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PSYCHO-SCRIBE : LES TEMPLIERS

CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI

#43 Printemps 2023


Le magazine de référence des jeux de rôle

Rôle'n Play l Deadlands l Anneau Unique


Meute : L'Austurland

AVANT-
PREMIÈRE

LES LAMES D
U
CARDINAL V2

SCÉNARIOS : Things from the flood, Œil Noir, CO Cthulhu, Vampire, PF 2


PRÉCO PARTICIPATIVE EN 2023
SUR GAME ON TABLETOP

Seconde édition
PRÉCO PARTICIPATIVE EN 2023
SUR GAME ON TABLETOP
VERSION FRANÇAISE EN PRÉCO PARTICIPATIVE
SUR GAME ON TABLETOP
ÉDITO
Les folles tribulations de Dédé

A
 près avoir bien profité des fêtes de fin d’année 2022, nous avons repris le che-
min du bureau dans la ferme intention de terminer tranquillement le numéro
de Casus Belli que vous tenez entre vos mains. Comme disait Hannibal dans
L’Agence tous risques, j’adore quand un plan se déroule sans accroc ! Et comme dans
L’Agence tous risques, les choses ne se sont pas tout à fait déroulées comme prévu…
Un petit éditeur publiant un jeu de rôle à peine connu a décidé de faire une bla-
gounette à la planète toute entière. Le ciel est tombé sur la tête des rôlistes, qui
ne s’attendaient pas à ce que le Ragnarök soit à leur porte. Mais c’était sans comp-
ter sur leurs ressources incroyables. Si l’Apocalypse était pour maintenant, ils ont
décidé de résister et de briser le rituel de révocation lancé par les Sorciers de la Côte.
C’est donc un incroyable mois de janvier que nous venons de traverser, ponctué de
déclarations et de retournements de situation. Une partie d’échecs d’un suspense
insoutenable qui s’est terminée sur un twist incroyable. Une histoire de dingue qui
ferait une belle mini-série TV… à laquelle on ne souhaite pas de saison 2 ! Si vous RÉABONNEMENT
n’avez pas suivi l’OGL-Gate, lisez les pages qui suivent. EN VUE ! 
Mais on a aussi plein d’autres choses à vous proposer , à commencer par les inter-
views de Jean-Philippe Jaworski et de Philippe Auribeau, qui nous parlent du retour
de très beaux jeux français : Te Deum pour un massacre et Les Lames du Cardinal. Pour tous les abonnés du
Nous vous avons aussi réservé un dossier sur les Templiers, une belle ballade en numéro 38 à 43, il est l'heure
Islande et une aide de jeu pour « Jouer politique ». de se réabonner. Nous vous
invitons à aller en page 5 et
Alors… bonne année !
à découvrir dès maintenant
Marc Sautriot et la Rédaction de Casus Belli notre offre !

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2 | EN DIRECT

SOMMAIRE
Critique - LA Division des Opérations 55
Critique - Brigandyne, 2e Édition 56
Critique - Légendes du nouveau soleil 60
Critique - L’Anneau unique 62
EN DIRECT Critique - iron Kingdoms : Requiem 66
En direct - Édito1 Critique - Les Terres d’Arion 70
En direct - Sommaire2 Critique - Perceforest71
En direct - L’OGL-gate6 Critique - Les Légendaires, le jeu d’aventures 72
En direct - Jean-Philippe Jaworski 10 Critique - L’Empire du Nil 74
Critique - Profils de pouvoirs 76
Critique - Légendes des prédictions perdues 77
Critique - Deadlands, l’ouest étrange 78
Critique - Rôle’n Play le jeu de rôle 82
Critique - Codex des monstres 1 & 2 86
ACTUALITÉ Critique - Espace proche 88
Actualités - Nouvelles du front 12 Critique - Guide des options de vaisseaux 89
Actualités - Nouvelles d’ailleurs 30 Critique - Menaces imminentes 90
Critique - Jeux de pouvoir 91
Critique - Le Plateau Pégase & Autres Histoires92
Critique - Les Ruines Fumantes
& Autres Contes 93
CRITIQUES Critique - Royaumes de Terrinoth
Critique - Comme il faut
94
96
Critique - Les Lames du Cardinal v2 44 Critique - Taroticum et autres récits 97
Interview - Philippe Auribeau 48 Critique - Bitume, La boite d’initiation 98
Critique - Warpland52 Critique - Trouillevillelivre 1 - la silencieuse 100
Critique - Cadres de jeu pour… 54 Critique - Dossiers corporatistes 2054 102

Casus Belli est édité par Black Book Éditions, 12 rue Jean « Poussière » Majour, Mr. OC, Aurélie Pailhez, Romain
Carmet, 69800 Saint Priest, www.black-book-editions. « Belaran » Pelisse, Philippe Pinon, Ciro Alessandro Sacco,
fr. N°43, printemps 2023. Directeur de publication David Marielle Sarran, Adrien Saurat, Marc Sautriot, SLM, Florian
Burckle, Comité de rédaction Pierre Balandier, Laurent Turchet, Sébastien Urbanek, Marylis Vallet.
Bernasconi, David Burckle, Julien Dutel, Géraud Gourjon, Image de couverture : Les Lames du Cardinal / Johann
Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Philippe Rat, Marc Sautriot Papayou Blais / Copyright 2023 Elder Craft
Secrétaire de rédaction Marc Sautriot Assistante d’édition Illustrateurs, cartographes et photographes : Guillaume
Louise Chalier et Chloé Halnais Création graphique Damien Albin, Augustin Rogeret, Camille Bourgoin, Anthony
Coltice & Romano Garnier Maquette Romano Garnier Boursier, Marcel Couchaux, Josselin Grange, Didier Guiserix,
Relecture Loïs-Emmanuel Meyer. Mathilde Marlot, Laurent Miny, Mélanie Planquelle, Gauvin
Ont participé à ce numéro : Rémy, Tod.
Relecture : Loïs-Emmanuel Meyer Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs éditeurs.
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Timothée Aubry, Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Pierre Balandier, Guillaume Boidin, Olivier Caïra, Anthony renvoyés.
Calla, Slawick Charlier, Arnaud Cuidet, Thomas Dejonghe, Toutes les illustrations originales et les noms des produits
Julien Dutel, Sébastien Fajal, Géraud G., Olivier Halnais, mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs
Romain d’Huissier, Juan « Nurthor » Lagrange, Jean-François auteurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou
Critique - Dark Crystal, le jeu d’aventure 103 Scénario - Things From Disneyland
Critique - L’Anneau unique – Boîte d’initiation 104 (Things from the flood) 166
Critique - Magie Aventurienne 105 Scénario - Guerres et Successions, Deuxième
partie : l’exécution publique (PF2) 180

ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
AIDES DE JEU
L'étagère - Hogwarts Legacy : l’Héritage
de Poudlard 110 MJ Only - La LNS revisitée 200
L'étagère - Forspoken 111 PJ Only - La LNS revisitée, suite 204
L'étagère - Les Terres d’Ogon & Le Monde Aide de jeu - Jouer politique (pour de vrai) 208
d’Aquilon 112 Meute - L’Austurland 212
L'étagère - Vampire : the masquerade - Psycho-Scribe -Les Templiers, entre mythes et
Chapters 113 réalité 224
L'étagère - Malice & La campagne écarlate 114 Psycho-Scribe -Les Templiers, légende et
L'étagère - The Magic Order  116 postérité 232
L'étagère - Reliures et grymoires 118

MAGAZINE
SCÉNARIOS
Enquête - « Prof de JdR » 238
Scénario - Le destin de l’expedition Waldener Entretien - Bruno Bellamy 244
(Oeil Noir) 124 Billet de l'Odieux connard - Lapidons-les...252
Scénario - Péché d’innocence (Vampire v5) 138 Prochainement - Dans casus Belli n°44 254
Scénario - La mort dans les yeux (CO Cthulhu) 150 BD - Le casus Blub 256

diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit de Abonnements. Pour vous abonner ou pour tout
l’éditeur. changement d’adresse de votre abonnement,
Remerciements. Tous les éditeurs et professionnels qui écrivez à : info@casus-belli-mag.fr ou à
jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Chattam, Black Book Éditions,
Florent de Scriptarium, Xavier de Oh My Game, Margaret Weis 12 rue Jean Carmet 69800 Saint Priest
Productions, Charles de Trollune et les orgas d’OctoGônes, Tarifs abonnement 59,60 € pour la France.
Julien De Jaeger & Di6dent, Le Grümph et Emmanuel Gharbi, Autres pays : nous consulter.
Sébastien Boudaud et le Grimoire, Stéphane Bogard et Publicité Marc Sautriot (marc@black-book-editions.fr)
la Edge team, les gars de Ravage, Erik Mona et Paizo
Publishing, la communauté du site Pathfinder-FR, Neko Numéro ISBN (PDF) : 978-2-38227-513-9
et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Dave Numéro ISBN (papier) : 978-2-38227-512-2
Arneson, Jawad et le Département des Sombres Projets, Dépôt légal Février 2023. Imprimé en UE.
Florian et Stéphanie des éditions Bragelonne, Sébastien Pour contacter la Rédac info@casus-belli-mag.fr
Célerin et les XII Singes, Laurent Rambour de LETO, Hicham Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux sociaux.
et les éditions du Matagot, Shane Hensley pour Pinnacle, www.black-book-editions.fr.
Batronoban, Studio Deadcrows, Studio Agate, Arkhane
Asylum Publishing, et Sophie et Nazir de Bamboo.

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L’OGL-GATE
Quand les rôlistes se rebiffent
C’est l’affaire de la rentrée 2023 : une version de la nouvelle OGL
annoncée par Wizards of the Coast (WotC) a fuité et été rendue
publique par plusieurs médias du Net, provoquant un raz de
marée sans précédent dans le milieu. De quoi s’agit-il ?

L
e 4 janvier 2023, la journaliste ait un rapport ou pas du tout avec D&D,
Linda Codega révélait sur le site par exemple Delta Green.
Gizmodo le contenu d’une version Toutefois, la grande majorité des ou-
de l’OGL 1.1 datée de mi-décembre. vrages publiés sous OGL depuis plus de
L’année commençait par un coup de vingt ans s’appuie sur le SRD de D&D3
tonnerre, puisque ce texte annonçait la puis celui de D&D5, et c’est d’ailleurs
désautorisation de l’OGL1.0a permet- un élément majeur du développement
tant à de nombreux éditeurs du monde de la marque : grâce à l’OGL, des au-
entier de publier des produits compa- teurs et éditeurs du monde entier ont
tibles avec D&D, impactant de manière pu développer des produits utilisant la
forte le marché mondial du JdR. même grammaire, soutenant en retour
les ventes du premier des JdR.
OGL ?
Pour bien comprendre de quoi il De l’OGL 1.0a
retourne, rappelons ce qu’est l’Open
Game License (OGL). Il s’agit d’un texte
à l’OGL 2.0
juridique inspiré des licences exis- Alors pourquoi mettre fin à la poule
tantes dans le domaine du logiciel libre aux œufs d’or ?
pour définir les conditions dans les- Les facteurs sont multiples, mais
quelles il est possible de réutiliser un les principaux sont financiers. Comme
contenu ludique. ont pu le noter des médias très sérieux
L’OGL est une licence créée par WotC comme The Guardian et The Financial
à l’époque de Dungeons & Dragons 3e Times, qui se sont intéressés à l’OGL
édition. Associée à D&D, elle définit Gate ces dernières semaines, WotC re-
les éléments du plus vieux des JdR que présente désormais 70% du chiffre d’af-
vous êtes autorisés à réutiliser libre- faires de Hasbro, ce qui place ses deux
ment dans vos créations. Ceci posé, licences phares, D&D et Magic, au centre
l’OGL n’est pas spécifiquement asso- des radars des actionnaires. Or, les ana-
ciée à D&D et à son fameux System lystes estiment que la marque D&D
Reference Document (SRD) ; son objet est sous-monétisée. Par définition, les
étant de permettre à un éditeur d’au- produits compatibles avec D&D publiés
toriser quiconque à utiliser librement sous OGL ne rapportent rien à WotC… en
le contenu libre (open content) d’un tout cas, pas directement, ce qui est un
ouvrage qu’il publie. Ce que de nom- problème pour les actionnaires.
breux éditeurs n’ont pas manqué de Sans parler du fait que l’OGL 1.0a
faire depuis les années 90, que leur jeu permet de réutiliser le SRD dans bien
d’autres supports que des ou- quelques jours, le scandale qu’elle publications à WotC. Il aurait donc
vrages papiers. Citons par exemple entraine enflamme le milieu rôliste. payé le développement d’un jeu
les VTT, où une concurrence peut ainsi que des royalties, et en plus, il
ainsi s’installer alors même que
WotC mise beaucoup sur sa propre
L’affaire OGL ne serait pas propriétaire des droits
sur le jeu, auquel WotC pourrait dé-
plateforme de jeu en ligne, D&D En effet, ce fameux document, cider de mettre fin s’il le souhaite !
Beyond, acquise pour 150 millions qui semble avoir été envoyé pour Enfin, le document prévoyait la
de dollars. Ou encore les jeux vidéo, signature à plusieurs utilisateurs désautorisation de l’OGL1.0a, alors
où pas une goutte de la manne de l’OGL, comporte plusieurs qu’elle était supposée perpétuelle,
financière, potentiellement bien clauses jugées problématiques. et les produits publiés sous OGL1.0
plus importante que dans le JdR, La première prévoyait la mise en passaient automatiquement en
ne ruisselle jusque chez Hasbro. place de royalties pouvant s’élever OGL1.1. La légalité d’une telle révo-
Alors qu’approche le lancement jusqu’à 25% du CA d’un éditeur lié cation est clairement discutable,
de la nouvelle itération du plus à l’OGL. Il est normal qu’un éditeur mais les incertitudes sur ce sujet
vieux des JdR, OneD&D, son éditeur demande une part des recettes n’ont pas manqué de donner des
veut également éviter un fiasco réalisées par un autre éditeur uti- sueurs froides à bien des éditeurs.
similaire à celui de la 4e édition. lisant ses créations. Ce qui est Conséquence : selon cette OGL
D’autant plus que OneD&D s’ap- problématique, c’est de passer 1.1, les éditeurs auraient dû reti-
puiera fortement sur le numérique brutalement de 0% à 25% au bout rer de la vente tous leurs produits
et des formules d’abonnement via de plus de vingt ans, sans que la publiés sous OGL 1.0a, ou les voir
D&D Beyond. licence ne le prévoie au départ. En tomber sous le coup de l’OGL1.1, ce
C’est donc sans surprise que gros, on change la règle du jeu une qui n’aurait pas été viable financiè-
WotC a annoncé en décembre 2022 fois que tout le monde est bien rement, et inacceptable du point
la mise en place prochaine d’une dépendant du jeu ! de vue de la propriété intellec-
nouvelle version de l’OGL liée à Autre problème, selon le docu- tuelle. Rappelons qu’en France, les
OneD&D. Et là, patatra : début ment, un éditeur devait céder sa textes et les illustrations sont la
janvier, un document fuite et en propriété intellectuelle sur ses propriété de leurs auteurs…

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8 | EN DIRECT

Cette version 1.2 adoucit plusieurs


La fronde angles : les royalties ont disparu, et le
Ce dernier point, a fini de mettre le feu « moteur » de D&D (les éléments pure-
aux poudres. Plusieurs éditeurs ont an- ment mécaniques, mais pas les classes
noncé sortir de l’OGL et créer leur propre de personnages, les sorts ou encore
licence. Paizo, l’éditeur de Pathfinder, a les monstres) est passé en Creative
proposé la mise en place d’une véritable Commons (CC), un autre type de licence
licence dissociée de tout éditeur et de permettant la libre utilisation de conte-
tout jeu, l’Open RPG Creative (ORC), nu selon certaines conditions. Ce der-
dont ils ont décidé de financer la rédac- nier point est particulièrement crous-
tion par l’avocat Brian Lewis, qui a déjà tillant puisqu’en droit, la mécanique ne
œuvré par le passé à la rédaction de relève pas de la propriété intellectuelle
l’OGL. De nombreux éditeurs et acteurs et est donc libre de droit de fait !
dans le monde ont rejoint ce qui est Enfin, plus de prise de contrôle sur la
désormais appelé « l’alliance ORC », no- propriété intellectuelle… mais WotC se
tamment Monte Cook Games, Kobbold donne la possibilité de publier des ou-
Press, Roll20 et Gale Force 9. En Europe, vrages reprenant les contenus publiés
Black Book Éditions et Ulisses Spiele sous licence sans que le licencié puisse
sont également sur les rangs. le poursuivre en justice pour plagiat !
Comprenant que les nombreux uni- Bien sûr, l’OGL 1.0a est toujours désau-
vers et campagne 3E et 5E auxquels ils torisée et plus aucun contenu ne peut
jouent étaient clairement menacés, être publié sous cette licence, mais les
des dizaines de milliers de fans outrés produits existants peuvent continuer à
ont de leur côté signé des pétitions et, être commercialisés.
très rapidement, se sont mis à se désa- Tandis que le sondage court, plu-
bonner en masse de D&D Beyond. Cette sieurs éditeurs, comme Kobbold
implication des joueurs est inédite et Press, déclarent abandonner la 5E
a probablement été l’élément décisif et lancer leur propre jeu. Une partie
dans cette affaire. d’entre eux pourra sortir facilement de
l’OGL moyennant le changement de
Sortir les rames quelques termes (ceux issus du SRD)
pour rompre définitivement tout lien
Le 13 janvier, WotC sort de son silence avec D&D. Et Paizo, dont le jeu phare
assourdissant en publiant un commu- est désormais très éloigné de D&D,
niqué expliquant que leurs intentions compte bien profiter de l’aubaine pour
ont été mal comprises, et le 18 jan- réaffirmer l’implantation de Pathfinder
vier, Kyle Brink, le producteur exécutif 2 sur le marché du JdR. L’éditeur an-
de D&D, présente ses excuses pour la nonce d’ailleurs des ventes records de
façon dont WotC a rédigé et préparé la son jeu, avec un mois de janvier équi-
mise en place de l’OGL1.1. Clairement, il valent à huit mois de ventes habituels.
personnifie une équipe de passionnés Les choses semblent donc bien mal en-
de D&D et explique que leurs intentions gagées pour WotC suite au bad buzz et
n’étaient pas de blesser les créateurs à l’insatisfaction des rôlistes, scanda-
et les joueurs. C’est un changement de lisés par les intentions et propositions
méthode radical, la firme américaine de la firme. Est-ce la fin de la domina-
communiquant assez peu jusque-là, et tion de D&D ?
de façon dépersonnalisée.
Par la voix de Kyle Brink, WotC pro-
pose de publier une nouvelle version de Le come back
l’OGL, la 1.2, à laquelle le public pourra Loin de là. Si le grand ancien, ou plu-
réagir grâce à un processus d’échange. tôt son éditeur, a perdu de sa superbe,
il n’a pas dit son dernier mot. WotC d’une partie du SRD, et la majorité désautoriser l’OGL1.0a. L’éditeur de
semble avoir compris le pouvoir des des insatisfaits réclame que plus Pathfinder indique cependant qu’il
individus lorsqu’ils se liguent, et a de contenu soit publié avec une est nécessaire, de son point de vue,
prêté attention aux échanges qui licence de ce type. de créer une licence libre, irrévo-
se sont multipliés sur les forums. Sans plus attendre, WotC a donc cable, perpétuelle, qui ne soit lié à
Pour reprendre la main, l’éditeur décidé de laisser l’OGL 1.0a en aucun éditeur et jeu. L’écriture de
n’a pas attendu la fin de la période place, sans modification, et sur- l’ORC est donc maintenue et Paizo
de quinze jours prévue pour per- tout de publier le SRD5 en licence annonce qu’une première version
mettre aux rôlistes de réagir à sa Creative Commons. Dès lors, WotC sera proposée aux différents édi-
proposition d’OGL1.2. Toujours par affirme que le SRD sera désormais teurs partenaires en février. Reste
la voix de Kyle Brink, il a de nou- libre d’utilisation, sans condition à savoir si la belle alliance va se
veau pris tout le monde de court le et de façon irrévocable. Le twist maintenir à la suite de l’annonce de
27 janvier en égrainant les chiffres incroyable a dû soulager instanta- WotC. Nul doute que là encore, la
sans appel du sondage qui semble nément des centaines d’éditeurs à balle est dans le camp des rôlistes.
avoir connu une importante par- travers le monde. Ceux-ci peuvent Les excuses de l’éditeur et la publi-
ticipation. En résumé, 90% des donc continuer de commercialiser cation de D&D en CC vont-elles les
répondants ne veulent pas d’une leurs ouvrages publiés sous OGL contenter et leur faire oublier toute
publication sous OGL1.2 et ne sont grâce à des dizaines de milliers de
cette affaire ? Le move de WotC est
pas satisfaits du maintien de la rôlistes qui se sont dressés pour
puissant et forte va être la tenta-
désautorisation de l’OGL1.0a. 86% sauver le jeu qu’ils aiment.
tion de reprendre là où on en était
ne sont pas satisfaits de la pro- Pour autant, des dommages ont le 3 janvier dernier.
position concernant les VTT. De été causés. Cette histoire laissera-
À suivre…
plus, 62% se disent satisfaits de la t-elle des traces ? Paizo s’est félici-
publication en Creative Commons té de la décision de WotC de ne pas Marc Sautriot

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INTERVIEW | AUTEUR

JEAN-PHILIPPE
JAWORSKI
Le retour de Te deum
Publié en 2005, Te deum pour un massacre a connu
cinq suppléments, le dernier paraissant en 2008. Épuisé
et réclamé, le jeu historique fait son retour chez Open
Sesame Games. Que peut nous en dire son auteur ?

J
ean-Philippe Jaworski est bien CB : Selon l’annonce d’Open Sesame
connu de bon nombre de rôlistes Games, les textes du jeu ont été mas-
autant pour ses histoires dans le sivement augmentés. Au-delà de la
Vieux Royaume que pour ses jeux, Tiers période de jeu, visiblement étendue,
Âge et Te deum pour un massacre. Alors pouvez-vous nous préciser sur quoi
qu’un nouveau roman dans le Vieux portent les nouveaux apports du jeu ?
Royaume vient de sortir et que la nou- JPJ : Les règles de combat et de pro-
velle édition de Te deum arrive, nous gression des personnages sont revues
avons voulu faire le point avec lui. pour un jeu plus dynamique ; des ré-
gions sont désormais agrémentées
Casus Belli : Bonjour Jean-Philippe ! de cartes. Les illustrations sont enri-
Pour commencer, pouvez-vous chies avec les travaux de nouveaux
vous présenter pour nos nouveaux artistes, notamment Gianenrico
lecteurs ? Bonacorsi et Ivan Gil, sans oublier le
Jean-Philippe
Jaworski’s Digest Jean-Philippe Jaworski : Rôliste de- très bel écran de jeu d’Ugo Pinson.
Né en 1969, Jean-Philippe puis les années 1980, j’ai diffusé CB : L’édition précédente, au Matagot,
Jaworski découvre le jeu bon nombre de scénarios gratuits avait disposé de plusieurs supplé-
de rôle en 1983. Tout en et deux jeux amateurs sur le site La ments, dont une campagne d’enver-
étant professeur de Lettres Cour d’Obéron. Cela m’a amené à col- gure. Envisagez-vous de les rééditer ?
Modernes, il écrit deux jeux laborer ponctuellement avec Casus
JPJ : Pour l’instant, la campagne des
amateurs, Te deum pour un Belli. Tristan Lhomme et Hicham
Deux Reines ne figure pas dans le lan-
massacre (1997) et Tiers Âge Ayoub Bedran avaient remarqué Te
(2000), publiés sur le site cement de base de la réédition. Cela
deum, ce qui a mené à son édition
internet La Cour d’Obéron. Te étant, les suppléments des anciennes
professionnelle en 2005, après avoir
Deum ressort par la suite aux éditions resteront compatibles avec
été considérablement réécrit. À la
Éditions du Matagot (2005). les règles révisées.
même époque, j’ai commencé une
En 2007, il écrit Janua Vera, un CB : Prévoyez-vous de nouveaux
carrière littéraire. Je travaille sur deux
recueil de récits se déroulant suppléments ?
cycles de fantasy, les Récits du Vieux
dans le Vieux Monde, un
Royaume (en partie inspirés d’un uni- JPJ : Au moins un supplément de scéna-
univers de fantasy, qui sera
vers de campagne) et Rois du Monde. rios est prévu, contenant des scéna-
suivi d’un roman, Gagner la
guerre en 2009. En 2013, il se Il est devenu assez compliqué de me- rios des précédentes éditions et des
lance dans une saga, Rois du ner de front création ludique et com- inédits ; parmi ces derniers figurera
monde, avec Même pas mort position romanesque, et la deuxième une campagne en mer Méditerranée
et Chasse royale, divisé en activité a fini par prendre le pas sur la ayant pour cadre le grand commerce
quatre tomes. première. et la piraterie barbaresque.
CB : Comment se comporte ce nou- de Romain Delplancq. François- différences et les points communs
veau Te Deum ? Est-il fidèle à sa Xavier Cuende, qui avait active- avec l’écriture d’un jeu de rôle ?
réputation ludique ? ment participé à la deuxième édi- JPJ : Dans la création de l’univers,
JPJ : L’ambition de Te Deum pour un tion, y travaille aussi activement. du personnel et des intrigues,
massacre reste dans la ligne de Les compléments et les modifi- les processus sont très proches.
ce qu’il a été : un jeu de rôle his- cations sont soumis à mon accord Ils diffèrent en revanche dans
torique qui permet de s’immerger pour conserver l’esprit du jeu. la composition et l’esthétique.
dans la société brillante et meur- CB : Parvenez-vous à jouer un Écrire pour du jeu de rôle néces-
trière des guerres de Religion. peu ? Et si oui, faites-vous des site de privilégier la clarté et
Comme dans les éditions précé- infidélités à Te Deum ? d’ouvrir l’arborescence des pos-
dentes, il est possible d’y jouer JPJ : Malheureusement, j’ai dû sibles scénaristiques ; l’écriture
des scénarios très variés : his- faire des choix et je n’ai plus le romanesque cultive davantage
toires de famille, actions crimi- loisir de jouer. La composition l’implicite et la suggestion tout
nelles, diplomatie, espionnage, romanesque nécessite un gros en refermant graduellement les
badinages galants, travail de recherche horizons d’attente du récit.
L’intérêt du jeu et de spéculation
intrigues de cour,
complots de tous
ordres, campagnes
 est l’immersion qui absorbe mes
CB : Vous avez déjà écrit dans les
pages d’une version précédente
loisirs. Cela étant, du magazine. Seriez-vous prêt à
militaires. L’intérêt dans une période
dans Le Chevalier récidiver ?
du jeu est l’immer- riche et troublée, aux épines [NdlR : JPJ : Compte tenu de la rareté avec
sion dans une qui offre d’infinies le nouveau roman laquelle je joue désormais, je ne
période riche et de J-P Jaworski dans
possibilités.

me sentirais plus très fondé à le
troublée, qui offre le Vieux Royaume], faire.
d’infinies possibilités, mais aussi j’ai quand même la consola- CB : Pour conclure, quels conseils
de soumettre les PJ aux dilemmes tion d’avoir développé le duché donneriez-vous à des auteurs en
difficiles que peut connaître un de Bromael au point d’en avoir herbe qui hésiteraient à se lancer
peuple déchiré par des guerres quasiment fait un décor de dans l’écriture d’un jeu de rôle ?
civiles : entre la loyauté et la foi, campagne…
JPJ : Amusez-vous et amusez vos
entre sa conscience et les intérêts CB : Quel est votre regard sur la joueurs. Initialement, j’ai créé
de sa famille, entre l’allié étranger pratique actuelle du jeu de rôle ? mes jeux à cette fin, sans avoir
et l’ennemi intime, que choisir ?
JPJ : Je ne pratique plus assez pour l’ambition de les publier.
CB : Quelle a été la feuille de route avoir un avis fondé.
de cette nouvelle édition ? Les Propos recueillis
CB : Vous êtes aussi auteur de nom-
motivations pour se remettre à par Olivier Halnais
breux romans, quelles sont les
l’écriture ?
JPJ : La seconde édition était épui-
sée, il existait une demande de
la part des joueurs, et très tôt,
Hicham Ayoub Bedran a envisagé
cette nouvelle édition. L’objectif a
été de remettre le jeu à disposi-
tion des joueurs en leur proposant
un background historique enrichi,
des règles un peu assouplies et,
à nouveau, de très beaux objets
livres. Ayant moi-même très peu
de temps pour le jeu de rôle – à ma
grande frustration, d’ailleurs – je
supervise globalement les tra-
vaux, avec le concours très efficace

EN DIRECT | 11
12 | ACTUALITÉS

ACTUALITÉ (VF)

NOUVELLES DU FRONT
Les éditeurs ont beau avoir tout donné pour être à l’heure pour Noël, ils profitent
souvent de la nouvelle année pour faire leurs annonces pour les mois à venir. La
situation mondiale étant ce qu’elle est, l’enthousiasme se double cependant cette année
d’une certaine prudence. Nous vous rassurons, il y a tout de même de quoi saliver !

OBHÉA/LES VEILLEUSES

Vous aussi, protégez la forêt


Le prochain projet des éditions narration partagée et l’immersion
Obhéa change radicalement d’Im- dans cet univers qui promet pas
perium V. Les Veilleuses, issu du mal d’émerveillement. L’ambiance
très créatif cerveau de Guillaume graphique a été confiée au talen-
Jentey, propose de jouer des parties tueux Willy Cabourdin, dont nous
écolo-poétiques. Les Veilleuses avons déjà pu découvrir le travail
sont des esprits protecteurs reliés sur Exploirateurs de bruines. Nul
par une conscience collective qui doute que ses créations emporte-
ont pour mission de protéger leur ront l’imaginaire des joueurs sans
lieu de vie, Mère-Forêt, de tous efforts vers un dépaysement total.
les éléments pouvant la mena- Un ouvrage qui devrait assurément
cer : Souillure, Néant et même compter parmi les 5 fruits/légumes
les humains. La mécanique de du jour !
jeu est prévue pour favoriser la

L’AÉROCHALOT/POLSKAR

On joue dans le frigo ?


L’aérochalot, étrange chimère survivre aux affres de ce monde
marine, est une micro-entreprise sans pitié. L’inventaire de chacun
créée spécialement pour porter est un élément important du jeu,
le financement de Polskar en dé- qui permet de gérer les ressources
cembre. Ce pari financier risqué a limitées à leur disposition. Le livre
bien fonctionné puisque le jeu a été de règles, qui propose le prologue
financé. Les personnages sont des à une campagne, est accompagné
Engagés, qui arpentent les terres de son fidèle écran et d’un sup-
glacées de Cryos et les îles déri- plément d’expéditions prêtes à
vantes de Stratos. Leur compagnie jouer, écrites par les membres de la
explore de nombreuses régions communauté du jeu dans le cadre
hostiles à bord de véhicules de for- d’un concours de scénarios. De
tune qui sont leur bien le plus cher. nombreuses autres options (dont
Le système D, ainsi qu’est pré- un set de D6 en bois de hêtre) et
senté le corpus de règle, est améliorations de contenu ont été
annoncé narratif et collaboratif. débloquées. Petit, modeste et cos-
Il colle à l’ambiance d’entraide taud, le bougre, la livraison est pré-
indispensable entre les PJ pour vue pour le printemps.
DONJON SERVICE DIVERSITY (I) par Olivier Caira & Guillaume Albin

RAFIOT FRINGANT/TRIBUTE

Diablotteries en folie
Après un financement à suc- pour de nombreuses destinations a de l’humour ce diable ! En atten-
cès en mai dernier pour la boîte exotiques : les années 80 et ses dant, Diableries a déjà été livré aux
de base, place au premier sup- ados en vélo, le futur lointain et vils soutiens de Satan.
plément, Diableries. Débloqué en ses marines de l’espace chasseurs
octobre grâce à un premier palier d’aliens, les super-héros bannis
à 666 €, il regroupe onze histoires par le Dr. Dimension… Vous l’aurez
diaboliques à faire jouer à vos compris, il y a beaucoup de situa-
avatars. tions sulfureuses et un ton décalé
dans ce supplément. Ce finance-
Rappelons que ce jeu à narration ment a permis, en plus de décro-
partagée s’inspire des règles du cher une chouette lithographie, de
black-jack pour relever le défi de mettre en chantier le prochain SRD
battre le Diable avec la manière. (document de règles de référence)
Chaque histoire est l’occasion de de Tribute, sous licence Creative
créer un nouvel Avatar le plus adap- Commons. Il sera disponible dès
té possible à la situation de départ. que possible en 2023, entre le pre-
Avec Diableries, vous en prenez mier janvier et le 31 décembre… il

YGGDRASIL ÉDITIONS/DARK RUNES

Le cornu débarque
Financé fin 2021, le dernier sup- souscription proposait aussi un ou-
plément en date pour Dark Runes, vrage sur la cité d’Arelate, version
Minos, est maintenant disponible fantasmée de notre Arles français,
en version papier. L’ouvrage pré- un livre du joueur et des livrets de
sente une version revisitée de l’em- personnages. L’ensemble a été
pire minoen, conquérant direct des réceptionné trop tard sur le bureau
civilisations les plus florissantes du rédac’chef pour passer dans ce
du jeu. Il propose de nouvelles op- numéro. Promis, ils vous seront
tions de personnages, du matériel présentés dans le prochain.
dédié et un bestiaire original. La

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VERSION FRANÇAISE

DON’T PANIC GAMES/FABULA ULTIMA

Nippon touch’…
… À la sauce italienne. Fabula L’entrée de gamme est consti- n’est pas encore communiquée.
Ultima est en effet un JdR s’inspi- tuée d’un livre de base (avec une Chapeau pour ce premier succès !
rant des jeux vidéo japonais qui est option collector) et de son écran
d’abord né chez nos voisins latins. accompagné d’un petit carnet de
C’est de la rencontre avec un autre conseils au MJ. Une version START
passionné de la culture niponne est déjà disponible gratuitement.
de notre côté des Alpes qu’est née Elle propose un résumé des règles,
cette traduction française. Le jeu des pré-tirés et un petit scénario
ne dispose pas d’univers propre, d’initiation. Merveilleux et candeur
celui-ci se construira au fur et à dans le plus pur style japonais sont
mesure des interactions entre les au menu de cette proposition aux
joueurs et le MJ. Trois orientations règles simples et intuitives. Et pour
sont esquissées, de la high tech à pousser un peu plus loin le lien
la natural fantasy en passant par avec les jeux vidéo, la translation
la techno. Le sérieux de la propo- des éléments de jeu pour tables
sition a convaincu avec un finance- virtuelles (VTT) est en cours de dé-
ment participatif qui a dépassé les veloppement par l’équipe italienne
33 000 € en novembre. de Need Games. La sortie officielle

JDR ÉDITIONS/IMPERATOR

Rome en pleine orgie… de suppléments


En novembre dernier, le finance- signage plus important des deux accompagnée d’un scénario dé-
ment d’Orbi mundi a permis la pu- suppléments, de nombreuses dié. L’ensemble pourra être rangé
blication de deux nouveaux supplé- options. Notons la publication de dans un nouveau coffret XXL, qui
ments pour Imperator, le JdR sur la plusieurs scénarios additionnels, est censé pouvoir contenir toute
Rome antique historique de Bruno d’un recueil de pré-tirés, d’un nou- la gamme d’Imperator. Il va être
Guérin et de son habituelle équipe vel écran original et d’une nouvelle bigrement épais vue l’ampleur que
éditoriale. Loués les Aruspices carte de l’empire romain. celle-ci prend. Mais jusqu’où s’arrê-
d’avoir prédit un tel succès ! Roma Il a aussi débloqué un troisième tera cette conquête romaine ? Le
est un ouvrage bac-à-sable de plus supplément, complémentaire plus loin possible, souhaitons-lui.
de 300 pages qui décrit dans les à Roma. Septimontium décrit Les sceptiques et retardataires ont
moindres détails la capitale romaine avec luxe de détails les sept col- jusqu’à la mi-avril pour se racheter
et ses habitants. Tous les aspects lines de la cité éternelle, chacune avec le late-pledge.
utiles en jeu sont fournis, ainsi que
deux scénarios citadins. Magna
Germania, à peine plus modeste
(dans les 180 pages tout de même),
propose une imposante campagne
en sept scénarios se déroulant lors
de la bataille de Teutoburg, jalon dé-
terminant de la conquête romaine. Il
fournit aussi de nombreux éléments
de contexte pour donner encore plus
de vie à cette sanglante aventure.
Le triomphe du financement
a permis de débloquer, outre un
LES XII SINGES/MEDIUM AEVUM

En route pour l’Orient


Après de premières aventures en voyages et péripéties dans et autour grand trésor de l’Orient. Le finance-
Europe occidentale, vos valeureux du bassin méditerranéen. Quant à ment de cette gamme orientale en
chevaliers vont pouvoir se lancer Via Dolorosa, qui n’est pas un guide novembre dernier a permis d’aug-
dans les croisades en Terre Sainte. de sévices corporels expiatoires, menter les différents ouvrages et
Cette nouvelle vague de supplé- il illustre une série de lieux sur le de débloquer un petit e-supplément
ments fait le plein d’ouvrages chemin du Royaume des Cieux. bonus sur un Comte lyonnais de re-
pour vous transporter à l’est de L’ensemble est complété par un tour des croisades. En attendant, il
la Méditerranée. Terra Santa pré- nouvel écran dédié, lui-même ac- faudra déjà faire l’aller : départ pour
sente cette région du monde qui compagné par un scénario sur le plus l’Orient à l’été 2023.
fut le centre de toutes les atten-
tions à cette période médiévale.
Il est accompagné de l’Atlas de
Terra Santa qui, comme son nom
l’indique, nous fait visiter les États
latins du Levant. Ces deux premiers
suppléments fournissent quantité
de pistes d’aventure.
Mais pour se rendre sur place, il
faut franchir de nombreux obstacles
qui vous sont distillés dans deux
autres ouvrages. Mare Nostrum est
une boîte à outils pour organiser

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VERSION FRANÇAISE

DE ARCHITECTURART/LES VEILLEURS

Ils nous ont à l’œil


C’est une nouvelle gamme que
lance De Architecturart, bien connu
par ailleurs pour son magnifique
univers Austérion. Le talent de
Guillaume Tarvernier ne pouvait
donc que convaincre de nombreux
curieux à soutenir cet automne le
financement du premier livre-jeu
(qui fait suite à un premier galop
d’essai, Brumes). Les Veilleurs
prend bien évidemment place en
Austérion, dans la région de Morne-
Val. Plus qu’un simple livre, l’étui
de rangement recèle des plans de
la région et de la ville, une ving- ÉDITIONS MNEMOS/NEPHILIM LEGENDE
taine de fiches de lieux à explorer Un pognon de dingue
et plus encore de cartes à utiliser
La troisième saison des Arcanes Synarchie), le troisième et dernier
en cours de jeu. Des scénarios sup-
des Éléments de Nephilim Légende a volet de la campagne des Héritiers
plémentaires ont été débloqués
frôlé l’Agartha. Plus de 250 000 eu- de Babel, et de nombreux bonus
lors des paliers de financement,
ros ont permis de débloquer 36 ob- (ouvrages couleurs, pagination
ainsi qu’un écran de jeu. Pourquoi
jectifs, dont le premier aspirait juste accrue, illustrations supplémen-
un tel accessoire, direz-vous pour
à financer les secrets des cinq élé- taires, module VTT…).
un jeu solo ? Eh bien parce qu’il
ments de ces créatures immortelles. C’est la fin d’un cycle qui s’an-
peut aussi se jouer à plusieurs et
avec un MJ, ce qui le transforme en Résultat, l’éditeur n’a pas sim- nonce avec cette souscription, mais
un JdR plus traditionnel. plement mis les petits plats dans pas le dernier assurent les auteurs.
les grands, il a carrément dressé Mais que peut-il leur rester comme
Comme indiqué en préambule,
un banquet. Au cinq ouvrages ini- inspiration après ça ? Laissons-les
Les Veilleurs est aussi l’occasion de
tiaux s’ajoutent donc trois sup- déjà souffler un peu, car ils ont du
lancer une nouvelle collection pour
pléments sur les arcanes mineurs pain sur la planche pour tout livrer
jouer en solitaire. Les Âmes seules
(Les Mystères, les Rose+Croix et la d’ici novembre prochain.
ouvre le bal, avec une première
enquête solo en 1906 dans le Haut
Doubs. S’il n’y a donc aucun rap-
port avec Austérion, elle présente
tous les symptômes qualitatifs des
Veilleurs : du sublime matériel de
jeu (livre, plateau et cartes à foi-
son), le tout glissé dans un étui de
rangement à l’illustration inquié-
tante. Guillaume nous surprend
toujours autant qu’il nous régale,
avec son habituel comparse G.,
rejoint par un musicien et un illus-
trateur qui œuvre déjà dans Casus
pour notre plus grand plaisir. En at-
tendant juin 2023, il va nous falloir
soudoyer des services presse pour
vous présenter ces deux beautés.
DONJON SERVICE DIVERSITY (II) par Olivier Caira & Guillaume Albin

ÉDITIONS AKILEOS/ZWEIHÄNDER

Souvenirs, souvenirs…
Cette nouvelle gamme a comme (164 annoncées au total) qui don- jetons étaient accessibles avec cer-
un petit air de Vieux Monde. neront, au fil des progressions, taines contreparties.
Zweihänder se veut en effet un ré- des personnages uniques. Le Fort de cette réussite, l’éditeur
tro-clone du premier Warhammer, supplément ajoute une touche prévoit déjà la suite. La gamme
dont l’inspiration est d’ailleurs steampunk avec des promesses VO, lauréate du prix du meilleur
mentionnée. Il nous plonge dans de machines fantastiques, de jeu et produit de l’année aux ENnie
une fantaisie sombre et violente à combats de véhicules et de magie Awards 2018, propose d’autres
la frontière de la Renaissance. De scientifique. Financé efficacement suppléments et plusieurs ouvrages
nombreuses variantes sont pos- cet automne, il ne disposait pas de parallèles motorisés par le sys-
sibles avec cette impressionnante paliers offrant des bonus ou des tème Zweihänder. Si le médiéval
boîte à outils. Le livre de base, options, mais plusieurs cadeaux fantastique violent et décadent
complété par son supplément exclusifs : deux posters, un étui des années 80 vous manque, ren-
Main Gauche, met ainsi à dispo- de rangement des deux ouvrages dez-vous en juin prochain pour
sition des dizaines de professions et un décapsuleur. Écran, dés et reprendre du service.

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VERSION FRANÇAISE

STUDIO AGATE/CHANGELIN : LES DISPARUS

Enfants perdus
Après Vampire et Démon, bambins sont réduits en escla- Changelin est un univers autant
Changelin est le troisième titre de vage par les cousines de Clochette, poétique que sombre. Cette en-
la gamme Chroniques des Ténèbres qui les façonnent à leur volonté et trée en matière a été financée en
(CdT) à être traduit. Ne confon- transforment leurs corps et leurs décembre. Le livre de base de 400
dez pas avec l’autre Changelin : le âmes. Les joueurs incarnent des pages (avec une version collector
Songe, qui offre une autre vision fuyards d’Arcadie qui reviennent encore plus inquiétante) est accom-
de ces êtres féeriques et dont on sur Terre, profondément marqués pagné d’un écran et son livret de
vous parle aussi dans ces pages. et changés. Mais ils ont été rem- règles additionnelles. Un premier
Les Disparus, sous-titre de cette placés dans leur famille par des supplément se penche, comme les
édition, est centré sur l’origine pantins usurpateurs. Commence marraines de Cendrillon sur son ber-
mythologique des changelins, des pour eux une vie d’errance et de ceau, sur les interactions sociales
enfants enlevés par des fées. Les rejet. du jeu. Il développe les règles des
franc-fiefs, des cours et des titres de
noblesses. Un scénario publié à part
était aussi de la partie pour conclure
l’ensemble. Un supplément, qui res-
tera en PDF en raison d’un ultime
palier raté de peu, présentera la Cour
du Soleil. Il contiendra les contri-
butions des gagnants du concours
organisé pendant le financement.
Un sondage réalisé pendant la
souscription au aussi permis de
déterminer quel serait le prochain
titre des CdT traduit. C’est Mage
qui a largement remporté les fa-
veurs de la communauté… tant pis
pour l’équipe, qui préférait Momie.
C’est ça la démocratie rôliste !

NAPALM ÉDITIONS/SUBABYSSE

Et glou et glou
Après un premier supplément surtout de nombreux scénarios
de scénarios l’année dernière, pour exploiter ce nouveau contexte
Subabysse se voit greffer un nou- et une campagne complète. Un
vel ouvrage, de contexte cette fois. écran dédié à la nation atlante,
Il explore la civilisation disparue accompagné d’un livret rempli de
d’Atlantide, qui colonisa la Terre matériels jusqu’à la soute, a aussi
200 000 ans plus tôt. Le cataclysme été proposé lors du financement.
qui mit fin à leur suprématie a lais- Il lui a fallu du temps pour décol-
sé quelques survivants passer entre ler, mais plus de peur que de mal,
les mailles du filet. Finalement, ils la communauté sub-abyssale s’est
hantent encore les fonds marins et mobilisée pour se voir récompenser
préparent leur grand retour. Ce sup- de ce supplément, décrochant une
plément revient sur son histoire et couverture rigide au passage. La
sa société. Il développe aussi leur mise en eau profonde est prévue
technologie très avancée. Il propose pour ce premier trimestre.
LE SCÉNARURGIEN/RPG BATTLEMAKER

Et de deux
Après un premier succès encou- RPG Battlemaker est conçu pour la table qui entre alors dans une
rageant avec le générateur de scé- vous aider à faire vivre les com- routine guerrière mortifère. Avec
narios RPG Storymaker (présenté bats à vos tables. Ces moments ce paquet de cartes, vous allez
dans le numéro précédent), notre truculents que tous les joueurs pouvoir mettre de l’imprévu et du
youtuber rôliste (l’inverse est aussi attendent ont parfois tendance à piment dans vos bastons. Divisées
valable) Scénarurgien remet le cou- se ressembler. Et quand ils s’en- en cinq catégories (environnement,
vert avec un nouveau jeu de cartes. chaînent, ils peuvent vite blaser décor, individu, élément et bonus),
les cartes tirées en cours de jeu
pourront rapidement réveiller vos
combattants aguerris. Moyennant
quelques dizaines d’euros, vous
pouvez vous constituer une base
aléatoire de 83 cartes au format
tarot, avec décapsuleur, sous-
verres et pierre-glaçons. Pour les
plus riches/fous/funs, un guide
d’une centaine de pages offre son
aide dans la gestion des combats
épiques. En financement depuis
novembre, vous pouvez encore
participer au late pledge, déjà bien
avancé, jusque début avril 2023,
pour une livraison d’ici l’été.

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VERSION FRANÇAISE

BLACK BOOK ÉDITIONS/PATHFINDER 2

Dans le noir, personne ne vous entendra crier !


L’éditeur alterne les traduc- case financement début décembre module complet pour Foundry VTT,
tions des grosses campagnes 2022, le dernier de l’année pour la table de jeu virtuelle. Il contient
avec des demi-portions de Paizo. Black Book Éditions. Ce supplément tout le matériel indispensable
Cette fois, c’est le Caveau des pour Pathfinder 2 regroupe les trois pour faire jouer cette campagne
Abominations qui est passé par la volumes de la VO en un seul ou- en ligne : pions, cartes optimisées
vrage bien solide. Au programme, et retravaillées, scènes préconfigu-
près de 300 pages d’aventure pour rées avec lumière dynamique, murs
porter les personnages jusqu’au et interactions déjà installées, et
niveau 10, demi-format oblige. Le
même ambiances sonores sur cer-
bout du tunnel est prévu pour l’été
tains paysages. C’est du prémâ-
prochain, accompagné des acces-
ché intégral, il suffit de cliquer sur
soires et options habituels.
les pions pour faire apparaître les
Comme son nom le présume,
fiches des PNJ interactives.
le Caveau est un important don-
jon composé de cavernes et de Ce type de module est encore
temples secrets voués à une téné- nouveau en VF. Il répond à une de-
breuse déesse. L’une des nouveau- mande croissante d’une commu-
tés remarquables a été débloquée nauté de rôlistes qui se réunit sur
par l’avant dernier palier du finan- ces plate-formes VTT pour jouer.
cement. Il consiste à la mise à dis- Faut vivre avec son temps Papy
position, en option payante, d’un Donj’ !

OBHÉA/IMPÉRIUM V ÉDITIONS STELLAMARIS/THE NIGHTSTALKER

Tout vient à point qui sait attendre C’est émouvant…


Après trois ans de parties-test, Il comprend des aspects cinéma- … Les premiers pas de nos
de rencontres et plus de 400 kits tographiques, auquel il emprunte tendres rejetons. Cela le sera
de démarrage écoulés, il est temps certains éléments de langage. sûrement moins s’ils sentent le
pour Imperium V d’être soutenu Dans cet univers de surabondance souffre. La sortie de la campagne
plus concrètement par son public : technologique qui a perdu tout ou Premiers pas dans les ténèbres pour
ce jeu de science-fiction cyberpunk partie de sa mémoire, les joueurs Nighstalker est imminente. L’envoi
noir sera en financement participa- décriront ensemble des situations à l’imprimeur a été confirmé, les
tif fin mars / début avril. épiques dans une ambiance pulp et ouvrages devraient être dispo-
Pour les retardataires, Imperium 5 sombre. Au vu des éléments précé- nibles d’ici la fin janvier, notam-
propose une expérience de jeu par- demment édités, la qualité devrait ment sur le site de l’éditeur. Vous
tagée entre joueurs et maître de jeu. être au rendez-vous. pourrez alors organiser la soirée
des anciens du lycée de vos per-
sonnages, qui va forcément mal
se terminer. Cette campagne est
idéale pour faire découvrir l’univers
dantesque du Rôdeur Nocturne et
son combat désespéré contre les
Enfers. Ce supplément propose des
informations supplémentaires sur
les nephilims, ainsi qu’un scénario
bonus les concernant au plus haut
point.
DONJON SERVICE DIVERSITY (III) par Olivier Caira & Guillaume Albin

MORRIGAN GAMES/EINHERJAR

Si cela ne passe pas par la porte…


… passe par la fenêtre. Bon, il faut La campagne des Pierres d’Aegir
de larges ouvertures pour y faire en elle-même se déroule sur trois
passer les furieux hommes du nord volumes, complétés par un qua-
d’Einherjar. Après une première trième de contexte inspiré des
tentative en 2020, qui avait échoué légendes nordiques. L’ensemble
à financer le premier tome de cette constitue une geste d’une quin-
campagne de fantaisie nordique, zaine de scénarios. La création de
l’éditeur a récidivé mi-janvier. personnages propose des nouveau-
Il propose en français et en tés et options originales à cet envi-
anglais l’ensemble de la cam- ronnement nordique. L’ensemble
pagne compatible 5E, soit quatre forme un bac-à-sable que vous
ouvrages en tout. Les auteurs ont pourrez arpenter au-delà des 600
su faire le bilan de leur première pages de la campagne. Alors, vous
expérience. Cette fois, les soutiens voulez une place dans le prochain
financiers à ce projet auront la ga- drakkar en partance ? Vous pouvez
rantie que toute la campagne soit déjà vous faire une idée du voyage
publiée. Le ticket d’entrée est plus avec le kit de découverte disponible
élevé, mais tout à un prix. en libre téléchargement.

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/5E

Financer oui-da mais pas n’importe quoi


(À chanter sur l’air de Fernande En attendant, vous pourrez vous
de Brassens bien entendu !). concentrer sur Humblewood, un
Après Historia, Arkhane a lancé autre setting 5E dont le finance-
sa nouvelle souscription pour un ment sera lancé en février. On y
projet 5E, Nightfell. Cet univers retrouve un univers médiéval-fan-
de dark fantasy, du même éditeur tastique anthropomorphique, mais
qu’Historia, n’a malheureusement plus lumineux que la dark renais-
pas trouvé son public et le finan- sance d’Historia - peut-être pas
cement a été stoppé. Il reviendra à loin de Root ? Fichtre, la théma-
une date ultérieure. tique est décidément à la mode !

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VERSION FRANÇAISE

BLACK BOOK ÉDITIONS/L’ASCENSION DES DROWS

C’est aussi beau en violet un elfe


Brièvement annoncé dans le nu- est passée pour cette deuxième édi- suppléments étaient aussi dispo-
méro précédent, le financement de tion sous bannière 5E. L’intégration nibles en option. Races et Classes
la mythique campagne l’Ascension à un univers fantastique a été revu du Souterre (il a bien fallu renom-
des Drows s’est bien déroulée. Jadis pour l’occasion. Et comme promis, mer ce qui se passe sous les pieds
publiée en VO pour Pathfinder, elle c’est la version collector qui a été des aventuriers, ce qui fut paraît-il
traduite – ce qui explique aussi le source de débats enflammés) dé-
tarif élevé du ticket d’entrée. taille quatorze origines et de nom-
Cela n’a pas refroidi les sou- breuses classes et options pour les
tiens, qui ont largement dépassé personnages. Secrets occultes du
le dernier palier de souscription. Souterre est un supplément au sup-
Et comme l’éditeur proposait déjà plément, avec encore plus de choix
du haut de gamme, il n’y avait pas à destination des joueurs. Un livret
beaucoup d’améliorations à ap- additionnel offre même la possibili-
porter au produit. Notons qu’une té d’incarner des terrifiants driders.
option numérique a été déblo- Cette campagne anthologique de
quée. Elle fournit tout le matériel plus de 500 pages a tous les acces-
de la campagne (200 cartes et 300 soires de tortures indispensables
pions) dans un format compatible et superfétatoires pour devenir un
avec les principales tables de jeu monstre de jeu. Un peu de patience
virtuelles (VTT). (jusqu’à l’automne prochain) jeunes
En plus d’un écran exclusif à aventuriers, vous allez en manger
cette édition française, plusieurs pendant des années, du drow !

LES XII SINGES/CTHULHU HACK

Des mondes de peur


Libri Mundorum est la nouvelle Comme à leur habitude, le fond car lui aussi est en danger face au
collection en date pour Cthulhu comme la forme promettent une Mythe, était proposé. Il renferme
hack. Les trois premiers volumes immersion totale. Des aides de jeu des centaines d’éléments de jeu
ont été financés en fin d’année et des améliorations ont été déblo- pour pouvoir improviser en cours
dernière. Chaque tome explore quées, ainsi qu’une application de de partie ou pour créer vos propres
trois environnements issus des géolocalisation des lieux visités. scénarios non euclidiens. La livrai-
écrits de Lovecraft. Ils présentent Mais comment vont-ils faire pour son est prévue pour l’hiver pro-
leurs écosystèmes et des conseils ceux qui ne sont pas sur Terre ? En chain, de quoi jouer à se faire peur
pour exploiter au mieux ces infor- option, un guide de survie du MJ, au coin du feu.
mations. Un scénario est aussi
fourni pour chaque monde hor-
rifique. Royaumes cthoniens est
consacré aux peuples des profon-
deurs, dont la mystérieuse citée
de N’kai. Mondes engloutis passe
sous l’océan pour explorer ses
civilisations subaquatiques. Terres
indicibles, enfin, nous embarque
en dehors de l’espace et du temps,
bien loin de notre réalité.
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VERSION FRANÇAISE

OPEN SESAME GAMES/TE DEUM POUR UN MASSACRE

Vive le roi
Ce cri de guerre n’est pas pous- un autre sur la société et la géo-
sé pour annoncer sa mort, mais politique de l’époque, et enfin un
plutôt sa résurrection. Après une troisième de règles.
longue attente, une rupture de la En attendant d’en dévoiler plus,
deuxième édition (trouvable à prix qui de mieux placé que l’auteur
d’or sur le marché parallèle), Te lui-même pour vous parler de son
Deum pour Un Massacre, le jeu de jeu ? Allez donc plus avant dans
rôle sur les guerres de religions de ces pages, manants, et remerciez
Jean-Philippe Jaworski, est bientôt votre majestueuse Rédaction de
de retour. Le financement n’est vous avoir obtenu une interview
qu’une question de temps et de- de Jean-Philippe. Et économisez
vrait déjà être en route à la publi- vos écus d’or pour participer à cette
cation des lignes. Cette fois, l’offre levée de fonds qui reverra briller la
forme un triptyque avec un format couronne royale de notre bon Roi
supérieur au diptyque précédent : de France.
ARKHANE ASYLUM PUBLISHING un livre de chroniques historiques,
Tiens, l’odeur de
soufre est revenue BLACK BOOK ÉDITIONS/TORG ETERNITY
Le pôle création d’Arkhane dé-
marre fort l’année avec Maléfice.
Activation mode fantaisie
La très attendue 4e édition de cet Aysle est le troisième cosm à de la Cyberpapauté, qui est cette
antique jeu français (1982, tout de passer par la case traduction de la fois l’un des grands chouchous de
même) est disponible en boutique, gamme Torg Eternity, suivant logi- la communauté. En VO, c’est aussi
ainsi que son écran et un tarot. quement la liste des publications avec ce supplément que la réédi-
Ce dernier est désormais mieux de la VO. Le financement participa- tion augmentée et totalement réé-
intégré au système, et donc recom- tif des Hommes en Noir a démarré crite de la fameuse campagne du
mandé pour jouer. Étant donné la sur les chapeaux de carrosse début Calice des Possibilités a été publiée.
qualité de ses illustrations, il n’y janvier. Il faut avouer que l’appât est La VF aura-t-elle le même traite-
a pas de quoi s’en plaindre ! Deux très tentant. Le livre d’univers et son ment de faveur ? Chaque chose en
petits recueils de deux scénarios écran dédié est accompagné d’un son temps, laissons déjà les cheva-
chacun sont aussi disponibles, il y supplément de scénarios et de deux liers des tempêtes taquiner Angar
a donc même de quoi voir venir. campagnes, rien que ça. Uthorion et son Conseil secret.
Rappelons pour les plus jeunes Bien que le royaume fantasie
(la troisième édition du jeu a déjà d’Aysle n’ait jamais été le préféré
16 ans) que Maléfice prend pour des joueurs, les fans de Torg ont
cadre la France de la Belle-Époque soutenu cette nouvelle édition
dans une ambiance fantastique et toujours avec enthousiasme. Il
surnaturelle. On devrait vous en faut dire que ces deux campagnes,
reparler plus en détail très vite. sonnant le retour du Carredon pour
De son côté, L’Empire des Cerisiers l’une et un premier voyage à tra-
se dotera en février d’un nouveau vers plusieurs Réalités pour l’autre,
supplément, Yôkai Mukashi- promettent des dizaines de parties
banashi (soyez rassurés, je n’ai épiques.
rien compris non plus). Une grosse Et l’éditeur étant malin, il a su-
campagne devrait clôturer cette bordonné la traduction du cosm
très belle gamme à une date non suivant à un palier de financement
précisée pour l’instant. assez haut, mais atteint. Il s’agit
LITTLE DUSHA/MIR LE SCRIPTORIUM/MYTHRAS & CIE

L’Ombre s’étend De la suite dans les idées


L’imposant kit d’initiation de Annoncé dans le numéro pré- est un environnement de fantai-
MIR étant désormais disponible cédent, le scénario Reflux pour sie classique inspiré des célèbres
(on vous en parle dans la section M-Space devrait être disponible en Faucongris et Royaumes Oubliés.
critique), le mystérieux éditeur PDF au moment où vous lirez ces Quant aux Mondes Unis, ils nous
aux accents slaves poursuit son lignes. Une première expérience entraînent dans un environnement
travail sur le recueil de scénarios À spatiale pour le Mythras des étoiles. rétrofuturiste de science-fiction
l’ombre de la gloire, débloqué avec Pour celui le Mythras de la fantaisie telle que la concevaient les auteurs
le financement du kit. Le premier antique, le Tribut d’Arakuline est de la fin du XIXe siècle. Comme
scénario a été mis à disposition au prévu d’ici au printemps. Le scénario dans La Guerre des Mondes, les
format PDF, tandis que le second, installe l’aventure sur les rivages de Martiens ont débarqué sur Terre et
une campagne en fait, ne devrait Korantie et de l’empire Taskien. Deux ont échoué. Mais leur technologie
plus tarder. autres aventures sont annoncées, avancée a permis à l’humanité de
Le livre de base devrait quant à lui pour Mythras et Fantasie Classique, progresser et de partir à la conquête
tourner autour de 400 pages. Il sera de quoi donner un peu de fil à re- de Vénus et de Mars. Le jeu de rôle
présenté dans un coffret-écran, tordre à vos vaillants aventuriers. s’ouvre sur une guerre froide post-
comme le kit, et s’accompagnera L’éditeur travaille aussi sur la guerre interplanétaire entre les
de deux albums, l’un d’ambiance, traduction de nouveaux cadres de Mondes Unis et l’URSS. Allez, on
l’autre entre black metal et pagan jeu. L’Âge des Wyvernes, pour PMT, en reparle bientôt, promis.
folk. Son financement est prévu
entre la fin de l’année et début
2024, et couvrira aussi une version
anglaise. Les inévitables paliers
comprendront des scénarios écrits
par “des écrivains de renom”. Mais
la surprise restera entière jusqu’au
jour J !

STUDIO AGATE/DRAGONS & CIE

Du Dragon en veux-tu en voila !


Du côté des sorties, la gamme 2023. Créatures : Inframonde pour
Dragons s’étoffe en boutique en ce Dragons, Le Prix de l’Arrogance
début d’année avec Créatures (pre- pour 7e Mer, et Iron Kingdoms :
mier du nom) et sa boîte de pions. Requiem. Les périodes d’expédition
De plus, le scénario La Complainte coïncideront avec les late pledge
du papillon ainsi que les trois decks permettront aux retardataires et
de sorts sont aussi disponibles. aux boutiques y participant d’être
En février, la Gazette du Porte- livrés dans la foulée des souscrip-
Malheur arrivera sur les étals, his- teurs (courant mars si tout va bien).
toire de refaire un tour du côté de Enfin, parce qu’elle ne repose ja-
Brancalonia. Et en mars, de nou- mais, l’équipe d’Agate planche sur
veau pour Dragons, Encyclopédie et la traduction de Draconis, un jeu de
la pochette de Cartographie d’Eana rôle estampillé 5E dans l’univers de
seront sur les étals, accompagnés Chane, très connu dans le monde
du scénario du Chronolithe. artistique pour son talent fantai-
Trois campagnes de finance- sie très personnel. Prévu pour mai,
ment vont voir leurs contreparties nous reviendrons sur cette future
livrées durant le premier trimestre gamme dans le prochain numéro.

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VERSION FRANÇAISE

ORIGAMES/SHAAN RENAISSANCE ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/MONDE DES TÉNÈBRES

Sur tous les fronts Et dans les ténèbres les lier


Studieux en plus d’être shaa- Le financement de Changelin : édition du jeu, mais qu’il s’adosse
niques, les auteurs de Shaan le Songe édition anniversaire (à ne à la 5e édition de Vampire. Oubliez
Renaissance continuent de tra- pas confondre avec Changelin : Les les monstres cette fois, les joueurs
vailler sur plusieurs suppléments Disparus dont on vous parle aussi incarnent désormais leurs préda-
déjà annoncés l’an dernier. Par- dans ces mêmes news), attendu teurs humains qui ont juré leur ex-
delà les Rivages traitera de la depuis un moment, est prévu pour termination. Mais sont-ils si diffé-
découverte de nouveaux conti- janvier et donc probablement déjà rents ? Sortie en mars, directement
nents d’Héos, avec de nouveaux en cours au moment où vous lirez ces en boutique cette fois.
peuples et cadres de jeu. Le sup- lignes. Il vient ainsi compléter les ver- Côté Vampire, puisqu’on en parle,
plément est idéal pour vous en- sions commémoratives de Vampire, Chicago by Night est traduit mais
voyer vers des horizons lointains. Loup-Garou et Mage. Il ne manque toujours en attente de validation.
Le Manuel d’influence remettra plus que Wraith pour que la pentalo- Les remous autour de la v5 du jeu,
à plat conseils et outils de jeu, gie du Monde des Ténèbres soit com- incluant un changement d’éditeur,
avec encore une fois à la clé beau- plète, mais celui-ci n’est malheureu- s’étant calmés, on peut espérer que
coup de contexte additionnel. Les sement pas à l’ordre du jour. la situation se débloque. La Seconde
prochains tomes des Carnets de Pour se consoler, il sera possible Inquisition sera pour plus tard, ainsi
voyages et d’Itinérances sont aussi de se rabattre sur Hunter v5 - le “5” qu’une nouvelle édition (annoncée
toujours en chantier. n’indique pas qu’il s’agit de la 5e luxueuse) du Livre de Nod.
Tous ces suppléments sont ali-
mentés par les nombreuses par-
ties de Shaan qui ont lieu chaque
semaine. En fait, le jeu est en
perpétuel test afin de l’améliorer,
le fluidifier et tester de nouveaux
outils pour la communauté shaa-
nique. Les dates de sortie ne sont
pas encore annoncées, mais les au-
teurs promettent des nouveautés
cette année. Ayons confiance en la
Sainte Thrinité !

SEHTMES/KÉMI

Retour en Égypte Antique


Malgré l’imposant travail li- libre sur le site de l’éditeur – et tou-
vré sur Noc l’année dernière, jours en impression à la demande
l’éditeur n’abandonne pas ses pour ceux qui préfèrent une version
autres gammes. Kémi, aven- papyrus. De quoi entretenir la flamme
tures en Egyptes anciennes, se de la communauté donc, à l’image de
voit ainsi doté d’un nouveau scé- Pierre Cuvelier qui vient de mettre à
nario disponible au format PDF. disposition un imposant supplément
Spécifiquement dédié à faire dé- amateur, Le Guide des Pilleurs de sar-
couvrir le jeu, il s’accompagne de cophages, pour jouer dans l’univers
cinq personnages prétirés. des romans d’Odile Weulersse. Il
Comble du bonheur, le livre de base comprend contexte, prétirés, PNJ et
est disponible au format PDF à prix même un scénario. Joli !
BLACK BOOK ÉDITIONS/SUIVI DE GAMMES

Long comme un jour sans pain


Telle est l’annonce de suivi de cette dernière est au programme, publiées antérieurement, comme
gammes que l’éditeur a publié sur le système Cypher n’ayant pas fait les monstres marins d’Avatar 2 !
son site début janvier. Nous en l’objet d’un VF. D’ici la fin de l’année, une pré-
avons extrait quelques morceaux Laelith n’est pas pour autant dé- commande va enrichir les Terres
choisis parmi les plus savoureux. laissée, puisque deux suppléments d’Arran d’un nouveau titre. Devinez
Le prochain financement concerne sont prévus pour cette année, un lequel ? Orcs & Gobelins ? Gagné ! Il
la suite de L’Ombre du Seigneur premier de contexte sur les pro- se murmure qu’une nouvelle boîte
démon, avec trois suppléments vinces voisines de la cité-sainte toute verte serait en préparation,
au menu du Rû’n Plaies, dont un et un second qui proposera une mais rien n’est moins sûr, avec les
atlas et un compagnon. Il sera suivi grande campagne – en espérant peaux-vertes !
de la nouvelle édition de la cam- que vos joueurs n’aient pas noyé la Allez, pour finir, Deadlands –
pagne bac-à-sable d’anthologie ville avec la première ! l’Ouest étrange, la nouvelle édition
Kingmaker en version Pathfinder Du côté de L’Œil Noir, un supplé- sauce Savage Worlds Adventure
2, puis de la nouvelle gamme de ment sur les deux royaumes enne- Edition de l’univers western-fan-
Fading Suns le 25 avril. mis d’Andergast et de Nostria est tastique, sera disponible en février
Pour conclure ce premier quadri- en cours de préparation. On nous en version papier. Il vous est pré-
mestre, a été annoncée la traduc- promet des accessoires de jeu, senté en exclusivité dans ce nu-
tion de la mythique Ptolus, la cité ce n’est pas un petit peu coquin méro, rédigé grâce à une étrange
médiévale-fantastique qui fait comme proposition ? En parallèle, ardoise magique alimentée à la
de l’ombre à Laelith. Presque rien les Ateliers d’Alrik, une commu- roche fantôme… Le pigiste fait pipi
ne transpire sur ce projet, mais nauté de fans francophones du tout vert depuis, les risques de la
quand on voit le monstre qu’est la jeu, continue d’œuvrer pour nous passion rôliste !
VO (un pavé d’au moins 650 pages proposer des suppléments en PDF.
et de nombreux suppléments et Polaris n’a pas sombré dans
accessoires), cela devrait être un les profondeurs abyssales. Deux
festin de roi. Le lancement de ce suppléments sont en cours de
monument du JdR est prévu le 28 préparation, Hégémonie et Ligue
mars. À noter que deux versions Rouge. Ces versions mises à jour
anglaises de l’ouvrage existent, et augmentées auraient plus que
une Cypher et une 5E, mais seule doublé de taille par rapport celles ELDER CRAFT/LES LAMES DU CARDINAL

Un pour tous…
Le retour des mousquetaires
est imminent. Seront-ils encore
à la solde du Cardinal ? Ceux qui
connaissent cette version très
réussie de Pierre Pevel des plus
fidèles serviteurs du Roy le savent
bien, le fourbe Dumas avait fait
un procès d’intention à ce pauvre
Richelieu. Le lancement du finan-
cement est prévu en février. Cette
nouvelle édition sera composée de
deux ouvrages principaux, de règles
et de contexte, que nous vous pré-
sentons en avant-première à la
page 44 avec une interview du chef
de projet, Philippe Auribeau.

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28 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/GAMMES FREE LEAGUE

2023, c’est toujours l’amour avec les Suédois


Nous parlons bien entendu des le stand-alone Mechatron – les qui ferme cette gamme post-apo-
gammes de l’éditeur Free League, ouvrages physiques sont en cours calyptique méritante.
toujours au programme de l’Asile d’acheminement vers l’hexagone. Surprise, la nouvelle édition de
d’Arkhane. Mutant Year Zero, tout Un financement pourrait avoir Twilight 2000, malgré son thème
d’abord, a bénéficié de la traduction lieu dans l’année pour financer le a priori peu porteur sous nos lati-
des Carnets de zone. Trois numéros dernier ouvrage de base, Elysium, tudes, devrait aussi faire l’objet
sont disponibles en format PDF. et la campagne The Gray Death, d’une VF ! Le jeu est déjà traduit,
De quoi patienter en attendant transversale à tous les spin-off et mais attend son moment. Un
univers militariste, à l’heure de la
guerre en Ukraine, ne semblait pas
un bon timing. Il est espéré au 2e
semestre, pour une sortie directe
en boutique.
Dragonbane, un peu l’équivalent
de L’Œil noir en Suède, renait chez
Free League. Arkhane a d’ores et
déjà annoncé une traduction. Il
s’est aussi clairement positionné
sur Blade Runner, qui vient de
débarquer en VO, mais rien n’est
encore fait pour une raison très
simple : la licence internationale
n’est pas encore disponible. On
croise les doigts…

PANINI COMICS/AUROBOROS

Petites vignettes, comics… et jeu de rôle


Après Mnémos ou encore terres sauvages au-delà de ses fron-
Akileos, c’est au tour d’un nou- tières, Auroboros, le serpent-monde,
vel éditeur littérature et BD de se s’éveille et s’apprête à tout dévorer.
mettre au jeu de rôle, et pas des Des aventuriers courageux oseront-
moindres puisqu’il s’agit de Panini. ils s’emparer de son pouvoir, au péril
Rappelons que la société d’origine de leur propre existence ?
italienne n’est pas seulement le Point notable, il est la création de
producteur des petites vignettes Chris Metzen, un ancien concepteur
de foot à collectionner, mais un de chez Blizzard qui a œuvré sur les
éditeur international qui traduit, univers et les intrigues de Diablo,
notamment, les comics Marvel Warcraft et Starcraft. Une belle
dans plusieurs pays européens. carte de visite dans le jeu vidéo ne
Pour ses débuts, Panini propose la garantissant pas un bon jeu de rôle,
traduction d’Auroboros, un setting on attend avec impatience l’ouvrage
médiéval-fantastique 5E tout juste (qui, bonne nouvelle, sera donc dis-
débarqué en VO. Au-dessus des ponible dans la grande distribution,
cités-marchandes du Ferloi et des Panini oblige) pour juger sur pièce.
KHAOS PROJECT/WARHAMMER

Khaos Project déterre le marteau de guerre


Le consortium entre AKA Games et apparition en VF avec le livre de des Égarés, l’Église d’Acier et
la boutique le Bazar du Bizarre vient base, la boîte de démarrage et Enregistrements expurgés) sont
de mettre en ligne son planning 2023 l’écran. Champions de l’ordre, aussi dans les cartons.
autour des licences Warhammer. Bestiaire et Champions de la Mort Après des débuts laborieux,
Côté Warhammer Fantasy canal sont ensuite envisagés. Khaos Project a décidément bien
historique, la réimpression du livre Et pour terminer, un gros saut redressé la barre et avoir une telle
de base et de l’écran débutera la dans le futur en février avec Wrath visibilité sur le monde Warhammer
nouvelle année en février. Altdorf et & Glory, livre de base et écran. Les en JdR est une excellente nouvelle.
le Pouvoir Derrière le Trône, réédition premiers suppléments (Litanies Chapeau… euh non… Marteau !
du troisième volet de la campagne
impériale, avec son compagnon et
leur version collector, suivront en
avril. Le quatrième volet, Le Rat
Cornu, devrait aussi paraître dans
l’année, ainsi que le Zoo Impérial et
Archives de l’Empire vol.II.
Soulbound, la version Age
of Sigmar, va enfin faire son

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING/GAMMES MODIPHIÜS

Nuke-cola made in chez nous


Arkhane continue la traduction des présents dans la boîte VO jugés non de Starfleet, La Division de la
productions de Modiphiüs. Bonne indispensables, comme les dés. Sans science, est tout de même prévu.
surprise côté Fallout, un écran pro- surprise, nous aurons aussi droit à Avec ou sans un hypothétique
duit spécialement pour la France la campagne Masters of Dune plus Quadrant Alpha, la gamme devrait
sortira directement en boutique en tard. Les paquets de cartes Agent et se terminer cette année. Trois sup-
mars. Les paquets de cartes et le Architect sont aussi au programme, pléments PDF ont néanmoins aus-
starter set arriveront aussi, peut- la gamme sera donc complète ! si été publiés sur DriveThruRPG en
être au deuxième semestre. La fête est moins rose dans le fin d’année dernière, même incom-
La très grosse boîte Agents of noir espace de Star Trek. La gamme plète, les francophones sont donc
Dune pour… Dune a finalement été ne marche pas très bien, malgré les tout de même très bien équipés
traduite et est en cours d’impres- efforts de l’éditeur pour lui faire pour repousser les frontières de
sion. Pour éviter un tarif prohibitif, une place. Le dernier tome de la tri- l’espace au cours de leur mission
Arkhane a retiré certains éléments logie consacrée aux trois branches de cinq ans !

News rédigées par : Olivier Halnais, SLM et Slawick Charlier


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ACTUALITÉ (VO)

NOUVELLES D’AILLEURS
L’actualité internationale ne faiblit pas, avec une mention
spéciale au marché italien décidément en plein boom. Leurs jeux
profitent souvent d’une sortie en anglais en même temps que
l’italien, quand ils ne sont carrément pas traduits en français
par un éditeur de chez nous. L’Italie, la nouvelle Suède ?

Acchiappasogni Acheron Books


L’éditeur italien vient de publier le Le diptyque 5E inspiré par l’œuvre
livre de base de Dragon Fighters, son de Dante Alighieri (Inferno - Dante’s
jeu financé en 2020 à la croisée entre Guide to Hell et Inferno - Virgilio’s
jeu de rôle, jeu de plateau et jeu de Untold Tales) a enfin été livré aux
cartes. On y incarne des pratiquants souscripteurs et devrait être dispo-
d’art martiaux ayant éveillés en eux nible à la vente quand vous aurez ce
une énergie mystique, le Dragon Chi, numéro entre les mains. Dante’s Guide
propre aux héros mythiques. Plusieurs to Hell, dédié aux joueurs, propose une
modes de jeu sont possibles (tradition- douzaine d’archétypes, une descrip-
nel, solo, plateau…) et une traduction tion détaillée de l’enfer, et des points
anglaise devrait voir le jour sous peu. de règles spécifiques à cet univers.
Virgilio’s Untold Tales contient une
campagne, des accroches d’aventure,
Aces Games une description de l’Enfer en mode uni-
Fort du succès de sa précédente vers bac-à-sable ainsi qu’un bestiaire.
campagne de financement participa- Les fans pourront également récupérer
tif, Aces Games poursuit son incursion Divina Commedia - Inferno, l’artbook de
en territoire anglophone via le finan- ce cadre de campagne.
cement d’une traduction de son jeu L’éditeur continue dans la voie (voix ?)
italien nécro-fantastique Unglorious. biblique avec Apocalissse (Apocalypse).
Revendiquant l’influence de Medievil Ce sourcebook 5E est une collabora-
et de L’Armée des ténèbres, on y joue tion entre Acheron (Lex Arcana) et Tow
des macchabés ayant encore des Little Mice (Broken Compass). Aucune
comptes à régler avec le monde des date n’est pour l’instant annoncée,
vivants. Les fans de la première heure mais une chose est certaine, l’apoca-
auront également pu profiter de l’occa- lypse est en route en deux langues,
sion pour acquérir l’écran du meneur et l’italien et l’anglais.
deux suppléments inédits, Lead of the
Dead (pour jouer dans le Far West) et
The Necrocomicon (une grosse dizaine A Game of Nerds
de pré-tirés et des outils facilitant L’éditeur d’Arcana Familia a annoncé
la création de personnage). Bilan de son prochain projet, Deep Sky Ballad,
l’opération, 42 768€ récoltés pour 370 décrit comme un « western spatial »
contributeurs. inspiré de Firefly, Westworld, Trigun et
Cowboy Bebop. Les joueurs y incarnent
des chasseurs de trésors. Les méca- Arc Dream
niques semblent relativement proches Publishing
de celles d’Arcana Familia, le système The Conspiracy, le livre de contexte
utilisant à nouveau le blackjack comme permettant aux joueurs de Delta Green
moteur de résolution. Les plus curieux de revisiter les années 90 (le cadre de la
peuvent déjà télécharger le kit de dé- première édition du jeu) devrait arriver
marrage (en anglais ou en italien) sur en février entre les mains des souscrip-
le site de l’éditeur. Plus d’informations teurs, en compagnie de la réédition de
à venir au moment du lancement de la Convergence, le scénario de John Scott
campagne de financement, le 14 mars. Tynes qui a lancé la gamme. Pour le
reste des ouvrages financés à la même
Andrew McMeel période, il faudra, comme de coutume
avec l’éditeur, prendre son mal en
Alors que la VF de Zweihander, le rétro-
patience. La prochaine vague d’envoi
clone de Warhammer, ne devrait plus
devrait avoir lieu plus tard dans l’année
tarder, la gamme VO s’enrichit de deux
et contiendra la version annotée du Roi
sorties intéressantes. La première est un
en jaune, l’anthologie de nouvelles The
starter set qui devrait rendre plus acces-
Whisper Labyrinth et le tarot.
sible le jeu que l’imposant livre de base.
La boîte est bien remplie et comprend
deux livrets, un scénario, des dés, un Catalyst Game Labs
écran du MJ, une carte géographique, des Très attendu des joueurs, Hack and
tokens, des fiches de PNJ, un paquet de Slash est un supplément de règles et de
72 cartes… Que dire de plus à part miam ? contexte matriciel pour la sixième édi-
La seconde sortie porte le titre buco- tion de Shadowrun. Détaillant un pan
lique de Eternal Night of Lockwood. Il du jeu parfois difficile à appréhender, il
s’agit d’un (très) gros recueil de 10 scé- approfondi également les intelligences
narios et 384 pages. Ils sont liés entre artificielles et les technomanciens,
eux et mêlent intrigues urbaines et sans pour autant négliger les deckers.
horreur rurale. Le supplément contient Petite nouveauté pour les suppléments
en outre de nouvelles options de per- de règles de la gamme, l’ouvrage offre
sonnage et un bestiaire, bref de quoi également quatre courts scénarios qui
occuper vos PJ un moment. reprennent le format de 30 Nuits.
Si ces derniers ne vous suffisent pas,
Araukana vous pouvez vous rabattre sur Death’s
L’auteur de l’étonnant Nibiru prépare Daily Business, un scénario aussi publié
son prochain jeu, Zephyr. Les joueurs cet hiver. Inaugurant la saison 10 des
incarnent des Windfolk, des créatures SRM, les scénarios joués en conven-
sculptées dans les émotions pures qui tion, il continue l’exploration de Neo-
décident de partir à la découverte d’un Tokyo débutée en saison 9 et propose
vaste continent. L’identité, déjà au cœur aux runners de remonter la piste d’une
de Nibiru, et les émotions sont les deux tentative d’assassinat.
thèmes centraux du jeu. Les émotions En parallèle du jeu de rôle, Catalyst
sont symbolisées par quatre couleurs continue d’alimenter les fans de
qu’il est possible de mélanger – 2 cyan et Shadowrun en fictions. Deux nouvelles
1 noir donnent par exemple la nostalgie. ont ainsi été publiées cet hiver. Mercy
Tout aussi intriguant que son prédéces- Street de Bryan Young suit les péri-
seur donc : vivement le financement qui péties de Shimura, un troll de Seattle
devrait avoir lieu en février ! ayant prêté le serment d’Hippocrate,

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32 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE

alors qu’il cherche à retrouver sa pa- supplément consacré aux États-Unis


tiente disparue. Unrepairable suit de ainsi qu’un recueil de scénarios britan-
son côté deux jumeaux animant un niques sont d’ores et déjà annoncés.
show matriciel de réparation et partis Pour les collectionneurs, la troi-
s’aventurer dans des locaux militaires sième édition de The Meints Index to
abandonnés à la recherche de pièces Glorantha est disponible en PDF et de-
détachées dernier cri. Tout du moins, vrait l’être sous peu au format papier.
c’était le plan… Il s’agit d’un guide exhaustif de toutes
Côté Battletech, A Time of War est de les publications jamais parues sur
nouveau disponible dans une nouvelle Glorantha et Runequest.
impression avec couverture hommage Pour 2023, sont toujours attendus
à l’ancienne. De quoi patienter en at- la sixième édition de Pendragon, ainsi
tendant Battletech Universe, évidem- que le retour de QuestWorlds, un sys-
ment transverse au jdr et au jdp, une tème générique léger et facile à prendre
vieille arlésienne qui pourrait enfin arri- en main (« rules-light » comme disent
ver cette année. les américains).

Cephalofair Collettivo Antracite


Cephalofair est un éditeur de jeu de Ce collectif italien vient d’annoncer
plateau surtout connu pour l’impres- Dawn of Prypiat, un jdr dystopique
sionnant Gloomhaven. Il adaptera jus- dans lequel l’URSS n’a jamais chuté et
tement ce dernier, un dungeon craw- domine le monde de la science depuis
ling très scénarisé dans un univers la découverte d’une substance appe-
dark fantasy, en jeu de rôle. Difficile de lée eridite. Les PJ ne sont pas des gens
savoir ce que le jeu proposera pour se ordinaires mais de ceux qui parcourent
distinguer de la masse qui existe dans l’Union Soviétique, des places feutrées
la même catégorie, mais la réponse va du pouvoir aux sous-sols à moitié ef-
vite arriver, en l’occurrence dès avril. fondrés d’une ville morte, Pripyat. Ils
seront amenés à jouer un rôle crucial
Chaosium dans l’équilibre du monde. Un quicks-
tart (uniquement en italien à ce jour)
Malgré son lien de parenté avec permet de patienter en attendant un
7th Sea, Khitai est un jeu standalone financement à une date non précisée.
reposant sur les mêmes mécaniques
que le reste de la gamme, moyennant
quelques aménagements pour coller Cubicle 7
à son cadre très inspiré de l’Asie. Bien Era of the Beast avance la timeline
que financé en 2017, seule la version de Soulbound. Il contient de nombreux
numérique est pour l’heure disponible. conseils pour jouer durant la l’Ere de
Enfin, Rivers of London, dont nous la Bête, des informations sur Ghur
vous avons régulièrement parlé ces der- (le territoire de la bête), de nouvelles
niers mois, est enfin paru. Directement options de personnage... Le PDF est
tiré de la série littéraire éponyme de disponible, la version physique le sera
Ben Aaronovitch, le jeu propose d’in- au troisième trimestre. Sont ensuite
carner les membres d’une branche spé- au programme Ulfenkarn : City at the
ciale de la police londonienne chargée Edge of Death (Guide urbain), Ruins of
des enquêtes magiques. Un scénario the Past (Recueil de lieux à travers les
solo permettant de prendre le jeu en Royaumes Mortels) et Champions of
main, ainsi qu’un scénario d’initiation Chaos (Où les joueurs pourront incar-
pour un groupe complet sont inclus. Un ner un Champion du Chaos, dans la
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

lignée de Champions of Destruction et contexte sur les planètes explorées


Champions of Death). dans la série, qui comprend aussi des
Wrath & Glory s’est doté d’un Starter outils pour construire mondes & aliens
Set (mais de nos jours, quelle gamme et des règles sur les voyages spatiaux
n’a pas le sien ?). Il contient un scéna- – et non, tout le monde n’a pas la
rio ne nécessitant pas de préparation, chance d’avoir un Tardis pour traver-
et qui se déroule au sein d’une flotte ser la galaxie ! Refrain connu : Les PDF
de vaisseaux piégée dans le système sont déjà disponibles, les livres phy-
qu’elle était censée délivrer. La flotte siques arriveront au 2 et 3e trimestre
en question fait l’objet d’un guide respectivement.
complet. La boite contient aussi pré- Doctors and Daleks, la version d20 de
tirés, aides de jeu, dés et tokens. Le Dr Who que nous avons déjà évoquée,
programme de cette année ne faiblit ne devrait plus tarder. Ce système d20,
pas, avec Threat Assessment : Xenos aussi à la base du futur Broken Weave,
(un bestiaire), Aeldari : Inheritance of fera l’objet d’une version générique so-
Embers (encore sur les aliens, mais brement intitulée C7d20. Il s’agit bien
cette fois pour les joueurs), Redacted entendu d’une réponse à l’affaire OGL
Records II (recueil d’articles sur le sys- qui permet à Cubicle7 de prendre ses
tème Gilead), Vow of Absolution (tout distances avec D&D5 pour ses gammes
pour jouer un membre de l’Adeptus OGL.
Astartes). Tous ces ouvrages devraient À peine la réédition de la Campagne
être disponibles sous peu en PDF, et au Impériale terminée que les ouvrages
3e trimestre au format physique. continuent de s’empiler sur le Vieux
Dr Who, déjà pensé pour être aussi Monde, avec Up in arms (plein d’options
accessible que possible, a désormais pour les guerriers) et Winds of Magic (la
son Starter Set (mais de nos jours, même, mais pour les magiciens). Et il
quelle gamme... hum, il y a comme un y a encore du beau pour les semaines
écho non ?). La seconde édition béné- à venir, avec Salzenmund — City of Salt
ficiera aussi très prochainement d’un and Silver (Guide urbain sur cette sym-
écran. Les deux prochains ouvrages pathique ville portuaire), Sea of Claws
de la gamme sont Secrets Scaravore, (options de personnage et contexte
un recueil de quatre scénarios, et pour explorer les mers, y aurait-il
Adventures in Space, un ouvrage de comme un lien avec Salzenmund ?) et

ACTUALITÉS | 33
34 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE

Archives of the Empire Vol. III. Mais la catégoriels. Le second construit tout
vraie nouveauté, c’est l’arrivée immi- aussi vite une bande de braqueurs et
nente d’un supplément sur une région casseurs en tous genres. Le dernier
particulièrement peu explorée jusqu’ici, s’oriente sur les cibles de deux pre-
et mère patrie de l’une des plus inté- miers, proposant un large éventail de
ressantes factions de Warhammer le factions et de lieux.
jeu de figurines, la Lustrie ! Enfin, de nouveaux sets de dés spé-
ciaux Fate et Fudge games, avec des +
Dyskami Publishing et des - qui permettent de lire directe-
ment les résultats des tests des jeux
Après Big Eyes, Small Mouth, Mark motorisés par ces systèmes, font leur
MacKinnon ressuscite l’autre grand apparition. Un bon joueur n’a jamais
jeu basé sur le Tri-Stat, Silver Age assez de dés !
Sentinels. Le jeu de super-héros s’inti-
tule désormais Absolute Powers et est
constituée de deux tomes, règles et Far Horizons CoOp
univers. Ce collectif de créateurs indépen-
La quatrième édition de BESM conti- dants a été pour le moins actif cet hi-
nue de son côté sa route. Multivers, qui ver avec la publication de deux jeux. O
vous permet de gérer des campagnes Morningstar ! vous propose d’incarner
multi-genres, a été financé. Il est dé- des hôtes infernaux se remémorant
sormais en précommande, avec une leur rébellion contre les forces autori-
version 4e édition d’Uresia : Grave of taires du Paradis grâce à un système
Heaven financée en même temps. utilisant un jeu de cartes standard. Il
permet aussi de jouer en solo. Dans
Little Gods (who hide on street corners),
Evil Hat les joueurs incarnent des citoyens
L’éditeur au chapeau diabolique a fraîchement débarqués dans une ville
récemment financé un nouveau jeu de et les esprits citadins qui les guident.
rôle motorisé par l’Apocalypse (PBTA) Le jeu est construit sur un principe
en version simplifiée. Apocalypse Keys d’évolution où la nature profonde des
propose aux joueurs d’incarner des personnages ne cesse d’être remise
agents de la Division qui luttent contre en cause et d’évoluer par la même
les horlogers de la fin des temps. Ces occasion.
derniers ont décidé d’ouvrir les portes
des enfers pour provoquer l’apocalypse.
Ils constituent ainsi le seul rempart de
Free League
l’humanité ignorante de cette menace. Publishing
Pas de bol, eux-mêmes ne sont pas Sans doute l’une des sorties ma-
vraiment humains, mais des monstres. jeures de cet hiver, le livre de base de
Pas toujours facile d’être des héros, Blade Runner ainsi que son Starter
mais si vous aimez Hellboy, Men In Set permettent de parcourir l’univers
Black, Penny Dreadful et Doom Patrol, de Philip K. Dick en 2037. Clairement
vous ferez l’effort de les sauver quand orienté enquête, le jeu reprend le Year
même ! Zero Engine récemment utilisé pour
L’éditeur propose aussi plusieurs nou- Alien et Vaesen.
veaux accessoires pour ses gammes de C’est un hiver résolument cyber-
jeu. Trois paquets de cartes sont à des- punk que nous aura offert Free League
tination de Blades in the dark. Le pre- Publishing avec la sortie de CY_BORG,
mier permet de créer très rapidement le spin off de MÖRK BORG dont il s’ins-
un personnage en quelques tirages pire très largement pour les règles et
le ton résolument punk. Puisqu’on en qui décidera de l’avenir du Troisième
parle, signalons justement pour MÖRK Horizon.
BORG la sortie prochaine d’un sup- L’éditeur suédois a également annon-
plément au format boîte, Ikhon. Des cé un partenariat avec AMC Network et
règles, du contexte et des outils autour Genuine Entertainment Partner pour
des quatre dieux-créatures, les Ikhon. la création d’un jeu de rôle officiel
Toujours aucune VF de ce jeu acclamé sur l’univers de Robert Kirkman, The
ne semble malheureusement pos- Walking Dead. Les co-fondateurs de
sible, les auteurs ne veulent pas gérer Free League Thomas Härenstam (Alien
de licenciés pour que la création reste RPG, Blade Runner) et Nils Karlén
un plaisir. On les comprend, mais quel sont aux commandes. Ce partenariat
dommage ! s’accompagnera de la production d’un
Reprenant le format de A Wicked actual play qui devrait mettre en scène
Secret, Seasons of Mystery est un re- une ou deux figures bien connues des
cueil de 4 scénarios d’enquête pour le fans.
jeu d’horreur nordique Vaesen. Ceux- Free League a par ailleurs indiqué
ci ont pour caractéristique commune travailler sur deux nouvelles licences
de s’ancrer chacun dans une saison libres. Si les travaux sont antérieurs à
différente. l’OGL, les derniers événements les ont
Troisième et dernier tome de la cam- poussés à l’accélération. Il faut dire que
pagne Mercy of the Icons pour Coriolis, le Year Zero Engine qui motorise la plu-
Wake of the Icons est disponible en part de leurs jeux (de Mutant Year Zero
précommande (avec livraison immé- au futur The Walking Dead) est basé
diate d’une version numérique). Il sur l’OGL de Wizards of the Coast. La
place les joueurs au centre d’une guerre nouvelle licence devrait donner un droit

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VERSION ORIGINALE

d’utilisation « irrévocable, mondial et Horrors, elle est disponible en version


gratuit » pour exploiter le SRD du Year DCC mais aussi 5E.
Zero Engine. Celui-ci subira aussi une Du côté des pré-commandes, c’est
mise à jour pour refléter les développe- déjà la 103e aventure pour DCC sous le
ments apportés par les jeux maisons de titre Bloom of the Blood Garden. De ni-
ces dernières années. veau 0, elle permettra éventuellement
Une seconde licence spécifique à de démarrer une nouvelle campagne. Et
Dragonbane permettra la publication n’oublions pas la St Valentin avec pour
de contenus tiers s’appuyant sur le jeu l’occasion un Holiday Module #12 de
sur n’importe quelle plateforme de dif- niveau 3 en précommandes pour DCC
fusion et sans avoir à reverser de rede- portant le titre Love Mutants of Castle
vances à Free League. Heartache. Par ailleurs, courant février,
un financement devrait être lancé pour
l’ouvrage Dungeons Denizens, un cata-
Fumble GDR logue de plus de 500 monstres pour la
Ce prolifique studio a démarré un 5e.
nouveau projet, Special Five Days, sur
un sujet particulièrement délicat, les
abus familiaux et le suicide. Le sys-
Green Ronin
tème narratif se base sur les cinq états Une deuxième édition de Fantasy Age
du deuil. Psychologues et psychiatres est en courte. Selon l’éditeur, elle est
participent à la conception du jeu. compatible à « 90 % » avec la première,
un juste milieu entre trop et trop peu
Plus léger et déjà disponible, Login
de changements. Sortie en février.
est inspiré des mangas isekai, dans les-
The Fifth Season est une adaptation
quels une personne se retrouve cata-
des romans de N.K. Jemisin, la trilogie
pultée dans un autre univers – Vision
Broken Earth. Post-apocalypse et sur-
of Escaflowne, ou encore Sword Art
vie sont au programme. Le jeu utilise
Online, ça vous dit quelque chose ? Le
une version adaptée du système AGE.
jeu repose sur une narration partagée
Le financement est en cours, et un
pour la construction de l’univers, pour
quickstart est disponible gratuitement
des campagnes de 10 à 20 sessions.
pour se faire une idée.
Petite subtilité, les joueurs incarnent
Terror From the Skies ! est un scénario
deux personnages différents liés
pour Mutants & Masterminds PL10 dis-
entre eux, l’un en dehors du monde,
ponible au format PDF dans lequel les
l’autre piégé à l’intérieur et qui sera en
héros doivent faire face à une situation
quelque sorte les yeux et les oreilles du
diplomatique tendue avec les Atlantes.
premier. Plus méta tu meurs…

Goodman Games Grim Moon Studio


Les créateurs italiens qui ont obtenu
Malgré un automne bien chargé, le Golden Ennie du meilleur bestiaire
voici encore quelques nouvelles pro- pour Nightfell remettent le couvert
ductions hivernales. Tout d’abord DCC avec Children of the Moon. Ce supplé-
Lankhmar #14 : Thieves of Cold Corner ment, en financement, introduit une
ainsi qu’une aventure de niveau 2 pour dose de lycanthropie dans le jeu.
Mutant Crawl Classics avec MCC #14 :
Mayhem on the Magtrain. Crypt of the
Devil Lich est une réédition augmentée Inspired Device
et remise au goût du jour du module Longtemps inactif, cet éditeur vient
DCC #13. Hommage direct à Tomb of de se lancer dans un projet qui fait
frétiller le monde rôliste transalpin,
une nouvelle revue de jdr ! L’Italie ne Lostlorn Games
manque pas de projets similaires qui Si le financement du dernier jeu de
ont depuis fini au cimetière, mais Mark Rein « Vampire » Hagen s’est
Inspired Device semble croire que le planté, le précédent est arrivé à son
timing est cette fois le bon. Le premier terme et est désormais disponible en
numéro de RoleZine est attendu au boutique. The Curse of Bloodstone
printemps, avec scénarios, univers de Isle est un univers 5E qui mêle pirates
jeu, critiques et interviews, et sera tri- et vampires. Il se compose de trois
mestriel. Comme Casus Belli quoi. ouvrages (univers et PNJ, bestiaire et
aventures, options de personnage).

