé Cloporte, receleur
prévenu de leur venue, le notaire,
dans une de ses enquêtes à de son état, chez qui sa fille cadette
un grand échalas sec, cassant et
Salammatin, il avait appris Laurine peut les conduire.
peu disponible, se montre réticent :
que le notaire était le fils
quelle légitimité ont-ils pour vouloir Mais si Kiliane n’est pas molesté, il
bâtard de Yéroushalim,
ancien Assesseur aux Rites consulter ce document ? agit sitôt les PJ éloignés. Si ceux-ci,
et mystères du Temple du Espérons que les PJ ont beaucoup soupçonneux, se mettent en planque,
Crâne et que ce dernier lui de baratin (CHA DIFF 20) ou ont ils voient Laurine sortir de manière
avait obtenu les passe-droits prévu une raison crédible pour récla- discrète peu de temps après leur dé-
nécessaires pour exercer sa mer la consultation de cet acte de part. Une filature classique (DEX DIFF
profession… sans en avoir le vente. Faute de quoi, ils feront chou 12, 3 fois) les amène plus loin dans
diplôme. blanc et seront bons pour retourner à l’échelle de l’Auberge qui pue, au dé-
la villa chercher une demande écrite bouché d’une placette où trône la pré-
de Basileus ou de son fils. monitoire statue équestre du Roi-Dieu
Célithal II. Bien connue du quartier,
L’acte de vente date d’il y a sept ans
elle montre le déo-monarque bascu-
et quelques semaines (ou, si le MJ le
lant, les quatre fers en l’air, par-dessus
préfère de sept ans, sept mois et sept
la tête d’un cheval visiblement braqué.
jours : une coïncidence sans impor-
Voir ce Roi-Dieu en si mauvaise pos-
tance… mais attendez-vous à déve-
ture est tellement comique que le socle
lopper une fausse piste !). L’objet
de la statue est en permanence marqué
vendu est un tambour de guerre
de graffitis… peu respectueux.
d’Agramor en terre cuite et qui porte
pour nom CHTONIA ; il servait il y a De là, Laurine se rend dans une
quelques siècles à rythmer le dépla- petite ruelle adjacente et entre dans
cement des troupes sur les champs une maison.
de bataille. Il est d’une grande Si, au cours de la filature, les PJ la
valeur et son prix de cession est perdent de vue, il leur faudra reve-
élevé : 90 po. L’acheteur se nomme nir en arrière et convaincre Kiliane
Killiane, propriétaire du mastroquet d’être plus coopératif.
« Au Bouc étourdi », situé échelle du
sabot, près du Temple du Crâne. Cloporte
Y’a plus qu’à ! La bicoque est gardée à l’extérieur
par un costaud un peu rustre, équi-
Au Bouc étourdi pé d’une épée courte et assis sur un
Killiane, un nain bonne pâte et ri- chasse-roue.
golard, accueille les PJ avec bonne Les PJ peuvent tenter une ap-
humeur et de la Schtoob rigoule pas proche sans violence, demandant à
rencontrer le propriétaire des lieux DIFF 10). Puis crocheter la porte à
pour une affaire urgente. Auquel cas, deux serrures (DEX DIFF 16). Mais
le dénommé Fronchard, après avoir c’est l’endroit que surveille de l’in-
causé à travers le judas de la porte térieur Borlineau, le second garde
avec le patron – qui dit être très oc- du corps, plus expérimenté, armé
cupé –, les laisse entrer. d’une arbalète et d’une épée ;
Si, par contre, les PJ optent pour la • Passer par les toits (SAG DIFF
manière forte, ils ont trois possibili- 12 pour identifier le bon endroit,
tés d’accéder à l’intérieur : DEX DIFF 15 pour y accéder sans
• Neutraliser le garde discrè- casse) puis défaire quelques tuiles
tement et en pleine ruelle (DEX pour descendre dans une des salles
DIFF 15) puis crocheter la porte à un peu au hasard.
trois serrures (DEX DIFF 18) ; Selon la méthode employée par les

• Chercher un autre accès à l’ar- PJ, là encore, trois possibilités de


rière dans le dédale des ruelles (SAG rencontrer Cloporte : 

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 • Les PJ viennent discuter. dans un de ses livres de comptes, ca-
Cloporte est à son bureau et ché dans le double fond du coffre pié-
Laurine est prostrée au sol, der- gé de sa chambre. L’écriture lui rap-
rière lui, à moitié dévêtue. Le rece- pellera qu’il a servi d’intermédiaire
leur est gras, suintant, vulgaire et dans cette opération entre un prête-
Fronchard, garde libidineux. Il a la lippe pendante nom, Kiliane, et l’acheteur réel, un dé-
de Cloporte et le regard torve mais son cerveau nommé Maqchêne, prêtre du Temple
Pour COF, utilisez le profil du fonctionne à cent à l’heure. Aux PJ du Crâne. Il donnera son adresse sans
Gredin de base (p. 278). d’aborder le sujet intelligemment problème : « C’est un peu plus loin
Pour H&D, utilisez le Bandit, pour obtenir des renseignements dans l’échelle de l’Auberge qui pue.
Héros & Dragons, Créatures & sans y laisser tout leur pécule. Facile à trouver. La maison porte en
oppositions, p. 330. Ceci dit, la personnalité malsaine devanture une vieille enseigne en fer
de Cloporte risque de pousser au rouillée, qui montre un arbuste sor-
dérapage, surtout un PJ féminin. tant d’une choppe, ainsi qu’un nom :
Borlineau, garde Chez Reuvoude. Mais ne dîtes pas
• Les PJ accèdent au bureau de
du corps de Cloporte sans être repérés. que vous venez de ma part : ça ruine
le commerce ! ».
Cloporte Cloporte est surpris à son bureau
Pour COF, utilisez le profil du en train de lutiner une Laurine pa- À moins qu’ils ne lui réservent un
Garde du corps (p. 279) niquée et qui tente de lui échapper. mauvais sort – auquel cas le contenu
+ Arbalète légère (30 m) +2 La discussion risque de prendre de la boutique est à leur disposition –
DM 2d4 une mauvaise tournure. les PJ peuvent lui réclamer une petite
Pour H&D, utilisez le Vétéran, • Les PJ accèdent au bureau compensation pour le dérangement
Héros & Dragons, Créatures & après avoir combattus l’un ou ou le silence demandé. Cloporte ten-
l’autre des gardes. Cloporte a tera alors de gérer au mieux sans dé-
oppositions, p. 338.
forcément été alerté par le bruit. penser d’argent, leur promettant un
Il a deux options pour s’enfuir : service (rachat d’objet à tarif préfé-
soit par le passage secret de sa rentiel, tuyau, mise à profit de son ré-
chambre, soit par celui du débar- seau…). Mais si les PJ le dépouillent,
ras de la maison, moins commode 15 po et 33 pa à la clef !
car bêtement encombré par les
objets qu’il a laissés s’entasser Visite à Maqchêne
devant la trappe murale. Au MJ de Le lieu est à quelques pâtés de mai-
déterminer si les PJ ont le temps son de là, facilement identifiable
de l’attraper avant sa fuite. Sinon, à son enseigne. Cela ressemble à
c’est parti pour une course-pour- une ancienne taberge désaffectée :
suite dans les ruelles alentours, et une petite porte retaillée dans une
les PJ auront le désavantage de ne plus grande, des fenêtres opacifiées
pas connaître le terrain (voir les par la crasse, de nombreuses traces
règles de poursuite p. 73 de COF). de vomissures à l’entrée qui, elles,
Selon les circonstances dans les- semblent récentes. Les PJ peuvent
quelles les PJ rencontrent le receleur, crocheter la porte en pleine rue (DEX
celui-ci tentera de négocier ce qu’il DIFF 8) ou simplement frapper à
sait du tambour : contre de l’argent si l’huis. Dans ce cas, après quelques
les choses sont sereines ; contre sa vie minutes, des pas traînants se font
et la promesse de quitter la ville s’il est entendre à l’intérieur.
en mauvaise posture. Pragmatique, il Le bougre qui vient ouvrir (ou que
confirmera rapidement être receleur, l’on découvre avachi devant un
avouera revendre des objets de tout reste de comptoir branlant) n’est
ordre à qui le demande et se propose- pas bien vaillant. Quelle que soit
ra de vérifier cette affaire de tambour l’heure du jour ou de la nuit où les
PJ l‘abordent, ils le trouvent raide terre dans cette grande salle presque
saoul, la face rougeaude et sa bure vide et empoussiérée : c’est souvent
noire de prêtre constellée de taches le moment !
douteuses. En les voyant débarquer,
Aux questions qu’on lui pose, il ré-
il leur ouvre les bras et leur claironne
sa phrase favorite « Le moment est pond en bafouillant : « Oui, bien sûr
venu d’aller vider quelques cho- que je le connais ce tambour ! Il est
pines. » (Un bonus au joueur qui même pas loin ! À la cave, que je le

trouve la référence ?) À en juger par laisse ! Le Temple m’avait donné les


les cruchons vides qui traînent par sous pour l’acheter et l’offrir à 

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 nos amis d’en bas. Me demandez pas en atteindre le bout, à savoir un sas fer-
pourquoi, j’en sais rien. Faut dire mé d’une porte vermoulue.
que j’ai plus trop de relations avec le Si les PJ prêtent l’oreille (SAG DIFF
Crâne, rapport à ce que mes prêches 10), on entend derrière des acclama-
dans ma chapelle, les ouailles y tions et des rires gutturaux dans un
comprenaient pas toujours ce qu’ langage peu compréhensible. Si les
j’disais, rapport au vin que j’buvais PJ réussissent à jeter un œil à travers
pendant l’office. Euh… avant aussi. les planches disjointes (SAG DIFF 15),
Je crois que ceux d’en dessous, ils on peut apercevoir, dans la pénombre
viennent le chercher trois ou quatre d’une vaste salle éclairée par quelques
fois par an, en hommage à leurs torchères, 2 gobelins se mesurant à la
Dieux de la guerre ! Du coup, ça lutte dans un grand bassin de boue,
entretient les relations. Et en plus, au grand amusement de quelques
ils ont un excellent alcool de cham- comparses installés sur les bancs de
pignons. Vous voulez goûter ? » gradins circulaires a priori bien vides ;
Aux PJ de décider (CON DIFF 12 un orque noir regarde de loin le pugi-
pour éviter le mal de crâne et la perte lat, assis sur une estrade recouverte de
d’1d4 pv, cumulatif à chaque verre tapis mités, au milieu d’un tas de ba-
ingéré). Ensuite, il n’y a plus qu’à bioles cérémonielles en piteux état, le
descendre à la cave. D’autant que le dos appuyé contre… un gros tambour !
poivrot, se pensant inutile, pose bien
Quelle que soit la tactique utilisée, si
vite la tête sur le comptoir avant de
les PJ veulent récupérer le tambour,
ronfler comme un sonneur.
le combat est inévitable. Et attention
à la boue glissante qui a débordé du
Aller-retour dans le bassin (DEX 8 pour ne pas glisser en
Cloaque combattant dans cette zone) !
Dans cette seconde pièce, une an- Une fois tout ce petit monde neutra-
cienne arrière-salle devenue une lisé, les PJ peuvent chercher un peu
chambre dans un état pitoyable, la de butin (12 pc !) et ensuite, il n’y a
cave est accessible par une trappe au plus qu’à se saisir du tambour. Mais
sol – pas très large – et une échelle l’instrument est lourd : il faut au
branlante ; mais il n’y a en bas que minimum 2 PJ costauds pour le por-
quelques tonneaux vides et des tes- ter (FOR 12 minimum chacun, DEX
6 gobelins sons de poteries cassées. En cher- DIFF 10 pour ne pas faire résonner la
Pour COF, utilisez le profil du chant un peu (SAG DIFF 12), il y a peau au cours des manipulations et
Gobelin de base (p. 252). une porte basse cachée dans le mur, risquer d’attirer d’autres créatures).
Pour H&D, utilisez le Gobelin, derrière l’empilement des tonneaux. Restera alors à le remonter en surface
Héros & Dragons, Créatures & Mais l’ouvrir nécessite un peu de par l’escalier de pierre et l’échelle.
oppositions, p. 164. force (FOR DIFF 15). Pour retourner chez Basileus, il
C’est ensuite une petite pièce vide, peut être prudent de dissimuler ce
L’orque noir à part un trépied solide dont on peut tambour peu discret sous un tas de
Pour COF, utilisez le profil de penser qu’il supporte habituellement couvertures ou dans une carriole
l’Orque noir (p. 267). le tambour. Puis, derrière une sorte de bâchée, louée pour l’occasion.
Pour H&D, utilisez l’orque, herse rouillée, s’enfonce dans l’obscu-
Héros & Dragons, Créatures &
oppositions, p. 241.
rité un boyau rugueux, sommairement Une petite taxe en
maçonné. Après une cinquantaine de
mètres, il se prolonge en un long escalier passant ?
taillé dans la pierre et descendant raide. Si vos PJ sont encore en manque
Plusieurs minutes sont nécessaires pour d’action et qu’ils portent le
Chtonia
C’est un lourd tambour de guerre au son grave, associé à l’élément Terre. De grande
taille, il est constitué d’un fût cylindrique (1 m de diamètre pour 1,50 m de haut)
en plaques de terre cuite dont le pourtour est gravé d’une bande d’un seul tenant,
de dix centimètres de haut, avec des points et des traits régulièrement espacés.
Il est obturé : en haut par une peau de chèvre tendue par des cordelettes, cette
peau de frappe étant marquée d’un glyphe ; en bas par une peau de résonance
plus épaisse.

tambour de manière visible, faites- de Xeniophal, somnole Basileus – si


leur rencontrer sur leur retour une le timing ne le contredit pas.
escouade de cinq gardes-collec-
Les 5 gardes-
À la vue de l’instrument, un grand
teurs. « Transport d’objet volumi- sourire presque édenté éclaire le vi- collecteurs
neux ? Vous avez l’autorisation de sage du musicien. Il demande à être Pour COF, utilisez le profil
la Surintendance de terrasse pour un peu soulevé, avance ses mains du Milicien (p. 278).
ce convoi exceptionnel qui perturbe jusqu’à toucher la peau… et tombe en Pour H&D, utilisez le Garde,
la circulation ? Non ? Eh bien, ça va syncope, ainsi que son fils qui soute- Héros & Dragons, Créatures &
vous coûter 5 pa chacun, payables oppositions, p. 335.
nait physiquement le vieillard. Si, à
Dans les deux cas,
de suite. Sinon : au poste ! » cet instant, un PJ faisait de même, il
remplacer l’arme principale
Et si vous êtes un MJ du genre ta- s’évanouit lui aussi.
par le Garloin
quin : « Et d’ailleurs, c’est quoi ces Le malaise ne dure qu’une ou deux
traces de boue sur vos chausses ? Et minutes d’angoisse. À son réveil, à
ça, ce ne sont pas des traces de sang nouveau allongé sur son bas-flanc
vert ? Vous ne seriez pas descendus et encore tout bouleversé, Basileus
dans le Cloaque sans autorisation, balbutie : « J’ai eu une vision : ce
des fois ? Parce que là… » tambour est lié à un autre ! Je m’en
souviens maintenant : il y a cinq
Souhaitons aux PJ d’avoir du ba-
ans, je voulais participer au Festival
gout… et suffisamment de monnaie
des neuves récoltes de la ville de
sur eux pour aplanir la situation :
Howe. J’avais donc pris un bateau
10 pa par PJ seront nécessaires pour pour passer l’audition devant un
que ces gardes-précepteurs, à la répu- comité d’instrumentistes presti-
tation d’incorruptibilité bien établie, gieux. Ma prestation fut bonne mais
détournent la tête quelques minutes. pas le résultat : ma Suite sérielle
aquatique pour Laelophone n’a
Retour à la villa pas été appréciée, pas plus que ma
Tournerie du Grand lac que j’avais
Ravenna composée pour mon tambour à eau.
Le reste du chemin se passe nor- Je n’ai pas été sélectionné et je suis
malement, même si le tambour pèse reparti dépité. En arrivant au port
peut-être sur les bras des porteurs. Il pour reprendre le bateau, j’ai vu un

ne reste plus qu’à le grimper jusqu’à prédicateur du Temple du Poisson


la terrasse où, sous le regard attentif d’argent en train d’interpeller 

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 quelques passants. Je l’ai écouté de Agramor. Elle se rappelle qu’il
longues minutes et son discours sur avait même écrit ses Mémoires.
la rédemption par l’eau sacrée du Malheureusement, personne ne
lac d’Altalith m’a ému. Alors je lui ai sait où elles se trouvent.
donné mon tambour, lui disant qu’il • S’il y a un lanceur de sorts dans
lui serait plus utile qu’à moi désor- votre groupe, suggérez-lui d’ana-
mais. Le saint homme l’a accepté et lyser magiquement le tambour. En
m’a béni avant que je monte à bord fonction de la qualité du résultat,
du navire de retour. il apprendra que le tambour est
Il faut à tout prix retrouver cet effectivement magique, que sa ma-
homme et récupérer mon tambour. gie est entièrement concentrée sur
Je ne sais pas pourquoi, mais je sens la ligne de traits et de points qui
que c’est important. » entourent le fût, que ce marquage
Seul Basileus a eu cette vision com- magique est puissant, qu’il est plus
plète. Les PJ n’ont rien vu de parti- récent que ne l’est l’instrument.
culier, n’étant pas en connexion spi- En tout état de cause, il y a d’autres
rituelle avec Dame Ravenna. arguments à leur apporter pour en-
treprendre cette seconde quête :
Des doutes ? • Pour un prêtre ou un paladin,
Si les PJ renâclent à cette nouvelle satisfaire la dernière volonté d’un
mission, Basileus (ou Xéniophal si croyant.
son père est inconscient) est prêt à • Pour un voleur, en profiter pour
payer leurs services avec les quelques transmettre un message de sa
espèces qui restent dans la bourse guilde à un contact de Howe.
posée à côté du lit (2 po 43 pa 22 pc).
• Pour un barde ou un amateur de
Il se peut aussi que les PJ se de- musique, découvrir de nouveaux
mandent dans quoi ils s’embarquent, instruments anciens.
et peut-être vont-ils douter de l’hon-
• Pour un lettré ou un magicien,
nêteté du marché proposé. Y aurait-
en apprendre plus sur le sort du
il une embrouille avec le Temple du
tambour.
Crâne ? Quelle est l’implication des
habitants du Cloaque ? Risquent-ils • Pour un guerrier, ben… de nou-
des ennuis avec les guildes de voleurs velles occasions d’en découdre !
suite à leur rencontre avec Cloporte ? • Etc.
La future incinération des tambours
ne serait-elle pas un leurre ? Et si oui, à
quoi peuvent-ils bien servir en réalité ?
Acte 2 : tambour
Laissez-les gamberger, voire s’égarer d’eau… et
un peu à chercher des renseignements
complémentaires sur le tambour, les naufrageurs !
Ibrim, la villa… À ce stade, ils n’obtien-
Montée de niveau
dront que les deux choses suivantes :
Avant de commencer l’acte 2, les PJ
• S’ils insistent sur l’aspect agra-
passent niveau 3.
morien du tambour, Mélina se
souviendra qu’un des trisaïeuls de
Basileus, Achilleus le sage, avait Partir pour Howe
été là-bas émissaire plénipoten- Pour se rendre à Howe, qui est à
tiaire d’un Roi-Dieu. À ce titre, il environ 40 km de Laelith (voir p. 495
avait passé plusieurs années en du livre de base), le moins cher est
d’acheter une place sur un bateau de • Il haranguait les passants avec un
pêche qui cabote sur la côte sud du tambour d’eau dont il jouait très
lac d’Altalith ; dans ce cas, compter 2 bien et avait même acquis une cer-
jours, et 15 pa par PJ pour atteindre taine notoriété grâce à son talent
la destination prévue. Mais si les PJ de percussionniste ;
sont en fond, ils peuvent louer les ser- • Il avait les yeux vairons : le droit
vices d’un capitaine et de son bateau ; était bleu, le gauche marron ;
dans ce cas, en ligne directe, il faudra
• Il avait une grande foi : il y a envi-
moins d’une journée à un claque-doigt
ron un an, il a réussi à mobiliser
(comptez 10 po de location à la jour-
la foule contre une bande de bri-
née, équipage compris). Quelques
gands qui voulait s’établir en ville
incidents peuvent émailler le voyage :
et qui se sont finalement enfuis ;
à vous de les imaginer à partir des
descriptions du chapitre Le Hors-ville • La Sainte Guilde maraîchère l’in-
voisin (voir p. 478 du livre de base). vitait tous les ans à bénir les se-
mailles : c’est sûr que c’est pour ça
Chercher le que les récoltes étaient meilleures
que maintenant, même dans les
prédicateur villages environnants ;
Arrivés sur le port de Howe, comment • Il connaissait bien Mathieuve, le
retrouver ce « saint homme » qui diacre de la chapelle des Bonnes
n’est malheureusement pas visible ? eaux ;
Plusieurs sources d’informations sont • Bélizo de la sainte Guilde ma-
disponibles dans la ville basse : raîchère lui donnait souvent à
• Sur les quais auprès des pêcheurs manger ;
ou récoltants affairés, comme • Il était hébergé chez un artisan de
Blérion, pêcheur au lamparot ; la ville : un dénommé Malgloire,
• Dans les chemins proches des plan- luthier de son état ;
tations, auprès de Boudouce, le • C’était le fils d’un notable local,
gars « qui se la coule boudouce » ; un dénommé Marsile, qui vit au
• À la capitainerie, avec Golario, le peu Castel Destrier, une vieille de-
compétent responsable à tout faire ; meure sur les hauteurs.
• À la toute proche taberge de la
Sélanelle avec Brignolle, son te- Des renseignements
nancier gouailleur (1 pa le repas,
2 pa la chambre). plus précis
En fonction de la qualité des re- Quatre personnages, que vos PJ
cherches effectuées, voici l’ensemble peuvent rencontrer, vont les orienter
des informations que les PJ peuvent plus précisément.
trouver, classées dans un ordre crois- Mathieuve, diacre de la
sant de difficulté à obtenir :
chapelle des Bonnes eaux
• Il s’appelait Abram mais était sur-
Cette chapelle est la plus petite des
nommé Le tambour ;
quatre consacrées aux Éléments, toutes
• Il était membre du Temple du regroupées sur la place de la sainte
Poisson d’argent ; Guilde maraîchère. Hormis le pédiluve
• Il n’est plus sur le port depuis qui orne son entrée, elle est surtout re-

à peu près un an, un peu moins marquable pour les nombreux ex-voto
peut-être ; que les marins et les cultivateurs 

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 ont accrochés sur la façade. Mathieuve révélé, il est devenu en un instant un
y officie seul avec beaucoup d’humilité. myste, un voilé, un initié. Pardonnez-
Il répond facilement aux PJ : « Bien moi de l’avouer mais… comme je l’ai
sûr que je connaissais Abram ! Il ve- envié ! Il a quitté la ville pour partir
nait souvent se recueillir ici en remon- en retraite méditer loin du monde. Où
tant du port. Il y a environ dix mois, ça ? Probablement à l’intérieur des
un soir qu’il méditait dehors sous une terres, ou peut-être au bord du lac, je
pluie battante… ici même, tenez… là ne sais pas. S’il avait ses affaires avec
où vous êtes… il a reçu la Révélation ! lui ? Je crois bien, mais il ne possédait
Transfiguré par ce que le Lac lui a pas grand-chose. »
Bélizo, de la Sainte-Guilde Le soir, il dînait de peu, se cou- Si les PJ échouent à
chait tôt quand il ne méditait pas. trouver où est parti Abram
maraîchère
Il y a moins d’un an, un matin, il S’ils arrivent jusqu’à la
Particulièrement filiforme au milieu est entré dans la boutique avec un porte de Marsile mais se
des nombreux étals de fruits, cham- baluchon sur le dos. Il m’a dit qu’il voient refuser l’entrée, il
pignons et légumes, Bélizo résiste allait rejoindre la seule femme qui leur restera la possibilité
à renseigner les PJ, sauf si ceux-ci ait jamais compté pour lui et prier de discuter avec Toinette
jouent à « A-touha-a-mouha » : une avec elle pour le salut du monde. Je sur le pas de la porte ou
réponse à ses questions et ils ont une ne l’ai plus revu depuis. Où peut-il sur le chemin du marché.
réponse aux leurs. Et Bélizo, à l’ins- être allé ? Je ne le sais pas, mais il Ancienne nourrice d’Abram,
tar de certains membres du Temple portait une houppelande d’hiver. Je elle leur donnera le nom
du Crâne, s’intéresse à tout : une pense qu’il comptait passer au-delà de Dramawi ainsi que celui
chanson sur le lac que connaîtrait un du village où elle habite :
des Glaciales collines. Dans le balu-
barde, la guilde à laquelle serait affi- Fragile. Il est à trois heures
chon, est-ce qu’aurait tenu son tam-
lié un voleur à Laelith, la divinité que de marche vers l’Est, de
bour d’eau ? Oh oui, certainement. »
servirait un prêtre, les petites manies l’autre côté des Glaciales
en combat d’un guerrier, les sorts Marsile De Guerroye, reclus collines.
Mais s’ils n’arrivent pas
connus d’un magicien, etc. au Castel Destrier jusqu’à Marsile, vous
Voilà ce qu’il peut révéler de son Vieillard aigri et unijambiste, il vit pouvez leur faire rencontrer
côté : avec Toinette, une servante âgée Tambuil, un pauvre erre,
• Oui, il nourrissait gracieusement qu’on sent peureuse, dans un vieux manchot qui mendie près
Abram parce qu’il jouait au même manoir un peu décrépi dont il ne sort de la Sélanelle. Ils seront
jeu avec lui ; guère. Il refusera de recevoir les PJ, attirés par ses rythmes de
surtout si certains d’entre eux sont percussions, joués sur un
• Cela fait dix mois qu’il a quitté la
non-humains. Il faudra donc trouver tambour qu’il a bricolé
ville ;
un moyen de le convaincre, quitte à lui-même en rajoutant une
• Il se nourrissait presque exclusive- feindre de rejoindre ses convictions manivelle que sa seule main
ment de coupe-sucs aromatisés à racistes (CHA DIFF 20). valide actionne pour faire
la salicorne ; jouer les deux baguettes.
S’ils y réussissent, voilà ce qu’il leur
• Il avait un péché mignon : la com- Ancien musicien d’Orphéon,
dira : « Abram a toujours été un
potée de chouxdoux, qui lui rappe- il a enseigné pendant un an
jean-foutre d’illuminé. Mon unique les rudiments du rythme à
lait celle que sa mère, Dramawi, lui chiard a choisi la misère et le dénue- Abram. Il sait qu’il était très
donnait quand il était petit. ment plutôt que la vie d’opulence et proche de sa mère et qu’elle
de pouvoir que ma fortune lui of- vit quelque part, plein Nord
Malgloire, luthier à « La Note
frait. Je n’ai plus de nouvelles de lui après les Glaciales collines.
qui sonne » depuis à peu près un an et c’est très
La boutique est petite, encom- bien comme ça. Il est venu me faire
brée d’instruments de toutes sortes ses adieux en m’expliquant qu’il
et sent fort la colle de poisson. quittait la ville pour vivre loin des
Malgloire, gnome posé et attentif, hommes et expier les péchés de sa
répond de bon cœur aux questions famille. Quels péchés, MorRoiDiou !
des PJ : « J’ai longtemps hébergé Les De Guerroye se sont illustrés
Abram dans l’appentis derrière sur tous les champs de bataille pour
la boutique. D’abord par charité, combattre la vermine et poursuivre
ensuite pour remercier les Dieux de la sainte mission d’Agramor, y com-
son exceptionnel talent de percus- pris ici ! J’y ai même perdu cette
sionniste. Solidarité de musicien en jambe ! Mon niaiseux de rejeton,
galère ! Il passait de longues heures lui, prêche la tolérance et l’amour de

sur le port à tenter de convertir les l’autre ! Foutaises que sa puterelle


nombreux voyageurs de passage. de mère lui a fourré dans le 

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 crâne ! Que le cul lui pèle ! J’aurai dû endurants (CON DIFF 12 ; en cas
la répudier avant qu’elle mette bas ! d’échec : perte 1d4 pv et pour COF :
Où il est parti ? J’en sais foutre rien état Affaibli). La dernière heure de
et je m’en fous ! Peut-être rejoindre marche est plus facile et fait remon-
cette vieille folle à Fragile ! Qu’ils ter les PJ plein Nord jusqu’à un
crèvent tous deux où qu’ils soient ! » gros hameau d’une demi-douzaine
de feux regroupant une trentaine
Fragile de personnes. Il est situé au bord
Une fois renseignés sur l’empla- des collines, près d’un réseau de
cement du village de Fragile, il faut cavernes dans lequel on cultive les
deux bonnes heures de marche sur la ombrelles à collerettes, une rude et
Les ombrelles à Grand’route vers l’Est pour traverser nouvelle concurrence pour les cham-
pignonnières du Cloaque.
collerettes les Glaciales collines à la végétation
Elles octroient un +5 au pelée. Elles portent bien leur nom : Les PJ peuvent questionner
prochain jet de sauvegarde un microclimat les soumet à une bise Anderson, le chef du village, près
contre les maladies (pour cinglante qui glace même les plus de la maison commune, ou d’autres
H&D, le jet se fait avec
l’avantage), effectué dans
l’heure suivant l’ingestion.
Prix d’achat : 10 pa la dose
individuelle séchée.

Et si les joueurs se
contentent de ces
infos ?
Il ne leur restera plus qu’à
poursuivre leur chemin sur
une des deux sentes qui
traversent le village.
S’ils choisissent celle de l’Est,
libre à vous de les laisser s’y
fatiguer avant de faire demi-
tour : il n’y a rien à y trouver.
Pour celle du Nord par
contre, ils sont sur la bonne
voie, mais ils risquent de ne
pas repérer le guetteur qui
va bientôt donner l’alerte.
villageois qui véhiculent leur récolte qu’une bande de voleurs s’est éta-
vers les séchoirs dans des brouettes bli pas loin et que, contre le silence
à deux roues. La réponse est una- des villageois sur leurs coupables
nime : personne n’a vu passer cet activités, ils leur font bénéficier de
« Abram ». Quant à Dramawi, ils quelques bribes de leurs butins. Ce
n’en ont jamais entendu parler. qu’ils trafiquent ? Personne ne veut
Quelques détails, pourtant, pour- le savoir. Les seules choses connues ?
raient attirer l’attention des person- Ils sont une dizaine, ils se sont ins-
nages sur l’honnêteté des villageois tallés dans la maison de Dramawi
avec qui ils discutent : au bord du lac, et c’est au bout de ce
chemin-là, au Nord, à peine à une
• Anderson a sous son surcot une
heure de marche d’ici.
belle ceinture de cuir ouvragé, plu-
tôt neuve (SAG DIFF 15) ;
• Dans le décolleté généreux de
Chez Feu Dramawi
Dame Breuyeford, on entraperçoit Merce, surnommé « Grand’sec »,
un camée bien précieux pour une et sa bande squattent depuis plus
personne si mal fagotée par ail- de six mois la maison de Dramawi. Merce, chef de
leurs (SAG DIFF 15) ; Ils y ont trouvé Abram, une vieille
connaissance rencontrée à Howe, bande
• Dans l’entrebâillement de la porte Pour COF, utilisez le profil de
venu quelques mois plus tôt visiter
d’entrée des Squayeur, c’est un l’Assassin mineur (p. 279).
sa mère avant d’aller s’isoler dans un
bien beau tissu brodé qui recouvre Pour H&D, utilisez le
ermitage. Celle-ci étant gravement
en partie ce vieux fauteuil en rotin Capitaine bandit, Héros
malade, il l’a accompagnée jusqu’à
déglingué (SAG DIFF 15) ; & Dragons, Créatures &
son décès, a immergé sa dépouille
• Sur l’annulaire gauche du sym- oppositions, p. 331.
selon la tradition puis a choisi de
pathique Alan, c’est bien de l’or rester sur place pour faire de cette
qu’on voit briller, même si le cha- crique son lieu de retraite. C’était La bande de Merce
ton est retourné à l’intérieur de sa sans compter sur l’arrivée de Merce, Elle est constituée de :
paume (SAG DIFF 15) ; qui a fait de lui son esclave et des • 4 voleurs à la tire
• Le tout jeune Trevor est en pleurs récifs tout proches ses pourvoyeurs Pour COF, utilisez le profil du
mais acceptera peut-être d’avouer de richesses (un encore maigre butin Voleur à la tire (p. 279).
que : « Il est pas gentil le mon- que la bande planque sous une toile Pour H&D, utilisez le Bandit,
sieur tout maigre. Y’ m’a promis de bateau rafistolée). Héros & Dragons, Créatures &
une Corne à Muse et y’ me l’a pas Les PJ devraient faire la petite oppositions, p. 330.
donné. » (voir Merce plus bas) heure de marche plein Nord qui les • 3 surineurs
(CHA DIFF 15) ; y amène. Le guetteur, planqué sur le Pour COF, utilisez le profil
• Et surtout la vieille Rickette, toute chemin, sera peut-être repéré (SAG du Surineur (p. 279).
sénile, assise sur le pas de sa porte, DIFF 10 ou DIFF 20 si les PJ n’ont Pour H&D, utilisez l’Espion,
qui radote dans son bafouillage pas été avertis au village) et neutra- Héros & Dragons, Créatures &
édenté : « Un gnome aux deux lisé, sinon il informera la bande. De oppositions, page 334.
verres on sait où il va verser la plus, un PJ attentif (SAG DIFF 15) • 2 gros bras
mer ! » (INT DIFF 15 pour com- pourra remarquer une odeur persis- Pour COF, utilisez le profil
prendre : « Un homme aux yeux tante de fumée, voire repérer plus du Gros bras (p. 279).
vairons sait où il va : vers chez sa loin sur la crête (SAG DIFF 20) les Pour H&D, utilisez le Malfrat,
mère ! »). traces d’un feu qui pourrait bien être Héros & Dragons, Créatures &
de ceux qu’utilisent les naufrageurs. oppositions, p. 336.
Si les PJ repèrent quelques-uns de
ces éléments, ils vont penser que ce Conséquences :
village cache quelque chose. S’ils • Soit Merce et ses dix hommes sont

insistent fermement, Anderson, planqués un peu partout (dans


contraint et forcé, finira par avouer la maison, l’appentis, l’abri 

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 de toile, le tas de bois…) mais vos nuit que deux d’entre eux montent
joueurs ne se demanderont peut- allumer les feux et y restent…
être pas pourquoi rien ne bouge en Les membres de cette bande ne sont
contrebas. pas des foudres de guerre, à part
• Soit chacun vaque à ses occupa- le teigneux Merce : à la moitié des
tions (sieste, nettoyage du cotre, pertes, les survivants se rendent. Une
fois maîtres des lieux, les PJ peuvent
ramassage de débris flottés, corvée
questionner Abram, qui leur expli-
d’eau pour un Abram en pagne et
quera son parcours. À la question
aux pieds entravés…). Et les PJ
cruciale, il répond : « Oui, j’avais bien
peuvent alors choisir une stratégie un tambour d’eau qu’un musicien
à adopter pour l’attaque : espérer m’avait offert. Non, je ne l’ai plus,
un effet de surprise en descendant pas plus cet instrument que quoi que
discrètement le chemin muletier, ce soit d’autre à part mon pagne. J’ai
se risquer à descendre par les jeté tout ce que je possédais dans une
falaises, attendre la tombée de la caverne sur le chemin entre le village
Aqwale
Ce tambour, de taille moyenne, est un tambour d’eau. Il est constitué d’une coque
hémisphérique en bois, posée dans une coupelle d’environ 80 cm de diamètre,
en bois également, et dans laquelle on verse de l’eau. On l’utilise en frappant les
deux coques avec les mains ou des mailloches. Le son émis est medium et varie
en fonction de la hauteur d’eau choisie.
Contrairement à CHTONIA, il ne possède pas de peau et c’est la calebasse elle-
même qui est marquée d’un glyphe. Le pourtour de la caisse de résonance
est lui aussi gravé d’une inscription : une bande de dix centimètres de haut
constituée des mêmes traits verticaux régulièrement espacés mais de points
qui ne le sont pas.

et ici ! Vous la trouverez facilement : est intact, protégé qu’il a été par les
elle est côté Est, près d’un gros rocher quelques frusques qui l’entourent.
en forme de tête. » Nomd’RoiDiou !
Les PJ sont passés juste à côté en Retour à Laelith
montant vers la crique (INT DIFF 8) ! Il ne reste plus aux PJ qu’à retour-
Ils peuvent aussi en profiter pour ner à Howe dans le froid glacial des
jeter un œil au butin : sous la tente, collines, peut-être protégés par un
beaucoup de choses intransportables peu d’ombrelles à collerettes, puis à
(les restes de cargaisons de trois reprendre un bateau pour rentrer à
bateaux : ballots de tissu, billes de Laelith. À moins qu’un des PJ ait des
bois précieux, tonneaux de poisson connaissances en navigation permet-
séché) ; dans les poches des brigands tant d’utiliser le cotre de Merce, dans
(survivants ou morts) 55 pa ; mais lequel un peu du butin de la bande
dans un coffret marqué d’une rose peut être emporté. Dans ce cas, l’ar-
blanche et caché dans la pièce que rivée au port de Laelith nécessitera
s’est attribuée Merce (SAG DIFF 12), d’enregistrer à la capitainerie (voir
un petit magot de 12 po 86 pa en es- p. 134 du livre de base) le bateau,
pèces et de 28 po en bijoux. l’équipage et sa cargaison, puis de
subir quelques tracasseries admi-
La caverne d’Abram nistratives (CHA DIFF 12 pour les
résoudre). Ensuite, rejoindre la villa
Retour vers le village, donc, mais
Ravenna ne posera pas de problème.
sans Abram qui ne quittera désor-
mais plus sa retraite. Sur sa terrasse, Basileus est éveillé L’ours brun
mais encore plus faible que la fois Pour COF, utilisez le profil de
La caverne est facilement trouvable dernière, à moins que le timing ne l’Ours brun (p. 268).
sur le chemin, loin des maisons et contredise cet état de santé. Un Pour H&D, utilisez l’Ours
des zones de culture. Un ours brun y prêtre de l’Oiseau de feu est à son brun, Héros & Dragons,
a-t-il élu domicile ? À vous de voir en chevet, l’air résigné. À la vue du tam- Créatures & oppositions,
fonction de l’état physique de vos PJ. bour, le visage du mourant s’éclaire p. 316.
Avec ou sans squatteur pour le gar- à nouveau mais il hésite un peu à
der, le tambour est bel et bien là, le toucher, se décide pourtant et est

dans le baluchon d’Abram tombé pris d’un nouveau malaise. Idem


dans une flaque d’eau ! L’instrument pour quiconque le soutiendrait. 

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signes : oui, il y avait aussi un glyphe
à moitié effacée sur la peau. Et oui,
un décor avec des traits et des points
bizarrement espacés. Et non, il ne
sait plus ce qu’il en a fait. Le reste est
trop vague dans sa mémoire défail-
lante. Mais une seule chose lui im-
porte désormais : retrouver ce tam-
bour d’air avant de mourir. Ces yeux
implorants le disent assez.
C’est Mélina qui, subitement, a une
illumination : « Et s’il était encore
à l’étage en dessous, en réparation
dans l’atelier ? ». Elle descend im-
médiatement fouiller dans le caphar-
naüm de l’atelier, bientôt rejointe par
Xéniophal… et les PJ, probablement.

Acte 3 : tambour


d’air… dans le
brouillard
L’atelier
Tout le monde fouille l’atelier de
Basileus au premier étage de la villa.
C’est un capharnaüm d’instruments
entiers ou en morceaux, certains
identifiables, d’autres franchement
pas : des vents, des cordes, des hy-
brides, des percussions… mais rien
ne ressemble à un tambour marqué
d’un glyphe. Pas mal d’écrits dissé-
minés aussi : des partitions, des an-
notations pour une symphonie ina-
chevée, quelques récépissés d’achats
de fournitures. Et au milieu de tout
 À son réveil quelques minutes plus
tard, le musicien, désormais inca- ça, après une bonne heure de fouille,
pable de parler, lève les trois doigts une reconnaissance d’emprunt pour
d’une main : il manque un troisième un tambour d’air agramorien. Elle
et dernier instrument ! date d’un an environ, est signée
d’une certaine Macée Panthoul, dont
Il désigne un petit livre posé au pied la boutique « Paniboul » est située
du lit, intitulé Mes spectacles. dans l’échelle des Écoles, strate des
Une fois dans ses mains, il le feuil- Brumes, terrasse du Nuage.
lette, sélectionne une page et le tend Mélina se rappelle d’elle : c’était une
à un des PJ. (voir lettre ci-dessus) bouquiniste, amatrice d’oiseaux, qui
Si les PJ lui posent quelques ques- était venue lui acheter une mouette
tions sur ce tambour, il répond par rieuse apprivoisée. À ce moment-là,
Basileus travaillait dans son atelier étage ni fenêtre… dont la porte ar-
juste à côté et Macée avait demandé à le bore l’écriteau suivant « Je suis fer-
rencontrer. Par contre, Mélina n’avait mée. Repassez plus tard ».
pas suivi ce qu’il s’était passé ensuite. Si les PJ sont attentifs, ils peuvent
Si les PJ se font encore tirer l’oreille identifier plusieurs bruits à travers la
pour cette nouvelle mission, Mélina, porte :
en accord avec son frère, leur offrira • Chants d’oiseaux affolés (SAG
un instrument rare et ancien : un DIFF 12 dont des «  Léon ! »
cromone d’ivoire qu’ils pourront comme le crient les paons) ;
revendre chez un luthier ou un anti- • Un cri de douleur, étouffé par la
quaire (15 à 35 po selon négociation). distance (SAG DIFF 15).
S’ils crochètent la porte avec une
Paniboul grande discrétion (DEX DIFF 12
Au beau milieu des brumes de la pour le crochetage, DEX DIFF 18

strate, la vaste boutique émerge à pour la discrétion), ils ont à peine


peine. C’est une petite tour sans le temps, en entrant, de voir la 

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 pièce principale : une grande volière Mais déjà un personnage encapu-
éclairée d’un puits de lumière, sur- chonné, vêtu d’une tenue noire à
plombant de nombreux rayonnages rayures jaunes, quitte le rayonnage
en bois précieux, tous recouverts de qu’il fouillait et s’avance vers eux
draps pour les protéger du guano l’air menaçant : « Qu’est-ce que vous
qui macule le sol, mais qui semblent faîtes là ? Comment êtes-vous en-
remplis de livres et d’instruments. trés ? La boutique est fermée. Faites
La pièce est envahie d’oiseaux en demi-tour si vous ne voulez pas d’en-
liberté, chanteurs ou non, la plupart nuis. » Un jet de SAG DIFF 12 per-
affolés, dont un paon qui crie auprès met de constater qu’il prend la parole
d’un de ses congénères… mort d’un alors qu’un autre personnage enca-
carreau d’arbalète de poing. puchonné se déplace dans l’ombre.
Si les PJ quittent la boutique, ils
risquent de manquer d’informations
pour clore cette affaire. Mais peut-
être qu’un nouveau cri de souffrance
poussé depuis l’arrière de la pièce va
les motiver à rester.
Le combat est alors inévitable avec
ces deux elfes noirs dont les rayures
jaunes des tenues disparaissent subi-
tement. Le combat risque d’être diffi-
cile, car chacun des spadassins connaît
son affaire, y compris le troisième
qui arrive en renfort à grands coups
d’arbalète de poing, caché derrière un
autre rayonnage. Il faudra que les deux
soient au tapis ou inopérants pour que
le troisième envisage la fuite et que le
quatrième et dernier abandonne ce
qui l’occupe dans l’arrière-boutique et
disparaisse par la cour arrière. Si vrai-
ment les PJ s’en sortent mal, n’hési-
tez pas à faire intervenir « la cavale-
rie » sous la forme d’une escouade de
gardes attirée par le bruit du combat.
Les PJ découvrent alors Macée dans
l’arrière-boutique, ligotée au sol et
souffrant gravement de nombreuses
estafilades purulentes. Pour lui per-
mettre de reprendre conscience, les
PJ devront dépenser au moins 8
points de soins ou découvrir la fiole,
originellement destinée aux soins des
oiseaux, qui est rangée dans un petit
meuble près des mangeoires. Faute
de soins, Macée mourra de ses bles-
sures en moins d’une demi-heure.
Si les PJ ont gardé vivant un de leurs
La terrible Eyliakine, guerrière elfe noire opposants et l’interrogent, même de
Ce que Macée ne dit pas
En fait, cette tentative de vol n’a aucun rapport avec notre affaire de tambours. Mais gageons que cet élément
inattendu va générer bon nombre d’interrogations chez les joueurs !
Macée est membre de l’AIA (Aréopage d’Instruits Avisés), un groupe secret d’une vingtaine d’érudits, de cabalistes,
d’artistes et d’apprentis, compagnons et maîtres de la corporation du livre. Depuis l’année dernière, l’AIA est
discrètement rémunéré pour rassembler des informations sur les Six provinces par une personne du Palais du
Roi-Dieu dont ils ignorent l’identité (il s’agit d’E… voir le chapitre des Secrets en p. 515 du livre de base).
Concernant le Code noir, dont elle détient le seul exemplaire connu, elle se doute bien que le Temple de la
Taupe préfère le faire disparaître que de le savoir dans sa boutique : on y trouve, pour qui sait lire entre les
lignes de ce recueil de chants d’esclaves, les preuves d’une collusion entre le Cloaque et le Soukoser de Phlocal
(voir le Hors-ville voisin, p. 486 du livre de base).
Pour ce qui est des tambours, elle dira ce qu’elle sait mais sera intéressée au titre de l’AIA de savoir comment
va évoluer cette affaire ; elle va donc tenter de la suivre.

manière musclée, il restera silen- un tambour d’air agramorien plu-


Eyliakine,
cieux, comme tout membre de la tôt abîmé. Toujours intéressée par
Guêpe, cette puissante secte d’assas- ce genre d’artefact, elle proposa à guerrière elfe noir
sins que toute la Ville sainte connaît Basileus d’en confier la réparation à Pour COF, utilisez le profil
de réputation  : personne, jamais, un de ses amis et l’emprunta. Oui, elle de la Guerrière elfe noir
ne se mettrait en travers du chemin (p. 248).
l’a fait réparer et l’a récupéré depuis
d’une Guêpe qui, à la vue de tous, Pour H&D, utilisez la
peu. Oui, elle avait bien l’intention de
arbore les rayures jaunes de son prêtresse Drow, Héros
le rendre mais n’en a pas encore pris
vêtement, puis d’un geste incompré- & Dragons, Créatures &
le temps. Mais si les PJ demandent oppositions, p. 131.
hensible, les fait disparaître, signe à le voir, elle claudiquera jusqu’à la
qu’elle a entamé sa mission. remise et le sortira d’un placard.
Seule Macée, si elle est soignée, Les 3 guerriers
Si on lui demande ce qu’elle en
pourrait dire qu’ils en avaient après
connaît, elle donnera les informa-
elfes noirs
un incunable nommé «  Le code Pour COF, utilisez le profil du
tions suivantes :
noir ». Mais il lui faudra environ deux Guerrier elfe noir (p. 248).
heures pour être en état de s’exprimer « Voilà ce que j’ai appris sur cet Pour H&D, utilisez le Drow,
de sa voix haut perchée et de manière instrument : il y a quatre siècles, Héros & Dragons, Créatures &
cohérente. Elle expliquera alors avoir Malzekiande le Fabuleux leva une oppositions, p. 130.
été longtemps Precantore au Temple armée de nobles agramoriens pour
du Nuage puis, défroquée, avoir ache- combattre les non-humains de sa
té une boutique d’antiquités où elle région. Ce fut la Guerre d’Épura-
vend désormais des instruments an- tion du Sang. Afin de gérer le ban et
ciens, quelques livres sur la musique l’arrière-ban de cette armée – une
et la connaissance qu’elle a des deux. simple piétaille –, il inventa un code
Pour ce fameux « Code noir », elle de bataille simple et compréhensible
confirmera effectivement posséder par tous, joué sur trois tambours
cet incunable mais ignorer pourquoi de guerre montés sur un char de
on voulait lui voler. bataille où se tenaient les musiciens.
Le tambour d’air ? Oui, Macée voit Les glyphes sur leurs peaux corres-
bien ce dont il s’agit : quand elle est pondaient au placement des troupes
allée acheter sa mouette il y a environ (centre, aile droite, flanc gauche) et
un an, elle a entendu Basileus jouer les tourneries jouées déterminaient
et, par curiosité, a demandé à le ren- leurs mouvements (lent, rapide,

contrer. Au cours de la conversation charge, encerclement, retraite…).


qui s’ensuivit, ce dernier lui montra Ce tambour est l’un des trois. » 

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 Un PJ attentif (INT DIFF 16) com- Son parcours est éloquent : nais-
prendra que ces informations pro- sance dans une famille noble d’Agra-
viennent d’une source livresque et mor en 664 ARD, adoubée Paladin
que Macée la possède peut-être en- du Grand Duché à 22 ans (686), en-
core. Macée n’acceptera de l’exhiber voyée comme ambassadrice à Laelith
aux PJ que contre monnaie sonnante à 25 ans (689), devenue membre du
et trébuchante (1 po), à moins que clergé du Temple de l’Oiseau de Feu
ceux-ci l’aient vraiment bien soi- à 28 ans (692), Assesseure du Foyer
gnée ou qu’ils ne proposent de lui du Soleil invincible à 33 ans (en
vendre le cromorne d’ivoire qu’ils poste de 697 à 709), décédée à l’âge
possèdent. Elle ira alors chercher le de 51 ans en 715 ARD.
livre qu’elle gardait dans sa réserve : Mais le plus intéressant pour les PJ
il s’agit des Mémoires d’Achilleus est le court paragraphe qui évoque la
Ibrim, dit le sage. fin de sa vie : « Vieillissante, Dame
Ravenna se retira dans une impasse
Les mémoires de la Main qui travaille, entourée
des objets qu’elle affectionnait, dont
d’Achilleus trois tambours dont elle avait fait
Elles ont été rédigées par un tri- le symbole de sa lutte contre le Mal.
saïeul de Basileus, en poste diplo- Persuadée que la Ville sainte ou le
matique en Agramor entre 860 et Grand Duché auraient encore be-
866. Très détaillées, elles conservent soin d’elle dans l’avenir, elle aurait
de nombreuses informations sur le fait appel aux Temples ou aux Tours
Grand Duché, y compris un mémo des mages pour enchanter ces tam-
sur les coutumes musicales locales bours. Elle n’aurait donné aucune
(c’est ici qu’on parle des tambours de raison à cet enchantement. »
guerre) et un historial des grandes Si les PJ s’étonnent que Macée n’ait
personnalités d’Agramor et, parmi pas fait de rapprochement entre le
elles, la courte biographie d’une dé- tambour de Basileus et certaines
nommée Loïne Ravenna ! Un nom informations de ces Mémoires, elle
qui devrait faire tilter vos joueurs ! leur répondra :

Aerium
C’est un tambour de guerre de petite taille (80 cm de haut pour un diamètre
de 50), associé à l’air. Le son émis est aigu, car sa caisse de résonance est
particulière : faite d’une peau de chèvre cousue sur une structure de rotin, elle
expulse l’air, à chaque coup porté, par des perforations munies d’ailettes en métal
qui s’entrechoquent comme des sistres. Il est lui aussi marqué d’un glyphe sur sa
peau de frappe. Le pourtour de la caisse est également gravé d’une inscription :
la même bande de dix centimètres de haut constituée de traits verticaux
régulièrement espacés et de points qui ne le sont pas (leur positionnement est
différent de celui du tambour d’eau).
Et c’est le dernier tambour ! Car, non, il n’y a pas de tambour de feu, comme l’auront
probablement imaginé vos joueurs !
• qu’elle n’avait lu de ce livre que la détentrice du secret, qui murmurera
partie traitant de la musique en l’une de ces deux phrases sans en
Agramor (ce qui est possible) ; comprendre le sens, après avoir tou-
• qu’elle ignorait jusqu’à aujourd’hui ché le tambour.
le nom de la villa dont ils arrivent Il est temps pour les joueurs de ras-
(ce qui est aussi plausible) ; sembler tous les indices obtenus, si
• et qu’elle ne connaissait de Basileus ce n’est déjà fait :
que son prénom et pas son nom de • Une ancienne paladine d’Agramor
famille (ce qui est encore crédible). devenue Assesseure de l’Oiseau de
Elle sera par contre plus gênée d’ex- Feu ;
pliquer la présence de ce type de livre • Des musiciens chez les Ibrim de-
chez une bouquiniste spécialisée en puis cinq générations, dont le der-
musique. Elle changera rapidement nier, comme les précédents de tout
de sujet, surtout si les PJ lui ont temps, affilié à ce même Temple ;
confié être en possession des deux • Trois tambours anciens portant
autres tambours évoqués dans ce chacun ce qui pourrait être un
livre. Elle leur dira alors : « Les deux tiers de partition enchantée ;
autres tambours que vous possédez,
• Une colonne agramorienne qui
s’ils sont authentiques, sont aussi
décore le côté Est de la maison.
rarissimes que celui-là, donc pré- D’ailleurs, si maintenant les PJ s’y
cieux. Il faudrait que je les voie en intéressent, ils s’apercevront qu’elle
vrai pour être sûre et, dans ce cas, est en airain, très solide mais qu’elle
je serai probablement intéressée à sonne creux. Si besoin, Clostaire
les racheter tous les trois. Le prix ? ou Xéniophal pourront confirmer
Je verrai ça avec Basileus ou ses qu’elle est de style agramorien.
enfants mais vous aurez votre com-
mission (elle imagine 250 po pour À ce stade de l’aventure, les PJ se
les trois, plus 10 % pour les PJ). Je poseront peut-être la question de
ferme boutique et nous y allons ? » savoir s’ils doivent interpréter la par-
tition reconstituée ou ne pas le faire
par crainte de générer un phéno-
Retour à la villa mène inconnu. À vous, MJ, de gérer
Le retour jusqu’à la villa se passe au mieux leurs hésitations et ce qu’ils
sans problème, avec ou sans Macée auront compris de cette aventure !
selon son état. Mais peut-être sont-ils sûrs qu’ils
À moins que le timing ne contredise vont ramener à la vie Dame Loïne
cet état de santé, Basileus est tou- Ravenna… Si ce n’est pas le cas,
jours alité mais cadavérique, à l’ar- Macée peut leur souffler l’informa-
ticle de la mort, avec son fils et sa fille tion : « Une chose m’interroge : dans
résignés à ses côtés. Un instant de lu- les Mémoires, il n’est pas fait men-
cidité lui permet néanmoins de voir tion de ces trois bandeaux de traits
le troisième tambour. Son regard et de points sur les fûts des tam-
s’anime mais sans le toucher, il a le bours. Je comprends en les voyant
temps de dire avant de sombrer dans réunis devant moi qu’ils forment une
l’inconscience : « Dame Ravenna… partition rythmique particulière : le
colonne… partitions  » (ou mieux rythme de base pour le corps central
« Loïne… colonne… tambours » si du plus gros, la partie à jouer à la
vos joueurs n’ont pas besoin de votre main droite pour le tambour d’eau et

aide !). Par contre, si Basileus est in- le flanc droit, et le dernier pour l’aile
conscient, c’est Mélina, la prochaine gauche et le tambour d’air. 