Kobold Press
Ceux qui ont raté le financement de
Lumpley Games
Wastes of Chaos peuvent se rattraper Plus de 12 ans après la publication
avec l’ouverture du pledge manager d’Apocalypse World, Vincent et Meguey
de cette gamme estampillée 5E. Ce Bakey ont annoncé sur leurs réseaux
supplément s’aventure au-delà des sociaux la rédaction d’un SRD dédié.
terres civilisées, dans les badlands Son contenu devrait être grandement
hurlants où le culte de la chèvre noire inspiré des articles rédigés par Vincent
est omniprésent et où d’anciennes au fil des ans et l’écriture se déroule
constructions attendent sous une fine « incroyablement bien ». Nul doute que
couche de poussière. L’ambiance, qui les jeux propulsés par l’Apocalypse ont
rappelle Dark Sun, se distille entre deux encore de beaux jours devant eux.
ouvrages, de règles et d’aventures.
Pour toujours plus d’aventures, Magpie Games
Prepared 2 propose une douzaine d’his- Avatar, l’adaptation du dessin animé
toires one shot compatibles 5E. Les éponyme dont le financement a frôlé
intrigues sont courtes et génériques, les 10 (10 !) millions de dollars est arri-
de la machine infernale gobeline au re- vée, balayant ainsi les doutes qu’un
paire marin d’un dragon en passant par petit éditeur arrive à gérer un aussi gros
les agissements d’un culte maléfique projet. Le jeu est propulsé par l’Apoca-
en pleine croisière. Vous avez de quoi lypse et, au-delà du livre de base et des
vous occuper une bonne soirée, ou vous premiers accessoires, la gamme béné-
amuser à glisser un petit imprévu dans ficie déjà d’un premier supplément,
votre campagne avec un minimum de The Wan Shi Tong’s Adventure Guide,
travail. un recueil de nouvelles options de jeu.
Enfin, menacée par le changement Toujours sous Apocalypse, Root,
d’OGL initialement prévu par Wizards adapté de l’incontournable jeu de pla-
of the Coast (voir notre article sur le su- teau asymétrique, est lui aussi dispo-
jet), la maison d’édition au kobold, spé- nible. Les deux premiers ouvrages (le
cialisée dans l’éditions d’ouvrages uti- livre de base et le supplément Travelers
lisant le SRD5 (Rappelons que Wizard & Outsiders) sont disponibles séparé-
avait confié à Kobold la création de la ment ou dans des versions collectors
toute première campagne D&D5), a an- regroupées dans un joli coffret. Les
noncé son entrée en résistance avec le anglophobes peuvent se rassurer, une
projet Black Flag. Un nom riche de sym- traduction française est toujours pré-
bolique pour le développement d’un jeu vue aux Éditions du Matagot.
qui doit être présenté en février et a été Plus original, les précommandes
soutenu par plus de 27 000 personnes. sont maintenant ouvertes pour Pasión

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VERSION ORIGINALE

de las Pasiones, pour une sortie le 14 en précommande au moment où nous


février (jour de la Saint Valentin bien écrivons ces lignes, pour une sortie pré-
sûr !). L’Apocalypse est cette fois des- vue courant mars.
tiné à émuler les telenovelas. « Mais tu Operation Vesta est un scénario pour
ne peux pas comprendre José, Alberto Achtung ! Cthulhu qui emmène les
est si… différent ! ». Et ce jeu aussi, agents sur les traces d’un scientifique
sans aucun doute ! des Nachtwölfe jusque dans les mon-
tagnes argentines.
Mirko Pellicioni Infinity poursuit sur sa lancée avec
deux nouveaux suppléments complé-
Editore mentaires, Technology of the Human
Ce petit éditeur italien (petit mais qui Sphere et TAGs. Le premier est un
a tout de même la licence DCC) va re- catalogue généraliste d’équipement
lancer plusieurs vieilleries. La première (avec un peu de contexte dedans tout
est une nouvelle version d’Adventures de même). Le deuxième est spécifique-
in Fantasy RPG, créé en 1979 par Dave ment consacré aux armures de combat,
Arneson, co-créateur de D&D, après les fameuses Tactical Armoured Gears,
son départ de TSR. y compris des conseils pour centrer une
Le second projet est donc un peu plus campagne dessus.
récent, puisqu’il s’agit d’offrir une nou- Out of the Ashes est le nouveau
velle édition à Ammo RPG, un jeu ita- jeu de l’auteur du très sympathique
lien datant de 1993. Tokyo a été envahi Liminal. L’Empereur Sans Nom a été
par des démons extra-dimensionnels vaincu, mais le monde a été détruit. Il
et il ne reste que de courageux pilotes faut survivre, et surtout reconstruire.
de mécha pour la défendre. Le jeu est centré sur la communauté,
On reste dans la japanimation, mais un personnage à part entière cocréé par
on avance encore un peu plus dans les joueurs.
le temps avec GRUM (Gioco di Ruolo Winter of Atom est le premier supplé-
Ufficiale dei Manga, Le Jeu de Rôle ment d’envergure pour Fallout 2d20. Il
Manga Officiel). La première version, s’agit d’une campagne centrée sur le
qui date de 2000, a la particularité Commonwealth et contenant son lot
d’avoir été publiée à l’époque par un de contexte et de nouvelles options de
gros éditeur de mangas, et prétend personnage. Sortie annoncée pour le
émuler tous les genres de la BD japo- troisième trimestre. C’est long !
naise, rien de moins. Terminons par la mauvaise nouvelle :
Enfin, MPE prévoit aussi de faire re- c’est terminé pour Conan 2d20, la
venir Legione (Légion), un autre jeu ita- licence de Modiphiüs n’ayant pas été
lien de 1994, cette fois de super-héros. renouvelée. L’éditeur laisse néanmoins
Aucun de ces projets n’a pour l’ins- derrière lui une belle et grosse gamme.
tant de date de sortie. Le prochain repreneur est déjà connu, il
s’agit de Monolith, dont il s’agira du se-
conde JdR après Batman (qu’on attend
Modiphiüs toujours).
Supplément majeur de la gamme
Dune, Houses of the Landsraad pro-
pose d’explorer l’empire de l’Impe-
Mongoose
rium au-delà d’Arrakis. On y retrouve Publishing
également des règles permettant de Sector Construction Guide est une
générer une planète et de gérer sa nouvelle boîte pour Traveller (dispo-
Maison. Le supplément est disponible nible). Comme son nom l’indique, elle
contient tout un tas d’outils pour que joueurs, un cadre de campagne ins-
le MJ puisse créer ses propres secteurs. piré par la légende arthurienne et une
Dans l’univers alternatif 2300AD, campagne s’y déroulant. L’ouvrage a
Project Bayern vient d’entrer en pré- été financé grâce à une campagne fruc-
commande. Cette imposante boîte (4 tueuse clôturée début novembre (24
livrets et une grande carte) retrace le 275$ pour 391 souscripteurs). Livraison
long voyage du Bayern, et tout ce qu’il prévue pour novembre 2023.
faut pour construire une campagne
autour. Osprey Games
L’éditeur est bel et bien lancé dans
Monte Cook Games les jdr, qui sortent désormais régulière-
The Planar Bestiary est un… bes- ment au même titre que les règles de
tiaire pour la 5E qui complète Path figurines de l’éditeur. Tous prennent la
Of the Planebreaker, un setting dans forme d’un petit livre de base unique et
lequel une lune maudite traverse les complet.
plans. Le bouquin de base est d’ailleurs Gran Meccanismo est un jeu d’intri-
désormais aussi disponible en version gues dans une Florence renaissance
collector. Planar Character Options est steampunk. Rien à voir avec Crescendo
un supplément technique au contenu of Violence donc, qui s’inscrit lui dans
évident. Et bonne nouvelle pour les une veine néon-noir au cœur d’une
réfractaires à D&D, une version Cypher New-York futuriste dystopique. Noir
est en cours d’impression. met en scène des polar noir – hardboi-
led, comme ils disent.
Quelques-uns de leurs jeux bénéfi-
Onyx Path Publishing cient toutefois d’un suivi, à l’image
Le jeu méd-fan anthropomorphique de Jackals. Travellers on the War Road
Pugmire revient dans une seconde édi- explore la région des Zaharets avec du
tion intitulée Realms of Pugmire. Elle contexte et de nouvelles options de
est actuellement en financement. En personnage.
attendant sa sortie, vous pouvez vous
plonger dans les abysses de Squeaks in
the Deep. Ce supplément de contexte, à Paizo
la fois pour Pugmire et son homologue Fists of the Ruby Phoenix, pour
félin Monarchy of Mau, est consacré au Pathfinder, regroupe en un gros volume
territoire souterrain… des rats ! couverture rigide les trois volets de
Sidereals est le prochain supplément la campagne à l’ambiance asiatique.
mastodonte pour Exalted 3 qui détaille Adventure Path #186 : Ghost King’s
par le menu un nouveau type d’Exal- Rage conclut la campagne Blood Lords.
tés. Il a été encore une fois largement La campagne suivante, Gatewalkers, a
financé, dépassant les 200 000$. Il déjà démarré avec un premier épisode
faudra toutefois être patient, la sortie sur les trois prévus. Les PJ, enquêteurs
des ouvrages physiques n’est prévue paranormaux, investiguent un cas
qu’en 2025. d’amnésie collective. Treasure Vault
(à paraître en février) est un énorme
catalogue d’équipement et d’objets
Open Ended Games magiques.
Secrets of the Golden Throne est Du côté des étoiles, Drift Hackers est la
un supplément « tout en un » pour deuxième moitié du méga-événement
Against the Darkmaster qui contient Drift Crisis, après Drift Crashers, dans
à la fois de nouvelles options pour les lequel les voyages supraluminiques

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VERSION ORIGINALE

tombent soudainement en panne, envoyer les investigateurs dans un long


plongeant la galaxie dans chaos. La périple, de la Lune à Xoth.
campagne comprend elle aussi trois
épisodes. Le premier est disponible, le
second ne devrait plus tarder.
Pinnacle
Entertainment
Pegasus Press Group
Du côté de Shadowrun dans la langue Holler est une autre boîte qui contient
de Goethe, les sorties allemandes ne tout le matériel pour un autre contexte
se sont pas bousculées cet hiver. La si- SWADE. La ruée vers l’or et les ri-
xième édition de Conspiracy, la conven- chesses des Appalaches ont dénaturé
tion en ligne de l’éditeur, a toutefois la région, qui se retrouve maintenant
été l’occasion d’en apprendre plus hantée par des démons et autres
sur la gamme et ses futures sorties. monstruosités. Pourtant, personne ne
Tobias Hamelman en a profité pour viendra au secours des habitants, qui
tirer sa révérence : il quitte le poste de vont devoir se débrouiller seuls pour
responsable de la gamme allemande survivre. La gamme est particulière-
qu’il occupait depuis l’acquisition ment riche en accessoires, pour jouer
de la licence par Pegasus en 2008. Il en toute sérénité dans une ambiance
sera remplacé dès 2023 par Andreas d’horreur gothique contemporaine très
Alexander Schroth, bien connu des fans américaine.
non-germanophones pour ses illustra- Krampus est un savage tale bien
tions. Celui-ci en a également profité décalé. Il met en scène un ancien com-
pour annoncer trois recueils de scéna- pagnon du Père Noël qui l’a trompé et
rios (Schwere Fracht, Blutige Anfänge enfermé dans une grotte glacée pour
et Schrapnell) consacrés respective- devenir le nouveau Père de Noël. Les
ment au transport de marchandise, à joueurs incarnent un groupe d’enfants
des scénarios pour débutant et à des kidnappé par Krampus et les seuls
scénarios courts supposés tenir en une à pouvoir mettre fin à ses sinistres
session. Prévue pour l’horizon 2025, agissements.
une campagne consacrée à Nebelherr, Titan Robotics est un supplément
un dragon allemand particulièrement pour Savage Rifts qui propose de nou-
médiatique, devrait voir le jour. velles options de personnages avec des
Les amateurs de chasse au poulpe androïdes, des armures assistées et
ne seront pas en reste avec la publi- des véhicules robots. L’ensemble s’ins-
cation de deux créations allemandes crit dans un contexte conspirationniste
pour l’Appel de Cthulhu. Zugzwang in et d’espionnage futuriste. De quoi
Kamborn est un recueil de deux scéna- changer vos habitudes et ajouter de la
rios s’inscrivant dans le cadre géogra- finesse dans vos parties… quoique !
phique de Kamborn, une ville fictive du
nord de l’Allemagne dont toutes traces
matérielles (archives) et immatérielles R.Talsorian
(souvenirs) auraient disparu durant Nostalgie nostalgie : la prochaine
l’entre-deux-guerres. Il s’inscrit ainsi sortie pour Cyberpunk Red s’intitule
dans la lignée de deux recueils précé- Black Chrome, et il s’agit bien sûr d’une
dents, Königsgambit in Kamborn (paru remise au goût du jour des ancestraux
en 2018) et Bauernopfer in Kamborn et mythiques suppléments Chrome. On
(paru en 2020). La seconde parution attend avec plus d‘intérêt Edgerunners
annoncée, Extraterrana Cthulhiana, est Mission Kit. Il s’agit d’une nouvelle
une campagne cosmique qui devrait boîte de démarrage qui situe l’action
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

durant la période Cyberpunk 2077, le jeu consacrés à des quartiers de la ville


vidéo. Enfin ! qui seront augmentés de scénarios
pour l’occasion. Si le projet atteint ses
Renegade Games objectifs, deux quartiers inédits seront
également inclus, ainsi qu’une flopée
L’éditeur continue d’explorer les de goodies (des pré-tirés inspirés par
licences sooooo 80’s que sont G.I. Joe, des PNJ de la gamme, un nouvel écran,
les Power Rangers et les Transformers. de nouveaux dés, de nouvelles cartes
Les trois livres de base sont désormais de PNJ…)
disponibles, ainsi que plusieurs supplé-
:Otherscape, le spin-off cyberpunk de
ments. Celui des Transformers est dé-
City of Mist, continue quant à lui son
sormais rejoint par un écran et son scé-
petit bout de chemin. Les souscripteurs
nario. Adventures in Angel Grove, pour
ont reçu accès en l’alpha test l’applica-
Power Rangers, est une campagne de 4
tion Codex qui permettra à terme de
scénarios qui sert aussi de supplément
naviguer dans le contenu des différents
de contexte sur Angel Grove. Operation
ouvrages de la gamme, d’avoir accès à
Cold Iron est une campagne pour G.I.
des tutoriels vidéo et de partager du
Joe qui va faire traverser le monde en-
contenu à ses joueurs.
tier aux héros. Casus, qui a le sens du
sacrifice, ira tester tout ça pour confir- 2023 devrait également être l’année
mer si oui ou non, il est bien possible de des nouveaux projets avec l’arrivée de
faire un gros crossover entre ces jeux. Legends in the Mist, déclinaison fan-
taisie, qui comme :Otherscape, devrait
donner la part belle à l’action et l’aven-
Son of Oak Game ture, là où leur aîné se concentre da-
Studio vantage sur l’enquête.
Le jeune éditeur américain a profité Suivant les pas d’autres acteurs de la
de la fin d’année pour faire le point sur sphère rôliste, Son of Oak devrait lancer
ses projets pour 2023. Du côté de City of prochainement un patreon proposant
Mist, un nouveau financement partici- du contenu régulier sur ses gammes
patif est attendu pour février. Il devrait phares. Un sondage est actuellement
permettre de publier Local Legends, la en cours pour déterminer les souhaits
version étendue des suppléments PDF de leurs fans.

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42 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE

Le jeu utilise des tables aléatoires et des


Steve Jackson milliers d’options qui se combinent en
Games un tout unique et forcément surprenant.
C’est un petit retour aux sources que Il passera par la case financement, mais
s’offre SJG, en rendant de nouveau dis- n’est prévu pour l’instant qu’en italien.
ponible au format physique Man to Man.
Il s’agit d’un système de combat paru en Ulisses Spiele
1985 et qui n’est rien d’autre que la toute
2023 sera une année très HeXXen
première publication pour GURPS.
1733 pour Ulisses Spiele. Pour commen-
The Fantasy Trip, autre ancienneté de cer, le financement participatif réalisé
SJG qui a connu une étonnante résurrec- en novembre dernier va se concrétiser
tion récemment, profite aussi d’un lot par la sortie, au printemps prochain,
de nouveautés. Hexagram est un zine d’une nouvelle vague de suppléments
consacré au jeu. Le numéro 10, financé liés aux forces démoniaques et dia-
fin 2022, ne devrait pas tarder, et est boliques : un compendium pour les
aussi proposé avec une boîte pour ran- Chasseurs (Teufelsbann), un ouvrage
ger toute la série ainsi que les sept mini pour les MJ (Teufelspackt) et une boîte
aventures Quick Quest. Une contrepartie contenant trois aventures pouvant
permettait bien entendu aux retarda- éventuellement former une campagne
taires d’acquérir le tout. Rose Labyrinth, (Condemnatio), le tout accompagné
financé pour une sortie à la fin de l’hiver, du CD d’ambiance habituel et d’un
est un double plateau floral, accompa- Jägerbrevier, un ouvrage de 160 pages
gné d’un livret de scénario et de pions. en très petit format qui présente géné-
Au fait, vous a-t-on dit que contraire- ralement sous forme de récit le quoti-
ment aux annonces faites il y a quelque dien des Chasseurs en lien avec la thé-
temps, SJG livre finalement toujours en matique en question.
Europe ? Mais alors que ces produits sont en-
Gaming Ballistic est l’un des rares core en attente de livraison, l’éditeur
licenciés à proposer du matériel pour allemand a annoncé à la surprise géné-
Dungeon Fantasy RPG, la version ex- rale le lancement d’un nouveau finan-
clusivement médiéval-fantastique de cement participatif en mars pour… la
GURPS. Il vient de récolter pas moins 2e édition du jeu, seulement cinq ans
de 35 000$ pour Nightmare Fuel, une après sa création. Les nombreux retours
série de trois bestiaires pour le jeu. d’expérience des joueurs ont permis à
Comme quoi, ancrer un jeu générique Mirko Bader d’améliorer le jeu en simpli-
dans un genre spécifique n’était pas fiant des mécaniques, voire en suppri-
une si mauvaise idée ! mant des éléments finalement inutiles.
Évidemment, c’est aussi l’occasion
d’enrichir et de réorganiser un peu le jeu,
Tin Hat Games qui demeure toutefois compatible avec
Cet éditeur italien tente sa chance le matériel publié jusque-là, y compris
dans le très encombré sous-marché de la toute récente boîte d’initiation. La 2e
l’OSR avec The True O.S.R. Petit twist édition reprendra la formule établie de-
toutefois, les joueurs doivent affronter puis les premiers suppléments, à savoir
le MJ pour avoir une chance de gagner. un livre de règles destiné aux joueurs et
Car oui, on peut gagner ou perdre dans un autre destiné aux MJ.
ce jeu ! True O.S.R. est un jeu parodique Ulisses connaît un succès encore plus
qui mélange tous les genres classiques important (977 souscripteurs, 232 000
du jdr (fantaisie, cyberpunk, horreur…) euros) avec un nouvel ensemble de
pour un résultat étrange et détonnant. suppléments pour Das Schwarze Auge
centrés autour de Rahja’s Gunst, un Ulisses n’est pas avare en produits secon-
sourcebook consacré à l’Église de Rahja, daires : deux recueils de scénarios de 48
déesse de l’amour et du désir. Parmi les pages, un Bestiarium, un Heldenbrevier,
nombreux produits offerts en cadeau un CD (encore et toujours Ralf), le tout
ou disponibles en option figurent une pouvant être rangé dans une très jolie
campagne, Die verborgene Gabe, dans boîte. Le succès est au rendez-vous avec
laquelle les PJ accompagnent la plus 365 souscripteurs et 67 000 euros réunis
haute personnalité du culte, l’Aimée de à une semaine de la clôture. La livraison
la déesse, pour explorer l’un des mys- est prévue pour cet été.
tères de l’église, le don caché. Cette
quête leur fera traverser toute l’Aventu-
rie, et bien entendu certains tenteront
Urban legend
de les empêcher de parvenir à leurs fins. Urban Legend est un magasin spé-
Lotosblüten & Visionen est une antho- cialisé italien qui s’est lancé dans l’édi-
logie d’aventures, tandis que Rahjas tion. Il vient de publier Etemenanki,
un JdR « techno-fantaisie » qui trotte
Diener est un supplément de 128 pages
dans la tête de son créateur de puis
décrivant de nombreux PNJ liés au culte
1987. L’accouchement a donc été long
de la belle déesse. Là encore, la livraison
et probablement difficile, puisque le
est prévue pour le printemps prochain.
livre de base atteint les 600 pages
Sans attendre un prochain finance- couleurs ! L’univers est centré sur la
ment participatif, l’éditeur allemand a Tour de Babylon, centre névralgique
enchaîné avec une précommande simple pour les voyageurs dimensionnels qui y
pour un nouveau sourcebook régional, apportent leurs multiples croyances et
Das Wüstenreich. Il est consacré au fa- légendes. Le jeu n’est disponible pour
meux désert de Khôm et à la Thalusie. Ce l’instant qu’en italien.
gros bouquin de 250 pages sera, comme
tous les sourcebooks, accompagné de
plusieurs suppléments, à commencer Wizards of the Coast
par Königin der Tränen, une aventure Pendant que WotC met le bronx
dans laquelle les PJ devront sauver le autour de la licence OGL (voir article
fils du calife (ça change de la fille !) pour dédié), le planning 2023 annoncé dans
maintenir l’équilibre politique dans la notre précédent numéro se déroule
région. Évidemment, une sombre me- sans accroc. Dragonlance est désormais
nace pèse sur l’avenir et il faudra défier disponible (au fait, le dernier roman
jusqu’au dieu des guerriers… Parmi les Dragonlance, Dragons de la Trahison,
suppléments figurent également l’habi- est déjà en VF chez Bragelonne, critique
tuel set de cartes géographiques, l’armu- à venir dans notre prochain numéro).
rerie (Rüstkammer des Wüstenreichs), le Absent du planning 2023 en revanche,
petit livre in game (Heldenbrevier) et le la toute première campagne pour D&D5
CD composé par l’éternel Ralf Kurtsiefer. vient de ressortir en un seul tome sous
Le jeu de chats qui se déroule dans le titre Tyranny of Dragons. Elle bénéfi-
le même univers que L’Œil noir, Die cie d’une nouvelle couverture, des erra-
Schwartze Katze, continue de se déve- ta et des bonus préalablement dispo-
lopper tranquillement avec un nou- nibles en ligne. Le prochain supplément
veau financement pour le supplément de la gamme est Keys from the Golden
Schleichender Verfall, qui permet de jouer Vault, un recueil de 13 mini-scénarios
de nouveaux animaux éveillés par l’Étin- mettant tous en scène un casse.
celle : blaireau, écureuil, renard, fouine, Timothée Aubry, Pierre Balandier,
marmotte ou encore loutre. Comme dans Slawick Charlier, Olivier Halnais, Ciro
tous ses financements participatifs, Alessandro Sacco et Marc Sautriot

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44 | CRITIQUES

AVANT-PREMIÈRE

LES LAMES
DU CARDINAL V2
Dans le secret des Lames
Quelques années après avoir disparu des étagères, le jeu de
rôle tiré des romans de Pierre Pevel s’apprête à faire son grand
retour dans une deuxième édition chez Elder Craft.

Fiche technique Le troisième flux est celui du jeu, car


Éditeur • Elder Craft Jouer dans l’Histoire Les Lames du Cardinal est avant tout
Matériel • Deux livres de Issues de la trilogie éponyme de un jeu de rôle. Ainsi est-il possible de
base Pierre Pevel, Les Lames du Cardinal mélanger réalité historique et littéra-
Prix constaté • Pas encore sont nées d’un croisement de flux, ture selon ce que souhaitent le Maître
disponible même si tout le monde sait que croiser du Jusquiame, nom donné ici au maître
les flux, c’est mal ! Mais c’est vous qui de jeu, et sa table. C’est pour cela que
allez contrôler cette convergence. Le vous pouvez croiser les flux, ce jeu de
premier flux nous vient de l’Histoire rôle vous permettant de les équilibrer
avec un grand H, puisque que ce jeu de suivant vos envies. Vous pourrez faire
rôle se situe au 17e siècle, en France. partie de l’Histoire, la plus proche de la
Plus exactement, nous sommes entre réalité que vous le souhaitez, comme
1643 et 1653, soit 20 ans après la 1ère revivre les aventures plus fantasy de
édition. Cette période très instable est vos mousquetaires préférés.
propice aux intrigues et manigances. Le
roi Louis XIII vient de mourir et laisse Un univers dystopique
son royaume à un Louis XIV encore bien de dracs et d’épées
jeune : il n’a que 5 ans. Une régence est
Maintenant que le cadre est planté, il
assurée par sa mère, Anne d’Autriche,
est temps de vous révéler la vérité : les
qui choisit le cardinal Mazarin comme
dragons sont parmi nous. Ils le sont de-
principal ministre.
puis très longtemps. Ils étaient même
J’aime : Le deuxième flux est celui de la litté- les maîtres de la Terre avant, mais leur
+ Dystopie historique rature : avec Les Trois Mousquetaires arrogance et un mal étrange a réduit leur
passionnante et épique d’Alexandre Dumas ou le Cyrano de nombre à peau de chagrin. L’humanité a
+ Mécanique qui pousse à Bergerac d’Edmond Rostand. L’univers ainsi pu prendre le dessus. Pour passer
l’entraide entre joueurs des Lames est fortement influencé par inaperçu, les dragons ont pris forme
+ Élégant lien entre le le genre de capes et d’épées, lui em- humaine pour mieux les contrôler. Ils
système de jeu et la narration pruntant beaucoup de ses manies et de étaient déjà présents pendant l’Antiqui-
+ Création de son
ses références. Duels à l’épée, courses- té et le Moyen-âge pour influencer les
mousquetaire personnalisé
jusqu’à sa lame
poursuites à cheval et autres bagarres décisions de nos grandes civilisations.
rocambolesques sont de la partie. Il En 1648, la France est le centre flam-
J’aime moins : n’est pas surprenant de voir que le re- boyant de l’Europe et une congrégation
- Beaucoup de règles mais cruteur des personnages est D’Artagnan de dragons, la Loge de la Griffe noire,
qui sont optionnelles ou de croiser Cyrano dans une auberge. cherche à prendre le pouvoir. Pour
empêcher cela, le cardinal Mazarin cartes du Tarot des Ombres (mais un est plus hasardeuse, plus difficile
recrute les plus fines lames du tarot classique peut être utilisé). Les à anticiper, mais aussi plus épique.
royaume, les meilleurs courtisans personnages sont définis par des ca- Le paquet de cartes est commun
pour déjouer les plans de ces ad- ractéristiques innées, les domaines à tous les joueurs et va diminuer
versaires retors et féroces. Car non et des compétences acquises, ayant au fur et à mesure de la partie. Les
contents d’être des combattants une valeur de 0 à 5 (voir plus pour les joueurs peuvent ainsi juger de leurs
redoutables, ils sont aussi des ma- dragons), le 0 représentant le niveau chances en fonction des tirages pré-
giciens formidables et maîtrisent d’une personne normale. cédents, mais le Maître peut glisser
les arcanes comme aucun ne peut. Pour résoudre une action, il est des atouts dans le tas de cartes
Voilà l’univers dans lequel Les fortement préconisé d’utiliser le pour changer des probabilités trop
Lames du Cardinal va vous plonger. test éclair dans la plupart des cas évidentes. De petites règles agré-
Vos héros seront des personnages pour un jeu dynamique, le test dra- mentent la mécanique, comme les
accomplis, ayant déjà fait leurs matique étant à réserver dans les points de Ténacité, qui permettent
preuves. Ils devront naviguer dans situations… dramatiques ! Dans aux héros de se surpasser, ou l’ar-
les complots de la noblesse, se le test éclair, le joueur pioche une cane éphémère, qui assure une
méfier d’un clergé ambivalent et ne carte. Si elle est de la couleur (noir réussite. Une échelle de panache
pas hésiter à maltraiter quelques ou rouge) du domaine de la com- pousse les joueurs, MJ inclus, à dé-
ruffians si nécessaire. Alors que pétence, il obtient une réussite et crire en roleplay leurs réussites en
la France vient d’en finir avec la peut piocher une deuxième carte, fonction de leurs points de succès
Guerre de Trente Ans en battant qui donnera une nouvelle réussite au-delà du seuil de difficulté.
l’Espagne, alors que la Fronde si elle est de la bonne couleur. Une
figure vaut pour deux réussites,
gronde dans Paris, que vont faire
et on ajoute au total la moitié de
Duel ou combat
les joueurs pour empêcher les dra-
gons de profiter du chaos ambiant la valeur de la compétence. Si le de masse ?
pour prendre l’avantage, ou pire, le résultat final est au moins égal à la Le système de combat des Lames
pouvoir à leur compte ? difficulté, l’action est réussie. du Cardinal est prévu pour pouvoir
Le test dramatique fonctionne de gérer à la fois les combats contre
la même manière à deux exceptions une horde de seconds couteaux
Cartes sur table… près : le joueur pioche autant de et l’affrontement épique contre
L’un des éléments intéressants et cartes que sa valeur de compétence le grand méchant. Les joueurs
conservé de la première édition du et compte les réussites comme piochent autant de cartes que
jeu est sa mécanique basée sur les 78 précédemment. Cette façon d’agir leur compétence d’Escrime ou de

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Bagarre, en fonction de la situation. négligeables aux personnages. propriétés magiques. Il peut aug-
De son côté, le MJ prépare les poten- L’utilisation de mains gauches, menter le potentiel d’un ennemi,
tiels des adversaires. Ce sont des feintes et autres jeux de jambes créer des coups du sort contre les
pools de points qu’il lui faut répartir sont l’apanage des héros. Elles héros, etc. Cela donne du piment
entre attaque et défense. Plus l’ad- permettent aux joueurs, en uti- aux situations tout en restant
versaire est fort, plus le potentiel lisant des paires, des brelans ou quantifiable et facile à équilibrer.
est important. Ainsi, plusieurs pe- autre combinaison de cartes, de De leur côté, les joueurs, disposent
tits adversaires peuvent s’unir pour gagner des bonus et faire des ac- d’une caractéristique de Lien. Plus
créer des pools plus importants et tions d’éclats voire flamboyantes. ils sont proches en jeu, plus ce lien
donc plus dangereux pour les héros. Mais c’est un risque, car les cartes est élevé. Il leur permet de se passer
Pendant une ronde, un joueur s’épuisent vite et on ne pioche des des cartes pendant le combat, se
peut jouer une carte de sa main et cartes qu’au début d’un assaut. S’il prêtant main-forte par des encou-
le MJ dépenser un point du poten- reste du potentiel à votre adver- ragements ou en bloquant les mou-
tiel opposé. Si c’est une carte rouge, saire et que vous n’avez plus de vements de l’adversaire. C’est une
c’est une défense et elle contre un cartes, vous allez avoir des soucis… opportunité de frapper avec une
point d’attaque de son ennemi. botte secrète, de créer des situa-
Si c’est une carte noire, c’est une
attaque sur l’adversaire. Comme
Les Arcanes tions cocasses mais aussi de forcer
les joueurs à interagir et à favoriser
dans les autres tests, les figures et le groupe l’esprit de corps autour de la table.
comptent double. Les attaques non Si l’on passe derrière l’écran, le Le deck d’arcanes est aussi un
opposées sont directement conver- Maître du Jusquiame a un peu de outil intéressant pour le MJ, avec
ties en dégâts. Quelques subtilités travail en plus de l’aventure. Il faut plusieurs utilisations différentes.
existent néanmoins : si la carte préparer les potentiels des PNJ, Première possibilité : la rivière.
jouée par le joueur est de 8 ou plus, avoir une idée de leur répartition. Placée devant l’écran, elle est com-
il prend l’initiative pour la prochaine Mais il a plusieurs outils pour gérer posée de 1 à 3 cartes d’arcanes
ronde et peut ainsi contre-attaquer la partie. Une réserve de points choisies par le MJ (ou données par
en jouant en premier. lui permet de corser l’affaire. Elle le scénario). Elle permet d’orien-
De plus, les écoles d’Es- est représentée en jeu par du ter l’intuition des joueurs. Chaque
crime donnent des bonus non Jusquiame, une substance aux arcane est lié à des compétences, à
intuitivité, sont transparentes
dans le jeu et on se surprend à les
voir disparaître naturellement.
Une élégance se dégage de la
table, une fluidité assez surpre-
nante. Si le jeu est sur les traces de
7e mer, il donne plus d’importance
et de corps à ses règles, pour un
côté beaucoup plus tactique, voire
tirant vers le jeu de société. Les
passes d’armes entre les points
et les cartes donnent l’impression
d’un duel, le joueur planifiant avec
ce qu’il a en main sans que le MJ
ne le sache. Il peut ainsi parer les
premières rondes pour placer un
bon coup quand le potentiel de son
adversaire est réduit. En fonction
du lien, il peut s’organiser avec
ses frères mousquetaires et créer
une narration épique à souhait que
des traits de caractère, à des effets favorise idéalement la mécanique
magiques ou des effets météoro- Des arcanes du jeu.
logiques. Quand l’arcane se trouve favorables
dans la rivière, il peut représenter le Ces éléments résument parfai- Un pour tous
temps qu’il va faire ; il permet aus-
si d’augmenter de 1 la difficulté des
tement la philosophie du jeu par et tous pour lui ?
rapport aux règles. Elles s’insèrent
tests de certaines compétences. La nouvelle proposition ludique
dans l’Histoire puisque les héros
Par exemple, l’arcane annonce des Lames du Cardinal conserve
vont être hors normes dans des en-
des orages ou donne des malus en toute la saveur de la 1ère édition
jeux épiques. Vous jouez des John
équitation car la tension qu’elle mais l’enrichit et la simplifie pour
McClane sous le règne de Louis XIV,
représente gêne les chevaux. donner un JdR plus moderne ou
rassemblés par les personnages
actuel. Il pousse autant le MJ que
Ces arcanes peuvent donc être les plus importants du royaume de
France. Mais on voit que le matériel les joueurs à être narratifs. Si vous
interprétés et c’est au MJ de bien
a aussi une justification : les atouts aimez les JdR avec une belle méca-
exploiter cet outil puissant et sub-
du Tarot des Ombres servent à lire nique proche d’un jeu de plateau et
til. Chaque joueur va recevoir/choi-
l’avenir et leur utilisation pour poussant à narrer ses actions, les
sir un arcane à la création de son
gérer la « magie » du jeu est déjà Lames du Cardinal sont pour vous.
personnage qui lui sera favorable. Il
ancrée dans notre imaginaire. Épique, dense et élégant, vous
représentera un peu son caractère,
avez un système de jeu allié à une
mais aussi comment la destinée La lecture des deux ouvrages (en
dystopie historique prenante et
le favorise. Le MJ a la possibilité version non définitive) est passion-
passionnante parfaitement écrite
d’ajouter des arcanes au deck d’ac- nante. Dense aussi, car les règles
et sûrement bien mise en forme
tions : en mettant l’arcane béni du sont très présentes, en particulier
et magnifiquement illustrée.
héros dans le paquet, il rend le des- en ce qui concerne le rôle du Maître
Couronnerez-vous Louis XIV ou un
tin plus favorable à celui-ci. Le MJ du Jusquiame. Il faudra du temps
Drac ? Financement participatif à
peut tout aussi bien déposer son de préparation à celui-ci pour bien
suivre en février.
arcane opposé. Il peut donc ainsi comprendre les arcanes et bien
aider ou au contraire rendre plus interpréter les règles de combats. Nurthor capitaine du Roi
ardu à doser ce que l’avenir réserve Mais une fois mises en place, les Illustrations : Johann Papayou
aux joueurs. règles, par leur inventivité, leur Blais, copyright Elder Craft

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INTERVIEW | AUTEUR

PHILIPPE AURIBEAU
Dans les secrets des Lames du Cardinal
Le célébre et fameux JdR de fantasy historique de cape et d’épée
à la française, publié en 2014, va connaître un financement
participatif en février 2023 pour la sortie de sa 2e édition chez
Elder Craft. Son auteur principal nous dévoile tout ce qui nous
attend. Alors en garde !

P
our en savoir un peu plus sur ce les mythes draconiques. Il a écrit une
célèbre JdR de dracs et d’épées, toute nouvelle trame, la Conspiration
tiré des romans éponymes de des Silencieux, que l’on suit tout au
Pierre Pevel, et sur les dessous de son long de la Fronde. Il a aussi fait un gros
développement, nous avons envoyé travail de relecture. Camille Guirou
notre agent spécial Nurthor pour cuisi- a travaillé sur le système de jeu et le
ner le chef de projet, Philippe Auribeau. background, en particulier l’Europe et
Philippe Auribeau’s Casus Belli : Bonjour, peux-tu te pré- les terres lointaines de l’univers des
Digest senter pour nos lecteurs ? Lames. Patrick Simoens s’est consacré
Né en 1974 à Aix-en- à la partie scénarios. Jérôme Isnard n’a
Philippe Auribeau : Je suis un auteur mi-
Provence, grand joueur et MJ pas écrit de nouveaux textes, mais sa
dès son enfance, des études jeune, 48 ans selon l’état civil, bi-classé
roman-jeu de rôle, habitant la région contribution à la V1, la France et Paris,
de commerce international et
d’Aix-en-Provence. Je suis venu à l’écri- est conservée. Quant à moi, j’ai travail-
d’anglais en poche, il effectue
en 1994 un stage d’études ture professionnelle sur des gammes lé sur le système de jeu, les scénarios,
chez Chaosium. En 2010, il telles que Chroniques des Féals, L’Appel la mise en harmonie des textes, ainsi
écrit et traduit beaucoup de Cthulhu ou Les Lames du Cardinal. qu’à la coordination avec l’éditeur.
chez Sans Détour pour L’Appel Depuis quelques années, je me suis éga- CB : Pierre Pevel est-il impliqué dans
de Cthulhu. En 2012, il est lement aventuré dans le roman. J’ai écrit cette deuxième édition ? A-t-il un
membre du groupe d’auteurs un spin-off dans l’univers des Lames du droit de regard sur le JdR ?
du JdR Les Chroniques des
Cardinal, L’Héritage de Richelieu, puis PA : Pierre a fourni les bases de l’uni-
Féals, basé sur les romans
j’ai enchaîné sur Écarlate, un roman vers, ce qui est déjà très bien. Il a suivi
de Mathieu Gaborit. Puis en
2014, il est chef de projet et policier. En jeu de rôle, j’œuvre comme et approuvé les grandes décisions sur
auteur du JdR Les Lames du auteur/scénariste pour L’Empire des l’époque et les dragons. Il a bien sûr
Cardinal. Il publie en 2016, Cerisiers, Tecumah Gulch, Tales from un droit de regard. Sa confiance nous
L’Héritage de Richelieu, des the Flood, Tribute, Runequest. Je par- honore.
nouvelles en lien avec Les ticipe aussi à la gestion de la gamme CB : Tu faisais déjà partie de l’équipe
Lames. En 2020, sort chez française de Runequest. de la première édition, pourquoi une
ActuSF Écarlate, son roman CB : Cette deuxième édition des Lames 2e édition ?
policier noir teinté du Mythe est-elle réalisée par la même équipe PA : La première édition est épuisée de-
de Cthulhu. Il œuvre comme
que la 1ere édition ? puis plusieurs années, et il y avait en-
auteur et/ou scénariste pour
différents JdR : L’Empire des PA : On retrouve sur la V2 une majorité core une demande pour le jeu, qui se
Cerisiers, Tecumah Gulch, des membres de la première équipe. négocie en occasion à des tarifs pro-
Tales from the Flood, Tribute, Samuel Bidal, notre « monsieur dra- hibitifs. D’où la volonté de remettre
Runequest. gon » a effectué tout le travail sur le couvert. Mais aussi l’envie, depuis
longtemps, de proposer une nou- CB : On change d’époque, on joue bien vivants, comme dans 20 ans
velle version plus aboutie. 20 ans plus tard. Pourquoi ? après. Car Dumas prévaut sur
CB : Travailles-tu depuis longtemps Les dragons ont plus de place l’Histoire avec un grand H.
sur cette édition ? d’action ? Les fameux quatre CB : Les règles sont-elles iden-
PA : Oui, c’est un projet sur lequel mousquetaires sont morts ou à la tiques ? Quelles sont les modifi-
je travaille depuis plusieurs retraite et remplacés par les PJ ? cations principales que propose
années. Dès la rupture de stock PA : Nous avons en effet choisi de cette 2e éditions ?
de la V1, il a été question d’une décaler le setting par rapport aux PA : Les règles restent dans la
V2. Les changements d’éditeur romans. Cela permet en parti- même philosophie que celles de
ont impliqué plusieurs remises culier de s’affranchir de l’ombre la V1, à savoir un système très
à plat, mais je n’ai jamais aban- des héros de Pierre Pevel (qui ne simple pour gérer la majorité des
donné l’idée. Le travail sur la V2 disparaissent pas mais ont large- situations, avec un bon nombre
repose sur ce qu’avait effectué la ment évolué) et de placer les PJ de succès automatiques (les
première équipe, dont certains dans une atmosphère différente. Lames sont des personnages
membres ont travaillé d’arrache- Changement de roi, de cardinal, d’élite), et un système d’escrime
pied avec moi sur la V2. en quelques années la France a plus détaillé (avec, là aussi, une
CB : Le JdR des Lames respecte- changé. 1648, c’est le début de la base simple qui peut être enrichie
t-il à 100% les romans de Pierre Fronde, une période de troubles progressivement de diverses op-
Pevel ? Quelles sont les adap- politiques intenses, très porteuse tions pour le rendre plus tactique)
tations/modifications que vous en termes de scénarios. Cela pour coller aux attendus du genre
avez faites pour réaliser cette permet de ne plus mettre sys- du cape et d’épée.
nouvelle édition de son JdR ? tématiquement les dragons au Le système a été revu (après
centre des missions des Lames. dix ans de pratique), allégé sur
PA : Les romans forment la bible
Même si, bien souvent, derrière certains points pour accélérer
de l’univers et du jeu. À partir de
des complots 100% humains, un encore la résolution et favoriser le
ce postulat de départ, nous avons
œil reptilien suivra l’affaire et rythme (en enlevant par exemple
élaboré toute la mythologie dra-
sautera sur l’occasion. Quant aux la majorité des mécaniques de
conique. Nous avons également
mousquetaires de Dumas, si c’est défausse/repioche). C’est un
modifié la situation de départ
bien d’eux que tu parles, ils sont système qui offre beaucoup de
des Lames : leur hiérarchie (chan-
gement de capitaine), leur quar-
tier-général… des détails qui
permettent de tracer un nouveau
chemin et de ne pas juste faire
un copier-coller des héros des
romans.
CB : Quelles sont les grandes diffé-
rences avec la première édition ?
PA : La V2 se rapproche de l’uni-
vers d’Alexandre Dumas, quitte à
s’éloigner un peu de l’aspect plus
fantasy de la V1. C’est une version
qui donne une part plus impor-
tante aux intrigues humaines
qui, bien souvent, se suffisent
à elles-mêmes. On joue dans
une période clé de l’histoire de
France, et le prisme des dragons
rend l’époque encore plus tor-
tueuse et plaisante.

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liberté narrative, en particulier jeu de tarot (une version que l’on de la magie est possible avec
lors des scènes d’action. Des élé- trouve dans l’univers) qui donne l’approbation du MJ (il y a un sys-
ments (contacts, ressources) ont plein de possibilités que n’ont tème de magie complet), mais ce
en outre été entièrement refaits. pas les dés (le concept de paquet n’est pas prévu dans la création
Et la V2 propose deux gros scéna- partagé « un pour tous », par de personnage de base. Cela reste
rios très développés pour lancer exemple). Donc pas de système envisageable, plutôt pour ceux
sans attendre les Lames dans à base de dés. Sauf peut-être, un qui aiment jouer des personnages
l’aventure. jour, pour une utilisation dans le à l’existence courte.
CB : Peut-on garder un mousque- cadre des VTT, où il faut recon- CB : Quel type de personnage in-
taire qu’on jouait en première naître que les systèmes de cartes carne-t-on ? Tout le groupe est
édition ? sont moins faciles à utiliser. Mais constitué de mousquetaires mili-
PA : Il est possible de conserver ça serait dans ce cas une version taires et tous sont-ils humains ?
une Lame d’une édition à une moins « officielle » du système. Ou d’autres carrières et races
autre. Modifier un personnage CB : La magie avec les arcanes peuvent-elles être incarnées par
ne prendra pas plus de cinq mi- (atouts) du Tarot des Ombres est les joueurs ?
nutes. Je tenais beaucoup à cette très particulière. Peux-tu nous PA : Une petite précision, tout
compatibilité. l’expliquer sommairement ? Peut- d’abord, les Lames ne sont pas
CB : Les rôlistes sont assez atta- on jouer un conjurateur arcanique des mousquetaires ! Un PJ peut
chés aux dés dans la mécanique. ou autre sorcière de bonne aven- être issu des rangs des mous-
Mais Les Lames se jouent avec un ture, lanceuse de sortilèges et de quetaires mais comme Leprat
tarot. Est-ce que ça peut être un malédictions ? dans les romans, il quitte le
problème ? Une variante avec des PA : La magie utilise le concept corps pour travailler au sein des
dés sera-t-elle fournie dans cette d’« aspiration », c’est à dire que Lames. Les Lames sont des
2e édition ? quand un arcaniste humain at- agents d’élite aux multiples spé-
PA : Je ne pense pas qu’il y ait une tire à lui des énergies magiques, cialités : espions, investigateurs,
opposition viscérale aux cartes, associées aux arcanes du tarot, il artisans, savants, intrigants…
à part chez quelques-uns, mais n’est pas certain de les contrôler. avec la particularité d’être tous
comme il peut y avoir une aver- La magie est ainsi imprévisible et des escrimeurs d’élite. Imaginez
sion pour le D20, le D12 ou le D30... meurtrière… car c’est l’apanage une poignée de James Bond en
Le système des Lames utilise un des dragons ! Jouer un utilisateur costume XVIIe avec une rapière à
la place du Beretta. Des person- bas-fonds crasseux de Paris aux en est l’exemple, année après an-
nages capables de se débarras- paysages sauvages de l’Andalou- née). J’assume pleinement m’ins-
ser d’une poignée de malandrins sie, des couloirs du Vatican aux pirer de certaines mécaniques
d’un revers de main, et pouvant océans infestés de pirates. Un « plateau » (je trouve que le JdR
se transcender en groupe pour MJ inspiré pourra mettre en place a beaucoup à apprendre des jeux
affronter des dragons. Il y a 22 les ambiances qu’il souhaite, de de plateau), mais ce n’est pas un
profils/professions, et une Lame l’investigation occulte très hu- carcan qui paralyse le MJ.
est créée en choisissant deux de maine avec l’action réduite à la CB : Les Lames du Cardinal ne
ces profils. Le nombre de combi- portion congrue, à des aventures sont pas pour des rôlistes débu-
naisons est conséquent. Quant de fantasy hautes en couleur. tants au vu des règles mais aussi
aux races, la majorité des Lames Étant moi-même un enfant de du boulot et du rôle du Maître
sont humaines, mais il est pos- Runequest et de Cthulhu, j’aime Jusquiame, le MJ, non ?
sible de jouer des sang-mêlé varier les ambiances. PA : Je connais beaucoup de débu-
(mi-humain, mi-dragon) ou… des CB : La mécanique des Lames tants qui ont commencé avec
dracs (humanoïdes reptiliens). semblent bien huilée et très pré- Les Lames, en particulier des
Les humains se battent entre cise, assez proche des systèmes fans des romans ! L’univers : Les
eux, pourquoi pas les dracs ? des jeux de plateau plus que des Trois Mousquetaires vs dragons,
CB : Que joue-t-on comme type JdR. Est-ce une volonté de fournir est facile à appréhender, et les
d’aventures dans cette nouvelle une mécanique d’horloger et de règles de base, car beaucoup de
édition ? précision ? règles sont optionnelles, faciles
à maîtriser. C’est par exemple un
PA : Les Lames du Cardinal est un PA : Certains jeux de plateau sont
système dans lequel il n’y a qua-
jeu à missions. Les enjeux sont très narratifs, avec des méca- siment pas de calcul, ce qui plait
exposés clairement, et les PJ ne se nismes simples, tandis que des généralement aux allergiques aux
demandent pas si oui ou non ils JdR proposent des règles de mathématiques. Quant au MJ, il
partent à l’aventure. Mazarin or- simulation complexes ; le prin- dispose d’une grande liberté pour
donne, les Lames accomplissent. cipal c’est que ce sont tous des raconter une histoire, il n’utilise
Les missions peuvent être très jeux de société et d’interaction. Je que rarement les cartes, ce qui est
variées : investigation occulte, pense que la précision n’empêche quand même la base d’un JdR.
infiltration feutrée, terrorisme à pas la souplesse, au contraire. CB : Merci Philippe !
l’étranger, assassinat, escorte, Construire une matrice équilibrée
piraterie… Les ambiances et lieux et cohérente est selon moi une Propos recueillis par Nurthor,
seront très hétérogènes, des base pour un bon système (D&D le 10 Janvier

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LIVRE DE BASE (VF)

WARPLAND
Let’s do the time warp again !
Warpland est un jeu pas comme les autres, pour la simple et
bonne raison qu’il puise ses inspirations dans un imaginaire pas
comme les autres : la SF des années 70 et 80, dans sa version la
plus foutraque et psychédélique possible.

E
Fiche technique n effet, si vous avez quarante ans Les terres du Warp constituent donc
Éditeur • Pattern Recog ou plus, il y a de bonnes chances un monde étrange : les gens y vivent
Éditions qu’en feuilletant Warpland, dans des villes primitives gouvernées
Matériel • Livre à couverture il vous vienne des images de Sean par des rois et des reines souvent bar-
rigide de 150 pages au format Connery torse nu avec slip rouge, cuis- bares (ou à moitié fous). Des monstres
21x21 cm sardes et cartouchière. Même si Zardoz terribles rôdent dans les campagnes
Prix constaté • 34.90 € n’est jamais cité dans l’ouvrage, l’uni- et les régions reculées. Des sorciers
vers de Warpland fait immanqua- œuvrent pour le compte de terribles
Le livre interdit blement penser au film culte de John démons et la société de la Technocratie
de l’intangible réalité Boorman et à d’autres du même genre. cherche les puissants artefacts tech-
Les heureux souscripteurs Vous l’aurez donc peut-être compris, nologiques laissés par les Élois. Tout
de Warpland ont reçu avec Warpland est un JdR de science-fan- ça en évitant le courroux du culte de
le livre de base un livret A5 tasy post apocalyptique et psychédé- la Lumière vraie, qui condamne la
contenant un résumé des lique. Bouclez vos ceintures, débran- science, la sorcellerie et les mutations
règles. De fait, il peut servir chez votre sensibilité au réalisme, et (comme ça, tout le monde est content).
de manuel aux joueurs, ou préparez-vous à la traversée des terres Au milieu de ce beau foutoir, vous
au moins d’aide-mémoire jouez des aventuriers sans foi ni loi qui
du Warp !
pendant les parties. Il cherchent à tirer leur épingle de ce ter-
contient notamment la liste
rible jeu. Pas de quête sacrée, pas de
des mutations et des sorts, Les terres du Warp métaplot alambiqué, Warpland vous
toujours bien pratiques en
Warpland met en scène les terres du propose de bonnes vieilles aventures
cours de jeu !
Warp, un monde qu’on suppose être de BD ou de littérature populaire, avec
le nôtre après un terrible cataclysme. son brin de folie, voire de cynisme.
J’aime : Il y a bien longtemps, les Élois et les
+ L’univers complètement Morlocks se sont affrontés dans une
barré guerre si terrible qu’elle déchira la réa-
Les mécanismes
+ Le mélange entre science lité. Depuis, le ciel bleu et le soleil ont du Warp
et magie
été remplacés par l’Éther, une masse Côté système, Warpland fait très
+ L’aspect barbare du monde
multicolore d’énergies du Warp. C’est simple. Soyons honnête, ça n’est pas le
J’aime moins : donc sous des couleurs éternellement point fort du jeu. Quatre attributs agré-
- Le système de jeu mal fichu psychédéliques que vivent les habi- mentés de compétences qui désignent
/ mal équilibré tants des terres du Warp. Comme si aussi des métiers permettent de faire
- Un livre de base à ça ne suffisait pas, l’Éther est parfois tourner les aventures. Pour résoudre
l’organisation pas toujours secoué par des maelströms, dont les une action risquée, vous jetez 2d6
intuitive énergies font muter tout le monde. dont le total doit être inférieur ou égal
à votre attribut pour que l’action donne une ambiance Conan le bar- raison elle-même s’efface devant
réussisse. Si les dés indiquent 8 bare (ou Zardoz, donc) à toutes les votre inspiration, la poésie, ou la
ou plus mais que le test est tout aventures de Warpland. D’ailleurs, folie. De toute façon, certains vous
de même réussi, c’est une réussite quel genre d’aventures propose ce diront que c’est la même chose.
critique. S’ils indiquent un double jeu ? Le livre de base contient trois Arnaud Cuidet
« 1 » ou un double « 6 », il y a une courtes aventures prêtes à jouer :
complication. En outre, avant de une basée sur la recherche d’un ar-
jeter les dés, vous pouvez dépenser tefact, une autre sur une arme ma-
un point de Volonté pour avoir le gique et la troisième sur une tribu
droit de relancer un dé. Les com- confrontée à une terrible maladie.
pétences modifient les tests qui Toutes ont de bonnes chances de
entrent dans leurs domaines (et mal finir. Même si elles ne sont pas
vous donnent aussi quelques avan- très développées, il s’en dégage un
tages, ça dépend des compétences, brin de fatalisme, qu’on peut éga-
et toutes n’ont pas l’air équilibrées lement retrouver dans la descrip-
les unes avec les autres). tion de l’univers : dans les terres du
Science-fantasy oblige, Warpland Warp, tout mute, tout se trans-
prévoit des personnages sorciers forme, tout se fond dans le
(vous trouverez donc une liste de chaos, et le Néant.
sorts), d’autres maniant la techno-
logie (vous trouverez donc une liste
d’artefacts) et des mutants (avec
Toi qui
plusieurs listes de mutations). Ce entres ici,
dernier point appelle une préci- perds toute
sion : non seulement vous pouvez raison
décider de jouer un mutant à la
Warpland n’est pas
création, mais en outre, à chaque
un jeu millimétré
fois que votre personnage subira
aux petits oignons.
un maelström, il aura une chance
Loin de là. Pour au-
(non négligeable) de muter. Soyez
tant, ça n’est donc
prêts à tout !
pas un jeu condamné
Côté équipement c’est succinct, au second degré ou à
voire très succinct, voire un peu la « déconne ». Post-apo,
trop succinct pour un jeu où on plombé par une église
sent que la survie nous occupera obscurantiste, il peut même
beaucoup. De toute façon, à moins lorgner du côté de l’angoisse
de dénicher un précieux artefact, ou de l’horreur. En fait, et c’est
votre équipement est d’un niveau tout à son honneur, ce jeu est
technologique médiéval. Vous pou- à l’image de l’imaginaire dans
vez même vous retrouver avec une lequel il puise : déjanté, mais
épée en os. inspirant. Foutraque, mais
aussi métaphysique. Rien ne
Face à un monde vous interdit, au détour d’une
impitoyable aventure digne d’une série B
(voire Z !), de confronter les
Dans les terres du Warp, tout le PJ à des êtres transcendan-
monde se promène à moitié nu, taux qui les plongent dans des
pour montrer son absence de mu- questionnements existentiels.
tation, et donc son respect de la Dans les terres du Warp, le
doctrine de la Lumière vraie. Cela réalisme n’a pas cours et la

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54 | CRITIQUES

MONSTER OF THE WEEK | SUPPLÉMENTS DE SCÉNARIO (VF)

CADRES DE JEU POUR…


Pour une soirée de terreur
Monster of the week (MOTW) est calibré pour jouer, comme
dans les séries TV, des chasseurs de monstres. Chaque épisode
est l’occasion de déjouer leurs manigances et de bien s’amuser,
en se faisant un peu peur au passage.

L
Fiche technique ors de la sortie française de fois posé sur la table (l’avoir en télé-
Éditeur • Studio Deadcrows MOTW, quatre fascicules propo- chargement libre serait un plus).
Matériel • 6 livrets au format saient des settings clé en main
mook, 24 pages couleur thématiques. Les Corbeaux récidivent … et on joue à se faire peur
Prix constaté • 9,90 € l’unité avec six nouveaux environnements de Chaque livret est l’épisode pilote de la
jeu stéréotypés. Cerise sur le gâteau, ils série qui l’inspire :
sont 100 % de création française. • 21 Grammes vous fait visiter une mai-
son hantée à la tête d’une équipe de
On prend son cahier… chasseurs de fantômes ;
Chaque livret rappelle les carnets de • Les Brumes de l’horreur confronte une
brouillon de notre enfance. Le fasci- bande d’adolescents à une brume qui
cule est progressif, il résume l’intrigue étouffe une petite ville minière ;
et présente les chasseurs pouvant la
• Sans d’encre vous renvoie à l’école,
résoudre (il est recommandé d’utiliser
un peu particulière car les élèves sont
cette équipe de pré-tirés). Le compte
des sorciers ;
à rebours exposé, les lieux et les figu-
• Mystère à Harvest Cove est un huis
rants sont décrits. Vous avez en main
clos insulaire visité par une équipe un
un script général qui vous sert à plonger
peu loufoque (animal parlant inclus) ;
les joueurs dans l’aventure.
• Necronomicon ouvre les portes de la
Ces aventures n’ont pas la préten-
première GenCon consacrée au Maître
tion de déboucher sur de longues
de Providence ;
campagnes. Le compte à rebours reste
succinct, il demandera un peu de travail • 23e étage revisite The Office avec un
J’aime : pour ne pas vous retrouver en difficulté soupçon de tuerie paranoïaque.
+ La présentation très pendant la partie. Une suite est propo- En fonction des envies de votre
immersive sée pour prolonger le thème abordé. groupe, ou parce que personne n’a rien
+ L’écriture très didactique Mais il faudra noircir quelques pages préparé ce soir, chaque cahier vous
+ Les plans en double-page pour aller plus loin. Ne craignez rien, plonge dans l’action. Sans prétention
tout est fait pour vous accompagner. mais avec beaucoup d’attention, vous
J’aime moins : Les mots-clés de l’intrigue sont surli- passerez une bonne séance, et pour
- Il reste un peu de travail de gnés pour faciliter votre maîtrise. Gros pas cher en plus.
préparation…
plus indéniable : un plan en double- Olivier Halnais
- … voire beaucoup si vous
page fourni devient le centre de l’atten-
voulez prolonger les histoires
- Les pré-tirés sont presque tion. Très réussi, il fait la différence une
indispensables pour jouer
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STAR TREK ADVENTURES | SUPPLÉMENT DE RÈGLES (VF)

LA DIVISION
DES OPÉRATIONS
Alerte rouge !
Second opus du triptyque de règles spécifiques aux divisions de
Starfleet, découvrez si ce supplément contient tout ce que vous
avez toujours voulu savoir sur les « red shirts » et les ingénieurs
de la Fédération.

Section 31 mener des campagnes spécifiques à ces Fiche technique


La Division des Opérations s’ouvre divisions. Ces deux chapitres sont com- Éditeur • Arkhane Asylum
sur un chapitre de présentation, qui plétés par le suivant, dédié à la techno- Publishing
logie, qui contient un catalogue d’outils, Matériel • Livre couleur
évoque, sans entrer dans les détails, le
agrémenté de quelques discussions ap- à couverture rigide de
rôle des opérations au sein de Starfleet
profondies sur certains équipements. Le 125 pages
(en signalant les éventuelles diffé- Prix constaté • 35 €/~16 €
rences selon les époques). Sa lecture téléporteur et ses composants internes
en PDF
est plaisante et informative, mais ce sont par exemple évoqués en détail.
sont les pages consacrées à la mythique Différents éléments d’intrigue sont pro-
Section 31 qui sont les plus intéres- posés dans les deux chapitres qui suivent,
santes. Ce service de renseignement qui mettent en avant les ingénieurs et les
illégal (ou non) œuvre dans l’ombre de spécialistes de la sécurité, et comment
la Fédération, pour défendre ses inté- utiliser leurs représentants au sein d’un
rêts, bien malgré elle (et en dépit de ses scénario. On y trouve également de nom-
idéaux). Qu’elle représente une menace breux profils-types (ou des personnages
pour la table ou une opportunité d’en des séries, comme celui de Leah Brahms).
interpréter les agents, l’organisation est Bref, plein de petites choses, qui aident à
un parfait outil scénaristique pour créer mener une campagne en toute sérénité.
des dilemmes moraux et éthiques, si
emblématiques de Star Trek. Sans être Jouer avec des figurines
renversant, le travail de présentation L’ouvrage se conclut sur un chapitre
de Section 31 est honnête, et donne des consacré aux règles de combat de figu-
pistes de jeu. Cependant, il reste beau- rines. Si on comprend le lien avec le thème
coup à faire à celui ou celle qui voudra de la sécurité, leur apport au jeu de rôle
construire une campagne autour. est anecdotique. On peut regretter que
ces pages n’aient pas servi à développer
Tech & Sécurité davantage le contenu scénaristique du
supplément. Ceci semble d’autant plus J’aime :
Les chapitres suivants sont dédiés
+ Section 31 !
aux deux corps de métier, sécurité et nécessaire que ce supplément couvre
+ Disponible en PDF
ingénierie, ainsi qu’à leurs personnages deux branches, à la différence de son pré-
+ La gamme VF continue !
respectifs, et proposent de nombreuses décesseur, ce qui dilue son contenu. C’est
options pour leur création. En plus des d’ailleurs le sentiment général que laisse J’aime moins :
habituelles listes de talents, on trouve cet ouvrage : que des bonnes choses, - Règles pour les miniatures
également des conseils pour la créa- mais l’on reste un peu sur sa faim. - Contenu exhaustif, mais
tion de personnages et des pistes pour Romain « Belaran » Pelisse superficiel

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LIVRE DE BASE (VF)

BRIGANDYNE, 2E ÉDITION
Maturité et nouveaux horizons
Brigandyne hante l’internet des rôlistes français depuis
longtemps, et avait déjà séduit nombre d’entre eux, ce qui
explique, si besoin en était, le succès de son financement
participatif. Quelques mois après celui-ci, les deux ouvrages
formant cette nouvelle édition sont arrivés.

Fiche technique un univers Renaissance et fantastique,


Éditeur • James Tornade Aux racines le tout centré sur des personnages
Matériel • Deux livres à de Brigandyne définis par des métiers et des profes-
couvertures rigides de À l’origine, proposée comme une al- sions « réalistes », et non des héros
respectivement 272 et 294 ou des aventuriers. La corruption et la
ternative au système de Warhammer,
pages en noir et blanc démence sont des menaces omnipré-
souvent jugé trop lourd, cette nouvelle
Prix constaté • 42,90 € par sentes, qui risquent donc d’amener les
édition de Brigandyne prend son envol,
ouvrage / 16 € par PDF personnages à une déchéance morbide,
s’éloignant de ses racines sans pour
autant les renier. En effet, le jeu offre plus qu’à l’accumulation de trésors et
son propre univers, mais également de pouvoir.
son approche de la magie, de la religion Si Brigandyne reste assez proche de
et d’autres éléments de son monde qui ses racines et, pour notre plus grand
le distinguent désormais du célèbre jeu plaisir, cherche désormais à apporter sa
du Marteau de Guerre. Cela étant dit, la propre saveur, on y perd un peu la com-
filiation reste indéniable. Les habitués patibilité avec Warhammer. L’utiliser
retrouveront le jeu de caractéristiques tel quel, pour jouer une aventure écrite
et le système de carrière embléma- pour le Marteau de Guerre, demeure
tiques de Warhammer. tout à fait possible, mais requiert un
Néanmoins, à la lecture de cette certain travail de réflexion pour faire
nouvelle édition, les similitudes s’es- correspondre les carrières, les races et
tompent progressivement, alors que d’autres aspects de l’univers à celui de
les différences en termes de choix de son inspiration originelle. Un faible prix
conception et même de philosophie à payer au regard de la qualité de cette
deviennent évidentes. Si la quatrième nouvelle édition.
édition de Warhammer a opéré un clair
J’aime :
retour à ses origines tout en corrigeant
les lourdeurs du système, Brigandyne
Naissance
+ Les archétypes animaux
choisit une autre direction, cherchant d’un anti-héros
pour décrire PJ comme PNJ
plutôt à simplifier et moderniser son La création de personnages avec
+ La philosophie des règles,
approche. Il conserve tout de même les Warhammer a toujours été presque
simple sans être simpliste
éléments les plus fondamentaux, tels la moitié du plaisir du jeu, et souvent
+ Un trombinoscope pour les
scénarios que des combats durs et violents et la moitié de la durée de vie de celui-
la folie qui guette ceux qui font face à ci ! C’est déjà sur cet aspect que l’on
J’aime moins : l’horreur trop souvent. Bref, des tribu- voit que Brigandyne cherche à innover
- La finition lations sombres et dangereuses dans en proposant, en plus d’une genèse
détaillée des personnages, une En quelques mots, le person- afin d’éviter de bloquer le récit de
version rapide de leur élaboration nage prend ainsi vie et ses choix l’aventure. À l’inverse, si le score
en cinq étapes-clés. Le processus fournissent une pratique grille est inférieur ou égal, l’action est
complet de création s’éloigne éga- d’interprétation. Ces ajouts à la une réussite.
lement de celui de Warhammer. création de personnages, orientés À cela s’ajoutent, bien sûr, des
Parmi les différences, on relève roleplay, font partie des points qui modificateurs de difficulté selon
l’introduction des sang-mêlé, des distinguent cette nouvelle édition les circonstances, et la notion
individus issus de croisement entre de Brigandyne de son inspiration de qualité d’échec ou de succès,
les races habituelles (elfes, nains, originelle. en fonction de la marge entre le
halfelins et humains) existants score obtenu et le niveau de la
dans le Vieux Monde et qui ouvrent
d’autres d’intéressantes possibi-
Poulies, compétence. À noter ici une par-
ticularité appréciable et appréciée
lités de jeu. Par exemple, on peut roues et leviers de Brigandyne, ce n’est jamais au
interpréter le poids du stigmate as- Les bases du système de règles meneur ou à la meneuse de jeu
socié à leurs origines, souvent hon- de Brigandyne sont simples et de lancer les dés. Même pour le
teuses et, dans tous les cas, mal robustes. La plupart du temps, un test d’opposition qui fonctionne
comprises par les membres d’un personnage teste l’une de ses com- sans jets de dés de l’autre côté de
peuple comme de l’autre. Vient pétences lorsqu’il entreprend une l’écran. En effet, le score de l’ad-
ensuite l’ajout au personnage d’un action. Pour ce faire, il lance 1d100. versaire devient tout bonnement
vice et d’une vertu, suivi de l’option Si le score obtenu est supérieur à la une difficulté, à l’aide d’un tableau
de choisir un archétype animal. Et compétence, l’action échoue ou est de correspondance relativement
voilà, votre vaurien est Paresseux, difficilement réalisable sans consé- simple, qui vient pénaliser le test
mais Loyal, et se comporte comme quences négatives. L’auteur, James du joueur ou de la joueuse.
un Coq (vaniteux, séducteur, mais Tornade, recommande avec sa-
un peu va-t-en-guerre) ! gesse cette dernière interprétation

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dédié aux règles de combat avan- Quelle que soit la magie utilisée,
Le combat cées permet d’enrichir aisément le personnage ne dispose que d’un
Les règles du combat suivent éga- cette mécanique élémentaire. À capital journalier limité, avant de
lement la même logique. Seul le Brigandyne, il y en a donc pour tous prendre le risque de s’épuiser. En
joueur fait un test d’opposition avec les goûts. effet, après avoir vidé sa réserve,
son adversaire. S’il réussit, il prend le le joueur ou la joueuse d’un per-
dessus, ce qui ne signifie pas ici réus-
sir une attaque, mais plutôt sortir La magie sonnage magicien peut choisir de
continuer à utiliser sa magie, au
vainqueur d’un duel, d’un échange Viennent ensuite les règles de la prix de sa santé. Autre excellente
de coups avec son opposant. Selon magie. Là aussi, on est en recherche idée : les règles précisent que les
son succès, il peut choisir d’avoir de simplicité. Un jeteur de sort personnages sensibles à la magie
blessé, voire tué, son adversaire, ou peut accomplir de simples tours peuvent la détecter. Ainsi, ressen-
d’autres options comme le renver- de magie sans jeter les dés, des tir l’usage de la magie constitue
ser. Le point à retenir est que le test, effets magiques qui ne requièrent une sorte de perception supplé-
en tant que tel, correspond plus qu’à donc aucune mécanique. Le sorti- mentaire spécifique au personnage
une simple passe d’armes. lège est le stade suivant. Plus éla- magique. Plus besoin de lancer un
Les tables les plus narratives ou boré, il requiert un test de magie. sort, comme dans d’autres jeux,
appréciant la simplicité seront plus Dernière étape, dans la progression pour être en mesure de le faire.
que satisfaites par cette approche. des effets magiques : le rituel. Une Dans le même ordre d’idée, tout
Pour les joueurs passionnés par la version plus longue et plus com- personnage magique peut ten-
tactique ou qui apprécient des sys- plexe permettant d’accomplir de ter de contrer des sortilèges qu’il
tèmes plus élaborés, un chapitre véritables petits miracles. connaît.
En conclusion, les règles de James Tornade, ici, est à louer. Il l’indéboulonnable bestiaire, un
Brigandyne favorisent la simpli- tente, avec succès, de s’éloigner incontournable du genre. Bref, trois
cité et la légèreté, et recherchent d’une description « académique » chapitres utilitaires, mais bien pra-
également la modularité. Le jeu de chacun, et privilégie une pein- tiques quand on est derrière l’écran
fourmille de nombreuses options ture par « touche », plus évoca- du jeu.
permettant d’enrichir à souhait les trice et surtout concentrée sur les Cela dit, c’est le chapitre dédié
mécaniques du jeu, ou au contraire, aspects qui auront un impact direct aux démons et aux forces du
de l’orienter sur une approche plus sur le jeu. Mal de Thalios qui retient le plus
narrative. Toutes ces options sont Ainsi, on y trouve l’évocation l’attention. Organisés par péchés
comme des leviers de réglage, qui d’accents, de patois locaux et capitaux, ces princes des enfers
permettent d’adapter avec pré- d’us et coutumes spécifiques de et leurs nombreux séides sont
cision le jeu à ses préférences. Et la région, et non un inventaire des adversaires puissants et, plus
celles-ci sont bien pensées et tes- exhaustif du système politique important encore, leurs exactions
tées, car elles bénéficient souvent et de la famille du souverain. En et manigances peuvent être la fon-
d’années de retour d’expérience outre, insistant sur l’importance de dation de nombreux scénarios ou
des fans de la première version et s’approprier et d’enrichir ce monde campagnes. Ce parcours détaillé
de son auteur. Ainsi, à Brigandyne, autour de la table, il ne fait que est donc particulièrement bien-
la table décide de la manière dont tracer quelques lignes évocatrices venu, d’autant plus que cet aspect
elle va vivre ses aventures, qui se- qui, sans être en rupture complète différencie grandement le monde
ront peut-être bien différentes de avec les habitudes du genre, ap- de Brigandyne de celui du Marteau
celles d’une autre. portent une saveur qui est propre à de Guerre. Il vient naturellement
Brigandyne. avec les règles sur les mutations
Thalios, le monde Thalios s’éloigne agréablement et autres néfastes et pernicieux
effets de la Corruption.
de Brigandyne de plusieurs poncifs éculés de la
fantasy. Les espèces de gobelins L’ouvrage se conclut sur une des-
Si la table n’a pour but que et autres ogres ne sont pas des cription de la ville Fennery, cadre
de remplacer les règles de peuples à part entière, mais le fruit d’aventures des trois scénarios in-
Warhammer (ou faire son propre de mutations magiques effectuées clus dans l’ouvrage. Ceux-ci sont de
jeu), la lecture peut s’arrêter au sur des humains sous le joug d’un qualité, exploitant les thèmes et la
premier tome évoqué (ou presque). ancien régime, une magiocratie richesse du jeu.
En effet, dans le livre second, on tyrannique. Dans le même ordre Cette nouvelle version n’est
évoque (essentiellement) Thalios, d’idée, le retour à la « lumière », constituée, pour le moment, que
le monde dans lequel s’inscrit après une longue période de chaos, de ces deux seuls ouvrages, mais
cette nouvelle édition du jeu. Cette est le fruit d’Abel, un héros qui ils sont épais et remplis à ras-bord.
description commence par un cha- tient plus des écrits bibliques que Plus important, la qualité est au
pitre consacré à la société et à la de ceux sur Conan. Ainsi, après sa rendez-vous, et c’est d’autant plus
vie quotidienne. Ce qui est plutôt mort, l’Église qui lui est dédiée à acclamer que James Tornade a
bienvenu, car ce type de texte est devient le lieu de culte dominant, réalisé ce tour de force seul, sans
malheureusement souvent omis éloignant ainsi Brigandyne des l’appui d’un éditeur. Notons tout
et apporte une aide inégalée pour habituels panthéons de divinités. de même, afin de ménager les
donner vie au monde dans lequel attentes des lecteurs de cette cri-
évolue les personnages.
Il est suivi, sans surprise, d’un Et plus encore ! tique, que Brigandyne n’a pas for-
cément la même finition que les
atlas du monde de Thalios, qui Il faut aussi noter trois chapitres produits du marché les plus vendus
fait un tour d’horizon de ses treize dédiés au voyage, aux armées, (ex : la maquette en noir & blanc).
royaumes (rappelant l’Europe à la qui donnent l’occasion de pro- Sur le fond, par contre, Brigandyne
fin du Moyen-Âge et au début de poser des règles de combat de n’a pas à rougir.
la Renaissance). La stratégie de masse, et aux rencontres, incluant
Romain « Belaran » Pelisse

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LIVRE DE BASE (VF)

LÉGENDES
DU NOUVEAU SOLEIL
Vivre ses aventures sur Teur
Gene Wolfe a écrit un monument de la littérature avec sa saga Le
Livre du nouveau soleil. Que vous soyez fan ou méconnaissant,
vous apprécierez l’adaptation, rondement menée, du monde
sombre de Teur et sa saga dark-fantasy en jeu de rôle !

Fiche technique participatif, relayé par Neil Gaiman lui-


Éditeur • Les Éditions du Aux origines même ! Il publie un monument de 450
Manoir Absolu Gene Wolfe est un auteur américain pages qui rassemble règles, descrip-
Matériel • Livre de base des années 80 de romans de science- tions et informations sur tout ce qu’il
Prix constaté • 17 € en pdf fiction. Le Livre du nouveau soleil, son faut nous savoir pour jouer dans cet
ou 77 € en papier œuvre la plus connue, qui lui a valu plu- univers.
sieurs récompenses, penche plus vers
la Science Fantasy. Elle narre l’histoire
de Severian, un apprenti bourreau évo- Croyances et société
luant dans un univers décalé, dense, un La Communauté, avec sa capitale
monde en fin de vie qui attend d’être Nessus, correspond à l’Amérique du
détruit par un soleil malade. Sud. Elle cherche à survivre tant bien
Dans un futur lointain, l’humanité a que mal et est constamment en guerre
conquis les étoiles. Poussée par une avec les mystérieux impériaux Asciens,
technologie très avancée, elle a failli centrée autour d’un objectif : l’ascen-
devenir une nouvelle divinité. Mais elle sion de l’Autarque. Plus qu’un simple
a échoué et a été mise au ban de la chef politique, l’Autarque est cet
transcendance, payant son orgueil au homme qui, d’après les légendes, doit
prix fort. Enfermée sur Teur, sa planète plaider la cause de l’humanité auprès
d’origine, notre bonne vieille Terre, elle des Dieux. C’est en tout cas ce que croit
est sous la menace d’un soleil sur le la population de la Communauté.
J’aime : point de mourir. Il ne reste que débris Nessus est une société foisonnante.
+ Un monde passionnant de l’ancien empire humain, vestiges De structure féodale, elle est centrée
entre post-apo et de vaisseaux spatiaux, de cités im- autour de son monarque et de plu-
dark-fantasy menses, de découvertes incroyables. sieurs castes nobles. Les Exultes sont
+ Un travail de compilation Les légendes racontent qu’un homme les plus hauts placés et prennent les
excellent viendra plaider la cause de l’humanité décisions quotidiennes déléguées par
+ Une source d’inspiration et qu’un nouveau soleil, tel un nouvel l’Autarque. Ils ont des droits exception-
pour d’autres jeux
espoir pour l’humanité, naîtra. nels pouvant aller jusqu’à pratiquer
+ Son scénario de découverte
Les Éditions du Manoir Absolu pro- des chasses avec du gibier humain. Les
J’aime moins : posent de découvrir le monde de Teur Armigers sont la noblesse militaire et
- Les règles simples mais pas et de vivre ses légendes. Après vingt s’occupent principalement de la guerre
forcément faciles à suivre ans de développement du jeu et de contre les Asciens. Mais il y a aussi les
- Fiche de personnage un peu l’univers, Quentin Dumont, auteur Optimates qui gèrent l’économie, les
austère passionné, a lancé un financement Escudiers et les Anstrusions...
Au milieu de tout cela, il y a la choix possibles sont présentés les actions et réactions en fonction
caste commune, composée en sous forme de tableaux attribuant de ces pools.
majorité d’humains, mais pas seu- les bonus glanés tout au long de Même si l’ensemble n’est pas
lement. Des hommes-mastiffs, sa vie. très compliqué, il faudra quelques
des malakars (hommes-rats) ou Pour résoudre une action, le parties au MJ et aux joueurs pour
lds pascht peuvent être croisés, et joueur ajoute sa compétence à la s’accaparer le système. La quantité
joués ! Comme au Moyen-âge, la caractéristique correspondant à ce de règles surprend au début, mais
population survit en faisant de l’ar- qu’il veut faire. Il jette un d20. Si elles sont simples et efficaces.
tisanat en ville ou en travaillant la vous faites sous la caractéristique,
terre. Les règles de vie sont dures, vous avez réussi. Au-dessus, c’est
les crimes punis avec dureté et la raté. De plus, si le résultat est im- Au final
justice expéditive. Mais c’est un pair, c’est un échec/succès normal. Légendes du Nouveau Soleil rem-
petit prix comparé à la protection Si le résultat est pair, c’est un suc- plit parfaitement son but, retrans-
qu’offre la Communauté face aux cès/échec spécial. Si le lancer ob- crire avec fidélité et efficacité un
dangers extérieurs. tient la valeur exacte, cela propose univers riche et original. Fidélité,
Même à l’intérieur de la nation, un événement exceptionnel. Le car sa densité vous fera retrou-
les voyages sont compliqués et joueur relance le dé : si réussi, c’est ver chaque passage des livres de
les rencontres délicates. Dans ce un succès critique, sinon un échec la saga. Original, car l’amalgame
temps lointain, une zone de terrain critique. La difficulté est un malus/ de toutes les influences permet
peut provenir d’un ancien vaisseau bonus supplémentaire au nombre d’utiliser des créatures et des dan-
spatial, comme d’un laboratoire à atteindre décidé par le MJ.
gers très différents. Son scénario
de recherches. Vous pourrez pas- Pour les combats, l’utilisation vous plongera dans la noirceur de
ser par d’immenses jardins aux d’une échelle de temps basée sur Nessus. Ce JdR sera une vraie bible
plantes vénéneuses, des marais de le jet d’Initiative est très intéres- tant pour l’amateur de la saga que
pétrole nauséabonds, en passant sante. Ce jet va donner un pool
par des montagnes de verre escar- pour un MJ cherchant un univers
de points que vous allez dépenser
pées. Ces paysages très différents, original et cohérent, ou de l’inspi-
pour réaliser vos actions. En com-
vivants et parfois autant poétiques ration pour pimenter ses histoires.
mençant par les personnages les
que dangereux, vous mettront à plus rapides, vous allez enchaîner Nurthor le Paracas dilettante
rude épreuve.
Ce monde hors norme est décalé,
mais pas parodique. Il peut être
joué comme un post-apocalyp-
tique sombre et dur, ou comme
une nouvelle aube à venir, beau-
coup plus héroïque. La poésie n’est
pas exempte de cet univers chargé
de sens et les personnages non
joueurs participent à cette sensa-
tion. Le MJ dispose d’une marge
d’écriture intéressante, une liberté
comme peu d’univers en donnent.

Un système dense
Le livre commence par la création
de personnage. Pour cela, le joueur
va devoir choisir des étapes de sa
vie. Ces « phases » correspondent
à la race du personnage, sa culture
et ses métiers. Pas moins de 80

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LIVRE DE BASE (VF)

L’ANNEAU UNIQUE
Le retour du Précieux
Cette nouvelle invitation au voyage en Terre du Milieu nous
rapproche de l’Ombre qui s’est réveillée à l’est. Pensiez-vous être
à l’abri derrière les monts Brumeux ? Courrez, pauvres fous !

L
Fiche technique a première édition de l’Anneau Chaque peuple est présenté sur une
Éditeur • EDGE Studio unique, vieille de dix ans, était double page et contient quasiment
Matériel • Livre de 268 pages forte d’une douzaine de supplé- tous les paramètres de création d’un
en couleur à couverture ments. Elle plaçait l’action en 2946 personnage. Les informations sont
rigide au format A4 du Troisième Âge, dans les Terres sau- succinctes et ciblées, presque trop. On
Prix constaté • 44,99 € vages du Rhovanion, à l’est des monts peut regretter par exemple que seuls
Brumeux. Frodo et ses amis nains des tableaux paramètrent les attributs
venaient de terrasser le dragon, libé- et les compétences, sans autre explica-
rant le mont Solitaire de son emprise tion qu’un simple lancer d’1D6 ou une
maléfique. Après de nombreux voyages liste figée, alors qu’auparavant ce choix
aventureux, le temps est venu pour était accompagné de paragraphes de
vos vénérables aventuriers de prendre contexte. Un personnage dispose de
leur retraite. Vingt ans ont passé, la trois attributs (Corps, Cœur et Esprit)
relève doit être assurée. Cette nou- allant de 2 à 7. Six compétences com-
velle génération de héros saura-t-elle munes sont affiliées à chacun (plus
repousser les Ténèbres qui s’étendent quatre de combat aussi rattachées au
sur l’Eriador ? Corps), allant de 1 à 6D6. Trois caracté-
ristiques, dérivées elles aussi des attri-
Héros du Tiers Âge buts, fixent les maximums d’Endu-
rance (les points de vie), d’Espoir (pour
La création de héros reprend celle de résister à la Mélancolie) et de Parade
la première édition. Le choix le plus (modificateur pour le frapper). Enfin, il
important porte toujours sur la culture faut choisir quelques particularités, un
d’origine. L’action se déroulant cette avantage et un nom typique.
J’aime : fois en Eriador, les possibilités ont été Une fois la culture héroïque choisie, le
+ Jouer dans un Eriador relocalisées de ce côté des montagnes. joueur se penche sur sa vocation, qui va
vraiment désespéré Les hobbits de la Comté sont bien sûr lui donner quelques points de compé-
+ Les incrémentations des inévitables, de même que les elfes tences et une particularité supplémen-
suppléments V1 du Lindon (pas de Noldo d’Imladris) taires. Six sont disponibles, qui sont au-
+ Les Choses sans Nom et les nains de Durin en exil (la Moria tant de rôles dans la future Compagnie
est toujours fermée pour travaux). Du des joueurs. Cette étape peut être réa-
J’aime moins : côté des humains, nous retrouvons les lisée en groupe afin d’équilibrer leurs
- La création de personnage a Bardides (seule exception à venir de
perdu un peu de sa saveur futures aventures. Le Capitaine dirige
l’est, en touristes), les habitants de la Compagnie, le Champion la valorise,
- Un bestiaire plus étoffé mais Bree et les célèbres rôdeurs du nord.
encore classique le Chasseur de trésors la guide, l’Érudit
l’éclaire, le Messager la soutient et au niveau 1. Par la suite, en les
le Protecteur la défend. Un même augmentant, il obtiendra d’autres Règles du Tiers Âge
rôle peut être représenté plusieurs récompenses matérielles et des Le système de jeu est simple et
fois si les personnages sont plus vertus personnalisées. utilise 1D12. Ce dernier est un peu
nombreux, mais chaque vocation La création de personnage est spécial car les faces 11 et 12 sont
est importante pour survivre aux terminée, le travail ne l’est pas remplacées par des symboles. Le
voyages dans les Terres sauvages. 11 porte la rune de Gandalf et dé-
encore. Les joueurs doivent consti-
La dernière étape donne une di- clenche une réussite critique. Le
tuer leur Compagnie, dont la valeur
zaine de points d’expérience pour 12 est marqué du sceau de Sauron
de Communauté est importante
augmenter encore un peu les com- et est synonyme d’échec, qui peut
pour se soigner et réaliser des
pétences. C’est aussi le moment être absolu en fonction des cir-
exploits. Elle leur donne aussi un
de préparer son équipement de constances. Un test se fait donc
Garant, un personnage majeur en lançant 1D12, qui s’accompagne
combat et d’aventure. L’attirail de
des middanġeard sur lequel ils d’autant de D6 que la compétence
guerre est relativement restreint
et évite un catalogue interminable pourront toujours compter quand désignée. Là encore, le 6 est mar-
d’armes et d’armures. Un héros tout semblera perdu. Parmi les qué d’une rune ; le nombre de 6
dispose même d’une récompense mentors, ils peuvent choisir Frodo, obtenus lors d’un test permet de
de départ, souvent une arme per- Gandalf et un certain Tom accom- qualifier comme extraordinaire la
sonnalisée, et d’une vertu, qui pagné de sa Baie d’Or. Enfin, ils réussite. Le système ne change
offre un dernier bonus. Ces deux choisissent un Refuge, un lieu où donc pas, râlerez-vous. La subti-
cadeaux ne sont pas gratuits, ils ils seront toujours en sécurité. La lité vient de la difficulté du test,
découlent de leur Vaillance et de création de personnage est simple qui n’est plus déterminé en fonc-
leur Sagesse, deux caractéris- et rapide, mais il était important tion des circonstances de l’action.
tiques héroïques qui commencent pour la suite de s’y attarder un peu. Elle est fixée par les attributs du

CRITIQUES | 63
64 | CRITIQUES

personnage, qui sont déduits d’une exposé), exposé (au centre de la la première, à destination des
valeur fixe de 20. La résolution mêlée) ou défensif (un peu en re- joueurs, ne donne que les éléments
d’un test est donc intrinsèquement trait). Ceux restés en arrière conti- géographiques. Il suffit de préciser
liée à l’expertise de ce dernier. Et nuent à arroser les adversaires de leurs points de départ et d’arrivée
comme les attributs ne progressent projectiles. Les D6 bonus/malus au MJ, qui va planifier le trajet. Sa
quasiment pas avec l’expérience, dépendent de ces placements, carte personnelle supporte des
se sont bien les compétences qui ainsi que les manœuvres de com- éléments supplémentaires : un
augmentent les chances de réus- bat. Étonnamment, les armures quadrillage hexagonal qui repré-
site. La modulation de la difficulté ne servent pas à limiter la perte sente un jour de voyage dans des
par le Gardien des Légendes (le MJ) d’Endurance. Elles tentent d’éviter conditions normales et des zones
se fait avec des D6 bonus/malus. les Blessures, qui peuvent s’avérer de couleur qui signalent les dan-
En fonction des circonstances, il fatales sinon. gers potentiels. Il dispose d’un
peut donner ou retirer des D6 avant générateur d’obstacles et d’événe-
Les règles de voyage sont un élé-
ments inattendus, comme souvent
le test. Ajoutez à cela que le D12 ment important du jeu. Très pré-
dans ces allers-retours. Ces règles,
peut être (dés)avantagé (deux dés sent dans ses romans, le voyage publiées dans un supplément de la
lancés, le meilleurs ou le pire gardé) aventureux étaient une obsession V1, ont toute leur place ici.
et vous obtenez un système intui- pour Tolkien. Pour ceux qui ont eu
tif et centré sur les joueurs. le privilège de visiter l’exposition
Pour les combats, la mécanique sur ses travaux à la Bibliothèque Dangers
reste simple. Ils commencent sou- Nationale de France en 2020 du Tiers Âge
vent par des volées de projectiles. (présentée dans le Casus N°32), L’Eriador est tout ce qui reste de
Si la distance le permet ou une si de nombreux croquis annotés l’ancien royaume d’Arnor, fondé
embuscade est organisée, les deux montrent à quel point il avait cal- par les réfugiés numénoréens
camps s’échangent des salves de culé au mile près quelles distances lors de l’immersion de leur île au
flèches avant de poursuivre au pouvaient parcourir quotidienne- Deuxième Âge. Nation jumelle du
corps à corps. Le positionnement ment ses différentes compagnies. Gondor, elle fut le siège d’une civi-
de chaque combattant influe sur Ce souci du détail est retrans- lisation éclairée des Edain en exil.
ses chances de toucher et d’être crit en termes de règles. Deux Puis le pays fut divisé entre le roi
touché, qu’il soit avancé (le plus cartes de l’Eriador sont fournies : et ses fils, qui fondèrent Cardolan,
Arthedain et Rhudor. Ces nations, compter sur les Trésors qu’ils dé- respecte tous les codes de la Terre
tiraillées par des guerres fratri- couvriront lors de leurs périples. du Milieu.
cides, furent ravagées par le Roi- Plus que les récompenses de leur Reste une interrogation que
sorcier d’Angmar, le seigneur des Vaillance, nous parlons bien ici beaucoup se posent : quand tout
Nazgûl. Le Troisième Âge approche d’objets merveilleux. C’est la forme le monde connaît la fin de l’his-
de son terme, l’Ombre se réveille la plus palpable de la magie dans toire et les actions d’autres héros,
au Mordor. Les Terres de l’ouest le jeu. C’est aussi la seule à leur quelle place réserver aux PJ ? Il est
sont devenues inhospitalières. La disposition, n’est pas un Istar qui temps de vous parler des Choses
visite des régions et des centres veut. Les règles de fabrication, sans Nom, qui sont la grande origi-
d’intérêts illustre à quel point l’op- elles aussi issues d’un supplément nalité de cette édition. Morgoth et
pression est palpable, même dans de la V1, sont simples et respectent Sauron n’ont pas le monopole des
les derniers bastions de civilisa- l’esprit de la Terre du Milieu. Il est Ténèbres. D’autres entités les ha-
tion de Fondcombe et des Havres conseillé au Gardien des Légendes bitent, comme Ungoliant, depuis
gris. Les hommes occupent encore de les fabriquer sur mesure pour la Création. Ce chapitre vous guide
quelques cités, comme Bree et les personnages et de les placer dans l’élaboration d’un grand mé-
Tharbard, mais leurs cultures se sur leur route, comme un signe du chant non aligné. Les joueurs pour-
délitent lentement. Le sentiment destin. Chacun est libre de suivre ront écrire leur propre glorieuse
de mélancolie monte, sans pour ou non cette consigne, qui pour- destinée, sans pâtir d’une histoire
autant désigner clairement l’ori- rait passer pour de l’optimisation déjà écrite.
gine du mal. Ce sentiment d’insé- éhontée. Cette nouvelle édition voit ses
curité permanent donne tout l’at- règles simplifiées, complétées par
mosphère oppressante attendue. des ajouts de suppléments qui
L’environnement n’est pas le
Aller-retour sont indispensables. La maquette,
seul danger que croisent les aven- au Tiers Âge typique des ouvrages nordiques,
turiers. Les adversaires forment Il faut maintenant partir à l’aven- est allégée et magnifiée par des
un petit bestiaire classique de ture, ce qui n’est jamais facile pour illustrations et enluminures im-
l’œuvre de Tolkien : hommes mal- un hobbit. Le MJ organise un lieu mersives. L’ouvrage cache un indice
faisants, morts-vivants, wargs, où va se dérouler l’action, ainsi sur le premier supplément qui
orcs et trolls. Ils ne présentent que le voyage aventureux pour attend dans l’Ombre ; saurez-vous
s’y rendre. Traverser les Terres le retrouver, comme l’Anneau ?
pas vraiment d’originalité pour les
frontalières, sauvages et téné- Cette l’édition se rapproche le plus
habitués. Heureusement, l’Œil du
de l’esprit de Tolkien, qui y aurait
Mordor veille à leur compliquer la breuses, est une aventure en soi.
sûrement joué !
tâche. Présent dans le supplément Les joueurs indiquent leur trajet
consacré à Fondcombe dans la sans connaître les dangers sur la Olivier Halnais
V1, c’est une très bonne initiative route, le MJ improvise (ou prépare
de l’intégrer dans le livre de base. à l’avance) les obstacles à surmon-
Il participe à l’asservissement ter. S’ils ont le malheur de traverser
perpétuel des Ténèbres. Lorsque un lieu périlleux, ils arriveront fati-
la Compagnie des héros devien- gués à destination.
dra plus puissante, elle attirera Les choses sérieuses com-
immanquablement l’attention de mencent ensuite. Le MJ est là
l’esprit de Sauron. Il leur compli- encore conseillé pour créer un lieu
quera la tâche quand il lancera la aventureux en Eriador, d’autant
Chasse. S’ils sont repérés, ils de- que la description de la région
vront subir un épisode révélateur, fourmille de nombreuses pistes et
souvent une complication ou un d’idées de péripéties. Un exemple
adversaire plus coriace, symboles valant mille explications, une his-
de l’étendue de l’Obscurité. toire clé-en-main est présentée.
Pour repousser l’Ombre et ses Une Étoile dans la brume expose
séides, les personnages peuvent comment écrire un scénario qui

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66 | CRITIQUES

5E | LIVRES DE CONTEXTE ET DE SCENARIOS (VF)

IRON KINGDOMS :
REQUIEM
La fantasy qui sent bon l’huile de moteur
Vous voulez mettre de la technologie dans votre médiéval ? Vous
voulez incarner un Robin des bois avec une carabine à énergie
ou une Marianne en armure à vapeur ? Si vous avez un reste de
heavy-metal en vous, bienvenue dans les Royaumes d’acier.

L
Fiche technique ’Open Games Licence (OGL) 1.0 envahisseurs sonnèrent presque le glas
Éditeur • Studio Agate a vu l’émergence de nombreux des peuples libres, jusqu’à la Rébellion
Matériel et prix constatés • settings, campagnes et jeux et les traités de Corvis. Ce fut l’ère des
Livre d’univers : livre de 268 complets basés sur le fameux System Royaumes d’acier, qui prospérèrent
pages couleurs à couverture Reference Document de Dungeons & et s’affrontèrent sans se soucier du
rigide, format A4 ; 44,90 € Dragons (D&D). Celui des Royaumes lendemain. Mais la victoire contre les
Écran + carte d’Immoren + d’acier fut parmi les plus frappants Orgoths avait été acquise avec l’appa-
Livret de scénario Un écho de sa génération. La publication sous rition de la magie, et elle n’était pas
dans les Ténèbres : 29,90 €
OGL de la V5 de D&D a bien entendu fortuite. Il y avait un prix inconnu des
Campagne La Légende de
entraîné une nouvelle édition de ce jeu masses populaires à payer et, quand il
la Sorceflamme : livre de 88
pages couleurs à couverture fantasy-steampunk. Voyons ce qu’a ce fallut passer à la caisse, ce fut l’heure
souple : 24,90 € scaracier flambant neuf sous le capot. de la Collecte (qui est l’élément pivot
Decks de sorts, de entre les deux éditions, la seconde
mékamagie et de PNJ
Sorceflamme : format cartes à
Un monde en commençant avec ce funeste événe-
ment). Sauf que les moissonneurs de
jouer : de 20 à 30 € guerre perpétuelle dettes étaient des êtres infernaux qui
Les Royaumes d’acier se partagent avaient monnayé leurs savoirs contre
l’ouest du gigantesque continent de les âmes des mortels. Il fallut la coa-
l’Immoren occidentale du monde de lition de toutes les nations d’Immoren
Caën. Ils tiennent ce nom autant par pour finalement les vaincre et proté-
leur avancée technologique que du ger les mortels de cette moisson. Les
J’aime : fait de leur perpétuel état de guerre. pertes furent considérables, le monde
+ Un monde qui a évolué Depuis que ce monde est monde, il n’y libéré est brisé et ne pourrait faire face
+ La technologie a eu que peu de place pour la paix. La à une nouvelle menace d’envergure.
parfaitement intégrée dans faute (ou grâce) à l’inspiration origi- Pourtant, les ennemis sont nombreux
ce monde nelle, qui nous vient tout droit des jeux à attendre leur tour.
+ Le retour de la de figurines Hordes et Warmachine des Les Royaumes d’acier sont un monde
Sorceflamme années 2000. Ces derniers continuent à feu et à sang depuis ses origines.
d’ailleurs à se développer, ils sont des C’est d’ailleurs grâce à la guerre qu’il
J’aime moins : sources toutes trouvées de figurines est si technologiquement avancé.
- La fiche de perso est fade pour vos parties. Depuis les origines, Contrairement à d’autres jeu, qui
à côté d’une gamme très
donc, la guerre n’a cessé. D’abord entre peuvent stagner dans une perpétuelle
ouvragée
les peuples primitifs, puis contre la fantasy, les progrès techniques sont
- Mais que vont devenir ces
pauvres lanceurs de sorts
menace des Orgoths qui balayèrent induits par les conflits permanents.
traditionnels ? la civilisation des Mille Cités. Ces Les plus grandes inventions naissent
souvent pour nourrir les champs de batailles.
L’époque actuelle du jeu est en pleine révolution
industrielle. Comme la main d’œuvre vivante
manque, les machines deviennent incontour-
nables : toutes les nations y ont recours, du plus
éclairé Cygnar à la sinistre Cryx. La magie reste
puissante, mais elle doit cohabiter avec la tech-
nologie. Le pari est réussi, l’ambiance fantasy-
steampunk est à nouveau au rendez-vous. La
présentation des principales nations de l’Immo-
ren occidentale conforte cet encrage résolument
industriel. Le Cygnar et son éternel rival du Khador
sont les plus détaillés ; viennent ensuite le Llael,
l’Ord et le Protectorat, puis plus succinctement
les nations Rhul et Ios. Le Cryx est aussi briève-
ment dévoilé, et celui-ci fait toujours autant peur.
L’atlas des Royaumes est assez complet pour im-
merger vos joueurs dans ce monde meurtri par son
récent passé.

Le fer et le feu
Pour créer des PJ et jouer à Iron Kingdoms, vous
aurez besoin d’un livre de règles 5E (les souscrip-
teurs du projet se sont vu offrir les versions PDF
de Dragons). Vos joueurs peuvent créer des per-
sonnages classiques, mais feront-ils le poids avec
ceux des Royaumes ? Ne seront-il pas un peu
anachroniques ? C’est en tout cas possible, mais
quand ils découvriront les merveilles contenues
dans ce livre, en auront-ils seulement envie ? En
tout cas, dans ce joyeux monde en guerre, n’espé-
rez pas incarner des pacifistes.
Concernant les espèces jouables, les humains
des grandes nations partagent la vedette avec de
nombreux voisins. Les «classiques» nains rhufolk
et les «elfes» iosiens sont les plus proches des
races habituelles. Il faut vivre avec des gobbers
(vilains et tout vert), des nyss (cousins glacials
des iosiens), des ogruns (puissants et caracté-
riels) et des trollkins (encore plus grands et carac-
tériels !). De nouvelles classes très alléchantes
viennent s’ajouter aux grands classiques du SRD.
Toutes sentent la poudre, l’huile et la technologie.
L’alchimiste flirte avec la science, le mage-balisti-
cien booste des flingues avec la magie, le mékar-
tisan construit tout (et surtout les scaraciers), le
mékastratège contrôle les machines (encore les
scaraciers) et le pistolier fait feu de tout ce qui
tire. Rassurez vos puristes qui veulent malgré tout
jouer avec les vielles classes, des sous-classes

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68 | CRITIQUES

sont fournies afin de les mettre à auprès de la populace. Les mages- charge unique, les armuriers en
niveau technologiquement par- balistiens et les mékastratèges sont maintenant aux armes avec
lant. Pour les lanceurs de sorts tra- sont les plus tolérés et disposent chargeurs et barillets. Et c’est sans
ditionnels, il faudra aller se bros- d’aptitudes totalement en phase parler des prouesses arcaniques
ser ; ici la magie rime avec techno. avec les Royaumes d’acier. Ils pos- des mage-balistiens, qui allient les
sèdent leurs propres listes de sorts, deux forces. Côté force de frappe,
inédits pour certains. Cependant, il les armures à vapeur sont monnaie
Magie vous faudra un grimoire classique courante et peuvent tenir tête à un
et steampunk 5E pour les autres. Les obstinés des scarak d’assaut, presque aussi per-
Bon, n’allez pas croire qu’il y ait magies traditionnelles peuvent se formantes que les armures éner-
un rejet de la magie convention- rassurer, certains de ces nouveaux gétiques de mékastratège. Enfin,
nelle au profit de la technologie. sortilèges steampunk leur sont la mékamagie permet de créer
Pourtant, avec les historiques et accessibles grâce à une annexe dé- des équipements et des créatures
diée. Même la nécromancie, dans artificielles prenant vie grâce à des
les compagnies d’aventuriers pro-
une certaine mesure, est tolérée. plaques runiques. Alchimistes et
posées, c’est difficile de lui trouver
Un paquet de cartes de tous ces mékartisans rivalisent d’ingénio-
une vraie place. De plus, l’origine
nouveaux sorts est disponible en sité, si ce n’est de concurrence face
des arts mystiques est étroitement
option pour compléter ceux déjà à cette course à la technologie. Et
liée au don fait par un dieu à l’hu-
existants. pour les savants les plus fous, un
manité (au sens large). Surtout, le
La magie n’est plus la seule chapitre entier est consacré aux
prix à payer, la Récolte, passe mal
source de puissance. L’aspect scaraciers, ces golems de vapeurs
technologique des terriblement puissants. Tous ces
Royaumes fournit apprentis mécanos pourront s’ap-
tout un arsenal mar- puyer sur un deck de cartes pour
tial et utilitaire à la construire leurs petits bijoux de
société. En premier technologie.
lieu, comme expliqué
plus haut, une longue
histoire guerrière a per-
Histoires à vapeur
mis à la science de mo- Dans beaucoup de livres de règles
derniser l’armement. Les 5E, les adversaires ne sont pas
armes à feu sont fiables et fournis, il faut acquérir un bes-
courantes. Comme chez nous, tiaire à part. Ce n’est pas le cas
elles sont passées par plusieurs de Royaumes d’acier, qui fournit
évolutions, du chargement par un panel intéressant de créatures.
la bouche à la culasse à Humains dégénérés, criminels sans
foi ni loi, sectateurs infernaux,
contingents des forces armées
sont quelques-unes des nom-
breuses variantes d’une humanité
bien cruelle. Elles font pourtant
pâle figure à côté des terribles
scaraks d’assaut et autres joyeu-
setés mécaniques. Vous avez de
quoi en mettre sous la baïonnette
de vos joueurs, mais vous devrez
le faire avec vos propres histoires,
car comme bien souvent avec ce
type d’ouvrages, Iron Kingdoms
Requiem ne contient pas de
scénario.
Sauf que le financement parti-
cipatif de cette nouvelle édition
d’Iron Kingdoms a pensé à tout et
incluait également deux supplé-
ments aventureux. Le premier est
un petit livret, livré avec l’écran du
MJ, qui contient une aventure pour
personnages plus ou moins débu-
tants (niveaux 1 à 4, idéalement
un groupe de niveau 3). L’Écho des
Ténèbres commence bien dans
un petit village côtier du Cygmar.
Personne ne se rappelle qu’une gé-
nération plus tôt, ce havre de paix
avait été décimé par une attaque
de l’empire insulaire cryxien. Sur
la place centrale trône la statue
votive d’une enfant du pays qui
devint une stratège émérite. Elle
tomba glorieusement au champ
d’honneur lors de la fatidique
bataille de Fort Henge, qui scella
l’amère victoire contre la Récolte.
Les personnages débarquent dans
cette bourgade, ignorants de son
illustre passé, qui va leur sau-
ter au heaume à la nuit tombée. replacée dans le contexte actuel que les jeunes loups du Cynar. Un
Cette première aventure, qui reste du jeu, même si elle tire ses ori- fait les mettra d’accord, ils auront
simple dans son contenu, est par- gines du passé. Chaque chapitre tous peur d’Alexia ! Le quatrième
faitement intégrée dans la tragé- reprend l’histoire d’un livret de chapitre pointe vers l’avenir et les
die persistante des Royaumes : la la V1, ouvrant le bal sur la cité de conséquences de cette aventure,
guerre, toujours la guerre. Corvis. C’est dans cette vaste cité vous ouvrant grand les portes de
Après cet amuse-bouche, place que furent signés les traités qui, suites que vous pourrez écrire.
à la pièce de choix. En parlant de à la fin de la révolte contre les
morts-vivants, c’est à une sacrée Orgoths, définirent les frontières
Cette nouvelle édition d’Iron
résurrection que s’adonne le des Royaumes d’acier actuels. Les
Kingdoms est la digne successeure
second supplément, plus consé- personnages sont engagés pour
(comme on dit au Québec) de cet
quent. La première édition fran- renforcer la sécurité lors du pro-
univers D&D de feu et de métal.
çaise avait été jusqu’à traduire chain festival industriel dans une
L’ambiance est plus pesante,
la campagne officielle Witchfire cité de 250 000 âmes, en ne comp-
presque désespérée suite à la
en trois petits volumes. Il y était tant que les vivantes bien sûr. Leur
Récolte. Le jeu en sort encore plus
question d’une vengeance de sor- première journée de travail sera
sombre, il est une savante alchimie
cière, sur un ton adulte et très sûrement la moins fatigante.
de steampunk et d’horreur infer-
sombre pour l’époque. Figurez- Cette nouvelle version a été réé-
nale. Les souscripteurs devraient
vous que la belle ténébreuse nous crite avec de nouveaux lieux et de
être livrés début 2023, la sortie
revient fraîche comme une fleur nouveaux protagonistes. L’intrigue
pour le grand public suivra rapide-
d’Orgoth. Les textes ont été compi- est plus complexe et joue le des-
ment. Un peu de patience, mes-
lés en un unique livre à couverture tin de plusieurs factions rivales,
sieurs-dames, il y aura de la poudre
souple, magnifique sépulcre pour toutes plus maléfiques les unes
et de l’huile pour tout le monde.
La Légende de la Sorceflamme. que les autres. Les vieux briscards
L’intrigue a été modernisée et du Khador seront autant dépaysés Olivier Halnais

CRITIQUES | 69
70 | CRITIQUES

DÉFIS FANTASTIQUES| SUPPLÉMENT (VF)

LES TERRES D’ARION


Une contrée d’aventures
pour Défis Fantastiques
Un nouveau supplément de plus de deux cents pages
vient enrichir la gamme Défis Fantastiques et propose
d’explorer la cité d’Arion et ses alentours.
Est-ce le défi à relever pour vos héros ?

Fiche technique Visite Le premier scénario, orienté débu-


Éditeur • Scriptarium Le supplément, dont les textes et les il- tant, est une aventure assez classique
Matériel • Livre de 242 pages lustrations fleurent bon les premières an- et balisée, mais intrigante. Une petite
à couverture souple partie d’enquête, bien délimitée, agré-
nées du jeu de rôle, présente le royaume
Prix constaté • 37 € mente sa conclusion. À l’inverse, le
d’Arion et en fait un tour d’horizon. Il est
complété par trois scénarios, exclusivité second, qui forme le cœur de la cam-
de la version française, qui forment une pagne, est beaucoup plus libre. Le
sympathique petite campagne. guide des terres d’Arion existant lui-
même dans l’univers, il sert de point de
Les Terres d’Arion est un épais ouvrage
départ aux péripéties des aventuriers.
de près de 250 pages, avec beaucoup de
Plus difficile à prendre en main, il fera
matériel pour toute la table. Le guide
cependant le bonheur d’une table plus
esquisse, avec affection, non seule-
expérimentée. Le dernier scénario n’est
ment la cité du roi, sa politique et ses
pas la conclusion de la campagne, mais
habitants, mais également d’autres
une sous-quête du précédent, qui peut
localités plus exotiques, telles que la
être jouée séparément et même glissée
forêt d’Yffen, également un ajout de la
dans n’importe quelle autre histoire où
VF. L’ensemble fourmille de myriades
l’on a besoin d’un sympathique don-
de petites idées de scénarios ou d’élé-
jon, protégeant un McGuffin à l’aide
ments pour enrichir le jeu et son décor.
des énigmes qui ont fait le charme de
Des scénarios la collection des Livres-dont-vous-êtes-
Mention particulière à la présentation le-héros dont la gamme est dérivée.
des trois scénarios, qui facilite leur prise
en main, mais en profite également pour
Alors ?
Si l’on peut regretter que la présenta-
indiquer quelles autres aventures de la
J’aime : gamme peuvent y être incluses ou non,
tion et l’approche sont « à l’ancienne »
+ De l’univers et du scénario et que cette édition n’a pas saisi l’op-
voire y faire office de prélude. On y trouve
+ Les ajouts à la version portunité de moderniser l’univers des
aussi d’intelligents conseils sur l’intégra-
française Défis Fantastiques, il n’en reste pas
+ Les figures en annexes tion du groupe à la campagne. Point que
moins que ce supplément ravira les fans
+ Le guide qui existe dans le les néophytes apprécieront beaucoup,
de la gamme. Et surtout, il leur donnera
monde chaque scénario est évalué par sa diffi-
de la matière, et pas qu’un peu, pour
culté. Autre excellente idée : le chapitre
continuer à explorer un monde riche,
J’aime moins : des figures d’Arion qui référence tous les
cohérent et plein d’aventures.
- Manque un peu d’originalité PNJ notables du supplément, avec leur
- Une approche old school description et leur biographie. Romain « Belaran » Pelisse
CRITIQUES | 71

MYTHRAS | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

PERCEFOREST
Quelque chose en nous de Pendragon
Chrétien de Troyes n’est pas le seul à enflammer le cœur
de preux chevaliers pour de belles jouvencelles. L’esprit
chevaleresque frappe à nouveau à nos portes…
En garde, félon !

P
erceforest est une composi- Un monde d’honneur
tion en prose anonyme du XIVe et de devoirs
siècle, une chronique de la future L’histoire de la Britannie est concise. L’île,
Bretagne arthurienne. Entre braves en Fiche technique
bâtie par des géants disparus, fut coloni- Editeur • D100.fr
armures et rusés enchanteurs, cette sée par les hommes venus du continent. Matériel • livre A4 N&B de
ode de l’âge d’or de la noble féodalité a Elle fut partagée par un chef de guerre et 155 pages à couverture
inspiré Mythras pour donner naissance ses trois neveux, qui prospérèrent. Mais souple
aux Royaumes jumeaux. le mal ancestral, symbolisé par la Forêt, Prix constaté • 18 € en
reprit subrepticement sa place par l’entre- impression à la demande
Chevaleresque mise d’un enchanteur félon. Le royaume sur Lulu, 16 € en PDF sur
de pied en cape fut sauvé par un roi charismatique, qui DriveThruRPG
La création de personnages s’im- installa ses plus fidèles lieutenants
prègne de romanesque. Trois cultures comme régents des Royaumes Jumeaux,
sont disponibles : la noblesse, la ro- qui se partagèrent l’île. Aujourd’hui,
ture et les animaux anthropomorphes Galifer a disparu et Perceforest a sombré
inspirés du merveilleux. Les profes- dans la mélancolie. La Souillure revient
sions correspondent aux canons de la contaminer les terres des hommes.
chevalerie courtoise. La création est
La mythologie créationniste est
similaire à Mythras, avec les choix de
simple, avec sept dieux qui protègent
compétences et de passions. La magie
les âmes. Les us et coutumes font de
est l’apanage des enchanteurs et de
la période un monde merveilleux et
lignages de sorciers. Les voies ver-
honorable. Les vassaux sont nombreux
tueuses sont suivies par les manants
et impliquent autant d’idées d’intri-
comme par les nobles. Divisées en ac-
gues. L’héraldique tient une place
colades, elles représentent le meilleur
importante, tout comme les fiefs. Les
des hommes, que même les traîtres
joueurs peuvent d’ailleurs gérer leur
respectent.
propre ville, petit territoire qui reste J’aime :
Plusieurs règles spécifiques per- sous l’autorité d’un seigneur. Ce qui ne + La revisite de la geste
mettent de placer Mythras en mode les empêche pas de partir affronter de arthurienne et du médiéval
chevaleresque. La Réputation est nombreuses aventures périlleuses. chevaleresque
fort utile en joute comme à la chasse. + Le concept de la Forêt
Perceforest ne prétend pas rivaliser
Théurgie et sorcellerie font balancer le comme grand méchant de
avec Pendragon. Pour autant, il réus-
cœur de des lanceurs de sorts. Et mé- l’histoire
sit le tour de force de faire de vous un
fiez-vous des chevaliers qui ne quittent
Chevalier vert ou un enchanteur de
jamais leurs heaumes, ces anonymes
renom dans une Britannie pleine de J’aime moins :
sont les plus dangereux. - Pas de scénarios, mais
merveilles et de dangers.
de nombreuses pistes
Olivier Halnais d’aventures

CRITIQUES | 71
72 | CRITIQUES

BOÎTE D’INITIATION (VF)

LES LÉGENDAIRES,
LE JEU D’AVENTURES
Le Gantelet de Lygamor
Dans ce monde où tous les habitants sont redevenus des
enfants, cinq héros défendent la justice et affrontent sans
relâche le terrible Darkhell – un sorcier aux sombres desseins. Ces
héros, ce sont les Légendaires : à vous de les incarner à présent !

B
Fiche technique lack Book s’est fait une spécia- européen. Mais les qualités de l’œuvre
Éditeur • Black Book Éditions lité d’adapter de grands succès ne se limitent pas qu’à cette astuce. Au
Matériel • Boîte contenant de la bande-dessinée en jeu de fil des albums, le monde d’Alysia s’en-
trois livrets, 1 écran de jeu, rôle – mettant à profit son système- richit considérablement et, si les his-
1 plan réversible, 5 fiches maison des Chroniques oubliées pour toires commencent légèrement, le ton
de prétirés, 1 set de dés, 30 cela. Citons ainsi Monstres de Joann n’hésite jamais à verser dans le drame
cartes et de nombreux pions Sfar ou les Terres d’Arran. C’est à pré- voire la tragédie à mesure que la saga
en carton sent les Légendaires qui a cet honneur s’achemine vers une fin épique. Une
Prix constaté • 49,90 €
et, comme pour ses aînées, la gamme bande-dessinée pour les enfants mais
bénéficie en premier lieu d’une boîte de à laquelle les adultes peuvent eux aussi
découverte bien remplie. prendre plaisir, donc.

Un succès Boîte au trésor


de BD jeunesse Comme à son habitude, Black Book
Œuvre de Patrick Sorbal, les remplit la boîte d’un matériel abon-
Légendaires raconte les aventures du dant et d’excellente qualité – notam-
groupe éponyme, constitué de cinq hé- ment un écran de jeu à la magnifique
ros ayant maintes fois sauvé le monde fresque. Le verso du plan réversible
d’Alysia. Particularité de cet univers : a la bonne idée d’être quadrillé mais
tous ses habitants ont régressé physi- vierge de décor : idéal si les joueurs
quement au tendre âge de l’enfance au souhaitent prolonger le plaisir avec
cours d’un événement appelé l’Incident une aventure personnelle du meneur
Jovenia. Et comble du comble, ce sont de jeu. Pour le reste, les fiches des pré-
les Légendaires eux-mêmes qui en tirés (nuls autres que les Légendaires
sont considérés comme responsables ! en personne), les cartes de capacités
J’aime : D’adulés jadis, les voici désormais ou les nombreux pions offrent de quoi
+ Les Légendaires conspués – même si cela n’entame pas jouer avec confort et plaisir. Seuls les
en jeu de rôle ! leur soif de justice. dés paraissent un peu fades au vu de
+ Une grande richesse de l’exubérance graphique du reste.
Véritable carton de Delcourt, les
matériel Penchons-nous sur les livrets. Le pre-
Légendaires a trouvé la bonne formule
avec son monde peuplé d’individus aux mier explique à quoi va servir tout le
J’aime moins : matériel et plonge le futur meneur de
- Le jeu de rôle complet est traits enfantins – l’idéal pour l’identi-
fication de nos chères têtes blondes, jeu dans le bain en lui proposant une
attendu pour prolonger le
avec un trait hybride entre manga et aventure solo au fil de laquelle toutes
plaisir
Chroniques oubliées Mini
Cette version simple permet
de résumer un personnage
en très peu de données : ses
points d’action (permettant
d’utiliser les capacités)
et ses points de vie, trois
caractéristiques (Adresse,
Esprit et Puissance), sa
défense et ses dégâts.
Un éventail de capacités
– résumées sur des cartes –
permettent de personnaliser
chaque héros : leadership,
magie, arme spéciale, savoir
particulier, etc.
Les règles utilisent un D20
(dont le résultat s’additionne
à l’une des caractéristiques
pour dépasser une difficulté)
afin de réaliser les actions
incertaines. Les autres
dés servent dans d’autres
circonstances, comme infliger
des dégâts. En combat, la
difficulté du jet pour toucher
un adversaire est déterminée
par sa défense. Enfin, la
progression se mesure en
niveaux au fur et à mesure
les règles sont expliquées de façon particulier mais aussi le jeu de rôle en desquels la puissance
didactique, aux endroits opportuns. Le général. Entre le matériel abondant, les des héros augmente avec
système utilisé est celui des Chroniques règles simples et les aventures très di- l’expérience, améliorant
oubliées Mini, une version allégées par- dactiques (dont une prévue pour jouer leurs caractéristiques et leur
faite pour un public de débutant. Après en solo afin de se familiariser avec le donnant accès à de nouvelles
cette mise en bouche, le deuxième li- concept), il y a là de quoi s’initier de capacités.
vret enchaîne avec une première aven- belle façon.
ture à vivre à plusieurs – selon la dis- La boîte de découverte des
position classique « un meneur de jeu Légendaires n’est pas appelée à rester
/ jusqu’à cinq joueurs » – et mettant le le seul ouvrage consacré à cet univers.
plan offert à profit. Enfin, le troisième Ainsi, un jeu de rôle entier s’apprête
livret passe aux choses sérieuses avec à sortir, explorant le background plus
trois aventures supplémentaires aux
en profondeur en une véritable ency-
enjeux de plus en plus élevés. À terme,
clopédie d’Alysia basée sur tout le
les joueurs auront pu vivre une belle
travail mené par Patrick Sorbal depuis
saga digne de celles vécues par les
bien des années. De plus, le système
Légendaires dans la bande-dessinée !
de jeu permettra cette fois-ci de créer
ses propres héros au lieu d’incarner les
Le début membres du fameux groupe. Et bien
de l’aventure ! entendu, de nombreux scénarios les
lanceront à l’aventure !
Cette boîte de découverte est idéale
pour découvrir les Légendaires en Romain d’Huissier

CRITIQUES | 73
74 | CRITIQUES

TORG ETERNITY | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE,


CAMPAGNE ET SCÉNARIOS (VF)

L’EMPIRE DU NIL
Indiana Jones face au Joker
Après le cosm de la Terre vivante, c’est à l’Empire du Nil et son
univers « pulp » à souhait d’être sous le feu des projecteurs.

C
Fiche technique e cosm a un mérite : il est aisé à table à réellement jouer avec le ton
Éditeur • Black Book Éditions décrire, car son univers est vo- et le côté presque parodique de cet
Matériel • Trois livres lontairement stéréotypé ! Dans univers « pulp ». Mention particulière
couverture rigide en couleur, l’Empire du Nil, on vit des aventures à l’exemple détaillé, extrait du film
un de 176 et deux de 112 « pulp », à deux cents à l’heure, en Indiana Jones, qui présente, de manière
pages, plus un écran et zigzaguant dans le désert, entre les simple et didactique, comment respec-
16 fiches d’archétypes en pyramides, pour échapper aux vilains ter et utiliser les règles du genre pour
couleur qui servent le Docteur Möbius et vous enrichir ses tribulations de péripéties
Prix constaté •
poursuivent depuis le Caire, le tout tout en restant dans l’ambiance. À ceci
Respectivement 34,90 €,
dans une ambiance années 1930. Voilà, se joignent bien sûr de multiples et
32,90 €, 29,90 € et 24,90 €
tout est dit ou presque. variées pistes d’aventure, ainsi que des
explications sur les secrets et les intri-
L’Empire du Nil gues de l’univers.
Bonus de la commande participative,
Si l’univers « pulp » décrit par le sup- le petit ouvrage Les Secrets du Nil, gref-
plément est donc pétri des clichés du fé à la fin du supplément de contexte,
genre, le mélange avec une Égypte ne fait qu’ajouter du beurre dans les
antique fantasmée, une touche de su- haricots (ou des pois chiches dans le
per-héros à l’ancienne, auquel s’ajoute foul, pour faire couleur locale).
la pâte spécifique de TORG, aboutit
à une proposition à la fois familière
et originale. Ainsi, les Chevaliers des Missions de Delphes :
J’aime : Tempêtes n’auront pas la sensation Empire du Nil
+ Un univers riche, plein de d’utiliser les règles de TORG à la seule Le recueil d’aventures supplémen-
matériel prêt à jouer fin de rejouer les scènes mythiques des taires complète à la perfection la lec-
+ Conseils pour mener films d’Indiana Jones. L’Empire du Nil, ture de cet ouvrage de contexte avec
« dans le ton » et son ton, presque décalé, ont entiè- ses nombreux scénarios qui parcourent
+ Les Amazones de Hespéra ! rement leur place au sein des autres la plupart des thématiques et des intri-
réalités du jeu. gues typiques du cosm. C’est grâce à
J’aime moins : Le supplément, dédié au domaine eux que l’on peut vraiment apprécier
- Beaucoup d’aventures, mais du Docteur Möbius, offre un inventaire la richesse et les possibilités de jeu of-
peu de mystère ou d’intrigue exhaustif de son histoire, de ses enjeux
à décortiquer. fertes par cet univers aussi improbable
actuels, et fournit aussi de nombreux qu’excitant. Autre qualité du recueil,
- Peu de place laissée à
conseils de conception de scénario et l’exploration des zones mixtes, aspect
l’initiative des Chevaliers des
de maîtrise de la partie afin d’aider la très intéressant du cadre de TORG, qui
Tempêtes
est cependant difficile à exploiter sans En VTT dans le désert
une description exhaustive d’au moins Tout n’est pas soleil La gamme TORG n’oublie pas
un des cosm impliqués. L’Empire du Nil souffre du même les tables en distanciel. Un
défaut (ou choix de conception) que excellent module Foundry
son prédécesseur, La Terre Vivante. Les est disponible, fournissant
Les Feux de Râ aventures regorgent de décors gran- l’ensemble des éléments de
La campagne, présentée comme un dioses et de séquences épiques, mais, jeux et les règles.
scénario en sept actes, remplit totale- sans être entièrement scriptées, elles
ment le cahier des charges : exploiter ne laissent que peu de place aux initia-
et montrer toutes les possibilités de tives des Chevaliers des Tempêtes. On
l’Empire du Nil. Sous la forme d’une est bien loin du « jouer pour voir ce qui
mini campagne, ou en guise d’ossa- va se passer » revendiqué avec fermeté
ture d’une plus grande histoire, ces par des jeux de rôle plus modernes.
sept actes constituent un irrésistible Cela dit, la mise en scène et les périls
appel à l’aventure. Elle démarre sur la sont tellement palpitants que la table
Prime Terre, à Venise, va promener les n’aura probablement pas le temps de
Chevaliers des Tempêtes le long du Nil le remarquer, trop occupée à échapper
et donne même l’opportunité de ren- aux griffes du vil pharaon Möbius et de
contrer les mystérieuses amazones de ses séides !
Hespéra ! Sa conclusion est épique. Elle
place ses participants au premier rang
d’un événement majeur de la Guerre Conclusion
des Réalités et leur confie le rôle de Entre la campagne Les Feux de Râ,
dernier rempart face au plan machiavé- les scénarios de Missions de Delphes :
lique du Docteur Möbius. Seuls le pop- L’Empire du Nil, et la description du
corn et le public qui retient son souffle cadre dans l’ouvrage éponyme, L’Empire
ne sont pas fournis. du Nil donne de quoi jouer pendant
longtemps, et offre tout ce qu’il faut
pour s’approprier son ambiance et son
Le paravent univers. Ainsi, si les scénarios ou même
du pharaon la campagne ne conviennent pas tels
Cerise sur le gâteau, L’Empire du Nil quels à la table, il est tout à fait pos-
vient, comme son prédécesseur La sible de les modifier, les enrichir et
Terre vivante, avec son propre écran, les développer à sa sauce. En outre, le
histoire de mettre la table tout de matériel traite largement toutes les va-
suite dans l’ambiance de ce nouveau riations et les thèmes du cosm, depuis
cosm. Il contient également plusieurs les super-vilains grandiloquents aux
personnages prêts-à-jouer, représen- bas-fonds criminels du Caire, à l’élite
tants différents archétypes typiques de l’Empire du docteur Möbius et son
du domaine du pharaon Moebius. C’est cinéma en pleine ébullition, en passant
un ajout fort appréciable, car il permet par les incontournables explorations
à la table de se lancer directement dans de pyramides du désert égyptien et
la partie, sans phase préliminaire, sou- autres temples perdus dans la jungle
vent chronophage, de création de per- du Congo. Bref, dans l’Empire du Nil, on
sonnages. En outre, ceux-ci illustrent ne s’embête pas !
bien l’éventail des possibilités de ce Romain « Belaran » Pelisse
cosm à la table, leur donnant un avant-
goût de celui-ci avant de se jeter dans
les mers de sable.

CRITIQUES | 75
76 | CRITIQUES

MUTANTS & MASTERMINDS | SUPPLÉMENT DE RÈGLES (VF)

PROFILS DE POUVOIRS
De face, ils fonctionnent aussi
Le suivi de Mutants & Masterminds (MnM) s’annonce aussi bien
rodé que le MCU. L’un des défauts de MnM est la complexité de
la création des pouvoirs. Pouvait-on en rester là ?

C
Fiche technique réer un pouvoir de toutes pièces défensifs, de mouvement et utilitaires.
Éditeur • Black Book Éditions est chronophage et demande une Présentés simplement, il suffit d’ache-
Matériel • Livre de 224 pages bonne maîtrise du système de ter le rang souhaité avec des points de
couleurs à couverture rigide jeu. Suppliés par les fans, les Hommes pouvoirs. Des liens sont proposés avec
au format US Letter en Noir (qui ne sont toujours pas mas- des chapitres de pouvoirs compatibles.
Prix constaté • 44,90 € qués) ont eu l’ingéniosité de program- Enfin, un certain nombre de complica-
mer en priorité un supplément indis- tions conclut la section.
pensable de la gamme, celui dédié aux
pouvoirs. Allez, on refait le plein de De l’huile dans la machine
Super. Pour casser un peu l’effet catalogue,
des chapitres de rouages s’intercalent
De l’alpha à l’oméga régulièrement. Ils donnent des indica-
L’ouvrage est presque aussi imposant tions pour paramétrer certaines créa-
que celui des règles. Après recense- tions, les amplifier ou vous aider à ima-
ment par la Star Knight, trente-neuf giner des complications cohérentes.
catégories de pouvoirs sont officielle- Des conseils sont fournis pour cadrer
ment répertoriées. Les égrainer n’au- les débordements et vous indiquer
rait pas d’utilité. Après contre-analyse quels pouvoirs peuvent devenir problé-
de l’AEGIS, la liste est conforme et ex- matiques en cours de partie.
haustive. La prospective a été intense
pour ne pas en oublier. Vous avez en Profils de pouvoirs simplifie grande-
main tous les types de pouvoirs imagi- ment la tâche des joueurs et du MJ, en
nables. Attardons-nous sur un chapitre fournissant des centaines de pouvoirs
pour voir ce qu’il propose. clé en main. Il permet aussi de gérer
Il débute par des « descripteurs », qui les éventails (capacités alternatives de
précisent les différentes facettes d’un certains pouvoirs). L’exercice, encore un
type de pouvoir. Certains sont faciles à peu technique, donne la souplesse de
cerner, vous serez étonnés de consta- création qui manquait au livre de base.
J’aime : ter certaines associations. Une sec-
+ Tous les champs des Olivier Halnais
tion explique comment ils servent de
possibles
contre-mesures. Plusieurs capacités
+ Une sacrée boîte à outils
particulières sont proposées, elles cor-
respondent à des utilisations pratiques
J’aime moins :
- Les rouages restent assez au quotidien. Puis on rentre dans le dur
techniques avec des listes de pouvoirs offensifs,
CRITIQUES | 77

PATHFINDER | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

LÉGENDES DES
PRÉDICTIONS PERDUES
Le gratin de Golarion
Vous êtes perdu dans le vaste monde de Golarion et ne savez
pas auprès de qui réseauter pour accéder aux pouvoirs tant
convoités ? Suivez le guide et tentez de rester en vie.

P
robablement l’un des univers les faciliter la création de campagnes Fiche technique
plus prolifiques de ces dix der- transversales grâce aux « destins liés » : Éditeur • Black Book Éditions
nières années, Golarion s’étend six accroches, complétées par un dia- Matériel • Livre à couverture
au-travers de centaines de supplé- gramme, permettant de relier 4 à 15 rigide de 128 pages en
ments de contexte, de campagnes des PNJ décrits dans l’ouvrage au sein couleurs, format US Letter
et de romans pas toujours traduits. Prix constaté • 36,90 €
d’une même campagne.
Autant dire que bénéficier d’une vue
d’ensemble est un véritable défi que Destins liés
Légendes des prédictions perdues se L’univers de Golarion évoluant en
propose de faciliter. parallèle du monde réel, le background
de ces figures connues a été mis à jour
Stars of Golarion pour refléter l’évolution de la chrono-
Le supplément dresse le profil d’une logie, campagnes passées incluses.
quarantaine de personnalités impor- Autant dire que si vous prévoyez de
tantes de Golarion, tenant pour la plu- jouer une campagne de la première
part un rôle politique majeur. Chacune édition, les risques de « divulgâchage »
d’entre elles bénéficie de deux pages sont grands. C’est néanmoins le prix
minimum abordant histoire, motiva- à payer pour permettre de renouveler
tions et projets, complétées par des les enjeux, et de proposer aux meneurs
récompenses rares, voir uniques (dons, des billes pour approfondir les consé-
objets, sorts…) pouvant être accordées quences des précédentes aventures
aux personnages joueurs choisissant jouées à leurs tables.
de s’y allier. Fait notable, l’ouvrage est
Du fait de sa structure, l’ouvrage s’ap-
dénué de profils statistiques, préférant
puie également sur un nombre élevé de J’aime :
se concentrer sur le background parti-
références à son univers (PNJ, lieux, + Des efforts d’accessibilité
culièrement fouillé des personnages.
événements, concepts…) pouvant + Les destins liés
Issus des quatre coins du monde de
noyer les nouveaux venus. Conscient + Un bon compagnon aux
Golarion, les différents personnages
de ce problème, Paizo a ajouté un glos- suppléments précédents
présentés permettent de compléter
saire / index (partiel) concluant l’ou-
le portrait géographique dressé par le J’aime moins :
vrage, d’abondantes notes de marge
Guide du monde des prédictions per- - Trop largement dominé par
et de nombreux renvois internes ou ex-
dues et d’aborder un grand nombre de les personnalités politiques
ternes (notamment au Guide du monde
thématiques diverses. Véritable rareté - De gros risques de spoilers
des prédictions perdues).
dans ce type de supplément « com- si l’on joue une campagne
posite », Paizo a eu la bonne idée de Timothée Aubry PF1

CRITIQUES | 77
78 | CRITIQUES

SAVAGE WORLDS ADVENTURE EDITION (SWADE) |


LIVRES DE RÈGLES ET DE SCÉNARIOS (VF)

DEADLANDS,
L’OUEST ÉTRANGE
Hasta la vista, compadre
« Dis-donc pied-tendre, ça ferait pas 25 printemps que tu
traînes tes guêtres dans la poussière de l’Ouest étrange ? C’est
mon canasson qui le dit, et y ment jamais, t’en doutes ! Tu t’es
refait une jeunesse, y parait, t’es aussi frais qu’une Daisy. Faut
qu’on cause deux minutes sur ton nouveau look, tu r’ssembles
presque à un dur à cuire. »

M
Fiche technique erci Mr Bill pour cette entrée (ETU, présenté dans le Casus #41) : un
Éditeur • Black Book Éditions en matière, notre reporter de livre de règles et de contexte (cette fois
Matériel et prix constatés • l’Epitaph va prendre le relais. accompagné d’un Compagnon, que
Livre de base : format mook Deadlands (DL), dont les aventures se nous effeuillerons plus loin) et une
de 206 pages couleurs à déroulent dans un far-west alternatif, campagne « bac-à-sable ». Ce n’est
couverture rigide - 34,90 € a connu plusieurs éditions, de nom- d’ailleurs pas le seul point commun
Compagnon : format mook breuses itérations (au D20) parfois avec cette gamme. En effet, Deadlands
de 112 pages couleurs à exotiques (à la sauce Werewolf) et des n’est plus un jeu à part entière. Il est
couverture rigide - 24,90 €
spin-offs infernaux (de l’apocalypse devenu un univers de SWADE, sans en
Écran : paravent 3 volets
de Hell on Earth à l’espace de Lost détenir toutes les règles. Il vous faudra
paysage + livret format
mook de 32 pages couleurs colony). Il se pourrait même que les absolument posséder le livre de base
- 24,90 € règles de Savage Worlds aient connu pour créer les personnages des joueurs
Campagne Horreur à leurs premiers pas avec Deadlands. et avoir toutes les clés du système.
Headstone Hill : format mook Après celle de Multisim et la Reloaded Après deux décennies d’indépendance,
de 136 pages couleurs à des Hommes en Noir, ces derniers réci- DL a dû se résoudre à intégrer l’union
couverture rigide - 34,90 € divent en VF avec une mise à niveau SWADE. Rassurez-vous, le livre de
Guide du joueur de la des règles de SWADE. Allez, en route l’Ouest étrange dispose de toutes les
campagne : livret format pour l’Ouest Sauvage. ressources pour entrer dans la danse
mook de 8 pages couleurs cheyenne.
- 4,90 €
Du nouveau Des archétypes clé en main ne sont
pas proposés, même si vous pouvez
J’aime : à l’ouest utiliser les pré-tirés fournis en fin d’ou-
+ L’avancée de la chronologie Cette nouvelle édition nous revient vrage pour guider vos joueurs. Les prin-
+ Les ajouts du Compagnon
au format mook. Au passage, ce for- cipaux concepts du western, rehaussés
+ La campagne bac-à-sable
mat réduit est très pratique pour lire d’Étrange, sont présentés, des classiques
sur tablette. Contrairement aux livres chasseurs de primes et braves guerriers
J’aime moins :
- Deadlands est devenu un classiques, plus grands et qui néces- indiens aux plus exotiques hucksters et
supplément SWADE sitent des zooms pour être lus, le mook savants-fous. La création de personnage
- La clarté des informations s’adapte parfaitement à une lecture sur est rapide, avec les choix de handicaps
pâtit parfois des textes écran 10 pouces. La gamme DL reprend et d’atouts, et de distributions de points
argotiques le formalisme de East Texas University pour augmenter les niveaux de dés des
attributs et compétences. Pour rap- par un déluge cataclysmique. Au qui sillonnent l’Ouest sauvage,
pel, le système de jeu de SWADE est passage, la roche fantôme fut profitant de l’occasion pour se faire
simple. Il utilise presque tous les découverte dans le Labyrinthe ; ce une guerre économique sans mer-
dés polyédriques (seul le D20 reste charbon veiné de matière énergé- ci. La visite touristique se double
au placard). Chaque attribut et com- tique a transfiguré la technologie. d’une leçon d’histoire, vous don-
pétence dispose d’un niveau de dé à Celle de l’armement en a bien sûr nant toutes les informations dont
lancer, il suffit de faire 4 ou plus pour profité pour accentuer encore l’hor- vous aurez besoin pour faire vivre
réussir. Les jokers (héros et despera- reur de la guerre civile. Cela était le continent américain en plein es-
dos) lancent toujours 1D6 bonus. déjà connu dans les éditions pré- sor. La gouaille narrative donne un
L’une des originalités de DL est cédentes, celle-ci avance de 10 ans cachet supplémentaire, à se croire
l’horreur steampunk qui se super- dans l’histoire. En 1884, nouvelle dans un saloon à discuter avec un
pose avec l’ambiance western. Les époque de jeu, la guerre fratricide vieux garçon de vaches fatigué. Cet
joueurs peuvent être partie pre- s’est enfin terminée, avec la capi- argot omniprésent, s’il reste tem-
nante dans ce climat surnaturel. tulation des confédérés. Pour au- péré, a parfois tendance à sur-jouer
Ils ont accès à toutes les facettes tant, l’Union n’a pu réunir tous les le style, quitte à en perdre un peu
occultes du jeu : chamans natifs, territoires d’Amérique du Nord. Des en clarté. L’ancêtre est parfois un
hommes de foi, adeptes des arts nations indiennes ont vu le jour, des peu bavard pour ne pas dire grand-
martiaux, scientifiques manipulant états indépendants émaillent les chose. Reste que les informations
la roche fantôme… sans oublier plaines de l’ouest. Et surtout, cette fournies sont très complètes.
les sinistres hucksters, des magi- édition prend en compte les quatre
ciens utilisant des jeux de cartes à
jouer pour pactiser avec le diable.
campagnes de la précédente, qui
avaient chacune pour thème l’un
L’ouest
Ils peuvent même incarner des des Serviteurs des Juges. en coupe réglée
déterrés, des zombies ayant gardé Holà mon ami, cela fait beau- Bon, assez parlé des visages
leur âme damnée. Les agents de coup de changements et de mys- pâles, le Marshal a aussi son
Pinkerton et les Rangers auront fort tères d’un coup. Comme des pied- mot à dire. C’est le titre du MJ à
à faire pour rivaliser de prouesses tendres doivent forcément traîner Deadlands, logique puisqu’il est la
autour de la table. Tout se règle leurs culottes courtes par ici, inu- garant des lois à la table. Le livre de
à coups d’atouts, de pouvoirs et tile de les effrayer pour un rien. base lui donne les règles d’univers
d’équipements customisés pour Le tour operator est bien organisé, spécifiques au far ouest. Il pourra
s’éclater dans l’Ouest sauvage. grâce aux compagnies ferroviaires organiser duels et pendaisons en

Les mystères
de l’ouest
Une fois vos gringos et ladys
parés, il est temps de découvrir le
Weird West. Officiellement, tout
allait bien jusqu’en 1863. Le monde
de DL et le nôtre suivaient la même
temporalité… quoique ! À partir de
cette date en tout cas, le nouveau
monde a commencé à partir en
vrille, quand certains esprits ont
été libérés du monde des esprits.
Tout s’est rapidement enchaîné :
la guerre de Sécession s’est enlisée
dans une macabre tuerie de masse,
un terrible séisme a ravagé la Côte
ouest pour former une gigantesque
Labyrinthe, qui fut ensuite inondé

CRITIQUES | 79
80 | CRITIQUES

toute tranquillité. Les secrets du côté du Marshal, toutes les règles savant fou cette fois. Ce bricoleur
jeu lui sont aussi donnés, enfin ceux spécifiques à Deadlands sont ex- mystique fait des miracles de ma-
qui sont connus depuis 25 ans. On posées. Reste qu’il est au format gie combinatoire avec les machines
verra plus tard si d’autres sont en court sur pattes et qu’il ne cache tournant à la roche fantôme. Cette
prévision. Tout savoir, notamment guère plus de secrets que le décol- activité, ne le cachons pas, n’est
qui et où sont les grands méchants, leté d’une belle de nuit. pas sans danger. Vient enfin la sor-
est très pratique pour organiser ses cière, descendante de la maudite
propres campagnes. Avec le géné-
reux générateur d’aventures fourni,
Le Sancho Panza famille Whateley (vous voyez le clin
d’œil ?) ou diplômée d’école pour
vous avez une vue panoramique de l’ouest jeunes filles de Mina (pas Harker,
du jeu. Ajoutez à cela un bestiaire Ce supplément au livre de base faut arrêter avec les clins d’œil).
très étoffé, et vous avez les ingré- est indispensable tant il lui ap- Elle est adepte de la magie noire,
dients pour préparer des scénarios porte précisions et nouveautés. qui l’aurait conduite au bûcher il
pimentés à souhait. Notez que les Comme tout ne rentrait pas dans n’y a pas si longtemps… Que vou-
vermines et autres bestioles pré- la diligence, il vous en met plein les lez-vous, les bonnes manières se
sentées ne feraient pas tache dans sacoches. Pour un sidekick, il fait perdent !
un cirque de monstres. Elles ont très bien le travail. Il fournit de nou- Le Compagnon revient sur
toutes une bonne raison de pour- veaux concepts surnaturels très in- d’autres acteurs de l’Ouest
rir la vie de vos pistoleros. Et les téressants. L’adepte du vaudou est, étrange : les US Marshals et les
crotales de feu sont toujours aussi sans surprise, une variante du ma- déterrés. Il s’attarde aussi sur les
gros et dangereux, parole. gicien avec un soupçon de croyant. manitous et les Terres de chasse.
Il ne manque que des aventures La foi vaudou est légèrement Cette section du supplément
prêtes à jouer dans le livre de base, esquissée et permet de jouer au est très instructive sur ce que se
absence qui se rattrape avec le gentil (rada) ou au méchant (petro) passe sur le plan spirituel du jeu.
livret fourni (une sale histoire de Cheval. Non, vous ne vous trans- On a tendance à se focaliser sur le
duels à répétition) avec l’écran et formerez pas en canasson, c’est monde physique, mais le Marshal
les deux suppléments de la gamme. ainsi que l’on nomme la possession le sait bien, tout a commencé là-
En parlant de l’écran justement, d’une mambo ou d’un houngan par haut et finira par se déverser ici-
la fresque côté joueurs est très un loa. On se croirait presque dans bas. Quand la Terre deviendra un
réussie. Un gang de personnages Capitaine Vaudou. Vient ensuite le Deadland, il faudra passer au jeu
s’avance sous un soleil macabre à mage du métal, là encore à la croi- suivant. En parlant du mal jus-
travers une plaine désertique. Du sée des chemins, du magicien et du tement, un important chapitre
s’attarde sur le Jugement et les envie aux personnages de s’y ins- trame presque rédigée. Elles sont
événements qui se sont déroulés taller pour quelque temps. à la discrétion du Marshal qui peut
dans la précédente édition. Cette Puis vient la campagne en elle- piocher allégrement dedans, pour
dernière s’était vue gratifiée de même. Comme le guide du joueur, allonger la sauce de la campagne
quatre campagnes bac-à-sable qui charmant petit fascicule à fournir ou organiser une chevauchée au
avaient profondément bouleversé aux joueurs avant de commen- débotté. Vous en avez pour tous
l’histoire de Deadlands. Pour ceux cer à jouer, déflore le sujet, nous les goûts et toutes les tables,
qui ont raté les épisodes précé- pouvons vous dévoiler un peu comme dans le wagon-bar de l’Iron
dents, ils peuvent se rattraper avec l’intrigue. Pour faire simple, un Dragon. Si vous en voulez toujours
des résumés très complets de ce agent Pinkerton envoyé sur place plus, velléité pathologique de tout
quatuor d’enfer. pour une mission secrète a disparu bon MJ, un bestiaire pourra titil-
L’ouvrage se conclut par une gale- depuis un bon mois. La Légion du ler votre imagination. Attention
rie de célébrités et de racailles tout Crépuscule (un chouette outil de quand même de ne pas en abu-
autant connues et de nouveaux cohésion, dont nous vous avons ser, il contient les méchants de la
archétypes. Surtout, il nous grati- jusqu’à présent dissimulé l’exis- campagne !
fie d’un long scénario « à bouffer tence par pudeur), organe secret
du canasson »… Un scandale ! de la Société des Explorateurs à Pour conclure, redonnons la pa-
laquelle appartient la clique des role à Mr Bill, qui s’impatiente à la
Il était une fois joueurs, les envoie sur place pour
enquêter. Pour en savoir plus, vous
table d’à côté. « Pour une bondieu-
serie de fête d’anniversaire, c’est
dans l’Ouest devrez vous coltiner les trois actes une sacrée sauterie. Écoutez-pas
sauvage pied-tendre. Faut pas pousser Ma les gros mots du révérend et ses
Le dernier supplément nous Dalton dans les cactus. Mais ça va allusions salaces à je n’sais quel ju-
plonge dans une cavalcade d’aven- piquer vos pistoleros, y a de la cas- bilé, j’le connais pas ce desperado.
tures. Comme pour ETU, il est com- tagne dans l’air. Moi j’dis comme mon canasson, ça
posé de trois parties distinctes. Pour pimenter l’histoire et ne fait plaisir de r’mettre les éperons
La première présente le comté de pas la faire jouer d’une traite, direction l’ouest et sa saleté de
Uinta et la ville de Heaston Hill, vous disposez d’une vingtaine de Jugement Dernier. En attendant la
lieux de prédilection de toutes ces Savage Tales. Ce format éprouvé suite des réjouissances, j’retourne
chevauchées. Le traitement de de SWADE propose des scénarios au chaud dans l’saloon en compa-
l’environnement est plus poussé et idées d’aventures, qui vont de gnie de ma nouvelle Daisy. »
que pour Pinebox, ce qui donne la simple ébauche de rencontre à la Olivier Halnais

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LIVRES DE BASE (VF)

RÔLE’N PLAY
LE JEU DE RÔLE
De l’écran TV à sa table de jeu…
Visitation du Livre du Joueur, orienté débutants, et du Livre de
la Meneuse, plus pour les vétérans. Une gamme tirée du célèbre
actual-play français éponyme, pour les unir
et dans le jeu les lier...

S
i le jeu de rôle est en plein boom, tout ce qui est pertinent de la 5e édi-
les actual-plays, portés par les tion de Dungeons & Dragons, puisque
plateformes de live stream, y RnP s’appuie sur le SRD 5 de D&D en lui
contribuent grandement. Dimension ajoutant sa « french touch » et la patte
20 ou le célèbre Critical Role sont deux de Julien Dutel avec l’équipe de BBE.
exemples outre Atlantique ; la France a Vous y trouverez autant de conseils
aussi ses parties filmées, dont Rôle’n que de propositions pour donner une
Play est certainement la tête de proue, tonalité différente à vos parties et pro-
tant par sa qualité que par sa volon- fiter de la qualité de cette création « à
té de montrer le JdR à de nouveaux la française ».
joueurs. Mais parfois, le passage de
Fiche technique
Éditeur • Black Book Éditions
l’écran TV à la table entre ami(e)s n’est
pas toujours aisé...
Créer son héros
Matériel • deux ouvrages et l’équiper
à couverture rigide de 312
pages en couleur, format US
Un renouveau Le Livre du joueur a pour objectif de
couvrir la création de personnage et les
Letter ; un écran de la MJ avec du JdR ? règles du jeu. Il commence par une pré-
son livret de 32 pages en Par cette médiatisation, une nouvelle sentation efficace du jeu de rôle et des
couleur, format US Letter génération de joueuses et de joueurs règles, sur cinq pages qui permettront
Prix constaté • 39,90 € par
découvre le jeu de rôle et se lance dans aux débutants de mettre le bon pied à
livre ; 29,90 € pour l’écran
l’aventure. Mais la prise en main du l’étrier.
jeu de rôle n’est pas toujours évidente Ensuite vient la création de person-
et est parfois un peu intimidante. Les nage, présentée sur douze pages, avec
J’aime : livres de Rôle’n Play sont conséquents l’avantage d’utiliser des tableaux de ré-
+ Un point de départ simple et aux règles nombreuses. sumés qui permettent de visualiser fa-
pour découvrir D&D5 Le but de Rôle’n Play est de per- cilement les différents choix possibles.
+ Exhaustif et complet mettre aux nouveaux joueurs de bien Chaque résumé comprend les prérequis
+ Des modules commencer le JdR, en allégeant le pour jouer la race ou la classe ainsi que
supplémentaires pour
contenu, en ajoutant conseils et ajus- ce qu’elle apporte. Plus que de simples
customiser nos parties
tements. Le Livre du joueur et celui de exemples, il est très pratique de dispo-
la meneuse sont là pour servir à la fois ser de toutes ces informations de façon
J’aime moins :
- Un peu plus d’univers de référence mais aussi d’introduction limpide sous les yeux, comme les listes
n’aurait pas été de refus aux règles. des sorts qui sont placées dans la pré-
- Une densité d’informations Pour les vétérans, il s’agit de rassem- sentation de la classe de personnage et
qui peut être déstabilisante bler et de présenter plus clairement non à la fin avec la magie.
Sept races sont proposées et système est identique. Il a fait ses
elles sont toutes présentées pour Un peu de technique preuves lors des milliers et milliers
les univers d’Alarian et de Pangée, et des possibilités d’heures de jeu depuis sa sortie.
qui sont vus dans Rôle’n Play. Cela Il est expliqué ici avec beaucoup
La deuxième partie du Livre du
donne une idée des caractéris- plus de clarté. Il est possible que
joueur est tournée vers le sys- sa densité puisse effrayer une me-
tiques générales des peuples, mais
tème de règles, en commençant neuse débutante, mais rassurez-
vous trouverez des informations
par la résolution d’actions. Si vous : les nombreux exemples vous
intéressantes dans leurs capaci-
tés et leurs différents pouvoirs. vous cherchez une différence avec aident à comprendre et retenir les
Taille et poids moyens, âge et dif- D&D 5, vous n’en trouverez pas. Le points les plus importants. Son
férentes cultures sont autant d’in-
formations qui enrichissent votre
personnage.
Le choix de l’historique permet
de rentrer ensuite dans le roleplay,
en donnant de la profondeur à la
vie de votre héros. Vient-il d’un
petit village, d’une grande ville ?
Comment a-t-il rencontré les
autres personnages ?
La suite de la création de per-
sonnage vous demande de choisir
le métier de votre personnage, sa
classe. Cette partie, longue d’une
centaine de pages, est dense en
règles. Mais il est inutile de tout
lire d’une traite. Dans cette même
idée, les auteurs ont choisi de
n’inclure dans ce livre que les huit
premiers niveaux de progression de
chaque classe. On retrouve les ta-
bleaux de résumés, bien pratiques,
tout le long de la présentation. Les
douze classes présentes sont sans
surprise pour les vétérans, mais
elles forment un socle simple et ef-
ficace pour permettre une diversité
importante de personnages.
Les soixante-dix dons proposés
sont autant d’options nouvelles
pour donner des talents inédits
à vos héros. Enfin, l’équipement
constitue la touche finale à votre
feuille de personnage. Loin de sim-
plement présenter des armes, ce
chapitre vous donnera les bases du
système monétaire classique de
RnP et une idée de l’économie des
mondes.

CRITIQUES | 83
84 | CRITIQUES

sommaire, très bien détaillé, vous conseils pour les maîtres de jeu, données pour vous aider à mener
permettra de retrouver plus facile- novices ou vétérans. Le rôle de vos aventures, ou comment jouer
ment un point de règle qui pourrait meneuse n’est pas toujours facile à en campagne.
poser question, même en partie. tenir et les quatre-vingts premières Enfin, on vous rappelle que le but
On appréciera le choix fait pour la pages vous aideront à mieux maîtri- du jeu de rôle est de passer un bon
présentation des sorts, qui sépare ser votre histoire. L’imagination est moment entre amis et que la MJ
idéalement la description de la une force sans limite et mettre une n’est pas l’adversaire des joueurs.
mécanique pour chaque sort, tout bride dessus est parfois difficile. On vous montrera, que parfois,
en proposant de nombreuses va- Au niveau des joueurs d’abord, car il est possible de « tricher » sans
la meneuse, véritable cheffe d’or-
riantes ou déclinaisons. suivre scrupuleusement les règles
chestre du groupe, doit avant tout
L’avantage de la gamme Rôle’n qui se mettraient en travers d’une
faire en sorte que les participants
Play, étant conçue pour les débu- bonne histoire. Ou au contraire,
l’écoutent et s’écoutent entre eux.
tants, est qu’elle minimise les in- que vous pouvez jouer de façon
Au niveau de l’aventure qu’elle veut
teractions subtiles ou étranges des impartiale, en suivant rigoureu-
partager, elle doit avoir une ligne di-
mécaniques et vous permet d’être sement les règles. Cette partie
rectrice, mais elle doit aussi être ca-
plus serein dans l’utilisation de ses pable d’improviser. Cet élément de du livre expliquera comment dis-
règles, sa présentation étant plus lâcher prise est important, car par- tribuer les indispensables points
fluide, précise et claire. fois un peu frustrant : si vous avez d’expérience, faire semblant de
passé du temps à créer une histoire jeter les dés, et comment lier vos
séances autour de votre histoire et
Maîtriser l’univers et que les joueurs préfèrent rester et
boire à la taverne, les conseils vous de votre groupe.
et ses mystères diront comment revenir sur vos pas, La partie centrale du livre est
Le Livre de la meneuse est un comment les rattacher à votre in- consacrée à la création des ren-
recueil de précieux et astucieux trigue. De nombreuses astuces sont contres que votre groupe pourra
faire. Monstres, pièges et person- matière, notamment pour aider les
nages non-joueurs n’auront plus Rôle’n Play un débutants à se lancer, tout autant
de secrets pour vous et vous aurez énième D&D5E like ? que les vieux briscards buttant sur
une panoplie d’ingénieux outils Rôle’n Play remplit parfaitement un point de règle en pleine partie.
pour calibrer vos ennemis à vos PJ. sa mission de « vulgarisation » de Les illustrations sont très belles
Chaque rencontre a une difficulté D&D. Il propose un jeu qui corres- et immersives. Elles plongent idéa-
déterminée par l’indice de dange- pond bien à l’émission éponyme lement le lecteur dans l’imaginaire
rosité des monstres entre autres. avec sa proposition ludique ou- médiéval-fantastique que les textes
Cette difficulté est comparée au verte et professionnelle. Les deux clairs et précis servent à merveille.
niveau moyen de votre groupe qui ouvrages de règles sont de grande La mise en page, les tableaux, les
vous indiquera si la tâche peut qualité et c’est une belle porte polices, les couleurs… rendent les
être accomplie ou résolue par vos ouverte sur le jeu de rôle, même livres aérés et très agréables à lire,
joueurs. De plus, vous trouve- pour de l’initiation. La limitation au tout en restant très pratiques pour
rez aussi des exemples d’objets niveau 8, qui vous promet déjà des retrouver des informations.
magiques à leur donner en récom- centaines d’heures de jeu, diminue
pense pour leurs efforts et la réus-
site de leurs aventures.
la taille du livre et permet d’inclure
davantage d’aides de jeu.
Passage
Le Livre de la Meneuse présente On y trouve la fameuse French
de niveau réussi ?
une différence majeure par rapport Touch, en particulier dans les modules Ces deux premiers ouvrages de
aux autres ouvrages de D&D5e. Il optionnels. Par exemple, le module la gamme Rôle’n Play proposent, à
incorpore des modules de règles des « repos longs plus difficiles à partir du système connu de D&D5,
pour permettre de changer la tona- faire » est utilisé par Julien Dutel, le une ouverture complète sur le jeu de
lité de votre jeu. Vous voulez rendre MJ de l’émission, pour donner une rôle. Complète car elle contient tout
vos parties plus difficiles pour vos ambiance plus tendue à ses parties. le nécessaire pour jouer. RnP est très
joueurs ? Plus épiques ? Plus d’en- Si aucun univers n’est présenté facile d’accès avec ses explications
quêtes ou plus horrifiques ? Vous dans le jeu, il est souvent fait claires et ses résumés ajoutés régu-
aurez la possibilité d’utiliser trente référence à Alarian et Pangée, les lièrement pour faciliter la lecture,
et un modules différents pour vous deux univers de l’éditeur BBE. Ces qui semblent connus si on a suivi les
aider. Que ce soit en rendant les re- liens, présentés à titre d’exemples, actual plays. Mais son gros point fort
pos plus difficiles, en étendant les n’empêchent en aucun cas la me- est que RnP est modulable avec ses
réussites et les échecs critiques, en neuse de partir vers son propre propositions de variantes de règles
créant une mesure de la réputation univers. Au contraire, le Livre de et ses conseils pour s’adapter à son
ou des phobies du personnage, etc. la Meneuse encourage les joueurs groupe de joueurs et à l’histoire
Véritable boîte à outils, ce Livre de à partir dans la direction de leur qu’on veut raconter.
la meneuse vous donne réellement choix, tout en proposant deux uni- En fn de compte, l’éditeur a réa-
la possibilité d’adapter vos parties vers possibles. L’avantage de ces lisé ici, une deuxième fois, un tour
de jeu de rôle à votre ambiance, univers assez génériques, ancrés de force très intéressant avec sa
votre univers, mais aussi à vos en- résolument dans le médiéval fan- parfaite appropriation du SRD 5.
vies et à celles de vos joueurs. tastique, est qu’ils donnent une BBE a réussi à simplifier D&D5 pour
Par ailleurs, un écran de jeu à idée plus rapide, plus efficace de ce nous livrer cette belle et accessible
la couverture magnifique et im- que la race représente ou de ce que gamme qu’est Rôle’n Play. Elle est
mersive, rappelle à la meneuse la règle veut retranscrire. parfaite pour les débutants, mais
les tables les principales règles La structuration des livres, du elle séduira également les vétérans
de jeu. Il est accompagné d’un joueur et de la meneuse, est bien par son cadre, sa maquette et ses
Compendium de PNJ présentant les plus claire, les rendant du coup illustrations, ainsi que par sa struc-
blocs de statistiques de soixante- plus lisibles et intelligibles que les turation claire et précise, qui en
neuf PNJ en complément des créa- différents avatars 5E, y compris font un outil pragmatique, efficace
tures du Livre de la meneuse. Très la version originale. La belle ma- et rapide à utiliser, même en pleine
utile pour peupler votre monde et quette et les sommaires détaillés partie. Level up ok !
aider vos improvisations ! sont de véritables réussites en la Nurthor le Noir l’aasimar déchu

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86 | CRITIQUES

RÔLE’N PLAY | BESTIAIRES (VF)

CODEX DES
MONSTRES 1 & 2
Nourrir son univers pour
anéantir ses héros
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l’aboleth
nihileth, Baba Yaga ou les gobelins poussiéreux sans jamais
avoir osé le demander…

D
ans toute bonne histoire, il y a utilisés pour RnP. Il se peut donc qu’il
un bon antagoniste. Du Thanos y ait quelques petites différences que
de Marvel au Sauron du Seigneur la meneuse devra prendre en compte.
des Anneaux, ils ont tous présenté une Les monstres sont classés par ordre
menace qui a mobilisé de grands héros. alphabétique. Des annexes les classent
Pour la meneuse de RnP ou D&D, quoi par indice de dangerosité, par type
mettre face à son groupe de héros peut de lieu de vie ou par famille de créa-
être angoissant. Mais BBE est là et a tures. Une des annexes donne aussi
pensé à tout. Mettez vos bottes, allons les caractéristiques d’une galerie de
explorer les multivers en quête d’idées personnages non joueurs pour aider la
d’adversaires terribles. meneuse. L’ensemble est copieux. On
Fiche technique ne va pas vous citer toutes ces abomi-
Éditeur • Black book Éditions
Matériel • deux livres
Son univers nations, mais vous en donner un petit
avant-goût.
à couverture rigide de impitoyable
respectivement 432 et 424 En 2016, l’éditeur américain Kobold
pages en couleur, format US Press a sorti ses Tomes of the beasts. Revisiter
Letter Plusieurs volumes et reprints plus ses classiques
Prix constaté • 59,90 € tard, BBE traduit ces créations, sous Le Livre de la meneuse de RnP vous
la forme de deux livres, les Codex des apporte déjà bon nombre de monstres
monstres. Ces deux gros recueils sont et ceux que vous trouverez dans ces
une monstrueuse mine… de créatures. Codex sont des versions différentes
Chaque livre comprend environ 400 de créatures que vous connaissez.
monstres différents, tous crédités On vous en présente des exemples
d’un historique conséquent et de profil emblématiques.
technique Rôle’n Play, donc entière- Le gobelin poussiéreux, un habitant
ment D&D5e compatibles. Chaque pré- des terres désolées, est une variante
J’aime : sentation est divisée en trois parties : particulièrement mauvaise de la race
+ Très diversifié et original une belle illustration, une description
+ Un vrai grand catalogue
gobelinoïde. Ils n’ont pas peur de
qu’il est possible de lire aux joueurs grand-chose et montent des embus-
avec plein de choix et un historique qui reprend aussi
+ Classification suivant cades contre des aventuriers perdus.
son mode de vie. Mais attention, ces De taille variable, ils ont une allure
plusieurs paramètres
monstres ont été écrits pour peupler le décharnée, osseuse, déformée qui
J’aime moins : monde de Midgard de Kobold Press et peut impressionner les guerriers les
- Très encyclopédique pas les mondes d’Alarian ou de Pangée, plus chevronnés. Ils sont même connus
pour vivre dans l’ombre d’aberra- qui lui permettra de se régénérer joueurs. N’est-ce pas tentant de
tions avec qui ils font des alliances. rapidement, ainsi que de transfor- se retrouver dans la peau de cette
Avec un très joli et meurtrier +5 au mer en zombies des présomptueux malicieuse manipulatrice ?
toucher, ils ne sont pas à prendre à qui pensaient la détruire. Tout cela
la légère. est expliqué dans sa fiche sur plu-
Le Codex des monstres 2, vous sieurs pages, en donnant beaucoup
Et ils eurent
propose de revisiter un classique d’informations à la meneuse pour beaucoup
de façon inhabituelle, la bagarre la faire « vivre ». d’enfants… terribles
de bar, en considérant que les Parmi les antagonistes les plus Entre ceux disponibles dans le
membres d’une bagarre consti- marquants, peu le sont autant Livre de la meneuse et ceux des
tuent une seule et même créa- que Baba-Yaga, sorcière légen- deux Codex, on dispose de plus d’un
ture gérée par les règles de nuée. daire du panthéon russe. Le Codex millier de monstres pour Rôle’n
Méfiez-vous-en, car avec son des monstres 2 nous donne ses Play. Vous trouverez forcément
niveau de dangerosité de 3, elle caractéristiques et des conseils des adversaires à la taille de vos
peut être ardue pour des héros pour l’incarner. Manipulatrice, elle
joueurs, de quoi les faire frissonner,
débutants. De plus, elle possède recherche souvent des aventu-
se torturer l’esprit ou même rire.
des immunités, des résistances riers pour accomplir des tâches qui
La grande force, de ces Codex est
pour représenter le chaos des l’intéressent et dans lesquelles elle
d’apporter un twist à des concepts
mouvements des différents com- ne veut pas s’impliquer. Cette sor-
connus, qui vous permettront de
battants, mais aussi une aptitude cière, charismatique hors norme,
surprendre vos vict… euh… vos hé-
pour récupérer des points de vie demandera à la meneuse du role-
ros. Ces Codex deviendront vite des
en… buvant. Ce monstre surprend play et de bien connaître tous ses
incontournables pour vos parties et
de prime abord mais est une alter- sortilèges. Son esprit machiavé-
pour tout MJ de RnP ou de D&D.
native intéressante à jouer dans lique va chercher les bonus et ma-
les tavernes et surtout plus simple lus, et tendre de vicieux pièges aux Nurthor BeastsMaster
à gérer pour la meneuse.

Des créatures
des légendes
On trouve également des me-
naces plus épiques, plus légen-
daires, avec toujours l’idée de
fournir d’originales variantes d’his-
toires et/ou de règles pour appor-
ter des variations aux classiques
rencontres de D&D.
Voyons l’aboleth nihileth, ser-
viteur de puissances obscures et
corrompues. Cette créature res-
semble à un horrible poisson-chat
osseux qui flotte dans l’air. Après
un voyage traumatisant dans les
plans extérieurs, ce monstre peut
se rendre éthéré et est aussi un
MV. Plus besoin de respirer, ni de
manger, il est une créature légen-
daire qui projette une aura de froid
qui blesse tout autour d’elle. Elle
peut aussi se construire un antre

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88 | CRITIQUES

STARFINDER | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

ESPACE PROCHE
Un peu plus près des étoiles…
Le Guide du Voyageur Galactique…
mais sans trop s’éloigner quand même !

T
out comme son pendant Les sont exposés en deuxième partie du
Mondes du Pacte, Espace proche livre, de quoi offrir à tout MJ en manque
constitue un atlas de planètes de d’exotisme du matériel prêt à exploiter.
l’univers de Starfinder. Là où le premier Pêle-mêle, s’y trouvent donc : un empire
se consacrait au système de la station contrôlé par les hobgobelins, une planète
Fiche technique Absalom (en résumé, à tout ce qui est carcérale, des mondes reliés entre eux
Éditeur • Black Book Éditions atteignable en 1d6 jours de voyage par par des cristaux psychiques, une géante
Matériel • Livre à couverture le Drift), on éloigne ici la perspective gazeuse dont les lunes sont disputées par
rigide de 160 pages en pour englober les systèmes « proches », différentes factions ou encore une sphère
couleurs, format US Letter. suffisamment denses en balises Drift de Dyson endommagée servant désor-
Prix constaté • 41,90 € pour permettre un voyage interstellaire mais de cimetière de vaisseaux.
relativement rapide. Sans bénéficier d’une description
aussi exhaustive que les mondes du
Nos amis les reptiles Veskarium, chacune de ces planètes
Destination sans doute la plus évi- a de quoi occuper votre groupe de jeu
dente lorsqu’on pense à l’Espace proche, durant quelques scénarios.
le Veskarium forme un empire autori-
taire dirigé par la poigne écailleuse des Parce qu’il faut bien mettre
Vesks, et fondé à la gloire de leur dieu du crunch…
conquérant Damoritosh. Deux cents ans La partie technique de l’ouvrage se
de conflits ont suivi un premier contact résume aux deux dernières sections. La
désastreux avec les représentants des première propose de nouvelles options
Mondes du Pacte, et seule la nécessité concernant les vaisseaux spatiaux :
de faire front commun contre une me- quelques nouveaux compartiments an-
nace supérieure a permis de réchauffer nexes, un mode furtif et de nouvelles
les relations entre les deux systèmes… armes, puis douze nouveaux vaisseaux
L’ouvrage propose donc une description utilisés par les civilisations présentées
plus tôt (dont six par le Veskarium).
des huit mondes et de la station spatiale
géante au centre de l’empire Vesk : cartes Viennent ensuite de nouvelles options
complètes, descriptions géographiques, de créations : des traits raciaux alterna-
J’aime : habitants et société sont abordés pour tifs et de nouvelles options de classes
+ Le description du chaque astre. Le matériel est suffisam- pour ajouter de la variété à neuf des
Veskarium, alternative espèces en rapport avec cet ouvrage, de
ment dense pour faire du Veskarium
crédible aux Mondes du nouveaux thèmes et enfin de nouveaux
Pacte
le cœur de son univers de jeu en lieu et
place du système des Mondes du Pacte. archétypes allant de l’assassin au spé-
+ L’exotisme derrière cialiste des doshkos, en passant par le
certaines planètes médiateur. Cerise sur le gâteau, quelques
Voyage voyage…
Mais l’Espace proche est composé d’in- nouveaux équipements et de nouveaux
J’aime moins :
nombrables mondes. Vingt d’entre eux sorts viennent compléter le tout.
- La partie technique,
finalement assez accessoire (parfois des systèmes stellaires complets) Florian Turchet
CRITIQUES | 89

STARFINDER | CAMPAGNE (VF)

GUIDE DES OPTIONS


DE VAISSEAUX
Oh mon vaisseau,
tu es le plus beau des vaisseaux
Après un ouvrage technique enrichissant les options de
personnages, c’est à présent aux vaisseaux spatiaux de briller

D
ifficile d’imaginer un jeu de space plus intéressante de l’ouvrage qui vous
opera sans son lot de batailles permettra réellement d’enrichir vos ses-
spatiales et de courses poursuites sions de combat spatial. Au programme : Fiche technique
au beau milieu d’un champ d’astéroïdes. les abordages, des effets en cas de 20 Éditeur • Black Book Éditions
Si le livre de base se trouvait relati- nat, un système de courses poursuites Matériel • Livre à couverture
vement fourni en ce qui concerne les rigide de 160 pages en
dans l’espace ainsi que quelques préci-
couleurs, format US Letter.
affrontements stellaires, le présent ou- sions sur l’emplacement des membres
Prix constaté • 41,90 €
vrage vous permettra d’enrichir tout ce d’équipage, la réparation des dégâts ou
qui tourne autour de votre fier bâtiment. les vaisseaux en atmosphère.
Plus audacieux, deux sous-systèmes
Pimp my ride vous permettent de gérer non pas un
La première partie de l’ouvrage est seul vaisseau mais une escadrille de
intégralement consacrée aux nouveaux plus petits vaisseaux ou encore d une
équipements à installer sur votre bolide armada complète pour envoyer des
spatial. Si la liste de matériel s’avère as- flottes de vaisseau s’affronter dans le
sez classique (mention spéciale tout de vide stellaire.
même aux béliers, scies et autres équipe-
ments subtils permettant d’engager l’en- Je n’ai besoin de personne
nemi au corps à corps !), on notera l’effort en Redshift Revolution
de proposer des systèmes de blindages et La partie suivante propose du prêt-
de boucliers alternatifs ou encore la possi- à-piloter avec pas moins d’une qua-
bilité de renforcer ses composants de ma- rantaine de nouveaux vaisseaux venus
tériaux spéciaux tels que l’adamantium des quatre coins de la galaxie, d’éche-
ou le noqual. Quelques systèmes valent lons 1/3 à 20, ainsi que vingt fabricants
également le détour tels que l’intelli- parmi les plus connus qui offrent cha-
gence virtuelle de bord (pour remplacer cun un petit avantage en jeu pour peu
un PJ manquant) ou les modules de dons J’aime :
que vous jetiez votre dévolu sur l’un de + Les nouveaux effets de
et d’aptitudes de classe.
leurs modèles en catalogue. critiques
Plus anecdotique mais ayant le mé-
Enfin, la dernière section, consacrée au + Le système de combat
rite d’exister, le dernier chapitre vous d’armadas, finalement plus
MJ, est un guide pour créer des campagnes
permet de générer des monstruosités simple que le combat spatial !
centrées autour des vaisseaux spatiaux :
colossales, histoire d’avoir votre propre
règles de création de créatures taille vais-
Étoile de la mort à la maison. J’aime moins :
seau (accompagnées d’exemples), dan-
gers de l’espace, rencontres, défis et idées - Les règles d’abordage qui
Allez Chewie on met la gomme ! auraient mérité plus de place
d’aventures et de campagnes.
Vient ensuite la section consacrée aux - Quelques options pouvant
nouvelles règles, sans doute la partie la Florian Turchet déséquilibrer les rencontres

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90 | CRITIQUES

SHADOWRUN | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

MENACES IMMINENTES
Dallas, ton univers impitoyable
Dix organisations et entités seraient bien capables de changer
le Sixième monde. À moins que vos runners n’en décident
autrement…

M
enaces imminentes est un C’est bien simple, seules trois des dix
supplément de contexte pré- organisations présentées sont inédites
Fiche technique sentant une dizaine d’organi- (le Freedom Network, la Grey Cell, le
Éditeur • Black Book Éditions sations et d’entités œuvrant dans les Syndicat des Ombres). Le reste est ré-
Matériel • Livre à couverture Ombres. Susceptibles d’aider ou de parti entre organisations connues mais
rigide de 176 pages en mettre des bâtons dans les roues des peu mises en avant (Greenwar, Stark,
couleur, format US Letter personnages, elles ne laisseront pas Theissen & Van Der Mer) et piliers de la
Prix constaté • 39,90 € vos joueurs indifférents. gamme ayant déjà bénéficié d’un cer-
tain nombre de chapitres dédiés par le
Un supplément hétérogène passé (Halberstam, les Monades, l’Ordo
Composé de dix chapitres et d’un scé- Maximus, le Dragon Marin, le Yakuza).
nario exclusif à cette édition française, Le bilan de ces derniers est toute-
le supplément couvre une série de thé- fois plutôt positif, bien qu’il ne faille
matiques disparates allant de l’écoter- pas s’attendre à des bouleversements
rorisme aux intelligences artificielles, majeurs de statu quo les concernant.
en passant par le syndicalisme. Autant On retiendra notamment le chapitre de
dire que la promesse du titre ne reflète l’Ordo Maximus qui fait le choix judi-
pas intégralement l’ensemble de l’ou- cieux de se concentrer sur les projets
vrage, la plupart des groupes présentés secrets de l’organisation vampirique.
pouvant tout aussi bien servir d’alliés
que d’adversaires aux runners. Houston, nous avons un
La diversité du spectre couvert rend problème !
les chapitres relativement autonomes. Un scénario d’ambiance, « Pour une
J’aime : Sentiment renforcé par l’absence de la poignée de dossiers » conclut l’ouvrage.
+ Des thématiques variées moindre piste permettant de relier une De création française, il poursuit l’in-
+ De nombreuses idées de partie des organisations abordées au trigue débutée dans Réalité à la dérive
campagnes sein d’une même campagne. Toutefois, en envoyant les runners enquêter pour
+ Un scénario donnant les auteurs ont fait l’effort de détailler l’APEA sur une station météorologique
l’occasion d’explorer Dis les informations et notions importantes ne répondant plus. Mettant en avant les
pour s’emparer de leurs chapitres dans capacités d’investigation des runners, le
J’aime moins : scénario est moins ouvert qu’il n’y pa-
des sections réservées au maître du jeu,
- Pas toujours assez rait, en dehors peut être de sa séquence
d’informations de jeu à de rares exceptions près.
finale dans la cité de Dis. Une bonne
- Un manque de idée qui aurait peut-être mérité un trai-
transversalité Entre tradition et nouveautés
Les afficionados de la gamme n’auront tement un peu plus détaillé qu’en l’état
- La dernière partie du
pas besoin d’aller très loin dans l’ou- au vu des particularités du lieu.
scénario aurait mérité plus
de détails vrage pour se retrouver en terrain connu. Timothée Aubry
CRITIQUES | 91

SHADOWRUN | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

JEUX DE POUVOIR
David contre Goliath
Acteurs phares du Sixième Monde et de ses intrigues, les
corporations dévoilent leurs coulisses de la Cour Corporatiste
les régissant, aux profils des plus puissantes d’entre-elles.
Survivrez-vous aux secrets du pouvoir ?

R
endez-vous immanquable des Zones d’ombres et spotlights
suppléments de la gamme depuis Il en résulte un panorama relative-
sa deuxième édition, les sup- ment complet de l’état macrosco- Fiche technique
pléments corporatistes ont longtemps piques des AAA au début des années Éditeur • Black Book Éditions
fait figure d’arlésienne auprès du public 2080, complété par une « annexe » Matériel • Livre à couverture
français, faute de traductions officielles bien maigre listant quelques corpora- rigide de 176 pages en
depuis Corporate Download en 2001. tions importantes de rang inférieur. couleur, format US Letter
Si l’omniprésence des corporations Prix constaté • 39,90 €
Une fois n’est pas coutume, les au-
dans l’univers et les ajouts français à
teurs se sont davantage concentrés
Streetpedia ont permis aux lecteurs
sur la face publique des corporations,
(joueurs comme meneurs) de s’en faire
limitant leurs machinations aux luttes
une esquisse de portrait mental, quels
de pouvoir internes ou à quelques
sont les apports de cette plongée dans
mentions éparses et nébuleuses. Les
les eaux troubles des corporations ?
joueurs devraient donc pouvoir s’empa-
rer sans trop de peine du supplément,
Un supplément de référence ?
au prix d’informations plus détaillées
Relativement classique dans sa forme,
le supplément s’ouvre sur un chapitre sur l’impact des intrigues récentes sur
transversal présentant l’histoire des cor- les diverses mégacorporations.
porations, les fonctions et la composi-
tion de la Cour Corporatiste les régulant
Les parures de la Nouvelle-
Orléans J’aime :
et quelques groupes s’y opposant. Pour + Une ressource claire et
Bonne surprise de cette édition fran-
les meneurs et joueurs débarquant dans synthétique sur les AAA
çaise, un scénario inédit, et en trois
le Sixième Monde, de nombreuses ques- + Utilisable des deux côtés de
parties, a été inclus. Celui-ci emmène
tions et points de détail concernant le la table
les runners aux abords de la Big Easy
fonctionnement des corporations (clas- + Un scénario utilisant
et les confrontes à nouveaux aux
sement, régulation, privilèges…) trouvent judicieusement son cadre
machinations entourant Dis, dans la géographique
des éléments de réponses partiels, déjà
lignée de Réalité à la dérive et Menaces
connus des fans de plus longue date.
Imminentes. J’aime moins :
Le reste de l’ouvrage est composé de
Le scénario n’est pas sans bonnes - Les AA réduites à peau de
dix chapitres consacrés respectivement
idées (notamment l’usage du climat et chagrin
à chacune des dix AAA, les mégacorpo- - Peu de nouvelles
de la faune locale), malgré un usage clas-
rations composant la Cour. En un peu perspectives pour les plus
sique de la thématique du supplément
moins d’une quinzaine de pages, cha- connaisseurs
et son insertion artificielle dans une
cune est décrite de son histoire à ses - L’insertion artificielle
mini-campagne. En espérant une suite…
personnalités importantes en passant du scénario dans une
par ses principaux secteurs d’activités. Timothée Aubry « mini-campagne »

CRITIQUES | 91
92 | CRITIQUES

RUNEQUEST | RECUEIL DE SCÉNARIOS (VF)

LE PLATEAU PÉGASE
& AUTRES HISTOIRES
La Passe du dragon en 7 étapes
Pour explorer toute la richesse de Glorantha, il fallait bien un
recueil de scénarios. C’est chose faite avec ce Plateau Pégase
centré sur la mythique Passe du dragon.

P
Fiche technique our agrémenter les ouvrages de Deux scénarios font toutefois excep-
Éditeur • Studio Deadcrows base de Runequest, les Corbeaux tions : Le Creux de Sombresaule, qui met
Matériel • Livre de 160 pages Morts ont la bonne idée de pro- en scène une fantasy plus classique, et
en couleurs à couverture poser non pas un, mais deux recueils Les Pierres de mariage, qui est un peu plus
rigide de scénarios Le premier d’entre eux (le directif dans sa structure. Ce dernier ne se
Prix constaté • 40 € second est aussi critiqué dans ce même départit cependant pas pour autant des
numéro) propose plus spécifiquement spécificités de l’univers de Runequest.
de mettre le pied à l’étrier des nou- Ajoutez-y un beau dilemme moral en
veaux venus dans cet univers. guise de conclusion, et vous obtenez l’un
des meilleurs scénarios de l’ouvrage.
Sept aventures pour
traverser la passe… … et y revenir encore
Le Plateau Pégase, qui ouvre le Le supplément s’accompagne aussi
recueil, propose aux PJ de participer d’une imposante quantité de contexte.
à des jeux sacrés dont le prix est la Plusieurs coins de la Passe du dragon
possibilité de dompter un hippogriffe. sont ainsi décrits en détail. Lieux, PNJ,
S’ensuit un panel d’intrigues variées : intrigues pour lier et faire vivre le tout :
résoudre le vol d’un totem (complexi- les éléments fournis dans ces aven-
fié par les relations tendues avec les tures sont exploitables au-delà et en
Lunars), affronter un esprit vengeur (et dehors celles-ci. Les bois du Creux de
Sombresaule recèlent par exemple bien
mettre à jour un ancien meurtre), lever
d’autres mystères et dangers, et les vil-
une malédiction (et révéler les actes
lages et communautés alentours ont de
honteux d’un village déjà aux abois),
même de multiples opportunités à offrir.
retrouver des enfants disparus, acqué-
rir un savoir ancestral sur les dragons et En bonus, deux chapitres supplémen-
même secourir une future mariée (…et taires décrivent la tribu des Locaem
J’aime : être confronté à un amour inattendu). (avec son long et indigeste historique,
+ Un bel ouvrage ce n’est pas le plus intéressant) et le
Tous les scénarios sont très ancrés
+ Pas moins de sept village de l’Espoir de Renekot qui peut
aventures bien détaillées
dans le contexte mythologique particu-
servir de base arrière aux PJ.
+ Beaucoup de contexte lier de Glorantha. La plupart sont aussi
assez ouverts, voire orientés bac-à- Tout ce riche matériel constitue un
réutilisable par ailleurs complément de qualité au livre de base
sable. Le cumul de ces deux points ne les
et au bestiaire, et leur suite logique et
J’aime moins : rend pas spécialement aisés à prendre
en main : il faudra se retrousser un peu indispensable.
- Pas toujours facile à mettre
en scène les manches pour se les approprier. Slawick Charlier
CRITIQUES | 93

RUNEQUEST | RECUEIL DE SCÉNARIOS (VF)

LES RUINES FUMANTES


& AUTRES CONTES
Trois mythes dans les Étendues
sauvages du Sud
Les Ruines Fumantes est le deuxième recueil de scénarios pour
Runequest proposé en VF, après le Plateau Pégase.
Prêt pour en reprendre un peu ?

S
i le Plateau Pégase était orienté effet engagés pour protéger un site Fiche technique
vers les nouveaux venus, les Ruines elfique sacré au cours de rituels. Ceux- Éditeur • Studio Deadcrows
fumantes change légèrement ci auront lieu chaque année pendant six Matériel • Livre de 192 pages
d’optique avec trois scénarios autrement ans, chacun avec ses événements par- en couleur à couverture
plus épais. Ils se situent toujours dans la ticuliers. Il peut donc se jouer en une rigide
Passe du Dragon, plus spécifiquement sa fois, ou s’intercaler dans les différents Prix constaté • 40 €
partie Sud, une région sobrement intitu- chapitres de votre campagne.
lée Étendues sauvages du Sud.
Le Grand Débordement
Archéologie, Si l’ouvrage ne comporte « que » trois
guerre & rites sacrés aventures, c’est qu’il pousse le luxe du
Le premier scénario envoie les PJ détail dans ses derniers retranchements.
jusqu’aux Ruines fumantes vérifier Le contexte est développé bien au-delà
la véracité de rumeurs au sujet d’un de son utilité dans ces scénarios, ce qui
temple d’Ernalda. Mais le chemin est permet de s’en resservir par ailleurs. Les
long, et les PJ pourraient découvrir bien Étendue sauvage du Sud sont ainsi dé-
d’autres vérités au sujet de leur desti- crites par le menu, avec un zoom spéci-
nation… Cette quasi-chasse au trésor fique sur le Temple sauvage, un réseau de
suppose que les joueurs adhèrent au mégalithes de plusieurs kilomètres. Les PJ
principe de l’aventure et saisissent pourront y croiser une faune variée et des
la moindre opportunité d’obtenir des hommes-bêtes avenants… pour peu qu’on
informations sur les Ruines fumantes. ne titille pas trop leur fibre sanguine.
Sous cette réserve, c’est une formi- Les tenants et aboutissants de chaque
dable occasion de découvrir un petit intrigue sont aussi précisés dans leurs
pan du très vaste univers gloranthien moindres options. C’est une gigan-
qui devrait passionner bien des tables. tesque boite à outils qui permettra au
Dans le second scénario, nos héros MJ de s’ajuster parfaitement à ses en- J’aime :
arrivent au village de Longue Maison en vies et à son groupe. En contrepartie, ce + Trois aventures bien
fourmillement est un peu intimidant et construites aux histoires
pleine bataille. Malheureusement, leur
il faudra consacrer un certain temps à passionnantes
seul espoir est un sorcier qui a disparu.
faire le tri. Cela reste parfaitement dans + Les éléments de contexte,
Plusieurs histoires s’entremêlent ici et riches et détaillés
placent, là encore, les PJ dans le rôle de la logique de la gamme, et un prix à
+ Un luxe d’informations…
véritable héros. payer légitime pour profiter d’un univers
et d’aventures à la richesse inégalée.
La structure du dernier scénario sort J’aime moins :
des sentiers battus. Les héros sont en Slawick Charlier - … parfois contre-productif

CRITIQUES | 93
94 | CRITIQUES

GENESYS | GAMME (VF)

ROYAUMES DE TERRINOTH
Genesys fantasy
Premier supplément d’univers pour le système Genesys,
Royaumes de Terrinoth s’attaque au genre-phare du jeu de rôle :
la fantasy. Décrivant un monde médiéval-fantastique plein de
magie et de races fantastiques, se fera-t-il une place au sein
d’une féroce concurrence ?

C
Fiche technique ontinent central du vaste monde que le mal cherche continuellement à
Éditeur • Edge Studio de Mennara, Terrinoth est une revenir…
Matériel • Livret de 264 terre d’aventures ayant connu Si cette partie historique se lit avec
pages en couleur avec signet une longue et tumultueuse histoire. plaisir grâce à une belle écriture et des
et couverture rigide Alors qu’une paix relative règne de- illustrations adaptées (chaque événe-
Prix constaté • 49,99 €
puis plusieurs siècles à présent, le ciel ment majeur étant représenté sous
s’obscurcit de signes annonciateurs la forme d’un vitrail), elle occupe une
des calamités à venir… Heureusement, très large place pour finalement peu de
les héros ne manquent pas. Humains, matériel jouable. Surtout, elle ne dé-
elfes, nains et gnomes se dressent montre strictement aucune originalité :
pour défendre leur foyer, quel que soit on n’a aucune peine à reconnaître ici du
le péril qui menace. Tolkien, là du Howard, ici du Moorcock,
là du D&D… Un patchwork certes cohé-
rent mais qui ne se distingue guère des
Classicisme univers rivaux. Plus étonnant, certaines
Royaumes de Terrinoth est un épais races jouables (comme les Félis et les
supplément, aussi massif que bien des Gnomes) ne sont jamais abordées dans
livres de base. Il prend en effet la place cette longue chronologie, comme s’ils
nécessaire à la description de son uni- n’étaient là que pour remplir un quota.
vers, au fil de plus de deux cents pages Le problème – si tant est qu’on le
richement enluminées. Ainsi, l’histoire considère comme tel – est le même
de ce monde est décrite avec grand soin avec la description méticuleuse de
Terrinoth : c’est bien écrit, très déve-
en remontant aux origines – création,
loppé et pas inintéressant en soi, mais
apparition des premières races, déve-
d’un classicisme absolu dont rien ne
loppement de la magie et… la venue
dépasse. Les elfes vivent dans la forêt,
des Ténèbres. En effet, Terrinoth a les nains dans les montagnes, les hu-
connu trois grandes guerres ainsi nom- mains dans les villes… Des monstres
J’aime : mées, qui ont chacune failli exterminer
+ La boîte à outil fantasy pour errent ici et là, des ruines des temps
la civilisation. En premier lieu, ce furent anciens renferment d’antiques arte-
Genesys
les barbares alliés aux démons, puis facts, des dragons menaçants sur-
+ Un très bel ouvrage
des morts-vivants se relevant par mil- volent les châteaux… Un empire déca-
J’aime moins : liers et enfin les dragons destructeurs. dent se raccroche à sa gloire passée, un
- Aucune originalité de Chaque fois, des héros parvinrent à ancien royaume éparpillé attend son roi
l’univers sauver la situation, mais il semble légitime, des orcs pillards mènent une
existence nomade… Toutefois, cela Non seulement cela permet de jouer Runebound,
présente l’avantage de se retrouver en à Terrinoth en profitant des diverses Runewars et Descent
terrain familier : un groupe appréciant qualités de ces règles, mais l’optique Royaumes de Terrinoth
ce genre d’ambiance ou des débutants « boîte à outils » permet aussi de les appartient à un univers
n’ayant pas déjà arpenté mille fois ce utiliser pour convertir votre univers de ludique plus vaste, dont
chemin balisé trouveront aisément leur fantasy préféré : la Terre du Milieu, les il n’est que l’excroissance
compte – d’autant que le supplément Royaumes oubliés ou le Vieux Monde se rôliste : celui de Runebound,
est dense et riche en informations. prêtent aisément à un tel exercice étant un imposant jeu de plateau
Pour les autres se pose alors la ques- donnée la proximité d’inspiration. qui emprunte déjà certains
codes au jeu de rôle. Qu’on
tion : qu’est-ce qui pourrait les décider Arpenter ces contrées avec Genesys se
en juge : les joueurs incarnent
à opter pour Royaumes de Terrinoth au trouve donc à portée de main !
chacun un héros chargé de
lieu d’une autre des innombrables pro- sauver Terrinoth en explorant
positions médiévales-fantastiques du
marché ?
Sus aux Ténèbres ses terres pour trouver alliés,
artefacts et compétences
Si Royaumes de Terrinoth ne brille en vue de combattre des
pas par son originalité, l’intérêt du sup-
Artisanat plément existe et il est même double.
monstres divers. Puis
il y a Runewars, un jeu
Peut-être le système de jeu ? Il est Tout d’abord pour les rôlistes souhai- d’affrontement de figurines
vrai que Genesys possède d’indéniables tant utiliser Genesys dans un contexte qui se situe lui aussi dans ce
qualités, dont un esprit héroïque pulp médiéval-fantastique classique monde et offre de très belles
qui sied à une certaine fantasy hé- – avec un bonus s’ils apprécient déjà représentations des héros et
roïque et décomplexée (et vu les nom- Runebound ou Descent. Et ensuite pour créatures qui y vivent. Enfin,
breuses illustrations du supplément, ceux qui souhaitent bricoler un univers peut-être le plus connu et
Royaumes de Terrinoth s’en réclame !). de fantasy déjà existant ou bien même pratiqué, Descent propose
Bien que la partie technique de l’ou- motoriser le leur avec ce système, afin une mécanique coopérative
vrage en représente la portion congrue de profiter de son orientation haute- d’exploration de donjons.
(environ soixante-dix pages tout de ment cinématographique. Dernier membre de la famille,
même), elle fournit tous les éléments le supplément pour Genesys
Dans les deux cas, la qualité gra-
peut sans doute bénéficier de
nécessaires pour adapter Genesys au phique et rédactionnelle du supplé- tout le matériel apporté par
médiéval-fantastique : races, carrières, ment le rend agréable à lire et à utiliser. ses aînés : figurines, plateau,
talents, compétences, armes… Les Au lecteur de considérer à présent si illustrations, scénarios, etc. De
magies spécifiques à ce monde sont cet achat lui sera utile en fonction de ce quoi immerger encore plus
développées (dont les fameuses runes qu’il compte en faire ! les joueurs dans l’aventure !
mais aussi la virtuosité artistique) et Et si ceux-ci sont déjà fans de
Romain d’Huissier
des règles complètes d’artisanat four- Runebound, nul doute que
nissent de quoi customiser ses épées Royaumes de Terrinoth saura
et armures ! les séduire.