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 Mais à quoi sert cette partition ras- Le corps peut alors être extrait
semblée ? Je prendrais le pari qu’il de son enclave. Au fur et à mesure
faut la jouer pour le savoir. N’avons- que les bandelettes sont ôtées pré-
nous pas à faire à une Paladin ? Que cautionneusement, apparaît une
craignons-nous de maléfique ? » femme âgée dont le cœur bat lente-
ment et qui reprend vie petit à petit
Acte 4 : allumez le en entrouvrant les yeux. La voix est
hésitante, faible et éraillée mais reste
feu ! compréhensible : « Allez au Temple
de l’Oiseau de feu. Demandez à voir
un prêtre du Foyer du Soleil invin-
Révélation cible. Dîtes-lui ceci : « Sois plutôt
Il reste donc aux PJ à recopier les la boussole que le pilote. » Puis
trois morceaux de la partition sur un demandez une audience privée à
seul et même parchemin, à bricoler l’Assesseur en charge… Il vous rece-
un support pour installer les tam- vra ! Vous lui direz alors que Dame
bours et à jouer la partition de per- Ravenna, fondatrice de la Brigade
cussions reconstituée, à l’intérieur de Spirituelle, est de retour ». Et, avec
la maison, sur la terrasse ou devant un demi-sourire, elle termine par ses
la colonne (le résultat sera le même). mots : « Cela devrait l’intéresser. »
Les PJ doivent s’y mettre à trois, À noter que si personne n’est resté
un barde, s’il y en a un, étant bien au chevet de Basileus, une fois Dame
sûr le plus à même de diriger le Ravenna libérée et quelle que soit
trio (DEX DIFF 10 pour celui qui l’avancée du timing, on le retrouvera
joue CHTONIA, DEX DIFF 15 pour mort sur sa terrasse.
Nec plus ultra ? AKWALE et AERIUM). Ils peuvent
Idéalement, pour que le final répéter individuellement mais n’ont Conclusion
soit vraiment à la hauteur, droit qu’à trois essais ensemble pour Nul doute que les PJ vont diligenter
il faudrait que les joueurs réussir : seule une réussite commune quelqu’un pour se rendre rapidement
jouent la partition en vrai ! aux trois produit l’effet escompté. au Temple, à moins qu’ils ne décident
Dans ce cas, demandez qui Passé ces trois essais infructueux, de le faire eux-mêmes. Quoi qu’il en
veut s’y coller, la partition de Macée propose de prévenir une amie soit, l’entrevue se passera comme
CHTONIA étant la plus facile ; musicienne : Anaëlle de Grandeteste, prévu par Dame Ravenna et l’émis-
choisissez trois surfaces saire reviendra dans l’Impasse, enca-
barde (et membre de l’AIA bien
disponibles afin qu’avec les dré d’une troupe de quinze soldats
sûr !). Béthanie s’en charge et la
mains, elles produisent trois du Temple qui circonscriront rapide-
ramènera deux heures plus tard : sa
sons différents… à moins ment les lieux avant de raccompagner
réussite sera automatique.
que vous n’ayez apporté fermement les PJ chez les Bréchet.
Sitôt le morceau correctement in- Entre temps, Dame Ravenna aura
des percussions ! Quant à
la qualité de ce que vont
terprété, la colonne émet d’étranges remercié les PJ pour leur aide et aura
interpréter les joueurs : à bruits sourds avant de s’embraser évoqué à demi-mots la Brigade spi-
vous de quantifier la qualité d’un feu irréel, bleu et magique et rituelle et ses attributions (voir les
minimale à produire pour d’enfin se fendre dans un grand cra- Secrets des Temples en p. 531 du livre
que la musique fasse son quement. Sa base laisse alors appa- de base). Elle leur aura dit aussi pour-
effet ! Perso, je l’ai fait jouer raître une large fente à l’intérieur quoi elle a décidé de revenir à la vie :
quatre fois de cette manière de laquelle on distingue un corps dans sa demi-conscience, elle a pres-
et ça a emballé tout le humain debout, emmailloté de ban- senti qu’un danger sérieux, dont elle
monde à chaque fois ! delettes, sanglé à une plaque d’airain ne peut rien dire pour le moment, me-
verticale et tenant dans ses mains un naçait le Conseil restreint. Lequel ? À
petit cube de pierre noire. vous MJ de l’inventer, mais nul doute
qu’il est d’importance et que la Brigade ◊ après le 12 Moisson dorée
va avoir du pain sur la planche. (crémation de Basileus) :
Vous pouvez d’ailleurs faire inter- 0 points
venir la Brigade à peine une heure • Dame Ravenna ne revient pas à la
plus tard : frère Mikaëlus, XXIVe vie : -10 points
commandeur de la Brigade, viendra • La partition est interprétée en live
accompagné d’Ordun le rouge, un par les joueurs : 10 points
massif minotaure. Vous pouvez cal-
quer leur attitude vis-à-vis des PJ sur • La partition est interprétée aux
les conditions de victoire ci-après. dés par les PJ : 5 points
Mais aimable, courtois ou distant, • La partition est interprétée par
Mikaëlus s’occupera peu des PJ, pré- Anaëlle : 2,5 points
férant s’isoler avec Dame Ravenna, • La partition n’est pas interprétée :
sous la garde d’Ordun qui interdit - 5 points
l’accès à la villa. Puis tous deux repar-
• Par action d’éclat, belle idée, réus- Note de fin
tiront deux heures plus tard, escor- Ce scénario a été joué dans sa
site critique… : 2 points
tant Dame Ravenna dans une chaise à version complète à Fontenay-
porteur. Non sans qu’un des officiers Réussite majeure (20 points ou
le-Fleury et en version très
de la troupe du Temple ne vienne re- plus) :
raccourcie à Provins lors
mettre aux PJ ce qu’ils ont gagné. • gain de 2 niveaux et la Brigade des 31e Rencontres du
Et maintenant, quel avenir pour le spirituelle ou l’AIA propose une Club Pythagore, ainsi qu’à
groupe ? La Brigade va-t-elle avoir mission-test aux PJ Villepreux lors de la Semaine
besoin de nouveaux aventuriers ? • Si vos PJ sont amateurs de bre- du jeu. Mes remerciements
Les PJ ont prouvé leur valeur, certes, loques, le Temple de l’Oiseau de aux joueuses et joueurs qui
mais ne mériteraient-ils pas d’être à Feu offre à chacun une broche y ont participé, ainsi qu’à
nouveau mis à l’épreuve avant d’être d’une valeur de 5 po, qui symbo- Thomas Le Goareguer pour
– peut-être – enrôlés ? lise le service qu’ils lui ont rendu. les stats d’H&D et ses conseils
amicaux.
À moins que Macée, qui s’intéresse L’arborer sur un vêtement per-
Le personnage de Macée est
beaucoup à ce petit cube de pierre mettra peut-être de mieux se
inspiré de Macé Panthoul (ou
noire trouvé dans la colonne d’airain, sortir d’une situation délicate
Paniboul, suite à une probable
ne pense à eux pour l’AIA… impliquant les PJ et les membres
interprétation erronée de
de ce Temple. À vous de déter- sa calligraphie). Libraire à
Montée de niveau et miner la portée de ce « renvoi Provins et peut-être à Troyes
conditions de victoire d’ascenseur ». de 1501 à 1509, cet érudit
À la fin du scénario, les PJ passent Réussite normale (entre 10 et était membre de l’AGLA, une
niveau 4. 19 points) : association ésotérique de la
Si vos joueurs apprécient ce genre • gain d’1 niveau et la Brigade spiri- fin du XVe ou début du XVIe
de calculs en fin de mission, pour tuelle gratifie chaque PJ de 20 po. siècle, regroupant autour du
cette petite campagne, vous pouvez livre, des opératifs, des artistes,
Semi-échec (entre 0 et 9 points) : des savants, des alchimistes,
appliquer le barème suivant, qui
reste bien sûr optionnel. N’oubliez • gain d’1 niveau et la Brigade spiri- des cabalistes…
pas dans vos calculs que les PJ ont tuelle gratifie chaque PJ de 5 po. La phrase à prononcer au
Échec (moins de 0 point) : Temple de l’Oiseau de feu
déjà pris un niveau après l’acte 1.
pour obtenir une audience
• Dame Ravenna revient à la vie • gain d’1 niveau (pour la est extraite du livre Les lois
◊ avant le 10 Moisson dorée (décès participation !) (VIe s. av. J.-C.) d’un certain
de Basileus) : 10 points Jean-Marie "JM-MJ" Noël Pythagore.
◊ entre le 10 et le 12 Moisson Cartes, photos et plans : Jean-Marie

dorée (décès et crémation de Noël


Basileus) : 5 points Illustrations : Mathilde Marlot

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OPÉRATION DIVA EN
SW – FORCE ET DESTINÉE DANGER (ÉPISODE II)
Ce scénario est prévu pour Force & Destinée (F&D), étant
donné la présence de la Force et de dilemmes moraux comme
éléments de jeu. Il peut toutefois être adapté aux autres univers
de la gamme Star Wars avec quelques aménagements. Les
PJ sont des êtres sensibles à la Force de connivence avec les
Rebelles, dont les officiers supérieurs connaissent les capacités
exceptionnelles sans pour autant en comprendre la nature.
En quelques mots…
M’Satrhia Ber Kharilas Nar’, Le visionnage du film La Revanche des Sith et de la série Le
une célèbre diva twi-lek, Mandalorien est conseillé pour étoffer le background. Aux
est portée disparue depuis Confins de l’Empire (ACdE) est suggéré pour disposer de toutes
un gala de charité livré sur
Tatooine. R’Nay, son agent les caractéristiques. Le MJ doit être expérimenté et s’assurer que
artistique, fait appel à ses joueurs sont ouverts à une interprétation libre et « décalée »
l’Alliance pour la retrouver. de Star Wars.
En récompense, il aidera
sa cause en profitant d’un
opéra sur Coruscant pour
transmettre un message
codé à la Rébellion.
Un voyage d’escorte  Introduction : il y a redoute de voir apparaître une nou-
velle génération de Jedis.
mouvementé entraînera les
PJ, devenus gardes du corps bien longtemps… M’Satrhia figure au nombre de ses
malgré eux, vers la capitale adeptes, tout en assumant un rôle de
de l’Empire. Cependant, les
choses pourraient ne pas
L’histoire pour personnalité publique sous la cou-
verture d’une célèbre cantatrice. Son
être aussi simples qu’elles le MJ : le plan rapt a été monté de toutes pièces lors
en ont l’air, et la cantatrice
dissimuler un double-jeu machiavélique de d’un gala de charité sur Tatooine,
avec la complicité de son manager
potentiellement fatal pour
les PJ…
Palpatine hutt et de son cousin Jabba. Par ce
Dans la galaxie, l’existence de la subterfuge, l’Empereur souhaite
Force est oubliée de tous, si ce n’est inciter l’Alliance à envoyer des êtres
par quelques mystiques considérés sensibles à la Force pour la recher-
Fiche technique comme fous. Cette ignorance est cher, en jouant sur l’idée que seuls
savamment perpétuée par l’Empe- leurs pouvoirs permettraient de la
TYPE • Action/Enquête/ reur, qui s’acharne simultanément retrouver. Une fois appâtés, ces der-
Exploration à débusquer les êtres sensibles à la niers n’auront d’autre choix que d’es-
PJ • Niveau 4-5 Force. Il utilise pour cela de nom- corter la diva vers Coruscant, où elle
MJ • Difficile tiendra le premier rôle d’un opéra.
breux stratagèmes, du plus brutal
Joueurs • Difficile En réalité, il s’agit d’un guet-apens
avec son limier Dark Vador au plus
ACTION  subtil via des agents infiltrés. Son destiné à piéger les PJ, en présence
AMBIANCE  ambition, sans nuance, consiste à de Palpatine lui-même. Ils devront
INTERACTION  les convertir au Côté Obscur ou à les alors faire un choix : embrasser le
INVESTIGATION  éliminer. Plus que tout, Palpatine Côté Obscur ou périr.
salon comporte de quoi occuper les
Acte II, very bad trip PJ. S’il leur vient l’idée d’allumer la
Dans l’épisode précédent, les PJ télé, les chaînes d’infos tournent en
sont parvenus à retrouver M’Satrhia boucle sur l’opéra en pleine prépa-
sur Tatooine. Prétendument enle- ration. Certains journalistes s’inter-
vée par les Tuskens et réfugiée dans rogent sur l’absence d’apparition de
leur campement, la diva attendait M’Satrhia ces derniers temps. Un
la venue de ses « sauveurs » pour détail devrait alerter les joueurs :
rejoindre le vaisseau de son agent l’Empereur Palpatine en personne
R’Nay à quai dans le spatioport de assistera au spectacle ! Les
Mos Esley. Après bien des péripéties plus perspicaces de-
survenues dans le désert de Tatooine vraient sentir le piège
puis à Mos Esley et quelques tirs de se refermer…
blasters, tout ce petit monde peut C’est aussi l’occa-
reprendre son souffle à bord d’une sion de faire connais-
magnifique navette Taylander de sance avec la diva. Elle
luxe entièrement aménagée pour son se montre peu affable,
plus grand confort. voire hautaine et mépri-
Une fois dans l’espace, M’Satrhia sante. Tout au plus
se montre désolée pour le vaisseau parlera-t-elle un peu
des PJ mis en pièces par les Jawas. de son enfance pauvre
et de sa rencontre avec
R’Nay leur en offrira un autre mais,
R’Nay (cf. fiches PNJ).
pour l’heure, ils n’ont pas de temps à
Concernant la présence
perdre. Un long voyage en hyperes-
de l’Empereur à l’opé-
pace les attend (la durée d’un trajet
ra, elle trouve pour le
entre Tatooine et Coruscant avec un
moins normal qu’une
hyperpropulseur de classe 1 est de
artiste de sa stature
22 jours et 14 heures). Le dépla-
soit admirée par le
cement sera l’occasion de cerner la
« gratin ». 
personnalité torturée de la diva et de
comprendre la nature du traquenard
où les PJ sont tombés.
Le pilote du Blarth Wamta doit les
emmener directement au spatioport
principal de Coruscant. Il est impos-
sible de le faire dévier de sa trajec-
toire ou de l’arrêter mais cela, les
PJ pris au piège l’ignorent encore.
Cependant, ils pourront influencer
les conditions de leur atterrissage, et
ainsi éviter le comité d’accueil.

Un voyage première
M'Satrhia
classe
1. Ambiance lounge
Équipé d’un bar, d’une bibliothèque,

d’un grand téléviseur et de divers


jeux de société holographiques, le

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| SCÉNARIO SW – FORCE ET DESTINÉE



 2. T’es trop VIP ! entre tenues de soirée hors de prix
et talons aiguille à semelle rouge.
La diva utilise le vaisseau pour
ses tournées intergalactiques et • Quelques souvenirs décorent
dispose de sa propre suite. Dans sa table de nuit. Pour l’essentiel,
sa chambre, un bruissement d’eau des hologrammes la représentant
suggère qu’elle prend une douche avec sa mère et ses sœurs twi-
pour se débarrasser de la pous- leks, dans son village natal.
sière du désert. Un examen de la • De nombreux trophées et autres
pièce (tests de Perception et de décorations à sa gloire ornent les
Discrétion) permet de trouver une murs, surtout des prix de beauté
garde-robe bien remplie, et de chant.
◊ En cas d’échec au test de
Discrétion, dans l’idée de
contraster avec son image
altruiste de sainte, M’Satrhia
surgit nue et furieuse de la
douche. Sous l’emprise de
la passion, sa colère se mue
soudainement en désir ardent
pour le PJ.
◊ En cas de réussite au test de
Discrétion, afin de suggérer
sa connivence avec l’Empereur,
un PJ peut surprendre
une conversation avec le
mystérieux hologramme d’une
silhouette encapuchonnée.
S’il a déjà la puce à l’oreille,
confirmez ses craintes en
achevant la communication
par un équivoque « Oui, mon
maître ».

3. Le harem de R’Nay
À l’arrière du vaisseau, une porte
verrouillée laisse échapper des
rires juvéniles. En réussissant à
l’ouvrir (cf. « Informatique »,
F&D p. 119/ACdE p. 110), les PJ
découvrent trois jeunes Twi’leks.
Des capteurs, dont la fonction
consiste à reproduire leur image
holographique chez des spectateurs
physiquement très éloignés, sont
braqués sur elles. Les filles sont
effrayées mais, une fois rassurées,
elles avouent animer un réseau
pour adultes au profit de R’Nay.
Kaz De manière assez astucieuse, le
déplacement du vaisseau permet
de perturber une localisation par la d’esclave. Reconnaissant envers les
Brigade de la Moralité Publique et PJ, il se rendra utile dans le cockpit,
des Mœurs Impériale. Les Twi’leks mais M’Satrhia entrera dans une
révèlent que M’Satrhia faisait ja- rage folle si elle découvre qu’on l’a
dis partie de leur bande, avant de libéré.
« monter en grade ». Elles ont peu
d’estime pour la diva, considérée 5. Le cockpit
comme une arriviste ambitieuse Curieusement, il est verrouillé
prête à tout pour réussir. Cette de l’intérieur. Un piratage (cf.
rencontre anecdotique permet sur- « Informatique », F&D p. 119/
tout d’utiliser le réseau et sa fré- ACdE p. 110), un sabre-laser ou
quence longue portée, en contour- l’utilisation de la Force (pouvoir
nant ainsi le brouillage de Tatooine Déplacement) permettent de l’ou-
pour joindre l’Alliance (cf. enca- vrir. À l’intérieur, un droïde RX
dré «  Diva en Vadrouille »). est aux commandes. M’Satrhia ou
Toutefois, les jeunes femmes pour- Kaz indique qu’il s’agit d’un pilo-
ront s’avérer utiles une fois le vais- tage automatique. Programmé pour
seau atterri à Coruscant. décoller en urgence à l’approche de
la diva (le vaisseau comporte un sys-
4. Carbone 14 tème de sécurité à reconnaissance
Bien dissimulée dans les soutes, faciale), il doit la transporter direc-
une chambre de congélation car- tement sur Coruscant.
bonique abrite une collection de • Maltraité ou menacé, le droïde
quatorze artistes figés, que R’Nay déclenche son autodestruction
décongèle quand il en a besoin pour peu avant d’arriver sur Coruscant,
ses spectacles. Des petites plaques en contraignant ainsi les PJ à un
en métal indiquent leur nom et leur atterrissage en catastrophe. Une
fonction. On y trouve essentielle- alarme se déclenche, alors que
ment d’autres Twi-leks, mais aussi M’Satrhia s’évade à bord d’une
des musiciens et des saltimbanques capsule de sauvetage.
spécialisés dans les arts du cirque • Kaz peut neutraliser le droïde et
(dressage de fauves, lancer de cou- le reprogrammer. Il l’ignore lui-
teaux… Laissez parler votre imagi- même, mais sa capacité unique à
nation). Interrogée, M’Satrhia as- communiquer avec les machines
sure qu’il s’agit d’artistes au service est due à une sensibilité à la
de R’Nay qui ne supportent pas les Force. Il ne peut toutefois modi-
longs voyages et souhaitent volon- fier la trajectoire vers Coruscant,
tairement être congelés. Elle refuse car le dysfonctionnement du
catégoriquement de les réveiller programme entraînera l’autodes-
prématurément. truction du droïde-pilote. Tout
S’ils n’ont pas convoqué la diva ou au plus pourra-t-il éviter le spa-
qu’ils parviennent à se débarrasser tioport pour un atterrissage forcé
d’elle, les PJ peuvent inspecter les dans une zone moins surveillée.
plaques de plus près. L’un d’eux,
un certain Kaz, est identifié en tant Y a-t-il un pilote dans
que « Marionnettiste et Dompteur
de Droïdes » (cf. « Mécanicien le vaisseau ?
Accompli », F&D p. 411). La capitale de l’empire ne comporte

Décongelé, il contredit la version de qu’une seule ville, Imperial City,


la cantatrice et prétend faire office qui recouvre toute sa surface. 

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 Elle est hyper-sécurisée, et il s’agit parachute, retombera en douceur
Diva en vadrouille du dernier endroit où devraient se dans la zone industrielle de Coco
Le vaisseau est équipé de
rendre des Rebelles ou des êtres sen- Town. Leur audace aura payé, en
brouilleurs, mais la salle
sibles à la Force. R’Nay se trouve sur leur permettant ainsi d’éviter le
du harem peut émettre et
place, dans l’attente de M’Satrhia et comité d’accueil.
recevoir des transmissions.
de l’opéra. Il récupérera son vaisseau • Si les PJ restent dans la na-
L’Alliance sera un peu
et ses occupants (Kaz, les Twi’leks et vette, sa chute ne passe pas ina-
surprise de recevoir un
message via un canal les artistes congelés) dès que les PJ perçue. Au sol, c’est la panique.
dédié aux divertissements auront été arrêtés, s’ils se posent à Une escouade de Stormtroopers
adultes, mais peu importe l’endroit prévu. attend les PJ et (s’ils ne résistent
la méthode tant que le but pas) les emmène directement en
1. It’s a trap ! (atterrissage en prison où ils seront éventuelle-
est atteint. La Rébellion a
terminé son enquête et douceur) ment soignés.
informe aussitôt les PJ du Dans ce cas de figure, les PJ ont ◊ Mène à «  Guet-apens sur
piège. M’Satrhia est une voyagé sans s’inquiéter de quoi que Coruscant » et « Changement
disciple sith, et l’opéra un ce soit et arrivent à destination. de Programme ».
traquenard où les attend Une escouade de Stormtroopers les
Palpatine ! Par ailleurs, un attend au spatioport de Coruscant. 3. Ni vus ni connus
Mandalorien a été engagé M’Satrhia, si elle est encore avec eux, (atterrissage plus ou moins
pour la neutraliser à temps. se gausse de leur naïveté et rejoint
Comment les PJ vont-ils
contrôlé)
les gardes, qui les emmènent direc-
réagir ? tement en prison. Il est possible de Kaz a pris le contrôle du droïde-
C’est ici l’occasion d’une leur échapper au prix d’un carnage pilote, ou les PJ ont utilisé la Force
escarmouche spatiale et de quelques Points de Conflit. avec brio ? Impossible de dévier de
(cf. « Combats des Les PJ seront ensuite recherchés Coruscant, mais ils peuvent éviter le
Vaisseaux », ACdE p. 231). activement dans la ville. spatioport principal. Une recherche
Le Mandalorien ne lâchera rapide (cf. « Astrogation », F&D
pas l’affaire tant que son ◊ Mène à «  Guet-apens sur p. 114/ACdE p. 104) ou un conseil
contrat ne sera pas rempli. Coruscant » et « Changement du Marionnettiste permet de repé-
Si M’Satrhia est encore à de Programme ». rer un petit spatioport discret dans
bord, il canarde le Blarth la zone industrielle de Coco Town.
2. Deep impact (atterrissage
Wamta et, via l’intercom, Cette solution a pour avantage de
ordonne aux PJ de lui livrer en catastrophe) conserver le vaisseau intègre (en
la diva. Celle-ci accuse alors Les PJ ont détruit le droïde-pilote ? prévision d’une fuite précipitée)
le Mandalorien de convoiter Ils n’ont aucune notion de pilotage ? et surtout de préserver son équi-
la prime de sa capture. Les La Force ne leur suffit pas pour ma- page. Mais que faire de lui ? Et de
PJ peuvent la livrer sans nœuvrer le vaisseau fou (pouvoir M’Satrhia si elle est encore pré-
scrupule en l’éjectant dans Déplacement) ? Le Blarth Wamta sente ? Les lâcher dans la nature
une capsule de sauvetage fonce comme une comète vers la ne peut qu’attirer l’attention. En
(gain d’un Point de Conflit), surface de Coruscant, escorté par revanche, les recruter peut être utile
mais le vaisseau continuera des speeders de lutte anti-incendie. pour la suite… (Cf. encadré « En
inexorablement sa course Mode Touriste »).
• Si l’idée leur vient d’explorer le
vers Coruscant.
Sinon, dès qu’elle se sait
cockpit à la recherche d’une solu- • S’ils se montrent prudents
découverte, la diva fuit sans tion (tests de Perception), une et réussissent des tests de
chercher l’affrontement. manette d’éjection providen- Discrétion, les PJ peuvent évo-
Une alerte retentit dans tielle se trouve sous le fauteuil luer dans les rues. Celles-ci sont
le vaisseau, tandis que la du droïde. Seront-ils tentés de surveillées par des droïdes poli-
capsule de sauvetage est la tirer ? Si oui, c’est l’occasion ciers faciles à berner. Il en sera
éjectée. Le Mante D5 se d’éjecter tout le cockpit, ainsi que autrement des bas-fonds, truffés
lance alors à sa poursuite les passagers à son bord, dans les de policiers en civil (cf. fiches
pour la harponner. airs ! La capsule, soutenue par un PNJ). Laissez-les effectuer une
« visite classique de grande
ville » (visite de « Chez Dex » et
Guet-apens sur
des magasins, rencontre avec des Coruscant
voyous…) avant de les laisser ré- S’ils ont bêtement débarqué au
fléchir à un plan. spatioport de Coruscant, ou qu’ils
◊ Mène à «  Changement de se sont fait alpaguer dans les rues,
Programme ». les PJ sont incarcérés. Leur prison
temporaire est une sorte 
• S’ils se promènent sans pré-
caution, après avoir échoué à
leur test de Discrétion ou uti-
lisé la Force de façon voyante, ils
sont repérés par des policiers.
◊ Mène à «  Guet-apens sur
Coruscant » et « Changement
de Programme ».

Acte III, space


opera
Ce dernier acte se divise en plu-
sieurs phases : une évasion, une
infiltration et une scène finale axée
sur le roleplay et la psychologie.
Pour des raisons de commodités,
l’opéra se déroule le soir même de
l’arrivée des PJ sur Coruscant (les
fameuses coïncidences de Star
Wars !). S’ils sont capturés à l’atter-
rissage, ils devront faire le choix de
rencontrer Palpatine ou de s’échap-
per d’une prison impériale. Dans ce
cas, il leur faudra s’introduire dans
l’opéra et déterminer leur rôle dans
la tragédie jouée sur ses planches.
M’Satrhia y risquera sa vie, sous la
menace de l’Empereur qui compte
faire pression sur les PJ en sacri-
fiant son pion au profit de meil-
leurs atouts, ou du Mandalorien
qui espère bien remplir son contrat.
Sa mort représenterait une double
peine, dans le cas où les PJ parvien-
draient à la convaincre de diffuser Un flic des bas-fonds
le message codé pour l’Alliance lors
de l’opéra. La perte d’une occasion

unique pour la Rébellion et une


concession au Côté Obscur.

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 de commissariat de quartier sur- grâce à la Force  ? (Pouvoir
veillé par des gardes (cf. « Gardien Influence) Une visite permet-
de Donjon Impérial », F&D tra aux Twi-leks de distraire les
R.I.O.C. à l’écoute p. 407). Dans la cellule, laissez les gardes, alors que le Marionnettiste
Si les PJ pensent à utiliser joueurs tergiverser sur la suite des piratera le système de sécurité.
le R.I.O.C., l’Alliance revoit événements.
aussitôt sa stratégie. 2. Guest-star
M’Satrhia refuse de diffuser 1. Prison break Si les PJ refusent l’offre, ils re-
leur message ? Qu’à cela Passé un moment, un étrange bruit çoivent une bien étrange visite.
ne tienne. Puisque les PJ
répétitif se fait entendre. Dans un M’Satrhia se présente à eux, vêtue
disposent d’une invitation
coin sombre, un Mandalorien allongé d’une robe fuseau rouge et de talons
à l’opéra, autant profiter
sur une couchette fait rebondir une hauts. Elle leur propose de les libérer
de l’aubaine. La Rébellion
balle contre un mur. Une discussion afin d’assister à l’opéra dans la loge
leur demande d’assassiner
avec lui permet de comprendre le fin personnelle de Palpatine. Cela peut-
Palpatine ! Leur code moral
s’accommodera-t-il de mot de l’histoire. Si les PJ ne l’ont être l’occasion d’inverser les rôles,
cette mission immorale, qui pas encore appris, ils ont été piégés. en essayant de l’inciter à revenir
pourrait néanmoins mettre Quand l’Alliance s’en est aperçue, vers le Côté Lumineux en diffusant
un terme à l’Empire ? elle a engagé le Mandalorien pour le fameux message codé à l’Alliance.
neutraliser à temps M’Satrhia. Hélas, Les informations sur elle glanées
il a échoué et s’est fait capturer en lors du voyage s’avéreront ici fort
atterrissant sur Coruscant où les utiles pour faire vibrer sa corde sen-
tueurs de son espèce ne sont pas les sible (« Pensez-vous que vos sœurs
bienvenus (ou bien intercepter dans seraient fières de vos actes ? »).
l’espace, après avoir harponné la ◊ Mène à «  Seduction of the
capsule du Blarth Wamta). Pour un Innocent ».
Mandalorien, un contrat est sacré. Il
propose donc une évasion commune.
Une fois dehors, chacun poursuivra
Changement de
sa route. Si les PJ acceptent l’offre, programme
laissez-les mettre au point une stra-
Si les PJ ont échappé aux Impériaux
tégie d’évasion. Inspirez-vous au be-
d’une façon ou d’une autre ou qu’ils
soin de l’épisode Le Prisonnier de la
se sont évadés, ils réviseront sans
série Le Mandalorien pour suggérer
doute leur plan. La situation devient
un plan, en cas d’impasse.
complexe et les options nombreuses.
• Les PJ peuvent simuler une ba- En voici quelques exemples, pour
garre pour attirer les gardes et éviter de vous laisser surprendre.
laisser l’un d’eux étendu à terre
Les choix lumineux :
pour les inciter à entrer dans la
cellule. • Ils veulent sauver M’Satrhia du
Mandalorien (si celui-ci leur a fait
• Le Mandalorien a bien sûr été dé-
part de son plan d’assassinat).
sarmé mais on l’a autorisé à garder
son casque en regard des traditions • Ils veulent convaincre
de son ordre. Les gardes ignorent M’Satrhia de rejoindre le Côté
qu’ils cachent sur son poignet des Lumineux.
fléchettes autoguidées. • Ils veulent, envers et contre tout,
• Les PJ peuvent aussi bénéficier diffuser le message à l’Al-
d’une aide extérieure. Kaz, les liance via M’Satrhia (s’ils l’ont
Twi’leks et les artistes décongelés convaincue de rejoindre le Côté
ont-il été arrêtés, ou se trouvent-ils Lumineux).
dehors ? Peuvent-ils les contacter Les choix obscurs :
• Ils veulent tuer M’Satrhia. son dos, pour symboliser son éman-
• Ils veulent tuer l’Empereur. cipation. Les connaisseurs (test en
Culture) reconnaîtront la méta-
• Ils veulent lâchement quitter
phore cachée d’une initiation au Côté
En mode touriste
la planète (mais avec quel vais- Pour accentuer l’aspect
Obscur.
seau ? Kaz peut facilement en pira- humoristique de l’aventure,
ter un à distance). Seduction of the innocent les PJ peuvent être
accompagnés de Kaz, des
Dans le cas où les PJ ont accepté
Au théâtre ce soir la proposition de M’Satrhia, ils sont
Twi’leks ou des artistes
décongelés dans les rues
L’opéra se situe dans le district traités comme des rois. Nourris, de Coruscant. Ces derniers
Uscru. Une grande scène accueille parés des plus beaux costumes (mais visitent la capitale et se
les comédiens, les danseurs et, bien tout de même escortés par cinq comportent comme des
sûr, la star attendue : M’Satrhia. gardes royaux), on les convie dans provinciaux à la découverte
Derrière elle, un chœur de choristes la loge impériale où l’Empereur les de la grande ville, au
twi-leks en tuniques rouges est pré- accueille en personne. Palpatine risque de compromettre
sent pour l’accompagner. Face à la apprécie beaucoup l’opéra, qu’il fré- la couverture des PJ. Kaz
diva, un parterre abrite un orchestre quentait déjà du temps où il était s’émerveille devant les
affublé d’étranges instruments avec Chancelier Suprême (caractéris- boutiques de gadgets hi-
des lasers en guise de cordes. La tiques et compétences men- tech, des individus louches
foule se presse à l’entrée et, sans tales : 6 ou +). C’est généralement proposent d’acheter les
invitation, mieux vaut afficher une ici qu’il invite ses favoris pour les Twi’leks pour leur bar à
parfaite apparence pour s’y infiltrer. convertir au Côté Obscur au cours strip-tease… (Attention aux
d’une conversation a priori ano- Points de Conflit !)
À l’intérieur, en hauteur, des balcons Si M’Satrhia n’a pas encore
dine. Il procéda ainsi avec Anakin
abritent les spectateurs privilégiés. été démasquée et qu’elle
Skywalker, devenu par la suite Dark
On peut y voir R’Nay, visiblement an- ne s’est pas éjectée du
Vador. Son balcon privé offre une
xieux. Sur le balcon voisin, au centre vaisseau, elle cherche à
vue plongeante sur la scène. À l’en-
de la salle, l’Empereur Palpatine est se débarrasser des PJ par
tracte, il entame son discours (voir
présent, épaulé par deux Gardes tous les moyens en attirant
La Revanche des Sith pour l’inspi-
Royaux (cf. «  Garde Royal », ration). Curieusement, il n’utilise l’attention des passants
F&D p. 407). Le spectacle com- pas la Force et le pouvoir Influence, et des gardes sur elle, ou
mence le soir, à vingt heures selon mais tente de convaincre les PJ par bien en disparaissant dans
nos critères terrestres. Deux pans de les ruelles. Ce genre de
le verbe. La scène est très ouverte et
rideaux rouges s’ouvrent devant le micro-événements permet
privilégie le gameplay. D’une façon
public, « à l’ancienne », pour faire d’étoffer le troisième acte
ou d’une autre, la décision des PJ
apparaître la diva auréolée d’un fais- avant de conclure l’intrigue
devrait être cohérente avec leurs ac-
ceau de lumière braqué sur elle. La dans l’opéra.
tions passées. Ceux qui ont déjà cédé
représentation présente un caractère au Côté Obscur seront pénalisés s’ils
très étrange, voire malsain. Le pre- tentent de résister à Palpatine.
mier acte ressemble à une biographie
• Les PJ acceptent l’offre. La fin
de M’Satrhia, façon Oliver Twist,
est un peu abrupte, mais elle ouvre
où une petite Twi’lek est dominée
la voie à de futures aventures du
par une grande silhouette noire. Au
Côté Obscur.
deuxième acte, les rôles s’inversent.
La diva est vêtue d’une longe robe • Les PJ ne sont pas d’accord.
rouge sang. Celle-ci évoque un corps Ils se disputent, pour le plus grand
écorché. Des espèces de pics acérés plaisir de l’Empereur.
émergent de ses épaules. La can- • Les PJ refusent l’offre. Sur
tatrice surplombe des silhouettes scène, M’Satrhia s’interrompt.

noires qui rampent à ses pieds. Des Le public s’interroge. Elle se


ailes de dragon se déploient dans tient la gorge, comme si elle 

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 s’étouffait. Palpatine se tourne l’abattant sur scène, peut-être sera-
vers eux. Laisseront-ils la diva t-elle tuée de leurs propres mains…
This is the way mourir ? Dans tous les cas, qu’ils en soient res-
N’oublions pas notre ponsables ou non, les PJ seront accu-
Mandalorien. S’est-il évadé Dans la ligne de mire sés du meurtre. Toutefois, la situa-
avec les PJ ? Si non, il a Dans ce cas de figure, les PJ ont choi- tion n’est pas fermée. Les pouvoirs
trouvé le moyen de s’enfuir si de perpétrer un assassinat, sur les de la Force leur permettent de sauter
seul, et poursuit sa mission
recommandations de l’Alliance ou de du balcon, de repousser la foule, de
sans même envisager
leur propre chef. Laissez-lez mettre disparaître en courant (pouvoir
le moindre compromis.
au point une stratégie en gardant à Déplacement)… Palpatine n’osera
Son contrat l’obsède, et il
l’esprit que M’Satrhia connaît leur pas utiliser ses éclairs de Force en
veut à tout prix éliminer
visage. Mieux vaut donc ne pas trop public, mais leur sensibilité à la Force
M’Satrhia. Difficile, toutefois,
s’approcher de la scène. S’ils sont sera désormais connue de l’Empire.
de s’infiltrer dans l’opéra
sans rompre le serment
passés par la prison, les Impériaux Une fois dans les rues, si la scène de
de son ordre, en ôtant le ont également leur signalement, et l’opéra s’est avérée trop brève, une
casque vissé sur son crâne. ils doivent changer d’apparence. course-poursuite peut-être organisée
Il sait néanmoins comment • Une coupure de courant via un de l’opéra au spatioport, à travers les
atteindre sa cible. piratage, avec l’aide de Kaz, peut bas-fonds de la ville.
• Il tente un tir de sniper, permettre une diversion.
tapi dans un balcon.
Alertée par ses sens,
• Ils peuvent infiltrer l’orchestre Un final grandiose !
avec les musiciens de la chambre
M’Satrhia fige le rayon de congélation, après les avoir (ou intimiste…)
d’énergie au-dessus du armés. L’aventure peut se terminer de mul-
public. Puis, étrangement,
• Le harem de Twi’leks peut consti- tiples façons, en fonction des actions
elle s’immobilise à son
tuer une excellente couverture en des joueurs. Dans tous les cas, offrez-
tour. Palpatine, qui a tout
prévu, se tourne vers composant un « écran de courti- leur une conclusion afin de ne pas les
les PJ. Accepteront-ils sanes ». Elles peuvent aussi infil- frustrer. L’Alliance fait un débrie-
sa proposition ? Si non, trer le chœur situé sur la scène, fing et les PJ s’aperçoivent que le
il laisse le tir atteindre derrière M’Satrhia. Mandalorien, privé de son casque,
la diva, et accuse les PJ Si les PJ ont réussi à la convaincre, a rejoint les Rebelles… Ou pour-
d’avoir commandité le M’Satrhia acceptera peut-être de les quoi pas, la diva elle-même décide
meurtre (« Des ennemis du aider. La mise en place d’un complot d’embrasser leur cause après avoir
Sénat se sont infiltrés parmi contre Palpatine devient alors envi- été sauvée lors de l’opéra ? Et si les
nous ! ». sageable. Bien entendu, l’Empereur PJ allaient demander des comptes à
• Il se déguise, et rejoint a anticipé les événements. Il compte R’Nay sur Corellia, où il s’est lâche-
les silhouettes noires laisser faire les PJ, pour accuser ment réfugié ? Ou encore, l’Empe-
sur scène. Au moment publiquement l’Alliance d’une ten- reur organise une cérémonie rituelle
propice, il relève sa cape tative de meurtre. Pour rendre l’ins- sith, en présence de M’Satrhia, ou
et attaque M’Satrhia avec tant plus dramatique, au moment de même de Vador, afin d’introniser
son couteau. Quelle sera la l’attaque, les gardes royaux se jettent les PJ… La seule obligation consiste
réaction des PJ ? à rester cohérent avec l’univers Star
devant un Palpatine souriant, sans
hésiter à faire le sacrifice de leur vie. Wars, et plus particulièrement Force
Il harangue ensuite la foule, alors que & Destinée. Céder à la tentation de la
les projecteurs se braquent sur les PJ. facilité entraînera irrémédiablement
une soumission au Côté Obscur, et
Escape game une déformation physique à plus
Si les PJ ont refusé de céder au Côté ou moins long terme. En revanche,
Obscur, Palpatine laisse M’Satrhia une attitude héroïque provoquera un
mourir sous leurs yeux. A contrario, coup de chance surréaliste qui sau-
s’ils ont accepté la voie la plus facile en vera la mise des PJ.
Les pouvoirs de M’Satrhia sont assez
PNJ basiques, car Palpatine ne veut pas
contrevenir à la Règle des Deux en
faisant d’elle une Sith à part entière.
Ils sont essentiellement liés aux pou-
voirs Influence et Mystification, en
aucun cas au combat direct. Elle est
toutefois capable de tuer un homme
à distance en l’étouffant, si elle le
prend par surprise (comme ce fut le
cas avec les chasseurs de primes lan-
cés à sa recherche). L’Empereur lui
a également enseigné la technique
M’Satrhia Ber « Dissimulation de Force », pour lui
Kharilas Nar’ permettre d’accomplir des missions
secrètes sans être repérée par des
Artiste twi’lek/apprenti sith êtres sensibles à la Force. Dans cette
Vigueur 2, Agilité 3, Intelligence 2, optique, la diva n’utilise jamais ses
Ruse 2, Volonté 2, Présence 4 pouvoirs de façon trop voyante, afin
Encaissement 3, Seuil de blessure 5, de ne pas être démasquée. Elle est
Défense CAC/0 0/0 également capable d’augmenter son
charisme, et d’envoûter un groupe
Physiquement, M’Satrhia est une
d’individus pouvant s’étendre à une
twi’lek à la peau rouge et aux formes salle de concert. Elle maîtrise à la
généreuses, dont l’âge apparent cor- perfection l’art de contrôler les es-
respond à une petite trentaine selon prits faibles.
les critères humains. Elle sait mieux
que personne cacher ses émotions et
dissimuler sous une image respec-
R’Nay
table toute la rancœur et la cruauté Mécène hutt
qui la rongent de l’intérieur. Ses Originaire de Nal Hutta, R’Nay est
sentiments sont parfois trahis par le un lointain cousin de Jabba, qu’il
mouvement de ses lekku quand elle n’a jamais rencontré physiquement.
est contrariée, en colère ou excitée. Le Hutt a pris ses distances avec
Découverte par R’Nay sur Ryoloth, la pègre afin de se construire une
M’Satrhia a quitté la pauvreté de son image respectable d’agent artistique.
monde natal pour devenir son artiste Il s’est pour cela installé sur Corellia,
phare. Son périple l’amena jusqu’à une planète éloignée de son monde
d’origine et relativement proche de
Coruscant, où Palpatine fut subjugué
la capitale Coruscant, où il lui était
par son interprétation dramatique
possible de se faire un nom. Après
et « délicieusement dérangeante »,
avoir sillonné la galaxie en quête
selon ses propres dires, lors d’un de nouveaux talents, des « graines
opéra. Il félicita la diva dans sa loge de stars » sont venues rejoindre les
après la représentation, puis la cor- rangs de ses artistes sous contrat.
rompit durant de longs mois pour Craignant de les voir appâtés par
faire d’elle sa favorite et une adepte la concurrence, il les garde captifs
du Côté Obscur. Leur relation est pu- dans la chambre de congélation car-
rement platonique, mais néanmoins bonique de son vaisseau. Incapable

teintée d’une passion enflammée d’échapper à sa nature et à l’appât


typique des Sith. du gain, R’Nay constitua par la 

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152| CRITIQUES
| SCÉNARIO SW – FORCE ET DESTINÉE



 suite un harem de jeunes Twi’leks, (Pègre) 3, Corps à corps 2, Distance
qu’il exploita via un réseau de télé- (armes légères) 2, Négociation 5,
transmissions pour adultes. Résistance 8, Sang-froid 5, Tromperie 5
Mis sous pression par l’Empire Talents : Dur au Mal 3, Détermination 2,
après la conversion de M’ Satrhia au Perspicace 3, Persuasion 2
Capacité : Maladroit
Côté Obscur, R’ Nay se voit contraint
Véhicule : Blarth Wamta
de collaborer avec l’Empire. Les
autorités lui ont ordonné de se rap-
procher de l’Alliance, en diffusant la Mandalorien
rumeur selon laquelle il ne suppor-
Chasseur de primes humain
tait plus la mainmise de l’Empire sur
Vigueur 2, Agilité 2, Intelligence 2,
le milieu artistique.
Ruse 2, Volonté 2, Présence 2
Vigueur 6, Agilité 1, Intelligence 4, Encaissement 3, Seuil de blessure 12,
Ruse 6, Volonté 5, Présence 3 Défense CAC/D 1/1
Encaissement 10, Seuil de blessure 30, Compétences : Calme 2, Coercition 1,
Seuil de stress 20, Défense CAC/0 0/0 Corps à corps 1, Discrétion 1, Distance
Compétences : Athlétisme 1, (armes légères) 2, Perception 2, Pilotage
Calme 5, Charme 2, Coercition 4, (planétaire) 2, Pugilat 1, Résistance 2,
Commandement 1, Connaissance Survie 2, Système D 2
(Bordure Extérieure) 3, Connaissance Talents : Au choix parmi les talents
cohérents avec le PNJ, non liés à la Force
(ex. : Aplomb, Arme en main, Aux aguets,
Baroudeur, Dégourdi, Pisteur chevronné…
Cf. F&D p. 138/ACdE p. 129)
Matériel :
- Armure mandalorienne (pas de malus,
seulement vulnérable aux armes
lourdes et aux sabres-laser)
- Sondes/macrojumelles/
détecteur universel/
médipack de secours/
matériel d’infiltration/
sécurité/survie
- Réacteur dorsal
Armes :
- Pistolet-blaster/
fusil-blaster
- Grenade
étourdissante/grenade
à fragmentation/
détonateur thermique
- Couteau de combat
- Armes de jet
(intégrées aux
poignets) : lance-
filet/fléchettes
empoisonnées
autoguidées
(entraînent la paralysie
ou la mort)
R'Nay
Véhicule : Metal Fangs
Sites intéressants : Palais Impérial
Droïde policier de (ancien Temple Jedi), musée galac-
Coruscant tique, Sénat Impérial, HoloNetVille,
Vigueur 2, Agilité 2, Intelligence 1, Ruse Monument Plaza, les Usines
2, Volonté 1, Présence 1 Exportations : Œuvres culturelles
Encaissement 3, Seuil de blessure 6
Importations : Denrées alimen-
Compétences (en groupe
taires, médicaments
uniquement) : Distance (armes
légères), Vigilance Routes marchandes  : Voie
Arme : pistolet-blaster léger Marchande Corellienne, Route
Commerciale Perlemienne, Couloir
de Namadii

Vaisseaux
Blarth Wamta
Type de véhicule/modèle : navette
Taylander reconvertie en véhicule de
luxe
Constructeur 
: chantiers navals
Policier des bas- Gallofree
fonds de Coruscant Longueur : 43,50 m
Vigueur 3, Agilité 2, Intelligence 2, Ruse
Hyperdrive : oui (classe 1)
2, Volonté 3, Présence 1
Encaissement 4, Seuil de blessure 4 Équipage : 1 pilote (droïde)
Compétences : Coercition 1, Corps Passagers : 10 maximum
à corps 1, Distance (armes légères) 2,
Arme : 1 canon laser avant
Pugilat 1, Sang-froid 1, Vigilance 1
Équipement : Manteau lourd renforcé Équipement :
Armes : Pistolet-blaster lourd/matraque - Aménagement intérieur de pre-
étourdissante mière classe
- Chambre de congélation carbo-
Planète nique dans la soute

Coruscant Metal Fangs


Données d’astrogation  : Système
Type de véhicule/modèle : vaisseau
de Coruscant, secteur de Coruscant,
de patrouille Mante D5
région du Noyau
Constructeur : chantiers navals de
Mesures orbitales : 368 jours par
Kuat
an/24 heures par jour
Longueur : 68 m
Gouvernement : Dictature impériale
Hyperdrive : Oui (classe 2)
Population : 1 000 milliards
(Humains 78 %, Autres 22 %) Équipage : 1 à 6 personnes
Langue : Basic Armes : 1 canon laser avant/3 ca-
Terrain : Urbanisation étagée dense nons laser rétractables

sur toute la surface Florent Martin


Ville importante : Cité Impériale Illustrations : Clément Ribeyre-Soret

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154| CRITIQUES
| SCÉNARIO



OMELETTE LAELITHIENNE
Lors de cette mini-aventure, les PJ vont découvrir les Pontons
H&D/COF de Maucastel et auront peut-être leurs premiers déboires
avec l’administration tatillonne du Poisson d’argent. Il se
peut même qu’ils terminent par visiter les Pics des Mages.
Un scénario jouable en 90’ à la recherche d’une marchandise
rare et précieuse : des œufs d’hippogriffes. Évidemment, nos
En quelques mots… aventuriers ne seront pas les seuls à la convoiter.
Les PJ doivent représenter
leur employé, un marchand
fantasque, lors d’une vente
aux enchères spéciales sur les
Pontons. Il s’agit de se porter
acquéreur des trois œufs silencieux sous son masque
d’hippogriffes mis en vente là
 Introduction pendant toute la traversée.
où les autorités royales-divines L’aventure démarre alors que les
Quatre autres passagers sont
sont mises à l’écart. Un mage PJ sont dans la barque du passeur,
présents : deux jeunes élégants
a confié la même mission à en route pour les Pontons. Lisez à
goguenards, un prêtre à la
une gopneldaun inquiétante. voix haute le texte suivant :
robe bleue et une gopneldaun
Enfin, une troisième partie,
Ce matin, vous étiez place de petite taille. Cette dernière
une bande de truands plus
du marché pour y rencontrer est la cible des railleries des
agressive, poursuit le même
objectif. Chaque employeur maître Marckmell. Il vous a deux nobliaux à qui elle jette
destine les œufs à une mandaté pour participer à des regards noirs. Sa peau
application bien différente : la une vente aux enchères : vous mate, ses traits orc et elfe à
gopneldaun travaille pour un devez acquérir des œufs d’hip- la fois et son bounzill, un petit
mage de la Glorieuse dalle aux pogriffes. Vous avez pour cela rat, sur son épaule la rendent
hippogriffes qui veut élever un mandat de 300 po (150 li- intrigante.
les bêtes. La bande de truands thals ou 3000 éliths) que vous
travaille pour un sorcier du Pic devrez présenter au commis- La traversée se déroule sans en-
de l’échec. Quant au marchand saire-priseur, Sire Sehafa, en combre. Elle peut être l’occasion
qui a embauché les PJ… cas d’acquisition. Les enchères de se lier aux jeunes fêtards, plutôt
Bien sûr, l’administration ont lieu sur l’île de Maucastel : loquaces. Le prêtre, Père Palu, est
de Laelith a été informée un lieu à part où la juridiction aimable et explique qu’il va à la ren-
et compte bien taxer les de la ville n’a pas autorité. Une contre de ses fidèles : les cultes liés
possesseurs des œufs à leur petite principauté en quelque à l’eau sont nombreux et le jeune
retour en ville. sorte, nichée sur un rocher. clerc n’hésite pas à porter la bonne
parole partout où elle est nécessaire.
Vous voilà donc à bord du
La gopneldaun s’appelle Jana Vise-
Fiche technique bac qui conduit aux Pontons
l’œil et ne fait que grommeler. Si
de Maucastel. La petite île est
TYPE • Action les moqueries des deux nobles per-
située à moins d’une enca-
PJ • Niveau 1 durent, elle finit par sortir un cou-
blure des quais mais l’accès
MJ • Débutant teau et menace les impudents, usant
est rendu difficile par des cou-
Joueurs • Tous niveaux volontiers d’un argot incompréhen-
rants traîtres qui font dériver
sible et grossier. Le prêtre réussira
ACTION  les embarcations. Le passeur,
néanmoins rapidement à la calmer.
AMBIANCE  tout de noir vêtu, dirige d’une
INTERACTION  main sûre son navire. Il reste Le passeur reste passif mais si les
INVESTIGATION  choses s’enveniment, il fera une 

Une barque de passeur sur le point de fendre les eaux du lac...