CRITIQUES | 95
96 | CRITIQUES

CHÂTEAU FALKENSTEIN | SUPPLÉMENT (VF)

COMME IL FAUT
Guide du quotidien
Pour compléter le livre de base de Château Falkenstein, voici
l’indispensable supplément qui vous dit tout ce qu’il faut savoir
sur la vie quotidienne.

Fiche technique Une nouvelle traduction voyage nécessaire car, deux siècles plus
Éditeur • Lapin Marteau Quart d’heure nostalgie : près de tard, notre mode de vie et nos mœurs
Matériel • Livre de 230 pages trente ans après la sortie de Comme il ont bien changé. Il nous fait donc grand
en noir et blanc à couverture bien de redécouvrir comment un gent-
faut, le premier supplément de Château
rigide leman et une lady vivaient au XIXe (en-
Falkenstein, nous nous souvenons
Prix constaté • 30 €
encore, avec émotion, de sa lecture, à fin, plutôt comment ils vivent dans une
l’époque. Supplément unique en son vision fantasmée et plaisante de cette
genre, qui forma de facto l’intégralité de époque). Comportement des hommes
la gamme, il est devenu une madeleine et des femmes, calendrier mondain,
de Proust, grosse comme un Whopper. etc., tout est passé en revue afin de per-
C’est donc avec délectation que nous mettre à ceux et celles qui interprètent
nous sommes plongés dans cette un personnage autour de la table de
nouvelle traduction faite par Lapin s’imprégner des us et coutumes ainsi
Marteau. Attention, vous avez bien lu, que des codes de la période.
il ne s’agit pas d’une nouvelle édition de Son intérêt ne s’arrête pas là, il four-
l’éditeur américain, mais d’une nouvelle mille d’idées pour la création de scéna-
traduction des textes originaux, impri- rio ou l’enrichissement de la partie. Car,
mée dans une maquette rafraîchie. Et en effet, comme la vie de tous les jours
c’est certainement une qualité à attri- est différente, la manière dont le récit
buer à Château Falkenstein, après tant va se dérouler l’est tout autant. Un
de temps, le texte n’a pratiquement pas exemple simple : l’omniprésence des
pris une ride. journaux intimes qui met dans l’am-
biance et donne de la matière de jeu.
Guide de la vie quotidienne
N’y allons pas par quatre chemins, Indispensable !
Comme il faut est le genre de guide Bref, Comme il faut n’est pas tant un
J’aime :
que de nombreux jeux de rôle n’ont
+ Le format du livre supplément pour Château Falkenstein
pas et devraient avoir. Il ne décrit pas
+ La diversité du contenu que la seconde moitié de son livre de
+ Les plans des capitales la forêt des elfes ou la politique des
base. Vous pouvez bien sûr faire sans,
nains, ou un catalogue aussi exhaustif
mais si vous avez découvert ou repris
J’aime moins : que peu inspiré de flingues. Non, il se
goût à ce jeu, si unique, par cette nou-
- Que tous les jeux de rôle concentre sur l’essentiel, le fondamen-
velle version, vous vous devez de vous
n’aient pas leur Comme il faut tal pour tous les membres de la table :
offrir le plaisir d’y jouer… Comme il faut !
- Qu’on parle de GN, j’aime le quotidien dans le monde de Château
pô les GN Falkenstein. Et, mine de rien, c’est un Romain « Belaran » Pelisse
KULT | RECUEIL DE SCÉNARIOS (VF)

TAROTICUM
ET AUTRES RÉCITS
Karta Mundi
Vous êtes en manque de méthodes nouvelles ou classiques pour
torturer vos joueurs ? Rassurez-vous, Kult a toujours de bonnes
idées à vous soumettre.

T
aroticum est le premier supplément La Cena propose une intrigue en huis
de la nouvelle mouture du plus sul- clos dans une cellule familiale sur le
fureux des jeux d’horreur. En utili- point d’exploser lors du retour d’un Fiche technique
Éditeur • Arkhane Asylum
sant le nom d’une campagne renommée, fils prodigue. Celui-ci va assister à un
Publishing
l’attente est grande tant sur la refonte repas où la famille devra crever certains Matériel • Livre de 224 pages
que sur la nouveauté. Les histoires de ce abcès. Il faudra peu d’effort pour faire en couleur avec signet tissu
recueil de scénarios seront-elles capables jouer ce scénario à la manière d’un GN. et couverture rigide
de faire frissonner les plus aguerris des En effet, celui-ci fournit tous les élé- Prix constaté • 40 €
joueurs ou les feront-elles bailler d’ennui ? ments pour laisser les joueurs libre-
ment interpréter les personnages, leurs
Bateleur conflits et rancœurs latentes.
L’ouvrage est la réédition augmentée Toujours plus haut offre surtout un
d’une campagne de 1995 à laquelle il lieu pouvant intervenir lors d’une par-
doit la première partie de son nom. Cette tie et y devenir un élément central : le
campagne est complétée par plusieurs complexe Monarque. Dans cette gigan-
scénarios aux thématiques variées. Si tesque tour de verre et d’acier, chaque
retrouver parmi les intrigues des lieux étage renferme une épreuve, une hor-
communs comme la survie en milieu reur ou une folie. Grace à un élément à
hostile ou l’artiste maudit ne surpren- la discrétion du MJ, les joueurs parcour-
dra personne, les auteurs aborderont ront les différents niveaux vers le som-
des angles plus surprenants comme le
met. Mais qui sait ce qu’ils y trouveront.
conflit familial ou encore l’architecture
moderne. Trois scénarios se démarquent Jugement
par leurs thèmes et leur originalité : Si l’ensemble des scénarios mettront
Taroticum, La Cena et Toujours plus haut. à rude épreuve la santé mentale et phy-
sique des personnages, ils sauront éga-
Mat lement ébranler les plus valeureux des
Pièce maîtresse, Taroticum permettra
joueurs. Que ce soit pour (re)découvrir une J’aime :
aux joueurs de découvrir deux tempora-
campagne « Kulte » ou pour des parties + Une grande découverte des
lités d’un même lieu. Les actions pas-
courtes, nul doute que vous trouverez ici méandres de l’illusion.
sées des personnages ont perverti un + Une horreur qui prend aux
de quoi satisfaire les envies de sensations
asile de fous jusqu’à devenir une prison tripes
fortes de votre table. Attention toutefois
infernale. La recherche d’une forme de
aux sensibilités de chacun, certains scé-
rédemption les mènera à un artefact J’aime moins :
narios pouvant, par leur contexte, être
très puissant. Il sera possible d’illustrer - Des scénarios un peu plus
plus touchy que de coutume.
et agrémenter la partie avec le tarot édi- faibles
té par ailleurs (mais non indispensable) . S.L.M. - Des disparités d’écriture

CRITIQUES | 97
98 | CRITIQUES

BOÎTE D’INITIATION (VF)

BITUME,
LA BOITE D’INITIATION
Smell Like Gasoline
Tu veux un nouveau carbu pour ta bagnole ? Va voir avec
Pierre et Sylvain s’ils ne sont pas en train de jouer avec leurs
vilebrequins. Ils pourront sans doute jeter un œil.

L
Fiche technique e JdR, c’est comme les vieilles ont mystérieusement conservé des
Éditeur • Raise Dead Editions bagnoles : on s’en souvient avec bribes de mémoire, des connaissances
Matériel • Boîte avec 1 livret nostalgie et on regarde d’un techniques. Ces élus se destinant par
de règles (34 pages) et 1 mauvais œil les nouvelles versions. conséquent à devenir des guides ou
livret de scénario (42 pages), Bitume c’est le meilleur des deux. Le des mentors, des chefs de tribu aux
souples, en couleur ; un set seul moyen de voir si la carrosserie et buts aussi divers que variés. Plusieurs
de 6 dés, 6 fiches de prétirés le moteur vont bien ensemble, c’est décennies plus tard, la France dévastée
cartonnée au format A5,
de mettre les mains dans le cambouis. est aux mains de différentes tribus qui
un écran souple trois volets
Allez, soulevons le capot. s’affrontent et se déplacent en groupes
format paysage, 1 flipmat A2
recto verso, un punchboard à bord de vestiges motorisés, transfor-
Prix constaté • 45 € Comète dans le bain més en monstres de métal.
Les joueurs forment un groupe issu
Bitume est un Jeu post apocalyptique de différentes tribus mises en marge,
français créé en 1986 sous la plume de dont le but principal est la survie.
Croc. Cette 7e édition remet un coup de
polish et un peu d’huile dans le moteur.
Mais de quoi ça parle ? Comme toute Youngtimers
bonne apocalypse, cela commence par L’univers de bitume fait de nom-
une série de catastrophes naturelles breuses références aux années 80,
provoquées par le passage (trop proche) chose plutôt tendance actuellement.
de la comète de Halley. Additionné au Mais la question du public auquel
chaos provoqué par les raz-de-ma- s’adresse cette boîte d’initiation peut se
rée, tremblements de terre et autres poser. En effet, l’initiation vise par défi-
joyeusetés, s’ajoute la capacité bien nition un public néophyte et a fortiori
connue des humains à s’entre-déchirer. plutôt jeune, pour qui ces références ne
Pillages, violences urbaines et mas- sauteront parfois pas aux yeux. Si des
sacres irraisonnés achèveront de réduire séries comme Strangers Things font
une civilisation déjà bien diminuée. un carton, la différence est que Bitume
J’aime :
Et comme un malheur n’arrive jamais ne fait pas découvrir les années 80 au
+ La mise en ambiance
+ L’univers apocalypto-rigolo seul, les survivants auront le plaisir travers des yeux des personnages qui
d’être frappés par un virus les plon- y vivent mais à travers des références
J’aime moins : geant dans le coma pour des durées à destination des lecteurs que même
- Un contenu de boîte un peu aléatoires. Le second effet Kiss Kool est les personnages n’auront pas. Des clins
« léger » que les malades se réveillent avec une d’œil qui, s’ils ne sont pas essentiels au
- La mise en page mémoire totalement vierge. Certains jeu, en font pourtant tout le sel.
donnent fortement le ton plutôt De son côté, la campagne se dé-
Sellerie décalé de cet univers apocalyp- roule en quatre scénarios. Celle-ci
Niveau matériel, la boîte est d’un tique. Toutefois, certaines sec- est courte, idéale pour de l’initia-
gabarit imposant avec un visuel qui tions, comme la présentation des tion. Elle reste ouverte et permet
met tout de suite dans l’ambiance. tribus, avec seulement deux para- pas mal de liberté tout en évitant
Une belle illustration old school graphes et deux illustrations par la sensation d’être tenu par la
orne la face avant avec un dos plus page, procurent une sensation de main. Elle permet aux joueurs de
sobre tout en restant dans le ton. vide. Pour finir avec les points né- découvrir plusieurs tribus ainsi que
Malgré sa taille, la boîte reste plu- gatifs, les voies des PNJ sont répar- la déchéance dans laquelle se situe
tôt légère en raison d’un contenu ties sur les deux livrets sans raison le monde actuel. Elle souligne éga-
qui n’occupe qu’un sixième de l’es- apparente. Le choix d’un seul livret lement à quel point les alliances et
pace disponible. Au vu du format, pour l’ensemble aurait probable- statu quo sont fragiles quand de
la déception est présente ; c’est un ment été une meilleure solution. plus grands intérêts sont en jeu.
peu comme trouver un Hummer C’est aussi l’occasion de nous glis-
avec seulement un litre de carbu-
rant : on sait que l’on va bien se Crash Test ser à nouveau quelques mots sur
les fourmis (teasing quand tu nous
marrer mais pas forcément très Passées les habituelles pages de tiens).
longtemps. présentation sur le JdR, le livret
des règles introduit l’univers, ses
Les fiches de personnages sont
agréables et lisibles, le recto pré- principales factions et, comme Euro NCAP
sentant le personnage et l’envers indiqué dans le titre, les règles. Si, dans l’ensemble, cette boite
sa monture. Le rôliste averti iden- Deux éléments à noter, un tea- remplit sa fonction de découverte
tifiera le moteur de jeu Chroniques sing peu discret concernant un avec des éléments suffisants pour
Oubliées sur lequel s’appuie élément qui se retrouvera dans débuter dans le JDR, elle est cepen-
Bitume. L’écran est d’un format le livre de base, déjà aperçu sur la dant en deçà de ce que propose ses
classique pour une boîte d’initia- boîte et qui sera de nouveau men- homologues disponibles actuelle-
tion, le dos présente les différentes tionné dans la campagne ; mais ment. Elle renferme suffisamment
informations essentielles en partie également le manque de mise en pour que le cocktail d’action, de
pendant que le recto s’orne d’une avant, quasi inexistante, de l’im- violence et d’humour potache soit
illustration très classe où se mé- portance des véhicules en jeu. Si un bon moment et un appel du
langent références et clins d’œil. Le cela devient évident à la lecture pied (un peu forcé) vers la gamme
flipmat fourni fait lui aussi dans la des règles et aux nombreux visuels complète. Alors mettez les gaz et
finesse et, chose étrange, présente qui les mettent en avant, un para- que les meilleurs survivent !
une face brillante tandis que l’autre graphe sur le sujet n’aurait pas été
S.L.M.
est en finition mat. Ces deux der- superflu.
niers sont des ajouts gagnés lors la
campagne de financement.

Joint de culasse
L’ensemble du jeu se répartit
entre les deux livrets. L’un s’oriente
plutôt vers l’univers et les règles
tandis que le second renferme la
mini campagne.
La mise en page des deux livrets
est plutôt agréable à parcourir,
aérée et agrémentée de nom-
breuses illustrations. Ces dernières
sont généreuses et, si elles n’ont
pas toutes le même niveau, elles

CRITIQUES | 99
100 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

TROUILLEVILLE
LIVRE 1 - LA SILENCIEUSE
Chocotteland
Vous voulez faire découvrir le jeu de rôle aux enfants mais pas
l’envie de les plonger dans une grosse machine ?
Nous avons ce qu’il vous faut.

D
Fiche technique epuis longtemps, les Éditions en village : Trouilleville. Toutes ces
Éditeur • Makaka Makaka flirtent avec le coté lu- créatures vivent pacifiquement, iso-
Auteur • Johan Troïanowski dique de l’édition, notamment lées du tumulte des humains par la
Matériel • Livre de 96 pages avec des bd dont vous êtes le héros ou Silencieuse, une grande et dense forêt.
en couleur à couverture des jeux en reprenant les mécanismes
rigide, au format 18,5 x 27 cm
Prix constaté • 25 €
(Kuala). Le cap est maintenant franchi
avec Trouilleville, le premier vrai jeu de
Frayeur
rôle de l’éditeur aux tresses. Mais l’at- La première approche visuelle est effi-
tente valait-elle le coup ? cace et accrocheuse, avec une belle illus-
tration qui donne le ton. La couverture
est magnifiquement agrémentée d’un
Frisson marquage à chaud vert sur son texte.
En 2020 paraissait chez l’éditeur La quatrième de couverture fait éga-
Lune et Merlin, un album jeunesse très lement dans la sobriété avec un texte
coloré et plutôt rigolo où deux jeunes descriptif plutôt petit qui laisse sa place
humains se lancent à la poursuite à la continuation de l’illustration prin-
d’une chèvre invisible qui les mène à cipale. Sa taille, légèrement plus petite
la rencontre de créatures étranges et qu’un format standard, le rend facile à
fantastiques. Au détour des pages, une manipuler par les petites mains. De son
annonce légèrement hors de propos côté, le contenu ne semble pas allégé au
attirait l’attention : un teasing pour vu de la centaine de pages proposées
une adaptation en jeu de rôle. Trois ans au compteur. Avec le soin apporté à la
plus tard sortait un ouvrage que nous couverture, nous aurions pu attendre un
n’attendions plus vraiment. Un jeu de signet en tissu en guise de finition, mais
rôle pour enfant prenant place dans le nous nous en passerons.
même univers. À l’intérieur, la mise en page oscille
Dans Trouilleville, les joueurs in- entre très aérée et très dense. L’ouvrage
carnent des monstres. Pas des créa- n’oublie cependant pas ses origines,
tures malfaisantes, mais plutôt des puisque tous les pages comportent
J’aime :
+ Les visuels très immersifs versions enfantines des nombreuses au moins une illustration. Cette abon-
+ Un univers terreurs et cauchemars des adultes, dance visuelle renforce l’immersion
Golem, Sorcière ou encore Savants fous tout en créant un décalage constant
J’aime moins : qui résident en famille, sous la surveil- avec le texte (nous y reviendrons plus
- Les blocs de texte lance d’un grand ancien, dans des quar- bas). Le style graphique de Johan
- Pas de signet tiers d’un ancien cimetière transformé Troïanowski est parfait pour ce genre
de jeu, à la fois naïf et très précis,
qui rappelle les dessins d’enfants.
Il utilise également une palette
de couleurs vives que l’on croi-
rait issue des crayons de couleurs
d’une trousse d’écolier. Un dessin
qui incitera à n’en pas douter au
mimétisme chez les joueurs.

Épouvante
La structure de l’ouvrage est plu-
tôt classique et débute avec une
aventure d’introduction plutôt
sympathique en forme de livre dont du côté de l’auteur ou d’un manque Les personnages sont des
vous êtes le héros. Le chapitre deux d’accompagnement éditorial. monstres et dépendent de plu-
présente les cinq types de monstres Ce qui est dommage, c’est que le sieurs espèces. Chaque type de
à incarner et leurs particularités. confort de lecture en pâtit forte- monstre donne accès à des atouts
Ensuite, quelques pages viennent ment, d’autant plus que les textes mais aussi des faiblesses (utili-
nous expliquer les règles de jeu. Le sont plaisants à lire. On note éga- sables ou non en fonction de l’âge
chapitre suivant détaille Trouilleville lement un effort pour rendre la lec- des joueurs). Et il est possible de
et ses alentours quartier par quar- ture dynamique grâce à des inter- personnaliser son monstre en lui
tier tout en prenant le temps d’en ventions de la fossoyeuse (MJ) ou attribuant un « sous-type » pure-
décrire certains habitants ou de de l’usage de surlignage coloré. ment cosmétique.
planter quelques graines pour de
prochaines aventures. En fin d’ou-
vrage, un personnage confiera une Effroi Terreur
mission aux petits monstres pour Afin de pouvoir convenir au Ce premier JdR des Éditions
les embarquer dans leur première public cible, le moteur de jeu se Makaka est globalement une réus-
grande aventure. devait d’être simplissime. Les per- site, malgré quelques défauts pro-
sonnages sont composés de trois bablement dus à un format inha-
Horreur caractéristiques. Corps pour les
actions physiques, Esprit pour les
bituel pour l’éditeur. Trouilleville
remporte cependant le pari d’être
Autant le dire tout de suite, le jeu, actions nécessitant de la réflexion un jeu accessible et attrayant
malgré ses nombreuses qualités, et Frayeur pour les interactions pour le jeune public dans un uni-
n’est pas exempt de défauts. En sociales. Lors d’un test, les joueurs vers frais, original et agréable,
effet, il essuie les plâtres d’un for- lancent le nombre de dés correspon- capable de capter l’attention des
mat et un volume de texte peu pra- dant à la caractéristique associée et plus jeunes. Son moteur de jeu
tiqué par la maison d’édition. Ce qui chaque 4,5, ou 6 obtenu correspond simple et efficace permettra de
saute directement aux yeux, c’est à une réussite, un résultat de 6 pou- jouer selon son niveau et sera faci-
la densité des textes. Ceux-ci sont vant être lancé de nouveau, géné- lement pris en main par les plus
massifs et peu attirants. La faute rant une nouvelle réussite à chaque jeunes pour un jeu en autonomie
probable à des blocs peu aérés et fois. Certains objets peuvent ou accompagné. Le premier sup-
à une police d’écriture tristounette octroyer des bonus. S’il le total plément, prévu pour avril 2023,
dans une taille beaucoup trop fine dépasse le seuil défini, l’action est complétera et enrichira son uni-
pour être attrayante et facilement réussie. Les personnages disposent vers avec cinq nouveaux monstres
lisible, que ce soit par un enfant d’une jauge de mana qui sert à lan- et une nouvelle région à explorer.
ou un adulte. L’explication la plus cer des sorts ou pouvoirs. Ces quatre De nombreuses aventures palpi-
probable est celle d’un manque éléments sont représentés dans les tantes en prévision !
d’expérience sur des volumes de règles avec des icônes facilement
textes aussi importants, que ce soit identifiables par les enfants. S.L.M.

CRITIQUES | 101
102 | CRITIQUES

SHADOWRUN HERITAGE | SUPPLÉMENT (VF)

DOSSIERS
CORPORATISTES 2054
Gafa 2054
Les opérations qui se déroulent dans les ombres sont en général
d’une opacité totale. Les commanditaires sont souvent des
structures avec pignon sur rue. Fouillons un peu dans leurs
petits papiers.

Fiche technique La firme Le meilleur étant toujours réservé


Éditeur • Black Book Éditions Ces dossiers vous permettront de pour la fin, ce sont les Big Eight qui
Matériel • PDF de 137 pages découvrir les obscurs méandres admi- clôturent ce supplément. Les huit cor-
en couleur pos les plus puissantes sont passées
nistratifs des superpuissances. Les
Prix constaté • 10 € au crible. Tout y est présenté sous la
rouages qui régissent et rythment la vie
d’une structure colossale dans laquelle forme de fiches, que ce soit l’histoire,
chaque employé n’est probablement les domaines de compétences, les
qu’un pion manipulé par quelqu’un têtes pensantes ou les actifs, tout en
plus haut placé. Avec ces dossiers, passant par une revue en règle des ins-
vous pourrez mieux appréhender les tances de sécurité. Ces fiches incluent
luttes de pouvoir implacables qui se bien entendu des informations aussi
déroulent dans l’ambiance feutrée de bien officielles qu’officieuses.
bureaux ultra chics. Des luttes qui ont Si l’ouvrage dans son ensemble reste
des répercussions sur chacun, dans le pertinent (mais à resituer dans sa tem-
sixième monde. poralité), cette dernière section de-
mandera probablement une mise à jour
Company man selon votre période de jeux, les cartes
L’ouvrage est divisé en cinq grandes des relations des puissances étant ré-
parties. Les trois premières s’attachent gulièrement rebattues.
à nous décrire les mécanismes de la
gestion administratives et les pro- Clauses implicites
cessus commerciaux des mégacorpo- Véritable mine d’informations sur les
rationss. Elles nous montrent par la
corpos, ce supplément ajoutera encore
même occasion à quel point nous ne
une couche de background à vos par-
sommes que de simples morceaux de
ties de Shadowrun. Il permettra éga-
viande dans un lac infesté de piranhas
lement à vos joueurs de découvrir qu’il
eux-mêmes menacés par des requins.
J’aime : est parfois plus simple d’affronter une
La quatrième se consacre à l’Habitat
+ Découvrir les petits secrets escouade de Knight Errants que de sur-
des grandes corpos Zurich-Orbital, véritable centre de puis-
vivre à un conseil d’administration cor-
+ Des infos claires sance corporatiste, situé dans l’espace,
poratiste. Une chose est sûre, tout bon
bien au-delà de toute menace possible,
MJ saura puiser dans ces fabuleux dos-
J’aime moins : montrant qu’elles sont définitive-
siers de nombreux points de départ de
- Seulement en PDF ment au-dessus de tout. Mais dans les
scénarios aussi complexes que retors.
- Des données à remettre en ombres, personne n’est jamais complè-
actualité tement en sécurité. S.LM.
CRITIQUES | 103

LIVRE DE BASE (VF)

DARK CRYSTAL,
LE JEU D’AVENTURE
Maudits Gelflings !
Alors que l’univers de Dark Crystal, petit bijou de Jim Henson,
a été remis en avant en 2019 avec la série Dark Crystal : Age of
Resistance, le voilà qui arrive désormais en jeu de rôle.

S
i le film Dark Crystal proposait plus puissantes. Les Gelflings sont de
un univers très restreint, la série petits êtres faibles, et la ruse sera sou- Fiche technique
s’est attachée à l’étendre et à lui vent de mise. Éditeur • Black Book Éditions
donner du corps. Le jeu de rôle fait de Pour réaliser une action, on jette le dé Matériel • Livre à couverture
même. Dans la même veine que le jeu rigide de 290 pages au
de personnage, auquel on ajoute un bo-
de rôle Labyrinth, également dispo- format A5
nus de +0 à +3. Un résultat supérieur ou
Prix constaté • 40 €
nible chez Black Book Éditions, ce Dark égal à la difficulté du jet constitue une
Crystal en vaut-il la peine ? réussite. Si les circonstances sont favo-
rables, on jette deux dés et garde le meil-
Jouer des Gelflings leur (et le pire si elles sont défavorables).
Les joueurs vont donc incarner une bande Il n’y a pas de points de vie dans Dark
de Gelflings, le peuple d’où les héros du Crystal : chaque fois qu’un personnage
film et de la série sont issus, prêts à tout subit des dégâts, il réduit son dé de
pour sauver leur monde, Thra. Les clans personnage d’un cran (de d6 à d4, par
sont décrits de manière succincte mais exemple). Si on réduit en dessous du
leurs traits permettent de leur donner une d4, le personnage est hors de combat
personnalité et une spécificité claires. et subit une blessure. Simple, et facile.
Chaque personnage est défini par son
clan parmi les sept que comptent les S’aventurer en Thra
Gelflings. Ils choisissent ensuite deux Dark Crystal ne contient pas d’atlas
compétences parmi les sept compé- extensif, mais l’immense majorité du
tences disponibles (faisant office de livre se consacre à une grande aven-
caractéristiques), ainsi qu’une spéciali- ture. Ceci étant, le livre est loin d’être
sation parmi les quatre proposées par clé en main et les MJ devront travailler
les deux compétences. un peu avant de pouvoir jouer chacune
Enfin, il ne vous reste qu’à choisir un des scènes. Heureusement, il n’est pas J’aime :
difficile de d’en étendre certaines, et + Un livre jeu et campagne
défaut et à tirer sur une table comment
on peut même facilement les imaginer + La simplicité du système
le Gelfling a été convoqué pour le début
durer une partie entière. + L’univers incroyable de
de l’aventure et… voilà. Une création Dark Crystal
simple et d’une grande rapidité. Si vous n’êtes pas contre un peu de
travail de préparation, ou êtes simple-
J’aime moins :
Un système simple ment à l’aise avec l’improvisation, et
- L’univers aurait mérité un
À la base de la mécanique se trouve le si vous adorez l’univers créé par Jim peu de développement
dé de personnage. Ce dernier est un d6 Henson et Brian Froud, il est clair que - Une fois la campagne finie,
pour les Gelflings, mais il peut être plus ce Dark Crystal est une petite réussite. les pistes pour continuer à
élevé (d8, d10 ou d12) pour les créatures Julien Dutel jouer sont minces

CRITIQUES | 103
104 | CRITIQUES

BOÎTE D’INITIATION (VF)

L’ANNEAU UNIQUE –
BOÎTE D’INITIATION
Aventures dans la Comté
« Dans un trou, vivait un hobbit ! » Et si on se replongeait
dans l’ambiance du Hobbit ? Avec une touche de
Seigneur des Anneaux. C’est ce que vous propose
la boîte d’initiation de L’Anneau unique.

C
Fiche technique es dernières années, de nombreuses le temps d’expliquer comment jouer à
Éditeur • Edge Studio gammes de JdR proposent, qui L’Anneau unique. Les auteurs ne perdent
Matériel • 1 boîte contenant avant le jeu complet, qui en même pas de temps à expliciter le terme « jeu
3 livrets (de 24, 32 et 52 temps, qui après, une « boîte d’initia- de rôle », ils prennent tout simplement
pages en couleur), 8 PJ tion ». C’est le cas de L’Anneau unique. le lecteur par la main. Un bon point !
prétirés, 1 grande carte La question est de savoir si c’est une Les règles sont simples : quand jeter
(format poster) recto verso boîte d’initiation au JdR en général ou à les dés ? Comment procéder ? On re-
représentant la Comté d’un
L’Anneau unique en particulier. À moins trouve la mécanique du jeu, mais uni-
côté, l’Eriador de l’autre, 30
cartes de ressources, 6 cartes
qu’elle n’ait le bon goût de faire les deux ? quement les éléments de base qui sont
de rôles, 1 set de dés largement suffisants. Point de règles
(6 d6 et 2 d12) Tour d’horizon de voyage, de gestion des objets… (cf.
Prix constaté • 39,99 € Au premier regard, la Boîte d’initiation la critique du jeu complet). Ni de règles
(BI) de L’Anneau unique contient du beau de création de personnage : huit préti-
matériel comme nous y a habitué l’édi- rés sont fournis, taillés sur mesure pour
teur suédois Free League, qui publie la la campagne La Conspiration du Livre
VO. Edge Studio l’a reproduite quasiment rouge, qui fait l’objet du deuxième livret.
à l’identique, avec ses trois livrets, ses On ne vous dévoilera rien sinon qu’elle
huit fiches de PJ prétirés, le poster repro- vous propose d’incarner des hobbits
duisant les cartes de la Comté et d’Eria- de la Comté (et un nain, et pas des
dor, son set de dés, les trente cartes de moindres !) qui vont s’acoquiner avec un
ressources et les six cartes de rôles. Seuls certain… Bilbo Sacquet. Un livret de 52
les fonds de couvercle de la boîte VO n’ont pages décrit abondamment la Comté et
pas été reproduits : un rappel synthétique vient alimenter le MJ pour faire vivre cinq
des règles d’un côté, la carte de la Comté aventures palpitantes, pleines de hobbi-
de l’autre. Rien de bien grave, même si la teries, mais parfois teintées d’obscur.
synthèse des règles dans le couvercle eu
J’aime : été utile en l’absence d’écran. En bref
+ Du beau matériel ! Par son sujet, son setting, sa rédac-
+ Une vraie boîte d’initiation
+ La jolie campagne se
Visite guidée tion et le matériel (cartes décrivant
En 24 pages, le premier livret vous livre le matériel et aide-mémoire pour le
déroulant dans la Comté
toutes les règles dont vous avez besoin combat), cette boîte est vraiment une
J’aime moins : pour jouer. Il est rédigé de manière perle pour les novices. Mais elle plaira
- L’achat obligatoire si vous didactique et vous plonge dans l’am- certainement aux routards qui veulent
voulez la description de la biance dès la première page. Clairement, changer d’air. Une vraie réussite !
Comté cette BI s’adresse à des novices et prend Marc Sautriot
CRITIQUES | 105

L’ŒIL NOIR | SUPPLÉMENT DE RÈGLES

MAGIE AVENTURIENNE
Traditions magiques
Vous pensiez tout savoir sur la magie pratiquée en Aventurie ?
Tss tss tss, c’est bien présomptueux ! et ce supplément de rien
moins que 240 pages est là pour vous donner tort !

L
a magie est très présente en notamment plusieurs écoles de magie et
Aventurie. Elle peut prendre de leurs spécialités. Quitte à ce que certains Fiche technique
très nombreuses formes, qu’ex- sujets soient abordés à plusieurs en- Éditeur • Black Book Éditions
plore ce supplément au travers de droits différents. L’index, présent en fin Matériel • Livre de 240 pages
nouvelles règles, sorts, professions et d’ouvrage, lisse heureusement ce point. en couleur à couverture
autres options de personnage. Tout ce rigide
dont vos joueurs peuvent avoir besoin La magie est dans les mots Prix constaté • 45 €
pour leurs personnages, et dont le MJ Le gros de l’ouvrage est un catalogue
pourra également se servir. de capacités magiques et de sorts. Pour
faciliter l’adoption de ces nouvelles
Tout est magie, ou rien options, une vingtaine de professions,
Tout commence par cinq traditions bien au même format que celles du livre de
différentes, des très académiques magi- base, sont proposées. Elles consistent
ciens de guilde aux dansemages (capables principalement à combiner une tra-
de générer des effets magiques avec leurs dition et une école. Elles recoupent
danses, variées selon les cultures) en pas- ainsi en partie des descriptions déjà
sant par les latensis (des lanceurs de sorts proposées par ailleurs mais rendent
innés qui n’ont pas eu de formation), les l’ensemble exploitable plus facilement.
charlatans (spécialistes des illusions) et Les huit archétypes proposés s’ins-
les chante-sorts (des bardes capables de crivent dans cette démarche. Ils ont le
faire de la magie). bon goût de s’inscrire fortement dans
Au-delà des éléments techniques (par l’univers de jeu (le magicien n’est pas
exemple, les enchantements des arte- juste un « magicien », mais un « magi-
facts propres à chaque tradition, tels que cien puninois »), d’être bien écrits (cha-
bâtons de magicien, baguettes, boules cun fait l’objet d’un court récit) et suffi-
de cristal…), cette première section samment riches pour être exploités de
offre de nombreux éléments d’univers. multiples manières – il y a de quoi tirer de J’aime :
Il n’y a rien d’extravagant, mais pléthore chacun plusieurs accroches d’aventure. + Autant un supplément de
d’idées propres à nourrir un PNJ ou des Il n’est jamais évident de se retrouver contexte que de règles
intrigues : simple, riche et efficace. dans un ouvrage aussi dense et épais. + Bien ancré dans l’univers
Mais même si l’organisation des infor- d’Aventurie
Les règles optionnelles, qui couvrent
la formation continue ou encore les mations est perfectible, tous les outils
pour s’en sortir sont là. Dans ces condi- J’aime moins :
formations interrompues avant leur - Des informations pas
terme, sont parfois un peu lourdes mais tions, il serait dommage de bouder une
toujours bien organisées
apportent là encore leur lot d’informa- telle richesse !
- Beaucoup (trop ?) de
tions sur le contexte, en présentant Slawick Charlier nouvelles options

CRITIQUES | 105
106 | CRITIQUES

MYTHRAS | SCÉNARIO (VF) MYTHRAS | SCÉNARIO (VF) MYTHRAS | SCÉNARIO (VF)

CES VIOLENTS LES SECRETS DE LE DESTIN


PLAISIRS ROUGEROC DE MÉROS
Désirs & Déraison Le village de la folie Jouets des dieux
Il y a un air de module D&D pre- Cette aventure tient autant du bac- Après les événements du livre de
mière génération dans ce petit sup- à-sable que du scénario. Les person- règles et des suppléments suivants,
plément à reliure collée : couverture nages sont mandatés par le régent les joueurs sont engagés par la reine
flashy, maquette rétro, plans hexa- d’Artise de la Contrée pour enquêter Hératos. Ils doivent arrêter la traî-
gonaux, galerie de PNJ… Il propose sur des disparitions à Rougeroc. La tresse qui a comploté contre elle.
une aventure pour personnages milice a déjà été envoyée, mais elle C’est à ce prix que la paix reviendra
débutants jouable avec la version n’a pas donné de nouvelles. Le village à Méros. Ils empruntent un chemin
Fantasy Classique de Mythras (pour est modeste, sa richesse provient des semé d’embûches et de faux-sem-
jouer le D100 au D20). Tout est fourni mines qu’il exploite. L’hiver appro- blants, pour devenir des instruments
pour organiser une sortie en forêt : chant, il n’est pas question pour le de justice divine.
enjeux de l’histoire, description des seigneur Rival de se passer d’une Cette mini-campagne en trois actes
lieux et antagonistes à foison. telle manne. développe une intrigue aux nom-
L’histoire commence par une mis- Le cadre et les protagonistes sont breuses vertus. Elle est fortement
sion confiée aux personnages. Le bien présentés, nombreux à peu- intégrée dans l’histoire de Mythras.
fils d’une gente dame elfe a disparu pler les environs du roc Rouge-Sang. Elle fait voyager les joueurs, qui font
dans une forêt enchantée. La maman Tous ne sont pas bienveillants, mais de nombreuses rencontres avant de
attentionnée s’inquiète pour son re- ne vous fiez pas aux apparences, un découvrir la vérité et de choisir leur
jeton encore naïf. Il se pourrait pour- ennemi pourrait rallier votre cause. camp. Les adversaires sont nom-
tant qu’ils ne soient pas les premiers Les joueurs doivent dénouer l’éche- breux, puissants et souvent dissi-
à avoir été engagés… ni les derniers. veau des secrets de Rougeroc pour mulés là où on ne les attend pas. Ne
Ne vous fiez pas aux apparences triompher d’un mal puissant qu’ils vous fiez pas à la taille modeste du
candides de l’histoire comme du sup- ne peuvent vaincre seuls. L’intrigue supplément, l’écriture est synthé-
plément. Ils auront fort à faire pour s’intègre dans l’histoire de Mythras tique mais distille toutes les infor-
résoudre cette aventure. Leurs choix, et se fond dans la campagne Contre mations dont vous avez besoin pour
lorsque la vérité éclatera, ne seront le Chaos. Elle peut être une préquelle jouer. Il ne vous reste qu’à dévelop-
pas faciles à assumer. jouée par les aïeux des personnages. per un peu pour obtenir une épopée
digne de ce nom.
Olivier Halnais Olivier Halnais
Olivier Halnais
Editeur • D100.fr Editeur • D100.fr Editeur • D100.fr
Matériel • Livre A4 N&B de 35 pages à Matériel • Livre A4 N&B de 95 pages à Matériel • Livre A4 N&B de 34 pages à
couverture souple couverture souple couverture souple
Prix constaté • 9,60 € en impression à Prix constaté • 12,20 € en impression à Prix constaté • 8,50 € en impression à
la demande sur Lulu, 5,20 € en PDF sur la demande sur Lulu, 9,00 € en PDF sur la demande sur Lulu, 4,60 € en PDF sur
DriveThruRPG DriveThru RPG DriveThruRPG
KIT D’INITIATION (VF) BOÎTE DE BASE (VF) LE DOMAINE DE SEEDMILLS | SUPPLÉMENT DE

MIR LE SEIGNEUR
BACKGROUND (VF)

Horreur en cyrillique DES ANNEAUX, L’APPEL


Dans ce jeu de dark fantasy très
organique, les joueurs incarnent des LE JEU DE RÔLE DE L’OMBRE
Loin des vertes prairies
agents de la MIR, une organisation Un jeu pour les gouverner
qui traque les Échos maléfiques L’Appel de l’Ombre suit la ligne
tous ? directrice tracée par le Domaine de
d’une ancienne Catastrophe.
Pas évident de passer après Cubicle Seedmils. Divisé en deux parties, l’ou-
Ce kit comprend une large section 7 et Free League Publising (The One
sur l‘univers, toutes les règles pour vrage — sobre, tout en noir et blanc —
Ring et Adventures in Middle Earth) en s’ouvre sur de nouveaux Secrets
jouer, six prétirés (qui sont aussi termes de proposition de JdR dans l’uni-
imprimés à part) et un scénario, le d’Univers. Une narration très litté-
vers du Seigneur des Anneaux. C’est raire présente ces différents lieux,
tout sous la forme d’un bel ouvrage pourtant le pari risqué de 404 Éditions
enchâsse dans un solide écran. C’est PNJ et autres, et font comprendre
et de cette petite boîte qui, pour un prix au lecteur que, décidément, rien
presque trop luxueux pour un kit tout à fait honnête, propose quatre scé-
d’initiation ! D’ailleurs, de nombreux n’est rose dans l’univers de Seedmills
narios permettant de revivre les grands (malgré les apparences). Une parfaite
éléments fournis ne sont ni utiles moments des films de Peter Jackson.
pour faire jouer le scénario proposé, plongée dans l’ambiance, de fait.
Elle est jolie (la boîte), de belle facture, Diversité fait force dans ces Secrets et
ni assez détaillés pour être exploi- et la direction artistique est tout à fait
tables en dehors de celui-ci. Il est ils apportent moult détails à un envi-
dans le ton de l’œuvre de Tolkien. De ce ronnement déjà riche et foisonnant.
également difficile de voir comment côté, le pari est gagné.
mettre en pratique certains concepts. Deux scénarios, bien différents
Le jeu se veut simple et abordable. dans leurs styles respectifs, com-
Le scénario mêle habilement deux L’idée sous-jacente est de proposer
Échos et une intrigue politique. posent la deuxième partie du livre.
une entrée en douceur dans l’univers Le premier s’avère assez classique,
Quelques incohérences mériteront du JdR et du Seigneur des Anneaux.
un peu de réécriture, mais il remplit à l’inverse du deuxième, bien plus
Simple, le système l’est. Mais les original, et qui permettra aux joueurs
parfaitement son rôle de découverte, scénarios demanderont au meneur
en attendant le livre de base complet. de s’immerger un peu plus dans l’uni-
une intense préparation pour que les vers si particulier de Seedmills.
Slawick Charlier PJ restent dans le droit chemin. Pas Un indispensable pour ceux qui
évident pour des débutants. Reste la souhaitent enrichir leur expérience
belle intention de départ. de jeu.
Philippe Pinon Philippe Pinon
Éditeur • 404 éditions
Éditeur • Little Dusha Matériel • Livret de 96 pages de règles
Matériel • Livre à couverture rigide et de scénarios – 1 écran de jeu pour le Éditeur • Maxence Albanel
de 160 pages, écran et six fiches de meneur – 50 cartes de jeu – 12 fiches Matériel • Livre de 80 pages au format
prétirés de personnages A5 à couverture souple
Prix constaté • 55 € Prix constaté • 19,95 € Prix constaté • 15 €

CRITIQUES | 107
108 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF) VAMPIRE : LA MASCARADE 5E | SUPPLÉMENT (VF) LES GUIDES LORESMYTH | AIDE DE JEU (VF)

QUATRE CONTRE SABBAT, AUBERGES


LES TÉNÈBRES LA MAIN NOIRE REMARQUABLES
Donjon old school en solo Spawns of Anarchy Intégrer des auberges dans
Prenez des règles simples, inspi- Les habitués de la gamme ne seront votre univers medfan
rées de OD&D, notamment pour les pas surpris par ce supplément. Il se Vous lorgnez sur des suppléments
classes et les habiletés, un système place dans la lignée directe des deux de jeu que vous ne possédez pas
de jeu exclusivement basé sur le D6 précédents, permettant de plonger en vous demandant comment en
(D6 contre niveau du monstre) et plus en profondeur dans les secrets importer le contenu dans votre cam-
vous obtenez un système d’explo- de la secte caïnite la plus crainte : le pagne D&D, Warhammer ou autre ?
ration de donjon sans préparation, Sabbat. Voilà qui pourrait vous intéresser !
pour jouer une partie courte en solo. Bien que le supplément contienne Cette aide de jeu se concentre sur
La création du donjon ainsi que des options pour les personnages, des descriptions d’auberges, de per-
les rencontres se font à partir de il ne s’agit pas là du contenu le plus sonnages, de boissons et d’autres
tables aléatoires. Bien que quelques intéressant, contrairement à la joyeusetés, mais en limitant les sta-
énigmes et pièges agrémentent le seconde moitié du livre qui expose tistiques à de simples et peu nom-
tout, ce dungeon crawling reste très l’histoire du Sabbat et les consé- breuses caractéristiques comme le
axé Porte-Monstre-Trésor. quences de la Géhenne sur la secte. niveau de confort, de sécurité, de prix
Si vous appréciez la gestion méca- Cette partie propose surtout de nom- de chaque auberge.
nique de l’exploration, sans prépara- breux conseils au meneur pour utili- Neuf établissements sont décrits,
tion préalable, et que votre groupe de ser la secte dans ses campagnes de avec leurs spécialités et secrets. Un
joueurs n’est pas dispo, vous appré- Vampire : la Mascarade, ainsi que des chapitre permet aussi de créer vos
cierez certainement Quatre contre les accroches de scénarios. propres auberges à l’aide de tables
ténèbres, d’autant que la VO se dote Sabbat, la main noire est un sup- aléatoires. Le livre contient de nom-
d’extensions rendant le jeu moins plément à l’image des précédents, breuses illustrations et plans, des
répétitif et augmentant sa rejoua- assez complet, qui complète la trilo- idées de jeux de tavernes, de chants,
bilité. C’est d’ailleurs ce qui peut le gie débutée avec Camarilla et Anarch, de péripéties, des idées pour les
démarquer d’autres jeux proposant le permettant d’avoir une vision plus combats de taverne, etc. Un guide
même principe. claire et plus complète des conflits et complet qui permet de rester dans le
Géraud G. de la politique du monde caïnite. concept classique de l’auberge tout
en allant au-delà des clichés du genre.
Julien Dutel
Adrien « Feldo » Saurat

Éditeur • Arkhane Asylum Publishing


Éditeur • Black Book Éditions Matériel • Livre de 134 pages en Éditeur • Arkhane Asylum Publishing
Matériel • Livre de 96 pages en N&B à couleur à couverture dure, au format Matériel • Livre à couverture rigide de
couverture souple US Letter 104 pages
Prix constaté • 24,90 € Prix constaté • 40 € Prix constaté • 29,90 €
CRITIQUES | 109
110 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU VIDÉO (VF)

HOGWARTS LEGACY :
L’HÉRITAGE DE POUDLARD
Harry Potter avant Harry Potter
Annoncé en septembre 2022, Howgarts Legacy était attendu
autant par les gamers que par les Pottersheads, qui rêvent
depuis toujours d’un jeu vidéo sur les origines de l’univers de la
licence Harry Potter. Pour leur bonheur, il est enfin arrivé !

Fiche technique À l’origine de tout Dans votre exploration, vous serez


Éditeur • Warner Bros Games Un siècle avant les aventures de Harry aidé par votre fidèle balai, mais aussi
Genre • RPG action-aventure Potter, vous incarnez un élève de l’école des montures magiques. Les envi-
Plateformes • PC, PS5, Xbox ronnements changent selon le jour et
Poudlard qui détient un secret capable
Series (PS4, Xbox One et la nuit, ainsi que le cycle des saisons.
d’ébranler le monde des sorciers. Au
Switch : 4/4/2023) Poudlard et ses environs pourront ainsi
Prix constaté • env. 60 €
programme, un sorcier maléfique à
affronter, mais avant cela des trolls, se parer de feuilles ocres ou de neige
des gobelins ou encore des mages selon la période de l’année. La tempo-
noirs. Votre avatar est personnalisable, ralité influera aussi les activités au sein
vous permettant de vivre votre propre de l’école et en dehors, qu’il s’agisse
aventure au sein de la célèbre école de de hameaux, forêts, grottes ou autres
magie. En dehors de la trame scéna- lieux alentours.
ristique, un fort aspect exploration et Quant aux phases de combats, elles
gestion, puisque le jeu vous donne une seront orchestrées par vos sorts et tech-
grande autonomie en ce qui concerne niques, vous poussant toujours plus loin
les tâches quotidiennes d’un élève de dans leurs connaissances et utilisations
Poudlard, que ce soit dans la prépara- pratiques. Vous risquez donc de passer
tion de potions, le sauvetage d’animaux un certain temps à débloquer une quan-
fantastiques et, bien sûr, les combats tité astronomique de contenus, pour le
de magie. Ces nombreuses activités ne plus grand plaisir des adeptes du genre
doivent pas trop vous éloigner de votre jeux de collecte/simulation.
quête, car votre monde est en danger !
J’aime : Conclusion
+ Un monde ouvert vaste et De quoi s’occuper Hogwarts Legacy : l’Héritage de
foisonnant En plus de l’avatar, la customisation Poudlard est donc un jeu très complet,
+ De nombreuses possibilités du titre va encore plus loin. Vous avez qui plaira à la fois aux aficionados de la
de personnalisation saga, heureux d’en apprendre davantage
aussi accès à une salle ‘sur demande’
(personnage et univers) sur leur univers chéri, mais aussi aux
qui sera votre QG et que vous pourrez
+ Un bel hommage à cet adeptes des jeux d’aventure-RPG, qui
univers qui a fait rêver tant de remplir comme vous le souhaitez. Elle
sert au départ, entre autres, à l’élabora- aiment explorer, collecter et relever de
monde nombreux défis. Son gameplay finement
tion de vos potions, mais vous pourrez
étudié et ses graphismes enchanteurs en
J’aime moins : aussi la redécorer. Vous pourrez aussi
font l’un des titres phares de ce début
- Tellement de choses à faire créer un magnifique jardin, cadre idéal
2023, un must have, comme on dit.
qu’on perd parfois le fil de la pour les animaux fantastiques que vous
trame principale sauverez au cours de votre aventure. Marilys Vallet
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 111

JEU VIDÉO (VF)

FORSPOKEN
Bracelet bavard et Tatas ronchons
Après quatre ans d’un développement difficile, Forspoken
s’annonce comme un RPG d’action survitaminé développée par
les équipes des derniers Final Fantasy. Plongeons ensemble
dans le monde d’Athia…

Nouveau monde, gérer capacités et équipement, tout en Fiche technique


nouveaux problèmes explorant ce monde ouvert. Ce dernier Éditeur • Square Enix /
Dans Forspoken, vous incarnez Frey offre tout ce dont vous avez besoin pour Luminous Productions
Holland, une jeune fille orpheline, as- faire face à la corruption qui gangrène Genre • action RPG
l’univers. Cette exploration donnera Plateformes • PC, PS5 (Xbox
sez fermée sur elle-même, qui va être
Series pour 2024) (optionnel,
propulsée sans savoir comment dans lieu à des combats parfois dantesques.
plutôt pour le jeu vidéo)
un monde fantastique. Elle va vite être Déclencher les sorts les plus visuel-
Prix constaté • env. 70 €
confrontée à des créatures magiques lement impressionnants ne sera pas
hostiles, avec pour seul moyen de dé- toujours des plus efficace si vous n’avez
fense… un bracelet qui parle. Krav – c’est pas choisi le bon élément : observer,
son nom – va lui apprendre à se servir décider, agir seront les maîtres mots.
de la magie, tout en faisant preuve d’un
caractère assez ‘piquant’. C’est donc Conclusion
accompagnée de cette ‘voix’ que Frey Forspoken c’est pour ainsi dire une
va explorer Athia, d’abord avec le simple antithèse de The Witcher. Ici, on fonce à
désir de rentrer chez elle. Au fur et à me- toute vitesse grâce à la magie, on glisse
sure de ses rencontres et découvertes, sur l’eau, on fait des saltos comme un
elle va finir par s’impliquer et combattre ninja, on bondit de buttes en corniches
les Tanntas, d’anciennes sorcières autre- comme un Altaïr (Assassin’s Creed)
fois bienveillantes qui désormais s’at- gavé au Red Bull, en mode parkour sur-
taquent à ce monde et à ses habitants. vitaminé… et une fois face à une me-
nace, on choisit soigneusement parmi
Plus vite, plus haut, plus fort ses nombreuses capacités magiques et
On se retrouve donc aux commandes J’aime :
on gère ses combats. Ce qui nécessite + Un monde vaste et aux
d’une jeune femme capable de magie une certaine préparation, qu’il s’agisse
offensive et défensive. Si ses sorts multiples secrets
de quêtes pour récolter du mana (pour + Un scénario qui prend en
sont peu nombreux et assez basiques
débloquer des sorts), ou de la fabrica- densité
au début, vous allez peu à peu possé-
tion de nouveaux accessoires pour être + Un gameplay énergique et
der un véritable arsenal qu’il faudra varié, qui évolue crescendo
plus efficace. Un savant dosage entre
gérer. Vous pourrez ainsi en mettre
les aspects ‘préparatifs’ d’un RPG et
certains en accès rapide, mais vous J’aime moins :
l’action à 100 à l’heure, en compagnie
vous apercevrez vite qu’il faudra per- - Des combats pas toujours
d’un bracelet qui ne fait que parler.
pétuellement jongler entre eux tant ils très lisibles
Original et punchy !
sont divers et nombreux. Comme dans - Certaines animations font
tout bon action-RPG, il convient de Marilys Vallet un peu datées

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 111


112 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

BD (VF)

LES TERRES D’OGON


& LE MONDE D’AQUILON
Trois continent, un univers
Après les Terres d’Arran, la bande à Jean-Luc Istin nous raconte
Les Terres d’Ogon, le deuxième continent du monde d’Aquilon,
qui en compte trois. Place à la fantasy africaine !

A
Fiche technique près une petite centaine d’al- prévus en 2023 et onze en 2024 ! Sans
Éditeur • Soleil bums se déroulant sur les Terres parler de la mini-série en six tomes Les
Auteurs • Jean-Luc Istin, Kyko d’Arran, Jean-Luc Istin inaugure Guerres d’Arran, qui sera un cross-over
Duarte et Nanjan une nouvelle série se déroulant tou- entre les différentes séries, entre mars
Prix constaté • 15,95 € jours dans le monde d’Aquilon, mais 2023 et octobre 2024.
sur un autre continent qui lui donne
son titre : Les Terres d’Ogon. Les Terres d’Ogon
Revenons aux Terres d’Ogon ! Cette
Le Monde d’Aquilon nouvelle série s’inspire donc des
Si vous êtes rôliste (ce qui a de bonnes cultures africaines. En témoignent la
chances d’être le cas !) et lecteur de BD, peuplade humaine des Kulus, qui ap-
vous connaissez forcément Les Terres paraît dès les premières pages du tome
d’Arran via les séries Elfes, Nains, 1, ainsi que les togs, une espèce de
Orcs&Gobelins et Mages ou le JdR édité gorilles sentients. Fort heureusement,
par BBE. Cet univers de fantasy ex- Jean-Luc Istin mélange les codes :
ploite les thèmes classiques du genre, ainsi, les Kulus vivent dans le nord des
depuis les « culture du nord » façon Terres d’Ogon, qui se couvre de neige en
viking jusqu’au cultures arabisantes hiver. On est loin des images classiques
du sud, le tout saupoudré d’elfes, de du Sahara, de la savane ou encore de la
nains, d’orcs et de dragons. Pour chan- jungle ! Quant aux togs, ils vivent dans
ger, Jean-Luc Istin et ses comparses ont une cité perchée dont l’architecture est
voulu étendre leurs frontières, faisant typiquement pré-colombienne. Le tout
apparaître un second continent sur les servi à merveille par le crayon de Kyko
J’aime : pages de garde des albums, les Terres Duarte.
+ Des codes « africains », mais d’Ogon, que l’on a pu découvrir dans les Ce premier tome nous plonge direc-
pas que ! tomes 29 et 34 de la série Elfes. tement dans l’action : après avoir vu
+ Les togs et les Zul Kassaï sa famille massacrée par des togs, le
Désormais, une série est consacrée à
(elfes rouges) jeune Ubu demande leur aide aux Zul
cet univers, Les Terres d’Ogon, au tra-
+ Les dessins de Kyko Duarte Kassaï, des divinités à la peau rouge
vers de laquelle nous allons explorer ce
continent inspiré par les cultures afri- (des elfes rouges en réalité). Ceux-ci ne
J’aime moins : souhaitent pas la guerre avec les togs…
- Les remarques moqueuses caines. Le scénariste a aussi prévu une
série centrée sur le troisième continent, Un bel album, vivement la suite !
sur « Saint Gygax »
- Vingt cinq albums en les Terres d’Ynuma, d’inspiration asia- Marc Sautriot
deux ans, ça fait mal au tique. Mais il faut d’abord lancer Les
porte-monnaie ! Terres d’Ogon, dont quinze albums sont
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 113

JEU DE SOCIÉTÉ (VF)

VAMPIRE : THE
MASQUERADE - CHAPTERS
Conflits sanglants à Montréal
Après le jeu de société Héritage, le jeu de carts Rivals et le jeu
vidéo Swansong, Chapters est une nouvelle déclinaison de
Vampire : the Masquerade. De quoi s’agit-il exactement ?

Lux Tenebrae quelques figurines et pions pour maté- Fiche technique


Après une longue attente, le jeu de so- rialiser vos personnages et tous ceux Éditeur • Flyos / Funforge
ciété Vampire : the Mascarade (VTM) - qu’ils vont croiser. Auteurs • Gary Paître et
Côté personnages, quelques prétirés de Thomas Filippi
Chapters va enfin arriver sur nos tables.
différents clans avec leurs historiques, Matériel • Boîte, livrets de
D’après ses créateurs, ce jeu de plateau
mais aussi la possibilité de créer son scénarios/de récit, tableaux
est à ce jour celui qui se rapproche le de personnages, tuiles
plus de l’essence du jeu de rôle VTM, propre vampire nouveau-né en partant
scénarios, figurines, cartes,
avec ce qu’ils appellent une « boîte de sur une base de caitiff. En plus de son ta-
matériel de jeu, livret de
JDR instantanée ». Une grosse boîte bleau de personnages, on retrouve donc règles
cubique à l’habillage ténébreux, conte- une feuille de personnage simplifiée, qui Prix constaté • NC
nant tout le matériel nécessaire pour regroupe attributs/compétences/disci-
vivre une soixantaine de scénarios, plines. Avec son système de réussites
de un à quatre joueurs en coterie (pas automatiques basé sur les skills, le sys-
besoin de conteur). Du lourd donc. Mais tème de jeu se veut intuitif mais pointu :
d’abord un peu de contexte : l’intrigue foncer dans le tas se révélera le plus sou-
se déroule à Montréal, plus de dix ans vent funeste, mieux vaudra étudier le lieu
après l’intervention de la Seconde et les adversaires pour tenter d’en venir
Inquisition et la chute du Sabbat, dit la à bout avec vos capacités vampiriques.
« Nuit des Cendres ». Après des années Ça c’est donc pour la partie combats tac-
sous le joug du Sabbat, la Camarilla tiques, qui représente le cœur de VTM
règne désormais sur la majeure partie - Chapters, mais vous aurez aussi des J’aime :
de la capitale, en dehors de quelques phases d’enquête et de dialogues à choix + Une belle grosse boîte
poches de résistance et de traîtres qui multiples, qui influeront sur vos points pleine de matériel
vont donner l’occasion à vos person- d’expérience et sur le récit lui-même. + Approches graphique et
nages de se faire les crocs… narrative cohérentes avec
Verdict l’univers
VTM - Chapters peut se voir comme + Un système de jeu à la fois
Préserver la Camarilla
un extrait du jeu de rôle, plutôt centré intuitif et pointu pour des
À l’ouverture de cette énorme boîte,
sur la partie action, pour des parties parties courtes
on prend conscience du challenge : le
matériel est conséquent. En sus des courtes et énergiques dans l’univers de
VTM 5. La profusion de matériel pourra J’aime moins :
livrets de règles/récit, propres à ce type - La profusion de matériel
peut-être en effrayer certains, mais la
de jeux, on trouve quarante mini-livrets qui peut faire peur aux
prise en main se veut intuitive. Livraison
de scénarios, plus de 600 de cartes néophytes
prévue pour mars/avril prochain !
richement illustrées, de grandes tuiles - Le système de réussites
Scénario (pour identifier les lieux), plus Marilys Vallet automatiques…

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 113


114 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

ROMANS (VF)

MALICE &
LA CAMPAGNE ÉCARLATE
Les dieux parmi nous
En 2022, les Éditions Leha se sont lancées dans la publication
de deux séries de fantasy aux styles très différents mais
ayant un point commun : le retour de dieux dans le monde,
déclencheur d’affrontements entre les hommes.

A
Fiche technique : u printemps paraissait le pre- d’identification d’un héros prédes-
La Campagne écarlate mier tome de La Trilogie des tiné à l’affrontement d’une divinité
Éditeur • Éditions Leha poudremages (cf. CB#41), qui du Mal, même si le dit héros n’est pas
Auteurs • Brian McClellan raconte un coup d’État dans un uni- le seul à pouvoir agir dans le conflit
Prix constaté • 25 € vers de fantasy très « XVIIIe siècle » aux divin. Au contraire : ces conflits géné-
relents de Révolution française. Dans rant véritablement des guerres parmi
Fiche technique : Malice La Campagne écarlate, le tome 2 paru les peuples, les héros ont besoin de
Éditeur • Éditions Leha à l’automne, deux dieux apparaissent compagnons pour accomplir leur des-
Auteurs • John Gwynne
parmi les hommes et se mêlent de tinée qui est, in fine, d’affronter et,
Prix constaté • 25 €
leurs conflits. Dans Malice, deux dieux si possible, vaincre le dieu adverse.
antagonistes se sont affrontés autre- Après, chaque saga a ses particula-
fois et ont failli détruire les Terres ban- rités et se distingue de la masse des
nies. Ils ont disparu depuis bien long- récits de fantasy habituels.
temps, mais une prophétie annonce
leur retour par l’intermédiaire de deux
champions…
Poudremages
Les Poudremages se différencient par
leur niveau technologique. La trilogie
Les guerres des dieux se déroule dans un monde imaginaire
Ces deux grandes sagas ne sont pas dont la société peut se comparer à
les premières à narrer l’affrontement celle de l’Europe et du Proche-Orient
entre deux camps menés par des du XVIIIe siècle. Les soldats d’Adro, le
dieux revenus dans le monde, leurs royaume où se déroule l’action, res-
avatars ou leurs élus, La Belgariade semblent fort aux soldats américains
J’aime : et La Mallorée de David Eddings étant au moment de l’Indépendance. Avec
+ L’originalité et l’intrigue des particulièrement emblématiques la nuance qu’il existe des Privilégiés,
Poudremages du genre. Chacun à leur façon, La sortes de sorciers capables de créer des
+ Pas de manichéisme dans
Trilogie des Poudremages et Le Livre sorts lorsque leurs mains sont recou-
Malice malgré la dualité de la
des Terres bannies reprennent donc vertes de gants marqués de runes ; et
prophétie
+ La qualité littéraire et la ce schéma du retour d’un ou plusieurs bien sûr, il y a les poudremages, qui ont
richesse des deux séries dieux dans le monde des vivants, en un lien magique avec la poudre, qu’ils
propre ou via un avatar, l’événement peuvent faire exploser à distance, mais
J’aime moins : étant annoncé par une prophétie. aussi avaler pour augmenter leurs
- Le début de Malice, un peu Dans les deux sagas, on retrouve une capacités et, pour certains, contrôler
planplan structure de montée en puissance et des trajectoires de balles ou tirer à des
distances plus élevées qu’il n’est déjà les rôles principaux. Ce JdR avatars des dieux, vont à nouveau
normalement possible. n’a pas connu un franc succès se dresser, le Soleil noir et l’Étoile
Autre originalité : là où l’affron- mais est trouvable sur internet vive.
tement avec le « dieu du Mal » (DriveThruRPG). Ce qui est plaisant, c’est que
a lieu à l’issue d’une saga, il a contrairement aux récits habituels
lieu dès le premier tome des Malice comme La Belgariade, les deux
champions ne sont pas désignés
Poudremages. Évidemment, tout
Dans un autre style, Malice est le clairement dans Malice. Le lec-
ne se termine pas là, ce serait trop
premier tome d’une tétralogie de
simple. Dans le tome 2, le dieu teur finira bien par identifier deux
fantasy plus classique dans son
Kresimir apparaît à la tête des ar- champions potentiels, l’un décla-
imaginaire, mais clairement plu-
mées kez. Il n’est donc pas mort, rant être l’Étoile vive, tandis que
sieurs crans au-dessus de la mê-
mais la balle que Taniel lui a tiré l’autre semble bien être « le gen-
lée en termes de qualité littéraire
dans l’œil l’a rendu fou de douleur. til », mais sans savoir si le Soleil
et de narration. À l’opposé des
Il cherche celui qui a essayé de le noir est l’un d’entre eux.
Poudremages qui commencent in
tuer et permet aux kez de prendre Ce premier volume monte en
media res, ce méga pavé de John
l’avantage. Et pendant ce temps, puissance au fil des pages pour se
Gwynne prend le temps de poser
des manœuvres politiques, dans terminer dramatiquement pour
ses personnages principaux et
le pays et au sein de l’armée, tous les personnages, loin du
intrigues, qui vont fatalement
mettent le maréchal Tamas et ses schéma traditionnel des trilogies
se croiser régulièrement tout au
proches en péril. ou tétralogies. Vivement le tome
long du récit. Il est vrai que les
La Campagne écarlate se dévore cent premières pages semblent 2, annoncé pour le printemps 2023.
d’une traite. Le rythme est hale- convenues et très habituelles, Marc Sautriot
tant tandis que le récit jongle avec avec un jeune garçon qui vit une
les personnage principaux (Tamas, vie banale en rêvant de devenir un
Taniel, Adamat), qui ont chacun guerrier au service de son roi ; sa
fort à faire (survivre et montrer qu’il sœur qui n’a pas froid aux yeux et
est toujours vivant pour le premier, se montre protectrice envers son
mener les troupes pour stopper frère ; un prince qui doit apprendre
les kez pour le second, enquêter son rôle d’héritier tout en accep-
sur le complot interne pour le troi- tant les choix de son roi de père ;
sième), tout en faisant la part belle un fils de noble qui va apprendre le
à certains personnages secondaire, métier des armes auprès du prince
notamment Vlora, l’ex-fiancée de en question ; le neveu d’un autre
Taniel, et Ka-poel, la mystérieuse roi, en compétition avec son cou-
sauvageonne aux pouvoirs de sor- sin aux dents longues ; sans parler
cières qui l’accompagne. de ce conseiller qui ne semble pas
Après avoir refermé les romans, avoir d’âge et dispose de pouvoirs
on se verrait bien jouer dans cet magiques.
univers qui change, et le fait est Le roman alterne vie quotidienne
qu’une adaptation en JdR a été réa- et intrigues politiques, et intro-
lisée par Brian McClellan, l’auteur, duit assez rapidement le fil rouge,
lui-même. Financé en 2016, le jeu le retour de la lutte entre l’obscu-
est motorisé par Savage Worlds rité et la lumière annoncée par une
et se déroule après la trilogie, un prophétie. Il y a bien longtemps,
choix intéressant puisqu’il permet les dieux Asroth et Elyon se sont
de s’appuyer sur les romans tout affrontés et ont bien faille détruire
en permettant aux PJ d’avoir un les Terres bannies que les humains
vrai rôle dans les scénarios, plutôt ont conquises après avoir vaincu les
que de n’être que des sous-fifres clans de géants. Aujourd’hui, selon
dans une saga dont on connaît la prophétie, deux champions,

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 115


116 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

COIN DES COMICS

THE MAGIC ORDER


Magic Millar
Mark Millar est un scénariste de renom dans le milieu des
comics. Il possède à son actif des récits-phares produits pour
Marvel et DC durant les années 2000 (Civil War, Ultimates…) et
s’est lancé avec succès en indépendant par la suite (Kick-Ass,
Jupiter Ascending…). Et le voilà qui nous gratifie d’une saga
d’urban fantasy, écrite avec son ton habituel.

The Magic Order se pare en effet Dans la saison 2, les sorciers d’Europe
de tous les atours du fantastique- de l’Est – jadis exterminés pour leurs
contemporain, tel qu’on l’apprécie : accointances avec des forces incontrô-
une magie puissante mais secrète, des lables – se dressent à nouveau et me-
organisations œuvrant dans l’ombre, nacent de détruire le fragile statu quo
de fortes rivalités entre des êtres in- instauré jadis par les cinq familles. Une
fluents, des conflits feutrés… et la si- véritable guerre des gangs magique se
tuation initiale qui dérape jusqu’à avoir profile, avec des conséquences terribles
un impact dramatique sur le monde pour notre monde ! Quelle faction par-
profane. Le tout mis en image par des viendra à l’emporter dans cette guerre
Des poids-lourds artistes talentueux capables de rendre
du dessin à cheval entre plusieurs époques ?
au mieux la démesure des idées du scé-
Sur le tome 1, le dessinateur nariste écossais.
n’est nul autre que le frenchie
Olivier Coipel – devenu
Magic is Balance
une véritable star outre- Magic is Chaos Saga rythmée, portée par quelques
Atlantique grâce à ses très bonnes idées et magnifiée par le
Édité chez Panini, The Magic Order se
planches aussi élégantes talent de ses dessinateurs, The Magic
compose actuellement de deux tomes
que précises. Doté d’une Order se révèle une lecture des plus
belle carrière, il a usé ses – qui, d’une certaine manière, repré-
agréables, qui parvient à éviter cer-
crayons sur des séries aussi sentent deux saisons de la saga, à la
manière d’une série télévisée. tains des écueils les plus courants des
diverses et emblématiques
œuvres de Mark Millar (violence et vul-
que Avengers vs X-Men, House Dans notre société moderne vivent
of M, Thor, Siege, Legion of garité gratuites en tête). Le découpage
les représentants de cinq anciennes
Super-Heroes, etc. familles de magiciens. Depuis des gé- en saisons permet d’obtenir un récit
Prenant le relais sur le nérations, leurs membres nous garan- clair aux enjeux directement identi-
deuxième tome, on retrouve tissent la paix en affrontant monstres, fiables. Les personnages constituent
le Canadien Stuart Immonen sorciers et autres forces du mal. Mais l’un des points forts de la série – entre
dont le style dynamique a le patriarche qui essaie de maintenir
aujourd’hui, quelqu’un les prend pour
permis de donner vie à Next sa famille unie, la jeune fille paumée
cible, les éliminant un par un… Le
Wave, Superman – Identité qui finira par trouver sa place, celui qui
secrète, Ultimate Fantastic destin du monde est alors en jeu ! Les
survivants doivent s’unir afin de déter- veut bâtir sa vie à l’écart du monde ma-
Four, Fear Itself, etc. Il est
le lauréat de pas moins miner quel est ce mystérieux ennemi gique mais se retrouve toujours mêlé
de quatre prix Joe Shuster qui semble bien décidé à bouleverser aux événements… Chaque lecteur trou-
du meilleur dessinateur l’équilibre mystique. Ce résumé couvre vera aisément son point d’entrée grâce
– excusez du peu ! la première saison de la série. à cette galerie variée et attachante.
Au final, The Magic Order est un personnages du comic-book quasi tels L’arlésienne de
comic-book à lire si vous êtes fan de quels dans son univers fantastique de l’adaptation
fantastique-contemporain. Ses nom- prédilection. La magie mise en œuvre Aux États-Unis, The Magic
breuses qualités lui réservent une place s’avère elle aussi aisément transpo- Order a été publié via Image
de choix sur vos étagères – aux côtés de sable dans divers systèmes sans trop sous la bannière de Netflix
titres comme Hellblazer, par exemple. de difficultés – qu’ils soient freeform Comics – une branche du
Sachant qu’un troisième tome – des- ou cadrés par des listes de sorts. service de streaming taillée
siné par l’Italien Gigi Cavenago – arrive sur mesure pour accueillir des
Les intrigues des deux saisons se
début 2023 (et devrait être traduit dans récits à adapter en séries live.
prêtent idéalement à une conversion Toutefois, l’œuvre de Mark
la foulée par Panini), on a hâte de savoir en campagnes successives. La première Millar semble prise dans un
ce que cette nouvelle histoire réserve à mettra les personnages aux prises avec inextricable development hell
nos magiciens ! un énigmatique ennemi ciblant leurs alors même qu’elle possède
camarades dans un but à élucider – une tous les atouts pour devenir
Inspiration véritable enquête mystique où la para- un show à succès. Peut-être
noïa guette à tout instant (ce qui peut l’expérience de l’adaptation
De par son genre, The Magic Order de Jupiter’s Legacy, elle
permettre au meneur de jeu de secrète-
fournit une inspiration immédiate pour aussi tirée d’un comic-book
ment faire endosser à l’un des joueurs
de nombreux jeux occultes contempo- de Mark Millar et annulée
le rôle de traître infiltré). Plus musclée,
rains : citons par exemple Unknown après une seule saison,
la deuxième mettra en scène une véri-
Armies, Eleusis, Trinités, Nephilim, Kult, pèse-t-elle dans l’esprit des
table guerre magique faite d’attaques
Mage (l’Ascension ou l’Éveil, selon votre producteurs…
brutales, d’espionnage subtil et de
préférence), N.YX, Urban Shadows et
batailles épiques – chacun des person-
même Hong Kong – les Chroniques de
nages devant alors remplir un rôle pré-
l’Étrange. Le principe de ces factions
cis (force de frappe, éclaireur, ligne de
de magiciens travaillant dans les cou-
défense…). De quoi varier les plaisirs en
lisses secrètes du monde est suffisam-
attendant la suite !
ment classique et polymorphe pour
qu’un meneur de jeu puisse utiliser les Romain d’Huissier

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 117


118 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

VUE D’ARTISTE

RELIURES
ET GRYMOIRES
Religare
On dit que l’on ne doit pas juger un livre à sa couverture, et
pourtant certains livres méritent de plus belle couvertures…

L
Fiche signalétique es rôlistes ont pour la plupart une de jeux de rôle, et, malgré les efforts
Nom • Steve Servaes passion maladive pour les livres, de nombreux éditeurs, nous sommes
Année de naissance • 1975 qu’ils soient anciens ou simple- parfois déçus de certaines couvertures
Nationalité • Française ment de beaux livres. Parfois, l’affec- simplement par sensibilité artistique.
Techniques • Reliure tion qu’ils ont pour certains d’entre eux Aussi, il est parfois nécessaire de faire
Gamme de prix • de 50 € à leur donne envie de leur faire revêtir
250 € (selon le projet) appel à un professionnel pour avoir
une plus belle parure. C’est là qu’inter-
quelque chose qui nous convienne.
vient un spécialiste.
Dans ces cas précis peut intervenir
Folio Steve et son atelier de reliures. Soit
Comme beaucoup, nous aimons les par commande directe, soit à l’occasion
beaux livres et particulièrement ceux d’un stage où, sous ses conseils avisés,
nous customiserons nous-même L’autre point fort est la conserva- Addendum
notre ouvrage. tion de votre ouvrage. Une bonne Vous l’aurez compris, nous
reliure permettra de le rendre plus sommes absolument fans du tra-
In octavo solide, plus résistant au passage du vail de Steve. Le suivre sur les ré-
Au-delà de ses flagrantes quali- seaux sociaux permet de se rendre
temps et des nombreuses manipu-
tés esthétiques dignes des meil- compte de la passion qui l’anime
leurs collectors et à faire pâlir de lations dont il sera victime. Steve
privilégie des techniques clas- mais également de l’application
jalousie les plus grands collection-
siques plutôt que des techniques pour que chaque ouvrage soit par-
neurs, l’ouvrage ainsi transformé
fait. Toujours en recherche, il n’hé-
correspondra à nos propres goûts, modernes pour correspondre à ces
site pas à expérimenter sur des
devenant par la même occasion raisons de durabilité plus que pour
magazines (comme Casus Belli) ou
une pièce unique. Le but évident des raisons d’esthétisme pur. encore sur des ouvrages pour les-
est aussi de faire concorder le fond
Il n’oublie cependant pas d’adap- quels la reliure semble moins évi-
et la forme, l’idée étant que l’ou-
ter les techniques de dorure (prin- dente comme les «livres dont vous
vrage semble tout droit sorti de ses
cipalement décoratives) à l’époque êtes le héros». Une chose est sûre,
propres pages, de son propre uni-
réelle ou correspondant à l’action si vous aimez les livres, vous aime-
vers. Que sa simple présence sur
de l’ouvrage. Encore une fois, la co- rez son travail.
votre table de jeux transporte déjà
vos joueurs dans le monde du jeu. hérence du ramage et du plumage. S.L.M.

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 119


120 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

BD (VF) BD (VF) ROMAN (VF)

VAMPYRIA VAMPIRE LA BLOOD SONG


INQUISITION MASCARADE : La Voix du sang (tome 1)
Tome 1 ; L’Inquisiteur et
son ombre
LA MORSURE DE Guerrier légendaire du Royaume
Unifié, Vaelin Al Sorna est connu

En 1715, le Roy-Soleil s’est trans- L’HIVERS T1 dans l’Empira alpiran comme le Tueur
d’Espoir après avoir tué l’héritier au
muté en « vampyre » et est devenu La Mascarade illustrée trône. Après avoir été emprisonné,
le Roy des Ténèbres. Trois siècles ont il est accompagné vers les Îles par
Le mythique JdR Vampire : la
passé, Louis XIV règne sur la Magna le seigneur Verniers, où il est censé
Mascarade a connu diverses adap-
Vampyria, un empire qui s’étend à trouver la mort au cours d’un duel. En
tations sur d’autres médias. C’est
l’Europe toute entière. La population chemin, Vaelin raconte son histoire.
une première côté BD avec cette
humaine est sous le joug des vam- Flash-back. Tout commence lorsque
série dont voici le premier tome. On
pyres et leur sert de garde-manger vi- le jeune Vaelin est déposé par son
y suit Cecily, lieutenante du prince de
vant. La civilisation n’a pas vraiment père, le célèbre Seigneur de guerre
Minneapolis, impliquée contre son
évolué, le quotidien ressemble fort à du Royaume, à la porte de la loge
gré dans un flot d’intrigues typiques
ce qu’il était au XVIIIe siècle. du Sixième Ordre, pour y devenir un
de la Camarilla. Tous les concepts du
Vampyria Inquisition se déroule jeu sont là – pas sûr d’ailleurs que les combattant de la foi…
dans l’univers des romans Vampyria néophytes s’y retrouvent facilement. Le premier tome de cette saga de
de Victor Dixen, publiés chez Laffont fantasy narre l’apprentissage d’un fu-
Le résultat, même s’il n’est pas
et destinés à un public « young tur général. Nous y découvrons l’en-
toujours très carré sur le plan tech-
adult ». La série BD, indépendante, seignement prodigué dans le Sixième
nique, est un vrai plaisir. C’est un
est dans le même esprit d’aventures Ordre, les différentes épreuves qui
contexte d’autant plus prêt-à-jouer
romantiques : l’histoire d’amour marquent la progression des élèves
qui se déploie dans ces pages, que
interdit entre Sylvère le jardinier et au fil des années. Vaelin va se rendre
chaque volume comporte une petite
Daphné la jeune noble est bousculée compte qu’il est une pièce sur un
extension pour le JdR en fin d’ou-
par l’arrivée d’un vampyre-inquisi- échiquier politique, et apprendre des
vrage. Contexte, nouvelles options de
teur qui traque une vampyre meur- infos sur ses parents… Passionnant
personnage, fiche de PNJ… Les ama-
trière. Le destin des deux jeunes gens et inspirant !
teurs de Vampire ne devraient pas
bascule alors.
passer à côté. Marc Sautriot
Une manière fraîche et intéres-
sante pour aborder le thème du Slawick Charlier
vampirisme.
Marc Sautriot
Éditeur • Urban Comics
Auteurs • Tim Seeley, Tini Howard,
Éditeur • Soleil Blake Howard, Devmalya Pramanik, Éditeur • Bragelonne
Auteur • Victor Dixen et Eder Messias Nathan Gooden Auteur • Anthony Ryan
Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 7,90 €
DOCUMENTAIRE (VF) ROMAN (VF) BD (VF)

VAMPIROLOGIE TRAHISON HAWKMOON T1 :


Tout sur les vampires
Cet imposant pensum sur le thème
SANGLANTE LE JOYAU NOIR
Sherlock Holmes - Sus aux Granbretons !
du vampire n’est pas la première exé-
gèse du genre, mais a tout pour s’im-
Le dossier Dracula Après Elric, c’est autour de l’autre
poser comme une référence. Il est à la En 1894, peu après son retour grand cycle de Moorcock d’avoir
fois large et profond. d’entre les morts, Sherlock Holmes l’honneur d’une nouvelle adaptation
Tous les articles sont regroupés par se voit suggérer par son frère Mycroft BD, toujours chez Glénat mais avec
média (les vampires dans la littéra- d’enquêter sur la mort de Lucy une nouvelle équipe artistique, à l’ex-
ture, la BD, le cinéma…) ou par genre Westenra. La justice a beau avoir ception du dessinateur Didier Poli.
(les vampires et la SF). Une section donné raison à Abraham Van Helsing Le ténébreux empire Granbreton
est fort légitimement consacrée aux et reconnu le caractère surnaturel du continue d’affermir son pouvoir sur
jeux de rôle, avec un long historique comte Dracula, il soupçonne que le un monde post-apocalyptique. Köln
de la représentation du vampire Hollandais et le couple Harker ne sont vient de tomber à son tour. Pour son
dans les JdR, des premières entrées pas les héros célébrés par la presse. duc, Dorian Hawkmoon, la lutte devra
du Monsters Manual à Vampire City, Le célèbre détective se penche donc se poursuivre dans l’ombre…
une sélection de dix JdR sur le sujet sur le fameux « Dossier Dracula ». Certes, l’ambiance particulière-
et une interview de Mark Rein Hagen, Avec Trahison sanglante, Mark ment sombre et pas toujours très
le mythique créateur de Vampire : la Latham prend un plaisir évident subtile héritée des romans ne plaira
Mascarade. à décortiquer le Dracula de Bram pas à tout le monde. Mais quel régal
Un sommaire confus et l’absence Stoker et à le prendre à contre-pied pour les yeux ! La mise en images
regrettable d’un index sont les seuls par l’intermédiaire du duo Holmes- du monde de Hawkmoon est exem-
reproches que l’on peut formuler. Watson qu’il met brillamment en plaire. Le mélange de fantasy et
L’ouvrage fait en effet l’exploit d’être scène. Et si on faisait un pas de côté de low tech prend parfaitement.
érudit et précis quel que soit le mé- pour remettre en cause l’existence Avec une narration à l’avenant, le
dia, ce qui est assez rare pour être si- des vampires à coup de logique car- résultat est convaincant. De quoi
gnalé. Complet et passionnant, c’est tésienne, tout en considérant que accompagner dignement le retour de
un indispensable, tout simplement ! Van Helsing et les Harker ont bien eu Hawkmoon en JdR au Département
affaire à un certain comte Dracula ? des Sombres Projets !
Slawick Charlier Un bon roman qui donne matière à
Slawick Charlier
un scénario de JdR original !
Marc Sautriot

Éditeur • Actusf Éditeur • Glénat


Matériel • Livre de 736 pages noir & Éditeur • Bragelonne Auteurs • Jérôme Le Gris, Benoît Dellac
blanc Auteur • Mark A. Latham et Didier Poli
Prix constaté • 22,90 € Prix constaté • 26 € Prix constaté • 14,95 €

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 121


122 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

GUIDE D’UNIVERS (VF) BD (VF) ROMAN (VF)

LE SORCELEUR - MAÎTRES POLARIS -


CODEX ASSASSINS CRÉPUSCULE
Guide de l’univers de The Tome 1 : Osahar Cycle Azure – tome 2
Witcher Avec Maîtres assassins, Sylvain Crépuscule est la suite directe du
Vous connaissez The Witcher mais Cordurié et Gianluca Gugliotta précédent roman de Philippe Tessier,
vous vous interrogez sur la géogra- abordent les Terres d’Oscitan, le Point Nemo. Nous y retrouvons
phie, les personnages et les monstres monde dans lequel se déroule la sé- donc Phébur et ses compagnons,
de cet univers ? Après une brève pré- rie Les Maîtres Inquisiteurs, sous un Allya, Victor et Mallard tandis qu’ils
sentation de sa cosmogonie, qui per- autre angle, celui d’une guilde d’as- s’enfuient à bord d’un sous-marin,
met de comprendre la présence des sassin. Les Maîtres Assassins sont prototype extraordinaire mais pas
elfes, des monstres et de la magie, des combattants aux ordres de la re- en très bon état. Traqué à cause du
le Codex écrit par Alain P. Puysségur doutable Neferis. Grâce aux philtres mystérieux artefact entre ses mains,
présente les différents pays évoqués d’un alchimiste, leurs capacités déjà le petit équipage va devoir trouver un
dans la saga au travers de fiches syn- exceptionnelles sont décuplées et refuge.
thétiques, de cartes et de notes sur leur permettent de réaliser des mis- On retrouve dans ce roman tous les
l’histoire récente. sions spéciales. ingrédients qui font le sel des romans
La majeure partie de l’ouvrage est Lorsque Neferis tombe dans un Polaris, mais Philippe Tessier conti-
toutefois consacrée aux personnages piège tendu par les Coupe-lard, une nue aussi de dérouler sa storyline et
principaux et créatures rencontrés guilde rivale, elle pense avoir été tra- de dévoiler peu à peu les secrets de
dans Le Sorceleur. En deux pages, hie par l’un de ses hommes. Après son univers. Qu’est donc cet anneau
chaque personnage fait l’objet d’une avoir massacré les insensés qui se d’Amundsen qui protège l’Antarc-
illustration et d’un historique per- sont attaqués à elle, elle charge tique. Qu’est-ce que Phébur va dé-
mettant de retracer son évolution au Osahar d’identifier leur commandi- couvrir en se rendant à la surface ?
fil des romans, tandis qu’une fiche taire, dont personne ne connaît le Crépuscule montre à quel point les
détaille pour chaque créature son ap- visage, et de l’éliminer. habitants des profondeurs sont ven-
parence, son mode de vie et la façon Un premier tome rythmé, qui al- dus aux différentes factions, prêts à
de la combattre. Un bel ouvrage qui terne action et enquête. Trois autres tout pour pouvoir survivre, tout en
vous aidera à y voir plus clair s’il en albums sont déjà annoncés, chacun n’étant pas nécessairement d’in-
était encore besoin. consacré à un assassin spécifique. fâmes salopards. La suite, vite !
Marc Sautriot Marc Sautriot Marc Sautriot

Éditeur • Soleil
Éditeur • Bragelonne Auteurs • Sylvain Cordurié, Gianluca Éditeur • Éditions Leha
Auteur • Alain T. Puysségur Gugliotta et Arif Prianto Auteur • Philippe Tessier
Prix constaté • 30 € Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 19 €
124 | SCÉNARIO

LE DESTIN DE
L’ŒIL NOIR L’EXPEDITION WALDENER
Cette aventure à l’ambiance sombre et pluvieuse est prévue
pour 3 à 5 héros expérimentés. Elle se déroule dans le royaume
de Nostria, notamment décrit dans l’Almanach aventurien.
Cependant, elle peut facilement être transposée dans la région
de votre choix.

En quelques mots… empruntant le fleuve Ingval, dans un


L’histoire sens comme dans l’autre.
Nous sommes au milieu de
l’automne, dans la petite ville pour le MJ Cependant, le dernier voyage d’Erwin
Waldener n’avait pas de visée commer-
de Lyckmoor, non loin de Cette aventure a lieu dans la région
l’impénétrable forêt sauvage ciale. L’audacieux marchand a monté
de Lyckmoor, dans le royaume de une petite expédition pour se rendre
qui sépare les royaumes de
Nostria, et plus particulièrement dans dans la lande entre Mirdin, Althagen et
Nostria et d’Andergast. À la
demande du prêtre local de la lande située à l’est de la ville. Depuis Lyckmoor pour fouiller une ancienne
Boron, les héros partent à la des temps immémoriaux, ces terres sépulture encore intacte. Selon les
rescousse d’un petit groupe reculées servent de cimetière aux informations en sa possession, cette
de marchands originaires populations qui ont successivement tombe abriterait de grandes richesses.
d’Andergast, qui se sont peuplé la région. Si la plupart des gens Mal lui en a pris puisque la sépul-
aventurés imprudemment s’en tiennent éloignés, la perspective ture en question s’est avérée sous la
dans la lande située au nord de trouver une tombe ancienne et les protection de l’esprit de son occupant,
et à l’est de la ville, pour y un ancien seigneur de guerre du nom
richesses qu’elle contient est de nature
piller une ancienne sépulture.
à attirer les esprits les plus cupides. de Théodos le Chauve, dont l’origine
Ce faisant, les héros se
L’une de ces sépultures a notamment s’est perdue dans les brumes de l’his-
rendent compte que tout le
monde en Nostria ne partage attiré l’attention d’Erwin Waldener, toire. Le corps animé de ce dernier a
pas leur volonté de venir un marchand andergastien qui fait tué deux des six apprentis pilleurs de
en aide aux voyageurs trop commerce d’outils et d’alcool depuis tombe, puis blessé un troisième avant
téméraires. de mettre les trois derniers en fuite.
Joborn, une ville appartenant depuis
Les survivants, dont faisait partie
quelques années au royaume d’Ander-
Erwin Waldener, ont alors tenté de se
gast, vers Salza, l’une des plus grandes
replier vers Mirdin, le village le plus
villes de Nostria. L’audacieux mar-
proche, mais sont tombés en chemin
chand n’en est pas à son coup d’essai
Fiche technique et a déjà traversé à plusieurs reprises
dans une embuscade dressée par des
chasseurs et patriotes nostrians sou-
TYPE • Action/ambiance la forêt sauvage par une piste dange- haitant mettre un terme au petit com-
PJ • Expérimentés (1 100 PAV) reuse et sinueuse partant de Joborn, à merce de Waldener, par pure haine des
MJ • Moyen l’est, et rejoignant le village de Mirdin, habitants du royaume d’Andergast.
Joueurs • Tous niveaux à l’orée occidentale de la forêt, puis Seul le guide de l’expédition, un jeune
ACTION  la région de Lyckmoor et d’Althagen. homme du nom de Tarkel Erbewald,
AMBIANCE  C’est une façon un peu téméraire d’évi- qui avait été blessé dans le tumulus,
INTERACTION  ter les taxes sur les marchandises que est parvenu à s’échapper et à rejoindre
INVESTIGATION  doivent payer tous les commerçants Lyckmoor, fiévreux. Il y est soigné par
SCÉNARIO | 125
126 | SCÉNARIO
L’ŒIL NOIR

Markus Gartner, prêtre local de


Le destin de l’expédition Boron. Dans son délire, le jeune
d’Erwin Waldener homme mentionne l’expédition et
le nom d’Erwin Waldener.
Cette courte chronologie vous permet d’y voir plus clair et d’im-
C’est là que nos héros entrent en
proviser lorsque les héros tenteront de retracer les événements qui
scène. Le récit confus du survivant
ont mené à la disparition de l’expédition.
inquiète tellement Markus Gartner
qu’il décide de recruter quelques
J–4 : Après quatre jours de marche depuis Joborn, l’expédition
aventuriers, et ce pour deux rai-
d’Erwin Waldener termine avec soulagement la traversée de la
sons : tout d’abord, la lande avoi-
forêt sauvage et passe la nuit à Mirdin, une petite ville située à
sinante est connue pour abriter
son orée ouest. Tarkel Erbewald, le guide nostrian de l’expédition,
d’anciens esprits maléfiques et
y boit un verre de trop et laisse savoir à qui veut l’entendre que
Markus craint que l’existence d’un
Waldener veut s’enfoncer dans la lande pour visiter un tumulus
charnier n’attire des goules dans
rempli de trésors. L’expédition quitte Mirdin le surlendemain à la
la région, un fléau contre lequel
première heure.
l’Église de Boron ne cesse de lut-
J–2, fin d’après-midi : L’expédition trouve le tumulus. Impatients, ter. Il souhaite donc que les corps
Waldener et ses hommes se mettent à en dégager l’entrée. soient retrouvés et enterrés selon
J–2, en fin de soirée : L’entrée est enfin dégagée. Erwin Waldener les rites de son dieu. Et ensuite car
refuse d’attendre et décide de commencer l’exploration. le nom d’Erwin Waldener ne lui est
L’Andergastien Jurgen Feldt entre en premier et est mortelle- pas inconnu. Le marchand fait par-
ment blessé par un piège, dans l’escalier principal qui descend tie des rares commerçants à effec-
vers le tombeau. Il est ramené à la surface, mourant : son cadavre tuer régulièrement le trajet entre
s’y trouve toujours, bien qu’un peu entamé. Le reste du groupe les deux royaumes ennemis. Et il
rencontre alors l’occupant des lieux, Théodos le Chauve, dont le fait escale à Lyckmoor lors de cha-
corps sans vie est toujours animé par une magie ancestrale. La cun de ses voyages vers Salza. Or, il
créature blesse mortellement Labris Glaauw, un autre membre s’avère que le prêtre de Boron en-
de l’expédition, qui ouvrait la marche dans l’escalier étroit. Tarkel tretient une correspondance avec
Erbewald, le blessé par qui cette aventure commence, est mordu une certaine Mahem Salvinia, une
à son tour en tentant de traîner le corps mourant de Labris vers aristocrate d’Andergast. Cette der-
la surface. Il finit par abandonner son compagnon dans l’escalier nière vit cloîtrée dans sa demeure
et prend la fuite en hurlant de terreur. Le reste de l’expédition – la société andergastienne est très
panique et abandonne le campement. Waldener tente de les en patriarcale – et tente de tromper
dissuader, mais sans succès. Il finit par suivre ses hommes, tous l’ennui en lisant et étudiant tout ce
effrayés par l’occupant du tumulus, qui pourtant ne quitte pas le qui lui tombe sous la main. Mahem
lieu de son repos éternel. a promis à Markus de lui faire
J–2, dans le courant de la nuit : Les survivants de l’expédition parvenir un ouvrage historico-re-
tombent dans une embuscade organisée par six chasseurs nos- ligieux de grande valeur, apparte-
trians de la ville de Mirdin, menés par Mathis et Gabor Zelvyo. nant à son époux et intitulé Rites
Ceux-ci désarment et dépouillent les quatre membres restants funéraires et cultes interdits dans
(Erwin Waldener, Tarkel Erbewald et deux hommes de main l’antique vallée de l’Ingval, par
andergastiens, nommés Gerhard Arnebolde et Otto Portner). Ils l’intermédiaire d’Erwin Waldener.
pendent les trois étrangers à un arbre et décident de laisser la S’étant amouraché de sa corres-
vie sauve à Tarkel Erbewald qui est Nostrian, après l’avoir passé pondante qu’il n’a pourtant jamais
à tabac, en lui faisant bien comprendre que s’il remet un jour les rencontrée en personne, Markus
pieds à Mirdin, il n’en ressortira pas vivant. Tarkel ne demande espère en outre que le marchand
pas son reste et prend la direction de Lyckmoor, à travers la lande. lui apporte un courrier d’une na-
Il est bientôt rattrapé par la fièvre occasionnée par sa morsure. ture plus intime.
J : Tarkel Erbewald arrive à Lyckmoor dans l’état que nous connais- Le prêtre de Boron invite son
sons. L’aventure débute. acolyte, Jacko Verlaan, à guider
les aventuriers dans les landes. Le l’aise, réservé, rusé, mains moites, Déplacer l'aventure
jeune homme est lui-même un patriote déteste viscéralement tout ce qui vient Il vous est bien sûr possible
nostrian, et finit par comprendre, au d’Andergast). L’intérieur du temple est de déplacer ce cadre et de
cours de l’aventure, que les goules ou un endroit sombre et sinistre, décoré situer cette aventure dans
le monstre du tumulus ne sont pas les avec divers objets anciens retrouvés la ville de votre choix, en
uniques responsables de la disparition dans les landes avoisinantes. Markus Aventurie ou ailleurs. Il vous
d’Erwin Waldener et de ses hommes. accueille le blessé sans se faire prier. suffit d’opter pour une petite
Si un héros y tient, il est autorisé à ville entourée d’une lande
sauvage, et de trouver la
veiller Tarkel quelques heures. Il peut
Introduction tenter de communiquer avec ce der-
raison pour laquelle des
chasseurs locaux auraient
pour les héros nier et, moyennant la réussite d’une
épreuve de soin de l’esprit, il finit par
décidé de régler leur compte
aux survivants de l’expédition
Cette histoire débute dans la ville de comprendre quelques mots dans le d’Erwin Waldener. Punir ou
Lyckmoor, une bourgade comptant un délire fiévreux du blessé : « Je ne veux tenter d’empêcher le pillage
peu moins de 700 habitants. Les héros pas y aller, Erwin, non… je ne savais d’un antique tombeau
peuvent s’y trouver pour de multiples pas… laissez-moi… la Nostria, pas peut, par exemple, être une
raisons. C’est un petit port fluvial bâti Andergast… je ne suis pas un traître… motivation suffisante.
sur les berges de l’Ingval, l’un des C’est Waldener… je ne veux pas des-
fleuves qui relient les royaumes de cendre… non, le vieux chauve... ». Les
Nostria et d’Andergast. Ils peuvent y héros ne pourront rien en tirer de plus
faire étape durant un voyage plus long, et Markus leur demandera de quitter le De quoi souffre
par exemple pour rejoindre la ville temple à l’approche de la nuit. Tarkel Erberwald ?
de Havena dans le sud, ou se reposer Si un héros examine Tarkel,
S’ils se renseignent, les héros pour-
après avoir escorté l’une des nom- une épreuve réussie de soin
ront en apprendre plus sur l’identité
breuses embarcations remontant et des blessures ou de soin
du blessé, par exemple en discutant
descendant le fleuve. L’auberge locale des maladies sur (IN/IU/
avec des paysans ou pêcheurs locaux,
s’appelle Les Deux Salzarelles (Q3/ IU) lui permet d’obtenir les
aux Deux Salazarelles. Une épreuve
P3/L15). informations suivantes :
de connaissance de la rue (collecte NR 1 – Le jeune homme a
Quelle que soit leur occupation du d’informations) +1, leur permettra de d’une part été tabassé et,
moment, les héros assistent à l’arrivée savoir que le blessé s’appelle Tarkel d’autre part, violemment
en ville de Tarkel Erbewald (22 ans, Erbewald, qu’il est originaire de mordu à l’avant-bras.
cheveux bouclés un peu trop longs, ef- Mirdin, un village situé dans la par- NR 2 – Le jeune homme est
frayé et confus). Il est couvert de boue tie occidentale de la forêt sauvage et brûlant de fièvre. C’est sans
et d’hématomes et est visiblement gra- appartenant à la Nostria. C’est un pis- doute dû à l’infection de la
vement blessé. Il s’effondre dans la rue teur d’Althagen, qui emprunte réguliè- blessure par morsure. Il a le
et perd connaissance. Des passants rement le chemin de la forêt avec des nez et des côtes brisés et de
— peut-être les héros — lui viennent voyageurs souhaitant éviter de des- multiples hématomes, mais
en aide. Le jeune homme semble mou- cendre le fleuve Ingval. c’est bien la fièvre qui lui
rant et quelqu’un suggère bientôt de fait perdre connaissance et
l’emmener à l’unique temple de la ville, menace de mettre un terme
consacré à Boron, dieu des morts et Votre mission, à ses jours.
des rêves. Un autre badaud reconnaît si vous l’acceptez… NR 3 et – Le jeune homme
le blessé et l’appelle par son nom. souffre sans doute d’une
Ce n’est que le lendemain matin que
grave fièvre infectieuse
Que les héros accompagnent le Markus Gartner envoie son acolyte
(cf. Bestiaire aventurien à la
blessé au temple ou s’y rendent plus demander de l’aide aux héros. Dans p. 134). Ce type de maladie
tard, ils y sont accueillis par le prêtre son délire, Tarkel a laissé échapper peut être causée par la
Markus Gartner (58 ans, rasé, taci- quelques informations, et notamment morsure d’un charognard ou
turne, air grave, parle peu, de manière le fait qu’il était dans la lande, accom- d’un mort-vivant, ou par une
laconique et sur un ton monocorde) pagné de cinq Andergastiens, dont arme rouillée. Un prêtre de
et son acolyte Jacko Verlaan (21 ans, un certain Erwin Waldener. Les six Peraine pourrait sans doute
cheveux bruns, beau garçon, mal à voyageurs semblent y avoir visité une soigner le malade.

SCÉNARIO | 127
128 | SCÉNARIO
L’ŒIL NOIR

sépulture, située sous un tumulus


isolé. C’est là que le jeune homme
aurait été mordu par une chose
chauve – Markus n’a pas com-
pris les propos exacts du malade
à ce sujet – et aurait perdu ses
compagnons. Le blessé a donné
quelques indications permettant à
quelqu’un qui connaît la région de
retrouver l’entrée du tombeau.
Malheureusement pour les
héros, le déroulement du drame,
tel que reconstitué par Markus
Gartner, est incomplet. Le prêtre
ignore tout de l’intervention mus-
clée des patriotes nostrians. Le
prêtre attribue à tort la disparition
des autres membres à cette créa-
ture sortie de son tombeau. Cela
ne change pas grand-chose pour
lui à ce stade : l’idée de laisser les
dépouilles de cinq personnes sans
sépulture lui déplaît profondé-
ment, d’une part car c’est contraire
aux enseignements de Boron,
et, d’autre part, car les goules ne
sont pas rares dans la région et ne
manqueront pas d’être attirées, et
peut-être de proliférer, si on ne fait

Ce qu’il vous faut savoir sur la région de Lyckmoor


Les royaumes de Nostria et d’An- l’histoire. Les deux nations sont traversant la forêt par les villages
dergast dans lesquels se déroule actuellement en paix, mais les d’Althagen et de Mirdin. Bien que
cette aventure sont non seulement échauffourées sont fréquentes, rivaux, les deux royaumes sont ac-
décrits dans l’Almanach aventurien, notamment le long de la frontière, tuellement en paix et un commerce
mais également dans un supplément dans la vaste forêt sauvage – sim- balbutiant se développe petit à petit.
régional intitulé Die Streitenden plement appelée la Forêt par les Entre Lyckmoor et la forêt, ainsi
Königreiche en allemand, et The autochtones – située à l’est de la qu’au nord de la ville, on trouve une
Warring Kingdoms en anglais dont la lande où se joue cette aventure. vaste lande en grande partie inha-
VF a été annoncée par BBE. En atten- Lyckmoor, la ville nostrianne où bitée. Elle est utilisée comme lieu
dant, sa lecture n’a rien d’obligatoire débute le scénario, est située sur le funéraire depuis des siècles par
pour mener ce scénario. fleuve Ingval. En amont, ce fleuve les différents peuples ayant vécu
Pour jouer cette aventure, vous contourne la forêt sauvage pour dans la région et a une réputation
devez simplement savoir qu’il rejoindre la ville de Joborn, puis sinistre : esprits, fantômes, goules
existe une inimitié séculaire entre Andergast, la capitale du royaume n’y sont pas rares, si l’on en croit
les royaumes de Nostria et d’An- ennemi. Mais il existe une autre les rumeurs. C’est là que se trouve
dergast et que les conflits armés route qui relie Lyckmoor à Joborn, le fameux tumulus mentionné par
ont été nombreux au cours de plus directe mais non sans danger, Tarkel.
rien. Un peu gêné, Markus Gartner Pour les aider dans leur tâche, Le blessé n’a laissé que des
leur avoue également qu’il connaît Markus Gartner demande à son informations sommaires pour
Erwin Waldener avec qui il était en acolyte Jacko Verlaan de les ac- retrouver le tumulus. Jacko sait
affaire, et que celui-ci était censé compagner. Ce dernier ne semble juste que Tarkel, dans son délire
lui amener un ouvrage assez pré- pas franchement ravi mais ne fiévreux, a laissé entendre que le
cieux, intitulé Rites funéraires et s’oppose pas à son aîné et maître. lieu du drame était à deux jours
cultes interdits dans l’antique val- Il mènera le groupe avec son de Lyckmoor. Il a donné quelques
lée de l’Ingval, accompagné d’une chien Albio (une référence au indications sur la direction à
lettre d’une prêtresse de Hesinde nom du comte de Salza), un haut- prendre et la zone à fouiller, en
prénommée Mahem Salvinia. Une fortier massif (un chien typique décrivant brièvement le tumulus :
d’Aventurie qui peut faire penser son ouverture est située sur le
épreuve de nature humaine (dis-
à un dobermann) qui lui obéit au flanc d’une petite colline de roches
cerner les motivations) -1 leur per-
doigt et à l’œil mais peut se mon- grises moussues, sur laquelle trône
met de détecter un certain trouble
trer très affectueux avec ceux qui un unique hêtre. Il a fallu creuser
sur le visage de l’impassible prêtre
semblent dans les bonnes grâces un peu pour déblayer l’entrée.
de Boron quand il mentionne le
de son maître (cf. chien de guerre,
nom de la prêtresse. Les landes sont un lieu désolé,
dans le Bestiaire aventurien, page
Markus demande dès lors aux hostile. Dans les alentours immé-
103). Jacko s’occupera des éven-
diats de Lyckmoor, on trouve de
héros de monter eux aussi une tuels rites funéraires à accomplir
nombreuses tourbières exploi-
expédition et de quitter Lyckmoor et prendra les dispositions qui
tées par des paysans locaux. Mais
au plus vite pour se rendre dans s’imposent pour la fermeture de la
plus on s’éloigne du fleuve, plus
la lande avec plusieurs objectifs : tombe.
la région devient sinistre et déso-
retrouver les corps et les enterrer
lée. Un crachin désagréable et un
dignement (20 thalers d’argent
par corps), refermer l’ancienne sé- Acte 1 : vent froid viennent s’ajouter à ce
tableau plutôt morose.
pulture (100 thalers d’argent), éli- Une balade Demandez aux héros de ten-
miner les éventuelles goules qu’ils
pourraient trouver en chemin (25
dans la lande ter une épreuve cumulative pour
voir en combien de temps ils
thalers d’argent par tête de goule Vu les circonstances, Markus
retrouvent le tumulus. Le groupe
ramenée) et retrouver le livre et Gartner souhaite que les héros
partent le plus rapidement pos- doit atteindre un NR de 10 avec,
le courrier mentionnés ci-dessus
sible. À l’heure où il leur confie au choix, des épreuves de survie
(100 thalers d’argent). Adaptez
la mission, les charognards ou (établir un camp), d’orientation
éventuellement les tarifs en fonc-
les goules sont peut-être déjà à (course du soleil) ou de pistage
tion du nombre de héros, mais ne
l’œuvre sur les corps abandonnés. (traces d’humanoïdes). Jacko par-
les laissez pas trop monter les en- ticipe lui aussi, avec une épreuve
chères. Si les héros ne souhaitent Jacko a besoin de moins d’une
heure pour se préparer. Il emporte de pistage. Si les héros réussissent
pas se rendre utiles, l’aventure l’épreuve à leur première, deu-
des vêtements et du matériel de
s’achève avant de commencer : il xième ou troisième tentative, ils
voyage, ainsi que de quoi dormir à
est peut-être temps pour eux d’en- trouvent le tumulus respective-
la belle étoile. Il n’a pas l’air parti-
visager un plan de carrière moins ment le lendemain matin, midi
culièrement heureux de participer
mouvementé. S’ils rechignent à ac- à cette expédition et se plaindra ou soir (en partant du principe
cepter, rappelez-leur que c’est une d’avoir peu dormi, ayant veillé le qu’ils ont quitté Lyckmoor dans
belle somme : un travailleur qua- blessé une partie de la nuit. Il ne se la matinée où Markus Gartner le
lifié ne peut prétendre qu’à un sa- fait cependant pas prier plus que leur a demandé). S’il leur faut plus
laire de 5 à 9 thalers par jour (voir cela. Malgré la fatigue, Jacko veut de trois tentatives, ils n’atteignent
Livre de règles p. 364). Si cela peut en finir rapidement et presse les leur objectif que le surlendemain
achever de les convaincre, insistez héros si ceux-ci semblent prendre matin et sont contraints de passer
sur la grande autorité morale que leurs aises. Son chien Albio se une nuit supplémentaire dehors
l’Aventurien moyen accorde à un promène sans laisse mais obéit au sous une pluie battante. Demandez
prêtre de Boron. moindre des ordres de son maître. alors à chaque héros de passer une

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130 | SCÉNARIO
L’ŒIL NOIR

épreuve de maîtrise de soi (igno- vos joueurs, en leur demandant


rer les perturbations) pour ne pas des épreuves d’acuité sensorielle Acte 2 :
subir un niveau d’étourdissement
dû à l’épuisement (cf. Livre de
(détecter une embuscade), avant Le roi chauve
règles, p.33).
de leur annoncer que quelques
canards s’envolent des abords du
ne dort jamais
Ces journées passées dans la cimetière. Après un temps qui dépend
lande sont loin d’être plaisantes. de leur réussite dans l’acte 1, les
Insistez sur l’ambiance boueuse, héros finissent par tomber sur
sur la pluie qui tombe sans cesse, Confidences une colline isolée surmontée d’un
sur les rares moments d’accalmie au coin du feu hêtre solitaire, qui répond parfai-
sous la protection d’un vieil arbre Le soir, autour d’un petit feu, tement à la description donnée. À
isolé ou d’une cabane abandonnée. Jacko se confie un peu, leur expli- l’approche du tumulus, la pluie se
Les héros croisent d’anciennes quant que selon lui, ces marchands calme, puis s’arrête, pour laisser
sépultures, et notamment un vieux andergastiens n’avaient rien à place à une brume qui s’épaissit
cimetière, bâti sur le flanc d’une faire dans la région, que la Nostria rapidement. Albio montre des
petite colline. Les inscriptions signes évidents de nervosité. Si les
devrait leur interdire l’accès à ces
sur les quelques pierres tombales héros ne font pas spontanément
terres et arrêter tout commerce
toujours debout sont écrites dans preuve de discrétion, l’acolyte les
avec l’ennemi. Il estime par ailleurs
une langue ancienne, proche du enjoindra au plus grand silence.
que les pilleurs de tombes sont des
bosparano archaïque. Il s’agit Les héros doivent contourner la
d’épitaphes à moitié effacées. êtres plus que méprisables et que
colline, ou la gravir, afin d’arriver
Questionné sur le sujet, l’acolyte ceux qu’ils recherchent méritent
sur sa façade nord. Ils tombent
leur explique qu’on enterre des amplement leur sort. Guettez la
sans problème sur ce qui reste
hommes et des femmes ici depuis réaction de vos joueurs les plus
du campement (1) qui avait été
des siècles et que la région est causants, car c’est un moment plus monté en attendant la fin du dé-
connue pour être le lieu d’étranges important qu’il n’y paraît pour le blaiement (des cendres froides
rituels parfois impies. Il ajoute dénouement de cette aventure. Si surmontées d’une casserole dans
que les sorcières nostriannes les héros se montrent ouvertement laquelle cuisait un ragoût, mangé
et les sumes d’Andergast (c’est en faveur de la Nostria, avec une depuis par un animal de la lande,
ainsi qu’on nomme les druides éventuelle épreuve de persuasion une petite tente et une bâche ten-
en Andergast) sont nombreux à (baratiner) s’ils ne sont pas sin- due pour s’abriter de la pluie, un
visiter la lande. Albio, le chien cères, cela pourrait mener Jacko à rondin de bois pouvant servir de
de Jacko, se met alors à gronder. leur accorder sa confiance lors du petite table).
Jouez un peu avec les nerfs de
troisième acte. Si les héros s’approchent de
C’est par ailleurs l’occasion d’en nuit, une meute de goules surgit
dire un peu plus aux héros sur par surprise de la brume. Il y a un
nombre d’adversaires équivalent
Incarner Jacko les goules qu’ils traquent. Jacko
au nombre de héros plus un – en
leur explique notamment qu’elles
Jacko Verlaan a un rôle impor- comptant Jacko et Albio, les héros
craignent la lumière du jour et
tant à jouer dans ce scénario. sont donc en surnombre. Les créa-
sortent surtout la nuit. Rappelez-
En tant que MJ, c’est à vous de tures s’acharnent sur une même
leur la prime promise par Markus
faire sentir sa présence à chaque cible, tentant de la blesser ou de la
Gartner par goule tuée, afin de
étape de l’aventure, et notam- tuer avant de se replier si l’opposi-
donner une motivation aux héros à tion est trop forte. Attention, c’est
ment lors de l’expédition dans
la lande. Observez soigneuse- explorer le tumulus à la tombée de une rencontre qui peut faire mal et
ment la façon dont les héros le la nuit, voire à préparer un appât durablement affaiblir un groupe
traitent ou interagissent avec lui pour attirer les créatures. Pour les de héros trop peu expérimentés. Si
car il vous faudra au final déter- statistiques complètes d’une goule, vous désirez rendre les rencontres
miner s’il fait ou non confiance cf. le Bestiaire aventurien, pages de cette aventure plus faciles, c’est
aux héros. 32–33. probablement cet affrontement-ci
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L’ŒIL NOIR

que vous devez simplifier. Si les Si les héros approchent de jour, qu’il provient d’un piège, dans
goules s’avèrent un trop gros mor- ou s’ils parviennent à se débar- l’escalier.
ceau pour vos aventuriers, rappe- rasser des goules, ils finissent par Si l’un des héros prend le temps
lez-vous que Jacko est au service trouver le corps de Jurgen Feldt, d’examiner l’entrée du tumulus
de Boron, et qu’il a par consé- sur la droite de la porte du tom- (3), il y découvre, en réussissant
quent le pouvoir de consacrer une beau (2). Il est mort depuis plu- une épreuve d’acuité sensorielle
arme, avec pour effet d’en doubler sieurs jours et a été partiellement (chercher), une inscription gravée
les points d’impact (cf. Bestiaire dévoré. L’origine de sa mort est sur le haut de l’ouverture, écrite
aventurien, p. 136). La liturgie évidente, même pour quelqu’un en anciennes runes thorvalques.
bannissement mineur des morts- n’y connaissant rien en médecine : Un joueur capable de lire et com-
vivants devrait également faire un pieu rouillé lui traverse la cage prendre cet alphabet pourra dé-
la différence, si le combat tourne thoracique de part en part. Les terminer qu’il s’agit du tombeau
mal. héros apprendront par la suite de « Théodos le Chauve, fils de
Théodos le Mangeur d’ours, qui
mena son peuple près du fleuve
et en chassa les Griffes jaunes ».
Si une copie de l’inscription est
ramenée à un érudit, celui-ci peut
également la déchiffrer.
Plus bas, les héros trouvent
un deuxième corps — il
s’agit de Labris Glaauw
— sur les marches su-
périeures du tumulus
(4). On lui a visiblement
brisé la nuque avec grande
violence en le frappant contre
la paroi avant de le mordre sau-
vagement, au bras et au cou. Son
corps n’a cependant pas été man-
gé comme le cadavre précédent.
Ce n’est qu’un peu plus bas dans
l’escalier qu’un héros attentif trou-
vera le mécanisme du piège qui a
tué Jurgen Feldt (5).

Au fond du trou
L’escalier s’enfonce dans les té-
nèbres sur une dizaine de mètres.
Il est bas et étroit et ne permet
qu’à une seule personne d’avancer
de front. Et encore, il lui faut se
baisser si elle est de grande taille.
C’est en bas de l’escalier, à l’en-
trée de la salle funéraire (6) que
Théodos le Chauve — ou du moins
ce qu’il en reste — agresse le héros
qui ouvre la marche. Utilisez les
caractéristiques d’une momie (cf.
Bestiaire aventurien, p. 62), mais
évitez de l’appeler ainsi en jeu pour ne groupe, emmenant avec lui son chien L’importance
pas donner une image trop exotique du Albio. des gestes barrières
tumulus à vos joueurs. Au fond du tumulus, derrière l’an- Tant les goules que la momie
Attention, même si Théodos n’est tique sarcophage et les urnes de terre peuvent transmettre une
pas armé (utilisez l’attaque à mains glaise qui l’entourent, des héros at- maladie aux personnes
nues de la momie), c’est un adversaire tentifs pourraient trouver une petite qu’elles blessent. Ne
passez pas à côté si vous
redoutable dans un lieu où le sur- cache (7) en brisant une partie de la
en avez l’occasion : c’est un
nombre ne donne aucun avantage. Des maçonnerie. Pour la détecter, il faudra
développement qui peut
aventuriers trop confiants risqueraient réussir une épreuve de travail de la rendre la fin du scénario
bien de ne jamais ressortir du tom- pierre (maçonnerie), ou une épreuve plus intéressante. Si un
beau. N’oubliez pas que sans éclairage, d’acuité sensorielle (chercher) –2 (il héros développe l’une des
ou si la torche ou la lanterne du héros fait sombre, et la cache est faite pour maladies portées par leurs
tombe au sol, le combat se déroule ne pas être trouvée facilement). Ils y adversaires (à savoir le
dans un noir absolu et qu’il vous faut trouvent l’équivalent de 150 ducats, lutanas ou le délire déferlant
alors appliquer le statut aveugle. Le principalement sous forme de bijoux pour les goules (cf. Livre de
statut à l’étroit (cf. Livre de règles, de bronze ornés de pierres semi-pré- règles, p. 343) et la fièvre
p. 35 pour ces deux statuts) doit lui cieuses. Le torque que Théodos porte infectieuse pour la momie (cf.
aussi être appliqué tant que le combat autour du cou est par ailleurs magique Bestiaire aventurien, p. 134), sa
se déroule dans le conduit qui descend meilleure chance de guérison
et permet à son porteur de moins res-
est soit de rejoindre Mirdin, à
vers la tombe. Un héros maniant autre sentir les effets de la peur. En termes
quelques heures de marche
chose qu’une arme à l’allonge courte de jeu, l’objet permet en toute circons- de là, où l’on trouve un prêtre
subit d’importants malus (cf. Livre de tance d’ignorer un niveau de terreur de Peraine, soit de revenir
règles, p. 230). (cf. Livre de règles p. 34). L’objet a ce- vers Lyckmoor, où le prêtre
La solution la plus sage est sans pendant tendance à rendre son porteur Markus Gartner pourra le
doute le repli. La créature ne suit exagérément téméraire, et vous pouvez soigner.
pas les héros en dehors de sa tombe. à tout moment imposer au porteur une
S’ils prennent le temps de consulter épreuve de volonté pour vérifier s’il
Jacko, ou si l’un des héros réussit une garde son sang-froid lorsque la situa-
épreuve de magicologie (créature tion impose la prudence.
magique), révélez-leur que la créa- Il est possible que les héros décident
ture est sensible au feu. Laissez vos de ne pas piller la tombe, spontané-
joueurs échafauder l’un ou l’autre plan ment, ou en suivant les conseils de
s’ils souhaitent s’entêter, en profitant Jacko. L’acolyte leur demande néan-
ou non des pouvoirs de Jacko. Notez moins de trouver un moyen de refer-
cependant que l’exploration complète mer la sépulture, que ce soit avec
du tumulus n’est en rien obligatoire de la terre, du bois ou des rochers.
pour la bonne conduite du scénario et Encouragez les héros à faire preuve
est probablement impossible pour un de prudence en leur rappelant que
groupe de héros débutants. N’hésitez Théodos le Chauve peut sortir de son
de toute façon pas à rendre les choses tombeau à tout un instant — ce qu’il ne
délicates. fera pas, étant contraint d’y rester pour
Si malgré la difficulté les héros par- l’éternité. En fonction de la méthode
viennent à se débarrasser de la créa- utilisée pour boucher l’ouverture, de-
ture, ils gagnent l’estime de Jacko (et mandez-leur de réussir une épreuve de
plus tard celle de Markus Gartner). groupe cumulative (NR de 10) avec les
Estime qu’ils pourraient immédiate- talents tour de force, travail du bois
ment perdre s’ils se mettent en tête de et/ou travail de la pierre. Il faut comp-
piller la tombe. Un tel comportement ter une heure d’efforts par épreuve
marquerait une rupture nette avec leur partielle. Si la fermeture du tumulus
guide, qui pourrait même quitter le a lieu en fin de journée, insistez sur la

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134 | SCÉNARIO
L’ŒIL NOIR

nervosité de Jacko à l’approche de héros n’y pensent pas, rappelez- Jacko quitte discrètement le
la nuit. leur par l’intermédiaire de Jacko groupe à la première occasion
Mais le compte n’y est pas : les Verlaan. pour tenter de retrouver les res-
héros ont retrouvé deux corps. Moyennant la réussite d’une ponsables de l’exécution et les
Avec Tarkel Erbewald, cela fait nouvelle épreuve de pistage prévenir de l’arrivée des héros. Si
trois. Il manque donc encore trois (traces d’humanoïdes), les héros les héros tentent de contraindre
cadavres – ou trois survivants. Les comprennent qu’il y a eu ici de Jacko à révéler tout ce qu’il sait,
héros peuvent s’imaginer qu’ils nombreux hommes, et qu’ils sont Albio prendra sa défense et l’aco-
sont au fond du tumulus, ou bien arrivés depuis l’est et repartis dans lyte luttera jusqu’à la moitié de
examiner les alentours. Avec une la même direction. Une épreuve ses points de vie, avant de se
épreuve de pistage (traces d’hu- d’orientation, avec un éventuel rendre et de tout avouer.
manoïdes), les héros finissent par bonus pour un héros venant de la Depuis l’arbre aux pendus, il
réaliser que plusieurs personnes région, permet de savoir que c’est faut environ 7 ou 8 h de marche à
ont pris la fuite, laissant dans le sol la direction de Mirdin, un village un rythme régulier pour rejoindre
boueux des traces de leur passage. situé à l’orée de la forêt sauvage, à Mirdin. Si les héros doivent pas-
Il ne leur reste plus qu’à remonter quelques heures de marche de là. ser une nuit dehors et s’ils n’ont
la piste. S’ils n’ont pas les compé- Enfin, une fouille approfondie des pas encore rencontré la meute de
tences pour cela, s’ils sont mal- alentours et une épreuve d’acuité goules de l’acte 2, c’est l’occasion
chanceux, ou s’ils ne pensent pas sensorielle (chercher), permet de leur tendre une embuscade,
à chercher les corps manquants, de retrouver une flèche dans la du moins s’ils ne sont pas repartis
faites intervenir Albio, le chien de boue, à une trentaine de mètres de trop affaiblis du tumulus.
Jacko, qui renifle une empreinte l’arbre.
de pied. C’est à ce moment que la relation La piste
que les héros ont établie tout au mène à Mirdin
long du scénario avec leur guide,
Acte 3 : Jacko Verlaan, entre en jeu. Ce
C’est dans le village de Mirdin

La fin de dernier, en voyant les pendus,


que se joue probablement le dé-
nouement de cette aventure. Les
l’expédition comprend ce qui s’est passé. Étant
lui-même un patriote, il sait que
héros peuvent y arriver en suivant

Waldener certains hommes de Mirdin ont le


la piste, depuis l’arbre aux pendus,
obtenir l’information de Jacko,
La piste n’est pas longue : au sang chaud et s’avèrent parfaite- que ce soit par la diplomatie ou par
bout d’une heure – un peu plus ou ment capables de violence envers la force, ou simplement s’y replier
un peu moins en fonction de l’effi- des Andergastiens. pour chercher des soins. Mirdin
cacité des héros – les aventuriers Si une véritable confiance s’est compte quelque quatre-cents
aperçoivent un saule isolé dans la établie et que les héros font mine âmes et est entourée d’une palis-
lande. Trois corps s’y balancent de vouloir retrouver les meur- sade en bois. Le village est sur-
au bout d’une corde. Avec Tarkel triers, l’acolyte leur demande plombé par un modeste château,
Erbewald et les cadavres trouvés simplement d’enterrer les corps dans lequel réside le comte Eilert
au tumulus, cela fait six. Le compte et d’en rester là, sans poser plus II Rheideryan de Mirdin, à défaut
est bon et l’aventure pourrait s’ar- de questions. Si la relation est de pouvoir résider à Joborn, capi-
rêter ici après un enterrement en neutre, il se montre moins direct tale officielle du comté, occupée
bonne et due forme. Mais peut-être et tente de dissuader les héros de depuis plusieurs années par les
les héros voudront-ils comprendre poursuivre, éventuellement en Andergastiens.
ce qui s’est passé, d’autant plus prétendant que la piste va droit La ville a peu d’éléments no-
qu’ils ne trouvent sur aucun des vers la forêt sauvage, où il n’hési- tables et vit principalement de la
corps trace des Rites funéraires tera pas à les « perdre » si besoin chasse et du bûcheronnage. Les
et cultes interdits dans l’antique avant de leur fausser compagnie. étrangers n’y sont pas les bienve-
vallée de l’Ingval ni du courrier Enfin, si la relation est mauvaise nus, et tout héros venant d’un pays
que Markus Gartner attend de sa et que les héros décident de lointain, ou n’étant pas humain, y
correspondante d’Andergast. Si les prendre la direction de Mirdin, est regardé avec méfiance voire
hostilité. On y trouve également de connaissance de la rue (col- la lande et qu’ils peuvent en être
un temple de Peraine, où le maître lecte d’informations), avec un tenus responsables.
des récoltes (c’est le titre officiel malus de –1 pour les étrangers — C’est aux héros de déterminer
d’un prêtre de la déesse des soins pour être dirigés vers la hutte des leur objectif. S’ils veulent qu’une
et de l’agriculture) Isaak peut soi- frères Mathis et Gabor Zelvyo, justice officielle soit apportée
gner les éventuels dégâts causés en dehors de la ville. Si les héros pour le meurtre des survivants de
par les goules ou Théodos. Une al- ne se montrent pas assez discrets l’expédition Waldener, ils risquent
ternative aux soins d’Isaak, si pour dans leurs investigations, les deux d’être déçus. Les autorités lo-
une raison ou une autre les héros chasseurs les attendent de pied cales ne condamneront jamais
ne peuvent pénétrer dans Mirdin, ferme. À noter que les quatre un Nostrian pour un acte violent
est de rencontrer Naddischia, sor- autres chasseurs ayant participé envers un Andergastien — jouer le
cière de la sororité des Filles de la au lynchage (à savoir Abel, Lukas, procès pourrait cependant s’avérer
Terre, qui, moyennant une rétri- Kervyn et Sander) ne sont plus à très intéressant. Les héros pour-
bution ou une aide, pourra faire Mirdin au moment où les héros y raient aussi vouloir rendre justice
baisser puis disparaître la fièvre arrivent. Soit ils sont repartis en eux-mêmes, bien que n’ayant rien
d’un malade. forêt pour bûcheronner, soit ils à y gagner. Cela pourrait même
Retrouver les responsables du habitent plus profondément dans au contraire leur valoir un pa-
lynchage de l’expédition Waldener la forêt, entre le village et Joborn. quet d’ennuis à Mirdin. Enfin, ils
n’est pas compliqué, les coupables Les héros pourront apprendre leur peuvent vouloir remettre la main
ne s’étant pas montrés très dis- identité en même temps que celle sur la lettre de Mahem Salvinia et
crets quant à leurs intentions, des frères Zelvyo. Ils apprendront sur le livre transporté par Erwin
quelques jours plus tôt. Il suffit de également facilement que les deux Waldener, afin de toucher la ré-
demander à quelques personnes frères étaient les vrais instiga- compense promise par Markus
— via la réussite d’une épreuve teurs de cette virée punitive dans Gartner.

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136 | SCÉNARIO
L’ŒIL NOIR

Jacko Verlaan La cabane des frères à la première occasion — quant à la


CO 14 IN 13 IU 13 CH 13 DE lettre, ils y ont jeté un œil, l’ont jugée
12 AG 12 CN 12 FO 10 Zelvyo sans intérêt et s’en sont débarrassés.
PV 29 PA – PK 35 INI 13+1D6 Mathis et Gabor, deux chasseurs Si les héros se montrent persuasifs
ESQ 6 TM 1 TP 1 VI 8 nostrians, sont les deux principaux — épreuve d’intimidation (menace) ou
Mains nues : AT 11 PRD 6 PI responsables du meurtre des trois de persuasion (manipuler) —, Mathis
1D6 AL courte derniers membres de l’expédition. et Gabor leur remettent le livre contre
Epée courte : AT 12 PRD 5 PI S’ils apprennent à temps qu’ils sont la promesse que leur nom ne sera pas
1D6+3 AL moyenne
recherchés, ils se retranchent dans leur cité à Lyckmoor et qu’ils ne seront plus
Arc court : CD 12 DC 1 PI
cabane et en barricadent la porte, afin poursuivis pour ce qui s’est passé dans
1D6+4 PO 10/50/80
Capacités spéciales : d’éviter un affrontement direct avec la lande.
connaissance locale (région un groupe d’aventuriers expérimentés
de Lyckmoor), tradition et en surnombre. À l’approche de la
(Église de Boron) cabane, les héros sont accueillis par Conclusion
Avantages : notion du deux flèches qui viennent se planter Cette aventure peut s’achever de mul-
temps, pouvoir divin dans deux arbres avoisinants. Mathis tiples façons. Si les aventuriers accom-
Désavantages : obligations menace de les abattre s’ils font un pas plissent tout ce que Markus Gartner
II (Église de Boron), personne de plus. leur a initialement demandé — à savoir
de principe (codex moral de
La solution la plus directe pour dé- fermer l’ancienne sépulture, enterrer
l’Église de Boron)
nouer cette situation est la violence. les corps des membres de l’expédition
Talents : acuité sensorielle
3 (13/13/13), escalade Les deux frères pourraient cependant Waldener, se débarrasser des goules
3 (14/12/10), furtivité 5 s’avérer plus coriaces qu’il n’y paraît, rencontrées et ramener l’ouvrage reli-
(14/13/12), intimidation du fait de leur position avantageuse : gieux — le prêtre de Boron leur est plus
4 (14/13/13), maîtrise ils profitent du terrain découvert au- que redevable et les héros bénéficient
corporelle 4 (14/14/12), tour de la cabane, pour larder leurs désormais d’une réputation très posi-
maîtrise de soi 5 (14/14/12), assaillants de flèches. Quant à la porte, tive à Lyckmoor.
natation 3 (12/12/10), nature elle ne peut être forcée que moyennant La nature de leur relation avec Jacko
humaine 5 (13/13/13), une épreuve cumulative (NR de 10) a également son importance : si les
orientation 3 (13/13/13), de tour de force, où chaque épreuve héros ont agressé ou tué les chasseurs
persuasion 6 (14/13/13), partielle correspond à un tour de jeu.
pistage 4 (14/13/12), survie de Mirdin, l’acolyte a une solide dent
Les deux chasseurs se rendent dès que contre ses anciens coéquipiers et tente
3 (14/12/12), tour de force
l’un des deux subit le niveau III de même de ternir leurs actions aux yeux
3 (12/10/10), volonté 4
(14/13/13) l’état douleur. Cependant, si l’un est de Markus Gartner. Si au contraire, les
Liturgies : bannissement tué, l’autre entrera dans une fureur héros sont parvenus à régler le pro-
mineur des morts-vivants noire et fera tout pour se venger du blème sans faire preuve de violence, ou
4 (14/14/13), bénédiction responsable. Il se bat alors jusqu’à être s’ils ont accepté de laisser tomber, ils
d’objet 3 (14/13/13), neutralisé. se seront peut-être fait un nouvel allié,
bénédiction funèbre, À noter qu’en aucun cas Jacko ne voire un ami, en la personne de Jacko.
sommeil 4 (13/13/13) participe à une action violente à l’en- Leur relation avec Markus Gartner, à
contre des deux frères. S’il est encore la fin de cette aventure, dépend aussi de
dans le groupe au moment où l’affron- la façon dont les héros se sont compor-
tement a lieu, il tente de s’y opposer, tés. Le prêtre de Boron ne cautionne
ou se précipite en ville pour chercher en aucune façon le meurtre des survi-
des renforts favorables aux chasseurs. vants de l’expédition par les patriotes
Reste la solution diplomatique : nostrians et approuvera les actes des
après tout, il est probable que la seule héros, à condition que ces derniers ne
chose qui intéresse les héros soit de se soient pas montrés violents envers
rapporter le livre et la lettre à Markus. Jacko Verlaan. Si en revanche ils ont
Le livre s’avère en possession des deux agressé l’acolyte, par exemple sous
frères, qui comptaient le revendre l’arbre aux pendus, Markus prendra
ses distances, paiera ce qu’il devra et également avoir laissé une veuve ou Albio le hautfortier
évitera à l’avenir de traiter avec eux. des enfants, à Joborn ou Andergast. Cf. les caractéristiques du
Enfin, cette aventure peut avoir des Les héros pourraient vouloir y rame- chien de guerre, dans le
conséquences judiciaires : les héros ner la dépouille du marchand, ou se Bestiaire aventurien, p. 103.
sont peut-être désormais recherchés charger de retrouver les quatre chas-
seurs qui étaient avec Mathis et Gabor, Les goules
pour meurtre dans la région de Mirdin,
afin de rendre justice. Enfin, il se pour- Cf. les caractéristiques de
et pourraient bien être persona non
rait que les héros se soient fait trop la goule, dans le Bestiaire
grata dans cette région de Nostria, aventurien, p. 32.
s’ils ont trop ouvertement œuvré en d’ennemis dans la région et doivent
faveur du marchand andergastien. s’en éloigner un temps.
Théodos le Chauve
Dernière conséquence possible, Cf. les caractéristiques de
et pas des moindres, si Théodos le Les points d’aventure la momie, dans le Bestiaire
Chauve n’a pas été détruit, et si son aventurien, p. 62.
Attribuez la récompense suivante
tumulus n’a pas été refermé, une créa- à chaque héros ayant survécu à cette
ture maléfique de plus hante les landes Mathis et Gabor Zelvyo
aventure : Cf. les caractéristiques du
entourant la ville de Lyckmoor. • Pour avoir participé à cette expédi- brigand, dans l’Almanach
tion dans la lande : 5 PAV à dépenser aventurien, p. 253. Mathis
Quelques pistes dans les talents de nature ; manie un sabre et un arc
pour la suite • Pour s’être débarrassés des goules : court, Gabor une hache
5 PAV à dépenser dans les talents de d’armes et une arbalète de
En fonction de leurs actions, les poing.
combat ;
héros se sont forgé des amitiés ou des
inimitiés dans la région. Les suites de • Pour avoir détruit la créature du
cette aventure en dépendent évidem- tumulus ou refermé la sépulture :
ment grandement. Et puis, le mystère 5 PAV ;
de l’identité de Théodos le Chauve • Pour avoir ramené le livre perdu au
reste intact : qui est-il ? Quand a-t-il prêtre de Boron : 5 PAV.
été enterré ? Par quelle magie a-t-il Les efforts des héros à Mirdin pour
été maudit ? Des recherches en bi- que justice soit faite peuvent égale-
bliothèque pourraient permettre d’en ment être récompensés, à la discrétion
savoir plus sur ce tombeau surgi du du MJ.
passé. Pour en savoir plus, Markus Thomas Dejonghe
Gartner pourrait vouloir s’adresser à Illustrations : Anthony Boursier
sa correspondante andergastienne, Plan : Josselin Grange
la prêtresse Mahem de Hesinde. Les Illustrations (copyright Ulisses
héros seraient bien sûr tout désignés Spiele) : Janina Robben
pour prendre la route de la forêt sau- et Jennifer Lange
vage, portant questions et courriers de Carte (copyright Ulisses Spiele) :
la part de Markus. Waldener pourrait Stephen Brand

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138 | SCÉNARIO

PÉCHÉ D’INNOCENCE
VAMPIRE : LA MASCARADE V5
Au théâtre des vampires ne se jouent que des drames. Et c’est
bien un drame qui attend les protagonistes de cette histoire,
avec son lot d’amertume et de désillusion. Car lorsqu’une
sang-clair est créée par accident, son existence même va mettre
en péril la Mascarade. Les joueurs vont au-devant de choix
difficiles. Seront-ils sans pitié ? Ou se risqueront-ils sur la voie
de la compassion ?

En quelques mots… corps la fait souffrir et une sensation


L’histoire étrange la tiraille au plus profond
La Toréador Mist, folle
de désir pour Alice, ne se pour le MJ de son ventre, comme si une bête
infernale s’était lovée au creux de ses
contrôle pas et la vide de son La nuit dernière, Alice, une étudiante entrailles. N’ayant aucune idée de ce
sang. Croyant avoir échoué en art, se rend à une soirée dans un qu’elle est devenue, elle interpelle un
à lui donner l’Étreinte, elle nightclub branché. Perdue dans la
la laisse pour morte. Mais taxi pour rentrer chez elle. Mais cette
foule, elle danse en toute insouciance chose au fond d’elle est de plus en plus
Alice accède finalement
sous les lueurs changeantes des projec- pressante, transpirante d’un instinct
à la non-vie sans en avoir
teurs. Mais, en cet instant, elle ignore de mort. Sur le siège avant, le cou du
conscience. En rentrant chez
elle, elle se nourrit sur un que deux yeux emplis de désir la fixent chauffeur semble chaud, sa carotide
chauffeur de taxi qui survit sans ciller depuis les ombres. Des yeux pulse étrangement. Comme une invi-
de justesse. Mais l’interne de de prédateur. L’établissement est le tation. Irrésistible.
l’hôpital publie une photo terrain de chasse de Mist, une des- Alors que la destination est presque
de sa blessure sur les réseaux cendante du clan de la Rose, qui jette atteinte, Alice se jette sur lui, le drai-
sociaux… son dévolu sur elle. Alors que la soirée nant pratiquement de tout son sang.
touche à sa fin, elle suit la jeune femme Par miracle, le chauffeur survivra à
et l’attire dans une ruelle. l’attaque et sera transporté en urgence
Mais tout ne se passe pas comme à l’hôpital. Mais la marque de morsure
prévu… Mist commet l’irréparable. Et à son cou reste bien visible. Un interne
alors que le corps froid de sa victime de garde en publie alors une photo sur
lui glisse entre les bras, ce qu’il reste les réseaux sociaux, où l’ennui voyeu-
encore d’humain en elle prend douce- riste des internautes ne tarde pas à la
ment conscience de l’atrocité de son rendre virale. Bientôt, la rumeur de la
Fiche technique geste. La culpabilité la frappe comme présence d’un monstre suceur de sang
TYPE • Enquête un pieu en plein cœur. Dans un élan se répand sur la toile. Quant à Alice,
et dilemmes moraux de remord, la jeune Toréador décide elle a réussi à rejoindre son apparte-
PJ • Débutants à alors de braver l’interdit et de tenter de ment et s’y est effondrée, morte de fa-
intermédiaires sauver Alice en lui donnant l’Étreinte. tigue, aux premières lueurs de l’aube.
MJ • Intermédiaire Sans succès. Du moins, Mist le croit- Elle l’ignore encore, mais ce n’est
Joueurs • Tous niveaux elle. En désespoir de cause, elle aban- qu’une question de temps avant que
ACTION  donne le corps et disparaît dans la nuit. la Seconde Inquisition ne la débusque,
AMBIANCE  Cependant, celle qui semblait morte ce qui se révélerait sans nul doute un
INTERACTION  revient à la non-vie environ une heure désastre pour la Mascarade. À moins
INVESTIGATION  plus tard. La moindre parcelle de son qu’une coterie ne la retrouve avant…
SCÉNARIO | 139
140 | SCÉNARIO
VAMPIRE : LA MASCARADE

Pourquoi l’Étreinte secte (le shérif, le prince/baron, un


d’Alice a-t-elle pris si Implication archonte…) pour enquêter sur l’af-
longtemps ? Vous l’aurez compris, l’objectif faire. À ce moment-là, faites en sorte
Généralement, l’Étreinte de cette chronique est d’amener les que l’agression ait eu lieu en territoire
fonctionne immédiatement. joueurs à enquêter sur un bris de la neutre (le Râtelier, par exemple) ou sur
Mais lorsqu’un descendant Mascarade. Bien sûr, les choses vont le domaine d’un vampire qui possède
de génération élevée donne rapidement se corser et, comme nous un alibi indiscutable. Cette accroche
naissance à un sang-clair, convient bien à une coterie qui a déjà
le découvrirons, les personnages vont
les choses peuvent être plus fait ses preuves auprès du pouvoir en
au-devant d’une nuit difficile.
compliquées. Quelques
Mais commençons par le commen- place.
fois, l’Étreinte ne fonctionne
pas du tout, ou parfois cement. Pour débuter la chronique, Marchands de faveurs : Le bris
elle met plusieurs heures plusieurs options s’offrent au conteur de la Mascarade a eu lieu sur le ter-
avant de produire ses effets. en fonction de l’endroit où il situera ritoire d’un proche des PJ. Celui-ci
C’est exactement ce qu’il l’agression du chauffeur de taxi (et ne possède pas d’alibi et risque très
s’est passé pour Alice. Un donc le bris de Mascarade) : vite d’être accusé. Il supplie la coterie
personnage peut avoir Boucs émissaires : L’agression a d’enquêter en toute discrétion. Cette
entendu parler de cas de ce accroche fonctionne bien si les PJ ont
eu lieu sur le domaine d’un des PJ, qui
genre en réussissant un test un descendant de confiance, voire un
serait ainsi un coupable tout désigné.
en Intelligence Occultisme infant, dans leur schéma des relations
En tant que conteur, insistez bien sur
(difficulté 3).
le fait que, dans les nuits actuelles, être (ou à défaut quelqu’un à qui ils doivent
accusé d’avoir brisé la Mascarade est le une faveur).
meilleur moyen de subir la mort ultime Diplomates : L’agression a eu lieu
avant même d’avoir eu le temps de sur un territoire contesté. La Camarilla
crier « présomption d’innocence ». Les accuse les Anarchs, et vice-versa. La
joueurs ont donc tout intérêt à prendre situation menace de dégénérer à tout
les devants et à trouver le véritable cou- moment et la coterie est mandatée par
pable. Cette accroche convient bien à l’une ou l’autre des sectes pour en-
des nouveau-nés, car les soupçons ont quêter. Peut-être même que les deux
de bonnes chances de tomber sur eux. factions la désignent d’un commun
Limiers : Les PJ sont mandatés accord si les personnages sont réputés
par une autorité supérieure de leur pour leur impartialité. Cette accroche

Chronologie
Adapter ce scénario
Adaptez les horaires en fonction du 6h15 : Alice cède à la Bête et attaque le
à votre Cité
Cette histoire est écrite de lever du soleil, de sorte qu’Alice puisse chauffeur, causant un accident. Elle
sorte à ce que vous puissiez regagner son appartement juste avant s’enfuit chez elle et sombre en tor-
l’adapter facilement dans l’aube. peur à l’aube.
votre ville de prédilection, 4h30 : Alice quitte le Rose and Thorn 6h45 : Les secours arrivent et trans-
quelle que soit la faction pour rentrer chez elle. Mist l’attend et portent le chauffeur à l’hôpital.
dirigeante. Bien que les lieux l’attire dans une ruelle. 10h : Un interne prend une photo de la
et les protagonistes puissent 4h45 : En se nourrissant, Mist tue Alice marque de morsure et la poste sur les
être employés tels quels, il par accident. Elle tente de lui donner réseaux sociaux.
est fortement conseillé de les l’Étreinte, mais celle-ci ne semble pas 15h : Le chauffeur de taxi, toujours
remplacer par des éléments
fonctionner. dans le coma, est placé sous protec-
de votre propre chronique.
Des conseils en ce sens sont 6h : Alice revient à elle, seule. Elle in- tion policière.
donnés dans les encadrés au terpelle un taxi pour rentrer. À la nuit tombée : Les PJ entrent en
fil du texte. scène.
convient bien si vous souhaitez don-
ner un aspect politique au scénario. L’ombre de la Seconde Inquisition
N’hésitez pas alors à développer l’his- La menace de la SI apparaît en filigrane dans cette chronique. Elle est
toire en ajoutant des PNJ des deux avant tout un outil permettant d’ajuster l’opposition que rencontrera
camps à l’intrigue. la coterie. Ainsi, en tant que conteur, vous pourrez choisir de mettre en
scène de simples enquêteurs, des membres de la société de Saint-Léopold
et jusqu’à des groupes d’assaut prêts à intervenir, arme automatique à la
Prologue : main (utilisez respectivement le profil du détective inquisiteur, de l’ecclé-
Une photo siastique ou de l’inquisiteur delta, pp.371/372 du Livre de règles).
compromettante Selon l’efficacité des joueurs et les ressources dont dispose la SI dans
votre chronique, les inquisiteurs interviendront plus ou moins rapidement
En fonction de l’accroche choisie par durant ce scénario (voire n’interviendront pas du tout). Dans tous les cas,
le conteur, les personnages peuvent notez que si les PJ ne gèrent pas le problème posé par Sean dans la Scène
soit découvrir la situation par eux- 3, il est certain que tôt ou tard la SI finira par remonter la piste d’Alice.
mêmes (journal, internet, rumeur…), Vous pouvez bien sûr considérer que des équipes d’assaut débarquent
soit être mis au courant par un de leurs à son appartement à l’instant où elles l’ont identifiée (trouvant poten-
contacts. tiellement sur place une coterie avec une novice sur les bras !). Mais il est
Les faits semblent aussi clairs que probable que la SI préfère une approche plus subtile, plaçant d’abord les
graves : une agression a eu lieu la nuit lieux sous surveillance. Que feront les joueurs s’ils se rendent compte que
dernière, peu avant l’aube. La victime celle qu’ils cherchent est déjà compromise ? Ou pire encore, s’ils ne s’en
a été retrouvée inconsciente, au volant rendent pas compte ?
de son taxi encastré dans la vitrine Bref, utilisez la SI pour ce qu’elle est : une source inépuisable de
d’un magasin et, depuis, une photo- complications !
graphie se propage sur les réseaux
sociaux. On y distingue sans équivoque
les marques de ce qui pourrait être la elle en a les moyens) notre coterie
morsure d’un vampire qui n’aurait pas pourra dégoter quelques informations
effacé sa trace. Pour l’heure, chaque complémentaires :
mortel y va de sa théorie. Si certains Les circonstances : La piste pri-
y voient la preuve de l’existence des vilégiée par les enquêteurs est celle
vampires (et ils n’ont pas tort les d’une agression. En effet, les traces
bougres !), la plupart des gens jouent à de violence sur le chauffeur laissent à
se faire peur. On parle de l’œuvre d’un penser qu’il a été sauvagement atta-
tueur biberonné aux romans d’Anne qué par son client, alors que la voiture
Rice, là où d’autres pensent qu’il s’agit roulait, ce qui aurait causé l’accident.
d’un grossier photomontage. L’agresseur a réussi à s’enfuir sans rien
Quoi qu’il en soit, pour les descen- dérober.
dants, le problème est des plus sé- La victime : Le chauffeur de taxi
rieux. Certes, l’affaire devrait finir par victime de l’agression, un quadragé-
s’éteindre toute seule, mais il n’en reste naire du nom de Sean Foley, divorcé,
pas moins que cela va immanquable- sans enfants et sans histoire, a été
ment attirer l’attention de la Seconde transporté à l’hôpital. Ses jours ne sont
Inquisition. Pour le moment, toutes les plus en danger mais il est encore dans
conjectures sont possibles : un Caïnite le coma et n’a pas pu être interrogé par
a-t-il vraiment cédé à la Bête ? Serait- la police.
ce un piège de la SI ? Ou pire encore, le La police : Il semblerait que l’affaire
retour du Sabbat ? a été transférée assez rapidement à un
En menant quelques recherches service spécial rattaché aux renseigne-
(sur internet, via des contacts, voire ments intérieurs. Les enregistrements
en enquêtant auprès de la police si vidéo n’ont pas permis de retrouver

SCÉNARIO | 141
142 | SCÉNARIO
VAMPIRE : LA MASCARADE

Caméras de l’agresseur, mais le futur interroga- donc). Elles s’arrêtent à proximité de


surveillance ? toire de la victime devrait suffire à l’abri de fortune de Rosie (voir Scène
Le parti pris ici est de obtenir des informations. Celle-ci a 2). Un résultat similaire peut être
considérer que les été placée sous protection policière en obtenu par des moyens surnaturels
éventuelles caméras de attendant son réveil. (Auspex).
surveillance n’ont pas permis La photo : Elle montre clairement Les badauds et commerçants :
de retrouver Alice, ce qui des marques de crocs dans le cou d’un Vu l’heure très matinale à laquelle a
laisse une chance à la coterie homme, inconscient dans un lit d’hô- eu lieu la scène, personne n’y a direc-
de ne pas avoir à affronter
pital. Des recherches informatiques tement assisté. Les gens se rappellent
la Seconde Inquisition.
poussées permettraient de remonter avoir entendu un grand fracas lorsque
Cependant, vous pouvez
très bien décider que les jusqu’à l’interne en médecine qui en le taxi s’est encastré dans la vitrine,
vidéos ont fourni toutes les est l’auteur, mais celui-ci ne possède puis avoir vu les secours emportant
informations nécessaires. En pas vraiment d’informations inté- le chauffeur inconscient. La police est
ce cas, considérez que la SI ressantes. Ce qui est sûr, c’est que la passée prendre les témoignages dans
a fait mettre l’appartement photo fait un petit buzz sur les réseaux la journée. Étonnamment pour un fait
d’Alice sous surveillance (voir sociaux. divers si banal, des hommes en cos-
l’encadré sur le rôle de la SI à tume les accompagnaient, prenant des
la fin du scénario). photos et réalisant d’étranges relevés
Scène 1 : dans la rue.
Les lieux du drame Les livreurs à vélo : Une bande de
livreurs à vélo attend les commandes
Tôt ou tard, les personnages souhai-
près d’un restaurant de tacos. Plusieurs
teront se rendre sur place afin de rele-
d’entre eux sont en situation irrégu-
ver d’éventuels indices et de trouver
lière et ils se montreront réticents à
Trouver Alice des témoins affables. Le conteur pour-
parler à des inconnus, voire tenteront
La coterie a deux moyens ra faciliter plus ou moins l’obtention
de retrouver Alice : soit de de s’enfuir s’ils pensent avoir affaire à
du nom de la rue incriminée. Peut-être
manière directe grâce à Sean la police. Toutefois, si les joueurs réus-
que celui-ci a fuité sur les réseaux so-
(Scène 3), soit de manière sissent à délier les langues, l’un d’entre
ciaux, auquel cas les joueurs y auront
indirecte sur la base de la eux pourra se rappeler que la vieille
accès facilement, ou peut-être qu’il
description faite par Rosie SDF qui vit non loin lui a parlé d’une
faudra mener quelques recherches
(Scène 2). Après tout, la jeune fille qu’elle aurait aperçu peu après
préliminaires. La rue en tant que telle
fille ne passe pas inaperçue l’accident (voir Scène 2). Mais tout le
est d’une déprimante banalité, triste-
avec ses cheveux violets : monde sait qu’elle est folle.
certaines personnes du ment passe-partout avec ses apparte-
quartier sauront indiquer ments engoncés entre des commerces
l’immeuble où elle loge. Mais sans charme. Les traces de l’accident Scène 2 :
ont été nettoyées, si l’on excepte les
que faire si les PJ ratent ces
deux informations ? Une deux marques de pneus qui sortent de La vieille et le chat
option intéressante serait la route pour finir leur course dans la Rosie est une vieille dame, excen-
de considérer que la jeune vitrine fracassée d’un magasin de répa- trique et paranoïaque, qui vit depuis
femme, rongée par le remord, ration téléphonique. de trop nombreuses années dans la
se livre à la police avant que Le calme est revenu, comme si rien rue. Sous ses airs de mamie gâteau un
Sean ait pu parler. Faites en ne s’était passé, mais une coterie ha- peu folle, elle est cependant plus lucide
sorte que cette information bile pourrait tirer deux-trois informa- qu’on ne pourrait le croire. Alors que
atteigne rapidement les
tions utiles : les personnages se rapprochent, ils
oreilles des PJ (par un contact
ou par les médias). Une Traces de sang : Un examen très remarquent assez vite Mr. Pumpkin,
course contre la montre attentif (Perception + Investigation, le gros chat roux qui ne quitte jamais
devrait alors s’engager, les PJ difficulté 5) peut révéler des micro- l’amas de couvertures où dort sa maî-
tentant de faire sortir Alice de gouttelettes de sang sur le trottoir, tresse. Il se mettra à feuler en présence
sa garde à vue avant que la SI qui donnent la direction dans laquelle de descendants. À moins qu’un person-
ne vienne s’en emparer. Alice a fui (vers son appartement nage ne parvienne à apaiser la boule de
poils (Charisme + Animaux, difficulté que leur chef est un extraterrestre Rosie et la Vrai Foi
3), Rosie trouvera son comportement polymorphe ? » Vous seriez surpris des choses
suspect. D’ailleurs, si les joueurs n’y que l’on peut apercevoir
prennent garde, la commère pourrait la nuit, dans les ténèbres
elle-même sentir la véritable nature Scène 3 : d’une ruelle. Au cours des
années qu’elle a passées
des personnages. Le descendant qui
entame la discussion doit réussir un
Hôpital et charité dehors, Rosie a assisté à des
L’hôpital devrait rapidement être événements qui ne sont
jet de Manipulation + Empathie (diffi- pas faits pour les yeux des
culté 3), avec une difficulté de +1 si Mr une piste évidente puisque le chauffeur
mortels, la convainquant de
Pumkin n’a pas été calmé, et un malus de taxi attaqué par Alice y demeure
l’existence des forces des
de +1 supplémentaire si le personnage encore. De plus, il y a là un enjeu de ténèbres et allumant en elle
n’a pas pris les Couleurs de la vie. taille car, si celui-ci est pour l’instant les flammes de la Vrai Foi.
toujours dans le coma, qui sait ce qu’il Cela la rend résistante aux
En cas d’échec, les PJ éveillent les
pourrait révéler lorsqu’il se réveillera ? pouvoirs de Domination et
soupçons de Rosie. Celle-ci discutera
Après une transfusion délicate, Sean lui permet littéralement de
alors quelque temps puis sera de plus
Foley a été admis en soin intensif. Bien repousser les Descendants
en plus convaincue d’avoir affaire à
sûr, le personnel médical ne révélera (voir p222 du Livre de règles).
des démons. Elle sortira de sous ses
pas le numéro de sa chambre à des
couvertures un crucifix en métal et se Rosie, vieille SDF
étrangers, mais des descendants déter-
transformera en une véritable furie, paranoïaque
minés devraient pouvoir passer outre Physique 1, Social 2, Mental 3
tentant de repousser les intrus avant
cette petite difficulté. L’aile en ques- Santé 2, Volonté 6
de s’enfuir avec son chat !
tion est plutôt calme à cette heure, tout Expérience de la rue 6,
« Démons ! Démons ! À l’aide, je suis
juste parcourue par des infirmières Vigilance 6
attaquée par des démons ! »
en blouse blanche qui déambulent Vrai Foi 3
Mais si les joueurs parviennent à dis- sous les lueurs aseptisées des néons.
simuler leur vraie nature, Rosie sera L’affaire serait simple, si ce n’était les
en mesure de fournir des informations deux policiers en uniforme montant la
capitales : garde devant la porte de la chambre.
Ce qu’elle a vu : « Il y a eu un En effet, la SI a fait pression pour Sean Foley,
grand bruit non loin. Et puis, quelques placer la victime sous protection poli- victime collatérale
minutes après, j’ai aperçu cette jeune cière, craignant que des exsanguinés Sean n’aurait pas dû prendre
fille passer en courant. Elle était cou- ne tentent de la faire taire définitive- cette dernière cliente.
verte de sang. Mais, même sans ça, ment. Et cela risque de compliquer Certes, les heures de nuit
j’aurais deviné que c’était une créa- sérieusement la tâche des PJ. Les fonc- payent mieux, mais tout
ture des ténèbres. Mr Pumpkin et moi tionnaires en faction n’ont toutefois ce qu’il y aura gagné c’est
on sent ces choses-là vous savez… » une mauvaise rencontre…
aucune idée de la vraie raison de leur
Une créature des ténèbres ? : Comme pour les autres PNJ,
présence ici et ne sont, pour ainsi dire,
« Oh oui mon chou. Bien sûr, elle le conteur pourrait envisager
pas ravis de devoir protéger un illustre
de remplacer Sean par un
n’était pas sous sa véritable forme. inconnu. Leur consigne est simple : personnage lié à la Coterie. Et
Elle avait pris l’apparence d’une jeune ils doivent prévenir leur hiérarchie si les PJ étaient déjà montés
fille. Mais ses cheveux violets et ses ta- lorsque Sean reprendra conscience et dans son taxi une de ces
touages étaient vraiment suspects. » empêcher quiconque d’entrer, à l’ex- nuits ?
Où est-elle allée ? : « Je ne sais ception du personnel médical.
pas, mais je l’ai déjà vu dans le quar- Sean, chauffeur de taxi mal
De fait, accéder à la chambre néces-
en point
tier, son repère n’est pas loin c’est sitera une bonne dose d’imagina- Physique 3, Social 3, Mental 3
sûr… » tion pour éviter d’attirer l’attention. Santé 5, Volonté 5
En avez-vous parlé à la police ? : Plusieurs solutions semblent pos- Conduite 5, Expérience de la
« La police ? Sûrement pas ! Ils m’ont sibles : créer une diversion, utiliser des rue 4
interrogé mais je n’ai rien dit. Qu’est capacités surnaturelles, se faire passer Enlever 2 dés à toutes ses
ce qui ne tourne pas rond chez vous pour des soignants, voire escalader la caractéristiques tant qu’il n’est
mon chou ? Vous n’êtes pas au courant façade extérieure. Le conteur sera juge pas guéri.

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144 | SCÉNARIO
VAMPIRE : LA MASCARADE

des chances de réussite en fonction


Policiers ou inquisiteurs ? de l’approche choisie et pourra
On considère ici que ce sont des policiers qui montent la garde devant éventuellement prévoir quelques
la chambre d’hôpital. Mais si cela vous parait pertinent, vous pouvez les complications (un médecin qui dé-
remplacer par des agents de la SI. Ce qui relèverait le défi d’un cran pour barque par exemple). Notez bien
notre coterie. cependant que les policiers ne sont
Policiers, pas ravis d’être de garde pas stupides et qu’une caméra de
surveillance filme le couloir.
Utiliser le profil du lieutenant de police, p371 du Livre de Règles.
Si les PJ parviennent à se glis-
ser dans la chambre du malade,
ils découvriront Sean, toujours
dans le coma. Il est d’une lividité
cadavérique, relié à un électro-
cardiogramme dont les lents bips
égrènent chacun des faibles bat-
tements de son cœur. La marque
de morsure est clairement visible
sur son cou : il ne fait que peu de
doute qu’elle ait été commise par
un descendant. Cependant, un test
d’Astuce + Investigation (difficulté
3) permet de se rendre compte que
la morsure semble peu assurée,
comme si le vampire avait dû s’y
reprendre à plusieurs fois.
Pour interroger la victime, il
faudra d’abord réussir à la tirer
du coma, en réussissant un jet en
Intelligence + Médecine (difficulté
4) ou en lui donnant un peu de
Vitae (l’équivalent d’un point de
Soif). Toute autre tentative plus
brutale comporterait un risque
pour sa santé, à la discrétion du
conteur. Alors que Sean s’extirpe
doucement des limbes de l’incons-
cience, extrêmement faible, ses
derniers souvenirs lui reviennent
par bribes éparses.
« Quoi... que... où je suis ? Vous
êtes médecins ? ... »
Bien sûr, les PJ ne devraient
alors pas manquer de le presser de
questions :
Que s’est-il passé hier soir ? :
« Je... Je ne sais plus... J’ai pris
cette cliente... Elle avait l’air...
bizarre. Elle n’a pas dit un mot, on
aurait dit qu’elle était malade...
On était presque arrivés quand...
quand elle m’a sauté à la gorge ! J’ai La manière la plus simple est certai- Thème et ambiance
perdu le contrôle de ma voiture. Et nement de réussir à convaincre Alice Les thèmes principaux de
puis je me suis réveillé ici. » qu’ils savent de quoi elle souffre et cette histoire sont la morale
À quoi ressemblait-elle ? : qu’ils peuvent l’aider. En cas de réus- et la compassion. Plusieurs
« Petite, le genre gamine torturée... site, la jeune femme entrebâillera fé- fois durant la chronique, les
joueurs vont devoir faire
Les cheveux violets... et bardée de brilement la porte, laissant apparaître
des choix et l’humanité ne
tatouages. » un visage blafard. Ses cheveux violets
sera pas toujours le chemin
Où l’avez-vous prise et où allait- s’emmêlent en une pagaille négligée et le plus évident. En tant que
elle ? : « Euh... c’était... ». Le conteur ses yeux rougis, injectés de sang, tra- Conteur, vous devriez faire en
pourra révéler non seulement le quar- hissent la terrible agonie qu’elle est en sorte que ces décisions aient
tier dans lequel se trouve le Rose and train de traverser. de véritables conséquences.
Thorn, mais surtout l’adresse de des- L’appartement est en réalité un stu- Utilisez si besoin la
tination qu’Alice a donnée en montant dio étriqué, le genre d’espace impro- mécanique de flétrissures
dans le taxi, autrement dit celle de son bable où le lit côtoie le coin cuisine. Les (voir p.239 du Livre de règles).
appartement ! Mais au-delà de cela, tâchez
volets sont clos et la lumière tamisée,
de faire ressentir aux joueurs
Les informations livrées par Sean plongeant la pièce dans une pénombre le poids de leurs actes, surtout
peuvent donc se révéler extrêmement oppressante. L’intérieur est dans un s’ils se montrent désinvoltes
précieuses. Et même trop précieuses. état déplorable : au sol gît une casse- ou sans pitié. Après tout, c’est
Que vont faire les PJ de cet homme qui role renversée, abritant les reliefs d’un leur âme qui est en jeu…
en sait plus qu’il ne devrait ? À moins repas aussitôt vomi. Sur le maigre
de pouvoir lui effacer la mémoire avec bureau, un téléphone portable clignote
Domination, ils devront choisir entre désespérément sous le poids de nom-
prendre le risque de le laisser en vie,
Alice,
breux appels en absence. victime et bourreau
tenter de l’extraire de l’hôpital, ou le
Alice est dans un état de désorien- Étudiante en art, Alice rêve
faire taire définitivement... Des choix
tation profond : elle s’est réveillée à la de travailler pour un grand
peu reluisants, qui ne sont pourtant
nuit tombée et n’ose pas sortir depuis. studio d’animation. Ses
que les prémices d’autres dilemmes cheveux violets et son look
Si les PJ réussissent à la rassurer,
qui vont bientôt s’imposer à eux. grunge tranchent avec son
ils devraient pouvoir l’amener à se
confier : caractère plutôt réservé. Elle a
eu le malheur de se trouver au
Scène 4 : « Je... J’étais à une soirée dans ce mauvais endroit au mauvais
La vampire nightclub... Le Rose and Thorn. C’est
une boîte connue des étudiants... Je
moment et sa survie dépend
à présent des agissements de
qui s’ignorait me souviens, on a dansé avec mes la coterie. En tant que conteur,
amies… On a bu aussi… On est rentré vous devriez considérer le
Alice loge à environ 300 mètres du
tard… On s’est séparées à la sortie, je fait de remplacer Alice par
lieu de l’agression, au deuxième étage
suis partie de mon côté. Et… Il y avait une mortelle (ou un mortel)
d’un vieil immeuble, auquel on accède proche des personnages.
par une cage d’escalier douteuse. Il y cette femme dehors... Je crois qu’elle
Peut-être pourrait-elle être
a bien un interphone mais il ne fonc- était à la soirée elle aussi. Elle m’a
une amie ou une nièce d’un
tionne plus depuis longtemps. Il suf- souri. Elle était sublime... Je n’avais
des PNJ issus du schéma des
fit de pousser la porte pour l’ouvrir. jamais vu quelqu’un comme ça. Si… relations ? Vous vous assurerez
Les quelques résidents reconnaîtront fascinante… Elle m’a parlé, je crois… ainsi que la coterie ne sera pas
très facilement la description de leur Et je ne me souviens plus de rien. Je indifférente à son sort.
jeune voisine solitaire. Même si elle ne me suis réveillée dans une ruelle.
Alice, sang-clair malgré elle
répond pas lorsqu’on frappe à sa porte, J’avais l’impression que ma tête allait
Physique 3, Social 4, Mental 3
Alice est bien là, terrorisée, malade, exploser ! J’ai fini par prendre un Santé 5, Volonté 5
espérant presque que la police vienne taxi… Nous étions presque arrivés Empathie 5, Érudition 5,
mettre fin à son cauchemar. Un re- chez moi quand... quand... Je crois Représentation 6
mugle âcre sort des lieux. Les joueurs que j’ai perdu les pédales... Je l’ai... Je Alice ne maîtrise pas encore ses
vont devoir trouver un moyen d’entrer. l’ai... » pouvoirs vampiriques.

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146 | SCÉNARIO
VAMPIRE : LA MASCARADE

En se remémorant ce moment
terrible où elle a sauté à la gorge du
chauffeur, le visage d’Alice se fige
dans une expression de détresse
emprunte de terreur, alors qu’une
larme de sang se met à couler sur
sa joue.
« Mon Dieu, mais qu’est-ce
que j’ai fait ?! Qu’est-ce qui
m’arrive ?! »
Les joueurs voudront sans doute
glaner quelques détails complé-
mentaires mais les souvenirs
d’Alice sont brumeux. Elle n’a
qu’une idée très vague de cette
mystérieuse femme et sera bien in-
capable de la décrire précisément.
À présent la grande question est :
que vont-ils faire de cette infante ?
Quelle que soit la réponse, ils fe-
raient bien de la mettre en lieu sûr
avant que la SI ne débarque.

Scène 5 :
La rose
et l’épine
La coupable ayant été retrouvée,
les personnages pourraient très
bien considérer que leur tâche
s’arrête ici (en ce cas, passer à
l’épilogue). Cependant, un mystère
devrait encore titiller leur curiosi-
té : qui est cette Caïnite qui a créé
Alice ? Après tout, n’est-ce pas elle
la véritable fautive ?
L’indice le plus prometteur pour
découvrir la vérité n’est autre que
ce fameux nightclub, le Rose and
Thorn (« La Rose et l’Épine »).
Un test en Intelligence + Politique
permet d’obtenir les informations
suivantes :
• 3 succès : Le Rose and Thorn
est un nightclub aussi confiden-
tiel que subversif, notoirement
fréquenté par le clan Toréador.
• 4 succès : Le propriétaire ne
serait autre que le primogène
du clan, bien qu’il n’y vienne pas Mist : Si le patron du club ne vient Un protecteur
souvent. que rarement, sa nièce, qui se fait haut placé
• 5 succès ou plus : Des rumeurs appeler Mist, est là presque tous les Mist a beau être jeune, elle
courent sur le fait que le primogène soirs. D’ailleurs, elle est dans un salon bénéficie de la protection
en question y ait installé sa dernière à l’étage en ce moment même. d’un descendant beaucoup
plus puissant qu’elle. Dans ce
protégée. Une jeune lécheuse du nom Alice : Le barman se souvient bien
scénario, il est proposé que
de Mist. de cette fille aux cheveux violets. Elle a
ce Mawla ne soit autre que le
Malheureusement, tout cela reste quitté le club assez tard, bien éméchée, primogène de son clan. Mais en
très vague et ne suffira probablement avec son groupe d’amies. réalité, le Conteur peut choisir
pas à pouvoir porter une quelconque Mist pourra effectivement être n’importe quel descendant
accusation. Ne reste plus qu’à enquêter trouvée dans l’un des salons. suffisamment influent au
sur place. Le club en lui-même est rela- Confortablement installée dans un sein de sa cité. En fonction
tivement discret. Une porte noire dans fauteuil en cuir, autour d’une table des agissements des joueurs,
une contre-allée, éclairée par une en- basse servant de piédestal à plusieurs celui-ci pourra devenir un allié
bouteilles de champagne, elle est en- important ou, au contraire, un
seigne lumineuse figurant une rose et
ennemi qu’il aurait peut-être
son épine, de laquelle perle une goutte tourée de jeunes hommes et femmes
mieux valu ne pas se faire…
de sang. Malgré l’apparente modestie qui semblent n’avoir d’yeux que pour
des lieux, une foule éclectique se masse elle. La réaction de la descendante à
devant l’établissement dès l’ouverture. l’irruption d’une coterie non invitée
Des jeunes surtout, beaucoup arborant en son repaire est à la discrétion du Mist,
des tenues largement décomplexées. conteur. Selon l’approche utilisée par ou le prix des regrets
Mist est une Toréador de 13e
Un vigile stoïque fait rentrer pro- les joueurs, Mist pourra les chasser
génération à la peau d’ébène
gressivement les clubbeurs dans ce froidement, accepter de les recevoir en
et aux grands yeux noirs. Sa
qui est, semble-t-il, une adresse assez privé, voire tenter de s’enfuir. N’oubliez beauté candide lui a valu
courue de la ville. Les personnages ne pas toutefois que les lieux sont emplis les grâces du primogène
devraient avoir aucun mal à se joindre de mortels acquis à sa cause, dont des de son clan. Elle se sert du
à la file sous réserve de pouvoir payer admirateurs gonflés de testostérone Rose and Thorn pour repérer
les droits d’entrée. Les mots luxure et prêts à tout pour l’impressionner. Sans ses proies, généralement
débauche suffisent à eux seuls à dé- compter que la Mascarade ne saurait parmi les étudiants qui y
tolérer ici une effusion de pouvoirs viennent. Malheureusement
crire l’intérieur des lieux. Des tentures
vampiriques. pour elle, sa vitae trop faible
rouges recouvrent les murs de la salle
la condamne à ne pouvoir
souterraine et plusieurs cages dorées Si les personnages parviennent à
créer que des sang-clairs. Le
abritent çà et là danseurs et danseuses convaincre Mist de se confier à eux (de conteur pourra envisager
se trémoussant dans une promiscuité gré ou de force), voici ce qu’elle pour- de remplacer Mist par
lascive. Un demi-étage surplombe le rait leur révéler : n’importe quel descendant
tout, accueillant les habituels salons. Alice : « Oui, elle était au club. de génération suffisamment
Comme toujours dans ce genre d’en- Quelque chose en elle m’a tout de suite élevée. Son clan importe peu.
droit, l’alcool est trop cher, la musique plu. » D’ailleurs, n’hésitez pas non
trop forte et les corps trop moites. plus à transformer le Rose
Que s’est-il passé ? : « Je l’ai
and Thorn au gré de votre
Le personnel n’a pas connaissance suivie à la sortie. Je ne me nourris imagination. Et si Mist était en
des activités vampiriques du club et jamais ici. Trop risqué. J’ai profité fait une Nosferatu organisant
n’a donc aucune raison de se méfier. qu’elle quitte ses amies pour l’attirer des soirées illégales dans les
Quelques questions habiles per- à l’écart. » égouts de la cité ?
mettront d’obtenir les informations Et vous l’avez tué : « Je ne voulais
Mist, Jeune Toréador
suivantes : pas. Mais son sang était si... si intense ! Physique 3, Social 6, Mental 4
Le club : Il s’agit d’une adresse pri- Je n’ai pas su m’arrêter. Lorsque j’ai Santé 5, Volonté 6
sée des étudiants, qui y organisent repris mes esprits, il était trop tard. Ce Puissance de Sang 1
d’ailleurs régulièrement des soirées n’était qu’une mortelle mais je ne cesse Célérité 1, Domination 1,
bien arrosées. de revoir son visage depuis… Enfin… Présence 2

SCÉNARIO | 147
148 | SCÉNARIO
VAMPIRE : LA MASCARADE

Ça nous arrive tous une nuit ou


l’autre pas vrai ? »
C’est là que vous lui avez
donné l’Étreinte : « C’était stu-
pide… Je sais que c’est interdit...
J’ai agi sans réfléchir. La pauvre,
j’avais tellement honte… De toute
façon, l’Étreinte n’a pas fonction-
né, c’est mieux ainsi… Mais atten-
dez ! Comment vous savez ça ?! »
Si les PJ révèlent à Mist que non
seulement l’Étreinte a fonctionné
mais qu’Alice a causé un bris de
Mascarade, la diva perdra toute
sa superbe. Elle tentera alors de
convaincre la coterie de ne rien
dire, dans une supplique aussi
désespérée que déchirante :
« Non ! Non c’est impossible !
Elle était morte ! Morte ! Si la
cour l’apprend, ils nous détrui-
ront toutes les deux ! Je peux tout
arranger… Je connais quelqu’un.
Il va s’en occuper. Laissez-moi
l’appeler, je vous en supplie. Vous
serez récompensés si vous ne dites
rien. »
Encore une fois, la coterie va de-
voir faire un choix. Et la nuit n’est
pas finie…

Épilogue :
Juges et partie
Le dernier acte de ce drame est
arrivé. Les PJ ont probablement
retrouvé Alice et potentiellement
démasqué Mist. Il est difficile de
dire où cette histoire les mènera,
mais trois grandes options pour-
raient s’offrir à eux.

Rendre compte
à la cour
Si les PJ décident de tout racon-
ter aux dirigeants de la cité, Alice
sera traînée à l’Elysium pour y être
interrogée, puis sera probablement
condamnée à la mort ultime en vertu dommageable pour leur réputation Le mot du Prince…
de la Troisième tradition. et ne résoudrait pas le problème. Une « Qui sommes-nous pour
Peut-être qu’une coterie particuliè- option un peu folle serait alors de juger ? Après tout, ne sommes-
rement éloquente pourrait réussir à mettre en scène la mort d’Alice et de lui nous pas plus coupables que
éviter ce châtiment – somme toute faire quitter en douce la cité. Puis de ceux que nous accusons ? Mais
injuste –, par exemple en proposant convaincre la cour qu’elle a été détruite pour ceux de notre sang, il n’est
pas de péché plus dangereux
de prendre sous leur aile cette novice. (ou s’est enfuie). La réussite d’une telle
que celui de l’Innocence. La
Même si la clémence n’est pas dans entreprise rocambolesque est à l’ap- compassion est un luxe que
les habitudes des vampires, le conteur préciation du conteur. nous ne pouvons pas nous
devrait veiller à ce qu’elle ne soit pas permettre. Tel est le prix de
impossible, d’autant plus si la coterie
a fait en sorte de couvrir ses traces du-
Une proposition l’Immortalité ! »

rant l’enquête. La magnanimité peut que l’on ne peut refuser


parfois être utile, même au plus cruel Si la coterie décide d’accepter la pro-
des princes. position de Mist (Scène 5), celle-ci
Un sort identique attend Mist si les contactera son protecteur. Ce dernier
joueurs sont en mesure de la confondre. s’arrangera alors pour rencontrer dis-
Cependant, sauf si les preuves sont crètement les PJ et leur proposera un
accablantes, son protecteur fera tout marché : ils lui livrent Alice et acceptent
pour lui éviter une condamnation (voir de ne jamais révéler ce qu’ils ont vus.
encadré), quitte à rejeter la faute sur la En échange, il s’occupera de tout et aura
coterie en les accusant d’avoir monté une dette envers eux. Si les joueurs ac-
cette histoire de toutes pièces. Les per- ceptent le marché, Alice sera conduite
sonnages pourraient alors se retrouver dans un hangar désaffecté où Mist sera
dans une situation délicate et gagne- forcée, à titre de punition, de détruire
raient un ennemi de taille. son infante. Puis son protecteur s’ar-
rangera pour dissimuler l’histoire ou
Dissimuler la vérité faire porter la faute sur des descendants
de moindre importance (nouveau-nés,
Les joueurs ne devraient pas être
Anarchs, Autarkis…). Malgré le prix
complètement indifférents au sort
d’Alice et pourraient décider de tenter de leur silence, les PJ disposeront d’un
de la sauver, voire de sauver Mist, en allié puissant à la cour.
dissimulant la vérité. Se présenter bre- Guillaume Boidin
douilles à la cour serait certainement Illustrations : Laurent Miny

SCÉNARIO | 149
150 | SCÉNARIO

LA MORT
CO CTHULHU DANS LES YEUX
Course contre la montre, chasse à la relique, lancez-vous à la
poursuite des nouveaux templiers et de leurs fabuleux trésors !
Saurez-vous y résister ?

En quelques mots… 25 novembre 1936, Rouen. Le monde ensorceleuse, charmeuse, elle obte-
est sur le point de basculer dans un nait tout ce qu’elle désirait du sultan.
Les PJ reçoivent un appel à nouveau conflit mondial, tandis que Un jour, n’y pouvant plus, Nabiha
l’aide paniqué d’un certain des cendres du passé renaît un ordre s’introduisit dans les appartements
Frémont Talleyrand, qui
jadis au service de la foi, aujourd’hui à de la concubine et lui coupa la tête.
prétend avoir des assassins à
celui de la France. Prêts à payer le prix Fou de chagrin, Jibran s’en empara et
ses trousses. La découverte
fort pour ne plus revivre le désastre convoqua tous les mages qu’il connais-
de son corps, mort, sans
aucune trace de blessure, d’une nouvelle guerre, les Chevaliers sait pour l’aider à conserver l’être tant
laisse planer le doute d’une du Dernier Ordre sont sur le point aimé.
sombre affaire. Surveillés et d’éveiller une force inaliénable. L’un d’eux se présenta, assurant
traqués par les Chevaliers qu’il pouvait faire en sorte que jamais
du Dernier Ordre, un
groupuscule néo-templier, L’histoire la beauté de Houriya ne se flétrisse, à
la seule condition que jamais il ne la
ils vont devoir suivre la piste
sanglante d’une relique au
pour le MJ regarde dans les yeux : « Garde cette
tête, parce que tous les biens te vien-
regard… mortel ! La tête de Houriya dront d’elle. » Jibran accepta et, en
Il y a fort longtemps, avant même effet, jamais le temps n’altéra les traits
que les premiers chrétiens ne posent de Houriya. Mais la concubine com-
le premier pied en Orient, vivait un mença à lui parler. Gorgée de colère,
sultan du nom de Jibran. Autoritaire elle exigea que Nabiha soit tuée. Une
mais juste, il était admiré de ses sujets fois son épouse exécutée, Jibran rem-
pour sa sagesse et sa clairvoyance. Son porta une grande victoire militaire. À
épouse, Nabiha, était la plus douce des mesure qu’il faisait couler le sang, la
créatures. Appréciée par ses sujets, tête de Houriya le couvrait d’or et de
elle forçait l’admiration de tous et était présents.
Fiche technique profondément aimée par le sultan. Du Mais un jour, Houriya lui intima
TYPE • Scénario ouvert/ moins était-ce le cas, jusqu’à ce qu’une l’ordre de la regarder dans les yeux. Ne
linéaire/bac-à-sable femme arrive au palais. À sa vue, pouvant résister, il le fit et mourut. Ses
PJ • 4 à 5 PJ débutants Jibran tomba fou amoureux, au point gardes, sourds aux supplications de la
MJ • Tous niveaux de délaisser toutes ses concubines ain- tête, lui bandèrent les yeux et la mirent
Joueurs • Tous niveaux si que son épouse pour elle. en lieu sûr dans un sanctuaire gardé
ACTION  Nabiha, contrairement au reste de la de jour comme de nuit, afin d’éviter
AMBIANCE  cour, voyait la perfidie dans ce regard toute intrusion. Malheureusement, il
INTERACTION  d’azur. Cette nouvelle venue répon- fut pillé durant les croisades, et la tête
INVESTIGATION  dait au nom de Houriya. Trompeuse, fut emportée par un certain Renaud de
SCÉNARIO | 151
152 | SCÉNARIO
CO CTHULHU

Repères historiques Châtillon. Houriya lui apporta la force répondent pas, s’acquittant de leurs
Ces repères ont pour objet et la richesse, mais le convainquit de propres gardes. Car chacun d’entre eux
de donner aux MJ une idée s’en prendre aux musulmans, le me- détient des reliques venues d’Orient,
des enjeux en cours, et des nant à sa propre mort. porteuses de pouvoirs pour certains
notions importantes que Avant la bataille de Hattin, un groupe encore inconnus.
les PJ et les PNJ ont en tête. de poulains (pour en savoir plus sur les
Suivant leur aisance avec le
sujet, ces dates peuvent avoir
poulains, voir le dossier sur les croi- Les Néo-Templiers,
sades dans Casus Belli #42) s’intro-
une empreinte plus ou moins Chevaliers du Dernier
duisit chez lui et s’empara de la tête, et
prononcée sur le vécu des décida de l’emmener en lieu sûr, loin
Ordre
personnages ou le scénario. de l’Orient. C’est ainsi que naquirent Les Chevaliers du Dernier Ordre sont
• 1922 : Indépendance les Gardiens de Gorgone. menés par Gaspard de Montfaucon,
de l’Égypte (auparavant un homme qui a vécu dans le souvenir
sous protectorat anglais). d’un passé prestigieux, d’une famille
Découverte de la tombe Les Gardiens de Gorgone dont l’arbre généalogique remonte
de Toutankhamon par le À l’origine, les Gardiens de Gorgone aux derniers Templiers. Ayant connu
Britannique Howard Carter. étaient des poulains, nés en Terre la Première Guerre, il voit venir l’iné-
• 1923 : Échec d’un putsch sainte, qui avaient entendu parler de la vitable second conflit et rassemble au-
nazi à Munich. tête de Houriya par des Arabes. Ceux- tour de lui des hommes et des femmes
• 1925 : Adolf Hitler publie ci les avaient mis en garde contre ses attachés à défendre leur pays, par
le premier volume de Mein pouvoirs, la mort qu’elle portait dans tous les moyens possibles. Leur rêve ?
Kampf. ses yeux, mais aussi sa faculté à char- Doter leur pays d’une armée invin-
• 1929 : Krach de Wall Street mer quiconque se laissait bercer par sa cible, en force et en nombre, afin de
et début de la grande
voix. Il n’existe aucun moyen de se dé- contrer l’Axe.
dépression des années 30.
barrasser de cette tête, du moins pas à Gaspard a passé de longues années à
• 30 Janvier 1933 : Adolf
leur connaissance. L’enchantement est arpenter tous les sites templiers afin de
Hitler est nommé
bien trop puissant. La tête continuera trouver la clé menant au Trésor qui, lui
chancelier d’Allemagne
de réclamer du sang, et d’accorder ses seul, permettrait de lever l’armée tant
par le président Paul von
bienfaits à celui qui le versera. attendue pour défendre la Nouvelle
Hindenburg.
• Juin 1936 : Léon Blum Isoler la tête serait bien trop dan- Terre sainte, la France. Toutes ses
forme le gouvernement du gereux, qui sait ce qu’elle pourrait pistes l’ont mené à s’intéresser au site
Front Populaire. accomplir entre de mauvaises mains, de Gisors. Il lui fallut du temps pour
• 1er Novembre 1936 : aussi fallait-il l’éloigner de l’Orient amadouer son gardien qui ignore ce
Formation de l’Axe en espérant pouvoir l’affaiblir. que renferme le château. Cependant,
Rome-Berlin-Tokyo Malheureusement, cela n’eut aucun malgré tous ses efforts, il lui est impos-
effet. La tête devint un fardeau trans- sible d’ouvrir le passage secret menant
mis de génération en génération, dans aux coffres, car protégé par une an-
le plus grand secret (au maximum di- cienne magie.
rons-nous), même si certains incidents Les recherches des Chevaliers et
ont pu laisser penser à une nouvelle leur réseau les ont mis sur la piste des
frasque de la tête, comme le massacre Gardiens de Gorgone et de la relique
de la Saint Barthélemy, ou les batailles qu’ils conservent : la tête de Houriya.
les plus sanglantes de notre histoire ! Capable d’accéder à tous leurs désirs,
Son dernier gardien en date, elle leur ouvrirait la voie. Mais afin de
Frémont Talleyrand, se sent menacé. mener à bien le rituel pour s’emparer
Antiquaire, il reçoit la visite d’indivi- du Trésor, ils doivent sacrifier une
dus portant tous le même symbole, femme, si possible suffisamment res-
une épingle en argent symbolisant une semblante à la femme du sultan qui l’a
épée dont la garde est frappée d’une tuée autrefois. Alors seulement s’ou-
croix pattée. Méfiant, il craint pour vrira le passage jusqu’aux sarcophages
sa vie, mais les autres Gardiens ne et aux trésors.
leur mission. Pas la peine d’entrer Talleyrand. “ Ils sont là… la tête…
Et l’aventure dans les détails, une présentation Vite ! Je… ”. Sa phrase meurt
dans tout cela ? succincte suffira, les éléments entre ses lèvres alors que vous
Les PJ font partie des Gardiens complémentaires viendront avec entendez des bruits de luttes, puis
de Gorgone, arpentant le monde la suite du scénario. Profitez de plus rien. »
à la recherche de reliques occultes cette occasion pour faire un tour Les personnages connaissent
afin de les mettre entre les mains de table afin que chaque joueur Frémont Talleyrand. Invitez-les à
de leurs frères, en sécurité. Ayant se présente. Invitez-les à raconter faire un test d’INT pour détermi-
reçu un appel à l’aide de Frémont une anecdote, soit sur la dernière
ner les détails le concernant dont
Talleyrand, ils décident de se chasse au trésor, soit sur l’une
rendre auprès lui, mais arrivent ils se remémorent avant de foncer
de leurs aventures passées, puis
malheureusement trop tard. Après à sa rescousse. Ils peuvent tout à
reprenez.
la découverte de son corps, ils fait en échanger brièvement tout
« Alors que vous êtes en train en se précipitant vers leur véhicule.
vont devoir comprendre ce qui de vous congratuler l’un l’autre
lui est arrivé, mais aussi et sur- Résultat du test :
autour d’un verre, le téléphone
tout retrouver ce qu’il devait pro- • 5+ : Frémont est le gardien de
sonne. L’un de vous se lève et
téger. Une fois la piste remontée, la tête de Houriya, la première
décroche. À l’autre bout du fil,
ils vont devoir contrer les plans relique des Gardiens.
une voix masculine vous inter-
des Chevaliers. Si, en soi, le but de • 10+ : Frémont a envoyé une
pelle, paniquée. Vous reconnais-
ces derniers est louable, ils sont
sez l’un de vos collègues, Frémont lettre aux PJ peu de temps avant
incapables de maîtriser la tête
qui, déjà, s’est insinuée dans leurs
esprits. Et une fois le sang versé,
ils seront entièrement sous son
contrôle.
La vraie tête magique des Templiers
Le motif de la tête magique est Ce récit est rapporté à deux
une croyance populaire élaborée reprises, par Gautier Map puis
Acte 1 : à partir de légende de Persée et Gervais de Tilbury, avec deux
Une découverte Méduse. Dans notre cas, nous
nous sommes inspirés d’une
constantes : la transgression
sexuelle et les pouvoirs de la tête
macabre légende liée aux Templiers. Ce magique, qui porte la mort dans
récit datant de 1311 nous vient les yeux et rend tout puissant
Un appel inquiétant d’Antonio Sicci da Vercelli. Dans la son possesseur. Quant au cheva-
Lisez le texte qui suit à vos ville de Sion, il y avait un homme, lier, soit il meurt en regardant la
joueurs, ou paraphrasez-le, selon amoureux fou d’une noble d’Ar- tête, soit il parvient à la jeter par-
ce qui vous convient le mieux. ménie. Jamais il ne la « connut » dessus le pont d’un bateau aux
« Vous êtes tranquillement ins- de son vivant. Elle vint à mourir, abords de la Turquie, au gouffre
tallés après une rude mission, un et l’homme, toujours consumé par de Salie. Quoi qu’il en soit, cette
long voyage qui vous a mené à son désir, décida de la « posséder » légende est une mise en forme
l’autre bout du monde en quête alors qu’elle venait d’être enter- des fantasmes liés à la peur de la
d’une statuette assez hideuse, mais rée. Une fois l’acte consommé, femme.
potentiellement dangereuse, ren- il entendit alors une voix qui lui Et concernant nos chers
due à son propriétaire. Le danger, dit : « Reviens quand le temps de Templiers, il est dit dans leurs pro-
les aventures, cela vous connaît. Il l’enfantement sera venu, car tu cès qu’ils adoraient une tête, une
ne se passe pas un mois sans que trouveras alors une tête, fille de idole nommée Baphomet, auprès
les Gardiens de Gorgone ne soient tes œuvres ». Le chevalier revint de laquelle ils se seraient conver-
envoyés dans les contrées les plus au tombeau et trouva une tête tis à l’Islam. Dans le procès, il est
exotiques pour arracher un arte- humaine entre les jambes de la fait plusieurs fois mentions de
fact à des cultistes. » femme. « Garde cette tête, parce cordelettes portées à la taille, qui
Le moment est venu de présen- que tous les biens te viendront auraient été en contact avec cette
ter les Gardiens de Gorgone et d’elle. » tête.