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156| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D/COF



 embardée, obligeant tout le monde lumière des grands candé-
à un jet de sauvegarde de Dextérité
labres qui illuminent la pièce,
Les objets en vente (DD10). En cas d’échec, c’est le
vous distinguez aussi le prêtre
Et les prix auxquels ils sont bain… Le maladroit pourra toujours
à la robe bleue. Il semble qu’il
normalement adjugés remonter à bord mais il risque de
n’y ait pas que ses fidèles qui
Collier utruz 55 éliths grelotter un certain temps !
l’intéressent !
Vase gourde agramorien 580
éliths Sur les quais Les autres personnes sont des
Coffre de voyage style bourgeois accompagnés de
À peine débarqués, les PJ sont ac-
Renouveau (datant de leurs aides. Les fenêtres sont
costés par un vieux marin que la pré-
Tokinafal IV, A.R.D. 765) 400 grandes ouvertes, laissant ap-
sence du prêtre intrigue. « Y vous a
éliths (vaut le double auprès paraître l’ancien bastingage, et
dit c’qui v’nait faire ici ? Parce que
d’un antiquaire de la Haute une brise légère pénètre dans
les fouines de l’administration, on
terrasse) la salle. La vente démarre par
les aime pas trop ! Toujours à vou-
Miroir en argent 362 éliths un collier de coquillage utruz
loir récupérer des taxes ! » Rien
Candélabre en acier dans le qui provoque l’admiration des
d’étonnant à celà, à voir les gamins
style du temple du crâne 250 amateurs.
qui entourent les personnages en
éliths
Une bouteille de vin de Pier leur annonçant les cotes en cours
pour le combat de traniecs de ce soir Une dizaine d’objets exotiques
de Braïtonne de 962 A.R.D.
alors que les paris sont interdits en sont en vente ce soir-là. Les œufs
(pas très bon) 125 éliths
Armoire dans le style des ville. de d’hippogriffes sont le clou de la
Princes étrangers (très Trouver la salle des enchères n’est soirée. Vous pouvez passer rapi-
encombrante) 850 éliths pas un problème : de nombreuses dement sur les premiers objets ou
Attrape-rêve corazien (orné affiches et des crieurs annoncent la au contraire vous attarder sur une
de chair séchée) 69 éliths vente de ce soir sur la barge du franc. passe d’arme entre deux acheteurs
Trois œufs d’hippogriffes La renommée de son commissaire- histoire de faire monter la pression.
2 800 éliths priseur, Sehefa, n’est plus à faire, Le perdant pourrait même quitter la
visiblement. salle en faisant un esclandre.
Quelques-uns de ces objets peuvent
La vente aux être l’occasion de glisser indirec-
tement quelques informations sur
enchères la ville : le village utruz, la pro-
La salle des ventes est située sur le vince d’Agramor, la ville de Coraz,
pont supérieur d’un bateau amarré quelques noms d’anciens Roi-Dieu…
depuis si longtemps qu’il ne pour-
rait plus reprendre la mer. Démâté,
il ressemble plus à une barge qu’à
Coup de force !
un véritable navire. Vingt personnes Les événements vont se précipiter
sont présentes. Lisez à voix haute le au moment de la vente des œufs.
texte suivant : Laissez les enchères se dérouler
normalement. Les PJ ont toutes
Vous remarquez immédia- les chances de gagner s’ils vont au
tement la présence de la go- bout. Sinon, c’est Jana Vise-l’oeil qui
pneldaun. Elle s’est installée gagne l’enchère contre 2 800 éliths.
au deuxième rang et elle ne Les truands embauchés par le sorcier
quitte pas des yeux l’estrade du Pic de l’Échec vont alors tenter de
sur laquelle apparaît le com- s’emparer de la marchandise de ma-
missaire-priseur. Les conver-
nière frontale. La cohue qui suivra et
sations jusqu’alors discrètes
sa résolution détermineront la fin de
cessent complètement. À la
l’aventure.
Les truands
H&D
Voir le Bandit Héros &
Dragons, Créatures et
oppositions, page 330.
COF
Voir le Gredin, page 278 des
Chroniques Oubliées Fantasy.

Jana Vise-l’oeil
Gopneldaun taille M
H&D
Voir l’Espion, Héros &
Dragons, Créatures et
oppositions, page 334.
COF
Voir le Surineur, page 279
des Chroniques Oubliées
Fantasy.
Sur un résultat critique,
la cible de l’attaque est
touchée aux yeux par
une fléchette (si elle n’en
possède pas, ignorez
cet effet). Elle subit un
désavantage (H&D) ou un
malus de -2 (COF) pendant
3 rounds (en plus de l’effet
Pour ne pas être surpris, il faut
Les protagonistes réussir un jet de sauvegarde Sagesse
habituel du critique).

Les truands DD12. Cela permettra de voir que


pendant que les acheteurs quittent
Deux d’entre eux se sont position- la salle dans un mouvement de pa-
nés dans la salle comme des ache- nique, les deux complices se ruent
teurs lambda. Leur attitude pourra vers l’estrade et menacent le com-
d’ailleurs alerter un PJ observateur missaire-priseur. À l’opposé, les
(Sagesse (Perspicacité) DD15) qui, bandits qui ont provoqué l’incendie
sans forcément les démasquer, ne bousculent des gens à terre pour
pourra alors être surpris au moment ajouter du chaos. Dès que deux des
de l’attaque. leurs sont mortellement touchés, les
truands battent en retraite.
Car les deux autres bandits vont sur-
gir à l’arrière de la salle (ils se sont La gopneldaun : Jana Vise-
dissimulés dans une petite remise l’oeil
plusieurs heures auparavant) en je- Elle a une chance sur deux de ne pas
tant un feu grégeois sur le parquet. être surprise. Dès qu’elle peut agir,
Leur objectif est de détourner l’at- elle se dirige vers l’estrade avec un
tention pendant que leurs complices seul objectif : sauvegarder les œufs.
dérobent les œufs. Peu après l’explo- Elle affrontera quiconque se présen-

sion, une fumée épaisse s’élève rapi- tera devant elle. Elle est donc logi-
dement et le feu gagne du terrain. quement une alliée des PJ. 

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| SCÉNARIO H&D/COF



 Le prêtre 6 à 9 : Un œuf est fêlé, un autre
cassé.
Il est ici pour surveiller la vente et
Pour faire durer le taxer les acheteurs dès qu’ils retour- 10 à 14 : Un œuf est fêlé
plaisir neront en ville. Mais au moment de 15 ou plus : Les œufs sont intacts
Les truands ont prévu de la bousculade, sa robe va prendre
s’échapper à l’aide d’un
complice qui les attend
feu. Si les PJ lui viennent en aide, Épilogues
cela pourrait faciliter les formalités
avec une barque de l’autre administratives une fois sur les quais Le commissaire-priseur sera rede-
côté de l’îlot. Ce peut être de Laelith. vable envers les PJ s’ils ont sauvé sa
l’occasion d’une course- salle des ventes et arrêté les truands.
poursuite à travers le village Combattre l’incendie Jana Vise-l’oeil tentera de convaincre
flottant. Quoi qu’il en soit,
Des seaux peuvent facilement être les PJ de lui céder les œufs. Elle dé-
les truands ou des complices
trouvés dans la remise pour éteindre sire sincèrement sauver les créatures
peuvent tendre plus tard
une embuscade aux PJ dans le feu. Il est fortement conseiller d’in- et confier les œufs à l’école du Vivant
l’espoir de récupérer les timer à plusieurs personnes de parti- assemblage du monde. Ce peut être
œufs. ciper à l’effort. Un jet de Charisme un moyen de se faire des relations
Un autre indice peut être (Persuasion ou Intimidation) DD10 au sein de l’Académie. L’employeur
découvert sur le corps réussi les convaincra. Toute per- des PJ quant à lui se révélera être un
d’un truand : un étrange sonne participant à la lutte peut rem- charlatan qui agit au nom d’un noble
tatouage représentant un plir et jeter un seau sur les flammes de la Haute-terrasse : il a promis à
soleil sombre pourvu de six en deux tours. Il faut une dizaine de ses convives une omelette hors du
tentacules. Mais cela est une seaux pour éteindre les flammes. commun…
autre histoire… Si une chaîne est organisée, il peut
rapidement être circonscrit : si trois Bernys, le maître des pontons, vien-
personnes s’organisent, ils jettent dra sur les lieux se rendre compte du
ensemble deux seaux par tour. désastre. Maître Sehafa sera prié de
Chaque personne qui s’ajoute per- quitter l’îlot.
met de jeter un seau de plus par tour. Le père Palu, de son côté, est bien
Si rien n’est fait ou si les efforts sont décidé à faire payer les taxes à l’ache-
insuffisants, le feu devient incontrô- teur dès qu’il remettra les pieds en
lable au bout de cinq tours et la barge ville. Accompagné d’une escouade de
devient un enfer au bout de dix. gardes de la ville et d’un garde-collec-
teur, il fera estimer la marchandise.
On ne fait pas d’omelette…
Une dernière surprise attend les PJ :
Au cours de l‘affrontement, le cof-
au moment le plus propice, lorsque
fret contenant les œufs risquent
quelqu’un étudiera les œufs (Père
d’être malmené. Prenez note des
Palu, Maître Marckmell, l’employeur
différents chocs ou au contraire des
de Jana ou tout autre), il leur sera ré-
actions des PJ pour les sauvegar-
der. À la fin du combat, jetez 1d20. vélé qu’il ne s’agit nullement d’œufs
Appliquez les ajustements qui vous d’hippogriffes. Ce sont des œufs de
semblent nécessaire (si un coup est dragons des laves. Une découverte
donné, par exemple, tirez les DM et qui attirera immanquablement l’at-
soustrayez-les au résultat du dé 20) tention du corps des dragonniers de
et appliquez les effets suivants : la ville et qui sera l’objet d’une pro-
1 : Tous les œufs sont cassés chaine aventure !

2 à 5 : Deux œufs sont endomma- Thomas Le Goareguer


gés, le dernier est cassé Illustrations : Laurent Miny

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| SCÉNARIO



ENCOMBRANTES
RUNEQUEST AMITIÉS
Ce scénario d’enquête se déroule dans la capitale de Sartar, la
cité de Boldhome. Il est conseillé pour trois à cinq aventuriers
qui jouissent d’un certain statut au sein de leur clan.

L
e scénario est écrit pour des un sang-dragon, une goutte de sang
aventuriers faisant partie ou de dragon figée, une substance ines-
En quelques mots… 
ayant des liens forts avec le clan timable. Après plusieurs semaines,
Envoyés dans la capitale
de Sartar pour enquêter Ernaldori de la tribu Colymar (pour Scutari, acculé, décide de rejoindre
sur la disparition de deux une description complète de ce clan, discrètement Boldhome, avec le
membres de leur clan, les cf. Le kit de la Meneuse). Les person- but de s’enrichir avant de regagner
aventuriers réaliseront que nages pré-tirés fournis dans le livre les terres de l’Empire. Il souhaite
malgré la victoire contre les de base sont adaptés à ce scénario. prendre contact avec un groupuscule,
Lunars, la bonne entente Il est alors conseillé qu’Harmast soit la Conscience du Grand Dragon, ad-
entre les tribus sartarites l’un des personnages choisis. mirateurs des dragons, mêlant riches
reste fragile. Au-delà des excentriques et véritables fanatiques.
enjeux diplomatiques, Introduction Mais avant de pouvoir mener la tran-
l’enquête des aventuriers saction, Scutari est repéré par de
impliquera un membre L’histoire pour le MJ vieux ennemis trolls, et pourchassé.
éminent de leur clan, que Pris au piège entre les Sartarites et
ses sympathies ont plongé Kolmer et Denvos les trolls, Scutari se tourne vers son
dans une sombre histoire Kolmer Longue-voix est un ami Kolmer. Celui-ci, tiraillé entre
de négoce d’artefact prêtre d’Issaries, membre du clan son amitié et sa loyauté à sa tribu,
draconique. Ernaldori. Il est le frère cadet du chef propose à son ami de lui donner de
Baranthos, avec qui il entretient des l’argent, mais la fierté de l’officier le
relations cordiales, teintées d’une pousse à refuser. Kolmer cache alors
certaine rivalité. Kolmer a appris du- Scutari et une poignée de légionnaires
rant les années d’occupation à frayer en attendant de pouvoir leur faire
avec l’envahisseur pour protéger les quitter la ville. Scutari le charge en sus
intérêts de sa tribu. Il a noué une au- de vendre la pierre aux Conscients.
thentique relation d’amitié avec un
officier lunar, Denvos Scutari. C’est Les errements d’Ormal
par ce dernier que l’aventure va en Le soir où Scutari vient trouver
Fiche technique partie arriver. Kolmer, ce dernier ignore qu’il est
Denvos Scutari est un chef de guerre surveillé. Deux membres du clan,
TYPE • Enquête originaire de la nation rinliddi, Ordevon et Loring, suspectent Kolmer
PJ • Tous niveaux un peuple descendant de Vrimak, de collusion avec les Lunars et ont
MJ • Expérimenté dieu-oiseau fils de Yelm. Il assiste engagé un guetteur pour surveiller ses
Joueurs • Tous niveaux allées et venues. Découvrir Kolmer
au Réveil du Dragon, et survit par
ACTION  miracle. Traqué par les rebelles en pleine conversation amicale avec
AMBIANCE  sartarites, il se terre dans les mon- un officier lunar est une aubaine. Les
INTERACTION  tagnes. Dans sa fuite, il découvre une deux hommes pensent tout d’abord le
INVESTIGATION  étrange pierre rouge, qu’il pense être dénoncer, mais décident finalement
d’utiliser cette information pour for- d’un objet sacré à leurs yeux. Ils le
cer le marchand à prendre officielle- gardent prisonnier dans une place-
ment le parti de Beti Leika. Le lende- forte de leur culte et le torturent pour
main, les deux hommes approchent «  qu’il aperçoive la sagesse infinie
discrètement l’assistant de Kolmer, le du dragon ».
jeune Ormal. Quant à Scutari, après avoir attendu
Ormal est un jeune commerçant de Kolmer au petit matin, il finit par s’in-
Boldhome. Il a été recueilli, encore quiéter. Il s’enhardit, sort de sa cachette
adolescent, dans les plus sombres et remonte la piste du marchand. Il finit
quartiers de la ville basse, par Kolmer par retrouver sa trace, mais ses enne-
Longue-voix. Celui-ci a pris le jeune mis trolls sont sur ses talons.
homme, qui vivait de rapines et de Tout ce petit monde converge
trafics, sous son aile et l’a fait em- alors vers la tour de la Conscience
prunter la voie d’Issaries. À présent, du Grand Dragon, un endroit mys-
Ormal voue une admiration sans térieux planté dans les pentes des
borne à Kolmer. Il place le bien-être Monts Quivin…
de son protecteur au-dessus de tout.
Quand Kolmer est menacé, le sang Introduction des
d’Ormal ne fait qu’un tour et il décide
de protéger son mentor. Il fait alors
aventuriers
appel à une secte d’assassins, le Croc La meneuse lira ou paraphrasera le
sombre, avec qui il était en contact passage qui suit :
durant son erratique jeunesse. La nuit
suivante, les deux impudents dispa- «  Les temps qui suivent le
Réveil du Dragon et le renver-
raissent. Kolmer ignore tout des déci-
sement de l’envahisseur lunar
sions d’Ormal. Les corps sont retrouvés
ne sont pas un long fleuve
le lendemain. Les accusations pleuvent
tranquille. Devenue Prince
contre d’autres tribus, en particulier
de Sartar, Kallyr Front-étoilé
celle des Kheldon dont Kallyr est reine,
peine à fédérer les tribus sarta-
et l’atmosphère devient délétère.
rites enclines à profiter de leur
Tout s’accélère… indépendance retrouvée.
Kolmer, durant la nuit qui suit l’arri- Dans la capitale de Sartar,
vée des aventuriers en ville, s’éclipse Boldhome, l’atmosphère est
pour rencontrer les membres de la orageuse. Les réunions entre
Conscience du Grand Dragon. Mais tribus sont houleuses et des

les fanatiques ont décidé de châtier rixes éclatent parfois entre


celui qui tente de faire le commerce membres de tribus rivales. 

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 Dans ce contexte, la tribu lunar, commandant d’une troupe de
Colymar n’est pas le soutien voltigeurs. Âgé de 35 ans, il apparaît
le plus assidu de Kallyr. Dans usé par les années de campagne.
l’entourage de la reine des Initié de Vrimak, il combat avec
Colymar, Beti Leika, certains honneur et refuse toute forme d’op-
ne cachent pas leur scepticisme pression gratuite, exception faite
quant à la légitimité de Kallyr. des trolls qu’il déteste comme tout
Il y a deux jours, une missive membre de culte solaire. Il a maintes
d’un certain Mahast est arrivée fois tenté d’annihiler le quartier
à Fort Vinclair, votre capitale troll durant l’occupation et a causé
tribale : deux membres du clan de nombreuses pertes, s’attirant la
des Ernaldori ont été assassi- haine du redoutable Orak-Défense
nés, après des oppositions poli- de lune.
tiques contre des tribus rivales. Ormal est un ancien vaurien, jeune
Baranthos, le chef du clan des initié d’Issaries. Il voue une admi-
Ernaldori, a décidé d’y envoyer ration sans bornes à Kolmer, qui l’a
une délégation pour tirer cette sorti des bas-fonds où il est né. Il vit
affaire au clair. C’est à vous qu’il chez Kolmer, qu’il assiste dans ses
a fait appel. Vous voilà donc à tâches du quotidien. Ses décisions et
Boldhome, où le représentant ses relations passées vont lui causer
du clan au sein de la tribu des des ennuis conséquents.
Colymar n’est autre que le frère La Conscience du Grand
de Baranthos, Kolmer Longue- Dragon est une secte d’illumi-
voix. En cette fin d’après-midi, nés nostalgiques de l’Empire des
Yelm se couche doucement der- Amis des Wyrms. Avant le Réveil
rière les hauts pics des Monts du Dragon, ses membres se conten-
alentours. » taient d’étudier des textes obscurs,
d’explorer Genertela à la recherche
Si la meneuse le souhaite, il est tout d’artefacts draconiques et de rendre
à fait possible de jouer la scène entre visite à un rêve de dragon tapi dans
Baranthos et les aventuriers afin les monts Quivin. Le Réveil les a
d’ancrer ces derniers dans les méca- changés, durcis, et ils se prennent
nismes politiques du clan. à rêver à une nouvelle époque glo-
rieuse qui verrait une domination
Protagonistes des dragons sur la région.
Kolmer Longue-voix est un com- Orak-Défense de lune est un
merçant volubile, âgé de 40 ans. seigneur runique de Zorak Zoran. Il
C’est un individu affable, instruit et voue une haine féroce à celui qui les
fier de sa lignée (deux de ses oncles a combattus avec acharnement pen-
ont été rois des Colymar). Sa voix dant des années : le solaire Scutari.
est respectée et son influence impor- Informé du retour de ce dernier, il le
tante. Il est vêtu avec faste. Il ne voue traque dans les rues de la ville pour
pas de haine particulière aux Lunars, lui faire payer ses crimes.
car il considère qu’elle est mauvaise
pour le commerce. Il adopte une Acte 1 : Une saison
position respectueuse vis-à-vis de
Kallyr, sans trop s’engager. de tempêtes
Denvos Scutari « Brûle-Troll » Objectifs de l’acte pour la meneuse :
est un officier vétéran de l’armée Présenter la situation complexe de
Chronologie
1625
Saison de la Terre/ Semaine de l’Harmonie/ Jour de l’Argile : Réveil du Dragon. Denvos Scutari parvient à
échapper au massacre. Il trouve une pierre rouge dans les montagnes.
Saison des Tempêtes/Semaine de l’Harmonie/ Jour du Feu : Scutari revient à Boldhome
Saison des Tempêtes/Semaine de l’Harmonie/ Jour sauvage : Scutari est repéré par les trolls. Il fait appel à
son ami Kolmer, qui lui trouve une cache. Ordevon et Loring, deux membres des Ernaldori, l’apprennent.
Saison des Tempêtes/Semaine de l’Harmonie/ Jour divin : Ordevon et Loring abordent Ormal, l’assistant
de Kolmer. Ormal, paniqué, utilise ses contacts dans les bas-fonds et engage une secte d’assassins, le Croc
sombre.
(nuit): Le Croc sombre enlève et assassine Ordevon et Loring.
Saison des Tempêtes/Semaine de la Mort/Jour de l’eau (matin) : Kolmer rencontre Devii. (après-midi) :
Arrivée des aventuriers à Boldhome. (nuit) : Kolmer disparaît.
Saison des Tempêtes/Semaine de la Mort/Jour de l’Argile : Denvos Scutari s’aventure en ville et cherche
Kolmer. Les trolls remontent la piste de Scutari.
Saison des Tempêtes/Semaine de la Mort/Jour du Vent (nuit) : Ormal disparaît à son tour, enlevé par le
Croc sombre. Il dirige les assassins vers la demeure de Kolmer (optionnel).
La piste de Kolmer est reconstituée. Les factions s’affrontent dans les montagnes.

la tribu et du clan. Présenter les dif- entre les monts rocheux, les bâti-
férents protagonistes. ments sont espacés et laissent la
Objectifs de l’acte pour les joueurs : place à des jardins et des pâturages.
Appréhender les enjeux. Réunir les La ville se déploie sur deux vallées
premiers éléments sur la mort d’Or- qui se rejoignent, le Palais du Prince
devon et Loring. se situant sur l’arête du massif ro-
cheux qui les sépare.
Arrivée à Boldhome Le marché nord est considéré
comme beaucoup comme le centre
Boldhome est la plus grande cité
névralgique de la ville. On y trouve
et la capitale du royaume de Sartar.
la plupart des biens nécessaires et
Elle a été érigée par Sartar en 1492
quelques marchandises sortant du
pour répondre à une prophétie. Il re-
commun. Le marché est entouré par
çut l’aide des Mostali qui permirent à
un quartier résidentiel accueillant
Boldhome de voir le jour en une nuit.
les commerçants et artisans les plus
Boldhome est une cité d’altitude, réputés. Les bâtiments des guildes se
bâtie dans le creux des pics des trouvent également dans ce quartier,
Monts Quivin. Seules deux routes où les corps de métiers se regroupent
la desservent : la route orientale, dans des rues rappelant leurs acti-
empruntée par les chariots et sur- vités. La Halle des guildes est un
plombant une falaise, et la piste du haut-lieu de la vie économique et
nord, étroite, qui sinue entre les pics sociale de la cité. Si l’on se dirige vers
des montagnes vers le nord-ouest. la porte nord, on accède à des éten-
Du fait de sa position, Boldhome dues verdoyantes où sont situés les
n’a pas nécessité, pour se protéger, manoirs des tribus de Sartar.
de hautes murailles. Seules les deux La poche ouest comprend les plus
portes (la porte orientale et la porte belles demeures, appartenant à des
nord) sont fortifiées. nobles ou des marchands ayant par-

Contrairement à la majorité des ticulièrement bien réussi. La poche


villes et au vu de l’espace disponible est, quant à elle, accueille les 

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 travailleurs modestes, qui vivent de la Reine Cheval-Plumes s’y
dans des bâtiments hauts et étroits. trouve. Tout à côté se trouve la porte
Sur les hauteurs du quartier se austère du Palais nain. Les Mostali
trouvent, dans la poche haute, les y vivraient mais, dans les faits, per-
temples et les demeures accueillant sonne ne les voit jamais.
les conseils tribaux. Le palais de Sartar est la résidence
Le quartier international, près royale. Il prolonge la Crête de l’orage
du barrage de la ville, accueille la et domine la partie sud de la ville. Ses
population étrangère séjournant à bâtiments ont été taillés dans le roc.
Boldhome. Le Grand Marché pro- Dans une cour, veillée par trois bé-
pose des biens venus du monde liers de pierre, se trouve le brasero de
entier. L’exotisme y est total et les la Flamme de Sartar. Le temple d’Or-
langages s’entremêlent en une ca- lanth Tempétueux se trouve au som-
cophonie joyeuse. Surplombant le met de la Crète, au plus haut de la
quartier, une ville haute rassemble cité. Le vent y souffle constamment.
les demeures des ambassadeurs de Dans la vallée ouest, une ville basse
différentes nations. Le représentant se masse contre la falaise. C’est un
endroit parfois nommé la Poche de
Géo, car la taverne emblématique
Chez Géo s’y trouve. C’est un quartier
pauvre, qui peut se révéler dangereux.
Les non-humains ont également
leur place à Boldhome. Les elfes y
possèdent un bosquet et une en-
clave troll se trouve au sud-est de la
ville. Calme durant la journée, elle
devient agitée dès la nuit tombée.
Les humains s’y risquent rarement,
préférant s’arrêter à la tente d’Argan
Argar, située près de la ville basse.
Près de la porte nord, les Telmori
ont colonisé une éminence rocheuse.
Personne ne sait pourquoi ils de-
meurent dans une atmosphère cita-
dine visiblement peu à leur goût. Sans
doute parce qu’ils en ont gagné le droit.
(d’après King of Sartar, par Greg
Stafford)

Dissentions internes
En arrivant à Boldhome, les aven-
turiers se rendront certainement
dans le manoir tribal des Colymar,
situé sur les hauteurs de la ville.
C’est une grande bâtisse confortable,
entourée d’une palissade massive.
L’occupation lunar n’y a pas eu trop
de conséquences néfastes. Différents
Denvos « Brûle-Troll » représentants des clans des Colymar
logent sur place, dans des parties cruellement. Beti Leika est la Membres de la
qui leur sont dédiées (chaque clan seule à pouvoir organiser dura-
possède ainsi son couloir). La majo- blement le royaume de Sartar. Ils tribu Colymar
rité des chambres sont réservées aux rappellent avec emphase tous les Ces membres sont les
représentants permanents mais, échecs de Kallyr, en particulier porte-paroles des clans.
généralement, il en reste quelques- La meneuse pourra
sa première rébellion de 1618. Ils
personnaliser ces individus
unes pour les visiteurs de passage. attribuent l’assassinat d’Ordevon
en choisissant un culte et
Néanmoins, tout est actuellement (l’un de leurs meneurs) et Loring
une occupation. Les clans
occupé en ces temps d’âpres négo- aux Kheldon, la tribu de Kallyr,
Ernaldori sont détaillés dans
ciations. D’autres membres de la une « bande de hors-la-loi grimés
le Kit de la meneuse.
tribu, installés à Boldhome depuis en guerriers honorables ! » Vangarl, fils d’Ehrof, clan
des années, ont acheté leur propre • Un courant minoritaire, mené par Anmangarn (O)
logement dans la ville. C’est le cas de Orlarond Fils de Kehil, milite pour Orendal Fier-Tonnere, clan
Kolmer et Loring. envoyer des émissaires à la ren- Taraling (O)
L’atmosphère au sein du manoir tri- contre du fameux héros Argrath, Hendrick Fils de Olms, clan
bal des Colymar est orageuse. Dans la qui se trouverait actuellement à Arnoring (L)
cour intérieure, les membres des clans Pavis. Orlarond ne récolte que peu Baran Piège-Saumon, clan
débattent quotidiennement de leur d’enthousiasme, la plupart des Enjossi (N)
position au sein de la cité, ainsi que de Colymar ayant d’Argrath l’image Iskalli, fils de Broyan, clan
la posture de leur reine, Beti Leika. Un d’un pillard guère plus civilisé Konthasos (N)
test réussi d’Empathie (Humains) qu’Harrek le Berserk. Garneva, fille de Dangmar,
permet de discerner trois courants clan Narri (L)
La meneuse pourra prendre le
majoritaires au sein de la tribu: Tarkala, fille de Kestald, clan
temps de faire rencontrer aux aven-
Varmandi (L)
• Les loyalistes du Sartar (L): Pour turiers différents protagonistes (cf.
eux, la Reine Kallyr Front-étoilé encadré pour des exemples). Cette
a rallumé, même brièvement, la scène est destinée à apprendre aux
flamme de Sartar. Elle est Prince joueurs que les Orlanthis sont loin
de droit et de sang, et l’opposi- d’être une entité monolithique. En
tion même larvée de Leika est un effet, s’ils se rallient à la bannière tri-
outrage aux lois de Sartar. bale, leur identité clanique est placée
• Les neutres (N) : Ils se montrent au-dessus de tout. Les dissensions
plus réservés et préconisent d’at- ne sont pas liées au cœur du scénario
tendre. Kallyr, par le passé, a sou- mais permettront d’explorer l’une
vent déçu. Si elle a fait preuve de des facettes politiques de Glorantha.
bravoure, sa témérité lui a souvent En outre, cette scène peut avoir la
joué des tours. Si elle a rallumé la vertu de semer le doute dans l’esprit
flamme, forgeant ainsi sa légitimi- des joueurs et les laisser croire que
té, sa position reste fragile. Elle de- cette histoire est avant tout une af-
vrait se reposer bien plus sur Beti faire d’opposition politique.
Leika et les stratèges colymars, ou Les aventuriers sont accueillis par
faire ses preuves en effectuant une l’assistant de Kolmer, Ormal, un
quête héroïque. jeune initié d’Issaries au grand corps
• Les opposants (O): Eux ne maigre, à l’esprit vif, mais dont le
cachent pas leur opposition à phrasé trahit les origines populaires.
Kallyr, considérée comme une Si les aventuriers souhaitent arri-
va-t-en-guerre qui n’a que mépris ver de nuit, Ormal insistera pour les
pour ceux qu’elle sacrifie. Sa vic- conduire jusque chez Kolmer. Il préci-
toire n’est que feu de paille et les sera que depuis la prise de pouvoir de

troupes lunars qui se dirigent vers Kallyr, les membres des tribus sarta-
Boldome ne feront que le rappeler rites ainsi que les marchands et 

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 ambassadeurs des différentes nations leur rang. Si l’un des joueurs incarne
se massent à Boldhome. De fait, il Harmast, le neveu de Kolmer, ce der-
devient impossible de trouver un cou- nier se montre chaleureux et invite
chage décent si l’on n’a pas de réseau. son parent à séjourner dans l’une
Les auberges sont pleines, même des chambres les plus luxueuses de
celles situées dans la ville basse ! sa villa. Sinon, il se montrera un hôte
courtois, sans excès.
Chez Kolmer Kolmer voit d’un mauvais œil l’envoi
Kolmer Longue-voix réside dans le d’émissaires de son frère, mais ne le
quartier commerçant de Boldhome. laissera pas paraître. Seule une réus-
Il possède divers établissements dis- site spéciale sur un test d’Empathie
séminés dans la ville. Ses commerces (Humain) permet de déceler ses
sont hétéroclites, comportant une réticences. Il livrera aux aventuriers
échoppe de tisserand, un corral de des indications sur la situation, en
bêtes praxiennes ou un commerce particulier des éléments qui n’inter-
d’art safelstrian. Il possède en outre fèrent pas avec ses préoccupations
divers logements. Ses affaires, tou- actuelles. Il se montre soucieux
quant aux meurtres, mais se sent
tefois, ont largement souffert du
capable de gérer tout cela.
départ des Lunars. Certains d’entre
eux lui devaient beaucoup d’argent. Il admettra, seulement si on lui
en parle, qu’il a eu des oppositions
Sa demeure est une riche bâtisse
récentes avec Ordevon et Loring,
élevée de deux étages, entourée d’un
mais ajoutera qu’il n’a pas été le
petit jardin planté d’arbres fruitiers
seul. Ordevon et Loring font partie
et de fleurs exotiques. Deux dépen-
de la branche la plus enflammée des
dances, l’une pour les serviteurs,
opposants à Kallyr Front-étoilé, et
l’autre pour les montures, entourent
des rencontres houleuses ont eu lieu
le bâtiment principal.
avec des membres des Kheldon.
L’intérieur est richement meublé,
dans un style chargé. Un test d’Éva-
luation réussi permet de repérer
Sur la piste
un certain nombre d’objets d’art. d’Ordevon et Loring
Un test réussi d’Art indique que de Les aventuriers auront sans doute
nombreux objets originaires des pro- l’idée d’interroger les membres de la
vinces lunars se trouvent exposés. tribu sur Ordevon et Loring. Des tests
Certains sont d’origine rinliddi, dont d’Éloquence pourront être requis,
une parure de cérémonie aux plumes avec des modificateurs en fonction
dorées à l’or fin qui trône dans le ca- de la posture politique qu’affichent
binet de travail de Kolmer (Ces objets les aventuriers. Si les aventuriers
ont été offerts par Denvos Scutari). adoptent une posture en opposi-
Si les joueurs trouvent étrange de tion à leurs convictions, la meneuse
trouver des objets lunars dans une pourra requérir un test de Rune de
demeure sartarite, la meneuse pour- Vérité ou d’Honneur. Les passions
ra rappeler que le culte d’Issaries de Loyauté (clan) ou Loyauté
observe une certaine neutralité, au (Sartar) peuvent être mobilisées.
contraire d’Orlanth. Si Kolmer est La source d’information la plus
interrogé à ce sujet, il indiquera que fiable est un homme nommé Mahast.
« l’art n’a pas de nation ». Il sera accessible dès l’après-midi
Kolmer accueille les aventuriers suivant l’arrivée des aventuriers.
en fonction de leur réputation et de Mahast est un petit homme chauve
et craintif, qui admirait beaucoup • (Mahast) Ils partageaient une
Ordevon pour son franc-parler et ses maison simple près du mar-
convictions. C’est lui qui a envoyé la ché de la ville, dans le quartier
missive à Baranthos. international.
Les aventuriers pourront obtenir les • (Tout Colymar) Les corps des deux
informations suivantes (entre paren- hommes ont été repêchés dans le ré-
thèses, la source possible) : servoir, près du barrage. Ils ont été
• (tout Colymar) Ordevon était un inspectés par les sages de Lankhor
initié d’Orlanth, et le meneur du Mhy et les adeptes d’Humakt, mais
duo. C’était un homme franc, aucune magie n’a pu livrer la vérité
volontiers emporté. Il vouait une sur leur mort, qui semble due à une
arme blanche effilée. Les corps ont
estime sans faille à Beti et mili-
été incinérés suivant les rites.
tait pour que les Ernaldori la sou-
tiennent plus fortement, même Chez Loring
si cela signifiait renverser Kallyr.
Trouver la maison de Loring n’est
Loring était un initié d’Issaries,
pas compliqué, en demandant à des
plus mesuré. Il suivait Ordevon
membres du clan, à Mahast ou sur
comme son ombre et lui apportait
la place du marché. La maison se
sa ruse et son sens des affaires.
trouve en bordure de la poche est.
• (tout Ernaldori, Culte d’Issaries, Elle est élevée de deux étages. Le
Kolmer) Loring était un commer- rez-de-chaussée comprend un local
çant habile, qui avait su nouer des commercial indépendant donnant
contacts privilégiés avec les trolls. sur la place, une cuisine étroite ainsi
Il était parfois méprisé pour cela. qu’un petit cabinet de toilette. On
• (Mahast, Culte d’Issaries, certains accède par l’entrée du local (fermée
Ernaldori) Loring possédait un à clef) ou par la porte arrière, qui a
serviteur trollkin, qu’il utilisait été forcée.
pour interagir avec le culte troll • Dans un coin de la cuisine, derrière
d’Argan Argar. un tonneau, se trouve une trappe
• (tout Colymar) Ordevon et Loring menant à une cave sèche qui fait
avaient affronté des Kheldon la office de garde-manger. Diverses
veille de leur mort. Une rencontre victuailles y sont stockées. C’est
dans la rue a dégénéré en court là que loge Apluz, le trollkin de
pugilat. Dangmar Poing-Tonnerre Loring. Celui-ci est terrifié : il a as-
était le meneur des Kheldon. Cela sisté à l’attaque des Crocs sombres
avait semblé encore augmenter la et vu ses maîtres neutralisés et
résolution d’Ordevon de porter emmenés. Lui-même s’est caché et
Beti au trône. n’a pas été remarqué par les assas-
sins, qui sont partis rapidement.
• (Mahast) Les deux hommes Apluz, terrifié, s’est terré depuis et
étaient furieux contre le clan, en ne parlera pas facilement. Si tou-
particulier contre Kolmer et sa tefois les aventuriers se montrent
«  neutralité de lâche ». Ils ont doux (ou si menaçants qu’ils par-
tenté de le convaincre de prendre viennent à surpasser la peur que
parti, en vain. lui inspirent les Crocs), il peut
• (Tout Ernaldori) Les deux hommes raconter la scène. Il a identifié les
ne vivaient pas au manoir tribal. Crocs, des assassins redoutables

Ils séjournaient en ville. Loring aux lames courbes « que même uz


avait acheté une demeure. ne veut pas croiser ». 

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 Apluz n’est pas au courant de l’in- Si les aventuriers ne cherchent pas
formation que les deux hommes Erkhil, celui-ci se rend chez Loring
détenaient sur Kolmer. et y rencontre Apluz. Le trollkin lui
Si les aventuriers n’ont pas l’idée de indique que des « bons oumanz »
fouiller la cuisine, Apluz fera malen- sont venus. Le mendiant tente alors
contreusement tomber une cruche, de leur soutirer de l’argent contre
attirant leur attention sur le sous-sol. des informations.
• Au premier étage, une salle à Retrouver le Croc sombre
manger avec une large cheminée
Retrouver la piste du Croc sombre n’est
occupe la majorité de l’espace, le
pas facile. En effet, les assassins sont
reste étant dévolu à un cabinet
craints par une bonne partie de ceux
de travail. Tous les documents et
qui connaissent son existence, et délier
richesses ont été emportés.
les langues devrait nécessiter quelques
• Deux chambres pillées se trouvent tests de Baratin ou Intimidation.
au dernier étage, comprenant cha- Les joueurs pourront décider des ré-
cune un lit et une armoire. Dans seaux que mobilisent leurs aventuriers.
l’armoire de Loring se trouve son L’information peut transiter par Dobril
manteau, dans lequel les aventu- Mauvais-mot, un auto-proclamé poète
riers peuvent découvrir un petit spécialisé dans les réparties grivoises. Il
carnet à reliure de cuir. Il contient donne rendez-vous aux aventuriers le
des informations chiffrées sur les soir suivant, temps nécessaire à « faire
affaires de Loring. Les aventuriers jouer ses réseaux ».
remarqueront également une dé-
Finalement, Dobril amène les aven-
pense récurrente depuis quelques
turiers jusqu’à une impasse de la
semaines : Erkhil 6L. S’ils inter-
rogent Apluz, le trollkin indique ville basse. Il leur dit de chercher le
que Erkhil est un mendiant qui « Rôti » puis désigne une petite porte
travaillait pour Loring. Il ne sait de cave. Un escalier descend jusqu’à
pas où il loge. Il venait tous les une cave aux murs bien taillés amé-
matins. nagée en taverne, à l’air épaissi par
les fumées de suif. Divers gibiers
Erkhil de potence boivent à leurs tables.
Erkhil surveillait Kolmer pour Des employeurs sont là, masqués.
Loring. Depuis le meurtre, il fait pro- Les aventuriers peuvent remarquer,
fil bas. Il a appris que le Croc sombre grâce à un test d’Observation réus-
était impliqué, et espère que les si, un troll sombre en négociation.
assassins ne sont pas après lui. Il se Il s’agit de Gorlz, un compagnon
terre dans le quartier marchand, dans d’Orak. Celui-ci, ne parvenant pas à
la cave d’une maison inoccupée, non retrouver Scutari, a décidé d’engager
loin de chez Kolmer. Une enquête des « fripouilles oumanz » pour sil-
auprès de miséreux de Boldhome lonner la ville la journée (la nuit, il
permet de retrouver sa trace dans la envoie ses trollkins).
soirée. Le mendiant est terrifié par le Dans une alcôve isolée se trouve
Croc sombre, mais encore plus sen- le Rôti, un adepte du Croc sombre.
sible à l’argent. Rémunéré, il avoue Le Croc, en plus d’être une secte de
avoir surpris Kolmer en conversa- voleurs et d’assassins, est un culte à
tion avec un officier de l’armée lunar, un héros passé, dont une statue (une
qu’il a reconnu bien qu’il ait été vêtu forme encapuchonnée portant un poi-
comme un pouilleux. Loring lui a gnard courbe) orne l’alcôve. Le Rôti
donné consigne de se taire. est un grand échalas à la musculature
sèche et aux réflexes foudroyants. Son respect. Dangmar s’avance alors
surnom vient de son visage presque vers eux. C’est un colosse épais mais
entièrement brûlé. Il se montre mé- souple comme un chat. Il admet
fiant mais reçoit les aventuriers à sa la dispute avec Ordevon et Loring,
table, curieux. Voici quelques élé- deux hontes pour le Sartar, qui ne
ments pour gérer cette rencontre : pensent qu’à renverser Kallyr la libé-
• Si les aventuriers se font passer ratrice. Il se montre plus élogieux
pour des clients potentiels, le Rôti envers Kolmer si les aventuriers
se détend et discute les prix. Cent le mentionnent. Si les aventuriers
lunars est une base pour un assas- l’accusent de crime, il s’emporte,
sinat, bien plus selon la cible. soutenu par les Kheldon, et jure sur
Humakt qu’il n’y est pour rien. Un
• Il peut donner des informations
combat n’est pas souhaitable.
sur l’assassinat d’Ordevon et
Loring si les aventuriers paient. Le Coin troll
Il n’a ni foi ni loi, et dénoncera
Si les aventuriers s’intéressent
Ormal si cela peut lui rappor-
aux trolls, eu égard au commerce
ter. Il ignore pourquoi le jeune
de Loring, un émissaire du temple
homme a commandité ce crime et
d’Argan Argar peut les recevoir dans
s’en moque éperdument. Ormal a
sa tente, placée entre le coin troll et
quitté le quartier et est considéré
les parties humaines de Boldhome.
comme un traître, tout juste bon
Il se nomme Glarz et est d’une cour-
à se rappeler de ses anciens amis
toisie sans faille. Il ne peut pas révé-
quand il a besoin d’aide.
ler grand chose, son commerce avec
• S’il réalise que les aventuriers Loring étant très classique et sans
transportent une grande quan- surprise. Il conseille toutefois d’évi-
tité d’argent sur eux ou s’il les sent ter le quartier troll la nuit, une agita-
menaçants, il donne le signal et un tion liée au retour d’un vieil ennemi
Croc sombre se précipite depuis humain rendant les trolls ombrageux.
les tables voisines sur chaque Interrogé, il indique qu’il s’agit d’un
aventurier. S’il juge que c’est trop soldat portant « les plumes de mort »,
risqué (en fonction de la puissance qui a causé de nombreuses pertes aux
de feu des aventuriers), il diffère trolls. Il peut éventuellement leur
l’attaque (cf. Acte 2). permettre de rencontrer Orak.
Si les aventuriers ne suivent pas Note : la Mort, pour les trolls, est
la piste des assassins, ces derniers Yelm, le soleil. Les plumes de mort
viendront à eux lors de l’Acte 2. renvoient à la parure de plumes
Dangmar Poing-Tonnerre dorées du Rinliddi.
Dangmar est un thane de la tribu
des Kheldon, et un fidèle de Kallyr.
Acte 2 :
Décrit comme une brute sans cer-
velle par les Ernaldori, c’est en réalité
Rebondissements
un guerrier à l’esprit sain, honorable Objectif de l’acte pour la meneuse :
et fidèle à sa reine. Les aventuriers surprendre les joueurs et créer une
peuvent le trouver au manoir tri- tension jusqu’au finale. Introduire
bal des Kheldon, où ils reçoivent un la présence des trolls et des Lunars.
accueil froid. Néanmoins, s’ils ont Objectif de l’acte pour les joueurs :
participé à la libération de Sartar et retrouver la trace de Kolmer.

le font savoir (ou si leur Réputation Comprendre les motivations de


est importante), ils sont traités avec chacun. 

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170| CRITIQUES
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• (Manoir, Ormal, Mahast,
 Kolmer disparaît Commerçants) Kolmer a été res-
La nuit suivant l’arrivée des aven- ponsable en bonne partie de la
turiers, ou dès que ces derniers ont prospérité du clan Ernaldori à
trouvé Erkhil (le plus tôt des deux), Boldhome durant l’occupation. Il a
Kolmer quitte sa demeure en cati- su nouer des liens avec les Lunars et
mini, emprunte la porte nord et gravit tirer profit de ces relations. Depuis
les pentes du Mont Quivin jusqu’à une la révolte, il évite de prendre parti,
tour datant de l’époque de l’Empire conscient que les Lunars peuvent
des Amis des Wyrms. Il y rencontre fort bien revenir en force.
les Conscients et est capturé. Au petit
matin, ses serviteurs s’inquiètent et • (Commerçants proches, Hyoric)
précisent que Kolmer n’a pas l’habi- Kolmer était particulièrement
tude de découcher. Ils n’ont pas la proche d’un officier lunar. C’était
moindre idée de l’endroit où leur un soldat rinliddi, qui a offert des
maître est parti. L’un d’eux, le vieux cadeaux de son pays à Kolmar.
majordome Hyoric, avance l’hypo- • (Ormal, Hyoric) le matin de l’arri-
thèse d’un mauvais coup des Kheldon. vée des aventuriers, Kolmer avait
Au manoir tribal, personne ne sait où un rendez-vous dans le quartier
se trouve Kolmer qui, en outre, a man- des Ambassades. Il a refusé que
qué une réunion importante. son assistant l’accompagne.
Pour rejoindre le fortin, Kolmer uti- • (Manoir, Commerçants, Temple
lise le sortilège runique Épier le che- d’Issaries, Hyoric) Ormal est le
min, afin de circuler sain et sauf. Si principal assistant de Kolmer, qui
les aventuriers ont décidé de le sur- lui voue une affection quasi-pa-
veiller, il a mystérieusement disparu ternelle. Le jeune homme lui est
au matin, si besoin par un passage
entièrement dévoué. Kolmer l’a
secret aménagé depuis sa chambre.
tiré de la misère alors qu’il n’était
Il est essentiel que les aventuriers
qu’un jeune voyou des rues.
perdent sa trace.
• (Manoir, Temple d’Issaries) Ormal
Enquête sur un est un commerçant efficace, qui a
mené quelques affaires fructueuses
marchand déroutant pour Kolmer. Il est réputé pour
Cette partie du scénario dépend en avoir de bons réseaux, en particu-
grande partie des pistes que suivront lier dans les quartiers peu fréquen-
les aventuriers, en fonction de leurs tables de Boldhome, comme la ville
compétences, de leurs cultes et de basse dont il est originaire.
leurs passions. Les aventuriers s’adresseront cer-
Les informations données ci-après tainement à Ormal. Celui-ci est sin-
permettront de couvrir un bon cèrement inquiet. Il ignore tout du
nombre de situations. Chaque indice commerce de la pierre de Kolmer.
est donné avec une ou plusieurs Si les aventuriers abordent ses rela-
sources possibles. tions avec l’officier rinliddi, Ormal
• (Manoir ou Commerçants de répond en haussant les épaules qu’il
Boldhome) Kolmer se rend régu- faut parfois « sourire pour mieux
lièrement près du Palais inviolé poignarder ». Il connaît le nom de
des Nains. On dit qu’il possède un cet officier, Devon Scutari. Les aven-
contact parmi les mostali, et qu’il turiers pourront déceler une gêne
trafique parfois des reliques. chez le jeune homme.
Locmar Devii est bien connu à
Retrouver Kolmer Boldhome, et trouver sa demeure
Les aventuriers pourront suivre ne comporte aucune difficulté (cf.
différentes pistes pour retrouver le plus loin). Ormal pourra donner des
prêtre d’Issaries. informations.
La demeure de Kolmer • Posé sur un fauteuil confortable,
un livre ancien traitant des pierres
Dans sa demeure, les indices se mythiques. Un marque-page en
trouvent dans son cabinet de tra- cuir marque la page traitant du
vail, protégé contre les intrus par un
« sang-dragon », une pierre raris-
enchantement d’Issaries. Ormal peut
sime qui serait en fait une goutte
toutefois, en homme de confiance, y
de sang de dragon fossilisé. Les
entrer (intercéder auprès du temple
informations sont fragmentaires
ou prier sincèrement Issaries peut
mais laissent entendre que ces
également marcher).
artefacts sont d’une puissance
S’y trouvent : rare pour qui maîtrise la rune
• Des registres commerciaux, et les draconique.
titres de propriété des bâtiments
que possède Kolmer en ville. La plu- La demeure de la ville basse
part, situés dans le centre-ville ou le La bâtisse du quartier pauvre est
quartier marchand, sont occupés. une maison délabrée dont les ouver-
Une note indiquant le nom de l’oc- tures ont été condamnées par des
cupant et le loyer perçu sont joints planches. Elle compte deux étages.
au titre (cela permet de réaliser que Cette maison n’a aucune valeur. Elle
Kolmer louait surtout à des Lunars appartenait aux parents d’Ormal
et que, depuis leur départ, les loyers avant la mort de ces derniers. Kolmar
ont réduit de moitié). Une demeure l’a rachetée plus pour le symbole que
est inoccupée : elle se trouve dans le pour l’utilité, mais elle a servi parfois
quartier pauvre (cf. ci-après). à accueillir des Sartarites en fuite,
• Divers coffrets renfermant des contrebandiers… et enfin des
quelques roues d’or, de lunars et Lunars.
une poignée de gemmes, ainsi que Les Lunars de Scutari s’y sont en
des objets précieux. Un test d’Éva- effet installés. Ils dorment à même
luation réussi en consultant ses le sol et ont fait un stock de provi-
registres permet de déceler que sions. Si les aventuriers s’y rendent,
ses affaires ont considérablement seuls deux légionnaires sont sur
souffert du départ des Lunars et place. Ils sont méfiants et expéri-
qu’il peine à redorer son blason. mentés. Toutefois, il reste possible
• Sur un bureau se trouvent de discuter avec eux pour peu que
quelques papiers, en particulier les aventuriers parviennent à amor-
une note tracée sur un vélin de cer le dialogue. Les deux Lunars sont
prix, empestant le parfum. persuadés que Kolmer tente de les
doubler. Il devait les rejoindre il y a
« Sa seigneurie Locmar Devii plusieurs heures, avant le lever du
aura le plaisir de vous recevoir jour. Scutari et deux des leurs sont
à la quatrième heure du jour en partis à sa recherche.
sa demeure. Pour les caractéristiques des
Puisse le vent pousser vos pas Lunars, utiliser les statistiques du

avec grâce » Livre de base page 441. Ajouter 20 %


aux scores de combat. 