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CO CTHULHU

leur départ en voyage, où il par- • En cas de réussite des PJ : ils par le temps, des coupelles d’or
lait d’hommes venant lui poser se sentent épiés et parviennent à et d’argent, des encensoirs, une
des questions dans son échoppe remarquer le Chevalier qui, dès lampe tempête sur un guéridon
d’antiquaire, lui demandant qu’il est repéré, prendra la fuite. surmonté d’un petit napperon de
s’il avait des objets provenant • En cas de réussite du dentelle élimé, un capharnaüm
d’Orient. Ils lui ont fait très mau- Chevalier : le Chevalier de livres aux lourdes couvertures
vaise impression. échappe à la vigilance des PJ de cuir racorni dont l’odeur aigre
Le temps presse, les personnages Qu’ils choisissent d’entrer par la mêlée à la poussière vient cha-
vont devoir arriver rapidement sur boutique en forçant la porte, par touiller les narines… En tout sens
les lieux. Le ou les conducteurs, l’arrière du bâtiment, ou en pre- les yeux sont attirés et captivés
suivant s’ils prennent un ou plu- nant l’escalier, ils devront effec- par cet amoncellement de trésors
sieurs véhicules, vont devoir effec- tuer un test de DEX difficulté 10 passés. Pourtant, un ordre appa-
tuer un test de DEX, difficulté 15 (15 s’ils empruntent l’escalier fait rent semble régir les rayonnages.
voire 20 s’ils ont pris beaucoup de en métal). Rien ne semble avoir été retourné,
temps avant de prendre la voiture Si les PJ sont arrivés rapidement sauf une tasse de thé brisée sur le
suite à l’appel de Frémont. et que les Chevaliers sont encore à sol. »
• En cas d’échec : Les per- l’intérieur : Les Chevaliers ne sont pas ren-
sonnages arrivent trop tard. • En cas de réussite : Les PJ trés par effraction. Ils sont entrés
Les Chevaliers qui ont attaqué surprennent les Chevaliers dans la boutique, puis ont emmené
Frémont sont déjà partis, lais- sans avoir donné l’alerte. Ils Frémont de force à l’étage. L’un
sant derrière eux un apparte- entendent leurs voix du palier d’eux a refermé la porte à clé. S’ils
ment entièrement retourné. à l’intérieur de l’appartement ont eu le temps de fuir, ils sont re-
• En cas de réussite : Les per- de Frémont. Ils ont le temps de descendus par l’escalier de secours
sonnages ont parcouru la dis- préparer un plan d’action et ont et ne sont donc pas repassés par la
tance les séparant de l’apparte- l’avantage lors de l’affrontement. boutique.
ment de Frémont à une vitesse • En cas d’échec : Les Chevaliers
folle, parvenant ainsi à se pré- les entendent et sont prêt à atta- L’appartement
senter sur les lieux alors que les quer dès que les PJ entrent dans de Frémont
Chevaliers sont encore en train l’appartement.
de fouiller. Lorsque les PJ entrent dans
Si les PJ ont tardé et que les l’appartement de Frémont, vous
Chevaliers sont déjà partis : pouvez lire ou paraphraser le texte
« Aux trésors d’antan » • En cas de réussite : Les PJ suivant :
Frémont occupe un petit appar- parviennent à être suffisamment « Sombre, exigu, l’appartement
tement au-dessus de sa boutique discret pour ne pas attirer l’at- n’a rien à envier à la boutique, à
d’antiquaire « Aux trésors d’an- tention du guetteur. ceci près que ce n’est pas l’ordre
tan », située au bout d’une ruelle • En cas d’échec : Les PJ sont qui y règne, mais le chaos. Il n’est
peu passante. L’accès à l’étage peut repérés par le guetteur qui en constitué que de deux pièces, un
se faire de l’intérieur ou par une profitera pour prévenir la police grand salon et un cabinet de toi-
petite porte de secours à l’arrière de l’intrusion afin de leurs mettre lette. Un seul regard permet de
du bâtiment, auquel est accolé un des bâtons dans les roues. balayer la pièce faiblement éclai-
escalier de secours menant direc- Lorsque les PJ entrent dans la rée par une unique fenêtre : des
tement au salon. boutique de Frémont, vous pou- murs couverts de bibliothèques,
Une fois les personnages arri- vez lire ou paraphraser le texte dont une partie des livres est à
vés à proximité de l’appartement, suivant : terre, une petite table basse sur
demandez-leur de faire un test de « Des étagères de bois semblent laquelle repose un reste de repas,
PER en opposition avec un test de prêtes à craquer sous le poids un lit défait, un bureau à peine
DEX du Chevalier resté caché dans d’une myriade de petits objets, perceptible sous les nombreuses
la ruelle pour observer l’apparte- tous plus curieux les uns que les feuilles qui le recouvrent, une
ment, afin de le débusquer. autres : des bougeoirs ternis chaise renversée, et le corps de
Frémont, allongé, livide, un coffret de • Le bureau : Il a été entièrement Les Chevaliers
plomb ouvert à ses côtés, vide. » fouillé et retourné par les Chevaliers. du Dernier Ordre
Si les Chevaliers sont encore là et Les tiroirs ont été vidés, mais un test ARCHÉTYPE CONSEILLÉ
que les PJ n’ont pas été discrets, ils de PER ou INT difficulté 10 permet – Cultiste (cf. Bestiaire de
attaqueront les nouveaux venus dès de trouver, coincé dans la rainure de CO Cthulhu ou Chroniques
l’instant où ils pénètrent dans l’appar- l’un d’eux, une carte de visite portant Oubliées Contemporain, page
tement (test de PER pour ne pas être le nom et l’adresse d’une chercheuse 304)
en sciences occultes, Abigaelle Majoritairement issus de
surpris). Ils sont 3 (ou 2 si vous n’avez
milieux sociaux plutôt élevés,
que quatre PJ), et leur objectif est juste Nazari, avec cette annotation : « C’est
les chevaliers ne sont pas
de neutraliser les PJ suffisamment très urgent, contactez-moi ! ». Les
favorables au Front Populaire.
longtemps pour pouvoir fuir avec la PJ peuvent également trouver plu- Gaspard de Montfaucon est
tête qu’ils ont dissimulée dans un sac. sieurs lettres portant toutes la même pour eux plus qu’un guide
Au moins l’un d’entre eux doit parvenir signature : Gaspard de Montfaucon. spirituel, c’est un leader en
à s’enfuir avec la tête. N’hésitez pas à Elles ont le même ton et le même qui ils ont une foi pleine
utiliser les pouvoirs de cette dernière objet : la demande d’objets ayant et entière. Ils sont tous
pour empêcher les personnages de appartenu à sa famille, sous peine convaincus de pouvoir être le
mettre la main dessus. de sanction. En voici un extrait : bouclier contre la montée du
L’appartement est sens dessus « Vous comme moi savons à qui fascisme et éviter un nouveau
ces coupes appartenaient. Je vous conflit mondial. Ce qui en fait
dessous, il faudra un bon moment
saurais donc gré de me les rendre. des fanatiques.
aux personnages pour le fouiller
• Lors de la première
consciencieusement. La coopération Je suis prêt à y mettre le prix que
rencontre avec les
est vivement conseillée afin de porter vous fixerez. Mais cessez de vous
Chevaliers, pendant l’acte 1,
attention aux sources d’information, à faire plus bête que vous ne l’êtes. J’ai les Chevaliers sont encore
savoir : le corps de Frémont et la boîte attendu trop longtemps pour voir conscients de ce qu’ils font,
à côté de lui ; le bureau ; une latte du enfin mon projet se concrétiser. Ne car la tête n’a pas encore
parquet sous le lit. faites pas l’erreur de vous mettre en pris l’ascendant sur eux.
• Frémont : Il est allongé sur le dos, travers de ma route, sans quoi les Ils pourront donc délivrer
non loin du téléphone, une expres- Chevaliers seront obligés de vous quelques informations
réduire au silence. » (après forte incitation) sur
sion étrange sur le visage, mélange
• La latte de parquet : Un test de leurs réunions à Gisors,
d’extase et de douleur. La cornée de
le Grand Maître ou leur
ses yeux a été entièrement calcinée PER ou d’INT difficulté 15 permet
mission.
comme s’il avait regardé le soleil, de repérer sous le lit une latte de
• À partir de l’acte 2, les
et son teint est légèrement hâlé. Un parquet légèrement plus haute que Chevaliers sont de plus en
examen plus approfondi du corps les autres. Elle permet d’ouvrir une plus sous l’emprise de la
montre que l’entièreté de ses organes cachette secrète dans la bibliothèque tête et plus difficilement
a été consumée. La boîte en plomb la plus proche de la fenêtre. maîtrisables.
à côté de lui contenait la tête de • La difficulté du test peut être bais-
Houriya. Les PJ savent comment elle sée si les personnages sont à la
était conservée afin d’éviter d’utiliser recherche d’une cachette secrète ou
ses pouvoirs (cf. l’encadré La Tête de s’ils ont fouillé la bibliothèque et
Houriya). suspectent qu’il y a un double fond
• Si les PJ décident de toucher la (test PER difficulté 15). À l’intérieur
boîte en plomb : ils doivent effec- de cette cachette, les personnages
tuer un test de Choc difficulté 15. La trouvent une lettre de Frémont ainsi
vision de la tête de Houriya les assaille. qu’un parchemin ancien, crypté,
Ils voient un homme, Jibran, tenir la qu’il leur est impossible de lire, si ce
tête devant son visage et ses yeux com- n’est le nom de Gisors faisant réfé-
mencer à se consumer. Ses lèvres se rence au château. Le texte, écrit de
tordent dans une grimace en murmu- la main de Frémont, est le suivant :
rant, agonisant, « Mon amour ». « Mes frères, si vous trouvez ceci,

SCÉNARIO | 155
156 | SCÉNARIO
CO CTHULHU

c’est que ma garde s’est achevée.


Le bien que je devais garder a
des pouvoirs très dangereux, et
je pense que des personnes mal
intentionnées veulent en user.
Comme je vous l’ai expliqué dans
mes nombreuses lettres, j’ai reçu
à plusieurs reprises la visite d’in-
dividus me demandant des ob-
jets très anciens, que j’ai refusé
de leur céder. Ces objets avaient
La chercheuse en
tous appartenu aux Templiers,
sciences occultes,
et après mes recherches, je pense
Abigaelle Nazari que ces gens leur sont liés. Leur
ARCHÉTYPE CONSEILLÉ
chef est un certain Gaspard de
– Archéologue (profil
Montfaucon. Faites très atten-
d’universitaire ; cf. Chroniques
Oubliées Contemporain, page tion à lui ! S’il s’est emparé de la
303) tête, vous devez impérativement
Abigaelle Nazari est née la retrouver. Et souvenez-vous :
au Caire en 1901 alors ne la regardez jamais dans
que son pays était encore les yeux. Bonne chance, mes
sous protectorat anglais. frères. »
Passionnée depuis son
plus jeune âge par les
origines de son pays, c’est Acte 2 :
tout naturellement qu’une
fois en France, elle s’est
Recherches
passionnée pour l’histoire et ésotérisme
et l’égyptologie, avant de
sombrer dans l’occultisme. Trois pistes s’offrent aux person-
Elle participe depuis près nages : Abigaelle Nazari, Gisors
d’un an à l’élaboration de et Gaspard de Montfaucon. Libre
l’Institut orientaliste de à eux de toutes les suivre ou non,
Louvain, plus précisément dans le sens qui leur convient.
au groupe de recherche des Quoi qu’ils fassent, ce second acte
sciences occultes. se termine par l’enlèvement d’Abi-
On pourrait la qualifier de gaelle qui déclenche le dernier
charmante si elle n’avait acte : la cérémonie.
pas toujours cet air sévère
et pincé, accentué par ses
petites lunettes tombant Une journaliste
sur son nez et son chignon trop curieuse
impeccable. Curieuse, Note : Il est important pour le
hautaine, voire agaçante, elle scénario qu’Abigaelle reste chez
sait être opiniâtre lorsqu’un elle. Si les personnages veulent
sujet la passionne. Cela fait
qu’elle les accompagne, elle leur
plusieurs mois maintenant
expliquera que ses recherches sont
qu’elle étudie les Gardiens
de Gorgone, quitte à se beaucoup trop importantes pour
montrer trop imprudente. qu’elle puisse se permettre de les
Elle semble avoir un don pour délaisser.
se retrouver dans les pires Abigaelle Nazari (voir sa des-
situations. cription en annexe) vit dans une
petite maison proche du centre à ses pairs ! Gaspard a su lui tirer sa carte. Elle peut parler de ses
de Rouen. Si les personnages l’ont les vers du nez en échange de noms recherches sur les croisades, des
appelée avant de se rendre chez de Chevaliers du Dernier Ordre reliques et en particulier de la
elle, elle se montre très excitée à (sans évoquer le sien bien sûr !) tête de Houriya.
l’idée de les rencontrer et affolée, et en complétant ses informations • Après insistance, Abigaelle avoue
mais non surprise, à l’annonce de sur les Templiers. avoir été abordé par Gaspard de
la mort de Frémont. « Je l’avais Abigaelle se sent épiée depuis Montfaucon et a partagé un café
prévenu ! », leur dira-t-elle. cette rencontre et a l’impression avec lui. Elle maintiendra qu’ils
Elle les invite à entrer chez elle d’être suivie. Elle a des doutes sur n’ont eu qu’une conversation
avec empressement, tout en véri- ce Gaspard et regrette de lui avoir polie sur leurs intérêts com-
fiant qu’ils sont seuls. parlé. Sa première approche en- mun pour les Templiers et les
À lire ou paraphraser : vers les PJ sera la méfiance, c’est trésors du temple, les légendes
« Le salon dans lequel Abigaelle pourquoi ils vont devoir trouver autour de Gisors et du Trésor
vous guide fait un peu penser à les bons mots pour la mettre en des Templiers qui s’y trouvait :
celui de Frémont. De vieux livres, confiance afin qu’elle accepte de peut-être des coffres pleins d’or,
des parchemins, des carnets de leur parler de ce qu’elle a fait et des archives, des artefacts… et,
notes sont étalés un peu partout. découvert. Les PJ peuvent adopter paraît-il, une trompette de l’Apo-
Il ne reste que peu de place pour la même démarche que Gaspard, calypse permettant de convoquer
s’asseoir. Elle semble agitée. » à savoir l’échange d’informa- les anges afin qu’ils combattent
Abigaelle a rencontré Frémont tions, ou tenter de la charmer. auprès de son détenteur !
un mois auparavant. Dans le cadre L’intimidation est possible mais • Cette information est difficile à
de ses recherches, elle est tombée peut avoir des effets néfastes. Les obtenir car Abigaelle en a honte :
sur la mention des Gardiens de informations suivantes sont à dis- elle a parlé à Gaspard de l’empla-
Gorgone et de la tête de Houriya, tiller aux PJ à l’aune de leurs réus- cement de la tête de Houriya.
ce qui lui a permis de remonter sites et leur approche. Elle ignorait qu’il était lui-même
jusqu’à lui. Ses recherches croi- • Abigaelle a rendu visite à un Chevalier du Dernier Ordre,
sées sur l’Ordre des Templiers lui Frémont pour le mettre en garde et ne pensait pas condamner
ont permis de remonter jusqu’aux contre les Chevaliers et savoir si Frémont.
Chevaliers du Dernier Ordre qui les légendes sur la tête étaient Une fois l’interrogatoire ter-
en ont après cette relique. Elle vraies. Il a refusé de la voir mais miné, les PJ peuvent présenter à
souhaitait interroger Frémont à elle lui a tout de même laissé Abigaelle le parchemin qu’ils ont
ce sujet pour savoir si la légende
disait vrai au sujet des pouvoirs de
la tête, mais également le mettre
en garde. Elle s’est rendue à sa La Tête de Houriya
boutique mais Frémont a refusé
de la voir. Elle a tout de même pu Houriya, même sans son corps, a gardé la même aptitude à charmer
lui remettre sa carte avant qu’il ne quiconque peut entendre sa voix. C’est pour cette raison qu’elle était
la jette dehors. Là, elle a rencontré gardée aveuglée et bâillonnée dans une boîte en plomb.
Gaspard de Montfaucon qui s’est • Pouvoir de fascination : le personnage est incapable d’agir.
présenté à elle comme un « érudit • Pouvoir de suggestion : le personnage est poussé à faire quelque chose
passionné d’histoire ». Il l’a genti- contre sa volonté.
ment invitée à partager un café et • Pouvoir de distorsion de la vérité : création d’illusions avec lesquelles
incité à dévoiler le fruit de ses re- ont peu interagir.
cherches, dont les légendes autour • Regard mortel (contact visuel, yeux dans les yeux) : pendant une frac-
de Gisors, le Trésor des Templiers tion de seconde, le sujet ressent tout l’amour dévorant de Jibran pour
et l’emplacement de la tête de Houriya, avant de sentir son cœur se consumer (littéralement) ; ne
Houriya. Abigaelle n’est pas sotte reste que son enveloppe charnelle. Le seul signe visible sur le sujet,
mais tout ce qui importe pour elle, suivant son temps d’exposition au regard de Houriya, est la peau et la
c’est le meilleur article à présenter cornée calcinées.

SCÉNARIO | 157
158 | SCÉNARIO
CO CTHULHU

retrouvé chez Frémont. Suivant


la conduite qu’ils ont adoptée,
Abigaelle sera plus ou moins dis-
posée à les aider.
• Il s’agit d’un rituel destiné à
éveiller le pouvoir de Houriya et
d’accéder au plus grand de ses
désirs : retrouver un corps. Pour
cela, il faut sacrifier une femme
aux traits orientaux en suivant
un processus très précis : tran-
cher sa gorge avec une jambija
à la poignée couverte de rubis
et recueillir son sang dans des
coupes en or ayant appartenu à
un sultan. Il suffit alors de le faire
boire à la tête. Le sang, après
avoir passé les lèvres, se met à
couler de l’œsophage et s’anime.
Libre à l’exécutant de lui deman-
der ce qu’il désire : ouvrir un pas-
sage secret, tuer quelqu’un, don-
ner le pouvoir d’immortalité …
avant. Ce processus est censé ré-
parer l’affront et le meurtre dont
Houriya fut la victime.
• Si Abigaelle est en confiance,
ils auront cette informa-
tion supplémentaire : une
note précise qu’un faux de ce
document a été fait et transmis
au sein de l’ordre des Templiers
dans lequel ce rituel était présen-
té comme un moyen d’accéder
aux secrets du Temple. Cette ver-
sion aurait été dictée par la tête
de Houriya elle-même en espé-
rant pouvoir tromper celui qui la
trouverait. Gaspard a évoqué ce
document devant elle : pour lui,
il s’agit du seul et unique docu-
ment. Il tient pour vrai ce qui y
est marqué.

Le gardien de Gisors
Il faudra environ une heure aux
personnages pour se rendre de
Rouen au château de Gisors.
Lisez ou paraphrasez ce qui suit :
« Surplombant la ville, se tient le J’ai continué et les chevaliers étaient Le gardien de Gisors,
château de Gisors. Dressé du haut de là, dans le donjon, agenouillés, mais il
Roger Lhomoy
sa motte castrale, le donjon attend, le n’y avait pas d’instruments. Ils avaient ARCHÉTYPE CONSEILLÉ
drapeau normand flottant au gré du tous le regard au sol. Et lorsqu’ils – Quidam (Cf. Bestiaire de
vent. Tout est calme, aucune âme ne allaient pour se lever, j’ai entendu CO Cthulhu ou Chroniques
semble avoir voulu s’aventurer au-de- Gaspard qui leur donnait rendez-vous Oubliées Contemporain, page
là du mur d’enceinte. Au pied de celui- le lendemain pour le rituel, une fois 303)
ci se trouve la maison du gardien. » que la fille aurait été amenée. » Roger Lhomoy est le gardien
Roger Lhomoy est gardien du châ- Avant de quitter le château, les per- du château de Gisors, comme
teau depuis 1928. Destiné à une car- sonnages peuvent l’explorer. Ils ne son père avant lui. Il occupe
une petite maison juste
rière ecclésiastique, c’est un peu à trouvent rien de particulier, si ce n’est
aux abords des remparts.
défaut qu’il a accepté de travailler ici. la salle dans laquelle les Chevaliers se
Âgé d’une quarantaine
La vie n’est pas toujours simple pour ce réunissent, fermée à clé (un test de d’années, c’est un homme
solitaire, aussi n’a-t-il pas été difficile FOR ou DEX difficulté 15 pour la for- courbé, couard, lâche, dont
pour Gaspard de le soudoyer afin qu’il cer). Elle a déjà été aménagée pour le les yeux étroits brillent de
accepte de le laisser utiliser le donjon. sacrifice avec l’autel sacrificiel, des en- concupiscence. Le regard
Roger ne parlera pas facilement, car censoirs, et un piédestal dont se dégage toujours fuyant, Roger
il est très bien payé par les Chevaliers une impression malsaine. ne s’est jamais vraiment
pour ne pas répondre ni poser de ques- Si au moins une nuit est passée intéressé au château. Celui-ci
tions. Couard et tenant bien trop à sa entre la mort de Frémont et la lui donne plutôt froid dans
vie, il sera plus aisé de le menacer plu- visite des PJ, ceux d’entre eux dési- le dos. Son père lui racontait
tôt que de le charmer. Un test de CHA souvent, quand il était enfant,
rant toucher le piédestal doivent effec-
difficulté 20 ou de FOR difficulté 15 qu’il était hanté et qu’il valait
tuer un test de choc difficulté 15. Ils
mieux ne jamais s’y promener
devrait le faire avouer. voient la tête de Houriya et assistent à de nuit. Il se contente de faire
Cela fait un peu moins d’un mois sa mort, la gorge tranchée, comme s’il son travail, mais donnerait
qu’il a eu la visite de Gaspard de s’agissait de la leur. n’importe quoi pour partir
Montfaucon, lui demandant s’il pou- d’ici.
vait visiter le site. Après en avoir fait C’est pourquoi il a accepté
le tour, il a demandé s’il était possible
Le Grand Maître l’offre de Gaspard de
d’y venir de nuit avec des compagnons.
du Dernier Ordre Montfaucon sans hésiter :
Ils se réunissent une fois par semaine, Gaspard de Montfaucon habite une l’accès au château, sans
tous vêtus d’une cape blanche. Ils vieille demeure aux abords de Rouen. poser de questions. Du
restent généralement une bonne heure Lisez ou paraphrasez : moment qu’on le paye, c’est
puis repartent. un arrangement honnête.
« Une grande bâtisse se dresse de-
Mais il se passe tout de
Si au moins une nuit est passée vant vous. Si vous n’aviez pas vu une
même des choses étranges.
entre la mort de Frémont et la ombre passer devant l’une des fenêtres De sa fenêtre, il voit des
visite des PJ auprès du gardien, il du rez-de-chaussée et les deux voitures hommes vêtus de capes
leur dit avoir été comme « appelé » au garées dans la cour, vous pourriez ju- entrer et sortir du château
donjon. Il s’en est approché, a surpris rer qu’elle est abandonnée au vu de son et, depuis quelques jours, il
des psalmodies dans une langue qu’il délabrement. Austères, certains volets croit entendre une voix, une
ne comprenait pas. Tout de suite, il pendent à leurs gonds. Les corbeaux femme, qui l’appelle.
s’est senti troublé, nauséeux. croassant à votre arrivée n’ont rien
« C’était comme si les murs dan- de rassurant. À mesure que vous vous
saient, ondulaient, comme un mirage. approchez de la grande porte en bois
J’entendais de la musique, des percus- au heurtoir en forme de main, rouillé
sions venues tout droit d’Orient. J’ai par le temps, vous sentez comme une
cru même apercevoir une danseuse, chape de plomb sur vos épaules. »
mais je n’avais pas bu, je vous assure ! La demeure est constituée d’un rez-
Pourtant j’aurais juré qu’elle était là, de-chaussée comprenant une grande
je sentais même son voile me frôler. bibliothèque (la pièce principale et la

SCÉNARIO | 159
160 | SCÉNARIO
CO CTHULHU

seule qui soit chauffée !), un petit salon


et la cuisine. Une porte, sous l’escalier
menant à l’étage, conduit à la cave où
est conservée la tête. À l’étage se trouve
la chambre de Frémont, et trois autres
qui servent plus de débarras qu’autre
chose (fermées à clé). Une échelle
permet d’accéder au grenier où il est
impossible de circuler : coffres, armes,
tableaux se sont accumulés avec le
temps au fil des voyages de Gaspard.
Le souvenir d’une vie passée et gâchée.
Gaspard se montre très affable avec
les personnages, leur proposant à boire
un bon Château Margaux, raffinement
qui détonne avec ce qu’ils peuvent voir
autour d’eux : les fauteuils élimés, la
poussière recouvrant les bibelots et les
miroirs.
Un test de PER difficulté 10 attire
l’attention sur un mannequin recou-
vert d’une cotte de mailles, d’un hau-
bert, d’un manteau blanc et d’une
épée à la ceinture. Contrairement aux
bibelots ou au heurtoir de la porte, ils
ne portent aucune trace de rouille et
semblent impeccablement entretenus.
Gaspard prétend ne pas connaître
Frémont. Si les joueurs ont obtenu
des informations qui prouvent le
contraire, ils savent qu’il ment. Sinon
un test de PER ou d’INT en opposi-
tion avec un test de CHA de Gaspard
peut leur permettre de le percer à jour.
Si les personnages le confrontent à
son mensonge, il explique ne pas le
connaître personnellement, unique-
ment pour affaire. Il n’a aucune rai-
son de leur cacher son appartenance
aux Chevaliers du Dernier Ordre ou
d’expliquer ses motivations. Si les PJ
lui présentent les lettres adressées à
Frémont, il maintiendra que son inté-
rêt envers ces objets était purement
historique et que les menaces avaient
dépassé sa pensée.
Si les personnages se montrent
trop insistants, Gaspard finira par
perdre patience et leur demandera
de partir. Au besoin, il appellera les
Chevaliers présents dans la maison Dans le second cas, il faut noter les Le Grand Maître
pour les jeter dehors. Cachés aux yeux points suivants : des Chevaliers
des PJ, ils montaient la garde dans la • Les Chevaliers de l’Ordre sont désor- du Dernier Ordre,
cave autour de la tête. mais entièrement possédés par la Gaspard de Montfaucon
Si les personnages souhaitent tête. Ils sont plus difficiles à battre, ARCHÉTYPE CONSEILLÉ
explorer la maison, bien entendu, ce qui justifie que, dans tous les cas, – Prêtre de l’indicible (Cf.
Gaspard ne les laissera pas faire. Mais Abigaelle sera enlevée. Ils ne parlent Bestiaire de CO Cthulhu
on ne sait jamais ! plus français mais arabe : dans leur ou Chroniques Oubliées
tête, ils sont au service du sultan Contemporain, page 305)
• Chambre de Gaspard : En fouil-
Jibran et doivent enlever la traîtresse Gaspard de Montfaucon
lant, les PJ peuvent trouver le rituel est un homme d’une
à accomplir pour accéder aux secrets Nabiha, qui a tué Houriya.
cinquantaine d’années,
du temple. Y est jointe une coupure • Le combat engagé avec les Chevaliers marqué par le traumatisme
de presse avec une photographie doit donc être rude. Ils sont em- de la Première Guerre
d’Abigaelle à côté de laquelle a été prunts du pouvoir de la tête. Aussi, Mondiale. Il vit résolument
ajouté au stylo la mention : « sacri- si vos personnages sont trop bons dans le passé. Un passé
fice parfait ». et sur le point de libérer Abigaelle, autrefois prestigieux pour
• La cave : La tête est lourdement gar- n’hésitez pas à utiliser les pouvoirs de sa famille. Que lui reste-t-il
dée. Si les personnages ne font même la tête pour permettre aux Chevaliers de ce temps-là ? Une grande
de s’enfuir avec la tête. bibliothèque, une maison
que tenter d’ouvrir la porte, ils seront
bien trop imposante, à demi
assaillis par les mêmes visions que
chauffée dont la plupart des
le gardien. Un test de choc difficulté
15 est nécessaire, puis un test d’INT
Acte 3 : meubles sont recouverts

pour sortir du rêve initié par la tête. Que la cérémonie de draps poussiéreux. Ses
vêtements élimés laissent
Au moment où ils vont quitter la mai-
son, de leur plein gré ou non, ils voient
commence ! paraître le peu de soin qu’il
porte à son apparence, si ce
que les traits de Gaspard ont changé. Vaincre Gisors n’est une épingle en argent à
Ses yeux sont perdus dans le vide, et Une fois la tête de Houriya emmenée sa poitrine.
un sourire de ravissement s’est dessiné Émacié, les traits tirés par
à Gisors, le château se retrouve hors du
sur ses lèvres. Il murmure : « Il faut toutes ses heures à parcourir
temps. Progresser jusqu’au donjon afin
parchemins et vieux
aller la chercher, le temps est proche de l’arracher aux mains des Chevaliers manuscrits, il est animé par
mon amour. Bientôt nous serons mettra la santé mentale des person- une seule flamme : empêcher
réunis ». nages en péril. Une bonne préparation une nouvelle guerre et être
est toujours conseillée et leur permet- le héros de cette grande
L’enlèvement tra de résister ou du moins de sur- victoire. Le syndrome du
monter plus aisément les distorsions chevalier servant, mais sans
d’Abigaelle de réalité provoquées par Houriya : se aucun égard envers les
Quel que soit l’ordre dans lequel les boucher les oreilles, se bander les yeux, sacrifices à consentir pour
personnages ont décidé de mener ces écrire sur un papier que tout ceci n’est atteindre son objectif.
rencontres, l’enlèvement d’Abigaelle qu’illusion… Ne mettez aucun frein
aura lieu. Une fois qu’ils ont vu tous les à vos joueurs et laissez-les explorer
PNJ, les personnages, savent qu’elle toutes les pistes qu’ils désirent. La pro-
est la cible de l’Ordre et que la cérémo- gression jusqu’au donjon ne doit pas
nie doit avoir lieu le soir même. Il y a être trop longue, mais suffisamment
deux possibilités de mener cette scène pour mettre à vif les nerfs des person-
si les personnages y assistent : nages ou que leur motivation à mettre
• Les PJ suivent discrètement les ra- fin à ces enchantements soit optimale.
visseurs jusqu’à Gisors ; Voici une table aléatoire d’événe-
• Les PJ décident d’affronter les ravis- ments à provoquer jusqu’à leur arrivée
seurs pour empêcher l’enlèvement au donjon. Les illusions concernent
d’Abigaëlle. un personnage, et sont là pour faire

SCÉNARIO | 161
162 | SCÉNARIO
CO CTHULHU
perdre du temps aux PJ. Plus ils tar- • 5-6 : « Le bruit d’un cor attire votre
deront à atteindre le donjon, plus ils attention. Du haut de la motte vous
risquent d’arriver trop tard pour sau- attend un chevalier. Il porte sur son
ver Abigaelle et interrompre le rituel. cœur la croix pattée des Templiers.
Le temps est symbolisé par un D6. Il Monté sur son destrier, il vous crie :
commence à 1 et lorsqu’il atteint le 6, « Partez, Sarrasins, avant que nous,
Abigaelle meurt et le rituel est accom- Chevaliers du Temple, ne vous bou-
pli. Afin de déjouer Houriya, les PJ tions hors de ces murs ». Avant
doivent vaincre deux visions. Chaque même de comprendre ce qui vous
vision fait avancer de 1 le compteur, arrive, vous êtes assailli de toute
chaque échec de 2. Si les PJ rem- part par des croisés vindicatifs.
portent leur deuxième victoire alors Vous sentez leurs coups s’abattre
que le compteur a atteint 6, ils arrivent sur vous, vous vous voyez mort, puis
vous relevez. Vous êtes frappé de
in extremis alors que Gaspard pose
nouveau, tombez mort et vous rele-
son couteau sur la gorge d’Abigaelle.
vez. Vous êtes pris dans une spirale
Ils doivent impérativement réussir une
de souffrance. »
action pour l’empêcher de la tuer.
• 7-8 : « Un labyrinthe de sable com-
Les tests à effectuer pour se libérer
mence à se matérialiser tout autour
des illusions dépendront de la prépa-
de vous, avec au loin, la motte, votre
ration des PJ (cf. l’exemple ci-après).
objectif. Si vous tentez de traverser
Lisez ou paraphrasez les textes tirés au
le sable, vous connaissez sa brûlure
sort. et ce sentiment de suffocation alors
• 1-2 : « Vous êtes soudain enivrés par que le poids d’une dune s’effondre
un parfum de myrrhe et d’encens sur vous. Mais vous n’êtes pas mort,
lorsque vous sentez soudain un voile vous continuez à brûler et vous
vous frôler. Une danseuse, semblant étouffer. Suivre le chemin dessiné
tout droit sorti des Mille et une nuits, par le labyrinthe ne fait que vous
vous fait signe de la rejoindre. Il vous ramener à votre point de départ. Les
est presque impossible de détacher murs sont changeants, mouvants, et
vos yeux de son regard, hypnotisant. la panique bientôt vous assaille. »
Elle vous attire à elle dans une danse
voluptueuse, votre corps commence
à bouger, bien malgré vous, et vous
ressentez le désir de danser avec elle Gisors, l’énigme continue !
durant toute la nuit. »
Le site de Gisors a accueilli les prisonniers de Chinon avant leurs
• 3-4 : « Des percussions commencent procès, à savoir Jacques de Molay et ses compagnons. C’est un
à résonner, venant de la motte. Vous haut lieu de la légende templière, notamment grâce aux supposées
penchez l’oreille pour entendre cette découvertes de son gardien. En 1962, Roger Lhomoy, qui est véri-
douce mélopée. Jamais vous n’avez tablement le gardien de Gisors, affirme y avoir découvert en 1946
rien entendu de si apaisant, capti- une chapelle souterraine avec des statues et des sarcophages, ainsi
vant. Vous sentez vos paupières se qu’une trentaine de coffres, qu’il n’a pas ouverts. Le ministre de
fermer doucement, votre corps deve- la Culture, André Malraux, ordonne des fouilles, menées par le 12e
nir lourd, et vous imaginez distinc- régiment du génie de Rouen. Malheureusement, celles-ci sont trop
tement dans votre esprit un édredon dangereuses pour les soubassements. Il est donc décidé de tout re-
en plume sur lequel vous laissez tom- boucher, ce qui n’empêche cependant pas les fouilles clandestines.
ber, dans les doux bras de Morphée. Notre intrigue se déroule en 1936, mais il n’est pas impossible de
Vos sens vous abandonnent alors penser à une suite lors de la découverte de la chapelle par Roger
que cette envie irrépressible de dor- Lhomoy, ou plus tardivement. Après tout, le trésor vous attend
mir vous assaille. » peut-être encore !

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164 | SCÉNARIO
CO CTHULHU

Une fois les épreuves passées, ses yeux dardant l’assemblée,


Envie de changer la tête, affaiblie par toutes ces un sourire terrifiant aux lèvres.
l’ambiance ? illusions, n’a momentanément Selon le temps que les
plus de prise sur les PJ. PJ ont mis à atteindre le
Plus sombre ? Si vos joueurs sont
Exemple pour la première donjon :
des durs, habitués aux litres d’hé-
moglobine, à titiller les limites de épreuve : Jill est en pleine hal- • Si le chiffre indiqué sur le d6
la folie, libre à vous de corser un lucination. Heureusement pour est inférieur à 6 : Gaspard est
peu l’ambiance. Pour cela, insistez lui, il avait marqué sur un bout encore en train de psalmodier,
sur des détails plus dérangeants de papier avant d’entrer dans le poignard brandi au-dessus
comme sur la tête de Houriya, le château, la raison de sa pré- d’Abigaelle ;
ou sur les Chevaliers. La plupart sence ici et surtout que ce qu’il • Si les PJ sont parvenus à dé-
d’entre eux sont déjà sous son verrait est une illusion. Après jouer les visions de Houryia
emprise. Peut-être pouvons-nous la réussite d’un test d’INT à dif- mais que le d6 indique un 6 :
ajouter à son contrôle mental une ficulté 10, il a l’idée de prendre Gaspard pose sa lame sur la
marque plus physique, comme une quelque chose dans sa poche, gorge d’Abigaelle et est sur le
forme de flétrissure, de brûlure, voit le papier et parvient à se point de la trancher. Donnez
des traits émaciés voir cadavérique, libérer de l’emprise de la tête. une ultime chance aux PJ de
etc. Gisors étant devenu un lieu de la sauver dans une action dé-
sespérée. S’ils échouent dans
rituel, il ne serait pas surprenant d’y Le rituel leur tentative, ou si les joueurs
trouver des manifestations ésoté-
Que les personnages aient ou ne sont pas réactifs (comptez
riques mettant à l’épreuve la santé
mentale des joueurs. Déplacer le non vu la salle préparée par les jusqu’à 3 dans votre tête après
scénario dans un autre lieu est tout Chevaliers lors d’une visite pré- avoir achevé la description de
à fait envisageable. Seul le person- cédente à Gisors, ils sont dans la scène), Gaspard la sacrifie.
nage du gardien changera. tous les cas surpris et choqués • Si le d6 indique 6 avant que
par le spectacle particulier qu’ils les PJ ne déjouent les visions
Plus court ? Afin de raccourcir le
ont devant les yeux. de Houryia : au moment où les
scénario, il est possible de raccourcir
les actes : en enlevant l’altercation Lorsqu’ils pénètrent dans une PJ aperçoivent le corps d’Abi-
avec les Chevaliers (acte 1), en ôtant salle voûtée, l’ambiance y est gaelle couché sur l’autel, celui-
la rencontre de l’un des PNJ (acte 2), lourde, chargée de l’odeur de ci se teinte soudainement de
en ôtant les événements aléatoires myrrhe et d’encens relâchée rouge alors que Gaspard vient
(acte 3). Cela vous permettra tout par les grands braseros entou- de lui ouvrir la gorge de sa
de même de profiter de l’ambiance, rant un autel sur lequel repose dague.
tout en ne vous mettant pas en Abigaelle, à peine vêtue de Quoi qu’il en soit, le but pour
retard sur votre programme (soirée quelques voiles et bijoux, selon les personnages est d’arrêter
télé en famille, temps de jeu vidéo l’image d’Épinal de la princesse le rituel, soit en empêchant la
ou temps de sommeil !). des Mille et une nuits. Au-dessus mort d’Abigaelle, soit en évitant
Plus jeune ? Rassurez-vous, d’elle, au niveau de sa tête, se que Gaspard de Montfaucon
les enfants adorent tirer sur du tient Gaspard de Montfaucon, ne donne à boire le sang de
cultiste ! Si vous connaissez votre revêtu d’une armure moye- cette dernière à la tête. C’est le
jeune public, adaptez-vous à leurs nâgeuse et drapé dans sa cape moment rêvé pour les actions
désirs en raccourcissant le scénario immaculée. Derrière lui, une épiques !
ou certaines phases qui peuvent dizaine de frères, la tête baissée Quelques précisions :
être plus compliquées, comme en signe de dévotion, psalmo- • En entrant dans la salle, les
l’investigation. Atténuez le dis- dient, les mains tendues vers PJ doivent effectuer un test
cours moral du Grand Maître et la le piédestal dominant l’autel. de discrétion s’ils ne veulent
description potentiellement déran- Surplombant la scène se tient pas attirer l’attention des
geante du rituel. Et bien sûr pour la tête de Houriya, ses cheveux Chevaliers, qui sont à ce mo-
le débrief… évitez de parler de la virevoltant autour d’elle, sans ment-là en pleine transe. S’ils
nécrophilie ! même le moindre souffle d’air, y parviennent, ils disposent
d’un tour « gratuit » avant que les Gardien de Houriya. Un sentiment
Chevaliers ne puissent réagir, incités cependant vous taraude. En est-ce
par Houryia à la défendre. vraiment fini de l’énigme de Gisors ? »
• Si elle est toujours en vie, Abigaelle
Fin 2 : les PJ ne sont pas parve-
n’est d’aucun secours aux PJ : elle a
nus à sauver Abigaelle, mais ils
été droguée.
ont emprisonné la tête.
• Pour s’emparer de la tête de Houryia
« Impuissant, vous vous penchez
sans risquer d’être dominé par elle,
sur le corps inerte d’Abigaelle, vous
il faut parvenir à la surprendre, lui
maudissant d’avoir été si prompts à
bander les yeux, la bâillonner et l’en-
vous laisser berner par les illusions
fermer afin qu’elle ne puisse plus en-
de Houriya. Cependant, n’est-ce pas
sorceler. Bien évidemment, elle ne se
là un mal pour un bien ? Qui sait les
laissera pas faire et tentera de forcer
les personnages à la regarder dans les séquelles qu’une telle cérémonie pour-
yeux, ce qui est bien sûr mortel ! rait laisser sur l’esprit. Vous remettez
Gaspard de Montfaucon et ses sbires
Le but de cette scène est d’offrir un
aux autorités (pour ceux qui ont sur-
beau final à vos personnages en les
vécu), avant de rapporter la tête à
amenant à coopérer et à s’organiser
l’un de vos frères, devenu nouveau
afin que chacun ait son petit instant de
Gardien de Houriya. Un sentiment
gloire !
cependant vous taraude. En est-ce
vraiment fini de l’énigme de Gisors ? »
Épilogue Fin 3 : les PJ ne sont pas parve-
Il ne s’agit là que de quelques fins nus à sauver Abigaelle et le rituel
possibles, qu’il convient de nuancer au a été accompli. Houriya s’est in-
vu des actions et des réussites de vos carné dans le corps de la pauvre
joueurs. journaliste et massacre tout le
monde.
Fin 1 : les PJ sont parvenus à
sauver Abigaelle, à neutraliser « Houriya pose son regard mortel
Gaspard de Montfaucon et à em- sur tous ceux qui l’entourent. Tous
prisonner la tête. ces hommes qui ont été si prompts à
boire ses paroles, à croire en ses mots
« Après avoir repris ses esprits,
d’amour. Elle porte la main sur son
Abigaelle vous demande ce qu’il s’est
corps froid, retrouvant avec délice la
passé et où elle est. Vous tentez de la
sensation de la soie sur ses doigts. Qu’il
convaincre que tout ceci n’est qu’un
est bon d’avoir un corps à nouveau !
mauvais rêve, un malentendu regret-
table qu’elle ferait mieux d’oublier, à Ses yeux se posent sur les personnages
condition de ne plus parler aux étran- étendus au milieu des Chevaliers. Les
gers de ses découvertes. Vous remettez Gardiens de Gorgone… une nouvelle
Gaspard de Montfaucon et ses sbires cible, et de nouvelles têtes à faire
aux autorités (pour ceux qui ont sur- tomber. »
vécu), avant de rapporter la tête à Marielle Sarran
l’un de vos frères, devenu nouveau Illustrations : Mélanie Planquelle

SCÉNARIO | 165
166 | SCÉNARIO

THINGS FROM
THINGS FROM THE FLOOD DISNEYLAND
Quand Things from the Flood fait un cross over avec Tales from
the Loop, les personnages principaux gagnent la possibilité de
modifier le passé pour sauver leurs copains d’une mort sordide
au cours d’une sortie scolaire…

En quelques mots… PNJ et socles ne seront pas exploi-


Préambule tées durant la partie.
Les personnages sont des
adolescents qui profitent à la partie • Pour faire jouer ce mystère, vous
n’êtes pas obligé de connaître le parc
des vacances d’été de 1997. • Cette aventure a pour décor le cé-
Un jour, alors qu’ils vaquent par cœur, ni même d’y être allé. Ce
lèbre parc Disneyland Paris ainsi que scénario vous donne des éléments
à leurs occupations, ils se le village d’Évran-sur-Marne. Il s’agit
retrouvent à voyager malgré dans la partie 5 “Le parc”, que vous
d’un village fictif français de Seine-et- pourrez très facilement compléter
eux dans le temps et dans le
Marne, proche d’un bois, de la Marne avec des photos d’archives et articles
parc Disneyland Paris, le 16
et du parc, dans les environs du Loop nostalgiques trouvés sur Internet.
mai 1992, avec le souvenir
atroce que deux de leurs français : le Parisis, fermé depuis Nous vous recommandons de vision-
camarades de classe y sont 1990. Précisons également que dans ner des vidéos des attractions en
décédés ce jour-là. Pourquoi cette aventure, le parc est une ver- 1992 ainsi que d’utiliser une playlist
tout le groupe avait-il oublié sion imaginaire qui reprend simple- des musiques des lands pendant la
un tel drame ? Est-il encore ment la physionomie de Disneyland partie.
possible de sauver leurs en 1992. Les faits décrits ne corres-
amis ? pondent en rien à la réalité de l’acti-
vité de la société Disney. L’autrice a Contexte
simplement trouvé amusant de jouer
avec la proximité entre Disneyland et Le jour du drame :
le Parisis dans le jeu Tales from the le 16 Mai 1992
Loop, et le potentiel narratif qui en Une belle journée à Disneyland Paris
découle. s’est transformée en cauchemar ce
• Pour approfondir l’expérience entre jour-là. C’est un voyage scolaire qu’ils
les joueurs, il serait bon qu’ils com- avaient tous attendu avec excitation.
mencent par vivre ensemble une
Fiche technique première aventure classique au cours
Si le premier jour se passe bien, dès
le deuxième un élève, ami des person-
TYPE • Scénario bac-à-sable de laquelle les personnages pourront nages, disparaît à 13 h. Les adultes font
PJ • 3 à 5 PJ de tous niveaux nouer des liens, et qui vous permettra le signalement mais ne peuvent rien
MJ • Expérimenté de faire quelques échos aux enfants faire de plus et continuent de s’occu-
Joueurs • Tous niveaux qui ont disparu dans leur enfance per des autres enfants pour ne pas les
ACTION  (voir plus bas). inquiéter outre mesure. On pense qu’il
AMBIANCE  • Avant de commencer Things from s’est perdu dans le parc et la sécurité
INTERACTION  Disneyland, prévenez vos joueurs et le cherche activement. Un autre enfant
INVESTIGATION  joueuses que les relations avec les disparaît à son tour aux alentours de
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168 | SCÉNARIO
THINGS FROM THE FLOOD

17 h. Le soir, le groupe est confiné laissée à l’abandon, quelque part


à l’hôtel et les adultes font des re-
“TR” et la “sphère dans les souterrains du Loop.
cherches toute la nuit, en vain.
du passé” Quant au Trauma Radergummi,
Le lendemain le parc convainc En 1986, Camille et Bertrand son utilisation a finalement été
les accompagnateurs de terminer Saurel ont conçu le Trauma interdite en 1994 à la suite d’inci-
le séjour comme prévu pour “ne Radergummi (ou TR, « gomme dents répétés liés au cancer des
pas trop traumatiser les enfants”, à trauma » en suédois), un appa- machines.
mais le malaise est palpable toute reil révolutionnaire promettant
la matinée. À 11 h, alors que le d’atténuer, voire supprimer, les
groupe est sur le bateau Mark conséquences psychologiques Le “Parisis”
Twain à Frontier Land, on dé- provoquées par un traumatisme Nom donné au Loop français
couvre le corps d’un enfant flottant émotionnel sans effacer la mé- situé à Marne-la-Vallée.
sur le lac. Le séjour est écourté, moire. Les scientifiques avaient Fonctionnel depuis 1981, sa
les enfants sont ramenés à leurs prouvé que leur machine pouvait proximité avec les habitations et
parents après un interrogatoire de “annuler” les émotions qui étaient la rivière de la Marne n’a inquiété
la police. Le deuxième corps est associées au traumatisme (peur, que quelques habitants anxieux,
découvert quant à lui flottant dans colère, anxiété etc.), ce qui ren- et ce malgré des phénomènes
le petit lac de Discoveryland. dait l’événement totalement anec- bizarres ponctuels. En 1983 ont
On ignore de quoi ces enfants dotique et oubliable. Beaucoup débuté les négociations d’un pro-
sont morts. La version officielle est d’espoirs étaient portés sur cette jet de parc d’attraction à quelques
que les enfants ont voulu explorer innovation pour guérir paranoïas, kilomètres du Loop.
des zones interdites et ont subi un dépressions et autres troubles Mais en 1990, cette région a
accident fatal. Le parc et le gou- psychologiques. elle aussi été victime de la mysté-
vernement ont étouffé l’affaire Mais les Saurel ont appris que rieuse inondation d’eaux noires
en rejetant toute la responsabi- l’utilisation de leur machine a qui a amené le Loop à la fermeture
lité sur l’accompagnateur en chef : été détournée : en l’utilisant on définitive. Un assainissement des
Laurent Trottier, lequel était adoré garantissait de taire des affaires terrains a été rapidement lancé
des enfants. Suite à cette affaire, polémiques, des incidents ou té- pour permettre à l’entreprise amé-
jugé responsable d’homicide in- moignages gênants… Ils étaient ricaine de continuer ses travaux.
volontaire, il connaît un destin impuissants face à l’utilisation de En dédommagement, on accepte
funeste : il perd son travail et se leur invention. que la firme exploite tout ce qu’elle
retrouve criblé de dettes. À cela En 1989, les scientifiques ont trouve à son compte (prototypes
s’ajoute le poids de la culpabilité décidé de profiter d’un nouveau de robots et machines abandon-
qui a fini par avoir raison de ce projet, basé sur le voyage dans le nées), une aubaine qui a amené
pauvre homme : il se suicide fina- temps, pour construire une ma- les américains à payer une partie
lement dans son studio, six mois chine qui projetterait les victimes des travaux du parc pour espérer
après le procès. du TR dans le passé grâce à la si- mettre la main sur des recherches
Le suivi psychologique des en- gnature que laissait son utilisation scientifiques françaises.
fants, réalisé à l’aide de médecins dans le cerveau des patients. Cette Le gouvernement français, lui,
et d’une machine développée par signature s’avérait être la date et pense avoir retiré toutes les don-
le Loop (déjà fermé à l’époque), a lieu du traumatisme. En leur fai- nées, recherches et prototypes
très bien fonctionné : les enfants sant revivre ce qu’ils ont oublié, sensibles du terrain vendu. La
passent vite à autre chose, comme les scientifiques espéraient mettre revente était aussi l’occasion de se
si toute cette histoire (et ce qu’ils en lumière des événements passés dédouaner de tous phénomènes
ont pu ressentir) était devenue sous silence. bizarres futurs. Mais le Loop est
anecdotique dans leur vie. Cette Malheureusement leur objectif immense, et tous les scientifiques,
machine a été construite avec a été découvert et dénoncé par un et même l’ancien directeur, n’ont
des éléments que l’on peut trou- collègue. Le directeur du Loop a pas collaboré de bon cœur. Il est
ver dans la « sphère du passé » : mis fin au projet. La machine ina- fort à parier que des projets sont
coïncidence ? chevée, trop chère à démonter, fut encore cachées dans les tunnels et
laboratoires secrets. Les raisons sont s’était effondrée. Plus personne ne lui
diverses : il était impossible de les faisait confiance, il perdit son travail,
détruire, ou ils étaient trop intéressant fut la cible d’horribles
pour l’être ; les scientifiques espéraient rumeurs et la culpabi-
les retrouver quelques années plus lité le rongeait. Il
tard ; des projets ont été stocké pour préféra mettre fin
être revendus ou attendant leur heure à ses jours.
de gloire. Ou simplement des tunnels
Si les ados es-
qui n’ont pas été notifiés sur les plans
saient d’entrer en
pouvant encore contenir des labora-
contact avec lui
toires de projets expérimentaux.
durant l’aventure,
Nombreux sont les ragots qui ra-
ce dernier ne croira
content que des labos secrets sont en-
pas une seconde leur
core actifs, ou que des cellules souter-
histoire et éloignera les
raines abritent encore des spécimens
autres enfants d’eux.
dangereux.

Cécile,
Personnages première victime
non joueurs Petite fille pleine de vie, elle
Laurent Trottier, est connue dans la classe pour
être la meilleure en sport. Mais
le “modo”
son attitude de star de l’école
Laurent était un homme très doux et
attire la jalousie et les garçons.
empathique. Mince et pâle, il avait un
Heureusement elle sait bien
look de hippie. Il ne fumait pas, ni ne
s’entourer et rester la “nana
buvait. Même quand il avait affaire à
la plus cool du collège”.
des cas difficiles il gardait son calme.
Les personnages peuvent
Dès le lycée il savait qu’il voulait res-
ter dans le monde de l’enfance. Quand la connaître : ils sont dans
il était plus jeune, introverti, ses notes le même club de sport, la
étaient excellentes, mais ses parents même classe, ou encore
ne savaient pas quoi faire de son ave- être voisin.
nir, lui encore moins. Laurent passait
son temps seul à lire des BD et comics
d’outre-Atlantique. Un jour dans la
boutique de BD, des enfants venus en
groupe et ont commencé à importuner
la clientèle. Laurent s’était approché
d’eux a su leur parler pour les faire
sortir dans le calme. Le vendeur de BD
lui avait suggéré qu’il devrait travailler
avec les enfants. Laurent y avait enfin
vu une lumière pour son avenir.
Très heureux d’avoir trouvé sa voie
dans le monde des adultes, Laurent
était devenu un excellent “modo” de
colo de vacances. Tout le monde le
connaissait et lui faisait confiance. Le
jour du drame fut terrible : toute sa vie

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170 | SCÉNARIO
THINGS FROM THE FLOOD

Affronter J.O.E. Julien, à J.O.E. afin qu’elle puisse calculer


Pour se défendre, J.O.E. le “taux de joie” généré dans ces der-
lancera une onde de choc deuxième victime nières, puis d’agir en cas de besoin.
électrique pour renverser À l’opposé de Cécile, il y a Julien. J.O.E. peut ainsi agir sur les animatro-
tous les enfants qui ne Timide et évitant le contact physique, il niques du parc, le rythme des attrac-
réussiront pas un test de était le moins à l’aise au parc. On perd tions et les éclairages.
Force 2. facilement Julien dans une foule tant Mais le “cancer des machines” finit
Les enfants renversés sont il sait se faire passer pour une ombre. par atteindre J.O.E. Peu de temps
désavantagés sur l’attaque de Personne ne voit Julien se faire rac-
câbles fouets 1. J.O.E. peut après sa mise en service, le cerveau se
ketter à l’école. Sa famille ne se doute mit à grossir et évoluer. Il avait besoin
aussi faire appel à des robots
de rien. Les personnages connaissent d’autre chose que de l’électricité pour
ménagers s’il voit qu’il ne s’en
Julien un minimum car il est dans leur s’alimenter et commença à avoir faim
sort pas. Ils ne sont pas forts
classe. de dopamine. L’IA se propagea tel
ni solides : une réussite suffit
à s’en défaire. un virus aux les caméras de surveil-
Pour s’en débarrasser il J.O.E. lance. Depuis, elle repère des enfants
faudra soit les frapper ou les (Antagoniste principal) à l’écart, les sépare du groupe grâce à
maîtriser (Force), soit les faire un animatronique complice qui hyp-
tomber au sol, soit vaincre Lors des premiers travaux du parc
notisera l’enfant grâce à d’autres phé-
J.O.E. La gestion des robots qui consistaient à raser les bois et
romones de J.O.E.
est considérée comme une confiner d’anciens sous-sols du Loop,
difficulté étendue. Laissez la firme fit plusieurs découvertes. Des Ensuite, J.O.E. guide sa proie à tra-
le groupe décrire la scène. technologies abandonnées qui ont soit vers le parc afin de la rendre suffisam-
Ils peuvent tout à fait avoir été envoyées aux USA, soit utilisées ment folle de joie pour que le taux de
des idées originales pour pour le parc. Mais la plus grande dé- dopamine du cerveau de la victime soit
se débarrasser de plusieurs couverte fut celle de J.O.E. satisfaisant.
robots d’un seul coup. J.O.E. pour “Joy Oversize Puis, la victime arrive au “cœur” de
J.O.E. peut être détruit en J.O.E. : la machine s’ouvre comme
Exploitation”. Une machine qui émet
s’attaquant directement à une boîte et l’enfant s’assoit sur un
des phéromones capables de rendre les
son système d’alimentation : siège d’excroissances mécaniques et
humains exposés euphoriques. Les en-
en tirant, ou coupant, quatre biologiques. Le sas se referme et l’en-
câbles de sa coque, ce qui fants sont les plus sensibles aux effets
de la machine. fant n’en ressort pas vivant.
va provoquer une chute de
tension et l’arrêter dans une Seulement, si cette machine a été Une fois J.O.E. nourri, le corps est éva-
longue plainte d’agonie. abandonnée, c’est pour une raison cué par le réseau hydraulique du parc :
Les enfants peuvent aussi simple : elle synthétisait ses propres finissant dans les égouts, où il est retiré
Programmer 2, ou Bricoler phéromones par des manipulations par des agents spéciaux. Mais parfois le
2 le régulateur derrière chimiques coûteuses et instables. corps remonte dans les lacs du parc.
J.O.E. pour provoquer une Lorsque la société Disneyland comprit Disneyland a évidemment remar-
surtension : attention cela les effets de J.O.E. , ses scientifiques qué la disparition d’enfants et n’a pas
provoquera une explosion. trouvèrent un moyen moins onéreux hésité à utiliser un TR, ainsi que des
Le régulateur est Solide 3 si chèques, pour taire les disparitions.
et stable de produire les phéromones :
un enfant souhaite le casser
ils installèrent au cœur de la machine Détruire la machine n’est pas pen-
(Force).
un cerveau artificiel composé d’un sable, le bonheur des enfants est beau-
noyau de métal abritant une IA auto- coup trop rentable.
nome, reliée à des glandes de plantes J.O.E. est une immense boîte ronde
mutantes. Les résultats obtenus furent avec des centaines de câbles branchés
incroyables : les phéromones diffusées sur sa coque ressemblant à une noix de
discrètement dans le parc rendaient métal géant (4 m de haut pour 5 m de
n’importe quel enfant fou de joie pour long). Une odeur putride s’en dégage,
le plus grand bonheur des parents. libérée par les plantes et tissus mous qui
Les administrateurs du parc déci- l’ont colonisée. J.O.E. s’exprime avec une
dèrent alors de relier les attractions voix d’enfant mais reste très agressive.
Les personnages alliés, Les boutiques Je ne suis jamais allé à
Disneyland Paris
non humain, du parc Elles sont si nombreuses qu’elles Ce scénario donne des
Il y a dans le parc des personnages n’ont pas été répertoriées dans le scé- descriptions rapides du parc
qui sont en réalité des IA ayant échap- nario. Toutefois, vous pouvez tout à en 1992, même si certains
pé au contrôle de J.O.E. Soit parce fait les considérer comme des lieux éléments sont inventés pour
qu’ils n’ont jamais été reliés à la ma- d’action et de rencontre, surtout si des poursuites intéressantes.
chine, soit parce qu’ils ont réussi à s’en vous les connaissez bien. Si vous ne voulez pas
libérer ou à ne pas être affectés. vous tromper dans vos
descriptions des attractions,
La plupart ont été développés par Proposition de parcours vous pourrez trouver des
Disneyland, d’autres sont des techno- vidéos des anciennes
Voici trois propositions de parcours
logies de l’ancien Loop adaptés aux be- attractions sur Youtube.
emprunté par les enfants :
soins du parc. Les technologies volées au Vous pouvez également
Loop sont plus facilement affectées par être franc-jeu avec votre
Parcours 1 :
J.O.E., probablement parce qu’elles ont table, avouer que vous n’y
• L’enfant reçoit des phéromones dans êtes jamais allé et que si des
des composants en commun. Une liste
Big Thunder Moutain. Il s’éclipse du participants trouvent des
des alliés par zone du parc est disponible.
groupe à l’aide d’un animatronique incohérences, de les rassurer
pour se rendre à Discovery land. car cela ne change pas
Comment jouer • Puis il prendra le train à la gare de l’histoire.
Et si personne autour de
ce scénario ? Discovery land pour descendre à
Fantasy land. votre table n’y est allé, c’est
Ce scénario est un bac-à-sable en l’occasion de visiter le parc à
• La parade éloigne l’enfant qui est
trois chapitres. Les personnages (PJ) travers cette histoire, quand
amené au labyrinthe d’Alice par un bien même il s’agirait d’une
peuvent parcourir les lieux et déclen- garde de la reine de Cœur. version totalement inventée
cher des événements, comme une • Dans le labyrinthe, le groupe d’ados par vos soins. Une fois encore,
rencontre avec un antagoniste qui se lutte contre la reine qui modifie le il ne s’agit pas ici du véritable
trouve dans la zone. labyrinthe et les menace de leur cou- parc mais d’une version
Un plan du parc (tel qu’il était en per la tête. fantasmée pour les besoins
1992) peut vous aidez à vous repérer et • Une fois le château trouvé, avec l’aide du scénario. Amusez-vous,
peut être consulté par le groupe. c’est tout ce qui compte.
du chat, ils trouvent un passage
Le scénario prend en compte ce qui exis- secret.
tait, ou pas encore, en 1992. Aidez-vous • L’enfant réapparaît à Main street
des informations données pour chaque dans la voiture de Cruella qui se
quartier du parc (“Land”) que vous pour- dirige vers un back stage menant à
rez trouver aisément sur internet, pour J.O.E.
imaginer le parcours des enfants attirés
par J.O.E., ainsi que du compte à rebours.
Le but est que les joueurs suivent le
premier enfant et arrivent à le rattra- Option de jeu : Et si les personnages
per. Le second enfant devrait être plus
difficile à suivre car, cette fois, la ma-
étaient projetés dans leur corps
chine se montrera plus fourbe en lui d’enfant ?
faisant prendre des passages secrets Une option intéressante consiste à décider que l’esprit des personnages
au sein même des attractions. Puis elle est projeté dans le corps qu’ils avaient en 1992. Vous pourrez garder les
sera plus agressive à travers les anima- règles de Things from the Flood, ou bien donner au groupe une fiche de
troniques qui lui obéissent. personnage de Tales from the Loop pour un effet de surprise garanti, sur-
Une fois J.O.E. hors d’état de nuire, le tout si vous avez déjà fait jouer leurs adolescents auparavant. Ce scénario
groupe de PJ sera rappelé automatique- sera plus difficile avec cette option : ils sont mineurs et seront recherchés
ment dans le présent grâce à la sphère. par les animateurs s’ils quittent le groupe scolaire.

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THINGS FROM THE FLOOD

Parcours 2 : obtiennent une piste grâce à un • Liberty Arcade : Rue située à


allié du parc). gauche (ouest) de la place. On y
• L’enfant est séparé du groupe au
• En échange d’une indication trouve une alcôve où des anima-
château grâce à une prestation de
sur le chemin secret qui mène troniques discutent de l’inaugu-
Maléfique.
à J.O.E., la mariée du manoir ration de la statue de la Liberté.
• Puis il se rendra à l’attraction
demande un ado du groupe en • Discovery arcade : Rue de droite
Blanche-neige située à proxi-
épousailles. (est), qui rend hommage aux in-
mité et prendra un passage se-
cret dans la dernière scène qui Créer un itinéraire n’est pas une ventions visionnaires.
le fait sortir derrière, au sud de obligation, vous pouvez suivre vos
Frontier land. joueurs et joueuses et faire inter- Attractions :
venir des PNJ et obstacles au bon • Main Street Vehicles : Consiste
• Le groupe traverse des canalisa-
tions pour ressortir à proximité moment. Vous pouvez mettre le simplement en un trajet en véhi-
des canoës. L’enfant, quant à lui, plan à leur disposition avec un cule du début du XXe siècle de la
court au Phantom Manor. pion pour représenter leur groupe place au château.
et un autre pour une piste. • Railroad : Train qui fait le tour
• Le groupe cherche l’enfant dans
l’attraction, hors circuit, et le re- du parc. Il y a quatre stations cor-
trouve à quelques pas d’un accès
menant à J.O.E., mais le fantôme
Le parc respondant à chaque quartier :
• Main Street
fera tout pour les en empêcher. A-Main Street USA • Frontier Land dépôt. Le train
Rue principale qui se dévoile passe dans un tunnel avec un
Parcours 3 : aux visiteurs après le passage des paysage de canyons avec des ani-
• L’enfant a est séparé du groupe à arches de Main Street rail Road matroniques d’animaux.
la sortie de Pirates des Caraïbes. Station. Main Street ressemble à • Fantasy Land. Durant le trajet,
• Le capitaine Crochet intervient une petite ville idyllique des USA le train passe sous un tunnel où
tandis que ses sous-fifres em- au début du XXe siècle. Sur la l’on peut observer une toute pe-
mènent l’enfant vers Discovery grande place trône en son centre tite partie de l’attraction Pirates
land. un petit carrousel. des Caraïbes.
• Le groupe suit la piste vers • Discovery Station.
une exposition sur les vision- Bâtiments notables : • Parades : Les parades traversent
naires à côté du Visionnarium. • Town Square : C’est le nom du le parc en partant de Fantasy
L’enfant est accompagné de carrousel situé au milieu de la Land depuis de grands portails
stormtroopers. place, vers l’entrée du parc. On y verts, jusqu’aux portails que l’on
• Des gardes impériaux bloquent trouve parfois des musiciens ou peut voir sur la place de MS à
le passage et un show démarre des personnages Disney. droite d’une rue couverte. Si les
avec l’Empereur, séparant le • City Hall : Situé à gauche de enfants ont besoin de traverser
groupe et empêchant ceux pris l’entrée, ce bâtiment ressemble aux heures de parades, ils de-
dans le spectacle à leur insu de à une petite mairie. Il fait office vront le faire le plus loin possible
suivre l’enfant. d’accueil. de la procession de chars.
• Pendant ce temps, Dark Vador • Les arcades : Ce sont des rues
fait prendre un passage secret couvertes dont la structure en Antagoniste :
à l’enfant, et barrera la route au fer forgée est éclairée par des • Cruella : Ce robot est une limou-
moindre adolescent jusqu’à ce lanternes à gaz. Elles longent sine dans laquelle a été placé
qu’ils fuient. toute la rue principale, s’arrêtent l’antagoniste au volant. Son
• Les adolescents peuvent re- avant la place du château et rôle est de rouler doucement
prendre ce passage secret peuvent servir de raccourci vers sur Main Street en demandant
quelques minutes plus tard d’autres quartiers. On peut éga- aux visiteurs de se pousser :
(après être de nouveau au com- lement accéder aux boutiques « Bougez plus vite que ça ! Je
plet) et suivent un passage visibles côté rue en passant par dois rattraper ces chiots » ou
jusqu’au Phantom Manor (ou les arcades. « Vous n’auriez pas vu passer
des chiots ? ». Même si elle ne réalité c’est impossible, sauf si on boutiques avec une belle vue sur
peut pas sortir de la limousine, et connaît l’endroit où se trouve le le lac. Au sud se trouve l’imposant
que cette dernière n’excède pas mécanisme pour le débloquer : manoir des Ravenswood, au som-
15 km/h, elle peut servir de véhi- dans la cave du Dragon. Elle peut met d’une colline qui surplombe le
cule pour transporter un enfant. faire office de masse plutôt que quartier.
de lame.
B- Le Château Attractions :
Allié : • Big Thunder Moutain : Le
Il domine le parc du haut de ses
• Le dragon : J.O.E. n’a pas cher- fameux train de la mine. Le
51 mètres et se situe pile face à
ché à contrôler ce robot : le dra- parcours est situé en majeure
Main Street. Au sud, une immense
gon fait trop peur aux enfants. partie sur l’île située au milieu
place permet de voir les parades
Mais il est en réalité sympathique du lac, en plein paysage de ca-
passer. Il donne l’illusion d’être
et prend son travail à cœur. Il nyon. C’est un grand huit allant
immense grâce à ses décors de ci-
est enchaîné mais peut aider les jusqu’à 67 km/h. L’embarcation
néma. Il n’y a qu’un étage d’où l’on
enfants s’ils ont des questions. Il se fait sur la rive, après une file
peut admirer Fantasy Land depuis
peut également leur donner le se- d’attente qui reproduit un cadre
un balcon derrière le château.
cret de l’épée d’Arthur derrière le de travail de mineurs, avec des
château. Un levier camouflé dans objets et machines d’époque.
Attractions : la cave permet de libérer l’épée.
• Le château de la Belle au bois • Phantom Manor : De loin, on ne
dormant : Le pont qui mène saurait dire s’il est à l’abandon
Antagoniste : ou non. Pour y accéder, il faut
au château monte en pente
• Maléfique : Elle n’est que pure traverser un jardin lugubre où
douce depuis la place. De part et
méchanceté et fait le bonheur des retentissent des carillons. Sur le
d’autre, on peut voir des douves.
enfants qui pensent avoir affaire côté de la demeure se trouve un
Lorsque l’on passe la grille de
à une actrice et non un anima- cimetière, où l’on peut entendre
l’entrée, il y a deux boutiques :
tronique dernier cri. Maléfique un cœur battre dans l’une des
à droite, où c’est toujours Noël ;
garde un accès vers J.O.E. caché tombes. L’attraction principale,
à gauche, la boutique de Merlin
à l’étage, derrière une tapisserie. située au cœur du manoir, est
propose des articles artisanaux
Elle empêchera les enfants de un dark ride, une sorte de train
en verre. À l’étage, on peut admi-
passer par le château quand le fantôme passant par des pièces
rer des tapisseries scintillantes et
compte à rebours en sera au deu- hantées, puis par un court voyage
des vitraux qui racontent l’his-
xième enfant. Elle dispose d’une dans l’au-delà avant de visiter
toire d’Aurore. Des gardes en ar-
force surhumaine 2 et son une ville du Far West peuplée de
mure ronflent. C’est ici que rôde
corbeau peut également nuire fantômes.
Maléfique.
aux personnages. Maléfique a le
• Dragon’s cave : Un long tunnel • Critter Corral : À proximité de
sens du spectacle, elle fera pas-
caverneux qui s’ouvre de chaque la gare se trouve ce ranch avec
ser ses actions pour une anima-
côté de la colline sur laquelle des animaux de ferme. J.O.E. n’a
tion s’il y a trop de visiteurs, plus
est construit le château amène aucune influence ici. Le groupe
rares à l’étage.
les aventureux dans la cave où peut s’y reposer, ils ne craignent
dort un dragon vert. Un pas- rien. Passer du temps avec les
sage monte également jusqu’à la C- Frontier Land animaux leur retire 1 état (sauf
boutique de Merlin. De temps à Situé à l’ouest du parc, ce quar- blessé).
autres, le dragon se réveille et se tier vous plonge dans l’ambiance • Thunder Mesa Riverboat
met en colère face aux intrus. des westerns. À l’extrême nord, Landing : La zone à l’entrée de
• L’épée d’Arthur : Sur une petite près de la gare, se trouve une Frontier Land, nommée Thunder
place de l’autre côté du château, ferme. En descendant vers le sud, Mesa, propose des croisières à
une épée est plantée dans un on croise l’attraction Big Thunder bord de l’un des deux bateaux
rocher avec un mécanisme où Moutain (BTM) face à un res- à aubes, le Mark Twain et le
l’on fait croire aux intrépides taurant mexicain, puis un jeu Molly Brown. Les deux bateaux
qu’ils peuvent la prendre. En de carabine, avant de longer des font le tour de l’île. Si les enfants

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THINGS FROM THE FLOOD

prennent le bateau, ils doivent mystérieux même s’ils n’ont au-


savoir que la croisière va durer cun sens. Tant qu’elle est dans
15 à 20 minutes. Ils peuvent ten- l’attraction, elle émet une lueur.
ter de sauter discrètement de ce
dernier, mais s’ils y passent un Antagonistes :
tour complet, ils récupèrent 1 • Le fantôme du manoir et sa
état (sauf blessé). fille Mélanie, l’éternelle fian-
• Indian Canoes : Jusqu’à 20 cée : Le propriétaire des lieux
visiteurs peuvent faire le tour n’est plus qu’un squelette mais
du lac à bord de canoës indiens a encore de la tenue dans son
dirigés par deux employés. costume pourpre. Du nom de
L’embarcation se fait à l’ouest Henry Ravenswood, ce dernier
du parc, à proximité d’un jardin a un rire dément et poursuivra
pour enfant. le groupe s’il sort des fauteuils.
• River rogue Keelboats : Il Il sera aidé par des revenants et
s’agit de deux embarcations un chien zombi. S’il parvient à
tout en bois, Racoon et Coyote, attraper les enfants, il les enfer-
qui peuvent naviguer sur le lac. mera chacun dans un cercueil de
D’une capacité de 30 personnes, l’attraction.
elles n’empruntent pas les • Bandits de l’Ouest : Ils se cachent
mêmes trajets que les canoës et dans les hauteurs de la bou-
les bateaux. tique principale du quartier et
attaquent le groupe si le compte
Les alliés : à rebours est bien avancé. Ils
• Miss Diamond Lil et Pierre peuvent également se déplacer
Paradis : Miss Diamond est dans Frontier Land par groupe
une femme devenue riche de 3 à 5.
après avoir découvert une
pépite d’or. Elle a ouvert le D- Aventure Land
Lucky Nugget avec son asso-
Ce quartier est une représenta-
cié Pierre Paradis, un homme
tion des terres d’aventure typiques
très souriant arborant un cos-
telles qu’on peut les voir dans
tume jaune. Ces personnages
les films, des jungles orientales
sont des robots très réalistes,
jusqu’aux Caraïbes en passant par
non infectés par J.O.E. car ils
les déserts africains. L’architecture
ne sont pas branchés sur le
des bâtiments va des comptoirs
réseau. Ils ignorent donc ce
arabes aux huttes africaines (côté
qui se trame dans le parc avec
château), des bâtis coloniaux
les enfants. Ils peuvent offrir
avec leurs toits de chaumes (côté
boissons et nourriture récon-
Frontier Land) au galion pirate
fortante (retirer 1 état).
et au fort de pierre (côté Fantasy
• Madame Leota : Il s’agit Land).
du médium dont la tête se
trouve dans une boule de cris-
Attractions :
tal. C’est le seul personnage
• Adventure Isle : Située à proxi-
qui n’a pas de tombe dans
mité du galion des pirates et de
et au-dehors de l’attrac-
l’arbre des Robinson, c’est un
tion. Leota parle d’une
labyrinthe souterrain où se cache
voix très théâtrale, adore
un trésor et des accès à divers
faire des sous-entendus
points de vue sur le quartier. Le
plus connu était celui situé dans Antagonistes : stéréoscopique 3D réalisé par
le rocher crâne, Skull Rock. Les Francis Ford Coppola. Dans un
• Capitaine Crochet : Crochet est
grottes donnent accès au crâne, univers futuriste de genre space
un animatronique qui amuse
au galion et à l’attraction Pirates opera, on suit les aventures
plus qu’il ne fait peur. Fantasque,
des Caraïbes. Si vous vous sentez du Capitaine Eo, incarné par
très théâtral dans tous ses faits et
perdu, il existe un plan du lieu Mickael Jackson, et de son équi-
gestes, il parle beaucoup avant
sur internet. page sur une planète où règne
d’agir mais est très doué au sabre
• Arbre des Robinson : Cet arbre une terrible reine. Vous trouve-
(émoussé mais bien réel). Il est
artificiel mesure près de 27 rez sans problème le film gratui-
toujours accompagné de trois
mètres de haut. Il s’agit d’une tement sur internet.
pirates. Interprétez-les comme
attraction où les visiteurs n’ont des abrutis bien clichés : le sur- • Star Tours : Il s’agit d’un simu-
qu’à marcher pour profiter des jeu fait croire aux visiteurs qu’il lateur de vol où les visiteurs sont
décors mettant en scène la vie s’agit d’une animation, personne amenés à voyager à travers l’uni-
des Robinson dans la jungle. ne croira que les ados sont en vers de la franchise. Sur internet
• Pirates des Caraïbes : Attraction danger réel. vous trouverez des vidéos de l’at-
qui a inspiré le film, il s’agit d’un traction en 1992.
dark ride où, après la visite • Orbitron : Cette tour de 8 m,
d’un fort, on traverse de nuit
E- Discovery Land aux couleurs bronze et or, est un
des mises en scène racontant la Ce quartier est directement ins- manège composé de douze pe-
prise d’un village par des pirates piré des grandes idées futuristes tites navettes fusées qui tournent
recherchant un trésor. imaginées par les explorateurs, autour d’une représentation du
• Le Bateau pirate : Un galion scientifiques et visionnaires euro- système solaire.
mouille dans une petite baie sur- péens tels que Jules Verne, H.G.
plombée par Skull Rock, dont les Wells ou encore Léonard de Vinci. Alliés :
yeux sont éclairés le soir par des Space Moutain n’est pas encore • Le capitaine EO : issu de l’at-
torches. Ce bateau est le lieu de ouvert (1996), la zone est en traction du même nom, il sort
refuge des pirates et du capitaine travaux. de l’écran lorsque le groupe est
Crochet. Lieu de photo avec les À cette époque, on trouvait une agressé par les antagonistes de
vilains, il peut également servir salle d’arcade à la sortie de Star son propre film. C’est un robot
à des spectacles. Contrairement Tour, l’astroport Services inters- humanoïde avec une capacité
aux apparences, seul le pont tellaires, aujourd’hui remplacé par liée à la musique et la danse. Il
est accessible et il est relative- une boutique dédiée à la franchise. est le seul allié du parc qui peut
ment petit, même si des pirates suivre le groupe partout où il va :
peuvent s’y blottir après une hu- Attractions : son attraction étant un film, il n’a
miliation de plus par Peter Pan. • Visionarium : Uniquement pré- pas besoin d’être présent pour
sent à Disneyland en 1992, il que le spectacle ait lieu.
Allié : s’agissait d’un cinéma 360° qui • Interpréter Eo peut être amu-
• Peter Pan : Robot tout aussi permettait de voyager dans le sant si votre table est friande de
agaçant que son homologue du temps pour rencontrer de grands parodie. Ce dernier s’exprime en
dessin animé, il passe son temps visionnaires aux côtés de deux chantonnant, avec les mimiques
à se vanter. Les ados sont trop robots : Timekeeper et Nine- du chanteur. Jouez sur la façon
vieux pour qu’il ait envie de le- Eye. Des dinosaures au futur de parler avec quelques gestes de
ver le petit doigt pour eux, mais en passant par Jules Vernes, bras que l’on retrouve dans les
quand il croise les pirates, il ne les visiteurs vivent une aven- chorégraphies du roi de la pop
peut s’empêcher de les tourmen- ture aujourd’hui devenue culte, lorsqu’il termine un argumen-
ter à cause de son programme. que vous pouvez visionner sur taire, ou juste se donner plus de
Crochet et ses sbires ne sont pas internet. classe. Il n’est pas très discret et
programmés pour vaincre Peter • Captain Eo : Il s’agit d’une at- est prêt à danser ou lancer une
Pan, ils finiront par prendre la traction du type cinématogra- chanson à la moindre occasion
fuite jusqu’au bateau. phique. On y projette un film qui l’inspire.

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THINGS FROM THE FLOOD

Capacité spéciale • Eo vit dans un monde Disney mani- on voit des squelettes et une forêt où
“Let’s Dance” chéen et il prendra très à cœur de des arbres effrayants se penchent sur
Lorsqu’il se met à danser, sauver des enfants. Il ne sait rien de les visiteurs. Ils pourraient attraper
Capitaine Eo produit de J.O.E, et n’a pas été influencé car son des enfants.
l’énergie dans ses mains attraction est dirigée par un film qui • Pinocchio : Tout comme Blanche
et peut lancer des éclairs ne peut être modifié. Neige et les sept nains, cette attrac-
sur une cible, ou une foule. tion est un dark ride qui retrace
• Nine-Eye & TimeKeeper : Ces robots
Ces éclairs reprogramment
sont comme le capitaine Eo, ils ont le périple du pantin dans le dessin
les IA et robots touchés
échappé à l’influence de J.O.E. pour animé à travers des décors peint avec
afin qu’ils se mettent à
danser en rythme avec Eo. les mêmes raisons. Mais contraire- des animatroniques.
La reprogrammation est ment au capitaine, ils ne peuvent • Sur la piste de Peter Pan : Encore
temporaire (le temps d’une quitter l’attraction. Timekeeper un dark ride, probablement le plus
musique). La réussite de quant à lui connaît l’existence de connu de tous du fait de son ancien-
cette reprogrammation est J.O.E, il sait que c’est une IA qui rend neté et de sa proposition innovante
déterminée par un test pour le parc merveilleux, mais il ignore pour l’époque : le rail n’est pas au sol
lequel chaque membre du comment. mais au plafond, ce qui permet au
groupe lance un d6 : cela wagon, un bateau volant, de survoler
représente le pouvoir de Antagoniste : les scènes.
l’amitié qui inspire Eo à ce
• Dark Vador : il n’est pas rare de voir • Mad’Hatters Cup of Tea : L’attraction
moment. Ce pouvoir ne
fonctionne pas sur J.O.E. l’animatronique Dark Vador à proxi- se trouve derrière une petite maison,
mité de Star Tours, accompagné de censée être celle du chapelier fou et
stormtroopers. Il constitue un obs- de son acolyte, le lièvre de Mars. Les
tacle insurmontable en face-à-face, visiteurs s’installent dans des tasses
avec sa force surhumaine 3. géantes qui vont valser pendant
quelques minutes.
F- Fantasy Land • Le curieux labyrinthe d’Alice : Le but
de cet immense jardin est d’atteindre
Il s’agit du quartier qui contient le le château. On y rencontre des per-
plus d’attractions basées sur divers sonnages bienveillants, étranges,
contes Disney. Tout au nord se trouve avant d’arriver dans la partie du la-
la gare de Fantasy Land où passe le byrinthe où se trouvent la Reine de
train faisant le tour du parc. cœur et ses gardes.
• It’s Small World : Attraction origina-
Attractions : lement conçue pour être le pavillon
• Dumbo l’éléphant volant : Attraction de l’UNISEF, sponsorisé par Pepsi
principalement pour les enfants, en 1964, on y voit des poupées qui
il s’agit d’un carrousel (comme chantent, représentants les diverses
Orbitron) où l’on peut embarquer cultures humaines. N’hésitez pas
dans l’un des seize véhicules repré- à lancer la musique de l’attraction
sentant un petit Dumbo. assez forte, pour rendre votre groupe
• Le carrousel de Lancelot : Constitué fou, et pourquoi pas les attaquer avec
de quatre-vingt-six chevaux, c’est le des marionnettes.
plus grand d’Europe. Chaque mon-
ture est équipée d’une armure ruti- Alliés :
lante de la fin du Moyen Âge. • Le chat de Cheshire : Dans le laby-
• Blanche Neige et les sept nains : Il rinthe d’Alice, le chat est un holo-
s’agit d’un dark ride. Le parcours re- gramme généré par des projecteurs
trace des scènes du dessin animé de dissimulés dans le jardin. Ainsi,
1937. Il est connu pour mettre l’ac- il se matérialise où il le souhaite.
cent sur l’aspect horrifique du conte : Il s’exprime et agit de façon très
énigmatique, parfois difficile à com-
prendre. Il est insensible à l’agres- L’aventure
sivité et aux menaces : après tout
il n’est qu’un hologramme et fait ce
Chapitre 1 : introduction
qu’il veut dans son jardin. Une journée commence, un été de
• Grimhilde : Plus connue sous le nom 1997, dans un bois à proximité du
de “méchante reine” dans Blanche Loop.
Neige, cet animatronique est certes Laissez le groupe décrire chacun une
une “vilaine”, mais elle ne s’en scène de la vie quotidienne et planifier
prendra pas aux enfants. La raison leur journée. Quoi qu’ils aient prévu
est qu’elle a échappé au contrôle de de faire, vous devrez les inciter à
J.O.E. grâce à défaut de fabrication. explorer une partie du sous-bois.
Grimhilde peut aider les personnages Voici quelques idées :
à échapper aux vrais ennemis de l’at- • L’exploration fait partie de leurs
traction en passant par des endroits activités (ou la randonnée).
où elle apparaît. • Le chien d’un ado a vu ou reni-
flé quelque chose vers les bois.
Antagonistes : • Un ado voit, ou a vu la veille, une
• La Reine de cœur : C’est une IA qui forme qui bougeait dans les bois.
contrôle plusieurs robots à l’effigie • Ils doivent chercher quelque chose
de la reine dans le labyrinthe d’Alice. dans les bois.
Ces robots sont présents lorsqu’on • Le groupe est puni, et doit réaliser
s’approche du château. Cachées dans des travaux d’intérêt général, comme
les haies de la couleur des végétaux, nettoyer les ordures à la lisière du
ces machines surgissent et hurlent bois.
« Qu’on lui coupe la tête ! ». Les
Choisissez l’option qui convient le
robots ne peuvent pas sortir de leur
mieux, ou trouvez-en une. Le groupe
enclave mais ils ont une portée de
finira par marcher sur un sol qui va
mouvement qui suffit pour attraper
s’effondrer dans un tunnel du Loop
des adolescents. La reine peut modi-
désaffecté. Le trou est beaucoup
fier le labyrinthe pour les faire tour-
trop profond pour qu’ils puissent
ner jusqu’à l’épuisement.
remonter.
• Blanche Neige : Sous ses airs angé-
Le tunnel est sombre, personne
liques, ce robot n’en est pas moins
n’est passé par ici depuis des lustres.
dangereux. Très imbue d’elle-même,
Une bande fluorescente longe un
Blanche Neige reste toutefois dis-
mur, probablement un dispositif
crète dans sa propre attraction où
d’évacuation encore fonctionnel. Cette
elle n’apparaît que deux fois : au
bande émet très peu de lumière. Une
début, dans la maison des nains,
odeur iodée plane dans l’air ; parfois
et à la fin, pour saluer les visiteurs.
on entend des échos indéfinissables,
C’est son robot autonome qui est le
venant de très loin.
plus dangereux : la princesse prend
Le groupe progresse et traverse une
la pose et sourit à tout le monde, elle
immense pièce, toujours dans la pé-
manipule les enfants pour les emme-
nombre. Avec un test de Découverte
ner directement à J.O.E. Personne ne
2, un personnage peut remarquer les
soupçonne Blanche Neige d’être au
structures de la Sphère du passé : ils
service d’une machine qui assimile le
sont dedans. Dès que le groupe est
cerveau des enfants.
dans la pièce, une lourde porte blin-
dée se ferme derrière eux et une voix
robotique proclame : « Traumatismes

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THINGS FROM THE FLOOD

détectés, lancement de la pro- notion du temps, ni d’élément ensuite à eux, ou trouver un ani-
cédure ». Un écran au milieu de frappant : en cinq ans, le parc n’a matronique qui a peur de « à
la pièce s’allume. Des images pas beaucoup changé. nouveau perdre le contrôle » etc.
s’affichent rapidement. On y voit Vous pouvez également rendre le
des photos d’articles de journaux groupe victime des phéromones
illustrant le parc mais surtout la
Chapitre 2 : Le parc de dopamine dans les attractions
découverte des corps des enfants. Les enfants sont maintenant pendant quelques minutes. Par
Décrivez au groupe une sensation dans le parc et doivent tenter exemple, un tour de Big Thunder
de déjà vu, un souvenir atroce et d’empêcher leurs camarades de Mountain les rend euphoriques
refoulé dans leur mémoire, leur disparaître. Nous vous conseillons au point d’oublier leur priorité.
cœur bat la chamade. Après les de prendre connaissance du plan Ce qui devrait se dissiper à l’arri-
photos, c’est une archive du JT du parc en 1992. Ce scénario étant vée, et les alerter que ce senti-
de mauvaise qualité qui apparaît un bac-à-sable, vous pouvez utili- ment était anormal, comme si on
avec un son parasité par des bruits ser un des itinéraires suggérés plus les avait drogués.
blancs : haut, ou vous laisser porter par le • Ils veulent tout anticiper :
« Macabre découverte en ce 16 groupe. Il est probable que votre table
mai 92 […] corps de Cécile […] et Pour vous aider, voici quelques souhaite anticiper l’enlèvement.
Julien, deux jeunes collégiens ont conseils. Vous trouverez égale- Dans ce cas, rappelez leur qu’ils
été retrouvés morts […] sans vie ment ci-contre, en encadré, un ne savent pas exactement quand
dans le lac de Discovery Land compte à rebours des événements et comment leurs camarades ont
[…] les enfants ont négligé […] qui se déclenchent au fil du temps. disparu. Prendre en filature le
de sécurité d […]. Laurent Tro • Gérer le rythme : Afin de gar- groupe scolaire est une bonne
[…] responsable de […] est jugé der une certaine tension, n’hési- idée, mais ils seront gênés par
responsable. » tez pas à rappeler le temps qui la foule (bousculades, l’enfant se
Le poste s’éteint. Une vibration passe : « La parade de 14 h va faufile, court, prend un passage
secoue la pièce pendant quelques commencer », par exemple. C’est étroit, un antagoniste intervient).
secondes. Le champ de vision de vous qui gérez le rythme et donc Le groupe peut aussi vouloir
chaque ado diminue, leur tête le temps. Ne les pressez pas sys- attendre l’enfant à la sortie de
tourne, ils ont une violente sensa- tématiquement, faites-le quand l’attraction où ils l’ont vu entrer :
tion de vertige et tombent. vous sentez que la tention est re- ils verront uniquement son siège,
Quand ils rouvrent les yeux, tombée et que le groupe semble vide, revenir.
ils ne sont plus dans cette pièce avoir perdu la notion d’urgence • Le groupe est perdu : Si votre
sombre, mais dans un vestiaire. de leur mission. table a perdu la trace d’un enfant,
Vous pouvez lancer une playlist • Gérer la filature : Les ados ne malgré un test de Découverte,
de musique du land en fond, très doivent pas pouvoir rattraper placez un indice subtil au bout
ténue, pour renforcer l’immersion. facilement l’enfant hypnotisé par de quelques minutes comme :
Ils sont dans un backstage du J.O.E. Donnez-leur des informa- « Vous avez l’impression d’avoir
parc réservé aux cast members tions telles que « Vous pensez reconnu sa frimousse mon-
(employés du parc). Il s’agit d’un l’avoir vu passer par là » après ter dans cette attraction ». Ou
vestiaire et d’une remise où sont un test de découverte. Vous pou- encore : « Vous cherchez Julien
entreposés du matériel de net- vez aussi leur donner l’espoir de depuis de longues minutes en
toyage tel que des balais, des sacs- mettre la main dessus, et au der- vain, mais vous remarquez
poubelles et des gants. Dès qu’ils nier moment, faire intervenir un qu’un antagoniste surveille très
sortent du back-stage, mettez la antagoniste pour les séparer, les attentivement l’entrée d’une
musique à un volume normal. ralentir ou les bloquer. attraction… »
Laissez le groupe profiter du • Des indices sur l’existence • Le groupe veut faire appel
parc quelques instants dans Main de J.O.E : Les ados pour- au staff et faire scandale :
Street. Lorsqu’ils entrent dans cet raient être témoins de la prise Partez du principe que dans
espace, décrivez-leur l’endroit. de contrôle d’un animatronique le jeu, les adultes ne croient
Pour le moment il n’y a pas de auparavant gentil, qui s’attaque jamais le groupe. La plupart
des interactions publiques avec autour d’eux, puis se fige. Ils en- sauvé leurs camarades, en allant
des animatroniques seront vues tendent une voix dans leur tête : chez eux ou à leur planque.
comme un spectacle, et si les « Traumatisme réparé. Ils trouveront alors Cécile et
ados sont vraiment en panique, Protocole TR numéro 42 TRX0078 Julien. Ils se comportent comme
aucun adulte ne voudra s’en mê- achevé. Activation du protocole de s’ils avaient toujours été présents,
ler. Faites en sorte que ces alter- retour. » racontant des anecdotes sur la vie
cations en public aient lieu loin Leur champ de vision se trouble des personnages. Ils seront proba-
des attractions, ce qui justifie et s’obscurcit jusqu’à n’être plus blement surpris de l’attitude de ces
l’absence de cast members. que ténèbres. derniers (pleurs de joie ou interro-
Puis, leur vue leur revient : ils gatoire, par exemple.) se deman-
Chapitre 3 : Épilogue. sont dans la salle de la sphère. dant quels délires ils ont encore
Celle-ci n’a plus d’énergie, seules vécu. Évidemment, aucun adulte
Après qu’ils ont affronté J.O.E,
restent les signalétiques de se- ne comprendra les personnages.
laissez chaque joueur décrire
ce que ressent leur personnage. cours, et la porte se rouvre. Il est Laurent Trottier est également
Décrivez ensuite un calme qui les temps pour les enfants de trouver en vie. S’il est proche d’un des en-
saisit, comme après une tempête. le chemin du retour à la maison. fants, les retrouvailles seront pro-
S’ils ont Julien avec eux, ils Laissez les ados discuter entre bablement très émouvantes.
peuvent le ramener au groupe eux de cette expérience, deman- Mais ce n’est pas un rêve. Ils
scolaire. dez-leur comment ils se sentent. sont vivants et bien là, un sourire
Choisissez un moment d’accal- Concluez par un retour à la nor- radieux sur le visage, prêt à passer
mie, durant lequel le groupe est male, avec une scène du quotidien. tout l’été avec eux.
un peu seul pour lancer la fin : Les ados voudront peut-être véri- Aurélie Pailhez
le temps ralentit brusquement fier rapidement s’ils ont réellement Illustrations : Gauvin Rémy

Le compte à rebours
Il peut se passer des heures entre différents points du compteur ou bien quelques minutes, selon votre bon vou-
loir. Cet outil vous permet de garder un œil en une liste de tout le déroulé de ce scénario.
• J.O.E. manipule le premier enfant, Cécile, et la promène dans le parc pour augmenter son taux de dopamine.
• J.O.E. commence à réaliser que des adolescents suivent l’enfant et lui fait prendre des passages pour espérer
semer le groupe.
• Dès que les enfants ont retrouvé Cécile, J.O.E. se met à manipuler Julien à son tour.
• Les animatroniques dans les attractions sont hostiles au groupe.
• Des antagonistes interviennent pour menacer et ralentir le groupe.
• Les antagonistes ont reçu l’ordre de capturer le groupe, mort ou vif.
• Un allié se sacrifie face à des antagonistes pour que le groupe avance.
• J.O.E. fait entrer le 2e enfant, Julien, dans son repaire.
• L’enfant est “dévoré” par la machine.

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180 | SCÉNARIO

GUERRES ET SUCCESSIONS,
PATHFINDER 2 DEUXIÈME PARTIE :
L’EXÉCUTION PUBLIQUE
Le deuxième volet de cette aventure où se mêlera guerre,
magie ancienne et cauchemars dans un château occulte. Les PJ
pourront-ils faire triompher le duc de Basseau et apprendre ses
terribles secrets ?

En quelques mots… numéro précédent) à travailler en tant


La guerre que miliciens. Trois semaines sont
Les PJ, simples miliciens,
sont amenés à sauver le est mal engagée passées depuis leur première aventure
et Baldric, le sergent d’arme des PJ, a
Duc de Basseau d’une Il y a quinze jours les armées du Duc averti ceux-ci que leur enquête a attiré
tentative d’assassinat. En et du Comte se sont affrontées dans
raison de leurs exploits, l’attention du Duc sur eux. Harald de
les plaines au sud de Basseau, sur les Valsqueski a tenu parole : il a écrit un
ils sont invités à travailler
terres du Comte. L’armée du Duc s’est rapport élogieux sur les aventuriers,
pour celui-ci. Ils pourront
fait massacrer et nombre de ses vas- qui a été lu par le Duc en personne !
explorer son château et ses
saux ont péri lors de la bataille qui s’est
secrets, découvrant plusieurs Voici les dernières informations
mystères occultes. Après achevée en carnage.
qu’ont appris nos PJ et qui servent à
une courte investigation, Le Duc fut blessé au visage et il ne mettre en place cette deuxième partie
l’armée ennemie va sonner dut la vie sauve que grâce à l’interven- de l’aventure :
aux portes de la ville. Entre tion intrépide de Galnord de Vassekoff,
espionnage, sabotage et • Un espion va être exécuté demain sur
son fidèle chevalier. Depuis, il est re-
siège, les PJ auront fort à faire la Grand-Place de Basseau et le Duc
tranché dans sa forteresse de la cité
pour sauver Basseau. Tout ça lui-même va assister à l’exécution.
de Basseau et tout le monde vit dans
se déroulera au-dessus d’un l’attente de l’attaque du Comte. Les • La défaite du Duc lors de la bataille
démon redoutable, dont la des Plaines de Basseau face au Comte
troupes du Duc sont exsangues et ses
libération pourrait ravager Manfred l’a rendu encore plus taci-
dernières forces sont celles de la ville
le pays. turne qu’à l’accoutumée. De toute
de Basseau.
façon il n’est plus le même homme
Tout le monde espère une interven-
depuis que son jeune fils est mort à la
tion du roi Noleski Surtova, mais celui-
naissance. Des rumeurs courent sur
ci demeure silencieux : ce n’est pas
le fait que son enfant était un mutant
contre son autorité que ses nobles se
Fiche technique du Chaos et que le Duc est un adora-
battent et, pour l’instant du moins, il
TYPE • action / guerre / teur des démons, ce qui l’a profondé-
préfère attendre pour remettre dans le
investigation ment meurtri.
rang ses turbulents vassaux.
PJ • niveau 5 • Le Duc avait répudié sa femme la
MJ • Expérimenté Duchesse Sveta de Lebeda juste
Joueurs • Expérimentés Introduction des PJ : après l’accouchement.
ACTION 
guerre froide à Basseau • Après la défaite du Duc sur les
AMBIANCE  Premiers jours de Sarenith. champs de bataille, tout le monde
INTERACTION  Depuis leur dernière aventure, les PJ s’attend à ce que la ville soit attaquée.
INVESTIGATION  ont passé du temps à Basseau (voir le Des travaux ont été réalisés pour
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182 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2

améliorer les défenses de la cité sont lancées, on lui promet mille


Protagonistes et tous les gens valides ont reçu souffrances.
des scènes un entraînement aux armes. Le Duc vient se placer à côté de
• Les armées du Comte ravagent l’estrade alors que l’on y fait mon-
Dame Corbeau les campagnes du fief ducal ; le ter le prisonnier dessus. Il déclame
Son but est de tuer le Duc, puis Duc a envoyé des troupes pour un long discours dans lequel il
de s’échapper pour délivrer des les attaquer. fustige les ennemis du duché et le
informations capitales au Comte • La tâche principale des PJ Comte félon.
Manfred. consiste à fouiller tous les
convois entrant ou sortant de la
Apparence : Femme athlétique
ville pour repérer d’éventuels es-
La tentative
aux yeux, cheveux et habits
pions ou messages transmis aux
d’assassinat
couleur de jais.
forces ennemies. Faites faire aux PJ un test en
Alignement : Neutre mauvais.
Perception DD 29 pour repérer
Caractéristiques : Assassin Dame Corbeau, une assassine, qui
(GdM page 215). L’exécution publique se déplace sur les toits pour trou-
Ce soir, la Grand-Place est bour- ver un bon angle de tir pour assas-
Les assassins rée de monde. Les PJ y patrouillent siner le Duc. Si les PJ réussissent,
et Tiburce l’espion et toute la population s’est massée pendant le discours, ils verront
pour assister à l’exécution de l’es- une silhouette armée d’un arc, tout
Ce sont des hommes sans foi pion nommé Tiburce. Celui-ci a de noir vêtue, qui passe de toit en
ni loi mais intrépides et auda- été arrêté alors qu’il envoyait des toit. Personne ne semble l’avoir vu.
cieux. Prêtant allégeance à la renseignements sur la ville via des La place étant bondée de monde,
Dame Corbeau, ils sont prêts à pigeons voyageurs. L’ambiance il y a peu de chance que les PJ
tout pour réussir leur mission. est électrique : le peuple attend de puissent la traverser ou atteindre à
Apparence : Habillés en citadins voir du sang couler. distance l’assassin car, en tant que
quelconques, ils dissimulent Arrive l’odieux cortège : un miliciens, ils n’ont pas dans leur
sur eux des épées acérées. tombereau tiré par deux chevaux équipement des armes de tir.
Alignement : Neutre mauvais. transporte un prisonnier misérable Ils peuvent tenter d’avertir le
Caractéristiques : Bandits (GdM pieds et poings liés, à genoux. La Duc en hurlant, mais en raison des
page 212) et pour Tiburce uti- charrette est entourée par des sol-
bruits ambiants, ils doivent réussir
lisez l’Espion (GdM page 211) ; dats en armes qui repoussent ceux
un test d’Athlétisme DD 15 pour
Tiburce l’espion n’ayant pas qui tentent de déchiqueter de leurs
se faire entendre. Si les PJ réus-
d’armure sur lui, sa CA est de 22. mains le supplicié. Derrière arrive
sissent ce jet, le Duc réagira et se
le Duc à cheval. Il est accompagné
positionnera en défense, protégé
par sa garde personnelle compo-
Les gardes noirs par ses gardes noirs. L’assassin
sée de dix cavaliers portant des
sur le toit, se sachant ainsi repéré,
Apparence : Des chevaliers en harnois complets peints en noir.
tirera précipitamment et ratera le
armures de plaques noires et La foule laisse éclater sa joie : les
Duc : la flèche se fichera dans un
montés sur des chevaux de gens saluent celui qu’ils espèrent
garde noir, qui mourra sur le coup.
guerre. être leur sauveur. Le convoi se
dirige vers une estrade en bois sur Si les PJ n’arrivent pas à repérer
Alignement : Loyal neutre.
laquelle attend un bourreau au vi- l’assassin et donc à avertir le Duc,
Caractéristiques : Garde du
sage caché par une sinistre cagoule l’assassin aura le temps d’ajuster
palais (GdM page 210) avec les
noire. Sur le chemin, le prisonnier son tir et touchera le Duc en pleine
modifications suivantes : leur
devient la cible de projectiles. Une poitrine, qui s’effondrera au sol,
CA est de 23 car ils portent des
pierre le heurte en pleine tête, ce inanimé…
armures de plates et ils sont
armés d’épées longues à la qui fait exulter la population ! Un Dans les deux cas, l’assassin
place des hallebardes (dégâts soldat tout proche le remet bru- tirera encore et encore pour tuer
1d8 + 7, polyvalente P). talement sur ses genoux. Les in- le plus de gardes noirs avant de
sultes fusent, des malédictions lui s’enfuir.
avancer dans la foule qui, dans Note au MJ : Un PJ qui se dis-
Réaction de la foule la panique, court en tous sens ! tingue ici en affrontant les trois
Que le Duc ait été touché ou non, Les PJ doivent utiliser leurs trois assassins mérite alors 3 points
après quelques instants, la popu- actions pour atteindre le Duc. En d’Estime.
lace comprend ce qui se passe et cas d’échec, les PJ se retrouvent
un mouvement de panique s’en- bousculés ou piétinés par les B) S’occuper de l’assassin
suit : tout le monde se met à cou- gens en panique : ils perdent caché sur le toit
rir en tous sens. Parmi les specta- alors 1D6 points de vie. Quand ils Les PJ le voient dès que celui-ci
teurs, des hommes dégainent leurs auront réussi à atteindre le Duc, tire. Il tire entre 5 à 6 rounds, puis
armes et essaient de se frayer un ils devront effectuer un test de file pour s’échapper. Un PJ qui
chemin vers le Duc dans le but de Diplomatie DD 15 sans quoi voudrait s’occuper de l’assassin
l’occire au cas où il serait encore en les gardes noirs encore en vie les devra franchir une suite d’obs-
vie après le tir ! attaqueront sans distinction ! tacles (une tentative par round en
Le chariot qui tirait le tombe- • Deuxième round : Si le Duc cas de test) :
reau se met soudain en branle, est au sol, le garde noir descendu • Traverser la foule Jusqu’au
car les chevaux paniqués galopent pour ramasser le Duc le monte bâtiment où se trouve le tireur :
pour fuir, alors que le conduc- sur son cheval, sinon le Duc fer- Athlétisme ou Acrobatie
teur, complètement surpris, se raille sans distinction quiconque DD 15. En cas d’échec, les PJ
retrouve projeté au sol, tué sur le passe à sa portée. sont bousculés et perdent 1D6
coup, la nuque brisée. Les gardes • Troisième round : Les gardes points de vie.
noirs, quant à eux, déplacent leurs noirs attaquent sans distinction • Gravir les escaliers : demande six
montures pour effectuer un mou- quiconque passe à leur portée… actions.
vement défensif mais, durant cette même des gens paniqués que ne • Atteindre le toit : une action et
manœuvre, ils ne voient pas trois veulent pas attenter à la vie du Athlétisme DD 15 pour passer
assassins se dirigeant vers le Duc. Duc… par une fenêtre.
Que vont faire les PJ ? Proposez- • Quatrième round : Le garde • Courir sur les toits : Garder
leur d’agir héroïquement durant noir qui a éventuellement ra- l’Équilibre (Acrobatie DD 15)
cette scène. massé le Duc monte sur la même sur un sol inégal (LdB page 476).
Découpez les scènes suivantes monture. Les trois assassins, Un échec critique indique une
en rounds de combat durant les- épées au clair, attaquent alors chute depuis le toit, ce qui repré-
quels les PJ essaieront d’agir. Ceux par surprise le reste des gardes sente 10 mètres de hauteur (15
qui le feront glaneront quelques noirs qui ne les ont pas repérés. points de vie).
points d’Estime (l’estime du Duc • Cinquième round : Les trois Le tireur est monté sur les toits
à leur égard) ainsi que des points assassins tuent 3 gardes noirs, il par une cour intérieure et il utilise
de Tactique qui pourront servir ne reste plus que 2, dont celui qui a une corde pour redescendre (ce
durant la bataille à venir. peut-être ramassé le Duc. Ce garde qui lui prendra plus ou moins de
éperonne sa monture et fonce temps selon ses réussites d’Ath-
A) Aider le Duc pour s’échapper de là (le Duc fai- létisme). Dès qu’il arrête de tirer,
• À chaque round : Le tireur tue un sant de même s’il n’est pas blessé). il met deux rounds pour rejoindre
garde noir. Il y en a 10 au début • Sixième round : Le garde cette corde à partir de sa planque.
de la scène. noir qui porte éventuellement le Donc, selon le temps que met le PJ
• Premier round : Un des Duc (ou le Duc s’il est indemne) à le rejoindre (en sachant qu’il faut
gardes noirs descend de sa mon- ne peut plus être atteint par le un round pour rejoindre l’assassin
ture pour ramasser le Duc s’il a tireur, qui le manque, ni par les à partir de l’endroit d’où arrive le
été blessé. Les trois assassins, trois assassins à pied. Il fonce à PJ), le MJ devra simuler la scène
arme au poing, s’approchent bride abattue vers la forteresse. selon l’avance de Dame Corbeau.
sans être vus. Si les PJ veulent Le deuxième garde noir, quant à Dès qu’elle a rejoint la petite cour,
s’approcher, il doivent réussir lui, affronte les trois assassins à elle file dans la cité et disparaît.
soit un jet de d’Athlétisme, soit pied pour protéger la fuite de son Note au MJ : un PJ qui se dis-
un jet d’Acrobatie DD 15 pour compagnon : il sacrifie sa vie. tingue ici en tuant ou contraignant

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184 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2

le tireur à se rendre mérite alors peuvent dans la marée humaine. château grâce à leurs précédents
2 points d’Estime ainsi qu’1 Comme ils sont gênés dans leur exploits. Alors qu’ils terminent
point de Tactique, car l’assassin avancée, ils n’hésitent pas à tuer leur service, un messager envoyé
connaît beaucoup de secrets sur la de pauvres hères paniqués. du château leur confie une lettre
ville ainsi que sur ses défenses, et • Troisième round : Les deux signée du Duc.
ne peut les transmettre au Comte. assassins atteignent l’estrade. « Par la Présente,
• Quatrième round : Les deux Nous, Kosek de Lodovka-
C) Maîtriser le tombereau assassins tuent le bourreau. Basseau, Duc de la très Bonne Cité
Note au MJ : Pour plus de pré- • Cinquième round : Les deux de Basseau, souhaitons rencon-
cision quant à cette scène, consul- assassins libèrent l’espion, le dé- trer vos personnes en bel appa-
tez les règles du GdM en page 174. tachent et lui donnent une épée. reil suite à vos exploits fameux
Les chevaux deviennent fous et le • Sixième round : les deux as- et courageux. Rendez-vous est
tombereau s’ébranle avant de fon- sassins et l’espion se mêlent à pris en Notre Belle Demeure dans
cer dans la foule, roulant en tous la foule et disparaissent dans la Deux Jours Révolus à la nuit tom-
sens. Durant six rounds, le tombe- cité… bante. Cette lettre vaut pour un
reau écrase 1D3 personnes qui se Note au MJ : Un PJ qui se dis- laisser-passer ».
trouvent sur sa route. Un PJ doit le tingue ici en tuant les deux assassins Le château impose par sa taille et
reprendre le contrôle du véhicule et en maintenant l’espion prison- son architecture. Sa silhouette est
qui sinon, finira sa course contre un nier, mérite alors 1 point d’Estime éclairée par des braseros auprès
mur, tuant les chevaux sur le coup ! ainsi que 2 points de Tactique, car desquels se réchauffent quelques
Note au MJ : Un PJ qui se dis- l’espion connaît beaucoup de se- sentinelles. Après être passés par
tingue ici en maîtrisant le tombe- crets sur la ville et sur ses défenses. les premiers systèmes défensifs
reau mérite 1 point d’Estime. Ainsi, ces informations d’une ex- sous les regards scrutateurs des
trême importance, qui ne tombe- gardes, les PJ arrivent dans la
D) Le prisonnier ront pas entre les mains du Comte, cour intérieure et y sont accueil-
s’échappe donneront un sacré avantage pour lis par deux valets qui les mènent
Dans la confusion générale, le la bataille à venir… jusqu’au Duc. L’intérieur est lu-
bourreau se retrouve seul avec le gubre, glacial et sombre.
Les valets mènent les PJ jusqu’à
prisonnier. Deux assassins, cachés Épilogue de ce jour leurs chambres chauffées, des ca-
parmi la foule en pleine panique,
Quoiqu’il arrive, le Destin a dé- deaux du duc.
dégainent des épées et se dirigent
cidé d’épargner le Duc qui, blessé Note au MJ : Perception DD
vers l’estrade pour libérer l’espion.
ou non, parvient à se réfugier dans
• Premier round : Les deux 20 : Ceux qui réussissent ne se
son château. Si les PJ sont interve-
assassins progressent comme ils sentent pas à l’aise, ils sont par-
nus avec brio, des soldats de la cité
peuvent dans la marée humaine. courus par un frisson, leur ins-
viennent les féliciter et mettent sous
Un PJ peut tenter d’atteindre tinct leur dit que quelque chose
les verrous les éventuels prisonniers
l’estrade avec un test d’Acro- ne va pas. Si un PJ demande à
qu’ont pu faire les personnages. Si
batie ou d’Athlétisme DD 15 l’un des valets ce qu’il se passe
les PJ n’ont pas bougé ou s’ils n’ont
pour avancer dans la foule qui, ici, celui-ci répondra alors
pas réussi à stopper les assassins,
dans la panique, court en tous laconiquement :
ceux-ci disparaîtront dans la na-
sens. Un PJ doit dépenser ses « Ce lieu est propice aux rêves.
ture. L’exécution publique, bien évi-
trois actions pour atteindre Aux mauvais rêves. Ne vous
demment, sera quant à elle annulée,
l’estrade sur laquelle se trouve en faites pas, à la longue on s’y
au grand désarroi du public.
l’espion. À chaque échec, le PJ se habitue ».
retrouve bousculé ou piétiné par Note au MJ : Il faut insister sur
les gens en panique : non seule-
ment il ne progresse pas, mais en
Invités le côté sombre et inquiétant du

plus il perd 1D6 points de vie. au château lieu. Il s’agit surtout d’une atmos-
phère et non pas de décorations
• Deuxième round : Les deux Deux jours après ces attaques, macabres ou d’autres fioritures
assassins progressent comme ils les PJ sont invités par le Duc au étranges.
au sol. Il se réveille dans son lit, la description d’un balor mais,
Les vortex d’énergie trempé de sueur. Il ne retrouvera au lieu d’être une créature de
magique et les lignes pas le sommeil. Le PJ est Fatigué flammes, il s’agit là d’une créa-
Ley pour toute la journée. ture de froid et de glace).
Le château est le siège d’un puis- Note au MJ : Un test de
sant nœud tellurique (de niveau Perception DD 10 (si l’on
15) appelé aussi vortex d’énergie
Description fouille) permet de trouver une
magique.
du château dalle gravée de litanies glorifiant
On trouve des vortex d’énergie A - Chapelle : Elle est dédiée à les ducs de Basseau. Cette dalle
magique à certains endroits pré- Iomédae, la déesse de l’honneur, peut visiblement être descellée et
cis du monde de Golarion. Ils sont de la justice et du courage au contient la crypte des ducs et des
invisibles (sauf avec Détection combat. Ses pierres moussues membres de leur famille. Sidonia
de la Magie ou Vision Lucide) ainsi que son architecture in- peut accepter d’ouvrir la crypte si
et sont reliés les uns aux autres par diquent une date de construction les PJ argumentent et réussissent
des lignes de force : les lignes Ley antérieure à celle du château. un test de Diplomatie DD 15, ou
qui sont connectées entre elles à Sa toiture, faite de tuiles noires, de Duperie.
travers le monde par un maillage est envahie par des mousses qui B - Donjon : Bâtiment aux murs
de puissance magique. prolifèrent. Des gargouilles aux épais et à la hauteur impression-
visages presque effacés crachent nante. Un fossé profond sépare
tout leur fiel aquatique en di- la basse-cour du reste du châ-
De drôles de rêves rection du sol. Mais une fois à teau. Si l’on descend dans les
Les vortex d’énergie magique du l’intérieur, on se sent immédia- profondeurs du donjon, on arri-
château provoquent de drôles de tement en sécurité, car ce lieu de vera dans les geôles. Les esca-
rêves. Chaque nuit passée, les PJ culte est dédié à une puissante liers descendent encore jusque
doivent faire un test de Volonté divinité du bien. Un rituel de dans des cryptes fermées par des
DD 25. Celui qui échoue se re- Consécration y a été réalisé. grilles en acier et surveillées par
trouve alors dans un rêve qui est Il est permanent et a été inten- deux gardes. Si les PJ viennent
quasiment une réalité alternative, sifié, ce qui procure un effet de ici sans autorisation, les gardes
et cela, chaque nuit tant qu’il ne Verrou Dimensionnel ; voire les chasseront manu militari. Il
réussit pas son jet de Volonté. LdB page 411 pour ses autres ef- existe d’autres passages secrets
Il va vivre cette scène : le PJ se ré- fets. Sidonia d’Arckewics, la prê- permettant de quitter le château
veille tout à coup dans sa chambre. tresse, s’y trouve souvent et y re- en toute discrétion.
Il est seul dans le château. Il sent copie des livres saints. Un vitrail C - Tour d’angle
une présence menaçante, et quel représente la région couverte de D - Tour d’angle
que soit le chemin qu’il emprunte neige où s’affrontent un Solar et E - Pont : Il domine le fossé et
celui-ci le conduira devant les un démon de glace (identique à il est défendu par deux portes
grilles des cryptes. Les deux
gardes normalement présents en
faction sont absents. Une présence
hostile et impie se tapit dans les
ténèbres… les grilles s’ouvrent
La crypte de la chapelle
alors et la température baisse… La crypte renferme les tombes des Ducs et des membres de leur fa-
les toiles d’araignées se mettent mille qui y dorment d’un sommeil éternel. Leurs cercueils de plomb sont
à trembler, car un courant d’air installés dans des niches creusées dans les parois. Plus on avance le
s’intensifie. Pris de panique, le PJ long de la crypte, plus on s’approche des morts récents. Dans la dernière
s’enfuit, mais il sent sur ses talons salle, on trouve facilement une urne funéraire en étain sur laquelle est
une créature grondante comme le gravée un prénom ainsi qu’une date : « Ladislas. 4714 ». Si le couvercle
tonnerre qui progresse toujours de l’urne est retiré, on pourra y voir de la cendre ainsi que quelques frag-
plus vite. Puis sa course est stop- ments d’os qui ont survécu aux flammes. Un PJ réussissant un test de
pée, car son corps se couvre d’une la compétence de Médecine (Expert) DD 20 reconnaîtra des ossements
couche de givre et le PJ s’effondre d’enfants.

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PATHFINDER 2
avancées (E & E’) ainsi que deux Y - Poterne avec pont-levis inquiet. Il demande aux PJ de tra-
corps de garde (F & F’). Z - Cage d’escaliers : Permet vailler pour lui pendant la guerre.
F & F’ - Corps de garde : Des d’aller du souterrain jusqu’au Ils seront ses invités et pourront
soldats veillent ici à la sécurité chemin de ronde du donjon. aller et venir à leur guise dans le
du château. château, sauf dans la crypte du
G - Porte : Munie d’un système donjon. Si on lui demande pour-
de doubles herses et de vantaux
Le premier repas quoi, le Duc répond seulement que
renforcés. Quand les PJ auront fini de s’ins- cet endroit est interdit et qu’il est
H- Salle des gardes : taller dans leurs chambres, un le seul à en posséder la clé.
Casernement des nombreux sol- valet viendra les chercher et les Si des prisonniers ont été faits,
dats en poste ici. mènera dans une salle du rez-de- le Duc propose aux PJ de venir
I - Courtine chaussée des appartements d’ha- les voir avec lui demain dans les
J - Petite cour bitation (en M). Une grande table geôles du donjon (voir la sec-
K - Cour intérieure remplie de victuailles a été instal- tion « Torturés »). Le reste du
L - Bâtiments de service à lée. Plusieurs personnes sont déjà repas se passe tranquillement, le
deux étages (réserves diverses) là : le Duc, le connétable Galnord Duc, friand de belles aventures,
M - Appartements d’habita- de Vassekoff, le chambellan demande aux PJ de lui expliquer
tion à trois étages Desservis Nicolaï Duclinoska et la prêtresse leur enquête en détail. Puis tout le
par un grand escalier en M’ : ici portant le symbole de Iomédae : monde ira se coucher alors qu’une
vit le Duc et les chambres des PJ Sidonia d’Arckewics. Tout autour cohorte de domestiques débar-
sont également situées là. Les se tiennent des domestiques et des rasse la grande table.
chambres sont fonctionnelles valets qui attendent de servir le
avec une décoration réduite. repas, ainsi que des gardes.
N - Vastes magasins Voûtés
Torturés
Si le Duc possède des prisonniers
avec caves et celliers Réactions du duc dans ses geôles, il viendra chercher
O - Salle d’entraînement : Ici
Pour ce premier entretien, mesu- les aventuriers le matin. Il leur ex-
s’entraîne le Duc et ses hommes
rons les points d’Estime que les pliquera que le ou les prisonniers
à l’escrime et au combat en
PJ ont peut-être glanés pour voir ont enfin parlé. Avec les autres
général.
l’attitude de Kosek à leur égard. protagonistes du château, les PJ
P - Cuisines
P’ - Escaliers : Menant des cui- 0 point : Le Duc est désagréable descendront dans les entrailles
sines jusqu’à la cave. avec ce PJ (Inamical) et feindra de la terre, jusqu’aux geôles. Là,
Q - Petit escalier d’ignorer cet aventurier sans Orcris le geôlier accueillera obsé-
R - Cour particulière : Lorsque honneur. quieusement le Duc, annonçant
le Duc souhaite prendre l’air, il 1 & 2 points : Le Duc se montre qu’il a réussi à faire parler les
vient ici. respectueux et échange des re- prisonniers.
S - Tour d’angle gards sympathiques avec ce PJ Ceux-ci ont été envoyés pour
T - Tour d’angle (Amical). espionner la cité, Dame Corbeau
U - Escaliers : Ceux-ci mènent 3 points : Le Duc, impressionné, pour assassiner le duc. Ils ont dé-
des salles des gardes jusqu’au louera le courage du PJ et sera taillé les défenses de la ville. Dans
rempart qui ceinture le donjon. très sympathique envers lui deux jours, le comte et son armée
V - Rampe : Elle permet d’accé- (Serviable). seront à Basseau. Cette dernière
der de la cour jusqu’au chemin Les autres protagonistes calque- est constituée de quinze mille
de ronde du donjon. ront leur attitude sur celle du Duc. hommes menés par quatre sor-
W - Latrines Le Duc prend la tête des discus- ciers dits immortels. Après sa vic-
X - Poterne sions. Il explique la situation de la toire, le comte veut faire exécuter
X’ - Chemin de ronde infé- guerre (voir la section « L’histoire le duc pour acte de sorcellerie. Le
rieur voûté pour le MJ »). Il conclut en an- Duc interrompra ici le récit :
X’’ - Souterrain : Ici, une source nonçant que d’ici quelques jours, « Acte de sorcellerie ? J’en ai
d’eau pure et fraîche permet la ville sera assiégée. Après sa plus qu’assez de ces dénégations
d’alimenter le château. défaite, le Duc se sait affaibli et est et mensonges qui entachent mon

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188 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2

honneur. Mon fils était un mutant


et cela était la faute de ma femme
que j’ai répudiée et qui vit désor-
mais cloîtrée et passe ses journées
dans la prière. Maintenant, je
vais te montrer ce qu’il en coûte de
m’insulter… ».
Le Duc se reprendra cependant,
et laissera la vie au prisonnier.
Abattu, il restera seul pour le reste
de la journée.
Note au MJ : Les prisonniers ont
des informations importantes qui
serviront lors de la bataille. Elles
se traduisent techniquement en
points de Tactique qui seront uti-
lisés pour déterminer l’issue de la
bataille.

Questionner
les protagonistes
Au château, les PJ ont deux jours
pour interroger les protagonistes
et en apprendre plus sur l’histoire
du duc Kosek. Ceux-ci seront sou-
lagés de se confier.
Note au MJ : Poussez les PJ à
enquêter. Ces informations seront
primordiales pour la prochaine
partie.
Chaque PNJ possède plusieurs
informations. S’il y en a trois, la
troisième devra être donnée uni-
quement si un PJ réussit dès sa
première entrevue une réussite cri-
tique lors du jet de Diplomatie.

Première question :
au sujet de l’étrangeté
du château
Connétable,
Galnord de Vassekoff
• « C’est une forteresse admirable,
n’est-ce pas ? Ceux qui veulent
nous assiéger ne sont pas au
bout de leurs peines ! »
• « Au début, j’ai eu du mal à m’ac-
climater à ce sombre lieu, mais à
la longue, je m’y suis fait. »
• « Les cryptes sont interdites, pas trop le temps de se perdre en • « Ce château sert de prison à
seul le Duc peut donner l’autori- vétilles… » un démon très ancien. Je ne l’ai
sation de s’y rendre. Les vieilles • « Nous sommes sur un Haut jamais vu, cette charge est lais-
pierres gardent souvent de Lieu chargé de magie. Certains sée aux Ducs depuis plusieurs
sombres secrets. » mages racontent y avoir vu des générations… »
formes. Cela arrive parfois… les
Chambellan, courants de magie sont le reflet Sidonia d’Arckewics,
Nicolaï Duclinoska de nos pensées, à ce qu’on dit, et la prêtresse de Iomédae
• « Le château est étrange ? Au vu ici elles sont facilement pertur- • « La première fois que j’ai vu
de la situation actuelle, on n’a bées par ce château lugubre… » ce château pour mes prises de

Gens du château
Le Duc Kosek ainsi qu’Olaf et ne comprend pas Alignement : Loyal bon.
ses agissements. Caractéristiques : Prêtre (GdM
de Lodovka-Basseau
Apparence : Chevalier en armure page 219) avec ces changements
Noble fier et arrogant, il est aussi de plaques noires. Au château, suivants :
magnanime envers son peuple. Il il est vêtu de beaux atours qui Sorts divins préparés : 3e hé-
donnerait sa vie pour protéger sa restent sobres. roïsme, guérison (x3), lumière brû-
terre. Il est gardien du démon en- Alignement : Loyal bon. lante (x2) ; 2e agrandissement,
dormi sous son château et se sait Caractéristiques : Garde du Palais arme spirituelle, dissipation de la
prêt à le libérer pour se défendre. Il d’élite (GdM page 210 et B page magie ; 1er arme magique, coup
sait qu’Olaf est le père du fils qu’a 6), mais remplacer la cotte de au but, sanctuaire ; Tours de
eu Sveta. Il se doute que Ladislas mailles par un harnois complet. magie (3e) bouclier, destruction
n’était pas un mutant. Après tout, de mort-vivant, détection de la
il s’agit peut-être d’une punition magie, lance divine, lumière ; Sort
envoyée par les dieux pour les pu-
Le chambellan
de domaine de prêtre athlétisme
nir de la façon dont l’enfant a été Nicolaï Duclinoska poussé (LdB page 398).
conçu ? Il n’a pas encore tranché la Conseiller du duc, il garde tou-
question. Taciturne et renfrogné, jours son calme et trouve toujours Soldats et gardes
il ne délivrera aucune information
aux PJ concernant cette histoire.
des solutions raisonnables. du château
Apparence : Un vieil homme de 71
Apparence : La force de l’âge, che- ans vêtu de noir et portant des Des soldats fidèles à leur
veux très courts et portant le bésicles. seigneur.
bouc. Il a une cicatrice sur la joue Apparence : Humains avec casques
Alignement : Loyal neutre.
gauche depuis la dernière ba- à nasal, armures d’écailles, hal-
taille. Son regard bleu acier met Caractéristiques : Conseiller (GdM
lebardes, arbalètes et épées
mal à l’aise. page 211).
courtes.
Alignement : Chaotique bon. Alignement : Loyal neutre.
Caractéristiques : Guerrier de ni- Sidonia d’Arckewics,
Caractéristiques : Garde (GdM
veau 10. prêtresse de Iomédae page 206) avec les modifications
Dévouée à son culte, c’est une suivantes :
Le connétable Galnord aussi une femme d’action qui re- Corps à corps : hallebarde, +9,
de Vassekoff, capitaine grette de ne pas prendre part aux Dégâts 1d10 +4 P (allonge, poly-
combats. valent T)
de la garde noire
Apparence : Athlétique, cheveux Corps à corps : épée courte, +9,
Chevalier fidèle, il sert le courts qui grisonnent dès ses Dégâts 1d6+4 P (agile, finesse,
duc mais regrette la Duchesse trente-et-un an. polyvalent T)

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PATHFINDER 2

fonctions cléricales, je me suis • « Dame Sveta… Je l’aimais Dame Sveta mais il est normal
dit : Iomédae, protégez-moi du bien… Elle était éduquée et char- et juste qu’elle ait été punie. Les
mal ! » mante. Dommage qu’elle n’ait affaires de cœur et de moralité
• « Le château est sous la protec- pas donné naissance à un fils passent après la politique et les
tion de Iomédae ; ne vous laissez vigoureux. » questions concernant une des-
pas impressionner par son as- • « Sa sage-femme, Ysulde, était cendance vigoureuse. Il est pré-
pect. L’habit ne fait pas le moine, très charmante aussi… dom- férable qu’Ysulde la sage-femme
comme on dit. Vous êtes en sécu- mage qu’elle soit partie lorsque soit partie, car malgré ses ta-
rité ici plus qu’ailleurs… en par- la Duchesse fut répudiée. Elle lents dans son domaine, je ne
ticulier dans la chapelle… » était compétente et s’occupait l’estimais pas beaucoup. Je crois
• « Vous m’avez l’air d’être de de Sveta comme si elle était sa qu’elle faisait de la magie, car
braves et honnêtes gens… ga- propre fille. Le Duc en était très un jour un domestique est rentré
rants d’une certaine moralité, il satisfait mais les choses tour- par erreur dans la chambre de
me semble. Le château sert de nèrent mal. La Duchesse donna la Duchesse et Ysulde appliquait
prison à un puissant démon. Il naissance à un mutant qui fut sur le ventre de dame Sveta un
ne peut sortir d’ici sans la volon- immolé par le feu et ses cendres étrange cataplasme… De la sor-
té du Duc. Il y a de cela très très furent mises dans la crypte de cellerie, je pense… ».
longtemps, il y eut ici un terrible la chapelle. Le Duc répudia son • « Tout ce qui entoure la mort du
combat entre Ézéchiel l’Étince- épouse… Cela donna lieu à une fils du Duc, Ladislas, est mysté-
lant, un Solar, et Kraumauss le terrible dispute entre lui et Olaf rieux. Personne ne l’a vu en vie
Destructeur, un démon du froid. Sundgersson, un aventurier qui à part Ysulde, qui était restée
Le démon aurait pu devenir un avait proposé ses services au seule avec la Duchesse. Après
monarque absolu sur toute la Duc depuis plusieurs années. la crémation du petit, Olaf est
région si Iomédae n’était pas Ils en vinrent aux mains et ont devenu rapidement étrange et
intervenue en envoyant son ser- failli s’entre-tuer. C’est moi qui sombre. Peu de temps avant son
viteur le flamboyant Ézéchiel. les ai séparés. Olaf est parti pré- embrouille avec notre cher Duc,
Le démon ne fut pas tué, mais cipitamment, il vit désormais j’étais allé le visiter dans ses ap-
mis en sommeil et contenu dans dans une petite ferme au sud de partements, mais il m’accueillit
des sous-sols naturels sous le Basseau, au village de Tancler à très mal, il désirait être seul et se
château. Son emprisonnement quatre jours de marche d’ici. » blâmait de n’être qu’un lâche… Il
était assuré par une secte d’ado- • « Ne le répétez pas car cela me ne m’en dit guère plus. »
rateurs de Iomédae qui ins- coûterait la tête ! Je sais ceci :
Sidonia d’Arckewics,
tallèrent ici une chapelle, tout Olaf est devenu l’amant de la
la prêtresse de Iomédae
en modifiant le château. Cette Duchesse… Il me l’avait dit un
• « La Duchesse était pieuse. Non
secte gardait précieusement une soir de beuverie en me faisant
pas que Iomédae était sa divinité
clé qui, elle seule, peut libérer promettre de garder ce secret…
de prédilection, mais au moins
Kraumauss. Avec le temps, le Je pense que l’enfant était de lui
elle la respectait et elle priait
nombre des sectateurs diminua d’ailleurs… Peut-être que le Duc
les autres dieux du bien avec
et vint un jour où ils abandon- le savait et que c’est pour cela
ferveur. Elle n’a pas pu donner
nèrent leur charge de gardiens qu’ils ont failli s’entre-tuer… »
naissance à un mutant du chaos.
au profit des Ducs. Depuis lors,
Chambellan, Je n’y crois pas. »
seuls les Ducs successifs peuvent
Nicolaï Duclinoska • « Je n’aimais pas trop Ysulde
atteindre les souterrains… »
• « Il est normal qu’un Duc digne la sage-femme… Un jour, j’étais
de ce nom répudie une femme allée la voir pour discuter un
Deuxième question :
qui donne naissance à un peu et mon intuition m’a indiqué
au sujet de la répudiation monstre… » qu’elle cachait quelque chose.
de la Duchesse Sveta • « Comprenez bien ; il est extrê- Depuis ce jour, elle m’a évitaé
de Lebeda mement important que le Duc comme la peste… »
Connétable, cherche à s’assurer une digne • « Après la mort du petit, le
Galnord de Vassekoff succession. Je n’ai rien contre Duc est venu me demander de
réaliser une cérémonie funèbre. succession de son père qui fina- qu’un gros monstre ou je ne sais
Croyant devoir procéder à des lement l’avait reconnu comme quoi le protège. » DD 15
rites d’exorcisme lors de la cré- successeur légitime avant de • « On raconte que des pièges ont
mation, quelle ne fut pas ma mourir. Dans ce songe, Ladislas été construits pour empêcher
surprise quand le Duc me remit devenait un souverain juste et d’éventuels malfaiteurs de pil-
une urne funéraire. Ysulde ne équitable… et parfois il était ler le trésor qui se trouve sous le
m’avait pas contactée lors de amené à devenir un aventu- château… » DD 15
la crémation. Elle aurait brûlé rier, un guerrier au service du
le corps seule ? Sans aide de bien… »
quiconque dans le château ? Cas de guerre :
Exprimant mon étonnement au
Duc, celui-ci me répondit avec
Autres rumeurs première partie
brusquerie que je n’avais qu’à Les PJ pourraient vouloir récol- Deux jours après l’admission des
me mêler de mes affaires… » ter encore quelques informa- PJ au château, à l’aube, on sonne
tions auprès des habitants de le tocsin dans la ville : l’armée
Troisième question : Basseau ou auprès des domes- du Comte Manfred est là ! Les PJ
concernant l’enfant tiques du château (Recueillir sont réveillés par un domestique
des Informations, Diplomatie venu les chercher car le Duc les
du Duc
DD 10 à 15). demande. Lorsqu’ils pénètrent
Connétable,
dans ses appartements, celui-ci se
Galnord de Vassekoff
En ville trouve déjà en pleine discussion
• « Je suis triste que cet enfant soit avec Galnord de Vassekoff, Nicolaï
• « Des traîtres ont été payés pour
mort… » Duclinoska, Sidonia d’Arckewics,
aider les envahisseurs. » DD 10
• « L’enfant du Duc n’était pas un Harald de Valsqueski (première
• « Notre ville est maudite à cause
mutant, mais je pense qu’il a été partie du scénario), Silustreius
de notre Duc… Cest un vil pê-
assassiné sur ordre du Duc qui Vaccan le bourgmestre et grand
cheur qui porte le masque de la
savait que ce n’était pas son fils maître de la milice bourgeoise,
vertu. C’est pour cela que son fils
mais celui de Olaf Sundgersson… ainsi que divers capitaines de
était un mutant. Nous sommes
Ce dernier est parti à Tancler, la soldatesque de la ville ; tous
tous maudits par sa faute ! Enfin
un petit village au sud d’ici… à sont autour d’une table avec, po-
bon, ne répétez pas ce que je
quatre jours de marche… » sée dessus, une carte de la ville.
vous dis ! » DD 10
Chambellan, L’accueil du Duc est assez brutal
• « On raconte qu’il existe une
Nicolaï Duclinoska car il n’a pas le temps pour l’éti-
arme secrète sous le château. Les
quette. Soucieux, il s’adresse alors
• « En tant que chambellan, j’au- envahisseurs vont s’prendre une
à l’assemblée :
rais aimé être là lors de la cré- bonne raclée… Y’a pu qu’à at-
mation du petit, mais Ysulde a « Le Duché est en grand danger.
tendre que notre bon Duc veuille
préféré prendre les devants sans Nous sommes entourés par l’ar-
bien la sortir… » DD 15
concerter personne. Depuis, je mée de ce félon de cousin, le Comte
Manfred. Par tous les dieux, le
ne parle plus de cette histoire. Au château
Un jour, j’ai évoqué le souvenir Roi, maudit soit-il, n’a rien fait en
• « Note château est hanté… Ce ma faveur alors que je suis en mon
d’Olaf, le grand guerrier qui qui est un avantage quelque
avait prêté serment d’allégeance bon droit ! Il croit possible que je
part : les envahisseurs n’oseront sois un adorateur des démons et
au Duc… Quelle erreur cela a pas le prendre… Vous ne croyez
été ! Le Duc a fulminé de rage et ne bougera pas le petit doigt. Il en
pas ? » DD 10 réclame au Jugement des Dieux.
il a failli m’étrangler. »
• « Le fils du Duc a été ensorcelé ! Bref, l’armée qui nous ceinture
Sidonia d’Arckewics, La sage-femme était une sor- semble puissante et composée de
la prêtresse de Iomédae cière ! Il faut brûler les adora- mages ou de sorciers… Que sais-
• « J’ai fait un songe dans lequel teurs des démons ! » DD 10 je, il nous manque de cruciales
j’ai vu le fils du Duc : il était au • « Le Duc garde sur lui les clés informations quant à sa composi-
cœur d’une intrigue. Il prenait la d’un immense trésor. Il paraît tion exacte. »

SCÉNARIO | 191
192 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2

Galnord de Vassekoff s’adresse Masques Vert et Jaune. Le Comte


alors aux PJ :
Espionnage nocturne Manfred est avec ces deux der-
« Aventuriers ! Le Duché a Galnord de Vassekoff fournit aux niers. Des patrouilles traversent
besoin de vous et de vos talents, PJ l’équipement qu’ils jugent né- tous les campements.
Nous allons vous demander une cessaire. Leur apparence de mer-
mission de la plus grande impor- cenaires va jouer en leur faveur
durant la visite du camp adverse. Que peuvent faire
tance car il en va de la survie du
Duc et de sa population qu’il chérit Ils passent par les souterrains du les PJ ?
tant. Êtes-vous prêts à faire fi de donjon pour emprunter un tunnel. Tout d’abord ils doivent espion-
vos vies ? Allez-vous agir en purs Galnord explique qu’il débouche à ner pour gagner des points de
héros désintéressés ? » trois kilomètres dans un bosquet. Tactique qui serviront à détermi-
Toute l’assistance se tourne vers Avant de les laisser partir, il leur ner l’issue de la bataille. Pour cela
les PJ d’un air interrogateur et souhaite bonne chance. ils doivent se montrer discrets :
porté d’espoir. Le tunnel obscur, taillé à même Discrétion DD 15 dans chacun
la roche, mène les PJ jusqu’à une des trois camps. Si un PJ échoue,
Le Duc reprend alors :
grotte qui possède une sortie ca- consultez la table d’échec plus
« Comme vous l’avez compris, la
mouflée dans un bosquet d’arbres bas pour savoir ce qu’il se passe.
situation exige de tous des efforts
touffus. En sortant, les PJ voient Chaque camp visité sans s’être fait
considérables. De grands sacri-
les lueurs des braseros et autres repérer fait gagner automatique-
fices vont être faits par mes gens
feux de camp des ennemis. Ils ment 1 point de Tactique aux
et vous devez en faire aussi ; telle
entendent des chants paillards : PJ, après une heure d’observation.
est Ma Volonté. Je ne dispose plus
les troupes adverses sont joyeuses
de troupes conséquentes, ni d’es-
pions valables, je vous demande
à la perspective de rapines faciles. Sabotage
Le camp est constitué de tentes
donc d’aller cette nuit dans le Les PJ peuvent vouloir faire autre
campement ennemi. Vous devrez simples, sauf celles des chefs. De
chose que de l’espionnage comme
apporter le plus d’informations nombreux braseros et feux de joie
cela leur a été demandé, comme
possibles, un rapport détaillé sur illuminent les visages des soldats
du sabotage par exemple. Voilà
les forces adverses, leurs moyens buvant du vin à grandes rasades et
quelques exemples, chacun offrant
et leurs plans. Oubliez toute idée riant à gorges déployées.
1 point de Tactique lorsqu’il est
d’action d’éclat, car ces informa- réussi. Chaque action peut être
tions nous sont vitales. Connétable Informations sur réalisée dans chaque camp.
Galnord de Vassekoff, équipez ces les forces en présence Note au MJ : Si les PJ sont repé-
héros et faites-les passer par le
Cette armée est composée de rés, l’alerte générale est sonnée et
passage secret. »
troupes régulières mais aussi de ils doivent déguerpir à moins de
mercenaires avides de pillages. Le consommer un point d’Héroïsme
Comte a amené toutes ses forces : qui dissimule leur action.
dix mille hommes de diverses pro-
Soldats et fessions ont été réparties équita- Relâcher les chevaux
mercenaires blement en quatre campements au- Chaque camp garde une centaine
tour de la ville. Comme il y a le Lac de chevaux et des bœufs dans des
Des humains fidèles à leur sei- des Brumes et des Voiles au Nord, enclos surveillés, d’une manière
gneur le Comte Manfred. il y a deux camps au Sud. Quatre assez relâchée. 2D6 gardes sur-
Apparence : Humains avec généraux les dirigent : les Sorciers veillent d’un œil : ils passent du
casques à nasal, armures aux Masques, qui travaillent pour bon temps en buvant de l’alcool.
d’écailles et armés d’armes de le Comte. Tous portent un masque Un test de Discrétion contre le
votre choix. de couleur différente et sont vêtus DD de Perception des soldats
Alignement : Neutre. d’habits noirs. À l’ouest se trouve le (avec un bonus de –5 à la difficulté)
Caractéristiques : garde (GdM Sorcier au Masque Rouge, à l’est se permet de s’introduire dans l’en-
page 206) et sentinelle archère trouve le Sorcier au Masque Bleu et clos et d’ouvrir ses barrières. S’ils
(GdM page 207). au sud se trouvent les Sorciers aux sont repérés, les PJ seront attaqués
Table d’échec
Lancez 1D6. Un échec empêche de récupérer le point de Tactique et aucun espionnage ne peut plus être réalisé
dans ce camp.
1 Les PJ sont repérés par une patrouille de 1D6 soldats qui les interrogent. Les PJ peuvent s’en sortir finement,
mais s’ils échouent, les soldats tentent de les arrêter. Si cela arrive, ils seront torturés puis mis à mort… Si
les PJ se battent, donnez-leur l’occasion de s’échapper malgré tout.
2 Alors que les PJ rampent dans un buisson, ils tombent nez-à-nez avec une prostituée vendant ses services
dans le camp, qui fait ses besoins. Si les PJ ne réagissent pas, elle crie de peur et attire 1D6 soldats qui
traînent aux alentours (voir ci-dessus pour les conséquences).
3 Alors que les PJ rampent discrètement dans des herbes hautes, ils sont bombardés par des gros boulets de
pierre. Chaque PJ doit faire un test de Réflexe DD 20 : celui qui échoue est percuté par un boulet qui inflige
4D6 points de dégâts. Des ingénieurs testent un trébuchet et partent ensuite voir où le boulet a atterri. Les
PJ doivent fuir.
4 Alors que les PJ ont trouvé dans un bosquet un bon point d’observation, deux Sorciers des Masques s’ap-
prochent et viennent tester leurs décharges d’énergie magique. Les PJ doivent réussir un test de Réflexe.
Celui qui échoue se prend un sort d’éclair qui lui inflige alors 4D12 points de dégâts. Les PJ n’ont plus qu’à
décamper au plus vite.
5 Un responsable du recrutement fait une tournée d’inspection pour vérifier la bonne tenue des soldats et il
tombe sur les PJ. Il ne les reconnaît pas. Un combat risque de très mal tourner pour les PJ car il y a tout autour
beaucoup trop de soldats, mais ce mercenaire est corruptible. Si un combat s’engage, les PJ se retrouvent vite
submergés par le nombre et sont livrés à l’un des Sorciers aux Masques.
6 Un des Sorciers aux Masques est en inspection accompagné par deux lieutenants féroces. Ils remarquent
qu’un des PJ a fait du bruit et s’approchent… Le combat est alors inévitable. Le Sorcier au Masque, pour
impressionner ses troupes, affronte le groupe de PJ seul. S’il est tué, la crainte qu’inspirent les PJ aux sol-
dats fait que, pour un temps, ceux-ci peuvent filer tranquillement, mais cela a pour conséquence qu’ils ne
peuvent plus gagner de points de Tactique car les camps se réorganisent rapidement pour mettre la main sur
eux. Si un PJ est capturé, il sera questionné comme en 1.

par les soldats, puis par un Sorcier cantines ont été installées à proxi- Jaunes car ceux-ci sont toujours
au Masque après 4 rounds. mité. Des tonnelets d’alcool per- en mouvement entre les divers
mettent de mettre le feu, qui se camps.
Mettre le feu répandra aux autres chariots sans Les Sorciers aux Masques dor-
aux armes de siège que personne ne puisse intervenir. ment dans des tentes blanches
Aux armes de sièges s’affairent Il faudra pour cela passer les 1D6 de grande taille munies d’un au-
1D6 ingénieurs et 1D6 soldats. On soldats qui traînent autour des vent devant lequel deux soldats
peut y mettre le feu en utilisant réserves en réussissant un test de en faction montent la garde. Un
l’huile qui sert de lubrifiant aux Discrétion contre leur DD de Sorcier au Masque affrontera le
différents mécanismes. Il faut pour Perception (avec un malus de groupe de PJ seul, pour impres-
cela réussir un test de Discrétion. +2). sionner ses troupes. S’il perd, les
L’incendie rapide prendra tout le soldats effrayés laisseront par-
monde de court. Assassiner un Sorcier tir les PJ. En revanche, il sera
au Masque impossible de gagner d’autres
Mettre le feu Les PJ peuvent tenter un coup de points de Tactique dans ce camp
aux réserves de nourriture force en tuant un des leaders. Le sur le qui-vive. Tuer un Sorcier
Les réserves de nourriture sont Comte est inatteignable, ainsi que aux Masques donne 4 points de
facilement repérables car des les Sorciers aux Masques Verts et Tactique !

SCÉNARIO | 193
194 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2

Si un PJ est capturé, il sera questionné : rendez-vous


Sorciers aux Masques alors dans la section « Amené devant un Sorcier aux
Sorciers Maléfiques au service du Compte. Ce Masques ».
sont en fait des clones du sorcier au Masque
Jaune, créés grâce à ses connaissances des se- Amené devant
crets des abysses. un sorcier aux Masques
Apparence : Malingres, dégarnis et myopes. Leur
Les PJ amenés auprès d’un des sorciers seront tortu-
voix aiguë est insupportable et agace rapide-
rés pour qu’ils délivrent toutes les informations désirées.
ment tout éventuel interlocuteur.
Les tortures infligées feront baisser les Points de Vie
Alignement : Neutre mauvais. des personnages à 0 et ceux-ci devront faire un test de
Caractéristiques : Pour le Sorcier au Masque Volonté DD 20 : Si le jet est réussi, le PJ meurt héroï-
Jaune, utilisez les caractéristiques du démono- quement sans donner aucune information, sinon les in-
logiste (GdM page 239) avec les ajustements formations délivrées par les torturés font que les points
d’élite (B page 6). Pour ses trois clones, utilisez glanés de Tactique par les joueurs depuis le début
celles du nécromancien avec les ajustements seront divisés par deux ! Cette perte ne peut avoir
de faiblesse (B page 6) mais en n’altérant pas lieu qu’une fois.
leur capacité d’incantation. Seuls leurs corps
présentent des faiblesses manifestes car la
méthode de clonage n’est pas au point. Vous Cas de guerre :
pouvez choisir les sorts qui vous conviennent
le mieux. Tous possèdent une Gemme de
deuxième partie
Pouvoir. Lorsque les PJ retournent au château, ils sont envoyés
à la salle du conseil retrouver tous les protagonistes qui
La Gemme de Pouvoir y échafaudent des plans de bataille. Ils pourront délivrer
le rapport de leur espionnage.
La Gemme de Pouvoir est le résultat des re- Au matin du lendemain, l’assaut est donné ! Les forces
cherches du Sorcier au Masque Jaune. Elle lui du Comte frappent de toute part et utilisent tous leurs
permet d’alimenter ses masques avec une éner- moyens disponibles pour prendre Basseau par la force et
gie énorme mais instable. La gemme est incrus- le plus rapidement possible.
tée au milieu du front des masques. Tant qu’elle Le Duc quant à lui dispose de cinquante soldats au
n’est pas détruite, les Sorciers sont invincibles, château, de mille soldats de la ville et cent-cinquante
aucun coup ne leur faisant perdre de Points de miliciens. C’est bien peu face à l’armée du Comte ! En
Vie. De plus, le Masque Jaune permet d’utiliser revanche, toute la population est consciente du danger
ses sorts sans dépenser d’emplacements ! que représentent les assaillants, et a décidé de se battre
Le seul moyen d’abattre les sorciers est de dé- jusqu’à la mort s’il le faut.
truire la gemme en la frappant. Il faut réussir un Il est temps de calculer les points de Tactique gagnés
jet de toucher contre le PNJ, mais avec un malus par les PJ (voir table ci-contre).
de –5. A la première touche, la gemme crépite
et les pertes de Points de Vie deviennent effec-
tives. Si on la touche une deuxième fois, un sif- Le Démon sous le château
flement aigu retentit. Il entraîne une explosion La situation est tellement désespérée que le Duc se ré-
qui tue le Sorcier et détruit le masque ainsi que sout à prendre une décision extrême : libérer le Démon
la gemme. Les PJ présents à proximité doivent qui dort sous le château. Il sait que cela aura des consé-
réussir un test de Reflexe DD 20 basique pour quences désastreuses, mais il n’en a cure : son but est
ne pas perdre 6D6 points de dégâts. Retirer maintenant d’éliminer son cousin à qui il ne laissera pas
une gemme entraîne son instabilité pour le la satisfaction de la victoire. Il racontera cette histoire
même résultat, car le masque crée une trame de aux PJ :
stabilité. « Nous, les Ducs de Basseau, sommes les gardiens
Note au MJ : Faites en sorte que ces objets ne de ce lieu très ancien. Notre charge consiste à empê-
tombent jamais entre les mains des PJ. cher la délivrance d’un démon d’essence divine. Cette
créature est prisonnière sous le du monstre… je sais que ce que je souterrains sans l’aval du Duc…
château depuis bien des années. vous demande vous coûtera mais Mais pour cela il faudra éliminer
Mon fief est détruit et je vais être vous êtes le dernier espoir qu’il les deux gardes qui surveillent
destitué et très certainement exé- Nous reste. ». l’entrée et passer les grilles qui
cuté dans un proche avenir. Il Le Duc mentira aux PJ si ceux- sont difficiles à crocheter grâce à
faut que vous libériez le démon ci rechignent sur le fait de libérer la complexité des serrures (5 tests
pour que ce puissant ennemi ne un Démon. Il minimisera les faits réussis à DD 30).
devienne pas une arme dévas- en demandant éventuellement aux
tatrice entre les mains de mon PJ d’essayer de marchander un Derrière les grilles
cousin. Je vous confie les clés. accord avec le Démon. Les PJ passent les grilles en fer
Suivez-moi pour que je vous Note au MJ : Bien sûr, des cu- forgé pour descendre rapidement
mène jusqu’à l’entrée de la prison rieux pourraient vouloir visiter les des escaliers qui s’enfoncent dans

Points de
Tactique Événements
Les défenses sont mal préparées et ne peuvent pas bloquer les attaques. L’armée du Comte traverse
aisément les remparts et massacre ceux qui résistent. Des espions assassinent des protagonistes
importants de Basseau, ce qui sape encore plus les défenses. Les soldats du Duc sont débordés
dans une guérilla urbaine qui les surprend complètement. Des quartiers sont incendiés dès le matin
0à4 et, en fin d’après-midi, la ville se rend. Le soir, le château est assailli et, à minuit, les attaquants
le pénètrent et, rapidement, les derniers défenseurs se battent pour sauver leur peau. Les PJ se
retrouvent devant un Sorcier au Masque et doivent l’affronter. Si les PJ survivent, le Duc vient les
trouver : lisez le paragraphe intitulé : Le Démon sous le château. Si les PJ refusent de le libérer, allez
au paragraphe intitulé : Le Duché est perdu.
L’armée adverse attaque le matin mais ne parvient à pénétrer les remparts qu’à la nuit tombée. Les
ennemis sont entrés mais l’ont payé cher : les citadins réussissent bien à se défendre et quelques
espions se sont fait attraper et exécuter sur-le-champ. Les assaillants mettent deux jours difficiles
5 à 11 à prendre le château. Le Sorcier au Masque Rouge a été tué (ou un autre s’il est déjà mort). Les PJ
sont attaqués par une escouade de chevaliers du Comte (un par personnage). Si les PJ survivent,
le Duc vient les trouver : rendez-vous au paragraphe intitulé : Le Démon sous le château. Si les PJ
refusent de le libérer, allez au paragraphe intitulé : Le Duché est perdu.
Comme le résultat précédent, mais les assaillants mettent une semaine pour parvenir à prendre la
ville. Les espions du Comte sont massacrés avant de perpétrer leurs méfaits. Le château résiste.
Deux Sorciers aux Masques sont tués (à vous de déterminer parmi ceux restants). L’armée du Comte,
qui a subi de lourdes pertes, demande une trêve. Celle-ci est rejetée par le Duc. La bataille dure
12 à 19
encore quelques jours mais le Comte et les Sorciers aux Masques survivants s’enfuient. L’armée
du Comte est massacrée. Une partie de Basseau a été détruite et la population a beaucoup souf-
fert de la guerre. Rendez-vous au paragraphe intitulé : Le Duché est sauvé. Les PJ méritent 1 point
d’Estime !
Les assaillants ne s’attendaient pas à une telle résistance : tous les espions ont été éliminés sans
pitié. Les assauts se brisent sur les remparts et, après trois jours de combat, les assaillants pé-
nètrent en ville mais leurs pertes sont telles qu’ils doivent se replier et attendre le lendemain. Le
20 et Duc lance alors une contre-attaque et les troupes du Comte sont massacrées. Trois Sorciers aux
plus Masques sont tués (il ne reste que le plus puissant, celui au Masque Jaune), le Comte arrive à s’en-
fuir et à regagner ses terres. La ville de Basseau n’a pas trop souffert des combats et les habitants
ont réussi à limiter des pertes humaines trop importantes. Rendez-vous au paragraphe intitulé : Le
Duché est sauvé. Les PJ méritent 2 points d’Estime !

SCÉNARIO | 195
196 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2
le ventre de la terre. La tempé- 3) La salle aux miroirs Note au MJ : Cette salle est évi-
rature chute jusqu’à devenir gla- Cette salle est couverte des murs demment piégée : l’arche de sortie
ciale (effets du froid LdB en page au plafond de miroirs qui font se est protégée par un Claque-Porte
518). Aucune lumière n’éclaire les refléter à l’infini les images des PJ. (LdB page 523). Pour poursuivre
lieux. Au milieu, une statue en pierre son chemin, il faudra donc dé-
grise représentant un chevalier truire le bloc de pierre.
1) La piste glacée
armé d’une épée se met en garde 6) Le pont et l’avalanche
Les escaliers donnent sur une
dès que les PJ s’approchent.
arche menant dans une salle plus Cette salle contient un mince
Note au MJ : Le dispositif de pont de glace qui permet de fran-
large. Le sol, couvert de glace,
miroirs est un Reflet Spectral chir un gouffre venteux. Les re-
descend dans les ténèbres. Dès
(GdM page 78) ; la porte de sor- bords de la salle sont comme des
qu’un PJ pose les pieds dessus, il
tie est dissimulée (Perception pentes d’une montagne enneigée.
glisse à grande vitesse. Pour garder
DD 20 pour la repérer). La statue Dès qu’un PJ posera le pied sur
l’équilibre, il doit réussir un test
animée (B page 267) dispose des le pont de glace un grondement
d’Acrobatie DD 30. La pente
ajustements d’élite (B page 6). sinistre se fera entendre des deux
donne sur un gouffre énorme et le
PJ doit se donner une impulsion 4) Les boules de neige versants montagneux : deux ava-
pour atteindre sain et sauf l’autre lanches se déclenchent, risquant
La porte secrète donne accès à
côté qui apparaît alors. Il faut faire d’engloutir complètement la salle !
une autre pièce givrée dont le sol
un test de Sauter en longueur Les PJ n’ont plus qu’à courir. Ils
est légèrement en pente en direc-
DD 20 (assorti d’un malus de -2 si doivent réussir à la fois un test
tion du mur d’en face. Si l’on éclaire
le PJ n’a pas réussi à maintenir son d’Athlétisme DD 20 et un test
le plafond, on peut voir des ouver-
équilibre) pour rejoindre l’autre d’Acrobatie DD 15 pour ne pas
tures circulaires de deux mètres
côté qui est plat et non glissant. chuter et être engloutis à jamais
de diamètre environ. Le fond de
sous des tonnes de neige…
Une arche mène dans la salle sui- la pièce, longue de 15 mètres, est
vante. Un PJ qui chute tombe dans garnie d’épieux de glace fichés ho- 7) La salle du Démon Blanc
un gouffre profond de cinquante rizontalement, pointes dirigées en Les PJ arrivent devant une
mètres (voir chutes en page 464 direction des PJ… double porte d’acier ne possédant
du LdB). Pour grimper, les parois Note au MJ : Dès qu’un PJ ni serrure ni système d’ouverture
sont de DD 15. entre dans la pièce, des bruits qui est sculptée d’une représenta-
2) Les cubes de glace sourds retentissent du plafond. tion de Iomédae. Sur le côté droit
D’énormes boules de neige de la déesse, une énigme a été gra-
La seconde salle est particu-
tombent du plafond et roulent, ris- vée en langage commun :
lière : elle est constituée d’un
quant d’entraîner les PJ. Pour ne « Si 1+1 font 4
bassin d’eau glacée (mais très
pas être entraîné contre les épieux Si 4+5 font 10
salée pour qu’elle ne gèle pas) et
de glace, il faut réussir un test de
sur celui-ci flottent sept cubes de Si 10+10 font 6
Réflexe DD 20, sinon le PJ subit
glace qui permettent de le traver- Combien font 100+100 ?
2D10 + 5 dégâts perforants.
ser à sec. Il va falloir sauter sur Énonce la réponse à voix haute
Un test de Perception DD 20
les cubes pour avancer. Pour cela, et la porte s’ouvrira sinon reste ici
permet de trouver à l’entrée un
il faut utiliser l’action Bondir à jamais et meurs dans l’oubli ! ».
panneau de contrôle et un test de
assortie d’un test d’Acroba- Note au MJ : Pour trouver la
Vol DD 20 permet de désamor-
tie DD 15 pour ne pas tomber cer le piège qui est un Danger réponse de l’énigme il faut comp-
à l’eau. Un PJ qui tombe à l’eau Simple 3. ter le nombre de lettres contenues
perd 2D6 Points de Vie tant elle dans chaque chiffre (par exemple
est froide. De plus, il doit réussir 5) L’écrasement glacial un + un font quatre…). Donc 100
un test d’Athlétisme DD 15 Cette grande salle ne possède + 100 (cent + cent) font 8. Il faut
pour remonter sur le cube, sinon aucune fioriture, juste une simple énoncer à voix haute le résultat,
à chaque round, le PJ subit le arche à traverser sur le mur sinon la porte restera désespéré-
même montant de dégâts ! C’est d’en face pour atteindre la salle ment fermée et il n’y a aucun autre
un Danger simple de niveau 5. suivante. moyen pour l’ouvrir.

SCÉNARIO | 197
198 | SCÉNARIO
PATHFINDER 2

Réveil cataclysmique
Les portes s’ouvrent sur une
immense caverne de glace dans
laquelle dort et rêve un Balor
à la peau blanche comme la
neige. La créature est assise en
position du lotus et dort d’un
sommeil sans fin… Le Démon
ouvre un œil, puis le second
pour scruter les intrus venus
le réveiller… mais il ne s’inté-
resse pas aux PJ. Son but est
de retourner dans les Abysses
pour achever son apogée. Son
réveil dantesque sera cata-
clysmique : s’élançant dans
les airs et déployant ses ailes
membraneuses couvertes de
givre, il déchire la voûte de
la caverne pour rejoindre les
cieux. Son éveil provoque une
terrible tempête de neige qui
balaie tout le pays. Une bonne
partie du royaume est ravagée
et les températures plus que
glaciales feront des centaines
de victimes, hommes comme
animaux. Les récoltes seront
perdues pour cette année, ce
qui créera une famine sans
précédent et le gouvernement
sera obligé de s’endetter pour
importer des denrées vitales à
la survie de la population.
Le Brévoy aura beaucoup de
mal à se remettre d’une telle
affliction. Le Duc ne s’atten-
dra pas à une telle catastrophe
mais au moins les troupes du
Comte auront été décimées.
Le comte Manfred s’enfuira
sur ses terres avec ses sorciers
survivants et quelques troupes
éparses ; il abandonnera toute
velléité d’attaque sur le duché.
Le Duché a bel et bien été sau-
vé, mais à quel prix ?
Il faudra prendre en compte
cette situation pour la dernière
partie du scénario.
n’avais guère prêté attention à ce
Le Duché est perdu Confidences que j’avais pris pour des élucubra-
Le Démon n’a pas été libéré, la pour confidences tions de quelqu’un qui cherchait à
ville et le château ont été pris et le En plein désarroi et épuisé men- revenir dans mes bonnes grâces.
Comte s’est rendu maître du fief. talement, le Duc se confie aux PJ J’ai brûlé cette lettre. Mais les der-
Le Duc, les PJ et d’autres prota- (sauf ceux n’ayant pas de point niers événements ont fait naître
gonistes de votre choix, se seront d’Estime) : chez moi l’espoir que l’enfant n’est
enfuis par des souterrains secrets. « Je suis un Duc meurtri par la peut-être pas mort et qu’il n’est
Kosek compte rencontrer le Roi à vie. Plus d’une fois j’ai été trahi par pas un mutant… ainsi je pourrais
la capitale pour plaider sa cause des proches…Celui qui m’a le plus expliquer la vérité au Roi et, grâce
auprès de lui. Mais il sait qu’il a peu fait de mal est Olaf Sundgersson au témoignage de Olaf, je pour-
de chances d’y parvenir étant don- que je considérais comme un rais laver mon honneur et stopper
né la tournure des événements. Le frère. Cet aventurier prestigieux à jamais toutes ces accusations de
Duc se confiera alors aux PJ (ren- qui m’avait offert ses services m’a collusion avec les démons pour
dez-vous au paragraphe intitulé trahi. Je suis stérile : n’arrivant que j’écrase à jamais cette punaise
« Confidences pour confidences ») pas à avoir d’enfant j’ai demandé de Manfred ! Retrouvez Olaf qui
puis demandera aux PJ de retrou- à Olaf de copuler avec ma femme vit à quatre jours d’ici au sud, au
ver Olaf Sundgersson et son fils s’il pour m’assurer une descendance. village de Tancler et tirez au clair
existe réellement. Croyez-moi : j’ai ravalé ma fierté cette histoire, je compte sur vous !
de mari et d’homme en prenant Sachez que si cette histoire se dé-
cette décision ! roule bien, je saurais me montrer
Le Duché est sauvé juste envers ceux qui m’ont servi
La grossesse se passa bien
La guerre s’est terminée par la vic- loyalement ! ».
jusqu’au jour de l’accouchement.
toire du Duc sur son cousin le Comte
Ysulde, la sage-femme attitrée
Manfred. Le Duc félicitera alors les
PJ comme il se doit. Il est temps de
de la Duchesse, m’annonça que Remise d’expérience
l’enfant qui venait de naître était
calculer leurs points d’Estime : un Les PJ gagnent 80 points d’expé-
un mutant du chaos et qu’elle fut
PJ atteignant le score de 5 points rience, voire plus si vous le désirez
contrainte d’incinérer seule cette
sera récompensé en gagnant le titre selon leur implication.
horreur qui avait été engendrée
de gentilhomme. Cela inclut le droit par Olaf… Peut-être avait-il été
de posséder des terres (données par
le Duc) et d’y faire bâtir une maison
contaminé par l’énergie brute du
chaos lors de ses épiques aven-
Fin de l’acte II
forte (laissons à chaque MJ gérer ce tures ? Nous en sommes venus Dans l’acte III, les PJ feront
point). Qui plus est, ce PJ sera dans aux mains et on a failli s’entre- enfin la lumière sur tous les mys-
les petits papiers du Duc. Les autres tuer ! Je répudiai alors ma femme tères qui entourent l’histoire du
PJ n’atteignant pas ce score seront la Duchesse en l’envoyant au cou- Duc. Rendez-vous dans la troi-
néanmoins traités avec respect par vent de Mortepierre situé dans les sième partie de cette aventure :
Kosek. Monts Veshka, puis Olaf quitta le « L’enfant aux yeux clairs » !
Celui-ci n’est toujours pas sorti château. Peu de temps après, il Sébastien Urbanek
d’affaire car son cousin l’attaquera m’envoya une lettre dans laquelle Illustrations : Anthony Boursier
désormais sur un plan politique il m’indiquait qu’il avait fait sur- Plans : Camille Bourgoin
et judiciaire en portant plainte veiller Ysulde, à l’aide de contacts
auprès du parlement de la ville de mon réseau d’espion. Celle-ci
de Nouvelle-Stetven : il perpé- avait été vue accompagnée d’un
tuera ses accusations de sorcelle- homme et d’un bébé lorsque qu’elle
rie à l’encontre de Kosek, ce qui quitta mes terres après l’accou-
le rendra fou de rage. Celui-ci se chement. D’après lui, il s’agissait
confiera (chose rare s’il en est !) très certainement de mon « fils »
donc aux PJ, rendez-vous au pa- et que le bébé incinéré n’avait été
ragraphe intitulé : confidences qu’un coup monté contre moi.
pour confidences. Mais toujours dans le courroux, je

SCÉNARIO | 199
200 | AIDES DE JEU
MJ ONLY

MJ ONLY

LA LNS REVISITÉE
LNS, vous avez dit LNS ?
Inventée par Ron Edwards, un auteur indépendant
JO de jeux de rôle, la théorie LNS aborde le jeu de rôle
M

N LY sous l’angle de l’attente de ses participants.


Mais que peut-elle donc apporter à nos tables de jeu ?

C
’est la théorie LNS qui a introduit collectivement et souhaite qu’elle
les concepts de ludisme, narrati- soit digne des meilleures œuvres de
visme et simulationisme, parfois fiction.
si pratiques lorsque nous discutons de • Le simulationniste, enfin, recherche
notre loisir. Après avoir été longuement l’immersion. Ce qu’il désire, c’est
développée, elle a pourtant fini par quitter notre réalité pour devenir
être considérée comme désuète, voir quelqu’un d’autre, dans un univers
dépassée, y compris par Ron Edwards. qu’il va pouvoir explorer.
C’est dommage, car elle permet de com- À quoi ces concepts peuvent-ils nous
prendre ce qui nous motive le plus dans servir ? À mieux comprendre ce qui
le jeu de rôle et éviterait bien des débats nous motive vraiment dans le jeu de
stériles dans nos discussions… Tâchons
rôle et, par conséquent, à en retirer plus
donc de la revisiter avec un œil neuf,
de plaisir. Car, ne nous le cachons pas,
sous l’angle le plus concret possible.
même si notre loisir a quelque chose de
créatif voire d’artistique, nous sommes
Ludisme, avant tout là pour nous distraire, et les
narrativisme, meilleures parties sont celles où nous
prenons le plus de plaisir. Alors com-
simulationnisme, ment le faire au mieux, justement ?
quésaco ?
Si on devait définir très brièvement
notre loisir, on pourrait affirmer qu’un
Une revisite
jeu de rôle est un jeu où l’on raconte de ces termes
collectivement les aventures de person- Allons un peu plus loin, pour déter-
nages imaginaires dont les joueurs in- miner ce que ludisme, narrativisme et
carnent les rôles. De cette brève défini- simulationnisme impliquent du point
tion surgissent trois points essentiels : de vue de nos motivations profondes…
les défis qu’il va falloir relever, le récit Le ludiste aime avant tout le jeu.
partagé des péripéties et l’incarnation Après tout, un jeu de rôle, c’est un jeu
Ron Edwards ? des personnages au sein de leur univers. de société et, même si on ne joue pas
Ron Edwards est le co-
• Le ludiste est celui pour qui l’aspect contre les autres, il y a des défis à rele-
fondateur de La Forge. On
lui doit notamment les jeux jeu est le plus important. Il aime avant ver : un donjon à explorer, une invasion à
Sorcerer et Elfs. Mais ce qui tout triompher des obstacles, démêler repousser, une enquête à résoudre… La
l’a rendu particulièrement les intrigues, vaincre les adversaires… partie ne sera donc vraiment réussie que
célèbre dans notre pays est • Le narrativiste s’intéresse beaucoup si on y parvient. Le ludiste va donc tout
précisément la théorie LNS. plus à l’histoire qui va être élaborée faire pour gagner, en commençant par
l’optimisation de son personnage mémoires. Le narrativiste préfère ressembler à la réalité concrète et
et, tout au long du jeu, en jouant donc les règles simples et épu- palpable qu’à une œuvre de fic-
avec cette rage de vaincre chevillée rées : pour lui, il faut en effet éviter tion. Lorsqu’il consulte les règles,
au corps. Hors de question d’affron- d’interrompre les descriptions du le simulationniste cherche princi-
ter l’ennemi sans un plan de bataille meneur de jeu ou des joueurs avec palement tout ce qui est réaliste,
bien élaboré ou de se lancer dans une des jets de dés ou des consultations même lorsque le monde de jeu
escalade sans le matériel adéquat ! incessantes de règles. Les détails est totalement différent du nôtre
Et lorsque le ludiste s’intéresse aux techniques n’ont que peu d’impor- ou quand les personnages ont des
règles, c’est surtout pour y dénicher tance ! Ce qui compte, c’est la ma- pouvoirs surhumains. Il faut que
tous les avantages qu’il pourra en nière dont on va s’en emparer pour cela reste crédible, qu’il ait l’im-
retirer. Il se passionne notamment dépeindre ce qui se passe et en faire pression que ça se passerait effec-
pour les listes d’équipements, de un récit digne de ce nom. tivement comme ça si on y était.
sorts, de capacités et toutes les Pour le simulationniste, enfin, Voyons maintenant comment
combinaisons qu’on peut y opérer le jeu de rôle est ce qui permet de utiliser tout cela pour améliorer vos
afin de redoubler d’efficacité… s’évader des vicissitudes de notre parties.
Pour le narrativiste, une partie de quotidien. Devenir quelqu’un
jeu de rôle est surtout une histoire
que l’on raconte ensemble. Elle doit
d’autre, éprouver ce que son per-
sonnage est en train de ressentir,
Le choix
donc se rapprocher le plus possible comme s’il y était vraiment… Voilà des joueurs
des fictions qui le font rêver. Il faut ce qui le motive ! Il préfère réussir C’est la toute première étape.
qu’il y ait du drame, des rires ou des la mission, bien sûr, et aime les Il est évident que si vous êtes un
larmes, des rebondissements, des descriptions bien faites. Mais il meneur de jeu narrativiste, vous
dialogues dignes de ce nom. Il lui s’intéresse bien plus à la plausibi- aurez beaucoup de mal à suppor-
faut de l’émotion ! Peu importe que lité de ce qui arrive et aux détails ter les joueurs ludistes. Tandis
les PJ réussissent leur mission. Ou qui font vrai qu’à ce qui assurerait que vous chercherez à créer avec
même que son personnage meure… la victoire ou serait dramatique- eux une histoire palpitante, digne
L’essentiel est que tout le monde ment intéressant… Après tout, d’être écrite (ou alors, soyons
soit tenu en haleine et que la par- la vie n’est pas toujours rose et modernes, filmée et postée sur le
tie reste longtemps gravée dans les une partie de jeu de rôle doit plus Web), eux chercheront avant tout

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202 | AIDES DE JEU
MJ ONLY

à gagner. Ils n’hésiteront pas à au fait que leurs armures peuvent rêveries : avec la fraîcheur, les pierres
interrompre vos descriptions pour rouiller dans cet enfer gluant, sans deviennent glissantes et l’escalade
consulter le livre des règles en parler des risques d’infection… Du à tâtons dans le noir, ça finit géné-
quête d’un bonus quelconque ou à coup, ils hésiteront à s’y rendre, et ralement très mal…
vous reprendre pour vous deman- délaisseront ainsi les perches que Je caricature, évidemment.
der de faire machine arrière si vous vous leur tendrez sous prétexte D’autant plus qu’on n’est jamais
avez oublié de tenir compte d’une que ce n’est pas réaliste. Vous les purement ludiste, narrativiste ou
de leur capacité… Et si par hasard entendrez d’ailleurs souvent clamer simulationniste. Nous avons tous
ils vous écoutent attentivement, qu’une règle n’est pas logique parce
un peu des trois tendances… Mais
ce sera pour dénicher les indices que, « dans la réalité, ça ne se passe
il n’empêche que nous avons aussi
qui leur permettront de faire avan- pas comme ça ! »
une dominante. Et même s’il est
cer leur mission ou les avantages Si vous êtes un meneur de jeu toujours possible à un meneur de
qu’ils pourraient tirer d’un détail simulationniste, enfin, les narrati-
jeu très ouvert d’esprit de tenter de
que vous leur avez dépeint. vistes seront aux anges en consta-
satisfaire tous les types de joueurs,
De même, si vous êtes un meneur tant que vous prenez du temps à
ne serait-ce qu’en offrant à chacun
de jeu ludiste, des joueurs simula- faire de belles descriptions… Mais ils
des moments pour exprimer sa do-
tionnistes auront de quoi vous hé- déchanteront très vite en s’aperce-
minante, il faut au minimum éviter
risser le poil. Certes, ils s’intéresse- vant que vous vous intéressez bien
les incompatibilités.
ront aux règles, tout comme vous, plus aux détails qui font vrai (la dou-
mais pas pour y chercher les mêmes leur, la sueur qui leur coule dans les Rassurez-vous toutefois : si cela
choses. Tandis que vous leur suggé- yeux…) qu’au récit des événements. fait longtemps que vous jouez
rerez fortement la présence d’un Et tandis qu’ils commenceront à avec vos amis, et que vous vous
marécage, par exemple, en espé- vous dépeindre leurs intentions entendez bien, c’est probablement
rant qu’ils songent à y entraîner héroïques (comme celle d’escalader parce que vous avez la même ten-
l’armée ennemi pour l’empêcher de nuit et sans matériel le mur d’une dance, ou alors qu’elles sont suf-
d’agir en rangs serrés, eux s’intéres- forteresse), vous ne pourrez vous fisamment compatibles. Inutile
seront tout à coup aux moustiques, empêcher de les arracher à leurs de les harceler de questions avec
la sourde angoisse de devoir vous plus pertinente possible des capa- situations (localisation des bles-
séparer de certains d’entre eux. cités de leurs personnages y sont sures, hémorragies, distinction
En revanche, si vous ouvrez une sans cesse requises, à tel point que entre les différents calibres des
table avec des nouveaux venus, le jeu fournit des règles pour être armes…), vous pouvez parier qu’il
mieux vaut être clair dès le départ. à peu près certain d’équilibrer les s’agit d’un jeu simulationniste.
Expliquez sans ambages ce que rencontres en fonction du niveau
vous aimez le plus dans le jeu de des PJ. C’est vous dire !
Et maintenant,
Les jeux PBTA sont fortement
rôle, afin qu’ils sachent d’emblée si
ça leur correspond. Cela évitera bien narrativistes. Et ils s’en réclament
jouez !
des frustrations de part et d’autre. d’ailleurs ouvertement. Pour eux, Une fois que vous vous serez mis
émuler les tropes du genre que l’on d’accord avec vos joueurs sur ce
que vous aimez le plus, et que vous
Le choix du jeu est en train de mettre en scène (tout
comme un écrivain ou un scénariste aurez choisi un jeu qui vous corres-
Force est de constater que si on chercherait à les respecter dans pond bien, il ne vous restera plus
peut très bien jouer de façon ludiste, son œuvre) est plus important que qu’à vous amuser. Tous les conseils
narrativiste ou simulationniste avec tout le reste. Les règles fournissent pour préparer et animer une partie
n’importe quel système de règles, d’ailleurs de nombreux outils pour restent parfaitement valides car,
certains s’y prêtent tout de même que les joueurs puissent intervenir quelle que soit votre tendance, vous
beaucoup mieux que d’autres. directement dans la trame du récit ferez toujours du jeu de rôle. Cet
Pourquoi ? Parce que les auteurs ou pour aider tout le monde à mieux article n’a pas pour but de vous indi-
ont eux aussi une dominante, et que dépeindre ce qui se passe… quer comment mieux jouer ; juste
cela se ressent bien évidemment comment y prendre plus de plaisir…
GURPS et beaucoup de jeux utili-
dans leur création. Alors autant Il ne vous conseille pas non plus de
sant le système D100 de Chaosium
essayer de choisir un jeu qui corres- vous enfermer dans votre tendance.
ont une tendance fortement simu-
ponde le plus possible à ce que vos Bien au contraire ! Discutez avec
lationniste. Ils n’empêchent pas
joueurs et vous préférez. ceux qui en ont une autre. Vous y
les joueurs de chercher à optimiser
D’ailleurs, si vous n’en avez pas gagnerez beaucoup, d’autant plus si
leurs personnages ou de s’intéres-
encore trouvé un qui vous satis- vous le faites en mettant cartes sur
ser à l’histoire, mais ils proposent
fasse pleinement, c’est peut-être table. Cela évitera tout jugement de
surtout des règles qui rappellent la
tout simplement parce que vous ne valeur et surtout les affirmations
réalité concrète (et parfois cruelle)
cherchez pas du bon côté. Vous râlez péremptoires que l’on entend par-
de la vie : un coup d’épée ou une
contre plusieurs points des règles qui fois : « le vrai jeu de rôle, c’est… » Eh
balle dans la tête peuvent envoyer
bien non, justement, aucune de ces
vous semblent inappropriés ? La ma- un personnage dans l’autre monde, trois tendances n’est plus légitime
nière de traiter tel aspect de l’univers qu’il soit débutant ou qu’il s’agisse que les autres, car un jeu de rôle,
vous irrite particulièrement ? Et si d’un héros confirmé. c’est toujours les trois ensemble :
c’était la philosophie de l’ensemble Et pour les autres ? Ce n’est pas un jeu où l’on raconte collective-
qui ne vous convenait pas ? bien compliqué… Si le jeu vous pro- ment les aventures de person-
Mais quelles sont donc les ten- pose de choisir des capacités qui nages imaginaires dont les joueurs
dances des jeux ? Je pense qu’en peuvent se combiner entre elles incarnent les rôles… Mettre l’accent
passant en revue ceux que vous avec des effets plus ou moins puis- sur l’un de ces trois aspects n’est
connaissez, vous commencez déjà sants, il y a de grandes chances pour donc qu’une question de goût. Et
à en avoir une petite idée. qu’il soit ludiste. S’il contient des apprendre à améliorer encore plus
D&D et toute la série des Old règles épurées munies d’un sys- les défis que l’on propose, l’histoire
School Revival de l’ancêtre sont tème de jetons pour vous permettre que l’on raconte ou les détails qui
fortement ludistes. Ils proposent de modifier ce que le MJ vient de rendent son univers plus vivant ne
aux joueurs d’affronter des défis décrire, où y ajouter un fait de votre peut qu’ajouter un indéniable plus à
de plus en plus dangereux au fur choix, il est très probablement nar- ses parties, quelle que soit sa ten-
et à mesure que les personnages rativiste. Et s’il fourmille de détails dance et celle de ses joueurs.
montent en puissance. Les straté- qui font « vrai », que ce soit sur le
Poussière
gies de combat avec l’utilisation la monde ou dans la résolution des

AIDES DE JEU | 203


204 | AIDES DE JEU
PJ ONLY

PJ ONLY

LA LNS REVISITÉE, SUITE


Profitez vous aussi de la théorie LNS
Vous êtes joueurs, pas meneur de jeu, et vous vous demandez
JO comment tirer vous aussi profit de cette théorie ?
P

N LY Suivez le guide….

C
ommencez par aller lire le MJ Only. rappeler, quitte à ce qu’il doive le faire
Si, si, une fois n’est pas coutume, plusieurs fois par partie parce que vous
vous pouvez. Il contient en effet n’arrivez pas à les retenir ? Il se peut
les définitions essentielles pour com- que ce soit dû au fait que vous ne les
prendre ce qui suit et, comme vous abordez pas avec le bon angle : celui qui
vous en doutez, nous n’allons pas les vous les rendrait passionnantes…
imprimer en double… Et si vous êtes Si vous êtes ludiste, cherchez-y donc
meneur de jeu, lisez également ce PJ tout ce qui va vous permettre de briller.
Only : il complète ce qui a été dit dans Les non-ludistes vous dirons peut-être
l’article précédent. que c’est de la triche, que ce n’est pas
ça jouer un rôle… Ah bon ? Ils pensent
Choisissez bien votre vraiment qu’un guerrier n’a pas envie
de devenir le meilleur et de battre ses
table et votre jeu adversaires par tous les moyens à sa
Tout comme le MJ, la première chose à disposition ? Ils croient qu’un archéo-
faire pour profiter au maximum de notre logue ne désire pas profondément
loisir est de choisir une table et un jeu trouver les artefacts que personne n’a
qui soient compatibles avec votre ten- réussi à découvrir avant lui ? Ils ima-
dance. Cela vous évitera d’être frustré. ginent un seul instant qu’une personne
Cela vous évitera même de vous faire ra- projetée dans une apocalypse pleine de
brouer par les autres sous prétexte que zombies ne va pas tout faire pour sur-
vous « cassez l’ambiance », sans pouvoir vivre et protéger les siens ? L’envie de
comprendre ces reproches parce que réussir sa vie est profondément ancrée
vous penserez légitimement avoir au en chacun de nous. Elle l’est donc aussi
contraire tout fait pour « bien » jouer… pour nos personnages. Alors, pas de
Les disputes naissent bien plus sou- souci, bien jouer son rôle, c’est aussi ti-
vent d’une incompréhension mutuelle rer profit de tout ce que la vie peut nous
que de la volonté d’un des participants offrir… Ce qui, en termes de jeu, signifie
de gâcher le plaisir des autres. Et quand tirer le meilleur parti de tout ce que les
on a une tendance très différente de règles du jeu ont prévu à cet effet.
celle de la table, elles surgissent vite ! Si vous êtes narrativiste, penchez-
vous plutôt sur la manière dont vous
allez pouvoir infléchir le récit pour le
Mieux lire les règles rendre le plus palpitant possible…
Les règles vous ont toujours ennuyé ? Étudiez-les en vous demandant com-
Vous préférez laisser votre meneur ment elles vont vous permettre d’ému-
de jeu se débrouiller avec et vous les ler vos fictions favorites. Elles vous
offrent des jetons pour altérer les mécanismes ludiques qui donnent schéma préconçu. Bien sûr qu’il est
descriptions du meneur de jeu à vie à chacune de vos actions. Des préférable que le background que
votre avantage ? Commencez dès tables de localisation des bles- vous allez inventer corresponde
à présent à imaginer la façon dont sures ? Super ! Vous allez pouvoir aux capacités que vous lui aurez
vous allez les utiliser, en fonction du frapper vos adversaires d’un grand choisies, et que son équipement
type de héros que vous avez décidé coup de genou dans les coucou- soit cohérent avec les deux… Mais
d’incarner… Un diplomate aura de gnettes pour les plier en deux… Un une fois cette évidence énoncée, on
nombreuses relations qui pourront paragraphe sur les hémorragies ? n’a pas dit grand-chose. Ce qui est
venir l’aider au moment où il en Allez vite voire les différents types vraiment important, c’est que vous
aura besoin, un combattant aura de lames qui existent et leur prix : ayez envie de tirer profit de tout ce
pu sauver la vie d’un des PNJ qui lui une épée d’excellente qualité vaut que vous aurez imaginé. Car si ça
devra bien un service en retour, etc. sûrement l’argent que vous allez doit rester sur le papier et n’inter-
Cherchez également les liens entre devoir dépenser pour l’acquérir… Et venir que lorsqu’il vous tombe une
tel ou tel point de détail et l’am- à propos d’armes, quelles formes dent, ce sera inutile. Alors, autant
biance de la campagne. Un chapitre ont-elles selon la culture à laquelle développer les aspects que vous
sur la santé mentale ? Votre per- appartient votre personnage ? serez certains d’utiliser en cours
sonnage va avoir peur ! Vous pouvez Voilà qui lui donnera encore plus de de partie, parce que vous en aurez
d’ores et déjà imaginer des choses crédibilité… vraiment envie.
qui l’angoissent profondément… Si vous êtes ludiste, partez avant
Si vous êtes simulationniste,
enfin, lisez les règles en portant
Mieux créer tout des règles et ne vous privez
surtout pas de bien réfléchir aux
particulièrement votre attention son personnage différentes capacités de votre alter
sur tous les détails qui vont vous Puisque vous savez ce que vous ego pour en tirer le maximum d’ef-
permettre de rendre les choses en- aimez, ne vous privez pas : allez-y ficacité. Vérifiez qu’il soit capable
core plus réelles. L’univers, la façon à fond ! Oui, carrément. Un person- d’accomplir tout ce que vous avez
dont il est décrit, mais aussi les nage vivant, ce n’est pas un per- envie qu’il puisse faire durant la
objets qu’on peut y trouver, et les sonnage qui doit suivre tel ou tel partie, et même qu’il soit le meilleur

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206 | AIDES DE JEU
PJ ONLY

du groupe dans les domaines où l’aventure ? Inventez-lui des qua- alter ego en concertation avec les
il est censé l’être. Pensez aussi à lités et des défauts qui font de autres joueurs, profitez-en pour le
la manière dont il va évoluer, pour lui ce qu’il est, des objectifs qu’il lier à au moins un des leurs. Une
être certain d’obtenir ce que vous souhaite atteindre dans la vie, amitié de longue date, une inimitié
voudrez le moment venu. Si vous des peurs qui le poussent à agir apparente, une relation de famille
le créez en concertation avec les ou à se replier sur lui-même… peut-être ? Voilà qui ne manquera
autres joueurs, prenez le temps de Bref, faites-en un héros digne de pas de piquant et donnera une
bien vous répartir les rôles. N’avoir ce nom, cohérent mais aussi avec excellente raison de se retrouver
que des guerriers peut paraître une quelques contradictions internes embringués dans la même histoire.
bonne tactique dans une cam- qui le rendent passionnant. Ne Si vous êtes simulationniste,
pagne où il y aura beaucoup de vous penchez sur ses caractéris- enfin, pensez avant tout à rendre
combats, par exemple, mais qui tiques techniques que dans un votre personnage vivant. Quand
les soignera lorsqu’ils seront bles- second temps, en faisant attention on est vivant, on n’a pas que des
sés, qui les protégera des attaques à ce qu’elles correspondent bien à qualités ; on a aussi des défauts
magiques et qui leur évitera de ce que vous aurez décidé. Créez-lui et, très souvent, des capacités qui
tomber dans les pièges ? Bien vous également une famille, des amis, ne sont pas nécessairement cohé-
entendre, dès le départ, est donc des relations qui pourront peut- rentes entre elles. Un guerrier peut
une stratégie plus judicieuse sur le être intervenir dans ses aventures aimer jouer de la flûte, un magicien
long terme… ou, encore mieux, sur lesquelles fumer la pipe… Ça ne leur servira
Si vous êtes narrativiste, par- le meneur de jeu pourra s’appuyer probablement à rien, mais c’est
tez de son background. Qui est-il, pour lui tailler des arcs narratifs ce qui fera d’eux des individus
d’où vient-il, pourquoi part-il à sur mesure. Et si vous créez votre uniques… Rien ne vous empêche

Combo
Un one shot ? Une démo ? Ce les détails pratiques, mais di- accepte du premier des improvi-
sera plus convivial si vous y ame- vergent sur la prédominance des sations surprise.
nez le meilleur de votre style de caractéristiques sur la vraisem- • Ludiste et narrativiste sont… as-
jeu. À moins d’être sciemment un blance du scénario. Ils ont donc sez peu souvent à l’unisson, sauf
pur militant d’une des tendances intérêt à gérer en commun ce lors de scènes RP de bluff entre
LNS, commencez par identifier type d’action en restant discrets groupes adverses, où le ludiste
lesquelles vous motivent : si, dans sur leur dada (potasser les règles a en général la fierté de ne pas
vos séances de jeu, chacune de ces pour l’un, chipoter sur les invrai- laisser à un jet de dé (ni au MJ)
trois facettes du JdR a un jour été
semblances pour l’autre). la responsabilité de ce qu’il peut
absente, cela vous a-t-il gâché la
• Narrativiste et simulationniste dire ou faire, et où l’émulation
partie ? Si la réponse est « Non,
sont d’accord pour mettre en va- réciproque peut donner des dia-
aucune ! », vous êtes triclassé LNS.
leur les ambiances, les tensions, logues mémorables (quitte pour
Si l’une, oui et pas les deux autres,
vous êtes biclassé. Et sinon, vous la mise en scène, mais en désac- le ludiste à rappeler au MJ qu’il
êtes d’une tendance marquée et cord sur la visibilité du système est très bon dans tel Talent sans
vous savez sans doute laquelle. dans les échanges entre joueurs. proposer un test).
La bonne recette sera de jouer Ils feront de bons duettistes dans Tout cela est plus facile si le MJ,
les bonnes combos avec celles les scènes good cop - bad cop et plus aware grâce à ces deux articles,
des autres joueurs et d’éviter les autres duos contrastés plongés tend des perches aux joueurs qui
incompatibilités (c’est bien d’an- dans l’adversité, à condition que sortent visiblement de leur zone de
noncer son style, de façon décon- le narrativiste laisse au simu- confort, et capte à demi-mot leurs
tractée, en s’installant). lationniste la bouée de secours demandes lorsqu’ils musèlent leur
• Simulationiste et ludiste se re- d’un jet de dé en cas de manque tendance naturelle…
joignent sur les actions tactiques, d’inspiration, et que le second Didier Guiserix
de créer votre personnage avec les
autres joueurs et de rechercher
une certaine consistance dans le
groupe (des fonctions complémen-
taires, quelques raisons narratives
d’être ensemble)… Mais ne vous
y attardez pas forcément. Sauf si
cela vous donne l’occasion d’ajou-
ter des détails supplémentaires,
et encore plus si cela vous permet
d’expliquer pourquoi il a certaines
capacités ou certains défauts. Car
les choses ne tombent pas du ciel.
Pour le simulationniste, la cohé-
rence entre le background et les
caractéristiques est quelque chose
de primordial !