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 Locmar Devii illusoire de se trouver dans une forêt
luxuriante. Il fait servir des infusions
Cet étrange personnage, à l’ori-
aux épices exotiques, drapé dans
gine incertaine (certains le disent
une tenue extravagante mélangeant
originaire de Teshnos, d’autres de
pièces d’armures antiques seshnegi,
Seshnela), vit dans un manoir du
soieries de Kralorela et colifichets
quartier des Ambassades. Il est
lunars ou sartarites.
l’un des hommes les plus riches de
Boldhome. C’est un membre de la Derrière les parois illusoires se
Conscience du Grand Dragon, qu’il tiennent ses gardes du corps (invi-
a rejointe plus par curiosité que par sibles à l’œil nu) qui pointent vers les
conviction. Il négocie souvent des aventuriers des arbalètes et se tiennent
artefacts draconiques pour la secte. prêts à bondir en cas de menace.
Il reçoit les aventuriers si ces der- Devii répond aux aventuriers d’une
niers se réclament de Kolmer ou du voix suave. Il admet faire affaire régu-
Temple d’Issaries. L’accueil se fait lièrement avec Kolmer, mais que leurs
dans un salon immense, aux parois affaires les regardent. S’ils parviennent
enchantées donnant l’impression à convaincre Devii que Kolmer est sans
doute en danger, ou qu’ils mentionnent
ses liens avec la Conscience, il se ren-
frogne avant d’admettre que « ces gen-
tils dracophiles semblent bien différents
depuis ce Réveil ». Il donne quelques
éléments sur la secte (cf. les protago-
nistes) et indique que Kolmer devait
les rencontrer le soir de sa disparition,
au-delà de la porte nord, dans une tour
située dans les montagnes. Il ne sait pas
exactement où, ces cérémonies étant
pour lui sans intérêt. Il a trouvé curieux
cette démarche, mais les Conscients ont
insisté pour que Kolmer en personne
vienne apporter l’objet sacré.

Le mostali
Si les aventuriers interrogent des
résidents de Boldhome sur le contact
mostali de Kolmer, toutes les infor-
mations convergent vers Fredial Dur-
éclat. Fredial est un Mostali libéraliste,
habitant à Boldhome. Il se rend tous
les jours dans une petite structure
cubique, située près du palais nain, à
laquelle il accède par un réseau sou-
terrain truffé de pièges. Sa porte n’est
que rarement ouverte. Quand elle
l’est (la patience est de mise), Fredial
fait commerce d’équipements mos-
tali à des prix exorbitants et non négo-
ciables. Il est également expert en mi-
néralogie. C’est un individu discret, au
visage barbu impassible, qu’il est pos- informations liées à la survie de sa
sible de contacter en touchant la porte guilde, en particulier ses place-fortes.
et en communiant avec la rune de la Il pourra toutefois négocier sa vie et
Stase (test de rune réussi). Fredial sa liberté en échange d’informations :
apparaît alors après une heure. Dans • Le Croc sombre a enlevé Ormal,
le cas contraire, il faut attendre 1D6+1 qui leur a indiqué cet endroit.
heures pour voir le cube s’ouvrir. Leur ancien compère leur a versé
Fredial a été consulté par Kolmer une somme conséquente pour
pour savoir si la pierre de Scutari un double assassinat perpétré
était bien une goutte de sang de quelques jours plus tôt, mais il
dragon. Le Mostali n’a pu expliciter peut donner bien plus !
la nature exacte de l’objet, mais a • Il a indiqué cette demeure comme
confirmé que ce n’était pas un objet étant celle de son maître, absent. Il
d’essence purement minérale. Le a dit que la baraque était inoccu-
nain connaît l’histoire de la pierre, pée, le fourbe !
et Kolmer ne lui a pas caché servir
Ormal essaiera de s’éclipser si l’un
d’intermédiaire pour un ami. Fredial
des assassins est en état de parler,
sait que Kolmer devait vendre la
sous prétexte d’aller chercher une soi-
pierre au groupe des Conscients. Il
gneuse de Chalana Arroy, par exemple.
les connaît de réputation, mais n’a
jamais eu affaire à eux, car la techno- Le secret d’Ormal
logie mostali les laisse froids.
Les aventuriers devraient à un mo-
ment ou un autre arriver à la conclu-
Le retour du Croc sion qu’Ormal a fait assassiner les
Sombre deux Ernaldori pour protéger Kolmer.
Confronté, le jeune homme tentera
Note : cet épisode intervient si les
de nier, mais il craint d’être accusé
aventuriers n’ont pas retrouvé le
d’avoir fait enlever Kolmer. Son in-
Croc sombre précédemment.
quiétude pour son mentor sape ses
Après la disparition de Kolmer, défenses. Il racontera toute l’histoire
Ormal retourne dans la ville basse, avant de s’effondrer.
craignant que le Croc sombre en soit
responsable. Les assassins du Croc
sombre en profitent pour mettre la
Acte 3 : Dans la
main dessus afin de lui extorquer plus
d’argent (et lui faire payer sa « trahi-
gueule du dragon
Cet acte débute dès lors que les
son »). Pour sauver sa vie, il dirige les
aventuriers ont réuni suffisamment
malfrats vers la demeure de Kolmer.
d’informations.
Les aventuriers pourront s’y trouver
(de nuit) ou y revenir pendant que les
assassins du Croc Sombre font main-
Trouver les
basse sur le magot du marchand. Un Conscients
court affrontement aura sans doute Localiser les Conscients est aisé.
lieu. Dès que les assassins réalisent que Ces originaux sont bien connus à
l’opposition est ardue, ils prennent la Boldhome, où ils prêchaient réguliè-
fuite, abandonnant les blessés éventuels rement le retour du Grand Dragon.
et un Ormal couvert d’hématomes. Le Réveil n’a pas altéré leur convic-

Si les aventuriers parviennent à cap- tion, mais depuis, ils se sont repliés
turer l’un des assassins, il taira les sur eux-mêmes. 

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 Si les aventuriers ont convaincu inconnue a développé des mutations
Devii de leurs bonnes intentions, ce- draconiques chez trois d’entre eux.
lui-ci peut leur indiquer la localisation Les événements s’enchaînent une
du repaire des Conscients. Si ce n’est fois les aventuriers sur les lieux.
pas le cas, une recherche sur carte ou
une visite au temple de Lankhor Mhy • Les Lunars menés par Scutari sur-
permet de remarquer la vieille tour gissent peu après les aventuriers, à
nichée dans les Monts Quivin. revers. Scutari est aux abois. Leur
première réaction sera de penser que
D’autres moyens sont bien entendu les aventuriers sont des traqueurs
possibles en fonction des ressources des sartarites. Un affrontement est pro-
aventuriers. Les temples locaux peuvent bable, sauf si certains aventuriers
à peu près tous fournir l’information.
parviennent à raisonner Scutari.
• Orak s’est lancé seul à la poursuite
Réunion au sommet de Scutari. La haine qui l’habite le
Cette scène constitue le finale de fait débarquer dans le conflit sans
ce scénario. Elle se déroule sur une un regard pour les aventuriers. La
crête des Monts Quivin, au-des- magie de Zorak Zoran fait reculer
sus de Boldhome. Passée la porte les vents, trembler les pierres… et
nord, on accède à la crête grâce à attire l’attention des Conscients. Le
une montée abrupte, qui serpente troll n’en veut qu’aux Lunars. Son
entre les roches acérées et les à-pics. état berserk le rend difficile à rai-
On devine un sentier de chèvres, sonner. Si un aventurier fait appel à
qui constitue le deuxième accès à de la magie de la lumière, il devien-
la ville. En s’écartant de la piste, on dra aux yeux des trolls un ennemi !
emprunte une piste à flanc de falaise. Si Scutari n’est pas aidé, il succombe
Le temple en un round. Orak s’en prend en-
suite à tout adversaire solaire, ou
Après environ une heure de marche
directement à la tour dont le bra-
vigoureuse, les aventuriers dé-
sero lumineux est une insulte. Il en-
bouchent sur une plate-forme ro-
treprend alors d’abattre l’édifice au
cheuse, longue d’une cinquantaine
maillet. Cela lui prend trois rounds.
de mètres et large d’une dizaine,
bordant une falaise vertigineuse. • Les Conscients du Grand Dragon,
Au bord de la falaise se trouvent les alertés par le bruit du troll, envoient
vestiges d’une tour de guet, aux murs les trois mutants repousser l’invasion.
entièrement gravés de façon à imi- La scène est l’occasion de mettre
ter des écailles de serpent. La tour en scène un combat à grand spec-
compte trois étages. Son sommet tacle comme Glorantha en réserve.
représente une tête de dragon, mâ- Les lieux sont balayés par les vents,
choires ouvertes. Un grand brasero y ce qui pourra permettre d’utiliser
brûle d’une lumière magique. les runes du Mouvement et de l’Air
Lorsque les aventuriers arrivent, avec panache. Tout le monde mobi-
les Conscients sont présents : cinq lise sa magie, les runes crépitent et
fidèles et un pseudo-prêtre. Ils sont les dieux semblent s’affronter par
totalement fanatisés, se sont arraché l’intermédiaire de leurs adeptes.
les dents et taillé la langue pour imi-
ter celle des dragons. Ces mutilations Dans la tour
sont sans effet. Toutefois, le Réveil La tour ne possède pas de porte.
du Dragon a eu une influence sur Un escalier en colimaçon permet
les résidents de la tour : une magie d’accéder aux étages. Les deux 

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Kolmer Longue-voix Orak-Défense de lune
FOR 14 CON 12 TAI 14 INT 16 DEX 10 POU 17 CHA 20 FOR 20 CON 15 TAI 25 INT 14 DEX 13 POU 20 CHA 20
Points de vie : 14 Points de vie : 20 RA DEX : 2 RA TAI : 0
Runes : Harmonie 80 %, Air 55 %, Homme 75 %, Runes : Obscurité 75 %, Mort 85 %
Terre 50 % Points de Runes : 6 (Zorak Zoran)
Points de Runes : 7 (Issaries) Sorts runiques : Peur, Écraser
Sorts runiques : Épier le chemin, Fermeture, Passage, Magie spirituelle : Mur de ténèbres, Démoralisation,
Créer un marché Points de magie : 30 (avec esprit lié)
Magie spirituelle : Protection 4, Glamour, Mobilité Passions : Loyauté (clan troll) 75 %, Haine
Points de magie : 32 (avec esprit lié) (Scutari) 85 %, Peur (Dragons) 60 %, Dévotion (Zorak
Passions : Loyauté (clan) 75 %, Loyauté (Tribu) 65 %, Zoran) 90 %
Amour (Famille) 80 % Armure : Haubert d’écailles en plomb enchanté (8 pts
Armure : sans d’armure sur tout le corps)
Compétences : Art 65 %, Marchandage 95 %, Compétences : Esquive 50 %, Intimidation 95 %,
Charme 80 %, Baratin 95 %, Intimidation 60 %, Éloquence 75 %, Bataille 90 %, Combat spirituel 85 %,
Intrigue 65 %, Éloquence 80 %, Dissimulation 75 %, Observation 75 %, Pistage 80 %, Déplacement
Empathie (Humain) 75 %, Observation 70 %, silencieux 60 %
Camouflage 65 %, Déplacement silencieux 65 % Armes
Armes Arme % Dg RA Dur
Masse lourde 105 % 1D8+2+2D6 5 10
Arme % Dg RA Dur Grand bouclier 95 % 1D6+ 2D6 5 16
Épée longue 70 % 1D8+1+1D4 8 8 Fronde 95 % 1D8 2 -

Denvos Scutari Ormal


FOR 17 CON 17 TAI 16 INT 14 DEX 13 POU 17(21) CHA 20 FOR 12 CON 15 TAI 12 INT 13 DEX 14 POU 12 CHA 13
Points de vie : 18 RA DEX : 2 RA TAI : 1 Points de vie : 15 RA DEX : 2 RA TAI : 2
Runes : Lune 80 %, Feu 85 %, Loi 50 % Runes : Harmonie 65 %, Mouvement 75 %,
Points de Runes : 6/1 point résiduel (Vrimak – sous- Homme 65 %
culte de Yelm) Points de Runes : 1 (Issaries)
Sorts runiques : Balayer les nuages, Bouclier, Lance du Sorts runiques : Communs
soleil, Trait mortel Magie spirituelle : Glamour, Mobilité
Magie spirituelle : Lame de feu, Protection 4, Mobilité, Points de magie : 12
Longue vue, Mur de Lumière Passions : Amour (Kolmer) 75 %, Peur (Dragons) 80 %
Points de magie : 25 (avec esprit lié/ un oiseau Armure : sans
couleur or INT 12 CHA 11 POU 11) Compétences : Marchandage 60 %, Charme 50 %,
Passions : Loyauté (clan) 90 %, Loyauté (Tribu) 75 %, Baratin 75 %, Dissimulation 65 %, Observation 70 %,
Amour (Famille) 75 %, Haine (Lunars) 75 %, Peur Camouflage 70 %, Déplacement silencieux 70 %
(Dragons) 80 % Langages : héortling, marchand
Armure : armure disparate et usée (3 pts) Armes
Compétences : Esquive 60 %, Saut 95 %, Charme 60 %, Arme % Dg RA Dur
Intimidation 75 %, Éloquence 60 %, Bataille 85 %, Dague 75 % 1D6+1+1D4 7 6
Combat spirituel 60 %, Vénération (Vrimak) 75 %,
Observation 70 %, Pistage 75 %, Camouflage 65 %, Les assassins du croc Sombre
Déplacement silencieux 65 % FOR 14 CON 13 TAI 13 INT 15 DEX 17 POU 12 CHA 10
Armes Points de vie : 14 RA DEX : 1 RA TAI : 2
Arme % Dg RA Dur Runes : Ténèbres 70 %, Désordre 60 %
Kopis 105 % 1D8+2+1D6 7 8 Points de Runes : 2 (Croc Sombre, un culte mineur)
Bouclier moyen 100 % 1D4+1D6 7 12 Magie spirituelle : Protection 4, Daredart, Glue 2,
Arc composite 75 % 1D8+1 4 8 Vivelame 4
Magie runique : Marche des ténèbres, Effacer les Les Conscients du Grand Dragon
blessures (élimine toute trace magique pouvant relier FOR 16 CON 17 TAI 13 INT 10 DEX 17 POU 11 CHA 8
l’assassin à son crime). Points de vie : 17 Mouvement RA : 1 (spécial)
Points de magie : 12 Runes : Dragon 75 %, Bête 55 %
Passions : Loyauté (Croc sombre/groupe) 80 %, Points de magie : 11
Dévotion (Croc sombre/culte) 70 % Passions : Amour (dragons) 95 %
Armure : sans Armure : aucune sauf mutation
Compétences : Esquive 80 %, Écoute 70 %, Compétences : Esquive 90 %, Connaissance
Recherche 70 %, Observation 70 %, Pistage 80%, (dragons) 50 %, Méditation 80 %, Artisanat
Dissimulation 45 %, Camouflage 80 %, Déplacement (chair) 40 %, Écoute 40 %, Observation 75 %,
silencieux 80 %. Recherche 75 %, Camouflage 50 %
Armes Armes
Arme % Dg RA Dur Arme % Dg RA Dur
Dague 95 % 1D6+1+1D4* 6 6 Faux klanth en métal 85 % 1D8+1+1D4 1 et 7 10
Dague de parade 90 % 1D4+2+1D4 7 8
Dague lancée* 90 % 1D4 7 2 Mutations (3 Conscients en possèdent
*les armes sont enduites d’un poison de POT 8, qui agit une chacun) : Armure draconique (absorbe
deux rounds après la blessure. automatiquement les points de dommage par une
dépense de points de magie équivalente), Bond
surhumain (bondit de 8 mètres en 1 RA), ailes de
dragon (possède des ailes qui permettent de voler)

premiers niveaux sont vides, mis à


part quelques objets usuels et un peu Conclusion
de nourriture. Les murs sont décorés Si les aventuriers sauvent Kolmer, la
de motifs draconiques. Le deuxième position de celui-ci fera sans aucun
étage a été aménagé en temple. Un doute débat. Il considère que la pierre
autel ovale, gravé de runes, trône en ne constitue pas un danger, aucun hu-
son centre. Kolmer y est enchaîné. main ne maîtrisant la magie des dra-
Longue-voix est en piteux état. Les gons. Il ne nie pas sa relation d’amitié
Conscients ont tenté de lui faire en- avec Scutari, tout en ayant conscience
tendre la voix du dragon en taillant que le soustraire à la colère des
ses oreilles et en crevant ses yeux. Orlanthi le place comme traître au
Ces blessures pourront être soignées Sartar. Il laisse les aventuriers juges
par de la magie runique. Une statue de son sort et l’accepte sans sourcil-
figurant un dragon dressé se trouve ler. Une solution possible, à laquelle
également dans la pièce. Dans ses les aventuriers pourront penser
mains jointes a été placée la pierre. grâce à un test réussi de Coutumes
Note : Dans la tour, la magie dra- (Héortiennes), est de ramener
conique est puissante. Elle fige par- Kolmer devant le cercle clanique à
fois le temps, puis le ré-accélère su- Vinclair. Dans ce cas, Baranthos pro-
bitement, créant une confusion dans noncera un bannissement.
l’esprit des non-initiés. Au début de Quant à la pierre, sa nature reste
chaque round, les aventuriers de- incertaine. De quoi mettre en place
vront résister aux effets d’un sort de une nouvelle aventure pour nos cou-
Démoralisation renforcé de 4 points rageux aventuriers ?
de magie. En outre, les Conscients
agiront toujours au RA1, comme ac- Philippe Auribeau

célérés par la magie. Ils effectueront Illustrations Studio Deadcrows


une deuxième attaque au RA7. Plan : Josselin Grange

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178 | AIDE DE JEU

s & Artifices

BâtisseBâtisses & Artifices n°31
L’ACADÉMIE TOLÉRÉE DE
MAGIE DE LAELITH
L’art de la magie profane tient une place à part dans la Cité sainte. Objet
de nombreuses superstitions, hautement surveillé par l’administration
royale-divine, il est cantonné à l’extérieur de l’enceinte de la ville autour
de trois anciens pics volcaniques. La réputation de son académie a
néanmoins depuis longtemps traversé le désert du Couchant et attire des
savants du monde entier.

 Un retour fracassant venu ici : il avait franchi le sombre


Un nuage de poussière se souleva passage depuis le quartier glauque,
à son apparition. Valnest était fier plein d’appréhension et d’inquié-
de son arrivée. Il sourit en rangeant tude. Il revenait maintenant, plein
dans sa poche le morceau de toile de sciences et d’expérience. Certains
qu’il avait acheté à prix d’or au mar- marchands le reconnurent à la
ché de Lithalia : le marchand ne lui plume de couatl qui ornait son cha-
avait point menti, il provenait bien peau. Il les salua poliment tout en se
d’un stand de la Foire aux enchante- délectant des murmures qui nais-
ments. Et sa téléportation avait été saient à son passage.
une réussite ! Son regard se perdit dans le ciel. Il
prêta peu d’attention à la ville que
Les passants avaient poussé
l’on devinait derrière les murailles
quelques cris. Ils s’étaient écartés
austères. Il effleura à peine le pic
d’instinct et étaient restés quelques
sombre en arrière-plan. Non, son
secondes dans l’expectative. Une
regard s’arrêta quelques temps sur
fois le nuage retombé, la silhouette
le lac brumeux des scories, intrigué
du mage aux vêtements bariolés
comme au premier jour. Mais il
ne laissa aucun doute : il n’y avait
embrassa plus volontiers la noble
pas de danger. Un elfe secoua la
silhouette du Pic majeur, lisse et
tête d’exaspération, un nain lâcha
pure, où résidaient les plus éminents
un juron, mais la grande majorité
mages. Enfin, il observa avec curio-
souriait en dévisageant Valnest. Les
sité les infrastructures qui s’accro-
sourires béats des enfants qui s’ag- chaient au flanc de la Tour mineure,
glutinèrent autour de lui en lui don- les palais merveilleux, les plate-
nant du « seigneur » lui procurèrent formes suspendues d’où il vit s’élan-
évidemment beaucoup de plaisir. cer un majestueux shedras, de ces
Le mage rit avec eux avant de faire vaisseaux du ciel venus de lointaines
pleuvoir des friandises pour les dis- contrées aux oriflammes étranges…
perser tels des moineaux affamés. Il espérait que son nouveau statut
Il marcha vers la Tour mineure de maître lui permettrait d’accéder
d’un pas lent et assuré. Valnest se lui aussi aux hauteurs de l’Académie
souvint de la dernière fois qu’il était Tolérée de Magie de Laelith.
Extraits des édits de Mandala, A.R.D. 6
« (…)
En conséquence, nous avons jugé que nous ne pouvions rien faire de mieux pour effacer entièrement le souvenir du
terrible et juste Châtiment que de limiter l’exercice profane des Arts arcaniques en notre Sainte Cité. (…)
Faisons savoir, que Moi, Mandala, Premier Roi-Dieu, pour ces causes, et de notre certaine science, pleine puissance,
et autorité Royale Divine, j’ai, par ce présent édit perpétuel et irrévocable, interdit l’établissement à demeure dans
l’enceinte de notre Cité des gens faisant profession de magicien.
À compter de ce jour, les mages ne pourront séjourner plus de deux saisons consécutives à l’intérieur des mu-
railles. Toute coalition de mages est interdite dans l’enceinte de la ville.
Par le présent édit, la supériorité de l’Art magique d’inspiration divine est établie. La pratique régulière de l’Art
profane est proscrite. (…)
Toute personne contrevenant à cet édit pourra être condamnée à l’emprisonnement à vie, s’il y échée. »
Premier édit de Mandala
« Il est consenti aux mages de l’Art profane la résidence autour des trois pics volcaniques du nord de la ville.
Une coalition pourra s’y établir sous la juridiction de notre administration royale divine. (…)
Par la présente, nous consentons aux Mages de la Caste blanche droit de coalition et de résidence dans le
second pic. »
Second édit de Mandala

poussières de la mer de scories em-


Un lieu à part portées par le vent d’est qui découvre
Les Pics des mages demeurent véri- des métaux aux propriétés éton-
tablement un lieu séparé du reste de nantes et des objets aux fonctions
la ville. Leur accès depuis la ville est inconnues, sans parler de l’étrange
restreint et les mages (ainsi que ceux Pic aveugle (voir Laelith, p. 334).
qui subsistent grâce à leurs activités)
y vivent à l’écart des vicissitudes de Itinéraire jusqu’à l’Académie
la Cite sainte. La Foire aux enchantements
Il n’en reste pas moins que les Pics Impossible d’accéder à l’Académie
sont un lieu à l’activité intense. La sans traverser le marché permanent
Foire aux enchantements qui s’y qui se tient au milieu des Pics. La
tient en est l’aspect le plus visible. Ce Foire se tient entre la Tour Majeure
marché permanent connaît quatre et la Tour Mineure mais sa superficie
fois l’an une ampleur particulière. est très variable car tout un quartier
Il réunit alors des marchands venus d’habitations s’est développé autour
de tous les horizons du monde pour de la Foire et des îlots de maisons
y échanger ingrédients rares et mar- « en dur » ont vu le jour au milieu
chandises exotiques. C’est aussi l’oc- des tentes et des baraquements de
casion de venir entendre les confé- fortune. Dans ce dédale, on a tôt
rences de mages réputés dispensant fait de se perdre. Prenez garde à ne
leur savoir dans les amphithéâtres pas descendre sans vous en rendre
de l’Académie Tolérée de Magie, compte vers le taudis qui encercle la
d’observer le ballet majestueux des Tour de l’échec ! Vous pourriez y faire
vaisseaux du ciel…
des rencontres malencontreuses…
Cependant, l’enclave des Pics recèle
Lieu
ses mystères et sa part d’ombre.
Auprès du Pic de l’échec, bien sûr, où Jupille Landen, marchand

s’étend un village précaire à la popu- Le bazar de Jupille est connu pour


lation intrigante, mais aussi dans les ses objets bon marché à l’utilité 

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 aléatoire comme la tassechode (qui à un glyphe magique représentant un
conserve la chaleur d’un liquide ; il visage moqueur très stylisé. Le graf-
arrive parfois que son utilisateur se fiti disparaît de lui-même au bout
La langueur brûle les doigts suite à un dysfonc- d’une semaine. Rien ne peut l’effacer
académique tionnement…), le peignenoir (qui avant cela, malgré l’acharnement des
Le champ magique entou- teint les cheveux ; le résultat de la co- plus grands mages enquêteurs.
rant l’Académie repousse loration n’est cependant pas assuré ; Alors lorsqu’un homme à l’allure
ceux qui ne savent pas plus d’un client est revenu les che- banale se présente aux PJ comme
lancer un sort (quelle que veux rouges ou turquoises !), le coffre étant le célèbre Millon et leur de-
soit l’origine de la magie ; un à dérangement (nul ne connaît sa ca- mande leur protection contre une
prêtre comme un sorcier ou pacité et nombre d’objets ont disparu forte somme, il y a de quoi être intri-
un druide pourra pénétrer dans sa poche magique, mais surtout gué. Est-ce le véritable Millon ? Et
sans ressentir le moindre une puissante sonnerie retentit une quel coup prépare-t-il vraiment  ?
malaise). Ils devront dans un fois par jour sans qu’il soit possible
S’agit-il au contraire d’un piège pour
premier temps réussir un jet de prédire quand, d’où son nom de
l’escroc dont les PJ seraient l’appât ?
de sauvegarde Intelligence coffre à dérangement), le verre irren-
Et si le danger était véritable…
DD13 ou être empoisonnés versable (mais dans lequel il est très
(H&D) ou affaiblis (COF). difficile de boire de façon élégante)… Devant la Tour Mineure
Dans un second temps, ils Jupille s’est aussi fait une spécialité Plus le visiteur s’approche de la Tour
sont la cible d’un sort de dans la pacotille. Il vend des bijoux
Peur émanant du crâne Mineure, plus la Foire change de
simples qui tiennent sans support visage. Les bâtiments en pierres de-
géant (Pour H&D, DD15 voir
sur le corps ou un vêtement, des tis- viennent majoritaires et la foule plus
Manuel des règles, p. 386 ;
sus qui changent de couleur en fonc- policée. L’immense structure semble
pour COF, Difficulté 15 pour
tion du temps (à moins que cela ne sculptée d’innombrables bas-reliefs
1d4+3 tours, voir la voie de
dépende de l’humeur de la personne) dont la taille est difficile à évaluer.
l’outre-tombe p. 52).
ou encore des parchemins calendrier La Tour occupe alors tout l’espace.
Une cible atteinte par la
(chaque jour le contenu change, in- Juste en face, la Tour majeure, plus
forme aggravée devra ajou-
ter 5 à la difficulté. diquant la date du jour et agrémen- austère, se dresse plus haut encore.
tant cette information d’une recette Il n’est pas rare de voir alors des
ou d’un conseil jardinage). badauds, tête en l’air, bouche à demi
Prologue ouverte, s’extasier en silence, le re-
Millon de Secondat, l’homme gard alternativement tourné vers l’un
aux cent visages ou l’autre des Pics, cherchant à iden-
tifier l’excentrique palais d’Ambroise
Dans le genre escroc, en voilà un
de Terminie, le mage Rêveur ou la
qui excelle ! Personne ne sait à quoi
Glorieuse dalle aux hippogriffes.
ressemble véritablement Millon.
Changeant régulièrement d’appa- La foule se presse vers la Place de
rence, les rumeurs les plus folles cir- l’Académie. C’est en effet sur cette
culent à son propos : changeforme, vaste esplanade, au pied de l’élégant
vampire, diable ou incube, qui sait monument volcanique, qu’un im-
qui il est ? Un jour il vend des potions mense porche surmonté d’un crâne à
frauduleuses sur un étal de la Foire, l’air humain mais de plus dix mètres
plus tard il est guide excentrique aux de large ouvre sur l’école de magie.
bords du Pic Aveugle, la semaine qui Le nouveau venu se sentira irrésisti-
suit il donne un cours à l’Académie blement attiré par l’immense portail
Tolérée ! Profitant toujours de la constamment ouvert. Mais s’il n’est
situation pour emporter quelques pas formé aux arcanes, il éprouvera
pièces ou voler un objet précieux, il rapidement une grande langueur tein-
signe ses méfaits (toujours opérés tée d’ennui. Bientôt il s’arrêtera avant
avec un minimum de violence) grâce de faire demi-tour d’un pas pressé.
Révélation de la trame magique
Divination de niveau 3 (Rituel)
Temps d’incantation : 1 action
Portée : un rayon de 9 mètres autour du magicien
Composantes : V, S, M (poudre d’or d’une valeur d’au moins 15 po que le sort consume)
Durée : concentration, variable (dix minutes au niveau 3)
Pendant toute la durée du sort, la trame magique d’un lieu se révèle à vous lorsque vous répandez la poudre
d’or dans un rayon de 9 mètres autour de vous. L’étude de cette trame vous permet de distinguer tous les
événements magiques qui se sont produit à cet endroit depuis 24 heures, et ce même si leur effet est dissipé.
À ce stade, le lanceur de sort peut déterminer le niveau du sort le plus élevé employé dans la zone étudiée.
Si le lanceur de sort poursuit son investigation, il peut tenter d’identifier précisément un effet magique. Pour
cela il doit réussir un jet d’intelligence (Arcanes) DD 10 plus niveau du sort le plus élevé. Il est alors capable
de déterminer les sorts employés et l’instant auquel ils ont été libérés (dans la limite de la période étudiée).
Un échec provoque (niveau du sort d4) dégâts psychiques.
Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres
de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.
À plus haut niveau : Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous
pouvez révéler la trame dans un passé plus lointain comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
Niveau de l’emplacement de sort Période révélée Durée
3 24 heures 10 minutes
4 7 jours 15 minutes
5 1 mois 20 minutes
6 1 an 30 minutes
7 10 ans 40 minutes
8 100 ans 50 minutes
9 indéterminée 1 heure

Une escouade de Mages-Gardes sur- contre ce malaise dont ils disposent


veille nuit et jour l’accès à l’Acadé- selon leur volonté. Toute règle doit
mie. Ces soldats n’effectuent aucun pouvoir être parfois contournée…
contrôle mais ils sont prêts à des- Au-dessus du portail s’élève la Tour
cendre la herse magique pour empê- mineure. La partie basse du pic vol-
cher toute intrusion malveillante. Un canique est percée de nombreuses
ingénieux système de détection ma- ouvertures. Alors qu’elles se raréfient
gique du mal a en effet été couplé à la vers le sommet, leur magnificence ne
langueur académique, et ceux qui en cesse au contraire de grandir. Plus
sont la cible connaissent une forme les constructions sont élevées, plus
aggravée de la langueur (même s’ils elles sont riches et grandioses.
sont capables de lancer des sorts !). Une guirlande de bâtiments ser-
Une douleur violente saisit leurs en- pente sur son flanc nord-est sur
trailles. Et il arrive fréquemment que un tiers de la hauteur. À l’opposé,
les soldats emportent le vil person- trois majestueuse arches s’élancent
nage alors qu’il rend abondamment à travers les nuages vers le pic voi-
tout ce qu’il a ingurgité récemment… sin : la Tour majeure, la plus élevée
Cependant il se dit que les Mages- des trois structures. Ces trois ponts

Gardes ont en leur possession semblent être les uniques passages


quelques amulettes protectrices vers cette haute et mystérieuse 

AIDE DE JEU | 185


186 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 Tour majeure. Aucune autre ouver- officieux de l’administration royale-
ture n’est visible sur le plus haut des divine dans les Pics. Ambrogio Rafael
Pics. De même, aucun bâtiment n’est a donc une grande influence. Il peut
édifié près de sa base. assister à l’assemblée de mages ainsi
1. La garnison des Mages-Gardes qu’aux réunions de l’Amicale des
Commerçants de la foire (voir plus
La forteresse de l’ordre des Mages-
loin). En tant que représentant de la
Gardes se trouve non loin de la
police, les Mages-Gardes doivent lui
grande porte de l’Académie. Ce sont
obéir. Heureusement, les relations
vingt-quatre hommes et femmes de
entre le théurge et la commandante
toutes races qui obéissent à Dialp’
sont actuellement très cordiales.
Tarch, leur commandante demi-
orque. Ils ont tous suivi un entraîne- 3. Place de la Corbeille
ment poussé dans l’art du combat et Au sud-est de la Tour mineure
de la magie. se trouve une place aussi fameuse
Huit Mages-Gardes sont en poste qu’étroite. En son centre, une grande
en même temps et ils sont relayés au corbeille en osier trône. Il s’agit là de
bout de huit heures de service. la Corbeille des Multiples Chants.
Elle permet d’accéder aux demeures
Deux Mages-Gardes surveillent en
les plus élevées de la Tour mineure.
permanence l’entrée de l’académie
Pour ce faire, il faut entonner une
d’un poste d’observation situé dans
mélodie particulière à chaque ap-
le crâne géant. Deux autres assurent
partement. Son utilisation est rare
la surveillance de la caserne. Les
et toujours périlleuse : la mort de
quatre derniers patrouillent aux
Galfouche le Tonitruant, pris d’une
alentours.
crise d’éternuement en pleine as-
En plus de ces soldats, un petit cension, est encore dans toutes les
groupe de trois mages est chargé de mémoires.
mener des enquêtes sur l’utilisation
4. L’hostellerie du Prémuni
de la magie. Ils sont spécialisés dans
la détection et l’identification des Située sur la place de l’Académie,
actes magiques et se doivent d’assis- suffisamment près du Pic pour y
ter les autorités royales-divines si les ressentir les effets de la langueur
édits de Mandala sont bafoués dans académique, cet établissement ac-
la ville Sainte. cueille une clientèle privilégiée qui
recherche un endroit cossu et raffiné
2. Le Collège des pupilles
digne de son rang.
royales-divines
Sur le flanc est, au pied de la Tour, De la loi
se dresse le Collège des pupilles Le statut juridique des Pics et de ses
qui accueille sous l’égide du Grand habitants est une exception au droit
Théurge Ambrogio Rafael une tren- local. L’Académie et ses alentours ne
taine d’enfants et d’adolescents bénéficient en effet pas des mêmes
placés ici sous la protection du Roi- droits que les autres quartiers de la
Dieu. Souvent, les enfants ont déve- ville : l’administration royale-divine
loppé très tôt des dons pour la magie. ne rémunère personne mais a le
Le collège va leur apprendre à cana- même niveau d’exigence qu’ailleurs.
liser cette énergie et à la mettre au Il incombe donc aux deux conseils
service d’une vraie foi. locaux d’organiser la vie autour des
Le Théurge est placé sous l’autorité Pics et de payer les taxes à la Ville
du Temple de l’Oiseau de feu et il est sainte. Le Roi-Dieu peut à tout mo-
devenu avec le temps le représentant ment prononcer leur dissolution ou
révoquer certains membres voire La pièce, jusque-là plongée dans
prononcer sans jugement un décret l’obscurité, s’éclaira à l’apparition
d’ostracisme. dans le vide des douze arêtes d’un
Le premier conseil est l’Assemblée grand volume régulier.
des Mages. Elle gère l’Académie et « C’est l’univers tel que le définit
les trois Pics (le Pic Aveugle est sous Caupern. J’ai déduit de cette forme
le contrôle direct de la ville depuis sa ma nouvelle formule mathéma-
découverte). Ses Mages-Gardes as- tique. Cette constante m’a permis
surent l’ordre et doivent obéir à tout de découvrir les trois fondements
membre de la Garde pourpre. De par du Cosmos.
leur statut, ils doivent aussi collabo- Trois couples de faces s’opposent :
rer pleinement avec la milice de la
Le premier est composé de l’ordre
Cité. Le second conseil est l’Amicale
et du désordre. Le chaos, comme on
des Commerçants de la Foire. Il se
l’appelle communément. Il est bien
charge de la collecte des taxes et de
étudié et son existence ne fait aucun
leur reversement aux représentants
doute.
du Cénacle des négoces. Toujours
très élevés, le montant de ces taxes Le second est perceptible au quo-
est chaque année âprement discuté. tidien : il s’agit de l’Avant et de
D’autant que le Cénacle a un droit de l’Après. Le Cube du Cosmos se dé-
regard sur la manière dont l’Amicale place selon son axe mais il est pos-
récolte l’argent. Il n’est ainsi pas rare sible de le modeler.
de voir un habitant des Pics contes- Le troisième est plus mystérieux.
ter une taxe auprès des Rivières du Mais ma Constante définit sa
Poisson d’argent. Contestation qui nature de manière surprenante.
peut servir évidemment les intérêts Jusqu’alors, tous les savants ad-
de la ville et limiter les pouvoirs du mettait qu’une face était composé
Conseil. d’énergie positive et l’autre néga-
Comme il n’y a pas de Surintendance tive. Ma formule invalide cette
locale, l’entretien du quartier est hypothèse. »
à la charge de ces deux mêmes De son bâton, Tales éclaira un
conseils. Fort heureusement, la ma- tableau empli de chiffres et de sym-
gie facilite la réalisation des travaux boles mathématiques que Noosfer
nécessaires. Seul le voisinage de la fut bien en peine de comprendre.
Tour de l’échec présente un aspect
Si je répète ma constante à par-
lugubre et peu séduisant.
tir du Nombre de définition de
La constante de l’Univers Pythalgus, j’arrive sur la face dite
Noosfer se sentait mal, malgré « négative » à un zéro infini. Une
l’amulette que lui avait confiée son sorte de néant qu’elle n’atteint ja-
frère. Elle était censée le protéger mais totalement. De l’autre côté, le
d’une langueur insidieuse qui l’au- résultat se réduit de façon presque
rait sinon poussé à quitter les lieux. inintelligible à 1.
Son esprit se perdait néanmoins J’en déduis qu’il n’existe pas
dans une brume moite, si bien qu’il d’énergie négative. Mais bien
eut l’impression d’écouter les expli- qu’une force quasi absente sur une
cations de Tales entouré d’un nuage face est omniprésente sur l’autre. Et

de coton. cette force, je crois bien qu’il s’agit


« Figure-toi un cube. » de la magie. » 

AIDE DE JEU | 187


188 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 Noosfer comprenait que cette révé- véritablement à un étage : souvent
lation aurait dû le bouleverser. Il elle englobe différents niveaux.
n’en était rien. Seul ce désir envoû- Pour accéder à la strate suivante,
tant de quitter les lieux accaparait il faut nécessairement emprunter
ses pensées. Tales poursuivit :  la strate directement inférieure. Il
« À la jonction de ces trois axes se n’existe pas un unique chemin pour
trouve le cœur de la matière. Ce accéder aux strates les plus hautes.
qui nous donne corps. Les quatre Cette organisation rappelle les voies
éléments primaires. Tiraillés entre multiples que les élèves doivent
suivre pour progresser dans leur
l’ordre et le désordre, traversés par
art. Ainsi, à partir de la Bibliothèque
la magie, ils donnent naissances
de la première strate, un étudiant
aux mondes et à la vie. » Tales se
pourra atteindre la Voûte, non loin
tait, le regard perdu au cœur du
du doyenné de la déclinaison du
cube scintillant. Il s’avance ensuite
Rêve et du cosmos, et accéder à la
lentement et de l’index désigne un
deuxième strate. Si alors il rejoint
point brillant à proximité des axes
la Chambre des oracles de cristal,
qu’il vient de décrire. « C’est ici que
il trouvera un autre escalier qui le
l’équilibre est le plus parfait. Et ce
conduira au Gymnase des vents sur
point précis, c’est Laelith. »
la troisième strate, et ainsi de suite.
Sur les parois extérieures du pic,
L’Académie tolérée de une échelle pentue relie directement
les strates les unes aux autres : on la
Magie nomme la Voie régulière. Elle est
Les Strates notamment utilisée lors de l’intro-
La Tour mineure est organisée en nisation des nouveaux maîtres. Une
strates. Les cinq premières sont ac- procession a lieu à cette occasion de
cessibles facilement. Les suivantes la place du Cratère jusqu’à la cin-
sont réservées aux mages les plus quième strate.
puissants et à quelques privilé- Chaque strate est dévolue à une
giés. Une strate ne correspond pas fonction : sur la première strate

Annales de l’Académie
A.R.D. 6 Trois mages de la Caste blanche constituent la première coalition des Pics.
A.R.D. 93 Les mages participent à la défense de la ville lors des assauts des tribus barbares ; Mandala III
reconnaît aux mages le droit d’enseigner l’art profane et leur accorde le statut de citoyen.
A.R.D. 187-189 Divers pogroms sont menés contre les mages accusés d’être à l’origine de l’épidémie qui frappe
la cité pendant deux ans ; la population des mages diminue.
A.R.D. 240 Effondrement du troisième pic qui devient la Tour de l’échec ; dissolution de la Caste blanche.
A.R.D. 265 La reine-déesse Solà Ière accorde à la caste de la Quadruple racine (qui prône une magie
élémentaire) le droit de coalition.
A.R.D. 342 Reidid Ier autorise la fondation d’un collège pour les jeunes apprentis en art profane.
A.R.D. 355 Création de l’Académie Tolérée de Magie de Laelith par Jihem Ier.
A.R.D 605 L’Exil : Les mages passent les portes d’airain et vivent reclus durant les 22 années de règne des
Princes étrangers ; l’Académie est presque désertée.
A.R.D. 627 Amilcar II attribue les premiers titres de noblesse aux mages en récompense de leur fidélité pendant
l’usurpation des princes étrangers.
A.R.D. 870 Teaphanerys IX octroie aux Pics la tenue d’un marché franc qui deviendra la Foire aux enchantements.
A.R.D. 1016 Découverte du Pic Aveugle.
se concentrent les bureaux et les jamais ce cycle d’étude et nom-
grands amphithéâtres. Un étudiant breux sont ceux qui s’en contentent Grades et accès aux
de premier cycle n’aura pas besoin et retournent à leur foyer une fois strates
de quitter cette strate. La seconde l’examen obtenu, heureux du savoir Si les cinq strates ne sont pas
strate regroupe les doyennés des qu’ils ont acquis à propos des décli- fermées, il existe une répar-
cinq facultés. Les troisième et qua- naisons traditionnelles. tition tacite des membres de
trième strates fourmillent d’écoles l’Académie en fonction de
Quelques étudiants intègrent en-
de toutes sortes. La cinquième strate leur ancienneté :
suite une école. Deux cycles se suc-
abrite les Miroirs : la magie se re- cèdent : celui d’écolier puis celui de Novice ; première strate
flète dans ces lieux de manière spé- Écolier ; deuxième strate
disciple. En plus des sortilèges, les
cifique, illustrant chacune des décli- Disciple ; troisième strate
élèves y étudient l’artefactologie.
naisons. Ces lieux fonctionnent de Apprenti ; quatrième strate
En parallèle, ils suivent des cours
fait comme de puissants artefacts. Maître ; cinquième strate
de pratique, de confection d’objet
L’Académie dispense en effet son magique, d’alchimie, de chant, de
savoir selon un ancestral dogme : gestuelle… Chaque école ayant son
il existe cinq déclinaisons, cinq fa- enseignement de prédilection. C’est
çons de tisser la trame de la magie. pourquoi certains écoliers le restent
Chaque déclinaison permet d’obte- assez longtemps pour approfondir
nir les mêmes effets magiques : leurs connaissances.
leurs différences ne résident que
Enfin, certains étudiants atteignent
dans la manière de canaliser la
le cycle de l’apprenti. Ce perfec-
force de la magie. Ces cinq décli-
naisons correspondent donc à cinq tionnement est long et fastidieux.
méthodes pour appréhender un sor- Un apprenti ne peut devenir maître
tilège. Ces méthodes ne modifient qu’à la faveur de conjonctions par-
pas l’effet d’un sort ou sa puissance. ticulière : une place doit se libérer
Cependant, la signature du sort est et il doit être accepté par au moins
particulière et le contrer obéit à des un maître de chaque déclinaison.
règles spécifiques. Enfin, il doit s’être accordé au moins
une fois avec succès au Miroir de sa
L’enseignement déclinaison.
Les cycles d’étude La déclinaison du Vivant assem-
L’Académie propose à tous les ini- blage du monde enseigne que la ma-
tiés de la magie un premier cycle gie est à l’origine de la vie. Étudier la
d’étude qui présente les différentes faune et la flore est pour ses adeptes
facultés et les déclinaisons qu’elles indispensable. La déclinaison du
enseignent. Les novices suivent Vide estime qu’elle est tapie en cha-
cet enseignement pendant plu- cun de nous. Une vie ascétique per-
sieurs semestres jusqu’à ce qu’ils met de puiser l’énergie au lancement
obtiennent leur premier diplôme, d’un sortilège. La déclinaison du
la Compréhension Objective des Rêve et du cosmos perçoit la magie
Déclinaisons. Ils y apprennent (en comme un vaste réseau d’énergie
plus des sortilèges de base) l’his- qui traverse l’univers. La déclinai-
toire de la magie, la cosmologie, son de la Sublimation des matières
les mathématiques et les langues. et autres ordonnances des choses
La durée de ce noviciat varie gran- cherche la magie en toute chose et
dement selon le sérieux et le talent la révèle en associant les éléments
des étudiants mais la norme se si- présents dans la nature. La déclinai-

tue environ autour de deux années son des Arts enfin capte la magie à
d’étude. Certains ne terminent travers l’expression artistique. 

AIDE DE JEU | 189


190 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 Ces déclinaisons ne sont pas contra- de Laelith pour ne pas léser les
Frais d’inscription dictoires et œuvrent ensemble à professeurs laïques ou religieux.
l’enseignement de la magie. Parfois, Les membres de l’Académie sont
Les cycles d’étude sont leurs interprétations à propos de donc dans l’obligation de déclarer
organisés en plusieurs tel évènement magique diffèrent leur appartenance à cet ordre au
périodes de six mois. Chaque
et conduisent à quelques querelles moment de franchir les portes de la
semestre s’ouvre invariable-
scientifiques. Mais n’est-ce pas ainsi ville.
ment par le même cérémo-
que toute connaissance progresse ? Un peu de démographie
nial qui commence par le
Serment du respect : tous Maîtres et étudiants L’Académie accueille environ
les étudiants et les maîtres Depuis la création de l’Académie en 200 étudiants. Les novices sont les
jurent de respecter l’édit de 355, la communauté est scrutée de plus nombreux (jusqu’à 150 cer-
Mandala après sa lecture. près et pas toujours d’un œil bien- taines années). Mais peu d’entre eux
Les étudiants s’engagent à veillant par les autorités de la ville, poursuivent leurs études en s’ins-
l’assiduité : tout manque- même si, ces dernières années, les crivant dans une école auprès d’un
ment entraîne une sanction mages ne souffrent que peu des dis- maître : soit ils ne le veulent pas,
exemplaire (ils sont chargés criminations passées. Enseignants soit ils n’en n’ont pas les moyens. Le
alors du contrôle qualité des comme élèves doivent néanmoins plus souvent aussi, aucun maître ne
ingrédients magiques ven- être officiellement enregistrés par les retient…
dus sur la Foire, encadrés par
l’Académie. Le registre doit être Entre 20 et 40 étudiants suivent
deux chaperons ; voir Laelith,
consultable par tout représentant l’enseignement d’un maître,
la ville mystique, p. 346). Bien
de l’administration royale-divine qu’ils soient écoliers ou disciples.
évidemment, les étudiants
sur simple demande orale. Par le L’Académie réunit une vingtaine
doivent s’acquitter d’un
passé, en certaines périodes, comme de maîtres et au moins autant d’ap-
certain nombre de droits
dont le droit de pension sous le règne d’Hetelred IV, tous prentis (chaque maître en ayant
(pour ceux qui logent dans les mages devaient y être inscrits, obligatoirement un à sa charge).
le pic lui-même), le droit de même s’ils n’avaient aucun lien avec Chaque doyen entretient dans son
lecture (qui donne accès à l’Académie. Ce fichage avait conduit office deux ou trois assistants.
la bibliothèque) et le droit à des agressions et des arrestations
arbitraires qui ont marqué durable- La bibliothèque emploie une quin-
d’examen (pour être inscrit
ment les esprits. zaine de mages dont dix sont scribes.
aux épreuves).
Au sein de l’Ordonnance, les ser-
Les maîtres doivent quant De nos jours, cet enregistrement vices administratifs comptent une
à eux payer une licence est utilisé pour contrôler l’accès des dizaine de personnes, tout comme
d’enseignement. étudiants en magie à l’UMU (l’Uni- l’intendance. Tous les membres du
versité Matérialiste Universelle) et personnel ont accompli leur novi-
s’assurer qu’ils restent minoritaires. ciat à l’Académie.
Il arrive fréquemment en effet qu’un
apprenti magicien complète son Il faut ajouter à cela les bouti-
éducation dans différents domaines quiers, les tabergistes, les artisans,
au sein de l’Université de la ville les tenanciers de pensions et d’hô-
(malgré le prix prohibitif de leur tels… S’ils n’ont pas tous fait de bril-
inscription trois fois plus élevé que lantes études, toutes ces personnes
pour un étudiant classique). C’est le ont une affinité particulière avec la
cas particulièrement de l’astrono- magie.
mie dont l’enseignement est réservé Au total, la population du pic
à la ville et proscrit aux Pics (ce qui s’élève donc à environ quatre cents
n’empêche pas des observations habitants.
« amateures » depuis les hauteurs
de la Tour Mineure). De même, le Les facultés
nombre de conférences des maîtres Les cinq déclinaisons ont naturel-
magiciens est limité dans l’enceinte lement donné naissance aux 
Les déclinaisons en termes techniques
H&D
Nouveaux Dons
Maître des déclinaisons
Vous avez suivi une formation qui vous a appris à reconnaître les déclinaisons traditionnelles de la magie. Lorsque
vous faites l’acquisition de ce don, choisissez trois bénéfices parmi les quatre présentés ci-dessous. Ce choix est définitif.
• Vous augmentez votre valeur d’Intelligence de 1 point sans dépasser 20.
• Vous devenez initié dans une déclinaison (voir ci-après).
• Vous devenez initié dans une seconde déclinaison (voir ci-après)
• À force d’étudier la magie sous toutes ses formes, vous en êtes arrivé à connaître parfaitement un sortilège : choi-
sissez un sort que vous pouvez lancer. Ce sort est considéré comme préparé à tout instant et ne compte pas dans le
nombre de sorts préparés.
Lorsque vous êtes initié à une déclinaison, cela vous offre les bénéfices suivants :
• Votre magie est difficile à dissiper ou à contrer. Lorsqu’un lanceur de sort qui n’est pas initié aux déclinaisons que
vous avez choisies veut utiliser son contresort ou une Dissipation de la magie sur un de vos sortilèges, votre sort est
considéré comme un sort d’un niveau supérieur (un sort de niveau 3 est considéré comme un sort de niveau 4 pour
qui veut le contrer).
• Vous pouvez déterminer la déclinaison employée lorsque vous utilisez le sort Détection de la magie. Employer une
déclinaison traditionnelle laisse une trace plus évidente dans la trame de la magie. Le sort de détection de la magie
permet à quiconque a terminé son noviciat d’identifier la déclinaison employée.
• Vous gagnez la maîtrise d’un outil ou d’une compétence associé à la déclinaison choisie (voir plus loin la descrip-
tion des déclinaisons).
Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, mais à chaque fois pour des déclinaisons différentes. Une fois que vous êtes
initié aux cinq déclinaisons, vous ne pouvez plus prendre ce don.

COF
Voie des déclinaisons de la magie
1.Universitaire
Vous êtes initié à une déclinaison traditionnelle de la magie telle qu’enseignée à Laelith par rang dans cette voie. Vous
gagnez +1 par rang aux tests de compétence dans les domaines associés à cette déclinaison (voir maîtrises).
2.Académicien
Votre connaissance des déclinaisons vous a ouvert les horizons de votre art : choisissez une capacité de rang 1 de
n’importe quelle voie d’un profil de lanceur de sort. De plus, vous pouvez lancer ce sort en action d’attaque au lieu
d’une action limitée. Ce choix est définitif.
3.Muraille mentale
Votre connaissance des arcanes vous permet de mieux résister aux attaques magiques : vous ajoutez votre Mod. d’INT
à votre DEF contre de telles attaques.
4.Lecture de la trame magique (L)
Cette capacité vous permet d’identifier un effet magique et son rang puis de tenter de le dissiper avec un test d’intel-
ligence. La difficulté de la dissipation dépend du rang de l’effet magique et de son ancienneté : 10+Rg+Ancienneté
Plus de 24 h +1
Plus d’une semaine +2
Plus d’un mois +3
Plus d’un an +4
Plus de dix ans +6
Plus d’un siècle +10
5.Imitation

Votre science est complète : une fois par jour, vous pouvez désormais imiter un effet magique de rang 4 ou inférieur
auquel vous avez assisté il y a moins d’un mois (vous lancez le même sort, comme si vous le connaissiez).

AIDE DE JEU | 191


192 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 cinq facultés de l’école. Chaque néanmoins formé autour de l’office
déclinaison, dans sa façon de conce- du doyen.
voir la magie, a développé certaines L’Assemblée de Mages
spécialités. Un Archimage se doit
Tous les mois, les doyens et les
d’avoir complété son enseignement
assesseurs se réunissent dans une
dans toutes les déclinaisons tradi-
grande salle installée dans la Tour
tionnelles et s’être accordé avec les
majeure. Pour la rejoindre, ils em-
cinq Miroirs de l’Académie : c’est
pruntent selon leur rang une des
l’apprentissage d’une vie entière dé-
deux arches des niveaux inférieurs.
vouée aux Arcanes. Rares sont ceux
qui accèdent à ce titre. Lors de cette assemblée, les mages
discutent aussi bien des aspects ma-
Organisation des facultés
tériels de la gestion de l’Académie
Chaque faculté réunit différentes que des questions pédagogiques ou
écoles (entre quatre et six). Ces savantes. Elle a aussi un pouvoir po-
écoles sont dirigées par un maître, litique non négligeable sur les Pics.
souvent secondé par des étudiants Le commandant de la garnison des
en fin de cycle. Le maître et ses ap- Mages-gardes ainsi que le Théurge
prentis assurent l’enseignement en du collège des pupilles peuvent être
respectant le canon de chaque facul- invités à prendre la parole mais
té. Celui-ci se traduit par un certain ne participent pas à la prise de
nombre de lectures et méthodes de décision.
travail communes à toutes les écoles
La présidence de l’Assemblée est
d’une même faculté. Les maîtres des
assurée par les Archimages de la
différentes écoles élisent un doyen
Tour majeure, mais ils assistent
qui nomme des assesseurs parmi les
rarement aux débats (tout du moins
maîtres. Eux seul ont droit de siéger
de façon ostensible). La venue de
à l’Assemblée des Mages qui dirige
l’un d’eux est toujours un grand
la gouvernance de l’Académie.
événement. Mais cela ne s’est pas
Les maîtres sont accompagnés produit depuis des lustres…
dans leur tâche par des apprentis.
Ces derniers doivent avoir terminé La déclinaison du Vide
au moins un cycle d’étude. Mais ce Le corps peut devenir un réceptacle
titre indique surtout le lien qui les pour la magie. Si le mage consent à
unit à un maître, leur octroyant lui laisser une place, la magie l’en-
certains privilèges et quelque auto- vahit alors et il peut exploiter sa
rité. Ce sont les apprentis qui, en puissance.
général, se chargent au quotidien
Atteindre cette plénitude, c’est aus-
des novices. Si les maîtres dis-
si ne faire qu’un avec la réalité qui
pensent régulièrement des cours
vous entoure directement. Chaque
magistraux aux novices du premier
vibration du sol vibre en vous
cycle, ils consacrent le plus clair
comme un tambour et aucun détail
de leur temps aux étudiants plus
ne vous échappe.
expérimentés.
Doyen
Les écoles de chaque faculté ne
sont pas regroupées au même en- Floda Acéte (Sangdragon 
; sexe
droit dans la Tour mineure : elles indéterminé)
sont disséminées dans le cratère Ce draconide est particulière-
ou en hauteur en fonction de leur ment élancé. Ses écailles blanches
influence. Un noyau d’écoles s’est font ressortir un regard profond et
serein. Lorsqu’il s’exerce, il balance « Façonner l’éther en manipulant
avec adresse sa longue queue dans la matière » par Gelf Humine
le vide, obtenant des positions par- Écoles
ticulièrement audacieuses.
Ordre primaire de l’orfèvrerie
Grimoire
Compagnon de l’agencement lithique
« La Liaison du vide, Analyse et
École des arts transmutatoires
commentaires des croquis et illus-
trations extraites des tablettes de Maîtrises associées
l’antique Yun Tern » Par Aloe She Outils : Matériel d’alchimiste ; Outils
Far de forgeron ; Outils de joaillier 
Écoles Compétence : Nature
Écoles des équilibristes du Néant La déclinaison du Rêve et du cosmos
salvateur
La magie irrigue l’univers. Le cos-
École monastique du Si-Wam mos est traversé par des flux et, si
Maîtrises associées l’on connaît les sources et les cou-
Compétences : Acrobatie ; Investig rants qui tissent la toile de la réalité,
ation ; Perception ; Discrétion il est alors possible d’en détourner
la puissance pour alimenter ses
La déclinaison de la Sublimation des propres sortilèges.
matières et autres ordonnances des Connaître les positions des plans,
choses parcourir le monde des rêves est le
plus sûr des moyens pour contrôler
La magie est partout dans la nature
les forces de la magie et obtenir un
et les sciences nous autorisent à les
pouvoir infini sur la réalité.
combiner, les mélanger, les sublimer
pour parfaire le monde. Doyen
Ce qui est inerte n’est pas sans vie ni Asturin Biec (Humain ; Mâle)
sans magie. Les fluides, les pierres, C’est le plus jeune des doyens. Il a
les métaux contiennent une part plus passé les quarante premières années
ou moins importante d’éther qu’il de sa vie à explorer les plans. Il porte
nous revient d’étudier avec précision. d’ailleurs les stigmates de cette vie
d’explorateur : une moitié de son vi-
Doyen
sage a été brûlée au troisième degré.
Ostares de Mède (gnome ; mâle) Plus d’un interlocuteur est gêné à la
Sévère, colérique, ce vieux gnome vue de cette plaie qui nécessite des
perd vite patience lorsqu’il est soins constants.
confronté à des étudiants, surtout Asturin semble s’en amuser et ne
s’ils sont médiocres. Son attitude rate pas une occasion de raconter
déplaît de plus en plus aux maîtres une de ses nombreuses aventures.
de sa déclinaison, qui parlent entre Il est si loquace qu’il lui arrive de se
eux de ne pas voter pour lui aux pro- contredire. Ses souvenirs semblent
chaines élections. Mais ses connais- flous parfois, une autre séquelle de
sances immenses en alchimie sont sa blessure dit-il. La vérité est cepen-
unanimement reconnues. dant peut-être bien différente…
Grimoires Grimoires

« Précis d’alchimie » par Auguste « Magie transfinie et finitude » par


Baarm maîtresse Caasi Neuville 

AIDE DE JEU | 193


194 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 « De la forme cubique du Cosmos » accomplie, une œuvre canalise la
par Icus Caupern magie comme le lit du fleuve. Alors
Écoles la puissance de la magie peut s’épa-
nouir sur la réalité et changer le
École des Confins suggérés et de la
cours du destin.
magie combinatoire
Doyenne
L’Escalier
Gia’om Do Pielm (haut-elfe ; femme)
Maîtrises associées
Sous un air hautain et dur se cache
Compétences : Langues ; Arcanes ;
une artiste sensible qui tente d’incul-
Histoire ; Religion
quer à ses élèves la vertu principale
La déclinaison du Vivant assemblage à ses yeux : le travail. Elle ne cache
du monde pas sa relation avec Olither, le plus
expérimenté des Mages-Enquêteurs.
La magie est en toute chose. Elle est
à l’origine de la vie puisque c’est elle Grimoires
qui canalise la force de la mer bouil- « Figuration des Arcanes, lecture
lonnante primitive située à la croisée du dialogue de Plastote et Ariton »
des mondes élémentaires. par Isabo Jasle
Étudier le vivant équivaut à s’ap- « 
Sonate du Grand Art 
» par
procher au plus près de la magie. Trazom Nipohc
Comprendre la faune et la flore, c’est Écoles
apprivoiser la magie.
École des Œuvres conductrices
Doyenne
Conservatoire des Hauts chants
Assem’Sssh Ssper (Homme-
Maîtrises associées
serpent ; femme)
Outils : Instrument de musique ;
Douce et posée, Assem’ ne quitte
Matériel de peintre
pas son doudilain. Quand on voit
l’un, l’autre n’est pas loin. C o m p é t e n c e   :   P e r s p i c a c i t é   ; 
Représentation
Grimoires
« Associer la magie des simples » Le pouvoir des Temples
par Dréan le Vautre Il aurait été bien étonnant que le
« Anatomie de la Magie chez l’ani- pouvoir religieux de la ville Sainte ne
mal » par Théodore Poli se mêle pas des enseignements pro-
Écoles digués au sein de l’Académie. De fait,
tous les temples ont tissé des liens
Jardin des dioscorides
avec l’une ou l’autre des écoles de
La plate-forme des familiers magie au cours de leur histoire.
Maîtrises associées Qu’on ne se méprenne pas, les
Outils : Matériel d’herboriste quatre Temples sont certains de leur
Compétence : Dressage ; Médecine ; supériorité. Les recherches profanes
Nature ne servent qu’à confirmer l’influence
de leur domaine sur tous les aspects
La déclinaison des Arts de la vie, magie comprise.
Les Arts ne sont pas l’expression Ainsi, la philosophie du Vivant
des tourments de l’âme. Ils sont la assemblage du monde est la preuve
manifestation de la magie dans le pour les prêtres du Crâne que la ma-
monde sensible, le medium des pos- gie dite profane tire de fait son ori-
sibilités sur le monde. Correctement gine des dieux et déesse de la nature
et de la vie. Évidemment, les reli- mauvaises langues diront que l’in-
gieux dont le sujet d’étude est la mort fluence néfastes des Méduses est ici à
sont bien plus portés sur les études l’œuvre. D’autres que la concurrence
de l’école de la Porte des enfers de la avec l’Académie du bel art (affiliée au
déclinaison du Rêve et du cosmos. Temple du poisson d’Argent, faut-il
Vous l’aurez compris, le Temple du le rappeler) explique bien des choses.
Crâne est l’un des plus proches de
l’Académie de magie. Les missions Les lieux Rakim Devile,
du cénacle des Continuités ne sont 5. Une fois passé le portail, le visi- vendeur de focalisateur
certainement pas étrangères à cette teur traverse un passage sou- Les focalisateurs vendus
situation. terrain d’une cinquantaine de par Rakim fonctionne très
Les relations avec le Temple du mètres. Des arcades le bordent, correctement pour les sorts
nuage sont plus complexes, le clergé abritant des commerces spéciali- de niveau 1. Par contre,
considérant que l’Académie dépasse sés dans la magie : papeterie de lorsqu’on essaie de les uti-
trop souvent ses prérogatives. Le toutes sortes, encres et plumes liser pour lancer un sort de
Conservatoire des Hauts chants est d’écriture, robes et chapeaux, fo- plus haut niveau, quelques
ainsi régulièrement vilipendé par calisateur… L’ensemble est d’une désagréments peuvent arri-
le Collège des Thrénodes. Quant au qualité médiocre et n’attire que ver. Jetez 1d6 et consultez la
les étudiants désargentés ou les table suivante :
Collège de la Voie céleste, il vient
visiteurs occasionnels en quête 1 Une odeur nauséabonde
régulièrement vérifier que l’inter-
de souvenirs bon marché. envahit l’espace autour du
diction d’enseigner l’astronomie est
lanceur de sort.
correctement respectée. L’éclairage est d’abord assuré par 2 Le focalisateur devient
Le Temple de l’Oiseau de feu ob- des artifices magiques. Plus on extrêmement chaud. Il faut
serve quant à lui avec méfiance s’enfonce dans le corridor, plus réussir un jet de sauvegarde
l’enseignement de l’alchimie. Mais celui-ci s’élargit, autorisant le Constitution ou le lâcher.
les contacts avec la guilde des for- passage de la lumière naturelle. 3 Une pustule rouge appa-
gerons de la ville sont au contraire raît sur le visage du lanceur
fructueux, chacun ayant à apprendre La première strate de sort.
de l’autre. Des échanges d’apprentis La première strate est un vaste 4 Un flash de lumière
sont organisés entre les maîtres for- ensemble constitué des différentes accompagne l’effet du sort.
gerons et les Primes forges de la ma- structures directement accessibles 5 La main du lanceur de sort
tière. Entre ces frères du feu, aucune par la place du Cratère. C’est le seul devient phosphorescente.
tension, bien au contraire ! endroit de l’Académie où tout le 6 L’effet du sort est augmen-
monde peut s’exprimer librement. té (quand cela est possible ;
Le Temple du Poisson d’argent n’est
Ailleurs, c’est la voix du Maître qui sinon, l’excès d’énergie se
à l’origine de tensions que lorsqu’on
prévaut. concentre sur la vessie du
aborde le sujet des finances. Le
lanceur de sort, qui est pris
cénacle des Négoces est aussi in- 6. Un large espace de plus de cent
d’une irrésistible envie !).
traitable avec l’Académie qu’avec mètres de diamètre s’étale au
toutes les autres institutions de la cœur du Pic : la place du Cratère.
ville. Néanmoins, les croyances du Vers le sommet, à travers le
Temple les conduisent bien souvent cercle de la cheminée, plusieurs
à beaucoup de tolérance vis-à-vis des centaines de mètres au-dessus
magiciens. Les Rivières apprécient de la place, on aperçoit le ciel
la méditation prônée par la déclinai- dont les parois semblent reflé-
son du Vide, le respect des eaux du ter la luminosité. Sur le sol dallé
Vivant assemblage, l’onirisme de la de marbres, une foule bigar-
déclinaison du Rêve et du Cosmos rée bruisse studieusement. Les
et la science de la Sublimation. Seule étudiants sont nombreux à s’y

la déclinaison des Arts est méprisée, retrouver et à échanger sur leurs


considérée comme fumeuse. Les apprentissages dans les 

AIDE DE JEU | 195


196 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 alcôves qui sont laissées à leur narrer leur voyage ou des savants
disposition. dispenser le produit de toute une
Les Maîtres ne font souvent que vie de recherche.
traverser la grande place, même Une fois par semaine, un maître
si parfois certains viennent se de l’Académie dispose d’une
mêler à la jeune assemblée pour carte blanche pour aborder un
y dispenser quelques conseils. point obscur de son enseigne-
Au centre de la place, entourés ment. C’est l’occasion pour cer-
d’un rang de gradin en pierre, tains de jauger leur popularité et
deux piédestaux se font face et d’attirer d’éventuels disciples.
sont libres d’accès. Quiconque 9. À gauche de cet escalier se trouve
peut s’y tenir et déclamer un dis- le puits de plumes : cette che-
cours, mais l’audience dépendra minée naturelle est enchantée
de la qualité de l’orateur. Ils sont par un sort permanent de Léger
aussi régulièrement utilisés lors comme une plume. Elle sert donc
d’affrontements magiques orga- de voie de sortie pour les habi-
nisés dans le cadre des cours de tants des strates supérieures.
pratique. Nul ne sait si cette cheminée
mène aux strates au-delà de la
7. À l’est s’élève un premier esca-
cinquième.
lier monumental. Il conduit aux
deux ailes réservées à l’adminis- 10. Les balcons sont une autre che-
tration. Inscription, frais divers, minée naturelle. Un dédale de
intendance  : les magiciens de conduits à peine dégrossi, à la
l’Ordonnance gèrent le quoti- réputation sulfureuse au sein du
dien de l’Académie. Ils sont aidés monde estudiantin (soit à cause
dans leur tâche par une nuée de des échos humides et étranges
familiers dociles et un système qui s’y entendent, soit à cause
de sceaux magiques qui permet de plaisanteries de mauvais
une classification aussi rapide goût qui se perpètrent dans ses
qu’efficace des innombrables ombres) mène à cette cavité. Plus
dossiers que l’Ordonnance a en large, elle sert à des débats et des
charge. Une seule devise : rien joutes oratoires sur le modèle de
ne doit se perdre. Tout acte ad- celles organisées dans Laelith.
ministratif doit en effet pouvoir La diffusion du son y est cepen-
être présenté avec diligence à dant particulière. La parole se
l’administration royale-divine si diffuse de manière remarquable
elle l’exige. vers le bas : ainsi un orateur de
la troisième strate sera entendu
L’escalier permet d’accéder en- parfaitement par les auditeurs
suite à la Voie régulière. des strates situées en dessous,
8. À l’ouest, un second escalier jusqu’à la première. Mais son
conduit au passage des amphi- discours ne sera perçu que par les
théâtres. C’est ici qu’ont lieu les auditeurs de la strate immédiate-
cours du premier cycle d’étude ment supérieure. Aussi est-ce un
ainsi que les conférences que privilège que de pouvoir prendre
l’académie organise avec régu- la parole du dernier balcon, situé
larité. Les orateurs sont souvent au-delà de la cinquième strate,
des maîtres invités venus de car tous peuvent vous entendre,
contrées lointaines. Mais on peut tandis que vous ne recevez que
aussi entendre des explorateurs la contradiction des orateurs du
cinquième balcon (en général ne prête à polémique et ils sont
réservé aux doyens). considérés comme le socle du
En conséquence, la petite foule savoir arcanique. Sur demande,
qui se regroupe sur le sol des un étudiant peut faire sortir des
Balcons au niveau de la première livres de la réserve, mais aucun
strate ne fait souvent qu’écou- livre ne peut sortir de la biblio-
ter des échanges qui parfois les thèque, le vieil Ysmar veille et
dépassent. Mais il est déjà arrivé ses colères sont mémorables (au
qu’une contradiction particu- point que certains étudiants se
lièrement pertinente remonte défient de la provoquer) !
jusqu’au plus haut sommet du Comme à chaque niveau, ce sec-
pic. teur de la bibliothèque abrite
11. Le passage des amphithéâtres un scriptorium afin d’entre-
épouse la forme arrondie du tenir et d’agrandir le fonds de
pic et dessert trois grands ora- l’Académie.
toires ainsi qu’une poignée de 14. La voie régulière serpente sur
salles d’étude plus petites. Tout le flanc extérieur du pic. C’est
au bout se trouve le plus grand une véritable échelle commer-
amphithéâtre (pas moins de çante, parfois très escarpée, où
deux cents places) baptisé au se mêlent boutiques spéciali-
nom du premier doyen de l’Aca- sées (parcheminier, vendeur de
démie, Daenys Baique (A.R.D. focalisateurs, tailleur…), artisans
312-388). C’est dans ce passage talentueux, pensions cossues, ta-
qu’a lieu l’intégralité des cours berges aux terrasses ombragées
du premier cycle. et quelques habitations à l’archi-
tecture remarquable d’anciens
À l’autre extrémité, le passage
maîtres à la retraite. La voie
permet d’atteindre le puits de
régulière permet d’accéder aux
plumes et le premier balcon (ac-
strates supérieures et de profiter
cessible à ceux qui ont terminé
du grand air dans une atmos-
leur premier cycle).
phère à la fois vivante et calme.
12. La pension et le réfectoire sont
deux lieux indispensables pour La deuxième strate
les nombreux étudiants aux Elle est aussi appelée la strate des
finances fragiles. L’Académie se doyennés. C’est en effet à ce niveau
fait un devoir d’offrir une couche que les cinq facultés ont installé
et un repas par jour à tous les leurs offices. Lorsque le visiteur pé-
étudiants. Ce sont aussi des lieux nètre dans cette strate en emprun-
de sociabilisation important, tant la voie régulière, il est déjà à
particulièrement au début des une altitude de cinquante mètres et
études. le panorama lui-même vaut déjà le
13. La bibliothèque s’étend sur les déplacement : la vue surplombe les
cinq strates, mais chaque niveau murailles vers l’est et s’ouvre sur le
est cloisonné (sauf pour son per- lac, embrassant presque toute la cité
sonnel). Elle dispose sur cette (à l’exception du palais qu’on ne peut
strate de deux étages : une grande observer de nulle part, paraît-il).
salle d’étude au rez-de-chaussée 15. Le doyenné de la déclinaison
et une réserve à l’étage. Seuls du Vide : Ce bâtiment de bois à

les manuscrits les plus courants l’allure frêle semble reposer dans
sont consultables. Aucun d’eux un équilibre très fragile sur 

AIDE DE JEU | 197


198 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 le flanc du volcan. C’est la pre- faculté. Elle permet aux autres
mière structure que l’on aperçoit écoles plus spécialisées (comme
Maître Abel en arrivant à la deuxième strate le Conservatoire des hauts
Il dirige l’école monastique en empruntant la voie régulière. chants) de repérer les élèves les
du Si-Wam. Très proche du Elle a été bâtie il y a plus de deux plus talentueux pour les recruter
doyen, il est son succes- siècles par les plus fameux char- ensuite.
seur désigné. En son for pentiers de l’époque, qui se sont 17. Le doyenné de la déclinai-
intérieur, néanmoins, il fait un devoir de rappeler la no- son de la Sublimation des
reproche à Floda une trop blesse du bois à une époque où matières et autres ordon-
grande passivité et estime seules les constructions de pierre nances des choses s’ouvre
que la déclinaison du Vide avaient les faveurs de l’adminis- quant à lui sur l’intérieur du pic.
a perdu trop d’influence ces tration de la ville (la crainte des Il faut traverser les Primes forges
dernières années. incendies prétendument). de la matière, une vaste caverne
Abou Ghorab Les artisans rivalisèrent d’au- à la chaleur étouffante malgré
Aussi appelé le mage apicul- dace et de talent pour proposer l’ingénieux système d’évacuation
teur. Il s’occupe des ruches un ensemble à la fois léger et des fumées du nain Pier Pom.
du jardin des dioscorides robuste. Les essences les plus Juste à côté siège l’école des Arts
et récolte un miel que l’on rares, comme l’agafari des terres transmutatoires.
dit succulent. Certains lui du sud ou le Velor, furent impor- Non loin, la voie régulière
prêtent même des vertus tées en masse (le premier pour reprend sa course vers la troi-
magiques… sa robustesse, le second pour sième strate parallèlement à la
Jabil sa finesse dans les sculptures première section. En plus des
dites « de dentelle »). Le maître habituels services, les mages
Ce demi-elfe est un jeune
disciple de l’Escalier. Il est
d’œuvre du chantier n’était autre trouveront les thermes primaires
actuellement en charge que le premier Bâton de Daman de Resnet, seul établissement du
des visites de la Voûte. Ses Durr, l’elfe Estian Fil Drem. genre dans le pic.
râlages résonnent après À proximité du doyenné, une 18. On le sait moins, mais Pier
chaque visite d’étudiants, caverne abrite la Chambre des Pom est aussi le concepteur des
rouspétant contre leur oracles de cristal. Il n’est pas rare Marches sombres, un puits d’une
manque de savoir-vivre alors d’y trouver un membre de l’école dizaine de mètres de diamètre
qu’il replace les minéraux monastique du Si-Wam en médi- autour duquel un escalier orné
dans leurs rangements. tation au milieu des reflets hyp- de colonnes descend loin sous
Jabil progresse peu dans notiques des concrétions dia- la surface et rejoint le secteur
ses études mais, malgré ses phanes, à l’écoute de leur lent dit « des Profondeurs » qui ac-
piètres résultats, il conserve sifflement. cueille un niveau méconnu de la
sa place dans l’école : bibliothèque ainsi que l’école de
16. Le doyenné de la déclinaison
nombreux sont ceux qui la Porte des enfers (dépendant
des Arts s’est installé dans une
s’interrogent sur la tolérance de la déclinaison du Rêve et du
de son maître, Fladnag, qui grotte qui s’ouvre au-dessus de
la voie régulière. Taillée dans la Cosmos), dont la réputation est
dirige l’Escalier.
pierre, elle a pris au fil du temps très mauvaise : la nécromancie
l’aspect d’un hémicycle ponctué est un art méprisé et sous-estimé,
de gradins et le doyenné y orga- même par certains spécialistes…
nise régulièrement des spectacles 19. La Voûte est une caverne artifi-
et diverses représentations. Dans cielle en forme de dôme et à la
les ateliers attenants, les mages paroi lisse et brillante. Au centre,
artistes s’exercent à la sculpture, sur une grande table de marbre,
la peinture, la poésie, la musique, il est possible de manipuler des
la danse et étudient l’architec- pierres taillées dans de nom-
ture. L’école des Œuvres conduc- breux minéraux. Chaque com-
trices est la plus généraliste de la binaison donne un aperçu de la
géographie et du paysage propo- Cosmos, qui s’élève jusqu’à la
sés par les multiples plans d’exis- strate supérieure. Chaque pièce
tence. La Voûte sert donc au de cette tour est dédiée à un plan
cours de cosmogonie du premier d’existence. Depuis des siècles,
cycle. Mais il serait étonnant que toutes les connaissances sur
ce soit là sa seule utilité… ces plans sont regroupées ici,
20. Le doyenné de la déclinai- classées, inventoriées et repré-
son du Rêve et du Cosmos sentées. Elle est construite en
est assez fréquenté. Situé près pierres colorées, ce qui lui vaut
de la Voûte, elle est accessible son surnom de « Tour arc-en-
assez facilement depuis la biblio- ciel ». Quand un nouveau plan
thèque de la première strate. De est découvert, une annexe est
plus, non loin naît la première ajoutée en cohérence avec la po-
arche qui conduit au pic majeur. sition du dit plan dans la cosmo-
Elle n’est traversée que par les gonie générale. Ce qui donne à la
assesseurs qui l’utilisent pour se structure un aspect hétéroclite
rendre à l’Assemblée des Mages. et bizarre. Pour les membres de
Il est interdit de la franchir, mais l’Escalier, la beauté du bâtiment
s’avancer sur les premiers mètres ne réside pas dans son harmonie
est toléré. Cette zone est donc mais dans son adéquation à la
une véritable attraction pour réalité planaire. Se promener au
tous les étudiants. sein de la tour doit donner l’illu-
sion d’un voyage dans les plans,
21. Le doyenné de la déclinai-
d’où son aspect parfois impro-
son du Vivant assemblage
bable. La magie est là heureuse-
du monde trouve sa place sur
ment pour soutenir l’ensemble.
le flanc ouest du volcan. Entouré
d’un jardin de simples aux allées 23. Pour atteindre la plate-forme
bordées de fascines tressées, il aux familiers, il faut traverser un
garde un passage boisé qui mène couloir d’eau très impression-
au jardin des dioscorides. Ces nant. Le fracas des chutes est si
petites abeilles se sont particuliè- fort qu’il couvre tous les autres
rement bien adaptées au milieu bruits. Une croyance peu crédible
et pollinisent avec efficacité une dit qu’entendre le parfait silence
petite prairie qui fait le bonheur au cœur de ce corridor amènerait
des botanistes par la richesse de à un degré de sagesse supérieur. Melsina Tariel
sa flore. En son centre, une petite Il y a toujours un ou deux illumi- Melsina est une talen-
cascade donne naissance à un nés qui vous demandent de vous tueuse orfèvre. Son travail
petit cours d’eau qui sert à l’irri- taire au milieu de ce vacarme. provoque l’admiration de
gation du jardin. 24. La plate-forme aux familiers ses maîtres. Cette jeune
est une école du Vivant assem- humaine est experte dans
La troisième strate blage du monde qui enseigne
l’art de façonner l’or et
Cette strate se distingue des autres l’argent en des filaments
aux mages les bons soins qu’il
par son architecture : de nombreux à la fois souples et solides.
faut prodiguer aux petits êtres
bâtiments se sont en effet dotés de Son secret : un creuset taillé
magiques dont ils s’attachent
terrasses, appontements et autres dans de la roche volcanique
les services. C’est une véritable empreint de la magie des
avancées. Aussi est-elle appelée la volière qui peut s’avérer dange-
strate des vents. rifts.
reuse : de nombreux oiseaux se
22. Le premier de ces bâtiments est sont installés ici pour bénéficier

la tour de l’Escalier, une école de la protection de l’école. Depuis


de la déclinaison du Rêve et du qu’un imprudent a perdu 

AIDE DE JEU | 199


200 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 l’équilibre au bord de l’avancée, ensuite dans le lac pour puiser la
désorienté par les nuées d’ani- vitalité nécessaire à l’Arbre de la
maux volants, un filet magique vie qui émerge du flanc du volcan
est tendu en permanence sous la juste au-dessus (voir strate cinq).
plate-forme. Il est interdit de se baigner ou
À noter qu’une échelle particuliè- de boire l’eau ici. Les membres
rement frêle permet de rejoindre, du Vivant assemblage du monde
si on ose l’emprunter, l’école des prétendent que la concentration
Équilibristes du néant salvateur, en magie est très forte dans ses
située dans la quatrième strate. eaux et qu’un simple contact avec
elles pourraient être fatal à celui
25. L’Ordre primaire de l’orfèvrerie qui oserait braver l’interdiction.
dispose d’un balcon finement dé- Un observateur attentif remar-
coré. Situé au-dessus des Primes quera sans doute une poussière
forges de la matière, il exploite phosphorescente se mouvoir
leur chaleur pour travailler les sous la surface. La nature de ce
métaux précieux qui sont sa phénomène bien connu est le su-
spécialité. jet de bien de disputes savantes :
26. En face, sur le versant est du pic, animaux microscopiques,
se trouve la Glorieuse dalle des minéraux très fins, cendres
hippogriffes. Les créatures vo- magiques… Aucune théorie ne
lantes les plus exotiques peuvent l’emporte sur une autre. Mais ré-
faire escale ici, mais leurs venues gulièrement, un maître propose
sont rares et surveillées. Elle sert de faire un prélèvement pour une
aussi de relais aux shedras de la étude approfondie, sans jamais
ville, qui y ont un libre accès et obtenir l’accord des doyens.
une prérogative spéciale. 30. Le Conservatoire des hauts
27. Les sommets côtoient les pro- chants siège dans son opéra,
fondeurs : à proximité de la glo- au décor très baroque, dont la
rieuse dalle débouchent les dix scène est suspendue dans le vide
milles marches directement ve- intérieur du volcan. Pendant les
nues de la Porte des enfers. répétitions, un mur magique
28. La plus grande avancée vers l’ex- interdit au son de se répercuter
térieur est sans aucun doute celle dans tout le pic. Une fois par an,
du Gymnase des vents. De nom- ce mur est abaissé et la musique
breux membres de la déclinaison envahit alors toute l’Académie.
du vide y ont installé leurs de- 31. L’école des Compagnons de
meures : de fragile huttes de bois l’agencement lithique est un haut
largement exposées au Saghiann. lieu de l’enseignement de l’alchi-
mie. Auguste Baarm fût son fon-
La quatrième strate dateur et ses écrits font toujours
C’est la strate des grandes écoles. autorité. Une salle est dédiée à
Les établissements les plus réputés l’étude de la source mystérieuse
se sont en effet installés à ce niveau. de la fontaine d’éther qui sourd
29. Le lac jaune emplit la première un peu plus haut le long de la
cavité d’importance de cette voie régulière qui mène à la cin-
strate. Il doit son nom aux reflets quième strate.
dorés de sa surface. Ceux-ci éma- 32. À partir de ce niveau, les ma-
nent des racines géantes visibles nuscrits de la bibliothèque sont
dans sa paroi est. Elles plongent réservés à l’usage des maîtres.
Qui sait combien de secrets La cinquième strate Huberlain
sont gardés ici, loin des yeux du
La strate des Miroirs est la moins C’est le jardinier chargé de
profane…
accessible des strates ouvertes de l’entretien de l’Arbre de la
33. La passerelle de l’école des l’Académie. La voie régulière est vie. Il est très fier de son
Équilibristes du néant salva- dangereuse dans sa dernière por- rôle. Les maîtres sont très
teur offre un spectacle vertigi- tion et il faut bien connaître les attentifs à ses propos au
neux sur l’intérieur du cratère. méandres du pic pour atteindre de moment de décider de la
Lorsqu’un cours y est donné, les manière sûre cette dernière strate date de la récolte. De fait,
élèves s’alignent sur la fine arche publique. L’ambiance y est tout au quotidien, les autres
de pierre tandis que le maître autre, loin de l’agitation studieuse maîtres le considèrent
s’installe au centre. Ensemble, ils qui règne dans les premières strates. comme un pair, même s’il
exécutent des mouvements lents Ici, les couloirs sont le plus souvent n’en a jamais obtenu le titre.
et coordonnés à la recherche de vides. L’atmosphère est mysté- Au point d’avoir été nommé
leur force intérieure. rieuse. Le silence est empreint de récemment assesseur par la
profondeur et même de mysticisme. doyenne Assem’.
34. Un grand bassin occupe le centre
de cette caverne artificielle à la Faire face aux Miroirs est autant Ordamia Belle Main
hauteur vertigineuse (au moins une expérience spirituelle qu’un Cette halfeline est une
cinquante mètres). Un magma acte d’étude. Explorer cette strate ancienne maîtresse de
froid bouillonne doucement, rappelle que la magie est à Laelith l’école des Œuvres conduc-
éjectant une colonne de fumée un acte de foi. Que les desseins de trices. À la retraite depuis
bleue vers la partie supérieure l’Académie sont les mêmes que ceux une dizaine d’années
de la salle. Le nuage épais enve- des quatre Temples : comprendre la maintenant, elle habite
loppe le pont de pierre qui le singularité du Roi-Dieu, de la Ville une petite maison cossue
surplombe et qui n’est acces- sainte et de ses origines. des strates supérieures où
sible qu’à la cinquième strate. Vouloir percer ses secrets conduit à elle s’adonne à sa passion
C’est le premier des Miroirs : il la même dévotion : contrairement à de toujours, la peinture.
reflète la magie telle qu’elle est ce que le commun des mortels croit, Taciturne, elle ne recherche
enseignée par la déclinaison de l’Académie Tolérée de Magie n’est pas le contact avec ses com-
la Sublimation des matières et ni à la marge des institutions, ni un parses, passant un temps
autres ordonnances des choses. compromis capricieux de l’histoire. infini dans la contemplation
Elle participe avec force et convic- silencieuse du ciel pendant
35. La voie régulière n’est plus
tion à maintenir l’équilibre fragile qu’elle peint dans toutes
construite à ce niveau. Ce n’est leurs nuances d’abstraites
qu’un long escalier assez fin dont le Roi-Dieu est garant.
figures géométriques.
et parfois raide. Les marches 36. Le Musée est construit autour Elle est obsédée par la
peuvent y être glissantes. Aussi d’une caverne sans âge dont fresque primordiale du
est-elle peu empruntée. Au une des parois recèle le témoi- Musée et pense avoir
milieu de l’ascension jaillit la gnage d’un art très ancien : une trouvé sa signification dans
Fontaine d’éther  : un liquide fresque composée de formes la réduction des choses
d’origine magique qui semble im- géométriques dont le sens du monde à des formes
possible à amalgamer. Ce fluide échappe encore à tous les spé- basiques.
se comporte un peu comme le vif cialistes. Une seule chose est
argent. Il est légèrement trans- certaine : les lignes sont pleines
lucide, couleur émeraude. Les d’une puissance magique encore
maîtres s’en enduisent les mains décelable qui en fait le Miroir
et le front au moment de leur de la déclinaison des Arts. C’est
intronisation. Son usage est très naturellement ici que sont expo-
réglementé et sert dans de nom- sés les chefs-d’œuvre réalisés
breuses formules alchimiques par ses membres : on peut y

mais aussi dans la fabrication admirer la colonne de Nerub, les


des pigments de peinture. peintures d’Ilad la Grande, 

AIDE DE JEU | 201


202 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES



 les miniatures de Leahpar ou dispose d’aucun garde-fou et est
encore le célèbre poète de Nirod, très soumise aux vents.
une statue à taille réelle d’Erè- 41. Ce pont de pierre surplombe le
moh, l’auteur de la légende de vide jusqu’au Fond du monde,
Kattre, dont la magie inspirerait le Miroir de la déclinaison de la
des poèmes épiques évoquant Sublimation des matières et
des événements réels, passés ou autres ordonnances des choses
à venir. (voir 34). Il est constamment en-
37. Les marches de la Voie régulière veloppé dans le nuage bleu créé
se poursuivent sur quelques par le magma froid en contre-
mètres. Elles débouchent sur bas. Les alchimistes prétendent
les Portes closes : deux grands que tous les éléments qui com-
battants d’airain qui ne se sont posent la matière se concentrent
pas ouverts depuis l’Exil pro- là et ils ont installé une machine
voqué par le règne des princes complexe qui permet de déter-
étrangers. miner la composition précise de
n’importe quel produit. Il suffit
38. L’Arbre de la vie est le seul de disposer la matière à étudier
connu de son espèce. C’est un au centre d’une table de pierre
grand feuillu au tronc très large. pour qu’un mécanisme mette
Deux jardiniers issus de la décli- en mouvement une multitude
naison du Vivant assemblage, de sphères qui, de par leur posi-
dont il est le Miroir, veillent en tion, indique la formule précise
permanence sur lui. Ils sont aus- de la composition.
si chargés d’interdire la cueil-
Ces informations sont pré-
lette de ses fruits. Rares, ces
cieuses mais il faut être un grand
derniers sont réservés à l’usage
savant pour savoir ensuite com-
du doyen. De la taille d’une
poser un mélange identique,
prune, sans noyau à ce que l’on
car l’assemblage des éléments
dit, ils éblouissent par leur blan-
est un procédé souvent délicat
cheur quasi pure. Il n’en pousse qui nécessite des connaissances
qu’une poignée chaque année. précises et des techniques fines.
La récolte est l’objet d’un rituel
très strict dont la date est dis- 42. L’œil du dragon est une veine
cutée par tous les maîtres de la naturelle de lave rouge et trans-
lucide. Incrustée dans la roche,
déclinaison.
elle est le seul point de vue du
39. Une source d’eau douce jaillit du pic sur le palais. Mais si les lé-
volcan. Les fruits de l’Arbre de gendes disent vrai, il est possible
vie doivent impérativement être d’y voir bien plus que le majes-
lavés ici juste après la cueillette tueux bâtiment…
pour une meilleure conserva-
43. Le Miroir de la déclinaison du
tion. L’eau semble avoir un effet
vide est appelé la Ligne obs-
très bénéfique : elle ralentit le
cure. Ce corridor naturel tor-
vieillissement. tueux s’enfonce dans la roche
40. À proximité du Balcon se jusqu’à atteindre un lieu où le
trouve l’entrée vers la deuxième silence est total et l’obscurité
passerelle, dite des Doyens parfaite Le visiteur se retrouve
car ils l’empruntent pour se alors face à lui-même. Et si l’en-
rendre à l’Assemblée des Mages. seignement de la déclinaison est
Comme les deux autres, elle ne juste, cette confrontation peut
être à la fois riche de décou- La sixième déclinaison
vertes et terrifiante !
Parmi les secrets les mieux gardés
44. La Stèle des rêves est le dernier par les grands maîtres de l’Acadé-
Miroir, celui de la déclinaison du mie, celui de l’existence d’une si-
Rêve et du cosmos. Il s’agit d’un xième déclinaison fait l’objet d’une
grand bloc de pierre, légèrement rumeur récurrente. Au point de de-
chaud et humide qui, lorsqu’on venir un élément de raillerie : « Tu
s’endort dessus, vous emmène au crois à la sixième déclinaison toi ! »
pays des rêves. Alors que votre lance-t-on à ceux dont l’imagination
corps reste inerte, votre esprit est débordante.
vagabonde dans des contrées Cependant un certain nombre d’in-
merveilleuses et effrayantes qui dices peuvent faire planer un doute.
seules peuvent donner accès à Il y a d’abord cette caste disparue
certains savoirs. Le voyage est après l’effondrement de la Tour de
troublant voire mortel. Mais il l’échec. Puis la forme de l’assem-
serait possible de ramener dans blée des mages (un hexagone) dont
la réalité des morceaux de rêve un rang de stalles reste inoccupé. Et
au pouvoir immense. surtout ces nombreux textes anciens
qui évoquent « les six ».
Au-delà de l’Académie Un autre fait troublant est en rapport
Les étages supérieurs de la Tour à un monument mystérieux de la ville :
mineure sont un mystère pour beau- les Tours-faisceaux. Leur dimension
coup de monde. Les maîtres et plu- (un damier de soixante mètres sur
sieurs autres puissants magiciens y soixante mètres, une hauteur de six
ont leur résidence. À l’exception de mètres) et leur forme (un hexagone
quelques structures assez nettement encore) a déjà fait couler beaucoup
visibles comme le palais volant de d’encre. Les treize runes qui ornent
Tarminie le mage rêveur, arrivé il y leurs porches aussi. Mais le plus
a cinq ans, nul ne sait exactement ce étrange reste les cinq parois de métal
que contiennent les dix niveaux que poli dont les reflets si déstabilisants
compterait le pic au-dessus des cinq rappellent, si on les étudie de près, les
strates de l’Académie. Une dernière cinq déclinaisons traditionnelles.
arche relie la Tour mineure à la Tour Mon intuition est que ce monument
majeure : elle permettrait d’atteindre n’est rien d’autre que le premier
directement la demeure des quatre Miroir de Laelith et que son étude
Archimages, voire de les défier. a permis le développement d’une
Ces Hauts Magiciens seraient les sixième déclinaison, aujourd’hui dis-
parue. Une déclinaison que portait
gardiens de la caste de la Quadruple
à elle seule la caste blanche, la pre-
Racine, une des plus vénérables
mière coalition de mages autorisée
coalitions de Laelith. Elle œuvrerait
par Mandala le Très Saint.
dans l’ombre pour soutenir le pou-
voir royal-divin et résoudre le mys- Oce Umterbo, Histoire de l’Acadé-
tère du Châtiment dont les mages mie Tolérée de Magie, ARD 765.
sont accusés. Thomas Le Goareguer
Cependant, pour percer ces mys- Merci à Jean-Marie Noel, Denis Beck et
tères, il faudra trouver l’escalier BlueAce pour leurs conseils amicaux
qui mène à la sixième strate ou

Et à Laurent Bernasconi pour la


emprunter, à vos risques et périls, la relecture et les conseils techniques.
Corbeille des Multiples Chants ! Plans : Floriane Ballestra

AIDE DE JEU | 203


204 | AIDE DE JEU



MYTHIC BATTLES
PANTHEON
Secrets et grandes batailles
Ce texte, dont la seconde partie sera publiée dans Casus#37,
était destiné au départ à accompagner l’écran du jeu de rôle
Mythic Battles: Panthéon de Romain d’Huissier publié par Black
Book Éditions. Ce produit ne verra malheureusement pas le jour,
mais Casus a décidé d’offrir une deuxième vie à ce manuscrit.
Raise dead réussi !

 Les secrets historique s’ouvrait, riche de promesses


et d’opportunités.
Après l’Âge des Héros, le cosmos sem-
Pourtant, la Seconde Titanomachie
blait enfin ordonné grâce aux actions
et le Cataclysme firent voler cette
des Olympiens et des champions
belle harmonie en éclat. Un enchaîne-
qu’ils engendrèrent ou guidèrent. Les
ment de circonstances menèrent à la
anciennes forces de la nature –  repré-
libération de déités vengeresses, bien
sentées par différents types de divini-
décidées à anéantir les Olympiens et
tés (Titans, Géants…)  – se trouvaient
à réduire à néant tout ce qu’ils avaient
domptées par le courage et l’habileté
accompli. Le cosmos trembla sur ses
des mortels. Les monstres issus des
bases alors que le chaos se répandait
peurs anciennes avaient presque tous
partout –  décimant l’humanité et ra-
péris des mains de vaillants guerriers.
menant les antiques fléaux à la surface
Les races antiques telles les Centaures
de la Terre.
ou les Satyres étaient au bord de
l’extinction. Et les héros eux-mêmes, Et si l’Âge de l’Espérance semble des-
que leurs quêtes de gloire amenaient tiné à restaurer l’ordre en Grèce, les
bien souvent à bouleverser l’ordre du stigmates de la guerre divine – qui jeta
monde, se raréfiaient après que la la mort et la terreur un siècle aupara-
Guerre de Troie et ses conséquences en vant  – rendent le retour de l’harmonie
aient exterminé la fine fleur. cosmique des plus difficiles. Comme
si une force écrasante s’opposait avec
Centre d’un monde pacifié après une vigueur aux efforts des mortels bien
brève période d’incertitude, la Grèce décidés à reconquérir leur monde.
prospérait. Les dieux n’intervenaient
plus dans son destin – certains d’avoir Et cette force n’est autre que le Chaos.
placé le pays sur la bonne voie. Afin
d’atteindre son plein potentiel, l’huma- Le Chaos
nité apprenait à voler de ses propres Point d’origine de l’univers, le Chaos
ailes. S’ils respectaient toujours autant est une force primordiale qui représente
les habitants de l’Olympe, les mortels l’antithèse de l’ordre vers lequel la créa-
ne s’en remettaient plus autant à eux tion tend. C’est son soudain retour qui
que durant les âges précédents. Une ère explique l’état apocalyptique de 

AIDE DE JEU | 205


206 | AIDE DE JEU MYTHIC BATTLES



 la Grèce, et les humains devront accom- retourner au néant primitif qu’il était
plir bien des exploits pour ramener le jadis –  et à entraîner toute la création
Destin sur sa voie naturelle. dans son sillage, afin que plus rien
n’existe en dehors de lui.
Origine et nature du
Ainsi, tout être qui contient une étin-
Chaos celle du Chaos possède en lui cette pro-
Le Chaos incarne le grand vide qui pré- pension à briser l’harmonie et à ramener
cédait la création. En lui-même, il n’a le cosmos en arrière jusqu’à le réduire à
donc aucune origine –  il se contentait néant –  au sens littéral. L’expression
d’être, tout simplement, avant que « répandre le chaos » trouve son origine
l’émergence des toutes premières divi- dans cette pulsion intérieure  : celle de
nités ne l’efface presque entièrement détruire la civilisation, de retourner à la
de l’existence. barbarie, de briser les liens qui unissent
Dans un grand hurlement, des puis- les communautés puis les mortels et
sances cosmiques comme Gaïa, le enfin les atomes, de ramener toute
Tartare ou Éros jaillirent du grand néant chose à son essence première – :avant
et emplirent l’univers de leur substance de disparaître définitivement.
–  posant les bases du cosmos tel que Et si les dieux primordiaux, guidés par
nous le connaissons. Ces êtres primor- le Destin, croissaient, créaient et se
diaux se multiplièrent et la création multipliaient, leur tendance à se dres-
grandit jusqu’à emplir tout l’espace ser parfois contre les lois de la nature
qu’occupait jadis le Chaos. Érèbe et poussèrent le cosmos à agir. Quand
Nyx, Éther et Pontos, Ouranos et sa Ouranos puis Chronos refusèrent de
progéniture prirent place à leur tour laisser le temps accomplir son œuvre en
dans l’ordre des choses. Toutes ces niant le droit aux générations futures à
entités défrichèrent les bases de l’har- exister, ces mêmes générations futures
monie mais restaient encore profondé- les jetèrent à bas. C’est ainsi que les
ment marquées par la non-existence Titans puis les Olympiens prirent les
dont elles se trouvaient issues. rênes de l’univers afin d’œuvrer à ap-
Car le Chaos ne disparut pas entière- porter l’ordre sur le monde. C’est ainsi
ment quand le tout remplaça le rien, que Zeus et ses sujets anéantirent les
quand le Destin se lança dans sa grande Géants et Typhon, divinités engendrées
entreprise de construction et conso- par une Gaïa dépassée par la marche
lidation de la réalité. Point d’origine du destin. C’est ainsi que des héros
du cosmos en même temps que son naquirent afin de traquer les dernières
opposé, il ne pouvait être totalement traces du Chaos sur Terre –  détruisant
détruit. Au lieu de cela, il se fragmenta les monstres et défiant les fléaux.
en innombrables particules de néant Jusqu’au jour où le monde se trouva
qui se répandirent au sein même des enfin apaisé, où l’ordre régnait partout,
déités émergentes. Peu nombreuses où le cosmos approchait de son objec-
alors, celles-ci s’imprégnaient ainsi de tif d’harmonie plus que jamais aupa-
grande quantité du vide primordial : ce ravant. Alors le Destin baissa sa garde
qui explique leur nature querelleuse et – ce fut là son erreur.
destructrice, leur imperfection en tant
que divinités amenées à régner sur le La contamination du
cosmos. Destin
Car si le Chaos n’est pas une entité Le Destin est une force opposée au
consciente poursuivant sciemment Chaos –  alors même qu’il en est issu.
des objectifs, son essence de force Il est l’impulsion de création  : une
entropique ultime l’amène à tenter de force qui pousse à bâtir, à organiser,
Parler du Chaos
Nous précision bien que le Chaos ne peut être considéré comme une entité consciente avec ses propres des-
seins et un but à atteindre. Il n’est en effet qu’une force de la nature sans identité autre que son rôle primaire.
Cependant, pour des raisons de confort de compréhension, le texte en parle à l’occasion comme d’un être qui
dresse des plans et poursuit un objectif.
Il s’agit uniquement d’une convention d’écriture qui ne doit pas être prise au pied de la lettre. Le Chaos reste
une puissance inconnaissable en tant que négation de l’existence ordonnée. On ne peut guère trouver de
points communs entre les dieux et lui. Pour les joueurs, un Chaos indicible est un ennemi bien plus terrifiant
qu’une entité adverse, car on ne peut ni le comprendre ni le raisonner. Il se contente d’obéir à sa nature
profonde afin de retrouver son essence originelle.

à ordonner. Si le Chaos représente Pour ce faire, l’univers devait passer


l’entropie, le Destin incarne alors la par différentes étapes afin de se purger
néguentropie. des restes du Chaos qui le contami-
Mais le Destin reste difficile à cer- naient encore –  à la façon d’une série
de filtres visant à purifier le cosmos, à
ner et à définir. S’agit-il d’une entité
faire décroître son niveau de désorga-
consciente, d’une divinité de l’aube
nisation. Chaque fois qu’un obstacle se
des temps  ? Poursuit-il son but de
dressait sur la voie du Destin, ce der-
manière volontaire ou bien n’obéit-il
nier s’arrangeait pour le contourner ou
qu’à sa nature profonde ? Comment sa
le détruire – l’émasculation d’Ouranos,
course a-t-elle pu s’infléchir à ce point ?
la destitution de Cronos, la défaite des
Que sont donc les Moires, ces déesses Géants, la purge des monstres menée
craintes même par les Olympiens et par les héros mortels… sont autant
qui semblent décider de la destinée de d’effets concrets de la marche du
toute chose ? Destin vers son but.
Ces mystères ne trouvent encore guère Pourtant, le ver était dans le fruit dès
de réponse –  même si des héros de le commencement. Car le Chaos n’in-
l’Âge de l’Espérance subodorent qu’en fecta pas seulement les premiers dieux
leur sein se trouve la clef qui remettra du cosmos –  il s’immisça également
le monde sur sa voie légitime. dans la trame du Destin. La force de
Derrière le voile… néguentropie portait en elle les germes
qui devaient mener à la catastrophe de
Voilà qu’une partie de cette vérité vous
la Seconde Titanomachie. Car à mesure
est aujourd’hui dévoilée.
que les restes du néant se voyaient
Dès l’instant même où le Chaos s’em- chassés de la création, la faible portion
plit des principes créateurs qu’étaient du Chaos qui avait planté ses griffes
les premières déités, le Destin prit dans le Destin comprit instinctivement
naissance en opposition avec les parti- que sa propre disparition s’avérait dan-
cules de néant qui subsistaient encore gereusement proche. Alors elle agit
en quantité à ce moment. Si ces der- – bien plus subtilement qu’attendu.
nières cherchaient à ramener l’univers Puisque les Olympiens se révélaient la
à son état originel de non-existence, le dernière génération divine avant qu’un
Destin quant à lui tendait au contraire véritable Âge de l’Humanité ne débute,
à ordonner le jaillissement brut de la ces dieux furent la cible prioritaire du
création –  en vue de créer un cosmos Chaos. Fortement liés au Destin, ils

harmonieux capable de se perpétuer pouvaient toutefois se laisser influen-


par lui-même. cer jusqu’à signer leur propre 

AIDE DE JEU | 207


208 | AIDE DE JEU MYTHIC BATTLES



 perte. Cela prit des millénaires, mais Pourtant, un événement imprévu
l’œuvre du Chaos aboutit enfin quand survint  : la naissance d’Ambrosios,
les événements mis en branle par ses le dernier des fils de Zeus. Depuis la
soins aboutirent à la libération des création du cosmos, il est le seul être
Titans et au Cataclysme qui ravagea la totalement exempt de Chaos. Il in-
civilisation grecque. carne ainsi le héros civilisateur ultime,
celui dont chaque acte tend à rétablir
La fameuse prophétie avançant que
l’ordre universel – la parfaite antithèse
l’un des fils de Zeus allait provoquer sa
du néant. Ce caractère exceptionnel lui
chute et le remplacer est vraie – seule-
permit de ranimer la flamme dans le
ment, tout le monde s’est trompé sur
cœur des mortels au début de l’Âge de
l’identité du fameux fils. Tous ceux qui l’Espérance. Sous sa guidance, l’huma-
ont connaissance de cet oracle esti- nité rebâtit ses communautés, recons-
ment en effet qu’Ambrosios est celui truisit ses villes et rétablit les voies de
qui la réalisa, car sa conception sema communication  ; inspirés par ce vail-
la rage dans le cœur d’Héra –  qui s’en lant champion, hommes et femmes
alla alors libérer les Titans. Alors qu’en recommencèrent à se battre, défièrent
vérité, le fils destiné à détrôner Zeus les monstres et domestiquèrent à nou-
n’était autre que Dionysos – l’Olympien veau la nature. Chaque acte motivé
aux origines uniques, à la naissance par l’espoir de donner naissance à une
merveilleuse et à l’existence empreinte Grèce régénérée, plus forte que jamais,
de folie. remet le Destin sur son chemin légitime
Dès son apparition dans le monde, le – et cela va à l’encontre des objectifs du
Chaos se sentit attiré par cet être sin- Chaos.
gulier. Il se glissa ainsi en son âme et Toutefois, celui-ci compte encore sur
modela l’esprit de Dionysos jusqu’à en son héraut principal  : le dieu de la fo-
faire l’agent de son dessein. L’Olympien lie Dionysos. Et l’éveil des Olympiens
n’en eut jamais conscience et reste –  désormais détachés du cosmos, pri-
encore à ce jour persuadé qu’il réalise vés d’immortalité et animés par leurs
ses propres ambitions – mais tous ses desseins égoïstes – menace de réduire
actes se révèlent guidés par le Chaos, à rien tous les efforts de l’humanité
qui en a fait son pion et le manipule pour réordonner le cosmos. Et il ne faut
encore aujourd’hui. pas oublier les Titans et Géants qui
reposent encore et dont le retour son-
Le Destin contre le Chaos nerait le glas de tout espoir…
Après le Cataclysme, les Olympiens se Plus que jamais, l’Âge de l’Espérance a
trouvèrent dispersés à travers toute la besoin de héros prêts à se battre pour
Grèce – rendus inconscients par la vio- rétablir l’équilibre et protéger le Destin
lence de l’explosion. Quand ils se réveil- de sa lente déliquescence.
lèrent enfin, ils constatèrent avec hor-
reur que leur lien au cosmos était brisé.
Les dieux, garants de l’ordre universel,
Les serviteurs du
n’entendaient plus la voix du Destin. Chaos
Alors, en leur cœur, une ombre grandit : Bien qu’ils n’en aient pas toujours
le Chaos grandissait en eux tandis que conscience, bien des êtres servent
des désirs égoïstes naissaient en leurs le Chaos. C’est notamment le cas de
esprits. Malgré eux, les divinités qui tous les monstres qui hantent la Grèce
avaient consacré leur immortelle exis- de l’Âge de l’Espérance et dont l’ins-
tence à ordonner le cosmos devenaient tinct les pousse à détruire et saccager.
à leur tour les agents du néant. Cela concerne aussi certaines races
L’entropie et ses conséquences
Un monde organisé est constitué de matière et d’énergie, qui forment des structures de plus en plus complexes
– jusqu’à créer la vie et son corollaire civilisationnel. Les individus se rassemblent en familles, en communautés,
en cités, en nations, etc. La barbarie s’efface peu à peu, les lois émergent et organisent la vie en société. C’est
le rôle du Destin que de veiller à ce développement de l’existence, visant à obtenir un univers pacifié, harmo-
nieux et serein.
L’entropie qu’incarne le Chaos s’immisce dans ces structures et cherche à les déconstruire progressivement
afin de ramener le cosmos à son état de vide absolu. Sous l’effet de la contamination du néant, les nations se
déchirent, les cités s’effondrent, les communautés se dressent les unes contre les autres, les familles se dé-
litent, les individus s’entre-tuent… Et cet affaiblissement se répercute au niveau de la matière et de l’énergie :
le fer devient moins solide, le soleil se refroidit et la lumière s’affadit. Alors que la barbarie reprend ses droits,
les lois de la nature perdent leur sens – les catastrophes naturelles se produisent de façon imprévisible, les
cycles saisonniers se détraquent et de nouvelles pestes se répandent en épidémie.
À la fin de ce processus, quand il n’existe plus de vie, la matière et l’énergie connaissent leur stade de dégra-
dation final : les atomes se dispersent en particules de plus en plus petites et la chaleur se voit vaincue par
un froid intense qui fige tout. Le Chaos retourne à son état de non-existence et l’univers prend fin, dans
un silence assourdissant.

belliqueuses qui par leurs actions affai- Sémélé ne put supporter la vue d’un
blissent l’intégrité du pays – à la façon dieu sous sa forme première et mou-
des violents Centaures ou des rancu- rut foudroyée. Ne pouvant se résoudre
nières Amazones. à laisser périr l’enfant à naître, Zeus
Parmi les divinités, l’agent principal du sortit le fœtus du ventre de la défunte
Chaos n’est autre que Dionysos – dont princesse et le cousit dans sa propre
la nature s’est trouvée infectée par cuisse. C’est là que Dionysos fut irrigué
le néant dès sa naissance. Quant aux par la Quintessence de son père après
avoir été nourri par les fluides du corps
Titans, leur soif de vengeance et leur
de sa mère. Cette dualité devait mar-
appétit pour la destruction de tout ce
quer sa nature à tout jamais.
qu’ont accompli les Olympiens œuvrent
dans le sens de la volonté du Chaos. Né deux fois, Dionysos était l’unique
Olympien issu d’une mortelle (avant la
Dionysos venue au monde d’Ambrosios). La peau
Par bien des aspects, Dionysos est un sombre et l’allure androgyne, il repré-
dieu aux caractéristiques uniques dans sentait au sein du panthéon l’archétype
le panthéon de ses pairs –  caractéris- de l’étranger. Durant sa jeunesse, il vé-
tiques qui en faisaient une cible évi- cut bien des aventures dont il se sortit
dente pour le Chaos. grâce à sa magie effrayante. Parcourant
le monde, il donna naissance à de nom-
Princesse de Thèbes, Sémélé se laissa breux cultes avant de revenir en Grèce.
séduire par Zeus – comme tant d’autres Dieu errant, venu de nulle part et se
mortelles auparavant. Mais pour une rendant partout, il se distingue par une
fois, le Roi des Dieux s’éprit sincère- autre étrangeté : Dionysos est la seule
ment de sa maîtresse. Héra en conçut divinité mortelle. Ainsi, il peut périr
une amère jalousie et –  sous l’appa- mais ne reste jamais longtemps dans
rence d’une servante  – suggéra à la le royaume d’Hadès. Durant son exis-
mortelle alors enceinte de demander tence, il meurt et ressuscite de nom-
à Zeus de lui apparaître dans toute

breuses fois et en profite même pour


sa gloire afin de prouver son amour. À aller visiter sa mère dans les Enfers
contrecœur, l’Olympien s’exécuta mais avant de l’en faire sortir. 

AIDE DE JEU | 209


210 | AIDE DE JEU MYTHIC BATTLES



 Dionysos passa des siècles à répandre et la rapporte à Héra, il attisa la fureur
la fête et la folie au sein des commu- de la déesse trompée… jusqu’à ce que
nautés qu’il traversait –  apportant les Titans soient libérés et ravagent la
autant la joie que la douleur. Le vin Grèce.
coulant à flot dans son sillage, il se dis- Démembré par ses adversaires,
tingua par les excès de ses orgies et la Dionysos périt durant la Seconde
démesure de ses festivités –  au point Titanomachie mais peu lui importait  :
de contrarier certains Olympiens qui ce n’était pas la première fois et il revint
voyaient d’un mauvais œil les extases des Enfers peu après le début de l’Âge
qu’il répandait parmi les mortels, au de l’Espérance – prêt à remplacer Zeus
risque de les éveiller à certains secrets à la tête du cosmos.
du cosmos.
Ses principaux attributs sont le thyrse
Ces multiples dualités – mortel et im- (un sceptre en forme de pomme de pin),
mortel, dieu et étranger, sage et fou… la vigne, le figuier, le bouc et le taureau.
–  créaient une béance dans l’âme de
Dionysos. Sans qu’il s’en rende compte, Domaines divins
le Chaos s’y réfugia et trouva là un par- Dieu du vin et de la fête ; Héraut de la
fait vaisseau pour ses desseins. De folie et de la démesure ; Deux fois né ;
plus, les cultes que diverses com- Étranger  ; Mangeur de viande crue  ;
munautés lui rendaient finirent Maître du bruyant cortège  ; Dieu qui
par attiser l’ambition de Dionysos renaît.
– qui se révéla alors le fils de Apparence
Zeus destiné à supplan-
Dionysos présente une apparence qui
ter son père, comme le
prédisait l’ancienne peut sembler déconcertante à première
prophétie. Il fomen- vue  : mince mais musclé, il présente
ta donc le complot un aspect androgyne marqué. Sa peau
qui allait mener au sombre contraste avec sa chevelure
Cataclysme. Le dieu d’un blond lumineux. Avenant, le dieu
du vin s’arrangea pour attire la sympathie malgré ses yeux
attirer l’attention écarlates. Il porte le plus souvent un
Dyonisos manteau rouge et une peau de chèvre
de Zeus sur la mor-
telle Aspasie, il fit noire. Son thyrse à la main, il chemine
en sorte qu’Hélios ainsi à travers les paysages grecs.
assiste à leur étreinte Mais de façon générale, Dionysos rend
honneur à sa nature de divinité trom-
peuse en adoptant de nombreuses
formes –  tant humaines qu’animales.
Pour interagir avec les mortels, il se pré-
sente sous les traits d’un jeune homme
souriant mais à l’aspect quelconque,
afin de passer inaperçu. Et à de rares
occasions, notamment durant les fêtes
dantesques qu’il organise, il se montre
sous l’aspect d’un homme d’âge mûr
chauve et adipeux, la tête ceinte d’une
couronne de feuilles de vigne. Sa nudité
obscène vise à choquer alors que du
vin coule sur les replis de son corps.
Cette apparence vise à provoquer
folie, dégoût et concupiscence durant Dionysos garde toutefois divers atouts
de telles orgies. dans sa manche. En premier lieu, il
Desseins sait où reposent les Titans –  son lien
avec le Chaos lui ayant permis de les
Depuis des siècles, Dionysos œuvrait à
trouver aisément. Au cas où les choses
détrôner Zeus afin de prendre sa place
tourneraient mal, il se réserve la possi-
–  comme la prophétie l’y contraint. La
bilité de les réveiller afin de provoquer
Seconde Titanomachie et le Cataclysme
un deuxième Cataclysme qui, cette fois,
représentaient en quelque sorte le
s’avérerait fatal aux autres divinités. De
point d’orgue de son plan. Dans une
même, tout le monde le croyant détruit,
Grèce ravagée aux dieux absents, il
le dieu étranger peut manigancer en
comptait se hisser au sommet de
toute discrétion. Cet anonymat lui per-
l’Olympe et gouverner la création sans
met de monter ses pairs les uns contre
que quiconque ne puisse se mettre en
les autres et de vagabonder en Grèce se-
travers de sa route. En effet, tué durant
lon son bon vouloir, sans craindre pour
une bataille contre les Titans, Dionysos
se contenta comme d’habitude de pas- sa vie – car s’il renaît à chaque mort, il
ser par les Enfers avant de revenir sur n’est en rien certain d’y parvenir après
Terre –  retrouvant la lumière du soleil qu’on lui ait arraché sa Quintessence.
dès le commencement de l’Âge de Inconnu des dieux et des mortels,
l’Espérance. Dionysos continue ainsi à planifier son
Mais un obstacle de taille le poussa à ascension vers le trône céleste –  sans
reporter ses projets. Ambrosios était né lui-même savoir que la réussite de ses
exempt de la contamination du Chaos objectifs plongerait immédiatement
et son charisme peu commun lui per- l’univers dans le néant, assurant la vic-
mit alors de mobiliser l’humanité sur- toire du Chaos…
vivante. Dionysos devina en ce dernier Localisation
fils de Zeus un adversaire de taille, à Dionysos est un dieu vagabond mais
ne pas sous-estimer. En effet, en bien il reste attaché à quelques endroits.
des points Ambrosios est le reflet op- Il aime séjourner à Éleusis (non loin
posé du dieu du vin : tous deux sont nés d’Athènes), où se trouvait jadis un im-
d’une mortelle et l’un est le véhicule portant temple dédié à son culte. Il se
du Chaos tandis que l’autre ne porte rend parfois également à Smyrne, sur
aucune trace du néant originel en lui. la côte ionienne, pour la même raison
Dionysos reconnut là une manigance du –  et lorsqu’il sent le besoin de quitter
Destin qui s’opposait à son plan… la Grèce.
Il fallut au Deux Fois Né un moment Mais le dieu du vin prend bien garde à
pour repenser son dessein. Sa première ne jamais rester au même endroit trop
action fut d’emprisonner les Moires longtemps. Ses mauvaises habitudes
afin d’aveugler le Destin. Les trois prennent le dessus rapidement et les
femmes sont depuis prisonnières d’une orgies qu’il organise laissent ainsi des
cage de vide, d’où elles ne peuvent plus traces durables dans les cités où elles
veiller sur le cosmos. La trame de la se déroulent –  risquant d’attirer une
destinée échappe à leurs mains – pour attention inopportune.
la plus grande tranquillité d’esprit de
Dionysos. Toutefois, durant le temps Grâces divines
qu’il fallut au dieu de la vigne pour réa- • Folie exaltante  : Dionysos offre
liser cet exploit, les autres Olympiens 3 points d’Excellence au mortel, qu’il
ne peut dépenser que lors d’actions

s’éveillèrent et commencèrent à tisser


leurs propres intrigues en vue de régner en rapport avec les Domaines divins
sur le cosmos. de l’Olympien. 

AIDE DE JEU | 211


212 | AIDE DE JEU MYTHIC BATTLES



 • Renaissance  : Si le mortel vient à préfère ne pas accomplir lui-même ou
mourir en étant sous la bénédiction confier à ses adeptes orphistes. Il se
de cette Grâce divine, il revient à la présente souvent à eux sous l’identité
vie avec toute sa Vitalité au cours du d’un autre dieu (en général Hermès)
jour suivant. Le bénéficiaire de cette et peut alors les gratifier de ses Grâce
Grâce divine peut l’utiliser 1 fois. divines.
• Extase oraculaire : Le mortel peut se
plonger dans une transe profonde
Les Titans
qui lui permet de bénéficier de la Les Titans et Géants qui affron-
maîtrise de la voie magique de la tèrent les dieux durant la Seconde
divination pour la durée du scéna- Titanomachie dorment encore. Leurs
rio. S’il possède déjà cette magie, il corps reposent en différents lieux du
en double la fréquence d’utilisation. monde et un seul individu connaît
Le bénéficiaire de cette Grâce divine ces emplacements  : Dionysos. Pour
peut l’utiliser 1 fois. autant, le dieu du vin préfère garder
Alliés ces antiques divinités comme ultime
atout. Il ne sait que trop bien qu’ils
Souhaitant rester discret, Dionysos
représentent une menace pour toute la
évite de mobiliser ses alliés trop sou-
création et son but n’est pas de régner
vent – ce qui ne signifie pas qu’il n’en
sur un cosmos désert –  alors même
possède aucun. Au contraire, le dieu du
que le Chaos en son âme le pousse
vin dispose d’un réseau étendu grâce
dans cette direction.
aux nombreux cultes qui lui sont dé-
diés et qui ont survécu au Cataclysme. Grâce à des adeptes du Culte orphique
Le Culte orphique est le plus répandu. (à qui il fait croire que les Titans sont
Selon son dogme, Dionysos représente responsables de sa première mort,
le feu créateur et s’avère donc la divi- un acte qui provoqua la déchéance de
nité la plus importante qui soit. Ses l’humanité), les sites où se trouvent
adeptes pensent que la mort n’est les Titans sont maintenus sous étroite
pas une fin  : comme leur divinité, les surveillance. Des mystères puissants
mortels renaissent perpétuellement assurent au dieu du vin que ces an-
au sein d’un cycle de réincarnations ciennes déités ne s’éveillent pas de
jusqu’à enfin retrouver leur parfaite façon intempestive – comme ce fut le
nature divine. Les Orphistes vivent cas des Olympiens. Ils constituent son
un peu partout en Grèce et se recon- arme ultime, celle qu’il n’utilisera que
naissent au moyen de gestes codés. s’il y est contraint et parce que tous
Grâce à ces croyants, Dionysos possède ses autres plans auront échoué.
une toile d’informateurs bien utile, qui
s’étend à toutes les cités. Les batailles
Quand il lui faut mobiliser une cer-
taine force de frappe, le dieu de la folie épiques
organise une fête démesurée durant La Grèce de l’Âge de l’Espérance est un
laquelle les femmes perdent toute rai- pays dangereux, où il faut se battre pour
son et deviennent des Ménades –  les survivre. Bandes de brigands écumant
suivantes de Dionysos, violentes et les campagnes, monstres tourmentant
sanguinaires. Enfin, l’Olympien a placé des communautés ou catastrophes na-
quelques espions parmi les Satyres de turelles imprévisibles forment autant
l’entourage de Pan. de défis que les mortels doivent sur-
Il arrive à Dionysos de faire appel à des monter s’ils veulent reconquérir leur
héros pour réaliser des missions qu’il destinée. 

AIDE DE JEU | 213


214 | AIDE DE JEU MYTHIC BATTLES



 Toutefois, le pire danger pour l’homme • 1 : Entre cinquante et cinq cents (une
reste… l’homme lui-même. Après le puissante troupe de brigands, la
grand élan de solidarité impulsé par garde d’un bourg, une flotte pirate)
Ambrosios au début du siècle, les an- • 2 : Entre cinq cent et mille hommes
ciens antagonismes ont resurgi. À me- (la garde d’un gros bourg, l’armée
sure que les grandes cités se reconstrui- d’une petite cité, l’escorte d’une
saient, les braises de conflits entre elles flotte marchande)
s’attisèrent… Rivalités commerciales,
vieilles rancœurs remises au goût du • 3 : Entre mille et cinq mille hommes
jour, volonté d’hégémonie se révélèrent (l’armée d’une cité moyenne, une
autant de prétextes pour justifier des flotte militaire)
affrontements d’ampleur. • 4  : Entre cinq mille et dix mille
De nos jours, de telles échauffourées hommes (l’armée d’une grande cité,
ne sont pas rares. Les Thessaliens une flotte militaire appartenant à
livrent batailles aux Centaures et, plus une importante cité portuaire)
au centre de la Grèce, les phalanges • 5 : Plus de dix mille (l’armée coalisée
spartiates soumettent bourg après de plusieurs cités, l’alliance de plu-
bourg afin de satisfaire aux ambitions sieurs flottes)
de la cité du Péloponnèse. La marine De base, on considère qu’un Effectif
corinthienne comporte de nombreuses se compose de soldats moyens –  un
trières de guerre afin de protéger ses mélange de militaires très entraînés et
flottes marchandes (et de s’en prendre de citoyens accomplissant leur devoir.
à celles d’Athènes au passage…). La Mais il reste possible d’augmenter ou
puissance militaire de Thèbes ne cesse
de diminuer d’un cran l’Effectif d’une
de grandir : contre qui se tournera-t-elle
armée en fonction de la qualité de ses
finalement ?
troupes.
Au cours d’une campagne, il y a de
• +1  : Les hommes qui constituent
fortes chances que les PJ se retrouvent
l’armée sont des soldats d’élite, bien
impliqués dans un conflit ou un autre
entraînés et solidement équipés,
– jusqu’à se retrouver en première ligne
possédant un moral d’acier et une
durant une bataille. Ce chapitre fournit
discipline de fer… (les Spartiates ou
toutes les règles nécessaires pour gérer
les Thébains sont réputés pour la
ce genre d’événements.
qualité de leurs troupes).
Les principes • -1 : Les hommes qui constituent l’ar-
mée sont de piètres soldats, à peine
de base formés et ne disposant que d’un
En premier lieu, il convient de don- équipement sommaire, facilement
ner les outils nécessaires pour définir impressionnables et peu discipli-
une armée du point de vue du sys- nés… (par exemple, des troupes de
tème de jeu. Elle se compose de deux citoyens mobilisés ou des fermiers
éléments simples  : son Effectif et son enrôlés de force)
Commandement –  qui se combinent De la même façon, la présence d’in-
lors du jet de Déploiement. dividus exceptionnels au sein d’une
armée peut faire augmenter ou dimi-
L’Effectif
nuer d’un cran son Effectif –  car un
L’Effectif mesure la taille de l’armée et champion ou un monstre puissant suf-
donc sa puissance. fisent parfois à renverser le sort d’une
Il s’échelonne en 5 rangs : bataille.
Ce bonus / malus est à la discrétion certain (voire la remporte, s’il s’agit Des armées
du MJ. d’un affrontement de faible ampleur réduites
Enfin, l’Effectif d’une armée peut et rapide à résoudre). L’Effectif de Le nombre de soldats
augmenter ou diminuer d’un cran en l’armée adverse peut diminuer de 1, composant une armée peut
fonction des aléas de la bataille. si les circonstances de la bataille le sembler faible. Toutefois,
justifient. il ne faut pas oublier que
• +1 : Recevoir des renforts.
• Un échec à ce jet indique que l’armée le Cataclysme a provoqué
• -1 : Échouer à un jet de Déploiement des PJ perd une partie de la bataille la mort de presque 90 %
(pour l’armée adverse, son Effectif et se retrouve désavantagée (voire de la population grecque.
diminue si l’armée des PJ réussit un est vaincue, s’il s’agit d’un affronte- Bien que le pays se soit
jet de Déploiement). Uniquement si ment de faible ampleur et rapide à repeuplé au cours du der-
l’affrontement justifie de lourdes résoudre). L’Effectif de l’armée peut nier siècle, il est loin d’avoir
pertes dans un camp ou dans l’autre. diminuer de 1, si les circonstances de retrouvé sa démographie
la bataille le justifient. pré-apocalyptique.
Le Commandement Une armée de cinq cents
Le Commandement représente le Ainsi, avant que survienne la ba- hommes représente donc
taille, le MJ doit avoir déterminé les déjà une force militaire
talent du chef de l’armée (stratège, gé-
Effectifs des deux armées ainsi que importante durant l’Âge de
néral, officier en charge…) : un mélange
leur Commandement. L’un des PJ l’Espérance. Cela explique
de sens de la stratégie et de charisme.
peut bien sûr se trouver en position notamment pourquoi la
Il est fréquent que le Commandement
de diriger son camp : c’est donc sur sa présence d’un héros doué
d’une armée parvienne à compenser
Compétence Savoir (Stratégie) qu’est au combat au sein d’un
son faible Effectif et permette une
basé le Commandement pour son ar- camp pèse si lourd dans
victoire face à des troupes plus nom-
mée (et c’est à son joueur d’effectuer la résolution d’un conflit.
breuses. En Grèce, personne ne sous-
le jet de Déploiement). C’est également la raison
estime la capacité d’un brillant me-
Après tout, imagine-t-on compter pour laquelle les monstres
neur à renverser une situation a priori
des héros comme Ulysse ou Léonidas restent des adversaires
désespérée.
dans ses rangs et ne pas leur confier terrifiants – une commu-
De façon simple, le Commandement nauté ne peut pas mobiliser
un poste stratégique ? Leurs Épithètes
d’une armée correspond au niveau de trop de guerriers pour les
homériques justifient qu’ils jouent un
la Compétence Savoir (Stratégie) de traquer et les éliminer.
rôle de premier plan.
celui qui la dirige.
Si l’armée où se trouve les PJ dispose
• Commandement = Savoir
de circonstances favorables, elle bé-
(Stratégie) de son chef
néficie à son jet d’un bonus de +X (X
Le Déploiement étant compris entre 1 et 3, à la discré-
tion du MJ).
Dès lors que deux armées s’af-
frontent, il convient de procéder à un Si au contraire elle se trouvait victime
jet de Déploiement. de circonstances défavorables, c’est la
difficulté (représentant le Déploiement
Il s’effectue comme tout jet, selon la des troupes ennemies) qui serait aug-
procédure décrite dans Mythic Battles: menté de +X (X étant compris entre 1
Pantheon, et se traduit ainsi : et 3, à la discrétion du MJ).
• Effectif + Commandement • Circonstances favorables : Disposer
• Il s’agit d’un jet opposé d’une carte précise de la région, bé-
dont la difficulté est égale à néficier d’une position avantageuse,
(Effectif + Commandement) de l’ar- posséder des espions dans les rangs
mée adverse. opposés, combattre sur son terrain,
• Une réussite à ce jet indique que avoir les éléments de son côté, etc.

l’armée des PJ remporte une partie • Circonstances défavorables  : Se


de la bataille et prend un avantage trouver en position difficile, 

AIDE DE JEU | 215


216 | AIDE DE JEU MYTHIC BATTLES



 souffrir d’actions de sabotage, livrer Si cet acte 1 est remporté, la stratégie
Décrire une bataille en terrain inconnu, être pé- des PJ évolue  : ils peuvent décider de
nalisé par les éléments, etc. renforcer leur défense ou de tenter une
bataille
sortie pour affaiblir un peu plus leurs
Les conseils donnés dans
Mythic Battles: Pantheon La narration adversaires. Mais si l’acte 1 se solde
concernant les combats par une défaite, leurs plans doivent
individuels restent valables
d’une bataille s’adapter de même  : reprise des rem-
dans le cas d’une bataille : Les principes de base exposés se com- parts ou regroupement au centre du
décrivez ! plètent de plusieurs éléments visant à fort, à eux de décider quel sera l’acte 2.
Un tel conflit ne doit pas se rendre la bataille plus vivante – que ce La fin de la bataille (et donc le nombre
limiter à une suite monotone soit sur un plan technique ou narratif. d’actes qu’elle comporte) dépend de la
de jets de Déploiement. Il tournure des événements (dont cer-
faut plonger les joueurs dans Structurer une bataille tains peuvent être décidés par le MJ).
l’action en narrant l’affron- en actes Ainsi, si les PJ perdent l’acte 1 puis
tement dans toute sa gloire l’acte 2  : les combats s’achèvent sur
Il est rare qu’un seul jet de
et dans toute son horreur. une défaite totale –  les Spartiates se
Déploiement suffise à résoudre une
L’odeur de la poussière, le sont emparés du fort et ont capturé
goût du sang, les hurlements bataille, surtout si celle-ci s’avère
d’une certaine ampleur. De plus, il les officiers adverses. Si les PJ perdent
des mourants, le bois de la l’acte 1 mais remportent l’acte 2, le
lance tenue en main… Jouez est nécessaire de poser des enjeux
clairs afin de déterminer aisément le MJ décide que des renforts arrivent
sur les cinq sens, alternez
moment où un conflit est remporté ou et forcent les Spartiates à battre en
entre ivresse guerrière
perdu. retraite – c’est une victoire chèrement
et dégoût de la tuerie.
gagnée. Si les PJ remportent l’acte 1,
Effectuez un zoom arrière C’est pourquoi une bataille se com-
afin de montrer les troupes les Spartiates restent à distance du
pose en général de plusieurs actes fort. Un acte 2 composé d’une sortie
qui manœuvrent puis, dès –  de deux à cinq. Un acte représente
l’engagement, revenez en audacieuse permet, s’il est remporté,
une phase stratégique qui peut durer de gagner la bataille car les Spartiates
première ligne et faites
plusieurs heures, voire une journée en- fuient face au courage de leurs adver-
vivre la confusion mais aussi
tière. Il correspond à la réalisation d’un saires et à la vision de renforts au loin.
l’exaltation. Servez-vous
des actions tactiques pour objectif et, selon qu’il se termine par
Ainsi, seuls les enjeux de l’acte 1 de-
plonger les PJ au plus près une victoire ou une défaite, va influen-
vraient être définis – ceux des suivant
des combats – qu’ils sentent cer la suite de l’affrontement (et donc
dépendant du résultat du premier jet
que leurs exploits pèsent sur les actes suivants).
de Déploiement. Après la résolution
le sort du conflit. Chaque acte correspond à un jeu de de chaque acte, MJ et joueurs décident
Pensez à la Guerre de Troie, Déploiement à effectuer. donc des enjeux du prochain et la ba-
à l’exploit des Trois Cents taille évolue en fonction des aléas du
Prenons un exemple :
face aux Perses ou à la flotte conflit. Elle reste donc vivante tout
Athénienne à Salamine. La Une troupe de Spartiates assiège un
au long de son déroulement, jusqu’à
Grèce antique est le terreau fort du Péloponnèse où se trouvent les
ce que les conditions de victoire ou de
de batailles légendaires qui PJ. Ceux-ci sont donc du côté des as-
défaite soient atteintes par un côté ou
ont marqué les esprits de siégés et l’un d’eux s’implique en tant
l’autre.
tout l’imaginaire occidental. que dirigeant des hommes du fort.
Impossible que vos joueurs y Les actions tactiques
Les Spartiates envoient un premier
soient insensibles.
assaut afin de prendre position sur Pour les PJ qui ne prennent pas part
les remparts  ; les soldats assiégés au commandement de l’armée et pré-
résistent pied à pied afin de gagner fèrent se battre en première ligne, les
du temps en attendant des renforts. actions tactiques permettent de réa-
Pour les PJ, l’acte 1 consiste donc à liser des exploits à même de changer
protéger les remparts et empêcher les le cours de la bataille. Il s’agit d’oppor-
Spartiates de s’en emparer. tunités qui se présentent au cours
des combats et qui peuvent avoir un important. Dans une optique de par-
impact significatif sur la réussite ou tage de la narration, c’est le joueur du
l’échec de l’acte. Sécuriser la porte PJ se lançant dans l’action tactique qui
d’une forteresse, couler le navire ami- peut décider de la forme de celle-ci (le
ral adverse, résister à une charge de MJ gardant la main sur l’opposition à
cavalerie sont autant d’exemple d’ac- mettre en travers de sa route).
tions tactiques. N.B. : Si le jet de Déploiement est un
Ainsi, pour chaque Succès obtenu sur échec, aucune action tactique n’est dis-
le jet de Déploiement, une action tac- ponible et la difficulté du prochain est
tique est disponible. Un ou plusieurs PJ augmentée de 1 – simulant la réussite
(accompagnés d’unités de piétaille au d’actions tactiques adverses.
besoin) peuvent décider de l’accomplir Actions tactiques lors d’une bataille
et leur réussite ou échec aura un im- rangée
pact concret sur le prochain acte.
Une bataille rangée consiste en
- 1 Succès au jet de Déploiement = l’affrontement de deux armées sur
1 action tactique à effectuer.
un champ de bataille ouvert, avec de
Lorsqu’une action tactique est réus- nombreuses manœuvres d’un côté et
sie, le prochain jet de Déploiement de l’autre.
bénéficie d’un bonus de +1. Accomplir
La liste suivante n’est pas exhaustive,
plusieurs actions tactiques au cours
il ne s’agit que d’exemples et le MJ est
d’un acte permet donc de pousser
invité à préparer des actions tactiques
l’avantage de l’armée en octroyant
adaptées à la bataille rangée qu’il met
un substantiel bonus au jet de
en scène. En cas de conflit improvisé,
Déploiement suivant.
il peut lancer un dé pour choisir ses
Il reste bien sûr possible de perdre une actions tactiques au hasard.
action tactique. Si elle consistait par
0. Contournement  : Une unité ad-
exemple à détruire une tour de siège
verse contourne l’armée pour s’atta-
mais que le PJ et ses hommes se voient
quer à une faiblesse dans ses flancs.
repoussés (ou tous éliminés…), aucun
Le PJ doit vaincre 4 unités de piétaille
bonus n’est gagné.
afin de protéger ses positions.
S’il y a plus d’actions tactiques que de
1. Charge  : La cavalerie adverse
PJ, on considère que les surnuméraires
charge. Le PJ doit vaincre son meneur
ne comptent pas et ne peuvent donc
octroyer de bonus. Après tout, ce sont [Protagoniste majeur] pour briser son
les héros qui pèsent sur les combats et élan.
brillent sur le champ de bataille ! 2. Infiltration  : Un espion ennemi
• Réussir une action tactique = [Protagoniste majeur] se révèle et
bonus de +1 au prochain jet de s’apprête à commettre un acte de sa-
Déploiement. botage (assassiner un officier, empoi-
sonner les réserves d’eau…). Le PJ doit
Si une action tactique comporte sou- l’en empêcher.
vent un combat, il ne faut pas oublier
que d’autres action peuvent s’avérer 3. Ciel assombri : Des archers ou lan-
nécessaire  : escalader une muraille, ceurs de javelots noient l’armée sous
courir vers une unité d’archers, s’in- des tirs nourris, bloquant son avancée.
troduire discrètement dans le camp Le PJ doit parvenir à s’approcher puis à
adverse, rejoindre à la nage une trière vaincre 3 unités de piétaille pour inter-
ennemie, motiver ses hommes… Tout rompre le déluge de traits.

dépend de la description de la bataille 4. Officier ennemi  : Le PJ aperçoit


–  c’est pourquoi la faire vivre est si un meneur du camp adverse 

AIDE DE JEU | 217


218 | AIDE DE JEU MYTHIC BATTLES



 [Protagoniste majeur] qui coordonne neutraliser un point stratégique (un
ses troupes. Le PJ doit l’éliminer pour puits, des réserves de nourriture)
désorganiser les rangs opposés, mais en vainquant un chef de la garde
cet officier est protégé par 2 unités de [Protagoniste majeur] et 2 unités de
piétaille. piétaille.
5. Assaut  : Une brèche dans les 5. Sortie  : Les assiégés tentent une
troupes ennemies offre l’opportunité sortie pour semer la panique dans les
d’une charge décisive. Le PJ doit y me- rangs de l’armée. Le PJ doit éliminer
ner ses hommes et défaire 5 unités de leur chef [Protagoniste majeur] pour
piétaille pour en profiter. les repousser.
Actions tactiques lors d’un siège Si l’armée des PJ est l’assiégée :
Lors d’un siège, une force assiégeante 0. Position  : Les ennemis com-
cherche à prendre une cité ou une mencent à prendre pied sur les rem-
place-forte. Les assiégés quant à eux parts. Le PJ doit éliminer un puissant
défendent leurs positions et tentent guerrier adverse [Protagoniste majeur]
de repousser les attaquants.
aidé de 2 unités de piétaille afin de les
La liste suivante n’est pas exhaustive, repousser.
il ne s’agit que d’exemples et le MJ est
1. Percée : Détruire un engin de guerre
invité à préparer des actions tactiques
adverse ralentirait la progression des
adaptées au siège qu’il met en scène.
assiégeants. Le PJ effectue une sor-
En cas de conflit improvisé, il peut lan-
tie et doit vaincre l’ingénieur ennemi
cer un dé pour choisir ses actions tac-
[Protagoniste majeur] assisté de 3 uni-
tiques au hasard.
tés de piétaille pour y parvenir.
Si l’armée des PJ est l’assiégeante :
2. Ombre : Un saboteur [Protagoniste
0. Remparts  : Le PJ voit une oppor- majeur] rôde dans la place-forte. Le PJ
tunité de se hisser sur les remparts.
doit le démasquer et l’éliminer afin de
Il doit vaincre un puissant guerrier
l’empêcher de commettre ses actes.
adverse [Protagoniste majeur] assisté
de 2 unités de piétaille afin d’y prendre 3. Comblement  : Une porte défon-
position. cée ou une brèche dans les remparts
offre aux ennemis un point d’accès.
1. Bombardement : Les assiégés pro-
Le PJ doit le défendre pendant que ses
jettent bien des objets dangereux sur
hommes réparent les dégâts et vaincre
les troupes (rochers, eau bouillante…).
Le PJ doit organiser la retraite de ses 5 unités de piétaille.
troupes et pour cela éliminer 3 unités 4. Défense  : Les archers de l’armée
de piétaille. tiennent les assiégeants à distance,
2. Protection : Une tour d’assaut ou un mais sont à présent menacés par une
bélier se trouve pris pour cible par une expédition adverse. Le PJ doit vaincre
percée adverse. Le PJ doit en vaincre le 3 unités de piétaille pour protéger les
meneur [Protagoniste majeur] afin de siens.
préserver l’engin de guerre. 5. Avantage : Il est temps d’effectuer
3. Porte  : Une porte ou une brèche une sortie. Le PJ mène une troupe dans
dans les remparts permet à l’armée le camp ennemi pour y semer la mort.
d’entrer dans la place-forte. Le PJ doit Il doit éliminer un guerrier puissant
sécuriser cette ouverture en éliminant [Protagoniste majeur] et 3 unités de
5 unités de piétaille. piétaille.
4. Mission  : Le PJ parvient à s’intro- Actions tactiques lors d’une bataille
duire dans la place-forte. Il doit y navale
Pendant une bataille navale, deux adversaires. Un capitaine du camp op-
flottes ennemies s’affrontent en mer. posé [Protagoniste majeur] s’y oppose.
Parfois, il peut s’agir de l’attaque Actions tactiques génériques
d’une flotte sur une cité portuaire.
Duel  : Le PJ croise un Héros ennemi
La liste suivante n’est pas exhaustive, sur le champ de bataille. Tous deux
il ne s’agit que d’exemples, et le MJ est prennent conscience que leur affron-
invité à préparer des actions tactiques tement fait partie de leur destinée.
adaptées à la bataille navale qu’il met Personne n’est autorisé à intervenir
en scène. En cas de conflit improvisé, dans ce duel sacré.
il peut lancer un dé pour choisir ses Monstre : Un monstre errant est attiré
actions tactiques au hasard. par le fracas des combats ou l’odeur du
0. Abordage : La trière où se trouve le sang. Il s’en prend indifféremment aux
PJ est abordée. Il doit vaincre 3 unités hommes de l’un ou l’autre camp. Peut-
de piétaille adverse pour éviter la prise être est-ce le moment d’une brève
du bateau. alliance entre le PJ et ses adversaires ?
1. Éperonnage  : Deux trières se fra-
cassent l’une contre l’autre. Le PJ doit Erratum
regagner un autre navire et éliminer un Dans Mythic Battles: Pantheon, une
guerrier ennemi [Protagoniste majeur] règle sur l’évolution des PJ a été oubliée.
qui lui barre la route en essayant de le La voici.
noyer. Un PJ peut augmenter sa Vitalité
2. Assassinat : Le PJ nage jusqu’à une indépendamment de ses caractéris-
trière adverse (ou l’aborde) afin d’en tiques de Vigueur et de Sagesse en
éliminer le capitaine [Protagoniste achetant des points de vie grâce à sa
majeur], qui se trouve protégé par 2 Quintessence. Il s’agit d’ailleurs de
unités de piétaille. l’unique moyen de posséder plus de 10
points de vie.
3. Naufrage : Une trière alliée coule et
l’équipage se jette à l’eau. Le PJ doit Acheter un point de vie coûte au PJ
organiser son sauvetage et éliminer un nombre de points de Quintessence
un meneur adverse [Protagoniste ma- égal à sa Vitalité actuelle.
jeur] aidé par 2 unités de piétaille, qui Caractéristique à Dépense
tentent de l’en empêcher. augmenter nécessaire
4. Incendie : La trière du PJ est la proie Vitalité Niveau actuel
des flammes. Il lui faut organiser la Dans le prochain numéro de Casus,
lutte contre le feu et l’élimination des vous trouverez la seconde partie de ce
responsables encore à bord, soit 5 uni- texte, un scénario inédit et un complé-
tés de piétaille. ment au bestiaire.
5. Encerclement  : La trière du PJ Romain d’Huissier
est entourée de navires ennemis. Il Illustration :
doit briser le piège et s’éloigner des MBP et Laurent Miny

AIDE DE JEU | 219


220 | AIDE DE JEU



CLEF EN MAIN

UN PARTY BOY, UNE CARTE D’ACCÈS, UNE


FREE PARTY
Bienvenue dans ce nouveau numéro de Clef en Main ! Cette
fois-ci, nous mettons à l’honneur le genre cyberpunk avec un
scénario qui mélange le milieu des soirées underground avec de
vieilles affaires que les corporations auraient préféré oublier. Ces
deux mondes que tout oppose vont se rencontrer sur le terrain
d’individus bien plus étranges et inquiétants qui ont échappé
à la folie du système moderne en se réfugiant là où personne
n’aurait dû les trouver…

 Drop d’une situation tant que le gain ne


coûte pas trop aux autres.
Drop a gardé de son adolescence
l’étiquette du type cool en soirées et
s’amuse beaucoup dans ce rôle ; beau-
coup trop, même, puisque cela lui a
coûté une scolarité chaotique jusqu’à
l’université et un petit casier judiciaire
pour consommation de drogues et dé-
térioration de biens publics.
Drop est une petite célébrité dans le
milieu underground local. Il est produc-
teur dans un label au statut douteux
qui sponsorise des DJ en free parties,
des soirées électro se déroulant dans
des endroits bien cachés des forces de
l’ordre où se retrouvent des centaines
de fêtards qui attendent le week-end
pour s’échapper d’une vie fade et syn-
thétique. Ces soirées sont l’occasion
pour ses clients (des gangs en majeure
partie) de conclure leurs petits trafics
Drop, ou Floyd Jameson de son vrai sans trop de débordements.
nom, est un jeune homme dans la ving- Drop surfe sur la vague des soirées
taine. C’est un sportif et un fêtard plein synesthésiques. Le sound system sur
d’énergie, un extraverti qui se fait des scène est connecté à une centaine de
amis rapidement et son éloquence le jacks qui pendent haut du plafond
tire du pétrin régulièrement. C’est un au-dessus de la foule. Ceux qui ont un
homme ouvert d’esprit et pragmatique datajack implanté sur eux peuvent s’y
à la fois, capable de profiter au mieux connecter et provoquer une synesthésie
durant laquelle leurs sens se mélangent Avec un design pareil, il est impossible
pour voir la musique et sentir les cou- que cette carte soit la propriété d’une
leurs de l’éclairage sur leur peau. C’est corporation locale.
une expérience très intense, et sortir de Cette carte d’accès a été conçue par
cet état après des heures et des heures une société de marginaux dont ces
d’exposition provoque un choc brutal tunnels sont le territoire. L’identité de
qui, à long terme, est très dangereux. ces individus est difficile à placer, car
Il a organisé à plusieurs reprises ce ce ne sont pas des parias rejetés par le
genre de soirées sous-terre (stations système mais une véritable commu-
de métro abandonnées, chaufferies nauté qui s’est installée sous terre pour
obsolètes etc.) et en a fait sa marque d’obscures raisons et qui s’est déve-
de fabrique. Il cherche constamment loppée sur plusieurs générations. La
les meilleurs recoins de la ville, au point carte d’accès leur permet de se déplacer
qu’il s’adonne lui-même à l’urbex pour discrètement et de chercher des res-
trouver les bonnes pépites. sources diverses, comme des matériaux
Sa dernière exploration en date a révélé ou ce que la société crache de nourriture
plus que ce à quoi il pouvait s’attendre. gaspillée ou périmée.
En plus d’avoir découvert un spot par- Ils ont survécu dans un environnement
fait pour sa prochaine soirée il a mis la dangereux, cachés mais jamais loin de
main sur une carte d’accès étrange. la société, et ont gardé une certaine

La carte d’accès
connaissance en technologie et en in-
formatique, en partie grâce à ce qu’ils
ont su récupérer et utiliser sur ceux
qui s’aventurent trop loin sous terre.
Avec le temps, ils ont découvert l’exis-
tence d’endroits où une corpo locale
est venu enterrer des secrets gênants
(déchets contaminés en tous genres ou
des «  restes  » de projets divers). Cette
carte fonctionne toujours car ces locaux
n’appartiennent techniquement à per-
sonne. Ils ont été construits par une
société qui n’existe plus à la demande
d’un département de la mairie qui s’est
fait privatiser il y a longtemps et per-
sonne ne souhaite attacher son nom
aux systèmes de sécurités de ces zones
abandonnées.
Cette étrange tribu souterraine fait
plus que squatter des tunnels froids
et labyrinthiques. Leurs connaissances
techniques et leur discrétion leur per-
La carte en question ouvre les portes mettent de contrôler les systèmes
de plusieurs tunnels de maintenance et encore actifs tels que les circuits de
salles souterraines que la ville a délais- ventilation et de chauffage, mais aussi
sés ou vendus, mais Drop ne le sait pas les quelques caméras du secteur. Leur

encore. Plus qu’une carte, c’est en réali- société est très hostile aux gens de
té un petit boîtier disgracieux assemblé la surface et Drop a eu de la chance
avec des matériaux de seconde main. d’échapper à leur vigilance. 

AIDE DE JEU | 221


222 | AIDE DE JEU UN PARTY BOY, ...


 Si l’existence de cette carte d’accès La soirée compte une vingtaine d’orga-


était révélée, cela pourrait déclencher nisateurs en tout, tous du label/gang de
des réactions inattendues de tous les Drop. Ils font les entrées, le bar, la sécu-
côtés. Beaucoup souhaitent oublier rité, font venir des DJ et des danseuses
cette partie des souterrains de la ville pour animer la scène. Ils vendent à peu
et ses habitants préfèrent vivre sans près toutes les drogues qui sont sur le
attirer l’attention. De plus, il y a peu de circuit et louent des salles privées pour
choses à gagner à s’ouvrir les portes de celles et ceux qui ont besoin d’intimité
ces locaux désaffectés, à part pour ceux pour profiter vraiment d’une soirée de
qui y vivent ou qui cherchent un scoop débauche.
pour booster leur carrière de journaliste. Certains ne viennent pas forcément

La soirée de Drop
que pour la musique endiablée et le
bonheur en synthèse. Une free party de
Drop n’est pas sûr de quoi faire de ce genre est un très bon endroit pour
cette carte pour le moment, mais il a rencontrer quelqu’un dans un cadre
trouvé un endroit parfait pour sa pro- relativement discret. La plupart des
chaine soirée à succès. Un site discret et fêtards ne se rappelleront probable-
solide avec une atmosphère secrète, le ment de rien le lendemain, et même
genre d’endroit dont raffolent ses amis un observateur un peu insistant aura
et clients. Il a déjà commencé à décrire bien trop de mal à suivre quelqu’un ou
l’itinéraire pour accéder au site et son une conversation dans la cacophonie
crew est déjà en chemin pour ramener de musique et l’éclairage plus décoratif
le matériel et commencer la décoration. que pratique. De plus, on croise tous les
genres dans ces soirées, de l’accro aux régler la situation sans violence, mais
basses et aux drogues dures à l’esclave les agents envoyés sur place seront
corpo encore un peu jeune mais à la vie capables de se défendre et d’empêcher
ennuyeuse en mal de sensations  ; de qu’on remonte à leurs employeurs.
l’habituée de clubs huppés curieuse Les habitants des souterrains ne sont
de voir comment on s’amuse dans des pas en reste non plus. Ils sont ceux pour
circuits plus douteux au dealer pour qui qui la circulation de cette carte d’accès
ces soirées sont une aubaine. est le danger le plus important, et s’ils
Le lieu choisi pour les soirées de Drop comptent conserver leur vie ici, ils vont
est gardé secret jusqu’à quelques devoir sortir des ombres et la récupérer
heures avant le début pour éviter d’atti- à tout prix. Ils prévoient de faire une
rer l’attention de la police. Une fois que entrée brutale et jouer sur la peur qu’ils
les organisateurs le révèlent, l’informa- inspirent pour calmer les ardeurs de
tion circule très vite au bouche à oreille ceux qui ont volé ce qui leur appartient.
ou dans des chat-rooms anonymes, on
donne une zone plus ou moins large Note aux MJ
et quelques indications pour trouver le L’ambiance de ce Clef en main va dé-
chemin. On trouve rarement ce genre pendre énormément de l’ambiguïté
d’endroit par hasard, et on entend la morale des différents acteurs. Drop est
musique qui résonne au loin avant de à priori davantage un fêtard en quête de
voir quoi que ce soit. popularité qu’un génie du crime organi-
sé mais la débauche de ses soirées peut
L’intrigue couvrir des actes bien moins innocents.
La nature des activités auxquelles
La free party dans les souterrains va
les corpos se sont adonnées dans ces
être le théâtre d’une situation intense.
souterrains changeront la donne éga-
Malgré la discrétion de Drop, il est pos-
lement. Projets dangereux avortés et
sible qu’un ou une ganger sur place ait
enterrés à la hâte ? Déchets chimiques
les dents longues et se dise qu’on peut
enfouis dangereusement près de zones
faire mieux avec la carte d’accès que de
habitées à la surface  ? Peut-être que
s’ouvrir la poignée de nouveaux sites
ces projets-là sont toujours en cours et
dont Drop va s’attribuer la découverte.
trop précieux pour laisser une foule de
Pour beaucoup de trafics différents, ces dégénérés les mettre en danger par leur
itinéraires souterrains oubliés de tous seule présence…Ceux qui vivent sous
peuvent être bien plus utiles et profi- terre sont l’élément le plus inquiétant
tables que cela. du scénario. Peut-être que le canniba-
Quelqu’un d’attentif et de bien ren- lisme a garanti leur survie dans un envi-
seigné peut comprendre qu’il y a un ronnement hostile et que la soirée de
lien entre ce mystérieux passe-partout Drop peut se changer en bonne récolte
qui a refait surface et les vagues traces de chair fraîche. Pourquoi vivent-ils re-
laissées par des scandales liés à l’acti- clus comme ça ? Il s’agit peut-être d’un
vité des corporations dans la zone. culte plus organisé qu’on ne le croit.
Si la corporation qui s’est servie de ces Si vous aimez mélanger cyberpunk et
locaux par le passé apprend l’existence fantasy, alors peut être deviendront-ils
d’un tel objet, ils y verront sans doute le véritable danger et le jeu des corpo-
un danger pour leurs affaires. Ces free- rations n’est qu’un obstacle pour ceux
party sont loin de leur milieu, mais ils qui veulent atteindre la vérité sur ce qui
se trame sous terre quand la ville dort…

trouveront facilement quelqu’un qui


peut s’y rendre pour eux afin de récu- Paul Fournier
pérer la carte. Idéalement ils veulent Illustrations : Jems Bouzerna

AIDE DE JEU | 223


224 | AIDE DE JEU



L’EXPÉRIENCE DU
DILEMME 
Et si on torturait les joueurs ? Non, non pas à la cire chaude.
Non, pas la tenaille. Non, tout ça, c’est barbare. Ils crient, ils se
débattent, ça empêche de dormir et c’est mauvais pour la peau.
J
M

O N LY Non… une torture silencieuse. Insidieuse. Une torture morale…


Mettez-les face à un dilemme.

I
ls font le succès des séries et des «  dilemme  ». Le dilemme consiste en
 films tournant autour de thèmes un choix inévitable entre au moins
apocalyptiques (zombie, invasion deux alternatives. Les deux alterna-
extra-terrestre, conflit nucléaire, ca- tives doivent être d’intérêt ou de rejet
tastrophe naturelle, etc.) car ils per- égal. Enfin, le dilemme doit porter
mettent de mettre en scène les prota- sur un enjeu. Un dilemme digne de ce
gonistes dans des situations de tension nom doit coûter à celui qui le tranche.
tragique. Qui ça ? Les dilemmes ! C’est-à-dire qu’il doit lui faire porter
une part de regret pour l’alternative
Le dilemme : un outil longtemps après son choix.Enfant,
scénaristique précieux vous avez sûrement déjà joué à poser à
C’est le propre des choix moraux des questions absurdes du type : « Eh
cornéliens. Face à des alternatives Manu, tu préfères perdre ton bras ou ta
insoutenables, le fait de trancher est jambe ? »
forcément un drame. Ces situations
constituent donc une source de pro- Pistes de scénarios
fondeur pour les personnages dont Le dilemme le plus connu dans l’his-
les choix peuvent choquer (le héros toire littéraire (et adapté au cinéma)
qui n’attrape pas la main tendue est évidemment le Choix de Sophie,
d’un homme au bord du précipice) dont le titre est d’ailleurs devenu une
ou permettre le pardon (le vilain qui expression renvoyant à une situa-
se sacrifie finalement pour sauver un tion analogue  : faire face à un choix
autre personnage). Pour le spectateur, impossible et forcément tragique.
c’est l’occasion de se demander « et si Dans ce livre, un médecin sadique
c’était moi ? ». obligeait Sophie à choisir lequel de
La chance de notre loisir, c’est de nous ses enfants allait être exécuté. À ce
donner l’occasion d’expérimenter ces célèbre dilemme s’ajoutent à présent
dilemmes. Et il ne faut pas se priver. dans l’imaginaire commun quantité
Car le dilemme est un outil scénaris- d’exemples théoriques produits par
tique précieux autant qu’une véritable la philosophie éthique où l’on nous
expérience ludique en tant que telle. demande par exemple ce que l’on choi-
Encore faut-il s’entendre sur ce sirait entre sacrifier un de ses proches
dont on parle quand on évoque un ou dix inconnus. Soyez-en convaincus,
ce sont autant de pistes de narration sens est un tribut intéressant à faire
pour vos futurs scénarios. payer à vos PJ dans un affrontement
Repensez à la scène pleine de ten- ou pour l’obtention d’une récompense.
sion du Dark Knight durant laquelle le Exemple : « plus que quelques pas pour
Joker impose un choix aux passagers te saisir de l’épée légendaire de… sou-
de deux ferries. Dans l’un des bateaux, dain une lumière aveuglante te perce
on trouve les citoyens innocents de les yeux. Si tu souhaites t’en saisir,
Gotham et, dans le second, les prison- c’est certain, tu perdras la vue. »
niers d’Arkham, coupables des pires
crimes. Chaque bateau est rempli Pousser les joueurs
d’explosifs et chaque groupe dispose à développer la
d’une télécommande capable de faire
exploser l’autre navire. Les deux ba-
personnalité de leur PJ
teaux pourraient rentrer sains et saufs Vous me trouvez sadique  ? Vous
au port si chaque équipage faisait le n’avez pas tort, d’autres exemples
pari d’avoir confiance en l’autre. C’est moins glauques sont envisageables.
ici que les ressorts psychologiques, les Mais avant de vous présenter des cas
justifications morales et les logiques moins tordus, mettons-nous d’accord :
d’anticipation prennent le dessus. à quoi bon mettre ses joueurs dans
Le dilemme offrira du roleplay une situation aussi psychologique-
et conduira à des scènes épiques. ment dérangeante  ? Essentiellement
Rappelez-vous Shiryu dans Saint- pour une raison : pousser vos joueurs à
Seyia, lorsqu’il se crève les yeux afin développer la personnalité et la morale
d’affronter le chevalier Argol et son de leurs personnages.
bouclier de Méduse (Il ignorait visi- Mais il ne faut pas seulement penser
blement la technique, un poil plus le dilemme comme une phase théâ-

astucieuse de Persée pour décapiter trale. Bien sûr, on pourra toujours


la gorgone). Le sacrifice de l’un de ses se faire plaisir avec un débat 

AIDE DE JEU | 225


226 | AIDE DE JEU MJ ONLY



 tragique sur «  la meilleure victime sa- personnages ont une histoire qui les a
crificielle  » pour le divin Oghma et marqués et qui, le moment venu, doit
provoquer autant de drama que néces- les pousser à prendre telle décision
Niveau 1 ? Le saire sur les meilleures justifications plutôt que telle autre. Cette histoire
dilemme de situation de telle ou telle entorse à la loi. Mais d’ailleurs n’est pas figée et chaque
Le dilemme de situation le dilemme devrait aussi être considéré situation de dilemme est l’occasion
est un peu le niveau 1 du comme une épreuve au milieu de vos d’ajouter une nouvelle profondeur
dilemme en JdR. Il n’im- aventures. Il peut même être considé- psychologique et peut-être, un jour,
plique pas nécessairement ré comme le « climax » au même titre d’ailleurs, de bousculer vos convictions
de valeurs morales ou de res- que l’affrontement avec un antago- et remettre en cause votre morale.
sorts psychologiques mais niste majeur. C’est un moment fort qui C’est l’autre attrait des dilemmes : ils
reste néanmoins un choix engage le personnage face à lui-même offrent un carrefour biographique. Un
compliqué. « Le passage par et potentiellement le groupe entier motif de transformation, de transition
le Sud est surveillé. Faut-il d’aventuriers. Même s’il n’est pas à l’instar d’une épreuve traumatique.
prendre le col de Caradhras directement concerné, il devra suppor-
ou se risquer dans les mines ter le fardeau engendré par le choix du Pour explorer cet aspect, rien de tel
de la Moria ? » Une scène compagnon. que le dilemme du prisonnier. Il définit
très connue du Seigneur des une situation où les deux joueurs ont
Anneaux. La neige, les pré- Vivre c’est choisir – La intérêt à coopérer mais où, en l’ab-
cipices et les éboulements sence de communication entre eux,
ou une ancienne cité où les
dimension éthique du chacun choisira de trahir l’autre. Il tire
nains ont creusé trop profon- dilemme son nom d’une situation facilement
dément ? Cette alternative L’intérêt du dilemme dans un JdR adaptable en JdR :
est l’occasion de tester les PJ. n’est pas seulement scénaristique, ce «  Vos joueurs ont été capturés après
Les avis des membres de la qui suffirait en soi à s’en servir réguliè- un larcin qui a mal tourné ? Pris chacun
communauté divergent, sur
rement. Non, le dilemme est surtout la dans une pièce, proposez leur d’avouer
la base de leurs connais-
voie la plus naturelle pour donner de la en échange d’un traitement plus favo-
sances et de leurs affinités.
densité à vos personnages. Au-delà de rable que la sanction normale. Bien sûr,
Comme Gandalf vis-à-vis
l’alignement, vos joueurs vont élaborer si aucun des deux n’avoue, ils pour-
de Gimli, n’y-a-t-il pas un PJ
leur personnalité à travers ces choix. raient être relâchés faute de preuve
à votre table qui craint de
révéler à ses compagnons Connaissez-vous le paradoxe de l’âne mais si les deux avouent, ils subiront
tout ce qu’il sait ? N’est-ce de Buridan  ? Il est un cas légendaire une plus lourde peine  ». Trahisons en
pas l’occasion donnée à de dilemme poussé à l’absurde  : un cascade garanties.
certains de vos joueurs d’en âne a d’un côté un seau contenant de
apprendre plus le parcours l’eau et de l’autre un seau contenant La dimension éthique
des uns ou des autres, ou au de l’avoine. Comme il a faim et soif,
contraire de manigancer en
du dilemme.
l’âne ne parvient pas à choisir et il
camouflant ses motivations ? finit par mourir et de faim, et de soif. L’usage des choix moraux dans les
Vous l’aurez compris, ce cas interroge jeux de rôle n’est pas qu’un réflexe sa-
ce qui motive un choix face à une déci- dique. Par les justifications en faveur
sion compliquée et révèle ce qui est de du choix opéré, le dilemme assure une
l’ordre de l’arbitraire. Ce paradoxe nous dimension éthique à vos personnages.
met en garde, nous rôlistes : ne jouons En cela il leur donnera de la profondeur
pas comme des ânes  ! Nos person- et facilite l’immersion.
nages ont une part d’arbitraire et c’est Cela nécessite toujours un accompa-
même ce qui les rend uniques. gnement des joueurs face à un exer-
Ne pas jouer comme un âne signifie cice psychologiquement complexe.
que nous incarnons des personnages Assurez-vous, comme toujours, que
qui ont des préférences, des principes, tout le monde à la table est OK pour
des craintes, des tabous. Bref, que nos explorer cette dimension morale et
« Et si c’était moi, qu’aurais-je fait ? »
La force de notre loisir est de nous permettre de vivre des situations extraordinaires et de nous mettre « à la
place de ». C’est un plaisir sans cesse renouvelé que de changer de traits et incarner un autre soi, dans un autre
monde. Plus le cadre est immersif, plus l’expérience sera authentique sans être évidemment jamais parfaite
(est-ce d’ailleurs l’objectif ?)
Le JdR permet l’expérience du décentrement éthique, résumée en une phrase « Et si c’était moi, qu’aurais-je
fait ? ». Chaque joueur répond à cette question en incarnant son personnage. La capacité alors de changer
de point de vue et de voir en quoi la morale d’un personnage peut être le fruit de son parcours.Prenons un
exemple qui parlera à tout le monde :
Les PJ viennent de capturer de jeunes déserteurs mais s’interrogent : doivent-ils livrer leurs prisonniers alors que
ceux-ci sont voués à l’exécution au seul motif d’avoir fui la guerre ? Y-gagnent-ils ? Que risquent-ils en cas de
complicité ?
Faire rentrer l’enjeu moral dans l’aventure peut être passionnant. Il peut dépasser d’ailleurs le cadre lu-
dique. On pense notamment aux jeux de rôle grandeur nature qui expérimentent par exemple la vie
dans un camp de migrants. L’intérêt pédagogique de ces exercices d’empathie n’est plus à démontrer.
Mais il faut prendre des précautions pour ne pas confondre le jeu et l’enjeu et ne pas donner l’impres-
sion de se rire de situations tragiques.

plus particulièrement les thématiques les dilemmes les plus simples ne


que vous avez choisies s’improvisent pas à la dernière mi-
nute. N’inventez pas un dilemme en
Construire un dilemme plein milieu d’une partie. Il faut les
cohérent construire de telle sorte qu’ils soient
parfaitement cohérents et renvoient
Les dilemmes correctement élabo- aux doutes les plus profonds des per-
rés amènent les joueurs dans un état sonnages, en quelques sortes à leurs
de tension dramatique et produisent contradictions. Le dilemme doit être
des moments inoubliables. Il faut amené avec patience et finesse car il
alors voir le dilemme comme un pos- revêt une dimension psychologique
sible carrefour biographique que vous importante. Cela vous demande de
offrez à votre groupe d’aventuriers  : bien connaître les personnages incar-
l’occasion pour certains d’opérer une nés autour de votre table.
transition, de remettre en cause une
éducation ancrée depuis l’enfance, un On peut le voir venir…
vieil amour, une amitié fidèle ou un
D’ailleurs contrairement à des «  clif-
ancien serment.Un jeu comme le Livre
fhangers », le dilemme ne doit pas né-
des 5 Anneaux, qui met en scène un
cessairement être une surprise. Inutile
monde dans lequel l’honneur est la d’être prudent sur la manière dont il
plus grande richesse et conditionne les est révélé. Les joueurs peuvent très
choix moraux de manière prééminente, bien voir venir le moment où ils devront
favorise l’élaboration de dilemmes ba- trancher une question morale sans
siques sur la base des « promesses » : que cela ne gâche cette expérience.
«  La guerrière du clan du crabe avait En fait, il faut que l’enjeu du dilemme
juré à son maître de ne jamais s’aven- soit bien compris par les joueurs. Il
turer à la cour de l’Empire d’Émeraude, ne doit pas s’agir d’un événement
mais il semble que ce soit sa seule aux conséquences imprévisibles. Au
chance d’en apprendre davantage sur contraire, ils doivent s’attendre à ce

l’assassin de son père.  »Évidemment, que leur décision provoquera, quelle


comme cet exemple le prouve, même qu’elle soit. Une part de doute est 

AIDE DE JEU | 227


228 | AIDE DE JEU MJ ONLY



 évidemment permise mais moins elle À l’inverse, il est parfois préférable
est importante, plus la tension sera de ne laisser aucun temps de réflexion
forte. En effet, les joueurs doivent sen- face à un dilemme, afin d’éviter les
Et les dés, là- tir que « tout dépend d’eux » et qu’ils mécanismes de rationalisation. Un di-
seront les seuls responsables de ce qui lemme soudain dont la résolution est
dedans ?
adviendra. urgente boostera l’adrénaline autour
Doit-on jeter les dés ? N’est-
ce pas le risque de briser la D’ailleurs, leur pérégrination vers de la table :
dynamique du dilemme ? l’ultime décision peut être l’occasion «  Tu es sur le point de rattraper celui
Cela désengagerait le joueur de faire part de leurs doutes et de que tu pourchasses depuis tant d’an-
qui doit trancher de sa « res- soulever de nouveaux arguments pour nées mais tu entends un cri derrière toi.
ponsabilité » et mettrait à mal faire pencher la balance d’un côté ou Ton ami vient de glisser dans le préci-
l’anticipation d’un possible de l’autre, avant de trancher définiti- pice. Il ne tiendra pas longtemps avant
remord. La torture s’explique vement. C’est pourquoi il faut profi- de chuter mais, si tu lui portes secours,
par le fait que le personnage ter du chemin pour donner du poids à alors tu sais que tu ne retrouveras plus
agira « en connaissance de votre dilemme et donner à voir le plus jamais l’idole sacrée de ton village. Que
cause ». Néanmoins, le dé concrètement possible les enjeux de sa fais-tu ? »
peut déterminer si un risque résolution.
probable se concrétise et
Par exemple, pour que sacrifier un Des univers plus
dans quelle proportion.
Proposer de choisir entre la
PNJ puisse représenter pour eux un propices que d’autres
dilemme moral, il faut que les per-
pilule bleue et la pilule rouge
sonnages aient eu le temps de s’y au dilemme ?
n’a d’intérêt que si le cobaye Si, comme on le disait en introduction,
attacher. Prenons un dilemme clas-
connaît l’effet principal de
sique que l’on pourrait très facilement les univers apocalyptiques se prêtent
chacune des pilules.
intégrer dans un univers médiéval, tout naturellement à la confronta-
Toutefois, un petit d100
pirate ou post-apo : tion aux dilemmes, n’importe quel
pourra toujours préciser
Il n’y a pas assez à manger pour tout contexte offre des situations de choix
les effets secondaires sans
tragiques
gâcher l’expérience du le monde. En tout état de cause, tôt
dilemme. Au fond, rappelons ou tard, il faudra sacrifier quelqu’un. On a souvent tendance à résumer
que si le dilemme est bel et Basique, mais inutile de préciser que un dilemme par une opposition entre
bien un test, sa dramaturgie si certains membres du groupe sont de la raison et les sentiments. En fait, il
repose néanmoins essentiel- parfaits inconnus pour vos PJ, alors ils est bien plus intéressant d’opposer les
lement sur les personnages. auront tôt fait de rôtir à la broche. Le sentiments entre eux  :(amour/amitié,
Sa difficulté ne peut se dilemme tombe à l’eau. C’est pourquoi ambition/loyauté, respect des lois/gé-
traduire dans le dé car elle il est vital de créer des liens avant que nérosité, etc. Et en la matière, Toutes
renvoie aux schémas men- le dilemme ne se pose. Les potentiels les combinaisons sont possibles, il
taux propres à chacun. Un sacrifiés doivent avoir une personna- n’y a pas de limite théorique dans le
dilemme pour l’un ne l’est lité, une histoire rapportant comment dilemme.
pas forcément pour l’autre. ils sont arrivés là, une famille qui les Les jeux sociaux comme Vampire met-
attend, et des espoirs nourris pour tront en avant des dilemmes majeurs
l’après, bref… eux-aussi méritent de d’opposition de loyauté (entre son
vivre, dans l’idéal, chacun à sa façon, clan et sa coterie). Allez-vous trahir
afin que vos joueurs puissent exprimer la camarilla pour protéger votre bien-
une palette de sentiments et de pré- aimé Sire ? Moins évident et pourtant
férences morales dans l’argumentaire tellement approprié, l’ordinateur de
qui sera le leur pour sauver tel ou tel Paranoïa nous offrira des dilemmes
PNJ. en absurdie par milliers. Les biogra-
Retenez un principe simple  : si «  je phies au long cours des personnages
crois que la question, elle est vite ré- du génial Nephilim nous permettront
pondue », alors c’est que je ne suis pas de dérouler les dilemmes, l’origine des
en face d’un dilemme. choix et leurs conséquences. Pensons
également à Trinités, où le PJ est peuvent se poser dans un Cthulhu.
conseillé par deux entités  : le Deva et Tout ou presque est prétexte à sou-
l’Archonte qui l’amènent sur des che- mettre un choix cornélien et tragique
mins divergents. Poursuivons l’explo- à votre groupe d’aventuriers. Si chaque
ration avec Démiurges interrogeant univers de jeu proposera un contexte
l’usage des pouvoirs. Ce jeu pousse plus ou moins propice à certaines thé-
les personnages à assumer les consé- matiques de dilemme, beaucoup sont
quences de leurs actes par un système universels. Alors ne vous bornez pas
de jeu qui prévoit de formaliser les aux thèmes apocalyptiques.
enjeux d’une confrontation et intègre Le dilemme est un passage qui ins-
les retombées de l’usage d’un pouvoir. taure un moment de transition. C’est
Des jeux comme « La Vie de l’absent » une épreuve qui doit être surmontée
peuvent permettre d’explorer le thème d’une manière ou d’une autre. Enfin,
du pardon et de la culpabilité sur des c’est une récompense symbolique et
situations de dilemme revécus a pos-
morale, une nouvelle identité. Bref,
teriori de leurs résolutions. On s’éton-
le dilemme est à la fois la Porte, le
nera enfin que Lovecraft ait très peu
Monstre et le Trésor.
exploré l’enjeu du dilemme dans ses
œuvres, et pourtant, pas la peine de Jonathan Bocquet
vous faire un dessin sur les choix qui Crapou : Didier Guiserix

AIDE DE JEU | 229


230 | AIDE DE JEU



UNE VÉRITABLE FOULE DE
PERSONNAGES…
Sous ce titre volontairement mystérieux se cache une
proposition de jeu relativement simple : et si les joueurs
J
P

O N LY venaient à la rescousse de leur meneur ou meneuse en


incarnant, au besoin, certains des personnages non joueurs ?
Idée brillante, enfonçage de porte ouverte ou une pratique
iconoclaste ? Petit retour d’expérience…


C ommençons par une petite his-
toire  : un jour, pour une cam-
pagne de D&D (située dans
l’Ombreterre des Royaumes Oubliés), la
problématique suivante s’est posée au
sans cesse changer de voix et de parole
pour incarner les différents membres
du conseil. Si les joueurs peuvent donc
se coordonner et s’aider pour déjouer
les coups retors qu’il leur porte, le me-
meneur de jeu : à la prochaine séance, neur, lui, est seul. Il lui est apparu alors
les joueurs doivent négocier avec le évident qu’il y a, au bout du compte,
conseil d’une cité naine. L’objectif est assez peu de chance pour que ses
simple : obtenir un droit de passage sur joueurs se sentent écrasés par les voix
leur territoire. Le conseil, objet politique du conseil. En fait, la situation inverse
par essence, est sans surprise miné de est même plus probable…
conflits internes où chaque faction voit Bref, la problématique à laquelle le
plus ou moins bien la traversée des per- meneur est confronté peut se résumer
sonnages et où toutes cherchent bien ainsi  : comment gérer une multitude
sûr à exploiter cette opportunité, d’une de personnages face au groupe ? 
manière ou d’une autre, pour faire
avancer leur propre agenda. Le meneur Première expérimentation
a l’ambition de proposer une scène Le meneur propose alors une gestion
éprouvante et épique, où ses joueurs originale de la scène, que la tablée
doivent redoubler d’imagination et de accepte d’expérimenter. La première
finesse afin de pouvoir obtenir ce qu’ils partie de cette proposition est la sui-
veulent, sans se faire trop manipuler vante  : seul l’un d’eux est autorisé à
(ou pire) par les factions du conseil. venir négocier devant le conseil. Ce
personnage agit en guise de manda-
Comment faire ? taire pour l’ensemble du groupe et il
Malheureusement, le meneur s’est est de sa responsabilité seule de négo-
rapidement rendu compte qu’il est cier le droit de passage.
difficile de rendre cette scène si ardue Cette approche facilite déjà quelque
pour ses joueurs. En effet, autour de peu le travail du meneur, car il se re-
la table, ils sont plusieurs à interpré- trouve désormais face à un seul joueur.
ter leur personnage face à lui, qui doit Cependant, ce dernier n’est pas si isolé
puisque les autres joueurs, bien que quelques éléments d’interprétation du
réduits au silence par l’absence de personnage, mais surtout ses objectifs
leur personnage, sont encore autour et ses intérêts lors de la négociation
de la table, en mesure de l’aider et le qui va suivre.
conseiller en temps réel. Certaines Les joueurs adoptent la proposition
tables de jeu considèrent d’ailleurs avec enthousiasme et jouent le rôle
que les joueurs dont les personnages qu’on leur a attribué à la perfection,
sont absents de la scène ne devraient prenant un malin plaisir à mettre des
même pas être à la table. Donc ne rien bâtons dans les roues de leur cama-
entendre et ne pas intervenir. Dans rade de jeu ! Il faut dire que le meneur
l’exemple présent, le meneur tolère connaît bien ses joueurs et que chaque
leur présence à table et même leurs nain membre du conseil était taillé sur
interventions auprès de leur camarade mesure pour son interprète !
joueur. Laissons cette réflexion de Le joueur du mandataire se retrouve
côté, car nous allons voir immédiate- donc en difficulté devant une réplique,
ment que la seconde partie de la pro- une demande ou un contre-argument
position corrige ces problèmes en pro- lancé par l’un des autres joueurs  ! Il
posant autre chose aux joueurs. est submergé, rapidement ballotté par
des enjeux qui le dépassent  ; il est le
Les joueurs deviennent PNJ prétexte à des querelles internes, et le
En effet, une fois le personnage élu rythme de la discussion reflète parfai-
mandataire introduit devant le conseil tement cela. Comme l’espérait le me-
de la cité naine, les autres joueurs, neur, il redouble de vigilance et d’as-
dont les personnages sont absents, tuce afin d’obtenir ce que le groupe
endossent le rôle, pour cette scène souhaite du conseil nain ! De son côté,
uniquement, d’un membre du conseil. le meneur incarne deux membres seu-

À cette fin, le meneur fournit aux lement du conseil, des modérés qui
joueurs une petite fiche d’information tentent, tant bien que mal, de faire
sur le conseiller en question, indiquant aboutir les discussions (tout en 

AIDE DE JEU | 231


232 | AIDE DE JEU PJ ONLY



 protégeant, bien sûr, leurs propres
intérêts).
Cas d’utilisation
La question de quand appliquer une
Bref, l’expérience est couronnée de
telle technique se pose car toutes les
succès, la scène est aussi palpitante
scènes ne s’y prêtent pas, loin de là.
et exigeante que l’espérait le meneur.
Nous conseillerons d’ailleurs d’uti-
Et la séquence reste, à ce jour encore,
liser cet artifice avec parcimonie, au
un excellent souvenir de la campagne.
moment où il peut apporter le plus à
Fort de ce retour d’expérience, nous
la partie. Ce qui est sûr, c’est que cette
allons maintenant essayer de définir
approche est très adaptée aux scènes
quand et comment utiliser cette tech-
sociales, riches en interaction et avec
nique et déterminer les ingrédients-
une multitude de personnages pré-
clés nécessaires à son succès.
sents. Il est aussi nécessaire que les
enjeux des joueurs dans cette inte-
Prérequis raction soient clairs et coordonnés. Si
Cette approche demande un peu chacun des joueurs veut profiter de
d’organisation et de préparation en la scène pour faire avancer un objec-
amont afin de pouvoir fournir le maté- tif personnel (comme il serait naturel
riel nécessaire aux joueurs. En outre, et à un jeu comme Vampire), il est bien
c’est pour cette raison que cet article évident que cette approche n’est pas
est un « PJ Only » et non un « MJ Only », viable. Il faut que le groupe de PJ soit
(je sais cher lecteur, que tu te posais un bloc, qu’il veuille une chose et pas
la question, n’est-ce pas  ?), il faut deux, et que tous les PJ poussent pour
l’accord du reste de la table avant de cette option.
la mettre en place. Il est évident que
tous les joueurs n’aimeront pas quitter Bref, toutes les séquences de ce type
subitement la peau de leur person- ne s’y prêtent pas. Pour reprendre
nage pour en jouer un autre. Si, pour l’exemple d’un scénario de Vampire La
certains joueurs, c’est une expérience Mascarade, une rencontre mondaine
amusante et passionnante, ce n’est entre suceurs de sang peut sembler,
pour d’autres pas forcément ce qu’ils de prime abord, être un moment ap-
recherchent à la table. Ceci peut même proprié. Mais ceci peut être trompeur,
être vu comme une corvée pénible. Et car les personnages des joueurs seront
c’est plus que légitime  : imposer une obligés d’apprendre les motivations
telle approche pour une scène à une secrètes des différents vampires (ou
table qui ne la souhaite pas ne fera rien puissants acteurs) présents afin de les
pour enrichir la partie ! incarner, ce qui en retour pourrait bien
gâcher le reste de la campagne en ex-
En outre, de manière plus humaine,
posant trop, en « méta jeu », les enjeux
il faut s’assurer que la scène ne tour-
du cadre. À moins évidemment que
nera pas en règlement de comptes
les joueurs ne soient assez conscients
entre joueurs (et non personnages). Si
des agendas des protagonistes pour
l’ambiance est déjà un peu tendue à la
table, commencez par régler ces pro- les incarner sans que le meneur ou la
blèmes (peut-être à l’aide d’une ses- meneuse ait besoin de révéler de nou-
sion zéro tardive ou d’un débriefing à velles informations.
la fin d’un scénario) avant de proposer Le parfait contexte pour cette tech-
une telle séquence. Ces quelques pré- nique est donc plutôt la visite d’un
cautions discutées, évoquons main- lieu relativement mineur pour la cam-
tenant dans quel contexte une telle pagne dans laquelle les personnages
approche peut se révéler intéressante peuvent être exposés aux secrets ou
ou utile. aux manigances internes des environs,
sans réelles conséquences sur le long secrets. Dans ce contexte, on va plu-
terme pour leur propre projet. Cette tôt donner quelques informations
approche permet en outre de donner d’interprétation au joueur afin qu’il
plus de «  corps  » à l’endroit, puisque puisse donner une voix au personnage
les joueurs en expérimenteront les rencontré, mais guère plus. Il s’agit ici
rouages internes et y découvriront plus d’enrichir le décor et non de faire avan-
de secrets et d’aspects que leur simple cer l’intrigue.
visite leur aurait permis en temps nor-
Exemple  : Le personnage que tu vas
mal. Quand l’endroit sera mentionné
jouer est rustre et plus intéressé par
ou réapparaîtra plus tard dans la cam-
l’honneur attaché à son nom qu’à ces
pagne, il aura donc acquis une signifi-
histoires d’argent et de services qui
cation plus importante aux yeux des
sont au centre du débat. Il n’est pas
joueurs.
enclin à fournir à votre groupe ce que
Pour les mêmes raisons, il est évident vous venez lui demander, car il craint de
qu’un scénario one-shot se prête très voir l’Histoire juger qu’il a été faible en
bien à ce genre de situation de jeu. ce jour. Résiste, râle un peu, mais cède
dès que les autres haussent le ton (il en
Autre cas d’utilisation ressortira dépité) ou jouent sur la flat-
Une autre utilisation possible de cette terie (l’issue idéale).
technique est de venir en soutien à une Ces quelques informations peuvent
scène de type « écran coupé en deux ». suffire à un joueur qui aime improvi-
Dans ce genre de séquence, le groupe ser. Pendant qu’il rend la vie difficile
se divise en plusieurs sous-groupes à ses camarades de jeu, le meneur (ou
afin d’effectuer, en parallèle, diffé- le meneuse) est libre de s’occuper de
rentes actions. L’idée étant généra- lancer les dés (par exemple pour le test
lement de permettre, en jeu, de faire de négociation du personnage ou celui
avancer les plans des personnages sur de discrétion de leurs adversaires qui
plusieurs axes à la fois. observent en douce la scène) ou d’in-
Cependant, ce type de séquence ré- carner d’autres personnages présents.
introduit la limitation évoquée plus Il ou elle décroche ainsi l’opportunité
haut  : pendant qu’un groupe effectue d’en profiter pour interpréter un per-
ses actions, les membres de l’autre sonnage bien plus discret, mais plus
sont réduits au silence et ne peuvent important pour l’histoire.
pas participer. Si les actions sont rapi-
Une dernière remarque : comme toute
dement résolues, ce n’est pas problé-
bonne chose, il faut utiliser cette
matique, mais si le sous-groupe est
technique de manière modérée. Si les
impliqué dans une scène sociale, la
joueurs se retrouvent avec un nouveau
durée d’inactivité des autres joueurs
personnage à interpréter toutes deux
peut devenir une part conséquente de
minutes, le mal de mer est garanti  !
la séance.
Enfin, comme pour toute technique,
On peut donc imaginer de confier il faut que cela plaise aux joueurs.
les personnages non-joueurs rencon- Parlez-en entre vous avant de vous
trés pendant cette scène aux joueurs lancer !
«  inactifs  ». Bien sûr, il ne s’agit pas
ici de transférer intégralement l’his- Romain « Belaran » Pelisse
torique d’un tel personnage avec des Crapou : Didier Guiserix

AIDE DE JEU | 233


234 | RETRO



ARCHEO-ROLISME (SANS DÉS)

EVERWAY
Un destin de précurseur
1995. Wizard of the Coast est une jeune entreprise en plein
boom grâce au succès fulgurant de Magic the Gathering. De
quoi l’autoriser à des expérimentations inattendues dans le
domaine du JdR.

W
izard et son boss Peter l’importance que l’on peut imaginer
 Adkinson n’ont en effet ja- pour les Spherewalkers. Elle peut être
mais oublié leurs débuts et exploitée comme base pour les aven-
leur passion pour le JdR et, en paral- turiers, ou au moins comme point de
lèle de la montée en puissance du départ de leurs aventures. Mis à part les
jeu de cartes à collectionner (JCC), ils concepts (nombreux) liés au multivers,
continuent à développer plusieurs Everway est le seul élément d’univers
jeux. D’abord des licences acquises décrit dans la boîte de base du jeu.
comme Talistanta, Ars Magica et SLA Ce dernier est en effet avant tout un
Industries. Et une création originale de prétexte pour proposer aux joueurs un
Jonathan Tweet, Everway –  et quelle terreau vierge de plantations où déve-
originalité, en effet ! lopper leurs propres univers, une sorte
de bac-à-sable narratif guidé par le
À travers les portes système de cartes du jeu (nous allons
y revenir). L’influence de Planescape
Everway est un multivers. Les joueurs
(1994), mythique setting pour D&D, et
incarnent des Spherewalkers capables
de sa ville de Sigil est évidente, l’ex-
de traverser des portes entre les réali-
cellence de sa direction artistique en
tés, les Sphères. Celles-ci sont aussi va- moins.
riées que l’on puisse imaginer, quoique
toutes s’inscrivent dans un cadre Everway n’en est pas moins un produit
médiéval-fantastique. luxueux. Sa base prend la forme d’une
boîte grand format solide (du moins
En tant que Spherewalkers, les PJ sont pour l’époque) incluant même un ran-
des héros se détachant largement du gement thermoformé, trois livrets,
commun des mortels des mondes qu’ils des feuilles de personnage vierges et
arpentent. Quelles que soient leurs prétirés, deux cartes géographiques et
motivations, ils sont proches de l’esprit 136 cartes à jouer.
des héros mythologiques. Ils en ont
Les livrets sont en trichromie, mais
les forces mais aussi les faiblesses. Et rappelons que nous sommes en
ils disposent aussi, bien entendu, d’un 1995 et que le premier JdR couleurs
destin hors norme. (Underground) ne date que de 1993.
Au centre des Sphères trône La production est donc très haut de
Everway, une cité cosmopolite ayant gamme.
fonctionne comme un tarot. A noter que
le tirage ne décide pas seul du résultat. Il
module plutôt la situation imposée par
le Karma ou le Drama. Par exemple, une
carte négative tirée par un joueur dont
le PJ a a priori les compétences requises
n’empêche pas l’action de réussir mais
assortit cette dernière d’une contrepartie.
Comme il s’agit d’un jeu de tarot, (2) Mike Pondsmith
chaque carte doit être interprétée. L’un a poussé cette idée à
des livrets vient justement en donner son paroxysme l’année
les clés, mais l’ensemble reste très libre précédente dans le
et ouvert. À noter que ce tarot est par mythique Château
ailleurs intégré au sein de l’univers de Falkenstein (pour lequel
jeu et est ainsi justifié par ce dernier, là nous vous renvoyons à
où les règles de jdr sont le plus souvent l’archéo publiée dans
externes à celui-ci (2). CB #35)

Trois lois pour dans


Karma, Drama et une théorie les lier
Bonne Fortune Voilà la révolution apportée par
Le système de jeu repose sur trois Everway : aucune des trois méthodes de
méthodes de résolution, le Karma, le résolution proposées n’est mécanique.
Drama et la Chance. Ces trois principes Elles sont toutes orientées vers la nar-
sont complémentaires : le MJ peut faire ration en proposant simplement de
appel à l’un, à l’autre ou à plusieurs pour diriger celle-ci, selon la situation et les
déterminer le résultat d’une action. envies, vers le personnage ou l’histoire.
Le Karma repose sur les personnages. Ce fonctionnement rend sans surprise le
Le résultat de l’action dépend alors des jeu complexe à prendre en main. Tout le
capacités des PJ et en particulier de la monde n’a en effet pas les capacités de
valeur de l’un des quatre d’éléments MJ de Jonathan Tweet  ! Pour autant, le
(Terre, Air, Eau et Feu) qui le définissent. livret dédié au MJ, un modèle du genre,
Il n’y a pas de système mécanique mais propose des conseils nombreux et avisés.
(1) Voir par exemple Coralie
une «  simple  » interprétation de cette Les concepts sont ainsi parfaitement David. Le jeu de rôle sur
valeur par le MJ, qui décide ce que énoncés et leur pertinence font d’Eve- table : l’intercréativité de la
celle-ci permet ou non d’accomplir– au rway un modèle pour de nombreux fiction littéraire. Littératures.
mieux, il est possible de la comparer designers, un objet d’étude (1) et un Université Sorbonne Paris
avec la valeur d’un PNJ ou d’un monstre. précurseur des théories GNS (Gamist, Cité, 2015. Français. NNT :
Le Drama repose sur l’histoire. Dans Narrativist, Simulationist). 2015USPCD114. tel-
ce cas, le MJ décide des résultats de Cette orientation se retrouve dans la 02338727
l’action selon les besoins de l’histoire création de personnage. La répartition
et de ses enjeux dramatiques. Pour le de quelques points entre les quatre
dire grossièrement, l’issue sera celle qui éléments dont sont constitués les PJ
donne la meilleure histoire possible. constitue la seule phase technique. Un
Le Chance, enfin, est la seule à se baser premier tirage de cartes définit ensuite,
sur un élément aléatoire, en l’occurrence de manière exclusivement qualitative,
le tirage d’une carte du paquet de chance un atout, un défaut et le destin du
(le Fortune Deck). Ce dernier, de 36 cartes, personnage. 

RÉTRO | 235
236 | RETRO EVERWAY



 Les cartes Visions sont encore plus
abstraites dans leur usage et servent
d’appui à l’imaginaire des joueurs. Elles
comprennent une illustration (lieu, per-
sonnage, situation…) et des questions
sur cette illustration au verso (Que veut
le personnage représenté  ? D’où vient-
il ? etc.).
Enfin, dans l’esprit bac-à-sable du jeu,
l’une des étapes favorise la construction
collective en demandant à chacun de
poser aux autres joueurs des questions
sur leur personnage. L’objectif est bien
entendu de créer une émulsion positive
de groupe. Les joueurs sont d’ailleurs
globalement encouragés à s’emparer de
la narration. Ils n’ont ainsi pas d’inter-
diction stricte de lire l’ouvrage dédié au
MJ qui contient des outils et exemples
de création de Sphères. Ils doivent sim- attention spécifique. Coins arrondis,
plement en demander l’autorisation, et design travaillé, dos de carte ouvragé et,
n’ont interdiction que de lire le scénario bien entendu, le meilleur côté illustra-
proposé. tions. L’homogénéité de ces dernières
est garantie par la présence de deux il-
Parlons cartes lustrateurs seulement, Scott Kirschner
et Jeff Miracola. Tous les deux sont
Les cartes sont donc au centre du fonc- d’importants contributeurs de Magic
tionnement d’Everway. Elles servent de dont le talent participe pour beaucoup
support à la création de personnage à la qualité indéniable du Tarot.
(avec les Vision Cards), à la résolution
narrative des actions (avec le Fortune Inévitablement, le principe du jeu
Deck) et aux scénarios et intrigues, avec attire la publication de nouveaux sets
les Quest Cards et les Sources Cards. de cartes. Wizard n’aura néanmoins
proposé que deux sets de 94 et 96 nou-
Un soin particulier a donc été apporté velles cartes (dont 4 et 6 rares respecti-
à celles-ci. Les illustrations pleine carte vement) vendus en paquets aléatoires
sont le fruit du travail de Janine Johnson, de 10 cartes. La solution est bien évi-
Ian Miller, Martin McKenna et Roger dement inspirée par Magic, mais peu
Raupp, pour ne citer que les principaux adaptée au sujet du jeu et à son public :
artistes. Tous sauf Johnson ont œuvré l’un comme l’autre ne se vendent guère.
sur Magic the Gathering. Raupp a aussi
travaillé sur D&D période TSR. Miller
est probablement le plus connu du lot
Ce qui compte, ce
pour son travail sur les Livres Dont Vous n’est pas la chute
Êtes Le Héros et pour Games Workshop Profitant d’un important effort de
– la couverture de Mort sur le Reik, c’est communication de son éditeur, les
lui  ! Détail amusant, Janine Jonhson précommandes d’Everway sont impor-
travaillera à son tour sur Warhammer tantes, très importantes –  de l’ordre
pour la deuxième édition du jdr. de 17  000 unités. Beaucoup trop par
Étant donné son importance, le rapport à la réalité du marché, plutôt
tarot profite fort logiquement d’une de l’ordre de 5 000 unités pour ce type
Everway anniversaire d’argent
Si Everway n’a pas eu le succès public attendu, il aura marqué les
joueurs qui ont mis la main dessus lors de sa sortie. Le retour des
anciens étant devenu une mode, ce n’était qu’une question de
temps avant qu’Everway ne fasse de nouveau parler de lui. En
l’occurrence, avec une Silver Anniversary Edition qui prendra la
forme de deux imposants ouvrages, l’un pour les joueurs, l’autre
pour le MJ, et bien entendu de plusieurs paquets de cartes dont
deux versions, basique et de luxe, du tarot.
Plus qu’une simple réédition, cette version sera largement
étendue. L’avancée des travaux est partagée sur le site officiel du
jeu (https://www.everway.com) ainsi que sur sa page Facebook.
Le Kickstarter devrait être lancé très prochainement, si ce n’est
pas déjà le cas au moment où vous lirez ces lignes. Cerise sur le
gâteau, une traduction en français est annoncée aux Éditions du
Troisième Œil.

de produit à l’époque. Wizard décide originalité qui sort largement des sen-
néanmoins de répondre à la demande tiers rabattus par D&D et consorts.
et imprime en conséquence. Realms of the Sun Quest Book 1 & 2
Hélas, trop luxueux, trop cher et trop ori- sont deux recueils de quêtes présen-
ginal, il est loin de rencontrer un tel succès. tant au passage de nouvelles Sphères.
Conscient que la société s’est structu- Waves of Time est un supplément
rée autour de Magic the Gathering et de contexte qui narre, sous la forme
n’est plus adaptée à la production du de documents «  en jeux  » la fuite des
JdR, Peter Adkinson annonce quelques protecteurs du royaume pacifique de
mois plus tard, avec beaucoup d’humi- Wavebreak vers Everway après une
lité, laisser le JdR à ceux qui sauront le révolte sanglante. Il s’inscrit dans la
faire vivre mieux qu’eux. Dix-huit mois veine avant-gardiste du jeu en étant
plus tard, le même Adkinson annonce le publié… au format électronique  ! Bien
rachat d’un certain T.S.R. Le JdR est une que vendu sur CD-ROM (il comporte
passion que l’on ne peut apparemment une version PDF et une autre HTML), il
par lâcher si facilement… propose déjà à l’époque une mise à jour
gratuite lorsque des nouvelles versions
Mauvaise main sont disponibles. Celles-ci sont en-
voyées par email sur simple demande :
La vente de la licence se révèle semée
DriveThruRPG est encore loin.
d’embûches. Une première tentative
avortée a lieu par Atlas, qui rachète en Rubicon ressort aussi la boîte de base, au
revanche à Wizard Ars Magica. Après contenu identique excepté deux inserts,
une seconde tentative par Pagan un scénario d’introduction de 4 pages et
Publishing, c’est finalement Rubicon un feuillet de présentation de l’éditeur.
Games qui se décide. La licence est ensuite passée à Gaslight
Ce dernier publie quelques suppléments Press, qui annonce une deuxième édi-
(1996-1997) tous écrits par Greg Stolze. tion pour 2002 qui ne sortira jamais.
Malgré ces déconvenues, Everway aura
Spherewalker est un supplément
marqué une génération de joueurs mais
d’univers prenant la forme d’une
plus encore de créateurs.
encyclopédie de créatures, objets et
concepts. Il est loué pour son extrême Slawick Charlier

RÉTRO | 237
238 | MAGAZINE



INSOLITE

LAELITH, EN VRAI, DANS


LES CATACOMBES DE
PARIS
Bienvenue dans un monde de poésie. Une mise en abîme, au
sens propre comme au figuré. Des dizaines de mètres sous
la capitale française, un passionné sculpte à même le sol sa
représentation de la ville du Roi-Dieu. Le lieu est secret et, pour
la première fois, malgré plusieurs demandes de la part de divers
titres de presse ou équipes de télévision, il accepte de dévoiler
publiquement son trésor à Casus parce que le sens et la passion
sont partagés. Merci à Philippe pour ce reportage exceptionnel,
photos, croquis, et nouvelle.

légendaire Tanith-Lenath. Pour la trou-


 Ceci est mon ver, il doit fouiller le Cloaque.
histoire En rôdant autour du Temple de l’Oi-
En ce temps, Nin pre- seau de feu, Larkmaz a appris que
mier est Roi-Dieu. La Fassima Peau-de-lune, la prêtresse
reconquête de la ter- félys, recrute des antopographes afin
rasse du Châtiment a de cartographier les souterrains. Lors
marqué le début de son d’une rencontre secrète, Fassima l’a
règne. Son dessein de engagé pour former une guilde. Cette
s’attaquer au Cloaque brigade secrète est composée d’un éru-
est une chance pour les dit, d’un cartographe et d’aventuriers
aventuriers. Larkmaz, téméraires. Chacun pouvant conserver
le fameux guerrier, est tous les biens de valeur ramenés du
arrivé depuis quelques Cloaque en plus d’un mois de salaire
mois dans la cité à la fournis par le temple. Une entrevue
recherche d’un trésor avec les Fils du dessous dans la pre-
scellé dans une par- mière cité lui a fourni le nom d’aventu-
tie très ancienne et riers prêts à s’allier pour courir vers des
aujourd’hui oubliée aventures rémunératrices.
de la cité. Lors d’une La rue des abattoirs en cette fin de
de ses visites dans le nuit est froide et terne, mais recèle
Grand marché, Larkmaz s’est rendu un passage dérobé qui permet d’accé-
dans la librairie de Guldio Frand. Ce der au Cloaque où tout est permis.
gnome débonnaire et souriant l’a lais- J’actionne le loquet et retrouve une
sé consulter pour une somme impor- odeur familière, fétide. Pourtant cette
tante une gravure des prémisses de la petite galerie n’est pas un égout. Je me
faufile dans ce terrier et je m’enfonce Après quelques temps, leur
en tourbillonnant. L’obscurité rem- route part à l’Orient vers le Grand
place la nuit, la chaleur en plus. Ce Marché quand je me dirige vers le Midi.
soir, j’ai rendez-vous avec de nouveaux Du coup, certains veulent me suivre,
compagnons pour débuter ma quête. mais il n’est pas encore l’heure qu’ils
Des voix s’élèvent au loin, envelop- sachent. Je les rends à leurs comparses
pées d’éclats de lumière noire. Une et file vers la Cour des miracles. Les
troupe animée me rejoint, conduite souterrains sont bien vides, ce soir, et
par un vieux fils de la nuit, emmi- les brouillards se font de plus en plus
touflé dans des loques. Vingt-trois denses dans les galeries latérales. La
jeunes nantis fêtards de la terrasse de connaissance des lieux acquise ces
la Prospérité vont poursuivre la fête derniers jours me permet de filer rapi-
illégalement en dessous de la cité. dement à travers le labyrinthe comme
Devant, le vieux raconte l’histoire de la lors des chasses aux crocodiles que
première strate du Cloaque. C’est son nous faisions avec les sorciers M’ahi
histoire, riche, complexe, décousue Ya, dans les marais de Sian Kaan.
mais attirante. Bribes d’informations L’oreille aux aguets afin d’éviter toute
mélangées, réinterprétées telle l’his- mauvaise rencontre, je guette les sar-
toire écrite par les vainqueurs. Dans kels qui rôdent hors de leurs égouts.
l’air, des restes de brumes flottent et Le passage dérobé qui mène à la Cour
donnent du relief à ce vide. La troupe des miracles est clairement visible.
s’étire inexorablement, inconsciente Une forêt de massives pyramides
de la complexité du monde qui les portant des piliers trapus parsème
entoure. l’espace, des étoiles blafardes 

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L’œil de Jean-Marie
 Noël
Jean-Marie a été le chef de projet pour le retour de la gamme Laelith chez l’éditeur BBE. Il a
également servi d’intermédiaire à cette rencontre avec Casus. On l’en remercie encore et il nous
donne son point de vue sur ce fantastique travail.
« J’ai repéré le travail de Plongeur dès le début de ma participation au projet, en mai 2016.
Ce que j’en ai présenté aux Hommes en noir les a tout de suite fait flasher et nous avons décidé que
cette « vraie » Laelith devait impérativement accompagner la nôtre.
Au final, après deux scénarios dans Casus, c’est une autre manière d’aborder la Ville sainte qui
vous est présentée ici.
J’espère qu’elle vous fera rêver, autant que tous ceux qui l’ont découverte, au détour d’un couloir
maçonné, au fil d’une eau claire, dans les carrières sous Paris.
Alors, comme moi, vous pourrez vous demander : laquelle de ces deux Laelith, celle de BBE ou
celle de Plongeur, est la plus réelle ?
En tout cas, merci à lui de m’avoir guidé dans les tréfonds du Cloaque, de m’avoir permis de
toucher de la main l’abbaye Saint Mha’Ttëu, et de m’en avoir ramené vivant, éliminant plus
efficacement que moi, en chemin, quelques gobelins belliqueux.
JM-MJ »

éclaboussent les parois de lueurs mal-


saines. Au-dessus, le plafond est très
noir, reste de fêtes oubliées. Un groupe
finit les libations entamées dehors au
début de la nuit. Des hommes vrillent
l’atmosphère des trilles lancinantes de
fifres et hautbois. Cet univers minéral
cyclopéen met en valeur les danses des
jeunes et anciens qui cabriolent, sous
les voûtes en pierres qui pleurent des
larmes de condensation.
Je salue une ou deux personnes puis
file vers une sortie secrète donnant
sous les terres sacrées du Vaal. Je
rampe entre les soubassements : tou-
jours à droite et, en cas de doute, se
diriger vers les nuages bas. Une lueur
se profile à l’horizon, un jeune est
dans un renfoncement. Tourné vers le
mur, il a lâché sa torche pour empoi-
gner solidement son membre viril d’où
jaillit une bruyante cascade. La bois-
son a déjà dû couler à flot. Un farfadet
l’accompagne, ainsi qu’un savant au
bouc pointu, un mercenaire et un mar-
chand. Je suis arrivé à la grotte de la
tête d’ours et du mouflon.
Hnaopé l’explorateur est un disciple
de Sléeva Niu, l’érudite cartographe
qui a tenté, il y a deux siècles, de
dresser un plan du Cloaque en se ba-
sant sur ses souvenirs. Un comman-
ditaire secret lui a promis son poids
en argent s’il ramène des cartes per-
mettant d’atteindre la porte d’airain
et d’obsidienne, où est prisonnier un
terrible danger qui aurait menacé il y
a une éternité d’engloutir, dit-on, le
temps lui-même.
Farf le malin, est originaire d’une
contrée lointaine. Il est à la recherche
de sa famille enlevée par des pirates il
y a bien longtemps. Toutes les traces
mènent au Cloaque.
Phébus l’érudit est à la recherche de
textes anciens. Il hante les fêtes du
Cloaque à l’écoute des rumeurs. Sa
toux sèche, ses doigts tachés et une
volute bleuâtre au-dessus de la tête
annoncent son addiction ancienne aux
herbes.
K’oalha l’agile est un mercenaire
d’une humeur toujours égale, il avance
sans jamais se plaindre. Il est toujours
prêt à partir pour une nouvelle quête
pourvu que l’aventure et la gloire soit
au rendez-vous. s’intéresser aux sculptures de près.
Sous la lumière mouvante, les signes
Kampa le couturier est l’un des plus
s’animent et une structure apparaît.
habiles facteurs de voiles de Laelith.
Les navires qu’il équipe sont réputés Une carte schématique émerge des
les plus rapides. Il recherche un cham- reliefs. Les symboles mis à jour des-
pignon-mousse décrit par Orphanda sinent une piste complexe à suivre
De Lunas, Maîtresse Assassine dans dans les couloirs labyrinthiques. Toute
son “Recueil de plantes pour maintenir erreur mènerait irrémédiablement à
en vie une victime”. Celui-ci donne des notre perte.
hallucinations prémonitoires. Il crée L’hyperborée, la direction des aurores
cependant un effet d’addiction. boréales nous attirent, ce serait là-bas
Près des statues, je discute avec cha- que la cité parallèle serait présente.
cun d’eux. Le froid s’insinue malgré la Le chemin se complique, la glaise col-
chaleur de notre conversation. Le far- lante alourdit nos pas, nous fait glisser
fadet, d’un geste décidé, fait naître et nous cogner aux murs. Les mains
une flamme de terre. L’atmosphère a et les bras saignent. Par miracle, il
changé et gagné en profondeur, nous n’y a pas de blessés. Puis la glaise se
sommes hypnotisés par le feu. Après liquéfie, l’eau monte, nous pouvons
son extinction, son fantôme épais nous rincer. Le niveau est haut, il est
court sous les plafonds et envahit fortement monté avec les pluies in-
les lieux. De petits symboles gravés cessantes qui cascadent sous terre.
de manière discrète sont cachés aux Bientôt les bottes se remplissent, l’eau
yeux de qui ne prend pas la peine de atteint notre poitrine. Froide, son 

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242 | MAGAZINE LAELITH



est préférable d’enfouir
sous ses pieds puis
d’oublier les dangers et
les terreurs à venir. Ne
pas savoir rend fort.
La galerie s’abaisse,
mais les symboles sont
nets, il faut poursuivre.
Le couloir semble
accueillant mais, à
mieux regarder, le
plafond se gonfle et
délite des feuillets
improbables, tenture
minérale flottant
langoureusement
au-dessus de nos
têtes, prête à nous
ensevelir. Les terres
du sud sont embru-
mées, épaisses,
compactes. Rien
n’est visible, les parois se cognent à
 étreinte nous ralentit, le décourage- nous dans une vaine tentative d’en-
ment n’est pourtant pas là. L’envie traver notre marche. Une main au
est toujours aussi forte de valider nos plafond pour se protéger, la torche au
hypothèses, de trouver la preuve d’un ras du sol, la progression est difficile.
espoir à venir. L’eau baisse, d’ailleurs, Devant, Hnaopé avance lentement,
et nous nous égouttons lentement sur Phébus suit, puis Farf, moi, K’oalha et
le chemin, frissonnants et lubrifiant Kampagnard.
le sol pour de futures glissades. Une Soudain, le sol gonfle, m’attrape et
cheminée béante nous glace de son me tire vers lui, Phébus hurle horrible-
haleine extérieure, où les terrasses ment. Une chose indicible et innom-
poursuivent leur sarabande dans le mable, s’accroche à lui, invisible mais
vacarme du jour levant. visqueuse, progressant vers son torse.
Une table et quelques bancs de pierre Hnaopé hurle à son tour par halète-
nous accueillent dans une grotte ments rauques, il vient d’être happé. Je
proche pour nous réchauffer. La roche me débats, mais l’étreinte se resserre
primitive est là, juste façonnée par la et veut m’emporter. Je me rapproche
matière emportée. Quelques bougies de Phébus sans voir Farf. Il faut s’unir
tentent de repousser les ténèbres et pour vivre, pour repartir, pour ressortir,
font naître des noirceurs variées au c’est possible. Derrière, Kampagnard
flanc de notre abri. Au moins pouvons- et K’oalha ne comprennent pas. Ils
nous manger pour nous préparer à la ne voient rien mais sont libres. Notre
suite. Sous le poids de péchés sans combat n‘est pas le leur, ils entendent
cesse renouvelés, la ville s’enfonce, sans comprendre. Nous disparaissons
ses tréfonds gémissent et cèdent alors qu’ils ne sont qu’à quelques pas
lentement. Des éclats de pierre des- de nous. Lutte inégale face à quelque
quament des parois, l’eau imbibe et chose que l’on ne voit pas, que l’on ne
fragilise des murs bâtis trop minces. Il sent pas  : rien de solide, de précis si
ce n’est cette immobilisation qui nous un piège. Malgré la fatigue, le sommeil
glace. Peu à peu, l’étreinte se relâche, me fuit. Je sais aujourd’hui ce qui rôde
la douleur s’estompe, le mouvement sous Laelith, mais comment le dire  ?
reprend. Partir, vite, ne pas rester dans Comment expliquer à tous que ce
ce lieu infâme. Mais Farf n’est plus là. lieu est maudit  ? Que les pertes vont
Un rire sarcastique résonne, hoque- s’accélérer. Que la chose est revenue,
tant d’un noir plaisir, d’une satisfac- qu’elle chasse dans les galeries, proté-
tion morbide. La chose sait, il en aura gée par les brumes nocturnes. Je sais,
d’autres, elle se nourrit des peurs des mais je ne peux parler. Pauvres hères
visiteurs. Après les âmes décharnées qui ne savent pas, passants qui ne
des ossuaires, elle vient se repaître reviendront pas.
des nôtres. La fuite est effrénée sans Quelques heures plus tard, mon opti-
réflexion. misme est revenu. Je suis fort, vivant,
Nous nous terrons pour dormir je vais gagner. Nous repartons et
dans un recoin. Que dire à nos com- découvrons soudainement au détour
pagnons  ? Ils ne sont pas réceptifs. du chemin, la réplique de la cité vue
Nous avons connu l’étreinte gluante chez Guldio Frand. Des bâtisses sont
de l’être, les prochaines heures ne se- creusées en partie à même la roche
ront plus les mêmes. Peu à peu, je me d’une salle et sur un amoncellement
demande si nous n’avons pas dérangé de rocs tombés avant la consolidation.
quelque chose. L’eau a baissé ici alors D’autres sont bâties avec la roche des
que, partout, elle reste haute. C’était environs. Les maisons sont de taille
réduite et la cité est formée de bâti-
ments disparates 

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244 | MAGAZINE LAELITH



 correspondant à ceux de la surface. Un fortin avec deux courtines per-
Un lac, un port, un marché couvert, un met de progresser vers la terrasse du
pont d’accès à une rue des tavernes, temple. Celui-ci s’atteint par quatre-
surmontée par la haute maison de la vingt marches et sept portes. Les mai-
guilde des nautoniers. La rue se finit sons des prêtres guerriers encadrent le
par une maison forte qui défend l’ac- passage. En haut, l’abbaye Saint Mha’
cès à la chaussée du lac. Le temple des Tthëu ou le temple du dieu des quatre
dragons au-dessus de celle-ci rappelle éléments.
que si ces derniers sont cantonnés Le parvis du temple domine le lac.
en surface à un rôle de soldats-veil- À gauche, un chemin taillé dans la
leurs, sous la terrasse du Châtiment, paroi de la caverne permet d’accéder
Shashma le dragon fou qui vit depuis au palais du Roi-Dieu. Le grand esca-
trop longtemps y fait régner la terreur. lier qui s’enfonce dans la faille per-
met de rejoindre le petit port privé,
au pied du phare majestueux. Hnaopé
et Phébus analysent l’architecture
et montrent qu’elle a été créée bien
avant que Laelith soit telle qu’elle est
aujourd’hui, et certainement avant la
création même de la rue des abattoirs
qui nous a donné accès. Ils affirment
que c’est une allégorie de la ville de
surface servant à de la magie noire.
Les fresques qui ornent les murs de la
haute maison de la guilde des nauto-
niers racontent l’histoire de ce lieu. Il
fut créé par Daïve le bâtisseur archi-
tecte visionnaire, qui conçut le germe
des rues de la cité telle qu’elle serait
un jour. Il a eu la vision qu’il devait
enfermer une créature d’un autre
monde aux pouvoirs destructeurs der-
rière le sceau d’une porte d’airain. Une
fois cette dernière achevée, il attira la
chose derrière la porte et, par un rituel
impie, sacrifia l’intégralité de ses ou-
vriers, ainsi que sa propre vie, afin de
sceller le lieu à jamais.
L’escalier géant qui s’élance au-des-
sus de l’eau vers une porte lisse a
permis à Khoala et Kampa d’ouvrir un
mur vétuste vers les tréfonds de la
terre, au cœur de ce lieu oublié. Ici, les
galeries ne sont plus rectilignes mais
tortueuses, difformes. Des escaliers
descendent toujours plus profondé-
ment, envahis d’ossements éparpillés
et de crânes éclatés. La boue inonde le
couloir qui mène à un passage oublié,
ré-ouvert récemment. Au-dessus, la
terre gronde et secoue le sol. La route les autres sont derrière moi. Les cail-
se prolonge indéfiniment, à chaque loux aigus pénètrent ma peau nue. Le
virage une nouvelle galerie s’ennoie passage est plus bas que mes fémurs
devant nous. Sommes-nous là où il et je me contorsionne, avançant péni-
faut ? Devant, un lac profond protège blement avant de tomber lourdement
l’accès, l’eau froide me mord instan- dans l’eau. Elle est claire devant moi,
tanément les pieds. Une substance les amis ne la verront pourtant pas
visqueuse s’enroule entre mes orteils, ainsi. Kampa, le dernier, est glacé, il ne
et des fragments de peaux putréfiées supporte pas le froid et cette eau qui
semblent vouloir me saisir. Mais je remonte lentement vers ses entrailles
ne vois rien dans cette boue liquide, le tétanise. Hnaopé arrive à une bifur-
quelle engeance se cache ici ? cation, la suite doit être à gauche, où le
Soudain, le sol remonte vers la voûte, niveau qui a baissé laisse peu de hau-
laissant un étroit boyau au sol encore teur entre la surface de l’eau et le pla-
couvert de limon et de quelques ver- fond. K’oalha passe rapidement en na-
tèbres. L’eau a baissé, mais il faut geant sur le côté, sa nature l’épargne
ramper là où nos prédécesseurs ont de craintes imaginaires.
rouvert ce que d’autres avaient fermé Doucement, je m’enfonce dans cette
volontairement. Ce choix premier de eau qui semble m’aspirer, elle n’est
sceller ce lieu était réfléchi, l’ouverture pas profonde mais l’espace pour pas-
rapide l’était moins. Je dois avancer, ser la tête n’est pas suffisant. 

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 L’eau atteint les oreilles, la bouche est tête penchée vers l’arrière, je scrute les
scellée, je ne peux plus parler ni même coquillages fossiles qui ont construit
entendre les conseils qui me sont par leur mort le ciel de roche au-dessus
prodigués. Une vague submerge mon de moi. Soudain, mon pied bute sur
nez, je ne peux plus rester là, je dois une pierre posée sur le sol et je glisse
sortir, vite, violemment. Mon courage mollement. J’ai fermé les yeux, l’eau
n’existe plus, une peur viscérale m’a envahit mon nez et mes oreilles, je re-
envahi, la terreur rampe le long de ma monte et me cogne la tête. Il n’y a pas
colonne vertébrale et vient mordre ma assez de place pour respirer, mon nez
nuque. Dans un éclair de lucidité, je est encore sous l’eau  ! L’eau est bru-
comprends pourquoi ce lieu devait res- talement montée et je vais me noyer.
ter fermé. À peine quelques dizaines Une vaque de panique m’envahit, un
de centimètres de progression, et je bourdonnement sourd résonne dans
respire. Kampa se moque, Hnaopé rit, mes oreilles, un battement syncopé
je tremble. Hnaopé s’enfonce à son m’emplit le crâne. Mais il faut respirer,
tour et progresse en marche arrière, les yeux ouverts je ne vois rien, l’eau
l’eau effleure ses oreilles en laissant limoneuse me masque la réalité, où al-
la bouche hors de l’eau. Cette tech- ler ? je n’ai plus de repères. D’ailleurs,
nique semble moins traumatisante et où se trouvent le haut, le bas, le côté ?
je l’imite. Les épaules sous l’eau, la
Où faut-il se diriger ? Plus bas, je sens Le making-off
la boue visqueuse ralentir mes pas, un J’ai découvert les catacombes sous Paris en 1981 lors de mes
être immonde me retient sous l’eau, études. Ce réseau historique à l’époque désert m’a pas-
m’empêche de reprendre mes appuis. sionné, et je l’ai parcouru en tous lieux. J’y fis mes premières
Un voile noir lentement m’envahit. Il plongées souterraines pour explorer des galeries noyées
n’est pas temps de partir, pas là, pas si inconnues. Après avoir restauré des lieux, j’eus envie en juin
près du but, pas encore. Je comprends 2012 de construire un phare dans une galerie reculée. Ce
pourquoi les anciens ont fermé le pas- fut la reproduction au 1/40ème de la pointe saint Matthieu
sage. Ici, le mal a gardé son espace, il et de son abbaye en Bretagne. Fin décembre 2012, pour la
ne faut pas le libérer ni le rendre acces- fin du monde Maya, je scellais une statuette d’obsidienne
sible. L’eau vibre maintenant autour au cœur de l’abbaye, qui devint le temple du dieu des 4
de moi, je vois les ondes sonores briller éléments d’une cité culte du jeu de rôle français…
de lueurs mordorées au fond de mon Peu à peu, ce lieu secret grandit. Un marché s’ajoutant à
cerveau. Je bois une gorgée d’eau sale, l’ensemble, je pensais aux terrasses de Laelith. Je passais
la première d’une série qui peu à peu des nuits à scier de la pierre, assembler des blocs pour
m’incorpore à ce qui me tue. Je sais bâtir des maisons, un port, des escaliers, un château…
maintenant que je vais rester là. Pour Laelith m’envoûtait et m’imposait sans cesse de nou-
l’instant, par réflexe, je bois l’eau qui velles constructions. J’arrêtais parfois plusieurs mois,
n’envahit pas encore mes poumons. pour des expéditions de spéléologie en Nouvelle-Ca-
Pourtant, des gouttes perdues me lédonie, mais j’y revenais toujours. Des destructions
brûlent la gorge, bientôt un flot va furent faites volontairement plusieurs fois, détruisant
m’envahir. L’espoir s’éloigne, pourtant une grande partie de la ville. Et toujours je reconstrui-
pas de lumière blanche, signe d’une sais et augmentais la cité.
traversée vers un autre monde. Juste Laelith pourtant se termine, beaucoup viennent
ce roc qui m’enfonce la tête vers une aujourd’hui la voir, mais j’essaie de la garder cachée
disparition inéluctable. afin que les visiteurs la découvrent par hasard.
Je suis passé, j’ai franchi inexplica- Philippe Brunet, Kta plongeur
blement le passage. Pourtant au-
delà du tremblement hypnotique
qui m’a envahi, je suis content d’être
simplement vivant, pleinement.
La morsure du froid n’est plus une
gêne mais une présence amicale
qui me fait prendre conscience
de la vie, ma vie. Kampa ne vien-
dra plus, nous sommes quatre.
L’atmosphère vibre puissamment.
Devant, à quelques coudées, au
plus profond du Cloaque, une
porte d’airain obstrue le passage.
Nous l’avons trouvée, sa situa-
tion pourra être vendue à qui de
droit afin qu’il puisse revenir bri-
ser le sceau… si nous arrivons à
ressortir.

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248 | MAGAZINE



INTERVIEW | MAIRE DE GRANDE VILLE ET GEEK

CHRISTOPHE BÉCHU
« Les jeux de rôle m’ont beaucoup
apporté »
Au cours de la visite inaugurale du 1er Angers Geekfest, en
octobre dernier, le maire d’Angers, Christophe Béchu, nous
confiait être rôliste. Il n’en fallait pas plus pour aiguiser notre
curiosité. Quelques semaines plus tard, Casus Belli est allé le
rencontrer dans son bureau.

crédit : Marc Sautriot

N
ous nous retrouvons au troi- du jeu dans des univers qui néces-
 sième étage de l’hôtel de ville sitent un peu plus de maîtrise. Donc
Christophe Béchu’s d’Angers dans un lieu bien sin- voilà les jeux auxquels j’ai le plus joué.
Digest gulier pour parler de jeu de rôle sous Avec une forme de passion familiale,
Né en 1974, Christophe le regard de Marianne. Signe s’il en est puisque mon cousin est le co-gérant
Béchu a joué aux grands que la culture rôliste et, plus largement, de Sortilèges [NdlR : boutique de jeu à
classiques du JdR dans son la culture geek sont aujourd’hui partie Angers]. Nous avons deux mois d’écart
adolescence (D&D, L’Œil mais, aussi surprenant que ça puisse
intégrante de la société.
noir, Warhammer, L’Appel de
Casus Belli  : Bonjour monsieur le paraître, nous n’avons jamais joué
Cthulhu, Star Wars) avant d’in-
maire. Pouvez-vous, en quelques ensemble au jeu de rôle. En revanche,
tégrer l’IEP Paris et d’être élu
mots, nous décrire votre parcours de c’est inconcevable de ne pas passer à
conseiller municipal à la Ville
rôliste ? Sortilèges avec les enfants au moins
d’Avrillé à l’âge de 21 ans.
une fois par an pour regarder l’actuali-
Titulaire d’un DEA de droit Christophe Béchu  : J’ai découvert les
public et d’un DESS de droit té des jeux de stratégie et les figurines.
jeux de rôle avec un très bon copain
des interventions sanitaires avec qui j’allais au collège. On s’est Casus Belli  : Et vous arrivez encore
et sociales des collectivités retrouvé avec un groupe de quatre de à jouer aujourd’hui, malgré vos
locales, il est également la même classe à se mettre ensemble fonctions ?
lauréat de l’examen d’entrée Christophe Béchu : J’ai arrêté de prati-
à Donjons & Dragons. C’était au milieu
à l’école d’avocat de Poitiers. quer le JdR de manière assidue lorsque
des années 80. Ça fait bizarre de dire
Il devient adjoint au maire je suis devenu étudiant à Paris. Je
ça [rires], mais c’est la réalité  ! Après
d’Avrillé en charge de la pense que, comme beaucoup de gens
avoir commencé avec D&D, notre
communication en 1998. À
groupe a changé de jeu ; on est passé qui ont pratiqué le jeu de rôle, quand
l’âge de 29 ans, il est élu pré-
à Warhammer le JdR. Et puis on a fait j’étais ado, on se débrouillait pour
sident du Conseil général de
des infidélités à l’univers médiéval jouer une fois par semaine, ensuite ça
Maine-et-Loire (2004-2014),
fantastique avec L’Appel de Cthulhu. c’est un peu étiré et, en grandissant,
ce qui en fait le plus jeune
Avec certains joueurs, on a aussi fait c’est plutôt devenu une fois par mois.
élu à cette fonction de France
à l’époque. Député européen du Star Wars, pendant un temps. Par Et puis avec mes études, les choses
(2009-2011), puis sénateur la suite, j’ai initié mes enfants avec étaient beaucoup trop compliquées.
(2011-2017), il est élu maire L’Œil noir sur mes vieilles éditions, Je dois dire que ça m’a manqué. J’ai
d’Angers en 2014 et réélu dès peut-être parce que je n’avais pas le remplacé le jeu de rôle par des jeux
le premier tour en 2020. temps ou la patience d’être maître vidéo en RPG, qui me permettaient,
sans avoir de MJ et à des horaires qui
me correspondaient, de pouvoir malgré
tout retrouver cet univers onirique.
J’ai évidemment savouré, plusieurs
fois, des livres de ces univers, comme
notamment Le Seigneur des Anneaux
–  et quand c’est sorti en film, c’était
un plaisir de voir ce que vous aviez lu
et qui, pour le coup, n’était jusque-là
connu que d’un petit nombre d’initiés.
J’ai énormément lu de livres de l’uni-
vers de Warhammer 40  000, histoire
de prolonger une forme de voyage
dans des univers parallèles, de capa-
cité d’évasion, à défaut de pouvoir y
jouer de façon aussi concrète que ce
que j’aurais souhaité.
Le jeu de rôle, c’est un sport collectif.
Et dans un sport collectif, vous pre-
nez un engagement par rapport à un
groupe. C’est difficilement compatible
avec une vie d’élu. Et je le dis pour la
pratique des sports collectifs en géné-
ral, et donc pour celle du jeu de rôle en
particulier. Parce que l’actualité prend
souvent le pas sur la régularité. Il y a
des choses que vous calez : le premier
lundi du mois, vous pouvez dire que
c’est conseil municipal… Et puis il y a
les réunions publiques qui s’invitent,
crédit : Destination Angers
il y a les campagnes électorales qui
viennent tout à coup casser la régu-
pas juste « j’arrive, je sors ma boîte de
larité de ce que vous pouvez proposer
dés, mon cahier et mon crayon, je joue


à ceux avec lesquels vous avez une  Le jeu de
activité. et chacun rentre chez soi  ». Il y a une

Et je sais que pour beaucoup d’élus,


convivialité, une communion avec ceux rôle, c’est un
qui sont là. Il y a un partage, ça fait
c’est un sujet. Certains ont un groupe d’ailleurs partie de l’intérêt. Et donc,
sport collectif,
de bridge, de poker etc., et ils vont man- c’est aussi un temps qu’on prend par- vous prenez un
quer ce rendez-vous. Pour d’autres,
c’est effectivement la pratique d’un
tiellement sur sa vie de famille. engagement
Casus Belli  : Au-delà du divertisse-
sport collectif qui devient complexe
ment, que représente le jeu de rôle
par rapport à un
et ils se mettent à un sport individuel.
Et si je poursuis l’analogie, avec le jeu
de rôle, c’est un peu la même chose.
pour vous ?
Christophe Béchu  : Je pense que les
groupe 

Ce n’est pas que vous n’avez plus de jeux de rôle m’ont beaucoup apporté
temps, c’est que vous n’avez pas for- et continuent à m’apporter certaines
cément le temps que vous pouvez po- choses. D’abord, c’est un fantas-
sitionner de manière fixe, à un horaire tique atelier d’imagination. Et l’ima-
et à un jour particulier. Et puis, un jeu gination, c’est quand même l’une
de rôle, c’est chronophage. Ce n’est des choses qu’on enseigne le 

MAGAZINE | 249
250 | MAGAZINE CHRISTOPHE BÉCHU



 moins. C’est-à-dire que pendant vos langue étrangère parlée par peu de
études, on vous apprend des choses gens. Ce n’est pas de l’elfique ancien,
Angers Geek Fest qui existent ou qui ont existé. Tout à mais ça pourrait s’y apparenter [rires].
Prévu en avril, le premier coup, s’ouvrir au fait d’imaginer qu’il Vous avez des références que les
Angers Geek Fest (AGF) a été y a d’autres espèces que les êtres hu- autres n’ont pas forcément, mais ça
reporté en octobre en raison mains et qu’il y a peut-être des elfes, vous donne cette petite assurance que
du premier confinement. des gobelins, de les imaginer, de les le bilinguisme doit donner je pense aux
Alors que de nombreux fes- visualiser, ça ouvre vos chakras au sens gens qui ont cette chance, d’une cer-
tivals et conventions ont été intérieur. Ça vous habitue à essayer de taine manière.
annulés cette année ou orga- voir au-delà des apparences. Casus Belli  : Vous appartenez à la
nisés en dématérialisé, l’AGF Et encore plus important, sans génération qui a vu apparaître le jeu
a pu être maintenu malgré la
l’image. Aujourd’hui, quand je vois à de rôle, et qui a pu depuis accéder à
dégradation sanitaire, avec
quel point les images prennent le relai des postes à responsabilité. Ce n’était
une réduction de la jauge de
des textes… Quand je vais sur internet pas le cas des rôlistes des années 80
public pouvant être accueilli,
et les réseaux sociaux, je vais lire des ou 90. On voit aussi l’évolution du JdR
la préfecture limitant la veille
textes  ; mes enfants, eux, cherchent dans la société au travers des divers
au soir le nombre de per-
une vidéo, une story. Et donc, « rien » médias, les films comme le Seigneur
sonnes présentes simultané-
ment à 3 000. n’a pas de visage, «  rien  » n’a pas de des Anneaux ou encore la série
Environ 8 500 personnes forme… Avec le jeu de rôle, il y a non Stranger Things. Ils appartiennent
ont pu découvrir jeux vidéo, seulement un univers qui est celui de aujourd’hui à la culture générale.
mangas, drones, ou encore l’imagination, mais il y a aussi un récit Christophe Béchu : J’avoue une petite
rencontrer Devon Murray, qui se fait sans image, dans lequel on nostalgie… de la même manière que
l’acteur jouant Seamus prend le temps d’écouter. j’ai un attachement aux jeux de so-
Finnegan dans Harry Potter. Il y a un rapport à la langue, il y a un ciété, parce que c’est des mini-jeux de
Des parties de jeux de rapport à l’espace dans la manière rôle sauf qu’il n’y a pas la continuité, la
société et notamment de jeu de décrire les choses, de faire des progression, la liberté… Le jeu de rôle
de rôle étaient proposées plans. Ça donne confiance en soi  ! Ça est au jeu de société ce que les jeux
par des associations locales amène tout simplement à s’exprimer, en monde ouvert sont au jeu linéaire.
ainsi que Black Book Éditions, à prendre la parole devant d’autres, à Quand vous jouez à Stratego, vous ne
qui proposait des parties se poser des questions. On s’interroge pouvez pas vous échapper du terrain.
de Chroniques Oubliées : sur des choix, on vit des vies parallèles Quand vous jouez aux Aventuriers du
Cthulhu, L’Œil noir, Tails of mais en étant confronté à des situa- rail ou à 7 Wonders, ou à 1944, il y a un
Equestria ou encore, pour la tions qui peuvent finalement nous cap défini. La figurine, on ne l’invente
première fois, Monstres, qui interroger sur ce qu’on fait ou nous pas, on la voit. On ne va pas aller cher-
sortira prochainement. instruire de notre manière de réagir ou cher les pièces d’or ou un sort qui n’est
de nous interpeler sur la façon qu’on a pas dans le manuel, tout est écrit, et
eu de réagir. la carte qu’on n’a pas, on ne peut pas
C’est un exutoire extraordinaire : vous la jouer !
pouvez y placer une partie de votre De la même manière, le jour où un GTA
frustration au lieu de la déverser sur ou un Red Dead Redemption sont sor-
vos parents ou sur vos petits cama- tis, vous n’étiez plus obligé d’aller de la
rades ou, à partir d’un certain âge, sur pièce A à la pièce B ; si vous avez envie
vos collègues de bureau. de revenir en arrière vous balader, d’al-
Donc, il y a toutes ces dimensions. ler cueillir une fleur, d’aller détrousser
Sincèrement, vous ne faites de mal à un marchand, vous pouvez le faire.
personne. Vraiment, toutes ces dimen- Cette idée-là, elle a un peu révolution-
sions, pour moi, elles ont beaucoup né le jeu. La seule chose qui m’embête,
compté, et elles continuent de comp- c’est le manque de caractère collectif,
ter, car c’est une forme de richesse, de de caractère social. On peut prendre
double culture presque, comme une beaucoup de plaisir dans un jeu vidéo,
mais il manque une dimension sociale. de jeunes générations qui ne passent
C’est comme l’épisode d’une bonne pas à côté de ça et qui mesurent le
série en replay sur Netflix par rapport plaisir qu’on peut avoir à vivre là-de-
au fait d’être dans une salle de ciné- dans. Ensuite, c’est comme dans toute
ma. C’est pas qu’une question de taille activité humaine, ceux avec lesquels
d’écran, c’est une question de partage. vous la pratiquez font la différence. Ça
Et au-delà du partage, c’est la ques- peut être des occasions fantastiques
tion de pouvoir prolonger le moment de rencontrer des gens et de partager
qu’on est en train de vivre avec ceux des choses avec des gens qui ne sont
qui l’ont vécu en même temps. Le ciné, pas forcément ni de votre milieu, ni de
on peut dire que c’est moins confor- votre univers. Et tout ce qui est bras-
table pour regarder un film parce que sage, tout ce qui est capacité à vivre ou
vous ne pouvez pas retirer vos chaus- à rêver ensemble, ça a du sens.
sures, que vous ne pouvez pas mettre Et puis on ne va pas se mentir, quand
sur pause… Sauf qu’à la fin, ceux avec on regarde à très bref horizon ce qui
qui vous y êtes allé, vous étiez dans est autour de nous d’un point de vue
le même espace-temps, personne n’a économique, social, sanitaire, c’est
regardé sur son smartphone pendant bien de se dire qu’on va enfin atteindre
le film… Vous vous êtes laissé prendre le niveau 18, qu’on va pouvoir s’acheter
par une narration qui n’a pas été inter- une nouvelle cape ou un nouveau mar-
rompue par tout ce qu’on s’est rajouté teau [rires].
en termes de pression. Et une partie Casus Belli  : De ce point de vue, le
du plaisir, c’est le verre qu’on prend Angers Geek Fest était un vrai mo-
après, c’est le retour en voiture, c’est ment de fraîcheur dans cette année
le souvenir qu’on a commun, en même un peu particulière. Quelle chance
temps, au même moment, et non pas qu’il ait pu être maintenu !
« Ah tiens, t’a regardé l’épisode 3 ? Tu
Christophe Béchu  : Mais qu’est-ce
ne me spoiles pas le 4 parce que… ». On
que je suis content qu’on l’ait main-
vit en société, on vit en commun, et le
tenu. Dans les décisions que je prends
jeu de rôle, comme le jeu de société, ce

  Le JdR offre


au quotidien, je ne laisse pas par-
n’est pas seulement le fun du jeu, c’est
ler mes passions, j’essaie de voir ce
aussi le prétexte à passer un moment
qui peut être utile au territoire. Mais des occasions
ensemble.
quand, à un moment, vous avez un fantastiques de
Et ce qui m’inquiète aujourd’hui, centre d’intérêt personnel qui rejoint
de manière globale, c’est cette ten- quelque chose d’intérêt général, c’est
partager des
dance à une forme d’isolement. Et dommage quand même de ne pas en choses avec des
le jeu de rôle n’y a pas échappé, en
particulier aujourd’hui, fin novembre
profiter ! gens qui ne sont
Je suis intimement convaincu que cet
2020, en cette période si particulière.
événement a un potentiel fantastique,
pas forcément ni
Aujourd’hui, dans l’évolution globale
et on l’a vu avec la 1ère édition. Et puis de votre milieu,
de la société, on a malheureusement
diminué la part qu’on laisse à l’imagi-
ça a fait du bien à plein d’Angevins et ni de votre
d’Angevines de pouvoir vivre leur pas-
nation. Parce qu’on voit tout, on visua-
lise tout, on montre tout. On a globa-
lement diminué la part de ce qu’on vit
sion près de chez eux, en abolissant les
frontières.
univers 

de manière collective, et donc je rêve Propos recueillis par Marc Sautriot à
qu’effectivement il y ait quand même Angers

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252 | MAGAZINE



FONDATEUR DU SITE TIPEEE.COM

MICHAEL GOLDMAN
« L’adversité a créé un lien entre les
rôlistes »
Michaël Goldman est bien entendu le fils de son père Jean-
Jacques, l’un des chanteurs français les plus populaires des
années 1980-2010. Mais il s’est imposé comme un entrepreneur
à succès, avec deux projets participatifs comme My Major
Company (depuis devenu un simple label) et, aujourd’hui,
Tipeee, un site pour soutenir chaque mois des créateurs de
contenu, dont des rôlistes. Et évidemment, Michaël a été un
joueur de jeu de rôle. Rencontre.

C
B : Comment as-tu commencé le trouve que ces rôles dans le jeu de rôle
 jeu de rôle ? disent beaucoup du profil des gens. Les
Michaël Goldman’s MG  : De manière classique. joueurs qui veulent devenir MJ et ceux
Digest J’avais un pote au collège qui m’a dit un qui ne veulent surtout pas, ou s’en
Michael Goldman naît le jour « il faut que je te montre un truc ». sentent incapables. Cela montre des
24 juillet 1979 à Paris. Après Je devais avoir 15 ou 16 ans. choses de leur créativité, de ce qu’ils se
quelques années comme sentent de faire, même de leur capacité
CB : C’était quel jeu de rôle ?
directeur artistique dans une à gérer ou à manager. Ou à vouloir dri-
grande maison de disque, il MG  : Advanced Dungeons & Dragons. ver une histoire ou pas. Ou être plutôt à
fonde My Major Company, Je n’ai de toute manière quasiment pas suivre le mouvement. Moi j’ai toujours
un label communautaire au joué à d’autres jeux. J’ai dû faire une eu du mal dans la vie, comme en jeu
succès retentissant. Le label partie de L’Appel de Cthulhu, une partie de rôle, à suivre un mouvement que je
arrête son activité partici- de Shadowrun, mais voilà, sinon, c’était n’initie pas. C’est pour ça que de nature,
pative et en 2013 lance la vraiment AD&D. D’ailleurs je trouve globalement, je masterisais.
plateforme Tipeee.com que l’univers de ce jeu depuis cette CB  : Vous jouiez des scénarios du
époque s’est tellement popularisé. On commerce ?
a l’impression que Tolkien est complè-
tement arrivé dans l’espace public il y a MG  : C’est un peu la même histoire.
vingt ans avec Hollywood et Le Seigneur Au début, je jouais des scénarios du
des anneaux, mais finalement ça ne commerce et, assez rapidement, j’ai eu
m’étonne pas que cela reste en tête envie de faire jouer les miens. Mais cela
n’avait rien de prétentieux, évidem-
d’affiche.
ment. J’avais vraiment l’impression
CB : Tu étais plutôt joueur ou meneur d’être plus à l’aise avec quelque chose
de jeu ? qui sortait complètement de ma tête,
MG : J’ai commencé joueur et, vers la fin plutôt que d’essayer de retranscrire
on alternait. D’ailleurs, c’est marrant, je quelque chose qui venait de la tête de
quelqu’un d’autre. J’ai toujours eu plus
de difficulté à faire ça.
CB  : À quel moment as-tu arrêté de
jouer au jeu de rôle ?
MG  : Ça s’est arrêté un peu progres-
sivement. C’est la vie qui fait qu’on a
plus vraiment le temps ou que ce n’est
plus assez prioritaire. Après, pour moi,
c’était également beaucoup un prétexte
à se retrouver entre potes à une époque
où on pouvait se le permettre, car on
avait le temps de le faire. Puis, au bout
d’un moment, mon expérience, c’est
qu’il y a eu des couples, des enfants
qui arrivent et des jobs qui prennent
de la place. Et puis finalement, on ne
peut plus se voir une fois par semaine,
mais une fois par mois et cette fois-là,
en plus, il faut qu’on se couche à minuit
ou une heure du matin. Bref, ça devient
très compliqué ! Ceci dit, de ma bande
de potes de l’époque, je pense qu’il y en
a les deux tiers qui ont mon âge et qui
continuent à jouer au jeu de rôle assez
régulièrement. Mais ceux-là, ce sont
ceux qui n’ont pas un job super prenant Ce moment difficile de la « mort du jeu
ou pas d’enfant. Ceux qui ont un peu de rôle  » dans les années 2000, cela a
plus de temps, quoi. Cela compte quand créé un lien, car les gens qui jouaient
même beaucoup.  Quand on
CB  : Les enfants grandissent, il va
peut-être falloir quand même que tu
savaient qu’ils n’étaient pas fous d’ai-
mer le jeu de rôle, et cette adversité-là 
a vu arriver le
a créé des liens entre nous. On a vécu le
t’y remettes, non ? même regard de défiance de la société
crowdfunding, les
MG  : [Rires] C’est marrant parce vis-à-vis de notre activité. Comme les projets de jeu de
qu’avec les rôlistes, on a toujours l’im- métalleux. rôle sur Kickstarter,
pression que quand il y a un mec qui ar- CB : Et bien sûr, comme tous les gens c’était très
rête de jouer, il faut le rattraper ! Faites d’une niche rejetée par la société, ces impressionnant ! 
gaffe, car pendant très longtemps on
a dit que le jeu de rôle c’était un genre
gens se retrouvent sur Internet.
MG : Tout à fait. D’ailleurs, quand on a

une secte !! [Rires]. vu arriver le crowdfunding, les projets
CB  : D’ailleurs, on dit qu’on «  s’ini- de jeu de rôle sur Kickstarter, c’était
tie au jeu de rôle  »  ! Mais cela dit, ce très impressionnant. Nous, on a lancé
temps-là est loin et maintenant, le jeu My Major Company en 2007. On était
de rôle est considéré comme un jeu de la première plate-forme française de
société. crowdfunding. Du coup, j’ai beaucoup
MG  : C’est clair que le jeu de rôle est observé ce phénomène, c’est comme
un jeu de société, mais plus riche, je ça que j’ai vu que le jeu de rôle revenait.
trouve. On parlait avant l’interview des CB  : D’ailleurs, vous avez des créa-
passionnés qui écoutent de la musique teurs de jeu de rôle sur la plateforme
métal. Je pense qu’il y a des parallèles. Tipeee ! 

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254 | MAGAZINE MICHAEL GOLDMAN



 MG : Oui. C’est super. Ce qui est génial CB  : Et la plate-forme fonctionne
avec Internet… je crois que c’est le fon- bien ?
dateur du site Patreon qui disait ça  : MG : Oui. On est plus que ravi du succès
Imaginez que vous êtes le gars étrange de Tipeee. Aujourd’hui, c’est une sorte
Le jeu de rôle sur de votre village – celui qu’on appelle le
de petite boîte familiale qu’on a mon-
« weirdo » en anglais. Le gars qui a des
Tipeee passions que personne ne partage. Ce
té il y a 5 ans à 3 et qui, petit à petit,
On trouve de nombreux a grossi. On n’a quasiment pas fait de
qu’il y a de génial avec Internet, c’est
créateurs de jeu de rôle sur marketing, on n’a quasiment pas levé
qu’il existe 100 000 personnes comme
la plate-forme Tipeee. La de fonds –  on en a fait une presque
toi que tu peux rencontrer. Finalement,
Caravelle de Maître Sihn (500 symbolique pour assurer le début sur
Nuances de Geek) a péren- c’est ça le génie d’Internet. Ces 100 000
personnes qui sont isolées dans leur des petits montants. Mais sinon, on a
nisé ce format et récolte tout fait de manière artisanale, avec le
près de 800 € chaque mois village et étaient condamnées à être
seules toute leur vie, grâce à internet, bouche-à-oreille.
pour leurs projets. L’auteur
Khelren rassemble une cen- elles peuvent se faire des potes et faire CB : Vous vous êtes malgré tout bien
taine de personnes et près partie d’une communauté. C’est ça qui imposé sur ce secteur, non ?
de 550 € par mois pour ses est cool. MG : Oui. Parce qu’on était les premiers
créations. Rôliste TV propose CB  : Comment est née la plateforme et parce que, je crois, les équipes ont
également son Tipeee, Johan Tipeee ? bien fait le taf. On est ravi car le mar-
Scipion, l’auteur de Sombre MG : En fait, dans ma boîte, on a fait ché est en croissance constante. Cela
également, comme d’autres fait 5 ans qu’on fait 40 % de croissance
plein d’expériences. J’ai une équipe
personnalités des Actual Play
technique qui sont des jeunes gens très chaque année, sur le bouche-à-oreille.
français comme Mahyar de
dynamiques. Avec eux, en gros, quand Quand on parle aux créateurs, on se
Réussite critique, l’équipe de
on a une idée en réunion et qu’on se rend compte qu’ils connaissent bien la
Grimoires & Tentacules ou
dit que ça pourrait être cool de faire marque. Et quand on leur dit qu’on est
Ceizyl (il y en a d’autres).
ça, ils sont facilement très motivés installé rue du sentier à Paris, ils nous
pour tenter le truc, quitte à bosser le disent  : «  mais on pensait que vous
soir et le week-end parfois pour que ça étiez une boîte américaine  »  ! [Rires]
se fasse. Cela fait huit ans qu’on fonc- C’est peut-être notre déficit de commu-
tionne comme ça et il y a des projets nication… Par exemple, on n’a presque
qu’on fait comme ça qui marchent et jamais eu de community manager ! On
d’autres qui ne marchent pas. Tipeee, a des pages Twitter où il ne se passe
c’est une sorte d’add-on qui vient de pas grand-chose… parce qu’on est une
cette équipe-là. Un jour, on s’est dit
boîte très artisanale et familiale. En
que ça pourrait être cool de faire un site
fait, ce sont les créateurs qui se sont
comme ça en France et un mois après
emparés du modèle et de la marque.
c’était en ligne !
C’est une super réussite pour nous. On
CB : Comme une sorte de laboratoire, est très fier. [Michaël regarde le numéro
en fait ? de Casus Belli et de Chroniques Oubliées
MG : Oui. À la base, ces gens ont un job, Fantasy sur la table] J’aime bien le
puis on se lance dans des choses très nouveau format Casus. C’est plus
différentes et, si un projet fonctionne, l’esprit JdR, je trouve. Entre un livre et
ça devient leur nouveau job, du coup. un magazine. Un magazine comme
C’est un luxe qu’on a dans la boîte et celui-là, tu peux le mettre dans une
que moi j’ai en tant que patron. Avoir la bibliothèque, c’est cool. C’est vraiment
possibilité et la liberté d’essayer plein beaucoup de mots à produire à chaque
de trucs, et ça s’est cool. Ce luxe d’avoir numéro ! Bravo.
l’assise financière et la motivation des
équipes pour lancer plein de choses, Propos recueillis par Damien Coltice
c’est génial. dans les locaux de Tipeee.com à Paris
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256 | MAGAZINE



LE BILLET D’UN ODIEUX CONNARD

LAPIDONS-LES AU DÉ 20 !
Le guide des gens et des choses qui vous donnent des envies de
strangulation autour d’une table de JDR. Dix-septième épisode

finit invariablement par déclencher


 Le gars qui refuse une blague d’un PJ taquin qui, sou-
cieux de dégonfler son ego, lui jouera
de perdre un mauvais tour. Dès lors, le gars qui
Le jeu de rôle est un excellent moyen refuse de perdre ne lui pardonnera
de s’amuser. jamais. Il l’a stoppé dans son défou-
Vous le savez, sinon vous n’y joueriez loir et mérite donc la mort. Dans cette
pas. Ou bien êtes-vous biclassé neu- partie comme dans une prochaine, à ce
neu/masochiste  ? Toujours est-il que jeu ou à un autre. Le plaisantin vient
puisqu’une bonne partie est une dose de décrocher une rancune mortelle non
d’imaginaire en intraveineuse, chacun pas en jeu, mais dans la vraie vie des
peut y trouver son bonheur. vrais gens.
Sauf que pour certains, c’est l’occa- Bien sûr, parfois, le MJ tente de tem-
sion de prendre une revanche sur la vie. pérer un peu l’affaire en stoppant ledit
PJ. Par exemple, en mettant face à lui
Vous l’avez sûrement croisé. Ce petit
un PNJ un peu plus fort, ou simple-
bonhomme pas bien sûr de lui, qui ne
ment en créant une situation dont il
joue que des personnages surpuissants
ne pourra se sortir sans ses compa-
qui briseront tout sur leur chemin, que
gnons. L’objectif étant de rappeler
ce soit à l’aide de météores de feu ou
audit joueur que le jeu de rôle, c’est
de muscles saillants maniant l’épée
un endroit où tout le monde doit pou-
bâtarde. Vous me répondrez qu’il n’y a
Mais qui est cet odieux voir s’amuser, et pas un concours de
pas de mal à ça, et que cela peut être
connard ? très amusant d’incarner un grosbill, kikoutes. Concours où de toute façon,
Vous ne le connaissez pas ? mais ici, nous parlons de quelqu’un le MJ gagnerait forcément à la fin alors
Odieux connard tient un qui prend l’affaire au sérieux. Très au hein, hé, ho.
blog de critiques de films Hélas, le joueur qui refuse de perdre
sérieux. Trop au sérieux.
désormais célèbre. Il en a ne peut l’entendre. Lui vient jouer le
même tiré deux bouquins, Le gars qui refuse de perdre attend
fiévreusement chaque partie pour se samedi soir pour déchaîner toute la
Qu’il est bon d’être mauvais
lancer dans une frénésie de démons- frustration accumulée en semaine, et
et La vie c’est bien, le cynisme,
trations de force durant lesquelles toute tentative de le freiner n’amènera
c’est mieux. En fait, monsieur
il essaiera de dominer et d’humilier qu’éclats de voix, cris porcins et portes
OC est aussi un rôliste. Et il
tout ce qui passe, que ce soit un PJ qui claquent.
a décidé de partager son
vitriol avec nous désormais. ou un PNJ. Tout le monde sent vague- À noter que le prédateur naturel du
ment qu’il a quelque chose à com- gars qui refuse de perdre est le gars
penser, mais personne n’ose rien dire qui ne peut s’empêcher de trahir tout
de peur de rendre l’ambiance plus le monde, qui a compris que ce type
mauvaise encore. Généralement, cela de joueur était tellement obsédé par
son propre ego qu’il était d’autant plus campagne de Shadowrun 25 ans plus
facile à manipuler et à planter à la fin tôt, mais jamais pardonné.
du scénario.
Dans tous les cas, pas de chichis :
Parfois, le soir venu, dans les clubs c’est pluie de dés 20 aiguisés dans la
de jeu de rôles, on peut encore aper- gueule pour tout le monde.
cevoir un grosbill tenter de s’installer
à la même table qu’un traître pour Odieux Connard
venger un affront survenu dans une Barabare déchaîné Coucho

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258 | MAGAZINE



OC HAIN EMENT
PR
DANS CASUS BELLI N°37


Oui, Casus est une grande roue qui ne s’arrête jamais… D’où nous sommes, nous
apercevons déjà les contours du prochain numéro…
Si vous êtes un fidèle de cette rubrique, vous savez que la fiabilité de nos annonces
tient parfois de l’horoscope de Madame Irma. J’exagère un tantinet ! Mais combien
de scénarios ou d’aides de jeu annoncés puis finalement repoussés ? Un magazine,
c’est un peu comme la carte d’un restaurant qui travaille avec des produits frais.
Parfois on ne trouve pas ce qu’on veut sur le marché. On avait pensé à tel accom-
pagnement mais ce n’est pas la saison. Du surgelé ? Non merci ! Et puis l’ensemble
doit être équilibré, donc il arrive qu’on avait prévu tel
plat super bon, sauf que ça ne fonctionne pas très
bien avec tel autre… Sans parler
de l’actualité qui nous rattrape.
Casus#34  ? Le spécial anni-
versaire des 40 ans du maga-
zine. Casus#35  ? Le spécial
Laelith !
Bref, on vous a déjà (une fois)
annoncé puis promis (une fois) un
petit jeu complet d’Aurélie Pailhez,
cette fois, juré craché, il y sera.
Même chose pour le matériel de
jeu pour Aliens, qui comprendra un
gros bloc Bâtisse&Artifices et scénario
lié. Un très très bon truc. Évidemment,
d’autres thématiques seront traitées.
Comptez sur nous pour une petite piqûre
de rappel pour Laelith et que serait un
Casus sans une dose minimale de ten-
tacule et de Space Op, franchement ?
Et bien entendu, toutes nos ru-
briques, interviewes, critiques, éta-
gère du rôliste, BD, actus, aide de jeu
et sans doute quelques surprises !
Bonne lecture, bon jeu et à très
vite !
Thomas Berjoan et toute l’équipe Casus

Tous droits réservés Black Book Éditions. 2021.


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Robert DOLZY - rdolzy@hotmail.com - 202110/350277/876043


LE CASUS CLUB
© Sergio Bonelli Editore / Editions Paquet 2021

Nouvelle série BD
· Histoire complète dans chaque tome ·
· Tome 1 disponible en librairie ·
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