Mieux jouer
Une fois votre personnage créé,
il ne vous reste plus qu’à lui prêter
vie… Et à le faire évoluer. Même au
cours d’un one shot. Vous n’allez au moment où ce sera le plus comment évolueriez-vous ? C’est
tout de même pas l’interpréter de émouvant, quitte à l’inventer. d’ailleurs le leitmotiv qui va guider
façon linéaire et prévisible, comme « Luke, je suis ton père ! » C’est le chacune de vos actions : et s’y j’y
une vulgaire machine ! Quelle que genre de phrase qui reste gravée étais vraiment, qu’est-ce que je
soit votre tendance, une aventure dans les mémoires et font d’une ferais ?
digne de ce nom n’existe pas sans histoire une œuvre que plus per-
rebondissements, et il n’y a pas sonne n’oubliera. Pensez égale-
ment à faire évoluer les sentiments
Et après…
de raison pour que ceux-ci ne pro-
viennent que du meneur de jeu. Lui de votre personnage face aux PNJ, Tout cela ne signifie pas que
aussi a le droit de profiter du plaisir ou aux autres PJ, ou même à la vous devez vous interdire d’autres
de la découverte… vie en général. Un optimiste qui expériences, évidemment. C’est
devient peu à peu désabusé, une même recommandé pour mieux
Si vous êtes ludiste, gardez donc
âme perdue qui retrouve soudaine- vous connaître (rappelez-vous : on
une ou deux combinaisons tac-
ment l’espoir, tout cela participera a toujours un peu des trois ten-
tiques en réserve. Ne les révélez
à construire un récit encore plus dances) et pour mieux comprendre
qu’au moment où elles vous per-
intense. toutes les facettes offertes par
mettront de remporter la victoire,
notre loisir…
au grand étonnement de vos ca- Et si vous êtes simulationniste,
marades. Essayez aussi de trouver songez à bien prendre en compte Alors, faites un peu comme votre
de nouvelles façons d’utiliser les le monde qui l’entoure. Ne choi- personnage : ayez une âme d’aven-
capacités que vous maîtrisez. Et sissez pas les éventuelles capaci- turier. Cherchez un MJ qui est prêt à
lorsque vous progresserez en expé- tés qu’il va gagner au hasard. Elles vous montrer une autre manière de
rience, choisissez-en qui change- doivent découler logiquement des jouer et tentez l’expérience. Même
ront la donne, qui vous offriront de épreuves qu’il a affrontées, de ce si vous êtes meneur de jeu, d’ail-
toutes nouvelles possibilités ou qui qu’il a appris au travers d’elles. De leurs. Redevenez joueur, le temps
remanieront les anciennes pour les même pour ses relations. Pensez d’une partie… Cela affinera vos
accroître. à ce que vous ressentiriez à sa préférences tout en renouvelant
place s’il vous était arrivé la même votre vision du jeu de rôle.
Si vous êtes narrativiste, n’hési-
tez pas à révéler un secret enfoui chose. Comment réagiriez-vous, Poussière

AIDES DE JEU | 207


208 | AIDES DE JEU
JOUER POLITIQUE

AIDE DE JEU

JOUER POLITIQUE
(POUR DE VRAI)
La mécanique secrète
d’une intrigue politique
En JdR, la politique se résume souvent à des face-à-face
dans des alcôves sombres et des jets de baratin. Si de telles
tractations se produisent effectivement dans la vraie vie, elles
Et la violence ne sont que la partie émergée de l’iceberg. Voici le moment de
dans tout ça ? découvrir le reste…
On pourrait croire qu’il y
aurait une frontière claire
entre les sociétés anciennes,

L
où la violence déterminerait a politique est une activité com- Malheureusement, si on réduit la
la politique, et les sociétés plexe, très complexe. Certains politique à ça, on en évacue toute la
démocratique, où elle en pourraient même prétendre que dimension… politique.
serait exclue. Si seulement ! c’est un art. Beaucoup se demandent Ces face-à-face existent. Ils ont sou-
Même si on met de côté si c’est un métier (et si ça n’est pas vent des conséquences importantes,
les guerres civiles et les un problème que ça puisse le devenir). ou même terribles, pour les popula-
insurrections, la violence joue Ainsi, résumer cette activité si cruciale tions concernées. Et au cours de ces
un rôle malheureusement pour nos sociétés à deux trois jets de face-à-face, les capacités personnelles
très important dans la baratin et un regard en coin n’est pas des intervenants, leur sang-froid, leur
politique des sociétés dites très sérieux. La politique, la vraie, est habileté ou leur roublardise, jouent
démocratiques. Tout d’abord, un processus long, très long, dont le effectivement (ainsi que le nombre :
il y a la violence verbale regard en coin n’est qu’un aboutisse- n’allez jamais seul à une négociation
ou psychologique : même ment finalement très mineur. Cela dit, contre plusieurs !). Cependant, le dé-
si le rapport de force joue partons tout de même de ces face-à-
beaucoup, le bon coup de
nouement de ces face-à-face est au
face chers au JdR (et aux cultures de moins autant déterminé, sinon encore
pression au bon moment
l’imaginaire) pour dévoiler toute l’am- plus déterminé, par des paramètres
peut tout faire basculer, et le
camp qui envoie le plus de pleur de la discipline. extérieurs à la réunion. Il s’agit du rap-
négociateurs à la table aura port de force.
un avantage psychologique.
En outre, il y a la violence
Le face-à-face Lorsque deux chefs se font face, ils

physique, la vraie. Celle- politique savent (ou croient savoir) quelles sont
les forces de l’autre. Leur hardiesse,
ci surgira rarement dans C’est la tarte à la crème d’une qu’elle se concrétise par la ruse ou la
un face-à-face politique séance de JdR « politique », ou de menace, est directement déterminée
(encore que), mais elle n’importe quel film ou épisode de par la marge de manœuvre que leur
surplombera tout le travail série TV « politique » : à un moment laisse ce rapport de force. Il y aura tou-
politique pour se constituer ou un autre, deux chefs se font jours des courageux ou des fous pour
une base : il faudra veiller face et règlent un différend à coups faire fi de celui-ci et jouer l’esbroufe
à ce que les manifestations de mensonges ou d’intimidations.
ne dégénèrent pas, ou au
contre une force très supérieure mais,
Bien réalisés, ces face-à-face sont la plupart du temps, c’est le rapport de
contraire veiller à ce qu’elles
très prenants et ils répondent à force qui surdétermine le cours de la
mettent les forces de l’ordre
des contraintes de mise en scène. conversation.
en difficulté. 
• À l’intérieur d’une société démocra-  Les militants ne militeront
Le rapport de force tique, il s’agira du rapport de force jamais seuls pour éviter
Ce rapport de force peut se constituer politique, c’est-à-dire du nombre. les embuscades. Il y aura
de bien des façons différentes, selon le Plus un chef représente (ou croit des provocations, des
contexte politique du face à face : représenter) un grand nombre de vo- dégradations et des vols. Et
• Dans un monde med-fan, ou dans les tants, plus il aura l’ascendant sur ses tout cela sera d’autant plus
concurrents. « La force va à la force » vrai que la situation politique
milieux criminels, il s’agira du rapport
se rapprochera d’une
de force militaire. Dans ces cas-là, la est un adage auquel il est difficile
situation insurrectionnelle.
loi est souvent celle du plus fort, au d’échapper en démocratie. C’est sur-
Car la violence est une arme
sens le plus littéral du terme. Les tout vrai pour les négociations à l’in- à double tranchant : elle peut
forces militaires seront également les térieur d’un pays, notamment entre décourager (voire anéantir !)
plus importantes dans les sociétés partis politiques. l’adversaire, mais elle peut
démocratiques qui ont sombré dans • Enfin, le prestige et l’opinion publique aussi susciter la colère et faire
le chaos, à cause de la guerre, de la jouent également un grand rôle. Un dégénérer rapidement les
guerre civile ou d’une situation insur- chef qui se sent porté par l’opinion situations.
rectionnelle. Elles jouent également, publique de son pays ou par la com- Toutes les forces politiques
et beaucoup, dans les relations entre munauté internationale prendra tou- ne recourent pas à la violence
pays, y compris modernes, où elles jours l’avantage sur celui qui aura le de la même façon (pour
sont complétées par la dissuasion mauvais rôle. le coup, il serait possible
nucléaire. d’identifier des « gentils » et
Ainsi, le rapport de force entre deux
des « méchants ») : l’extrême-
• Dans les relations entre pays, la chefs est rarement lié aux chefs, en droite l’instrumentalise à
puissance économique jouera beau- réalité. Il est le résultat de réseaux qui outrance, la plupart des
coup également. Plus un chef pourra s’étendent dans toute la société, et de camps organisent des
se passer des autres pour nourrir la dynamiques qui traversent celle-ci. En militants pour réagir aux
population dont il a la charge, plus il réalité, la première tâche d’un respon- agressions (les fameux
sera en position de force pour négo- sable politique, ça n’est pas de mener « services d’ordre ») et certains
cier. C’est encore plus vrai si les autres des face-à-face, c’est de construire la rejettent au point de ne
ont besoin de lui pour assurer le re- les dynamiques collectives qui lui même pas faire ça. Mais elle
nouvellement des conditions de vie permettront justement de gérer les est toujours présente malgré
de leurs populations. face-à-face. tout.

AIDES DE JEU | 209


210 | AIDES DE JEU
JOUER POLITIQUE

Face-à-face (comme dans une secte), mais les


et faces à faces
Les dynamiques pyramides les plus puissantes, et
Cet article n’a pas pour but collectives celles qui sont assez fortes pour ce
de vous faire supprimer toute Les dynamiques collectives sont à qu’est vraiment la politique, ce sont
forme de face-à-face politique la politique ce que le moteur est sous les dynamiques collectives construites
dans vos parties, mais de les le capot d’une voiture de sport. C’est sur une idéologie, partagée par ses
éclairer différemment. Vous là que tout se passe. Et c’est proba- sympathisants, voire soutenue avec
pourriez même être amenés enthousiasme.
blement le plus compliqué. Pour faire
à multiplier ces face-à-face.
de la politique, il faut du nombre, au C’est un des secrets de la politique :
En effet, les luttes politiques
sont des luttes du long
moins pour se créer un réseau d’in- tout le monde croit être le gentil
terme autant que des luttes fluence, et dans les sociétés démo- de l’histoire. Tout le monde pense
collectives : l’insurrection d’un cratiques, le grand nombre pour peser faire le bien du monde. En politique,
soir est en réalité le fruit d’un sur les votes. Un chef politique n’est un « méchant », ça n’existe pas (ou
travail de plusieurs mois, voire donc jamais seul. Il a avec lui tout une alors, c’est vraiment très rare). Tout
de plusieurs années et les troupe de lieutenants (ses « fidèles », le monde veut créer une société par-
négociations internationales sa « garde rapprochée ») qui eux- faite… selon ses critères. Le but du
sont en réalités des « cycles » mêmes ont des lieutenants qui eux- jeu est donc de partager ces critères
de négociation qui eux aussi mêmes… si tout se passe bien, cette avec le maximum de gens pour créer
peuvent durer longtemps, pyramide finit par rassembler des de l’adhésion, de l’enthousiasme ou
très longtemps. Et entre centaines, des milliers, des millions de la ferveur. Ça demande du travail,
chacun des face-à-face qui d’individus. beaucoup de travail. Celui-ci peut être
les ponctuent, un double
Bien sûr, cette pyramide peut se facilité par l’existence de moyens de
phénomène aura lieu : le
dénouement du face-à-face construire grâce à des relations de communications technologiques (ou
modifiera le rapport de force, domination (d’une certaine façon, on magiques), mais ça reste un travail
qui produira ses propres pourrait dire que c’est ce qui se passe de fourmi. Les militants politiques
effets et qui modifiera à son dans les entreprises : les employés le savent bien : il faut organiser des
tour le contexte du prochain obéissent au chef pour pouvoir man- réunions, distribuer des tracts sur
face-à-face… ger à la fin du mois), ou d’influence les marchés, faire du porte-à-porte,
convaincre les électeurs un à un à un
à un. Dans nos sociétés modernes, Le noble art
les média (et l’influence qu’ils ont) de la politique
tendent à invisibiliser ce travail, mais Dans les cultures de l’imaginaire, la
il existe bel et bien, et il est fonda- politique est souvent réduite aux ma-
mental. Et ensuite, il faut encore du gouilles. Celles-ci font malheureuse-
travail pour conserver cette adhésion, Zeitgeist
ment partie du « jeu », mais la politique
cet enthousiasme ou cette ferveur : Il aurait été possible de
ne se résume pas ça, loin s’en faut. La s’éloigner encore plus du
il faut engranger les victoires (élec- sociologie politique nous enseigne que ace-à-face en prenant en
torales ou militaires), satisfaire les le pouvoir d’un État est la combinaison compte le climat social ou
revendications de « la base » ou créer du monopole de la violence (légitime) le climat politique global de
des mécanismes de promotion au sein et le soutien du peuple. Certes, ce sou- la société en considération.
des soutiens. C’est un numéro d’équi- Les luttes politiques, en tout
tien peut être le résultat de manipula-
libriste permanent car la puissance cas celles qui durent et qui
tions (y compris à grande échelle), mais
du nombre est si terrible qu’elle peut aboutissent, sont rarement le
il n’est jamais aussi fort que lorsqu’il
se retourner contre celui qui cherche fait d’un arbitraire personnel ;
est fondé sur une adhésion réelle à
à s’en servir : la mauvaise rumeur au elles sont l’expression de
une idéologie bien construite. Lorsqu’il
mauvais moment peut tout détruire, grandes tendances qui
existe un trop grand décalage entre traversent la société. Elles
une accumulation de défaites lassera
les valeurs affichées par une société sont nourries par elles et les
tout le monde et la trahison idéolo-
et la réalité des situations, le retour nourrissent en retour en les
gique d’un chef peut créer des dégâts
terribles. de bâton est terrible. Régulièrement, incarnant (une manifestation
les manifestations et les révolutions « manifeste » effectivement
Bref, la puissance du nombre et une revendication). Selon
populaires démontrent que le nombre
les dynamiques collectives ne déter- comment un dirigeant
emporte tout. Il se fait parfois at-
minent pas seulement le résultat des parvient, ou pas, à capter
tendre, mais il finit toujours par arriver.
face-à-face que mène un responsable l’air du temps politique de sa
politique, elles déterminent en réalité Arnaud Cuidet (avec l’aide de Clara) société, il sera plus ou moins
toute sa vie. Illustrations : Didier Guiserix victorieux.

AIDES DE JEU | 211


212 | AIDES DE JEU
L’AUSTURLAND

MEUTE

L’AUSTURLAND
Sur les terres glacées d’Islande
Froid arctique, brumes opaques, bourgades isolées,
superstitions ancestrales et habitants solides : la campagne
islandaise fournit un parfait terreau pour une petite campagne
du jeu de rôle Meute de Julien Moreau.

S
L’Islande i le projet éditorial de Meute des- Parmi ces colons des premiers temps
Capitale : Reykjavik tine plutôt le jeu à s’ancrer dans se trouvaient au moins une meute de
Population : 376 250 le folklore parfois méconnu mais Neuris, poussée à quitter son territoire
habitants toujours passionnant de notre bonne continental par la soif de découverte
Superficie : 103 000 km² vieille France, il peut être intéressant autant que par la nécessité de fuir des
Langue : islandais d’en transplanter l’action sur d’autres oppositions avec des meutes rivales ou
Monnaie : couronne terres afin de renouveler un peu le plai- des Berserkir. Particulièrement inhos-
islandaise
sir et de surprendre les joueurs. Cette pitalière, l’Islande ne facilita pas l’im-
aide de jeu fournit l’occasion idéale plantation des colons et il ne fait aucun
pour cela en les transportant dans une doute que la présence de Neuris parmi
Islande de légende et de mystère… eux aida grandement durant les diffi-
ciles années d’acclimatation.
Une histoire Peu à peu, la civilisation s’établit
sur l’île. L’althing (l’assemblée des
de l’Islande hommes libres) fut fondé et permit aux
C’est au cours du neuvième siècle de divers villages de prospérer en bonne
notre ère que l’Islande fut découverte entente – malgré quelques inévitables
par des explorateurs norrois, venus mais rares antagonismes. À mesure
principalement du Danemark et de que l’Islande se développait, de plus
Norvège. Très vite, de nombreux colons en plus de Norrois vinrent s’y installer.
vinrent s’y établir en quête d’une nou- Puis le pays devint une étape pour les
velle vie loin des conflits agitant leurs courageux explorateurs qui partaient
terres ancestrales – profitant du désert en quête de nouvelles terres toujours
glacé que constituait cette île pour y plus loin à l’ouest (le Grœnland puis
établir leurs communautés. D’après l’Amérique du Nord, alors connue sous
d’anciens récits, le premier viking à le nom de Vinland), favorisant le com-
s’être installé dans ce qui s’appelait en- merce. C’est à cette période que le
core le Snæland (« le pays des neiges ») christianisme fut adopté comme reli-
se nommait Floki aux Corbeaux et il gion officielle, bien qu’il ait été laissé
baptisa sa nouvelle patrie du nom qui aux païens toute liberté de pratiquer
lui est depuis resté : Ísland (« le pays leur propre culte.
des glaces »). C’est toutefois l’exilé Au treizième siècle, l’Islande passa
norvégien Ingólfr Arnarson qui fonda sous domination norvégienne, tout
le village destiné à devenir la capitale, en gardant une relative autonomie
Reykjavik. grâce à son althing. Cela sonna hélas
le début d’une sombre période pour le occupé par le Troisième Reich. Le pays Prononcer l’islandais
pays : déjà très pauvre du fait de ses rejoignit par la suite l’ONU et l’OTAN. L’islandais comprend deux
rudes conditions de vie (infertilité du Enfin maîtresse de son destin, lettres bizarres, et des lettres
sol, activité volcanique permanente, l’Islande se donna les moyens de ou groupes de lettres se
climat gelé…), il subit deux vagues de prospérer : industrialisation de la prononçant différemment du
peste noire qui tuèrent chacune près pêche et plan Marshall octroyé par les français. Voici comment les
de la moitié de sa population alors Américains tirèrent son économie vers prononcer certains d’entre
que des pirates menaient des raids eux :
le haut et permirent la mise en place
sur ses côtes affaiblies. Les siècles qui Á/á : se prononce [ao]
d’un État fort, sur le modèle scandi-
Æ/æ : se prononce [aï]
suivirent ne se montrèrent guère plus nave. Dès la fin du vingtième siècle, l’île AU/au : se prononce [euï]
cléments : éruption volcanique dévas- orienta sa politique étrangère vers des Ð/ð : se prononce comme
tatrice, épidémie de variole, petit âge causes humanitaires et s’avéra une ar- le « th » dur anglais (thin,
glaciaire, famine… dente promotrice de la paix. Son écono- thistle…)
Il fallut attendre le tournant du dix- mie se financiarisa peu à peu, rendant E/e : se prononce [è]
neuvième siècle pour que l’Islande l’Islande particulièrement vulnérable à F/f : compliqué, celui là :
redresse enfin la tête. Le pays gagna la crise de 2008, à la suite de laquelle le [f ] devant les k, s et t, et
progressivement son indépendance peuple renversa son gouvernement et en position initiale ; [p] à
et devint un État autonome, même si établit une nouvelle constitution afin l’intérieur d’un mot devant l
soumis au roi du Danemark. Bien que de stabiliser sa situation. et n ; [v] dans tous les autres
neutre, l’île se vit occupée durant la cas.
De nombreuses étapes du dévelop-
LL/ll : se prononce [tl]
Seconde Guerre Mondiale par l’Angle- pement de l’Islande peuvent constituer
NN/nn : se prononce [tn]
terre et les États-Unis. Malgré (ou à des Mémoires de meute accessibles au Þ/þ : se prononce comme
cause de) ces déboires, le peuple d’Is- groupe des joueurs. Citons par exemple : le « th » doux anglais (the,
lande fit le choix de devenir une répu- Floki et ses compagnons ; les premières that…)
blique le 17 juin 1944, brisant unilatéra- colonies ; un royaume-étape ; l’âge
lement son lien avec un Danemark alors sombre ; vers l’indépendance.

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214 | AIDES DE JEU
L’AUSTURLAND

L’Austurland de basalte et icebergs étrangement


Capitale : Egilsstaðir La Région de l’Est sculptés par une nature capricieuse
Population : 13 600 habitants Également nommé Austfirðir (« les achèvent de donner à l’Austurland une
Superficie : 22 720 km² fjords de l’est »), l’Austurland consti- singularité qui fait parfois douter que
tue l’une des huit régions de l’Islande. cette terre se trouve réellement sur
Elle est située sur la côte est de l’île et notre planète…
l’ouvre donc vers l’Europe et en particu- Située sur les rives du Lögurinn, la
lier la Scandinavie. Historiquement, sa ville d’Egilsstaðir (2.250 habitants) est
population se constituait de pêcheurs, la capitale de l’Austurland et sa munici-
ce qui est encore en partie le cas. palité la plus peuplée. On y trouve l’ad-
Toutefois, la modernisation du pays ministration régionale (dont la direc-
permit l’implantation d’industries de tion de la police locale), un hôpital, une
pointe comme la centrale hydroélec- université et un aéroport. Considérée
trique de Kárahnjúkar ou la fonderie
comme une ville-nouvelle du fait de
d’aluminium de Fjardaál.
son essor récent, Egilsstaðir fut fondée
En effet, suite au déclin de l’industrie au début du vingtième siècle par un
de la pêche, la région menaçait de se médium nommé Jón Bergsson qui avait
dépeupler et le gouvernement encou- alors prédit « ici se bâtiront les carre-
ragea le groupe américain Alcoa à y fours » – une vision à laquelle l’histoire
construire cette usine en exploitant le a fini par donner raison.
potentiel hydroélectrique et géother-
De nos jours, on trouve encore des
mique local. L’importante création
descendants de ce pionnier et certains
d’emplois qui s’ensuivit permit à l’Aus-
Inspiration d’entre eux ont hérité de son don. Ces
turland de renouer avec une certaine
Il existe quelques séries derniers sont chefs d’entreprise ou pro-
prospérité.
islandaises à même de fesseurs à l’université mais l’une d’entre
L’ambiance de l’Austurland donne à
donner une idée de eux est une inspectrice de police à la
la région une aura mythique palpable.
l’ambiance des lieux. flatteuse réputation. Sonja Ingisdottir
Bien qu’il y fasse rarement moins de
Trapped (3 saisons) est se révèle en effet une enquêtrice parti-
un polar se déroulant à 0°C, la température ne dépasse pas
culièrement douée et – secrètement –
Seyðisfjörður et dans les non plus les 15°C en été. Le paysage,
une familière des quelques Surnat’ qui
alentours. La première saison constitué de reliefs volcaniques dans
hantent l’Austurland, dont elle perce
qui se déroule durant une les terres, se perd en immenses fjords
sans mal l’identité grâce à sa double-
tempête de neige montre bleutés en bord de mer. La neige et la
brume semblent omniprésentes et vue. Elle peut s’avérer une alliée fiable
bien la puissance de la nature
en Islande et la solidaire rendent la circulation difficile – le 4x4 pour des Neuris ayant à cœur de proté-
résilience de ses habitants. est roi dans ces parages. La nuit tombe ger la région, mais peut également se
Plus ouvertement tôt et dure longtemps en hiver tandis montrer impitoyable envers toute créa-
fantastique, Katla (1 saison) que l’été baigne la contrée d’une lueur ture qui perturberait la tranquillité des
met à l’honneur l’activité pâle et diffuse de longues heures du- habitants du cru.
volcanique locale et offre rant. Des aurores boréales iridescentes Reyðarfjörður (1.100 habitants) se
de sublimes paysages quasi brisent parfois l’obscurité nocturne, trouve au fond du plus grand fjord de la
post-apocalyptiques, alors côte est-islandaise. Port de commerce
en un spectacle d’un autre monde.
que les habitants essaient de autant que de pêche, la ville a bénéfi-
Çà et là, des bâtiments désaffectés
reconstruire leur ville.
émaillent les collines : usines aban- cié de l’implantation toute proche de
Autre polar, les Meurtres du
données, vieilles conserveries et autres la fonderie d’aluminium – une grande
Valhalla (1 saison) se passe
à Reykjavík et dans l’ouest constructions énigmatiques, donnent partie de ses habitants y travaillant.
du pays mais montre bien le du corps aux histoires de fantômes que Durant la Seconde Guerre Mondiale,
travail de sa police tout en se racontent les habitants de villages le bourg devint une importante base
distillant une atmosphère isolés les uns des autres durant les sai- alliée et en a gardé quelques traces
aussi venimeuse que sons froides. Tertres aux arêtes aiguës, – dont des fortifications portuaires
crépusculaire. bassins d’eau bouillonnante, plages et un musée. Le gardien de celui-ci se
nomme Elbert Lindarson et cet a commencé par des animaux du de bâtiments, heureusement sans
homme à l’âge indéfinissable est voisinage, elle vient tout juste de faire de victimes, grâce à une éva-
en réalité un Berzerkir. Pacifique passer aux humains et gagne ainsi cuation efficace. Melrakki résidant
de nature, les cicatrices que peine à en puissance… de la bourgade (cf. plus loin), Jonar
dissimuler son épaisse barbe grise Entourée par des montagnes Annelson soupçonne plus qu’une
font penser qu’il a réellement vécu sur trois côtés, Seyðisfjörður (670 catastrophe naturelle. Au cours de
les récits guerriers dont il se fait habitants) s’ouvre sur la mer et ses recherches, il est en effet tom-
le narrateur de sa voix profonde accueille la seule ligne de ferry bé sur un vieux manuscrit mention-
auprès des quelques visiteurs qu’il qui relie l’Islande au continent. Un nant la présence en Islande d’un
guide. bateau de la compagnie Smyril Line helhest, un cheval à trois pattes
Cela fait quelques semaines fait en effet le trajet du Danemark messager de mort et de calamités.
qu’une tragédie agite les rues de jusqu’à ce bourg une fois par se- La créature aurait jadis été enfer-
Reyðarfjörður. Trois hommes ont maine en été et de façon plus irré- mée par un rituel mettant à profit
en effet été retrouvés noyés à gulière durant les saisons froides. les montagnes entourant le port.
quelques jours d’intervalle – alors Malgré son faible nombre d’habi- Peut-être le glissement de terrain
qu’ils étaient considérés comme tants, Seyðisfjörður est un impor- n’est-il que le signe annonciateur
de bons nageurs. Ils ne semblent tant centre culturel de la région. On de sa libération prochaine…
pas s’être débattus mais aucun y trouve ainsi le centre artistique Djúpivogur (350 habitants) est
d’eux n’offrait le portrait d’un visuel de Skaftfell, un festival une ancienne ville-relais, où des
candidat au suicide. La vérité est annuel de musique (le LungA Art habitants de toute la région se réu-
plus trouble : ils ont été victimes Festival), des cinémas et plusieurs nissaient jadis pour échanger biens
d’une Incarnée. Irunn Ornsdottir musées. La ville profite ainsi d’un et marchandises. On y trouve d’ail-
se mue en effet peu à peu en nykur important tourisme. leurs le plus vieux magasin du pays
– une sorte de sirène issue folk- En 2020, un important glissement – datant de 1790 et devenu depuis
lore scandinave. Le rituel consiste de terrain frappa Seyðisfjörður et le musée de Langabuð. Plusieurs
à noyer des êtres vivants et, si elle détruisit près d’une cinquantaine lagunes et îlots entourent la

AIDES DE JEU | 215


216 | AIDES DE JEU
L’AUSTURLAND

bourgade et constituent des ré- des habitants, grâce à l’usine de quinze pourcents de la superficie
serves naturelles pour diverses es- traitement et de conditionnement de toute l’Islande.
pèces d’oiseaux migrateurs. C’est du poisson de Skinney-Þinganes. Une légende commune pré-
en ces lieux que fut enregistrée la Toutefois, le paysage et la météo tend que des géants des glaces
plus haute température de toute locale attirent également les tou- (les fameux jötunn de la mytho-
l’histoire de l’Islande : 30°C en juin ristes et divers films se sont tour- logie scandinave, ennemis des
1932. nés dans les alentours de la ville dieux asgardiens) vivent sous le
En réalité, cette anomalie ther- (dont certains James Bond). Vatnajökull. À l’aube du peuple-
mique trouve son origine dans C’est à Höfn que se trouve le ment de l’Islande, ces monstres se-
l’une des batailles secrètes les plus promontoire connu sous le nom maient la terreur parmi les colons
épiques du pays, qui peut consti- d’Ingólfshöfði, où aurait accosté jusqu’à ce qu’un groupe de coura-
tuer une Mémoire de meute : la dé- Ingólfur Arnarson le jour où il mit geux guerriers ne les repousse vers
faite de Surtur. À l’orée des années le pied pour la première fois en le glacier afin de les y enfermer. Les
1930, un tueur en série sévissait Islande. Une légende populaire ra- éruptions volcaniques qui agitent
à Djúpivogur et il brûla vives pas conte qu’il y aurait planté son épée régulièrement la calotte glaciaire
moins de huit victimes. En réalité, et que l’arme serait restée intacte résulteraient des cris de colère des
l’homme exécutait un rituel afin depuis plus de mille ans, protégée jötunn cherchant à sortir de cette
de devenir un Incarné, et pas n’im- par la terre glacée de l’île. Bien des prison. Il est tout à fait possible
porte lequel : Surtur en personne, archéologues en herbe ont tenté que ce conte ait une base de vérité
le géant du feu de la mythologie de la retrouver mais aucun n’y est si l’on considère que les géants
scandinave. Transformé en une parvenu – ou ne s’est avéré digne… des glaces étaient des Incarnés et
torche humaine incontrôlable, il que les vikings qui les affrontèrent
menaçait d’incendier toute la ville étaient des Neuris défendant leur
avant qu’une meute de Neuris ne
Les lieux territoire. Peut-être serait-il sage
l’affronte et parvienne à le neu- intéressants de tenir le Vatnajökull à l’œil…
traliser, non sans pertes tragiques. Comptant parmi les plus grands Le Lögurinn est un lac ali-
Mais ce qu’ignoraient ces héros glaciers d’Europe, le Vatnajökull menté par la rivière Lagarfljót.
anonymes, c’est que le tueur te- se trouve partiellement situé en La centrale hydroélectrique de
nait un journal de ses expériences Austurland. Cette calotte gla- Lagarfossvirkjun se trouve à l’une
ésotériques et que celui-ci est ciaire se montre épaisse de près de ses extrémités et deux im-
récemment tombé entre les mains de 1.000 mètres et recouvre plu- portantes cascades l’encadrent
d’un adolescent perturbé, Trausti sieurs volcans, ainsi que des lacs – Hengifoss et Litlanesfoss.
Hildurson. souterrains. Lorsque ces volcans Egilsstaðir se trouve sur les bords
Höfn (1.640 habitants) se situe entrent en éruption, ils causent du lac, qui fait office de port de
au sud de l’Austurland. Port bâti d’importantes inondations nom- plaisance local et offre de fabuleux
sur une péninsule, la mer enve- mées jökulhlaups, causées par la circuits de randonnées le long de
loppe donc cette bourgade entou- fonte de fragments du Vatnajökull. ses berges.
rée de plusieurs petites îles. La Depuis 2008, le glacier appartient Ce plan d’eau et ses environs font
pêche reste l’activité principale à un parc national qui représente l’objet de nombreuses légendes.

Les distances
Egilsstaðir Reyðarfjörður Seyðisfjörður Djúpivogur Höfn
Egilsstaðir 0 km 35 km 27 km 150 km 250 km
Reyðarfjörður 35 km 0 km 60 km 125 km 225 km
Seyðisfjörður 27 km 60 km 0 km 175 km 275 km
Djúpivogur 150 km 125 km 175 km 0 km 100 km
Höfn 250 km 225 km 275 km 100 km 0 km
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L’AUSTURLAND

Le folklore prétend ainsi que les particulièrement protégée et fait qui comprend de deux à cinq agents
Huldufólk dissimulent de l’or der- l’objet des soins les plus attentifs commandés par un commissaire.
rière les cascades. Toutefois, le du Service forestier islandais. En raison du très faible taux de cri-
mythe le plus populaire concerne Bien qu’elle ne soit pas très minalité de l’Islande, la Lögreglan
un monstre aquatique dissimulé étendue, des promeneurs se remplit de nombreuses missions
dans les tréfonds du Lögurinn : perdent chaque année au sein de d’intérêt général (aller au secour
le Lagarfljótsormur. Les rumeurs la Hallormsstaðaskógur. Même si d’habitants coincés par le climat,
concernant ce serpent géant re- la majorité est retrouvée, quelques- mener des actions de prévention…)
montent au quatorzième siècle. On uns finissent par manquer à l’appel et gère également la vie civile (par
le dit long de plus de dix mètres, et on ne les revoit jamais. Parmi exemple, en offrant une médiation
capable de nager dans les profon- ceux qui ont la chance d’en sortir, lors de disputes entre voisins ou en
deurs aussi bien que de ramper certains parlent de phénomènes intervenant en cas de tentative de
sur terre. En 1983, un large câble étranges et de sombres oiseaux suicide). Les policiers islandais ne
téléphonique installé au fond du au croassement moqueur. Les portent pas d’arme à feu, seule-
lac fut retrouvé endommagé et plus érudits soupçonnent que la ment une matraque et une bombe
gravement déchiré à plus de vingt forêt soit hantée par des valhrafn : lacrymogène. Pistolets et fusils
endroits – une dégradation attri- des êtres mi-corbeaux mi-loups, se trouvent stockés dans des ar-
buée au Lagarfljótsormur. Vérité réputés avides de chair humaine. moires ou coffres fermés. Blancs et
ou simple conte, la présence de ce Animés par une intelligence malé- bleus, les véhicules, de solides 4x4
monstre attire chaque année de fique, ces créatures égareraient les en Austurland, arborent le logo de
nombreux curieux. excursionnistes afin de s’en repaître la Lögreglan.
La Hallormsstaðaskógur est la tranquilement dans les sous-bois… Du fait de son éclatement et de
plus grande forêt de toute l’Islande. sa proximité avec la population, la
police de la région constitue le dé-
Comportant de nombreux bouleaux
mais abritant plus de trois cents
Factions humaines bouché idéal pour des Neuris ayant
autres espèces d’arbres, elle servit et surnaturelles à cœur de veiller sur leur territoire.
de réserve de bois aux premiers La Lögreglan est la police islan- Porter l’uniforme leur octroie la
colons, permettant de bâtir leurs daise. L’Austurland en constitue légitimité et les moyens de remplir
villages et bateaux ainsi que de le sixième district et le quartier- cette mission. Une meute bien or-
se chauffer. De nos jours, il s’agit général de la région se trouve à ganisée ne manque ainsi pas de pla-
d’une attraction touristique qui Egilsstaðir. Il est dirigé par un cer quelques-uns de ses membres
offre de nombreux sentiers de ran- directeur qui a sous ses ordres des au sein de la Lögreglan locale…
données, des aires de pique-nique, inspecteurs et des agents. Presque Officiellement club de motards
des campings, un arboretum et chaque bourgade possède égale- passionnés de mécanique et de
même un hôtel. Elle reste toutefois ment son propre poste de police, vitesse, les Sons of Fafnir gèrent
en réalité une grande partie de la cri-
minalité en Austurland. Du fait de
leur mobilité et de leur nombre, il leur
est aisé de couvrir toute la région et
d’avoir leurs entrées dans les bars ou
discothèques qui apportent un peu de
distraction durant les longues nuits bo-
réales. Donnant principalement dans
le trafic de drogue, les Sons of Fafnir
font le lien entre ce réseau de points
de vente et l’organisation mafieuse da-
noise Rytterne, en profitant du ferry qui
accoste régulièrement à Seyðisfjörður
pour acheminer la marchandise.
Le gang est dirigé par une Vouivre d’ori-
gine suédoise : Ylva Lantz. Si elle ne l’a
pas fondé, l’âme-double s’est emparée
des rênes de ce motorclub il y a de cela
plus de quinze ans et ceux qui ont essayé
de lui en disputer la tête l’ont amère-
ment regretté. Ayant installé son nid
dans un hôpital psychiatrique désaffec-
té au milieu de nulle part, elle y accueille
ses subordonnés qui bénéficient d’une
aile entière transformée en garage et
atelier de mécanique. Un certain confort
règne dans le bâtiment grâce à plusieurs
groupes électrogènes et un bon nombre
de Sons of Fafnir logent sur place et y
font fréquemment la fête. Ylva Lantz n’a
d’autre objectif que de mener une exis-
tence relativement aisée, profitant du
pouvoir dont elle dispose en Austurland.
Elle ressent un certain instinct de protec-
tion envers son gang mais n’hésiterait
pas à l’abandonner si sa vie était mena-
cée. Elle n’apprécie toutefois guère que
l’on malmène ses sujets.
Les Huldufólk arftaki (« héritiers des
Huldufólk ») forment l’un des nom-
breux groupes s’adonnant à l’Ásatrú
en Islande. Épris de tranquillité et cher-
chant à se rapprocher de leurs racines
scandinaves, ces Ásatrúar ont établi
une communauté après avoir racheté
une ferme fortifiée en Austurland,
dont ils ont fait leur nouveau foyer. Ils
y vivent de façon à communier avec les
Huldufólk locaux (les représentants
du peuple-fée) dont ils protègent les

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220 | AIDES DE JEU
L’AUSTURLAND

L’Ásatrú Álagablettur (les demeures de ces créa- organisation nommée les Loki þjónar
Religion néopaïenne mettant tures, dissimulées aux yeux des mor- (« serviteurs de Loki »), en l’honneur
à l’honneur les anciennes tels). Accueillants, ils acceptent que les de leur divinité tutélaire. Sans réelle
croyances scandinaves, habitants de la région viennent assister structure ou mission, ce groupe s’épar-
l’Ásatrú connaît depuis à leurs rites dans l’espoir de convertir pille à travers tout le pays sans ressen-
les années 1970 une plus de croyants. Les quatre célébra- tir le besoin de vivre en meute comme
réelle popularité parmi tions des saisons (Julblot en hiver, les Neuris. Cependant, l’hospitalité
les populations nordiques
Vårblot au printemps, Midsommarblot constitue pour eux une loi sacrée et un
– au point que l’Islande
en été et Höstblot en automne) attirent Melrakki fera toujours bon accueil à l’un
l’a reconnue comme une
d’ailleurs bien des curieux. de ses semblables. Vis-à-vis des autres
religion d’État officielle.
Ses pratiquants sont nommés Les Dames blanches constituent les Surnat’, ils s’avèrent méfiants au mieux
Ásatrúar et se réunissent en âmes-doubles les plus répandues en et ne dévoilent que rarement leur véri-
groupes modelés selon les Islande et toutes ont pour familier un table nature. En Austurland, un Melrakki
anciens thing (assemblées harfang. Linhildur Jomarsdottir en est nommé Hinrik Unnarson travaille au
populaires). Ni dogme une digne représentante et elle dirige les sein de la Hallormsstaðaskógur, en tant
ni autorité centrale ne Huldufólk arftaki en tant que seiðkona, que représentant du Service forestier
régissent l’Ásatrú ; même si prêtresse pratiquant le Sejðr, l’ancienne islandais.
l’observance de neuf vertus magie norroise. Ses pouvoirs sont réels Monstre sanguinaire tout droit venu
constitue un point commun et, au sein de son assemblée, nul n’ose
(force, courage, jouissance, du mythe de Beowulf, le Grendel
la remettre en question. Correspondant abhorre plus que tout les rires et la
honneur, liberté, parenté,
avec d’autres Dames blanches à travers musique. Quand il entend des gens
pragmatisme, vigueur et
le pays, elle a à cœur d’ouvrir l’Islande s’amuser et faire la fête, il quitte son
ascendance). Les croyances
sur une ère d’harmonie avec la nature repaire pour aller massacrer les bien-
– plus métaphoriques que
littérales – comprennent la et les êtres cachés, seule voie selon elle heureux qui le dérangent. L’Austurland
foi dans les neuf mondes pour mener le pays à la prospérité. La est parsemé de bars, pubs et boîtes
et le panthéon de la rumeur veut même qu’elle ait l’oreille de nuit où les habitants se réunissent
mythologie scandinave. de certains politiciens… ce qui peut
afin de boire et danser ensemble. Jotar
Des symboles comme les sembler nécessaire, car une si grande
Bergurson est un homme âgé que les
runes ou le marteau de Thor concentration de Dames blanches attire
fêtards de la discothèque voisine de
sont fréquemment utilisés bien des sorciers mal intentionnés.
son domicile à Höfn rendent peu à peu
et une grande importance
est accordée au respect fou. Une nuit, il en a guetté un dans une
de la nature via des rites Folklore islandais allée sombre pour le tabasser à coup de
shamaniques. L’unique mammifère présent naturel- pelle, initiant sans le savoir le rituel
En Islande, l’Ásatrúarfélagið lement en Islande est le renard polaire, d’incarnation du Grendel. Devenu plus
est une organisation une espèce à l’épaisse fourrure blanche. fort mais encore plus sensible au bruit,
religieuse officielle depuis Adapté au froid glacial des régions arc- le vieillard se sent désormais assez
1973, ayant pour objet de tiques, ce canidé plus petit que son puissant pour perpétrer un carnage…
promouvoir l’Ásatrú. Elle cousin roux attira bien vite l’attention Créature vampirique avide de chair et
peut ainsi procéder à des
des premiers colons de l’île. La légende de sang, l’Afturganga sort à la nuit tom-
mariages et funérailles. Du
raconte que la seiðkona d’une petite bée pour se repaître des promeneurs im-
fait de leur Mémoire de
meute, de nombreux Neuris communauté, lasse de voir les siens prudents avant de regagner la sécurité de
islandais sont des Ásatrúar périr de froid, implora le dieu décepteur sa grotte. La lumière du soleil est seule
et certains tiennent une Loki de leur venir en aide. En transe, elle capable de venir à bout de ce monstre.
place importante dans cette effectua un rituel qui lia les âmes de ses Étudiante à l’université d’Egilsstaðir,
association – à laquelle proches à celles des renards polaires Krista Vidarsdottir se spécialise en an-
ils font bénéficier de leur des environs, créant ainsi un nouveau thropologie, notamment concernant les
connaissance pointue de type d’âme-double : les Melrakki. tribus primitives s’adonnant au canni-
l’ancienne religion norroise. Fort peu nombreux (ils ne sont guère balisme. Cette pratique taboue devient
plus de quinze dans toute l’Islande), peu à peu une obsession pour elle sans
les Melrakki appartiennent à une vague qu’elle comprenne pourquoi. Elle sent
qu’elle ne pourra pas résister longtemps
à l’attrait de la chair humaine, ce qui la
pousse à fuir ses camarades et à ne plus
sortir que la nuit. Se sentant basculer
dans une forme de folie, elle cherche dé-
sespérément de l’aide et se tourne vers
divers psychologues et même certains
groupes ésotériques.
L’Ellerkone aime à séduire les prome-
neurs pour les égarer dans les bois. Cette
nymphe scandinave à la chevelure de
feuilles et à la peau d’un brun profond
guide ces malheureux vers la mort, dont
elle est une sorte d’avatar. Il y a quelques
mois, Olrün Arnisdottir dut échapper
à un agresseur dans les profondeurs
de la Hallormsstaðaskógur. Courant
de toutes ses forces, elle parvint à le
mener à un entrelacs de branches dans
lesquelles il se prit les pieds – se brisant
la nuque dans la chute. Traumatisée par
l’événement, la jeune femme a depuis
amené plusieurs hommes rencontrés
en ligne dans la dense forêt pour les y
perdre, chaque sacrifice la transformant
de plus en plus en Incarnée.

Jouer en Austurland
Créer une meute de Neuris originaires
de la région offre de belles opportu-
nités de jeu. En effet, l’Austurland
s’étend sur un vaste territoire à la po-
pulation très dispersée. Un tel territoire
est une gageure à protéger du fait de
l’éloignement de ses centres urbains,
un éloignement encore amplifié par les
conditions géographiques et météo-
rologiques qui peuvent considérable-
ment rallonger les trajets.
De plus, la faune occulte locale se
révèle plutôt riche, du fait de l’héritage
scandinave de l’Islande et de son isole-
ment. Les Surnat’ du cru possèdent une
longue histoire et une forte implantation
dans le pays. Le pratique de l’Ásatrú ren-
force en quelque sorte leur légitimité :
en Austurland, bien des gens croient
aux Huldufólk et s’avèrent supersti-
tieux. En ces terres froides, les croyances
anciennes persistent et offrent aux

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222 | AIDES DE JEU
L’AUSTURLAND

créatures une couverture bien pratique. Seyðisfjörður récemment est une


Cela peut les amener à se croire tout per- manifestation de cette perturbation,
mis et c’est pourquoi les Neuris doivent et de plus terribles risquent de se pro-
veiller à leur rappeler leur place. duire. Pour le moment, aucune conci-
Les noms islandais
De la même façon, le terreau fertile liation n’a pu aboutir : Ylva Lantz n’a
En Islande, les noms sont
patronymiques : c’est-à-dire que constitue le folklore islandais per- que faire des demandes de la Dame
qu’ils reflètent le prénom du met l’émergence d’Incarnés puissants, blanche. Hélas, la situation s’enve-
père (et parfois de la mère) comme Surtur ou le Grendel. De tels nime : sans que l’on sache qui a com-
plutôt que celui d’une famille. monstres constituent des menaces mencé, des altercations ont éclaté
Ainsi, une personne porte un sérieuses pour la population de l’Aus- entre les motards et les Ásatrúar. Il y
prénom qui lui appartient turland. Le fort taux de suicide du pays a déjà eu des blessés des deux côtés…
et un nom patronymique ainsi que les fréquentes disparitions Rien de bon ne peut sortir d’une esca-
reprenant le prénom de son d’habitants durant des catastrophes lade de violence entre les deux âmes-
père suivi du suffixe « son » (si climatiques ne facilitent pas le travail doubles dirigeant ces groupes.
c’est un garçon) ou « dottir » des Neuris, qui doivent faire la part des • L’organisation mafieuse Rytterne a
(si c’est une fille).
choses entre les morts de causes natu- récemment décidé de placer l’un de
Par exemple : Einar a un
relles ou surnaturelles. De plus, l’esprit ses hommes à la tête des Sons of
garçon prénommé Skorri et
une fille prénommée Lind. des Islandais se montre très vulnérable Fafnir afin de se passer d’un inter-
Le garçon sera appelé Skorri aux murmures des Incarnés du fait de médiaire inutile. Un assassin nommé
Einarson et la fille, Lind leur ouverture aux religions alternatives. Orjan Thomsen s’apprête donc à
Einarsdottir. Si le père n’est Afin d’aider le meneur de jeu à animer prendre le ferry pour Seyðisfjörður.
pas connu, c’est le prénom l’Austurland sous la forme d’un bac-à- Bien que simple humain, c’est un
de la mère qui sert de base sable typique de Meute, voici quelques meurtrier de sang-froid qui prend un
au nom matronymique dans intrigues en cours : plaisir sadique à pratiquer son mé-
un tel cas. tier. Il est accompagné de quelques
• Un conflit monte progressive-
Les Islandais s’appellent hommes chargés de le soutenir mais
ment entre les Sons of Fafnir et
donc le plus souvent par leur
les Huldufólk arftaki. Linhildur il compte bien se réserver la fameuse
prénom, et ce même sans se
Jomarsdottir considère que les ac- Ylva Lantz pour lui tout seul. Son arri-
connaître. L’usage du nom
patronymique n’intervient tions du gang dérangent le peuple- vée en Islande pourrait bien marquer
que quand il s’agit d’être fée et risquent d’attirer leur colère sur le début d’une guerre des gangs…
précis (comme dans le cas les habitants de la région. Selon elle, • Hinrik Unnarson constate avec inquié-
d’une enquête policière). le glissement de terrain ayant frappé tude que le nombre de disparitions
mystérieuses augmente constam- Linhildur Jomarsdottir Un Melrakki
ment dans la Hallormsstaðaskógur. Linhildur Jomarsdottir est à considé- en tant que PJ
Le Melrakki soupçonne que des rer comme une Dame blanche (cf. p.80 S’il le souhaite, un des joueurs
forces surnaturelles sont à l’œuvre de Meute), disposant des Spécialités peut interpréter un Melrakki.
mais il craint de ne pas disposer des Sejðr, Politique et Médecine. Solitaires, les Melrakki
moyens pour enquêter plus avant n’entretiennent aucune
et mettre fin au phénomène. Il s’est animosité envers les Neuris
Membre des Huldufólk
donc résolu à demander l’aide des et peuvent être considérés
arftaki comme des alliés – l’un
Neuris de la meute locale, quitte à se Niveau de menace : Figurant (1)
dévoiler à eux en signe de confiance. d’eux peut ainsi faire partie
Niveau de Santé : 2 des Suiveurs de la meute,
Grâce aux Loki þjónar, il dispose d’un
Spécialités : Ásatrú, Survie. capable de lui prêter main-
bon réseau pouvant apporter de nom-
forte et invité à participer à
breuses connaissances – ce qui en
Orjan Thomsen ses assemblées. Si cela est
fait un allié de poids dans la région. exceptionnel, ça s’explique
Niveau de menace : Antagoniste de
scénario (3) par la nécessité de s’entourer
Profils techniques Niveau de Santé : 4 de soutiens fiables dans
un territoire étendu. Bien
Sonja Ingisdottir Spécialités : Tir, Poignard, Torture entendu, certains Neuris
Niveau de menace : Second rôle (2) n’apprécient guère ce genre
Melrakki de cooptation et savent le
Niveau de Santé : 3
Niveau de menace : Antagoniste de faire savoir (en prenant leur
Spécialités : Enquête, Occultisme, scénario (3) distance avec la Meute, en
Conduite
Niveau de Santé : 4 défiant l’Alpha…).
Capacités : Sonja perçoit la nature des Techniquement, un Melrakki
Spécialités : Survie polaire, Discrétion,
personnes d’un seul regard – une vi- possède une jauge de
Folklore (pour Jonar Annelson),
sion de leur essence se surimposant Prégnance semblable à
Enquête (pour Hinrik Unnarson)
à leur image réelle (un loup pour un celle d’un Neuri. Le niveau
Neuri, la légende dont il s’inspire pour Capacités : cf. l’encart sur les Melrakki. Attentif lui permet de faire
un Incarné…). Elle sait également appel à des Mémoires, qui
déterminer quand on lui ment.
Surtur recouvrent le vécu du renard
Niveau de menace : Antagoniste de depuis le rituel effectué par
Elbert Lindarson campagne (4) la seiðkona de Loki. Le niveau
Elbert Lindarson est à considérer Niveau de Santé : 8 Agité permet d’ignorer
comme un Basajaun (cf. p.79 de Meute) Spécialités : Pyromanie, Épée les températures polaires,
à la pilosité normale et dont la Capacité Capacités : Torche humaine (dégâts grâce au lien que Loki
entretient avec le feu. Une fois
Enragé lui permet de se changer en infligés +2), Aura de flamme (toucher
transformé, le renard acquiert
ours, disposant des Spécialités Histoire Surtur inflige 1 dégât)
les Spécialités suivantes :
et Navigation.
Sens, Dissimulation, Esquive,
Le Grendel Deviner les intentions & les
Ylva Lantz Niveau de menace : Antagoniste de motivations. Attention : un
Ylva Lantz est à considérer comme campagne (4) Melrakki ne peut pas puiser
une Vouivre ancienne (cf. p.77 de Niveau de Santé : 7 dans le lien de Meute, il s’agit
Meute), disposant des Spécialités Spécialités : Sens, Morsure, Traque d’un réel inconvénient dont le
Séduction, Criminalité, Mécanique et joueur doit avoir conscience.
Capacités : Force bestiale (dégâts infli-
Occultisme. Pour le reste, un Melrakki
gés +1), Résistance (dégâts subis -1)
se crée comme un Neuri,
Membre des Sons of Fafnir Romain d’Huissier avec un Nom et des Traits
Niveau de menace : Figurant (1) Illustrations : Mathilde Marlot de renard (à adapter parmi
Niveau de Santé : 2 Carte : Josselin Grange les Traits de loup ou à créer,
Photos : Jean-Luc Boutel Sangreloup, Dominant
Spécialités : Moto, Criminalité,
et Soumis n’étant pas
Mécanique
sélectionnables).

AIDES DE JEU | 223


224 | AIDES DE JEU
PSYCHO-SCRIBE

PSYCHO-SCRIBE, RACONTE-MOI L’HISTOIRE

LES TEMPLIERS, ENTRE


MYTHES ET RÉALITÉ
Le Bouclier de la Papauté
Que d’encre a coulé sur le triste destin des Templiers, ces
chevaliers drapés de leurs capes à la croix pattée ! Auréolés
de mystères et de la couronne d’épines des martyrs, ils sont
devenus une figure incontournable de nos campagnes par les
vestiges laissés de leur prestigieux passé.

A
ujourd’hui, Psycho-Scribe va de mettre leurs épée à son service, dont
vous conter la légende des Hugues de Payns, en 1114. Ces laïcs
Templiers et vous éclairer sur sont alors hébergés par la communauté
leur réalité. Nous allons explorer leur de l’ordre du Saint Sépulcre (qui existe
genèse, tenter de comprendre la sin- encore de nos jours !).
gularité de ces guerriers, seuls autori- Mais Hugues de Payns ne souhaite
sés à faire couler le sang au nom de Sa pas en rester là. Au fil du temps, de
Sainteté le pape. Soldats du Christ, les plus en plus d’Occidentaux se pressent
Templiers n’en demeuraient pas moins à Jérusalem. Or la menace rôde dans
des seigneurs qui, au fil du temps, se les États-Latins, et nombreux sont les
sont battis au cœur même du royaume pèlerins attaqués sur les routes, faits
de France un véritable empire commer-
prisonniers, ou pire encore. Hugues de
cial, ce qui leur valut bien des déboires
Payns décide alors de soumettre au roi
et les précipita vers leur chute.
Baudoin II (1118-1131) sa requête : celle
de porter secours aux vrais croyants se
Question de vocabulaire
Peut-être faut-il apporter une
Les Chevaliers rendant à la ville sainte. Le roi accepte
petite précision sur le nom du Christ et lui donne accès à une partie de
de l’ordre créé par Hugues de l’ancien palais de Salomon. C’est ainsi
Commençons par le commence-
Payns, car nous vous avons que naît l’ordre des Pauvres Chevaliers
ment. Nous sommes le 15 juillet 1099,
parlé de palais de Salomon du Christ et du Temple de Salomon à
et les croisés entrent pour la première
et non de Temple. La partie fois dans Jérusalem. Après une âpre l’initiative de Hugues de Payns, qui en
du palais où s’installent les devient le premier Grand Maître, et de
bataille, ceux qui ont versé le sang
membres de l’ordre a été Godefroy de Saint-Omer.
des infidèles acclament le héros du
reconvertie en église après la Mais la reconnaissance du roi ne suf-
prise de Jérusalem, qui prit
jour, Godefroy de Bouillon, afin qu’il
devienne leur roi. Mais l’humble duc fit pas à Hugues de Payns, qui veut aller
alors le nom de « Templum
de Basse-Lotharingie refuse cet hon- encore plus loin. Pour ces premiers che-
Domini » (le temple de
Dieu). L’ordre de Hugues de neur : « Je ne porterai pas une couronne valiers dont la mission première est de
Payns a donc été nommé d’or là où le Christ porta une couronne protéger les pèlerins, la reconnaissance
en référence à ce Temple et d’épines. » Il préféra prendre le titre de leur ordre par les autres instances
à celui de Salomon, qui se d’avoué du Saint Sépulcre. Louant son religieuses est primordiale. D’autant
trouve plus loin dans la cité. geste, un groupe de chevaliers décident qu’elle leur conférerait une légitimité
et un pouvoir qui les rendraient indé-
pendants du souverain temporel. Il va Quelques dates clés
donc entreprendre une petite tournée • 15 juillet 1099 : Prise de Jérusalem.
européenne afin de faire connaître • 22 juillet 1099 : Godefroi de Bouillon devient avoué du Saint-Sépulcre.
son ordre, et rencontrer Bernard de • 1119-1120 : Hugues de Payns devient le premier grand maître de la milice
Clairvaux afin qu’il soutienne son pro- des Pauvres Chevaliers du Christ et du Temple de Salomon.
jet. Et si en plus de cela, il peut en profi-
• 1127 : Tournée de Hugues de Payns en Europe.
ter pour recruter plus de guerriers, c’est
tant mieux ! • 13 janvier 1129 : Concile de Troyes, établissement de la règle de l’ordre
du Temple.
Coup de chance, Bernard de Clairvaux,
• 29 mars 1139 : L’ordre du Temple et ses biens sont placés sous la protec-
qui n’est rien de moins que le promo-
tion du pape.
teur de l’ordre cistercien, approuve le
projet et le soutient auprès du pape. • 2 octobre 1187 : Perte de Jérusalem.
Il va même aider à rédiger la règle de • 18 mai 1291 : Perte de Saint Jean d’Acre. Les derniers Templiers en Orient
l’ordre, comme pour toute commu- se replient à Chypre.
nauté religieuse, fixant ainsi les préro- • 14 septembre 1307 : Rédaction de l’ordre d’arrestation des Templiers.
gatives des Templiers. Bras armés de la • Vendredi 13 octobre 1307 : Arrestation des Templiers.
foi, ces chevaliers incarnent les idéaux • 22 mars 1312 : Clément V sacrifie les Templiers par la bulle Voxin excelsio
de la croisade, ils « gardent pour les du Concile de Vienne, qui dissout l’Ordre.
honnêtes gens voies et chemins contre • 18 mars 1314 : Jacques de Molay, dernier maître de l’ordre, est brûlé vif
les larrons et les embûches des enva- avec Geoffroy de Chamay.
hisseurs, et ceci pour le plus grand salut
des pèlerins » (Guillaume de Tyr). Déjà
à sa création, l’ordre ne fait pas l’una- Crédit photo : Hinterkappelen
nimité, et des voix s’élèvent face à ce
« monstre nouveau ».
Cependant, chaque jour, l’ordre gran-
dit. Comme beaucoup d’hommes avant
lui, Arnaud a accompagné sa sœur
en Terre sainte après la mort de leurs
parents. Une fois celle-ci mariée et
son avenir assuré, il décide de se faire
Chevalier du Christ. Abandonnant les
maigres biens qui lui restaient, il pro-
nonce ses vœux de pauvreté, de chaste-
té et d’obéissance. Il rejoint les rangs de
ses nouveaux frères, et avec eux s’ap-
prête à combattre et défendre le monde
des croyants. Et voici que commence sa
garde… Comme un air de déjà vu, non ?

Des moines faisant


couler le sang
Les membres de l’ordre du Temple
mènent une vie communautaire,
fraternelle, comme peut le montrer
leur sceau. Ces deux hommes mon-
tés sur le même cheval incarnent un
symbole d’harmonie, d’humilité, de

AIDES DE JEU | 225


226 | AIDES DE JEU
LES TEMPLIERS

plutôt des ordres mendiants qui appa-


La Règle de l’Ordre du Temple raissent plus tard et vivent comme eux
Nous avons la chance d’avoir très forte dans l’esprit de fraterni- dans le monde. L’ordre du Temple est
accès à cette Règle par le biais de té que l’ordre souhaite encourager. le premier ordre à la fois militaire et
pas moins de cinq manuscrits en Renoncement aux valeurs religieux. Après lui, plusieurs dizaines
latin ; sans compter les nombreux chevaleresques : la largesse, d’ordres verront le jour, comme l’ordre
autres manuscrits qui y font réfé- le culte de la force physique, le des Hospitaliers, l’ordre Teutonique
rence. Simple, directe, concrète, désir d’aventure, les plaisirs de la ou encore l’ordre de Saint-Lazare. Les
tatillonne même, elle n’offre pas chasse et de l’amour sont interdits Templiers étant placés sous l’autorité
de prises aux spéculations. Ce qui aux Templiers. Sa mission sacrée directe du pape depuis la bulle de 1139,
demande aux spéculateurs et aux prévaut. il est impossible de leur porter atteinte
amateurs de mystères de gros Vœu de pauvreté : interdiction sans être menacé d’excommunication.
efforts pour créer leurs propres de faire des cadeaux ou de garder Ils obtiennent également des privilèges
ses éperons de chevalier (reçus lors comme l’exemption de la dîme, le droit
règles afin de distordre celles-ci.
de l’adoubement). d’élire eux-mêmes leur Grand Maître,
Nous n’allons pas toutes les énu-
Vœu d’obéissance : le tem- et l’autorisation de lever la dîme sur
mérer, mais voici une petite sélec-
plier doit obéissance à Dieu et leurs propres terres. En cette période
tion de mise en bouche :
à son supérieur hiérarchique. Il de mutation du pouvoir royal, le pape
Manger à deux dans la même as- renonce à sa volonté propre, ne s’assure, en accordant sa protection
siette : cela peut paraître étrange compte que celle de l’Ordre. Cette au Temple, une armée quasi profes-
au premier abord, mais il s’agit en règle vise à éliminer l’orgueil ou sionnelle, permanente, ce qui est par-
réalité de contrôler les excès de l’individualisme. faitement novateur à une époque où
gourmandise, tout en déconseil- Soumission pleine et entière à les armées sont souvent le fruit d’une
lant le jeûne. De plus, partager un l’autorité du grand maître comme mobilisation ponctuelle.
même repas a une signification au Christ. Mais comment justifier le sang versé ?
Arnaud n’a pas osé poser la question.
Son père lui rappelait souvent que faire
Vocabulaire solidarité, mais également de pau- couler le sang d’un frère était puni par
Agricola : Agriculteur vreté, même si ce point est discutable. la colère divine. Cependant, lorsqu’il
Bulle : Document scellé par Individuellement, les Templiers sont fut invité à prononcer ses vœux, les
lequel le souverain pontife pauvres, car ils se dessaisissent de cheveux ras, la barbe coupée courte,
pose un acte juridique. leurs possessions en prêtant serment. la cape noire de sergent l’attendant
Commanderie : Maison, Mais leurs richesses deviennent le bien patiemment, l’un de ses nouveaux
seigneurie d’un ordre de l’ordre. Or il se trouve que les pre- frères lui expliqua la différence entre la
militaire. Chacune dirigée par
miers à prononcer leurs vœux sont de guerre, décrite par son père, condamnée
un précepteur, est supervisée
par un commandeur. riche extraction. Grâce aux donations, pour sa violence et sa nature mauvaise
Dime : Prélèvement d’un aux revenus des legs, à l’organisation et illicite, la guerre juste et, enfin, la
dixième de la récolte des transports en Terre sainte et aux guerre sainte. Son frère s’assit devant
Dimière : Entrepôt destiné à opérations de change monétaire qu’ils lui, ajustant son long manteau blanc
la récolte et à la conservation sont autorisés à faire, les Templiers ont de chevalier et expliqua. La guerre juste
des produits de la dîme de quoi subvenir à leurs besoins. est punitive, elle doit être menée pour
Paneterie : Administration De par leur vie communautaire, on maintenir le droit, mais uniquement en
de la bouche du roi, ultime recours. La guerre sainte quant
a souvent tendance à nommer les
spécialement en qui
Templiers « moines-soldats ». Ce terme à elle, celle que mènent les Templiers,
concerne le pain
Relaps : Retombé dans est un raccourci qu’il faut cependant celle pour laquelle Arnaud donnera sa
l’hérésie après l’avoir abjurée nuancer. La vie d’un moine suit un vie une fois qu’il aura passé le manteau,
Temporel : Tout ce qui vit certain rythme, en plus d’être tournée est la plus légitime, car elle défend la
dans le monde, à l’inverse du vers la contemplation. Or ce n’est pas foi et accorde la plus grande des récom-
spirituel le cas des Templiers qui se rapprochent penses : le salut.
AIDES DE JEU | 227
228 | AIDES DE JEU
LES TEMPLIERS

fournir nourriture et revenus à ceux Terre sainte déposent volontiers


Des seigneurs qui sont restés en Orient. Guerriers, leurs richesses au Temple avant
temporels les Templiers sont aussi banquiers, d’embarquer, afin de pouvoir, une
Du temps où les États-Latins exploitants agricoles, éleveurs et fois en Orient, récupérer leurs pos-
d’Orient sont encore debout, les viticulteurs. Afin de mener à bien sessions auprès de l’ordre. Le roi
Templiers sont divisés entre les toutes ces activités, ils vont bâtir de France, Louis VII, a lui-même
abords de Jérusalem et l’Occident. aux quatre coins de l’Europe des décidé de déposer le trésor royal
Afin de pouvoir maintenir ce que commanderies, des couvents, des sous la garde du Temple, à Paris, en
nous appelons à notre époque relais, voire des villages entiers. 1146. Il s’agit d’un établissement
l’effort de guerre, l’ordre dispose Les dépôts d’argents faits au public de crédit où les Templiers
d’une base arrière au-delà de Temple sont de natures diverses. sont chargés d’encaisser les reve-
la Méditerranée afin de pouvoir Les pèlerins souhaitant gagner la nus du domaine royal et de payer
toutes les dépenses. Philippe le
Bel l’en retire momentanément en
1295, car il a obtenu un prêt beau-
La composition de l’ordre du Temple coup plus intéressant auprès des
Florentins Biche (Albizzo Guidi dei
À son apogée, l’ordre compre- • Ceux qui travaillent (frères de
Franzesi) et Mouche (Musciatto
nait environ 500 chevaliers, sans métiers – servants) : Nous re- Guidi dei Franzesi). Le trésor leur
compter les sergents, chapelains trouvons parmi leurs rangs des sera cependant rendu en 1303.
et écuyers ; répartis dans environ sergents sans armes, nommés
700 commanderies rien qu’en Les dons au Temple, afin de le
sergents de métier ou d’office,
France, et jusqu’à 1 000 dans soutenir dans son effort et la pro-
ou bien encore frères de mé-
le monde entier (États-Latins, tection des chrétiens, sont nom-
tiers. Ils endossent la gestion
Espagne, Portugal, etc.). Cette breux : rentes, terrains, moulins,
des maisons et des domaines,
armée organisée demande une bétails, maisons. Ces legs sont
ou mènent leur métier entre
organisation stricte, et vous allez gérés directement par des « centres
les murs des commanderies. Ils
comprendre que l’Ordre est une de gestion » nommés commande-
peuvent être bouviers, porchers,
société à part entière, hiérarchi- ries. À vocation première agricole,
agricola ou artisans (forgerons,
sée, répondant au schéma de la ces commanderies sont compo-
armuriers, charpentiers). sées souvent de grands bâtiments,
société féodale.
Il peut arriver que des enfants d’une chapelle, d’un logis dans
• Ceux qui combattent (cheva-
soient parfois accueillis afin lequel les lits sont organisés en
liers et sergents) : Ils forment
de parfaire leur éducation mili- dortoirs. Un tiers des revenus de
l’unité combattante de l’ordre.
taire. Concernant les femmes, ces exploitations agricoles vont
Le chevalier templier, lorsqu’il
la question est plus épineuse. Il directement en Orient.
prononce ses vœux, doit déjà
existe en effet des femmes dans C’est avant tout le patrimoine
être chevalier, il ne peut être
adoubé après. Ils se distinguent les commanderies, nommées immobilier de l’ordre qui va atti-
par leurs manteaux. Les cheva- « consœurs ». Il s’agit souvent de ser les convoitises et les jalousies
liers portent un manteau blanc, la femme d’un frère qui a souhai- des seigneurs. Les commanderies
alors que celui des sergents est té prononcer ses vœux en même sont situées sur les plus belles et
foncé. Ces derniers sont plus lé- temps que lui. Une fois veuve, elle les plus riches terres. Ne citons que
gèrement armés et ne montent peut décider de demeurer dans la commanderie d’Arville et ses
généralement pas à cheval. la commanderie. Nous avons 1 000 hectares de terres, ou celle
• Ceux qui prient (chapelains) : d’ailleurs le cas d’Ermengarde de de Richerenches, l’une des plus im-
Ils prononcent les mêmes vœux Oluja, épouse de Gombaldus, qui portantes de Provence, capable de
que leurs frères, à la seule dif- va même devenir « commanda- fournir blé, vin, vergers, amandes,
férence qu’ils sont ordonnés trice » de la maison de Rourel ! olives, et chevaux. Si l’orient ne
prêtres et assurent le service Cela nous fait une belle petite vous semble pas le plus propice à
divin. Ils arborent la tonsure et liste de PJ et PNJ possibles pour l’aventure, sachez qu’avec les pos-
le manteau de bure. nos parties ! sessions du Temple, vous aurez
de quoi varier les décors avec les
différents types d’établissements La chute de Saint Jean d’Acre
dirigés par l’Ordre : La chute de Saint Jean-d ’Acre, • Le 4 mai, le roi de Chypre et de
• Le couvent forteresse est sou- dernière place forte encore tenue Jérusalem, Henri II, débarque
vent situé aux frontières. Il par les croisés dans les États- avec des renforts, en souhaitant
s’agit d’un centre militaire et Latins d’Orient, a sonné le glas faire la paix avec le sultan, mais
administratif ; des Croisades. Comme pour la échoue dans la négociation. Il
• Le couvent rural est une ancienne perte de Jérusalem, la faute est repart donc sans ses hommes
maison forte, à but religieux et à imputer à un groupe d’indivi- le 7 mai.
économique, muni de murs et dus qui, se livrant au massacre • Le 18 mai, les Mamelouks
de fossés. Il est souvent disposé de musulmans, vont attirer l’ire mènent l’assaut contre
en L autour d’une cour, et com- de ces derniers. Alors que le grand Guillaume de Beaujeu, qui
prend des greniers, des celliers, maître du Temple, Guillaume meurt percé d’une flèche. La
le logis du commandeur, les logis citadelle des Templiers est la
de Beaujeu, souhaite châtier les
des frères, une salle capitulaire et dernière à tenir, laissant suffi-
coupables, des pèlerins italiens,
samment de temps à quelques
une chapelle ; les autres membres du conseil se
rescapés pour pouvoir prendre
• Le couvent urbain est situé près contentent se s’excuser et d’en- le bateau en direction de Chypre
des murailles ou d’une porte de la voyer des présents au sultan Al avec, possiblement, le trésor du
ville. Il s’agit souvent d’un palais Ashraf. Tout va très vite : Temple.
avec une cour centrale munie de • Le 5 avril, le sultan Al Ashraf Les Mamelouks prennent la
tours d’angles, d’une chapelle, de met le siège devant Saint Jean ville et massacrent les Templiers
magasins et de logements ; d’Acre avec 220 000 hommes restant jusqu’au dernier. Un beau
• Le bourg ou village templier contre 700 à 800 chevaliers et début d’aventure possible pour
concentre tout cela à la fois. 13 000 fantassins. nos PJ…
Véritables petits microcosmes,
ces villages construits ex nihilo
sont souvent situés non loin des
routes permettant de s’embar- allons tenter de comprendre le les possessions templières sont
quer vers la Terre sainte. Ne pourquoi d’une telle opération. passées entre les mains de l’ordre
citons que la Couvertoirade ou la Les réponses sont multiples et, des Hospitaliers.
Cavalerie. comme toujours, il s’agit davan- Entouré de ses légistes, Philippe
tage d’un ensemble de circons- le Bel va chercher et trouver le seul
Un plan tances. Philippe le Bel est en chef d’accusation capable de lever
rondement mené pleine réaffirmation de son auto-
rité royale, à la fois sur ses sujets,
la main sur les Templiers : l’héré-
sie. Fort heureusement pour lui,
Convoitise, jalousie, besoin mais également sur le spirituel. des rumeurs commencent à cou-
d’argent… Tous les prétextes Il a remporté sa première victoire rir sur l’ordre. Les Templiers étant
furent bons pour justifier la chute contre le pape, mais la bataille tenus pour responsables de la fin
des Templiers, mais ce qui est cer- continue : il veut être le maître des États Latins d’Orient après
tain, c’est que Philippe le Bel et absolu de son royaume, de la jus- la chute de Saint Jean d’Acre, des
Guillaume de Nogaret, les maîtres tice, des finances et du clergé, en voix s’élèvent, se demandant à
d’œuvre de leur arrestation, au- nommant lui mêmes les évêques. quoi peuvent bien leur servir leurs
raient fait de très bons MJ ! Ils ont Afin de porter un coup final à la richesses. Et c’est sur le seul point
réussi ce tour de force remarquable papauté, il lui faut démanteler le de ces on-dits que le roi va fonder
de parvenir à faire arrêter tous les réseau des commanderies, et le son entreprise. Mais il doit agir
templiers sur l’ensemble du terri- pouvoir économique et financier dans le plus grand silence, afin que
toire le même jour, sans qu’aucune qu’il représente. On a souvent mis personne ne soit au courant, en
fuite ne soit possible. Mais avant en avant la raison financière de son particulier le pape, pour le mettre
d’en venir à l’arrestation, nous entreprise mais, en réalité, toutes devant le fait accompli.

AIDES DE JEU | 229


230 | AIDES DE JEU
LES TEMPLIERS

de l’écurie lorsqu’il aperçoit un mou-


L’Hôtel du roi, un lieu d’intrigue vement furtif devant la porte du cou-
Petits bruits de couloir, une dague bien dissimulée, des oreilles vent. La monture semble tout à coup
indiscrètes. Et si un frère, un cousin d’un membre de l’ordre, s’était nerveuse, alors qu’un frère s’approche
trouvé dans ce fameux Hôtel du roi ? S’il avait entendu, au détour de lui, tiré de la salle capitulaire par le
d’un couloir, parler de ce plan secret d’arrestation des Templiers ? De hennissement de la bête. Tous deux
quoi changer l’Histoire et s’amuser un peu ! fixent la porte, quand une vingtaine
L’Hôtel du roi compte environ 300 personnes et est composé de d’hommes en armes la franchissent,
chambres et de services. Comme dit, il s’agit là d’un lieu d’intrigues, l’un d’eux muni d’un long parchemin
où la recherche de promotion, d’influence, la défense de ses inté- dont il commence la lecture, annonçant
rêts, de sa famille et de ses proches, n’est jamais très loin. leur arrestation. Arnaud tente de sortir
son épée, mais le chevalier à ses côtés
Les services : répartis en 6 métiers (paneterie
(paneterie,, échansonnerie, cui-
lui fait signe de ne rien faire. « Il est
sine, fruiterie, écurie, fourrière)
trop tard. Nous sommes perdus. » Déjà,
Les chambres : chapelle (confesseur, sceau, chambres aux Deniers, plusieurs de leurs frères sont sortis du
chambre du roi, chambellan (très prisé) dortoir, accompagnés par les soldats du
Les serviteurs bailli. Arnaud se demande s’il aurait pu
Le « roi des ribauds » : protège et gère les prostituées fuir. Mais avant même qu’il ne se lève,
Les détenteurs d’office sont recrutés parmi les familiers du roi et le couvent était déjà encerclé. Comme
suivent le souverain dans sa vie itinérante, le côtoient, s’occupent lui et ses frères, entre 1 000 et 2 000
de son corps, partagent les repas et lui font la conversation. Ces frères ont été arrêtés, et jetés en prison.
postes sont rares et certaines familles sont prêtes à tous les sacri- Chevaliers, prêtres, sergents. Toutes
fices pour les obtenir. leurs possessions sont saisies, et le pire
reste à venir.

Le plan ? Arrêter le même jour, à la Une parodie


même heure, tous les Templiers. Pour de justice
cela, Guillaume de Nogaret va faire
Philippe le Bel, cet homme décrit
rédiger un ordre d’arrestation envoyé à
non comme un homme, ni une bête,
Bibliographie sélective tous les baillis et sénéchaux. Une partie
Littérature scientifique mais comme une statue, vient de faire
de cet ordre, rédigé en latin, présente
• Jean-Vincent Bacquart, tomber le glaive de sa justice sur les
les chefs d’accusation suivants : Templiers. Ainsi commence la seconde
Mystérieux Templiers, Idées
• Coupables d’avoir craché sur la croix ; phase de son plan, menée de main
reçues sur l’ordre du Temple,
2019 • Coupables d’avoir renié le Christ ; de maître par Guillaume de Nogaret :
• Simonetta Cerrini, La • Coupables d’avoir embrassé leurs le procès des Templiers. Une unique
Révolution des Templiers, frères à des endroits obscènes ; question se pose sur les lèvres : com-
2007 • Coupables de s’être livrés à des actes ment faire en sorte que les accusations
• Simonetta Cerrini, Le Dernier inventées pour le procès, deviennent
contre nature, et d’avoir encouragé
Jugement des Templiers, vérité ? Une unique réponse : la tor-
2018 les pratiques homosexuelles ;
ture. À partir de leur arrestation en
• Alain Demurger, Les • Coupables d’adoration d’une idole.
1307, jusqu’à la dissolution de leur
Templiers, une chevalerie La seconde partie de l’ordre présente ordre par le Pape, les Templiers vont
chrétienne au Moyen-Âge, le modus operandi. Après réception, les être soumis à des interrogatoires plus
2005 baillis vont devoir faire du repérage afin que douteux dont le seul but est de
Lecture rôlistico-ludique de relever le nombre de forces en pré- leur faire avouer les chefs d’accusation
abordant le thème des
sence dans chaque commanderie, dans conçus pour eux.
Templiers
• Capharnaüm
la plus grande discrétion, jusqu’au jour Soumis à la question, sur 138 tem-
• Meute venu de l’exécution du plan. pliers interrogés, 134 confessent et
• Miles Christi En ce jour du vendredi 13 octobre 1307, avouent tout, qu’ils ont trahi le Christ
• Vampire, Dark Age Arnaud est en train de sortir un cheval de bouche, mais pas de cœur. La
rumeur devient aveu et l’aveu de-
vient vérité. Lorsque le Pape ren-
contre Jacques de Molay, le grand
maître du Temple, en décembre

Crédit photo : Ville de Toulouse – musée des Augustins


1307, il paraît avec ses chairs tortu-
rées avant de rétracter ses aveux :
« Voyez, seigneurs, qu’on nous a
fait dire ce qu’on avait voulu ».
C’est là un point important de ce
procès. En dénonçant la torture et
revenant sur ses aveux, Jacques de
Molay se condamne, ainsi que les
frères qui suivent son exemple.
Ils sont alors considérés comme
relaps : ils avaient juré avoir dit la
vérité, ils reviennent sur leurs pa-
roles, donc ils sont retombés dans
l’erreur.
Le jugement est simple et im-
placable. Sont autorisés à vivre
tous ceux qui ont avoué, pour peu
qu’ils survivent à leur incarcéra-
tion et torture. Ils sont absous de PNJ, Guillaume de Nogaret (1260-1313)
leurs péchés. Ceux qui sont reve-
nus sur leurs aveux seront jugés, Guillaume de Nogaret est un juriste français ayant appris le droit à
et souvent brûles pour l’offense Montpellier. Retors, sans scrupule, rusé, calculateur, manipulateur,
qu’ils ont faite à Dieu. Ceux qui n’hésitant pas à user du mensonge pour défendre les intérêts qu’il sait
ont nié les accusations ou sont juste. Véritable défenseur de l’absolutisme royal, il est l’un des plus
parvenus à fuir devront compa- grands légistes, sur lequel Philippe le Bel a su se reposer. Nommé chan-
raître avant un an, sous peine celier et garde des Sceaux, il soutient la volonté de son roi de s’affranchir
d’excommunication. En réalité, il de l’autorité papale et ce concept de « théocratie royale » où le roi serait
n’y a qu’une seule réponse pos- seul investi, dans son royaume, de l’autorité sur ses évêques.
sible pour le roi et Guillaume de S’il est connu pour son implication dans le procès des Templiers, il est
Nogaret : l’aveu. une autre histoire qui peut nous intéresser, celle de l’attentat d’Ana-
L’ordre du Temple s’éteint avec gni, en 1303 contre le pape Boniface VIII. Après que celui-ci a menacé
le bûcher de Jacques de Molay. La d’excommunier le roi Philippe le Bel, Nogaret prononce un discours dans
victoire de Philippe le Bel et de lequel il accuse le pape d’hérésie et souhaite le faire comparaître devant
Guillaume de Nogaret semble com- un concile. Pour ce faire, il se rend en Italie et prend contact avec la fa-
plète. Mais l’est-elle vraiment ? Par mille Colonna, ennemi de Boniface. Grâce à eux et à une troupe armée, il
l’acte même de leur destruction, le prend d’assaut la ville et le palais pontifical, faisant Boniface prisonnier.
Roi de Fer a inscrit les Templiers Malheureusement ou heureusement pour lui, la population se soulève
dans la légende. Des cendres de pour l’empêcher d’emmener le pape, qui décédera peu de temps après.
leur bûcher va naître le mythe des Le mystère plane sur la manière dont Boniface a été traité, on parle
Rois Maudits, du Trésor perdu des même d’une « petite gifle gantée de métal par Sciarra Colonna », mais
Templiers, du secret des cathé- ce serait surtout une légende.
drales, et bien d’autres… Le fait est que Guillaume est excommunié par le successeur de
Boniface, Benoît IX, puis pardonné par Clément V. Cette petite aventure
Marielle Sarran
papale a malgré tout marqué les esprits, et renforcé l’image implacable
Carte : Josselin Grange
et résolue de Guillaume de Nogaret, qui ne semblait pas craindre la co-
Illustration "Psychoscribe" :
lère du Ciel ! Et vous, qu’auriez-vous fait ? Auriez-vous suivi Guillaume
Julie Bossé
de Nogaret, ou alors tenté de protéger le Saint-Père ?

AIDES DE JEU | 231


232 | AIDES DE JEU
PSYCHO-SCRIBE

PSYCHO-SCRIBE, RACONTE-MOI L’HISTOIRE

LES TEMPLIERS,
LÉGENDE ET POSTÉRITÉ
Quand la rumeur l’emporte
« Quoi qu’il arrive, les Templiers y sont toujours pour quelque
chose ! » Umberto Eco ne croyait pas si bien dire ! Source
inépuisable de mystères, la légende templière surpasse la réalité
sous la plume des complotistes et autres amateurs d’énigmes.
Une manne pour tout rôliste !

C
hasse au trésor, spéculations éso- L’historiographe italien s’est inspiré
tériques, les Templiers ont laissé du témoignage de Geoffroy de Paris,
derrière eux des lieux marqués par un clerc de la chancellerie royale ayant
leur légende. Et il ne se passe pas un assisté aux supplices des derniers
seul été sans que nous voyions paraître Templiers, à la différence près qu’il
dans nos rayons de nouvelles publi- n’est pas fait mention de malédic-
cations plus ou moins scientifiques tion : « Je vois ici mon jugement ; Dieu
sur ce sujet inépuisable. Nous n’avons sait qu’à tort je suis brûlé contre ceux
pas l’ambition de lister toutes ces lé- qui nous condamnent à tort, Dieu ven-
gendes, mais de vous donner les pistes gera notre mort. Seigneurs, sachez que
nécessaires pour teinter vos scénarios
toux ceux qui nous ont été contraires,
d’une once de mystère.
pour nous auront à souffrir. ». Dans
son Histoire de France (De rebus gestis
Maudits, francorum), Paolo Emilio dramatise les
Question de vocabulaire vous serez tous événements et parle pour la première
Peut-être faut-il apporter une
petite précision sur le nom
maudits ! fois de malédiction.
Pour sa défense, lorsqu’on regarde
de l’ordre créé par Hugues de « Pape Clément ! Chevalier
attentivement les événements qui ont
Payns, car nous vous avons Guillaume ! Roi Philippe ! Avant un an,
suivi la condamnation des Templiers,
parlé de palais de Salomon je vous cite à comparaître au tribunal
et non de Temple. La partie de Dieu pour y recevoir votre juste châ- nous ne pouvons pas véritablement
du palais où s’installent les timent ! Maudits ! Maudits ! Tous mau- lui donner tort ! Certes, contrairement
membres de l’ordre a été dits, jusqu’à la treizième génération à ce que Maurice Druon a pu écrire,
reconvertie en église après la de vos races. » Voici les mots du grand Guillaume de Nogaret est déjà mort au
prise de Jérusalem, qui prit moment où Jacques de Molay lance sa
maître Jacques de Molay sur le bûcher
alors le nom de « Templum malédiction. Mais le pape Clément V et
selon Maurice Druon, auteur de la saga
Domini » (le temple de
historique Les Rois Maudits. Son œuvre Philippe le Bel vont bel et bien perdre
Dieu). L’ordre de Hugues de
Payns a donc été nommé a inscrit dans le marbre la légende de la vie cette même année. Les fils du
en référence à ce Temple et cette malédiction des Templiers. Mais Roi de Fer n’auront aucun héritier mâle
à celui de Salomon, qui se il faut rendre à César ce qui est à César, et avec eux s’éteindra la lignée des
trouve plus loin dans la cité. et dans notre cas à Paolo Emilio. Capétiens pour laisser place aux Valois.
Une suite malencontreuse d’événe- Templiers lorsqu’ils prêtent serment, Le Saint Suaire
ments concentrée sur moins d’un siècle et des donations faites à l’ordre afin de En 1357, il est fait mention du
est une manne pour cette légende de soutenir l’effort des croisades. Autant suaire de Turin auprès de la
malédiction. Il suffit de faire une petite dire qu’avec la chute des États-Latins, famille du chevalier Geoffroy
liste pour se rendre compte de l’accu- ce Trésor ne devait pas être au beau Ier de Charny. Beaucoup
mulation douteuse de malchance qui fixe. D’autant que, rappelons-le, les d’auteurs se sont demandé
frappe le royaume de France : un roi im- Templiers n’étaient pas autorisés à s’il pouvait y avoir un lien
entre ce Geoffroy et Geoffroy
populaire menacé d’excommunication, faire de la spéculation sur l’argent, il ne
de Charney, mort sur le
des brus adultères, des fils mourants s’agissait que de dépôt et de garde. bûcher auprès de Jacques
sans héritier, les prémices de la guerre Le véritable trésor devait se trouver de Molay. Le suaire aurait
de Cent Ans, la Grande Peste noire de en Orient, mais à la prise de Saint- été confié à sa famille avant
1328, le Grand Schisme… Même le plus Jean d’Acre, il a été transféré selon l’arrestation, et serait passé
grand sceptique ne peut s’empêcher les chroniques, sur l’île de Chypre. Et de main en main jusqu’à
d’avoir un petit doute sur la colère di- il y a fort à parier que la nature même cette date. Le Saint Suaire fait
vine. Peut-être est-ce le résultat d’un de ce trésor ne soit pas pécuniaire et partie des petits goodies très
échec critique ! qu’il s’agisse davantage d’un agrégat sympathiques qui auraient
Le fait est que cette idée de malédic- d’archives et de reliques. Quel que soit été ramenés de Terre sainte
tion a eu et a encore de beaux jours de- l’état de leurs finances, ou la nature de par les croisés. Pour rappel,
vant elle ! Les Francs-Maçons se sont il s’agit du linge qui aurait
leurs richesses, les Templiers arrêtés en
emparés aux XVIIe et XVIIIe de l’idée recouvert le visage de Jésus
Occident ont été entièrement surpris,
de Nazareth, ou de son
d’une monarchie maudite et dégéné- et n’auraient pas eu le temps de cacher linceul. Y figureraient les traits
rée, d’une vengeance divine, preuve de quoi que ce soit. du Christ. Nous précisons
l’écoute de la souffrance du peuple et Mais après tout, quelle importance « le suaire de Turin », car il en
des petites gens face à l’oppression des pour le MJ ? S’il n’y a pas de preuve, existe plusieurs !
Capétiens. Ces idées ont été très lar-
gement reprises durant la Révolution Crédits : gravure sur bois de J. David
française, mais qui sait ? Peut-être la
malédiction est-elle encore vivace et a-
t-elle imprégné les reliques laissées par
l’ordre ou son fabuleux Trésor ?

Un trésor légendaire
Légendaire est bien le terme et,
comme toute légende, le trésor a droit
à son lot d’élucubrations et d’émis-
sions tentant de retracer sa route, mais
également de comprendre sa nature.
La postérité a fait des Templiers les
banquiers de l’Europe. Nous avons pu
constater que la réalité était plus nuan-
cée. Mais ce qui compte dans toute
légende, ce n’est pas la réalité mais
la rumeur. L’ordre était décrit comme
richissime du fait de ses possessions
foncières et de l’argent qu’ils manipu-
laient. Donc forcément, ils avaient un
gros trésor quelque part : CQFD !
Nous avons pu constater que la
base de ce trésor était constituée
des richesses et biens légués par les

AIDES DE JEU | 233


234 | AIDES DE JEU
LES TEMPLIERS

Jacques de
Molay (environ
1248-1314)
Jacques de Molay est
né dans l’archevêché de
Besançon, qui appartient en-
core à cette époque au Saint
Empire Romain Germanique,
mais est élevé dans la culture
française. Jeune chevalier, il
se fait templier à Beaune en
1265 alors même que l’ordre
est en pleine crise. Saint-Jean
d’Acre est tombée et avec elle
les dernières positions des
États latins d’Orient. Le but
premier des Templiers étant
de conserver ces lieux, quel
but poursuivre ? Jacques de
Molay n’a de cesse de vouloir
réformer l’ordre, lui redonner
sa splendeur, et de relan-
cer une croisade. Élu grand
maître en 1292, il se montre
résolu, rigide. Sans être tout
à fait diplomate, il a pour lui
l’avantage de son réseau,
qui lui permet d’entendre
les rumeurs désastreuses
répandues sur les Templiers,
instrumentalisées par les
Capétiens. Hélas, il ne pourra
agir à temps pour arrêter la
machine royale. Sa fin tra-
gique va créer la légende de
la malédiction des Templiers.
Un personnage inspirant qui
ne craint pas de dénoncer les
tortures infligées, et tente
un dernier coup d’éclat de-
vant la mort.
L’avez-vous accompagné
lors de ses derniers ins-
tants ? Vous a-t-il chargé
de reconstruire l’ordre, de
mettre en lieu sûr le Trésor
du Temple ? Ou avez-vous
échafaudé avec lui la libéra-
tion de vos frères ?

Crédit : artiste inconnu, BNF


l’esprit peut se permettre toutes les
fantaisies. L’or fait rêver, mais ce sont Les archives du Vatican
également les écrits qui ont fait couler Le plus grand enfer se trouve ce que l’on désire. En 1877, Johan
beaucoup d’encre. Qu’avaient-ils à ca- au Vatican ! L’enfer désigne, dans Friedrich Merzdorf, qui s’intéresse
cher ? Qu’avaient-ils trouvé en Orient ? une bibliothèque, la section réser- à la maçonnerie allemande, publie
N’étaient-ils que les gardiens de la vée aux livres dont la lecture est les statuts secrets du Temple,
Chrétienté, le bouclier face à la menace interdite au public. Les archives découverts, à ses dires, dans les
musulmane ; ou bien les dépositaires du Vatican contiennent tous les archives du Vatican. Bien enten-
d’un secret bien plus grand ? Cette actes, documents concernant le du, il ne s’agit que d’un montage
once de mystère suffit à nourrir tous les gouvernement et les activités de d’éléments du procès et de la
désirs des amoureux de l’ésotérisme. la papauté. La consultation de rédaction d’une pseudo-règle fa-
ces archives est restrictive, ce qui briquée à partir des accusations
Les templiers bien entendu, amène l’imagina-
tion à s’emporter. Ce qu’il y a de
portées contre les Templiers. Tout
le monde est libre de croire que le
parmi nous magique avec ce genre de lieu, Vatican cache un tel trésor dans
Sacralisés par leurs persécutions et c’est que l’on peut y trouver tout ses caves !
leur fin spectaculaire, les Templiers
sont présentés comme les victimes
d’un roi cupide et autoritaire, sans cœur
et sans pitié, dévoré par son désir de « templarisme » continue, soutenu par
puissance et de gloire. Comme énoncé, Napoléon Bonaparte et dispose d’une
l’ordre revient au goût du jour avec le force nouvelle. Ainsi voit le jour la loge
développement de la franc-maçonnerie maçonnique des Chevaliers de la Croix
au XVIIIe siècle et plus tard du « tem- sous la houlette du médecin Raymond
plarisme », un courant philosophique Fabré-Palaprat. Selon ces chevaliers,
visant à faire revivre les Templiers tout Jacques de Molay aurait transmis avant
en leur ôtant leur aspect religieux, sa mort la direction du Temple à Jean-
hors de toute recherche historique et Marc Larmenius (l’Arménien ?). Ils dis-
scientifique. poseraient d’un document (fabriqué
Tout d’abord, sous la plume du de toute pièce) au dos duquel figure
chevalier de Ramsay naît la filiation la liste des grands maîtres secrets, les
entre la maçonnerie et les Templiers. neuf créateurs de l’ordre (Geoffroy de
Les gardiens du Temple de Salomon Saint-Omer, Hugues de Payns, Robert
étaient les dépositaires de secrets de Craon, Archambault de Saint-
et de connaissances ramenées de Amand, André de Montbard, Hugues
Terre sainte, et ont su transmettre la Rigaud, Payen de Montdidier, Bernard
sagesse antique des bâtisseurs de la Rolland, Geoffroy de Bossoit). Neuf
Jérusalem Céleste. Le nouvel étendard créateurs, comme le chandelier à neuf
templier regroupe les Francs-Maçons, branches… comme par hasard !
les Jacobins, les comploteurs en tout Ce document fut certainement rédigé
genre qui souhaitent renverser toute par Jacques-Philippe Ledru, maître de la
autorité royale ou ecclésiastique. Nous loge des Chevaliers de la Croix et trans-
trouvons par exemple à partir de 1755 mis à Fabré-Palaprat après que celui-ci
la Stricte Observance Templière, un rite l’ait convaincu de l’authenticité de cette
maçonnique créé par le baron von Hund « Charte de Transmission » donnant
(1722-1776). les noms de tous les grands maîtres
Une fois la période révolution- du Temple entre Hugues de Payns et
naire passée, on pourrait penser que Jacques de Molay puis de ce dernier
disparaîtrait ce courant « résurrec- jusqu’à Claude-Matthieu Radix de
tionniste » de l’ordre. Cependant, le Chevillon en 1792. Comme beaucoup de

AIDES DE JEU | 235


236 | AIDES DE JEU
LES TEMPLIERS

ces mouvements, ils ne survivent pas à Lhomoy, affirme y avoir découvert en


la mort de leur initiateur en 1838. Mais 1946 une chapelle souterraine avec
malgré tout, les Chevaliers de la Croix des statues et des sarcophages, ainsi
auront touché près de 1 000 personnes. qu’une trentaine de coffres, qu’il n’a
Malgré tout, le néo-templarisme n’est pas ouverts. Le ministre de la Culture,
pas mort, et ressurgit de manière cy- André Malraux, ordonne des fouilles,
clique, avec un penchant beaucoup plus mais étant trop dangereuses pour les
ésotérique et des noms qui nous sont soubassements, elles sont interrom-
familiers : le Prieuré de Sion, le Da Vinci pues. Tout est rebouché mais, bien
Code, Marie-Magdala, Rose Line… entendu, les fouilles clandestines ont
continué pendant un petit moment !
Une source • La commanderie de Coulommiers
(1172-1308) : Il s’agit d’un domaine
inépuisable foncier occupé entre 1172 et 1308.
de mystères Selon la légende, il serait pourvu
Cette bibliographie surabondante et d’un souterrain reliant tous les bâti-
scientifiquement douteuse n’hésite ments de l’ordre, mais ne s’ouvrant
pas à nous affirmer que les Templiers que le jour de la Passion du Christ.
auraient découvert l’Amérique ou Elle comprend également une salle
percé le secret des cathédrales. Les du chapitre aux voûtes romanes sans
Templiers, comme les Cathares, sont fenêtres afin de protéger les délibé-
un filon inépuisable de la pseudo–his- rations, et une cave d’où partirait le
toire qui offre aux lecteurs leur ration souterrain.
de mystères et de secrets. L’histoire du • Rennes-le-Château : L’abbé Béranger
Temple n’est rien face à son mythe ! Saunière (1880-1890), en charge de
En matière d’ésotérisme, tout est per- l’église, devient soudain très riche,
mis en matière de mélange. C’est ainsi fait rénover le site à grands frais, et se
que les Templiers peuvent se retrou- fait même construire une demeure,
ver mêlés, sans rien avoir demandé au une serre, ainsi qu’une tour ! Pendant
Saint Suaire, au Graal ou bien à l’arche les travaux du maître autel de l’église
d’Alliance ! Sainte Marie Madeleine, il aurait
Nul besoin d’aller chercher si loin, trouvé des parchemins en latin : des
l’inspiration se trouve à portée de arbres généalogiques remontant aux
main. Il suffit pour cela de prendre une Mérovingiens, des testaments dont
carte de France et d’y pointer les lieux certaines parties étaient cryptées.
de passages des Templiers : Peu de temps après, on aurait vu
• Le château de Chinon : De juin à août l’abbé, de nuit, faisant des allées et
1308, Jacques de Molay et quatre venues avec un grand sac sur le dos
autres dignitaires de l’ordre y sont dans le cimetière. Quel trésor aurait-
enfermés. En 1860 sont trouvés sur il trouvé ? Celui de son prédécesseur,
les murs de la tour de Coudray des l’abbé Bigou, ou bel et bien le trésor
du Temple ?
Bibliographie sélective graffitis représentant des figures reli-
Littérature ésotérique : gieuses, des calvaires et des instru- Sans oublier les rites initiatiques
• Gérard de Sède, Les ments de la Passion. Ont-ils un sens mystérieux de l’ordre, source des plus
Templiers sont parmi nous ou caché ? Sont-ce les premiers indices grands fantasmes. Les Templiers ont
l’énigme de Gisors (1962) d’une chasse au Trésor ? encore de longs jours devant eux, tant
• Raoul Willemenot, Le Secret • Le château de Gisors : Comme le que le mystère perdurera.
des Templiers (1970) château de Chinon, il a servi de pri- Marielle Sarran
• Lecture de plaisir :
son, entre mars 1310 et mars 1314. En Illustration "Psychoscribe" :
• Maurice Druon, Les Rois
1962, le gardien du château, Roger Julie Bossé
Maudits, (1955-1977)
Crédit : Eliphas Lévi

Baphomet
Baphomet serait le nom donné plutôt « Mahomet » ; et encore, il y à ce que les croisés pensaient. Ce
à l’idole vénérée par les Templiers. a des doutes à ce sujet. Baphomet qui nous intéresse, c’est la figure
Cette idolâtrie faisait partie des serait donc la déformation du nom de Baphomet, création chimérique
accusations portées contre eux de Mahomet désignant un faux
devenue la colonne vertébrale de
lors de leur procès. Il n’y a jamais dieu, un démon, une idole mons-
l’occultisme à partir du XIXe siècle,
eu d’aveu de cette vénération sauf trueuse ; alors que, rappelons-le,
sous la torture, et encore ! Nous ne l’Islam interdit la représentation de et de sa représentation dans l’ou-
sommes pas certains qu’ils aient Dieu et de son prophète, et n’ont ja- vrage d’Eliphas Levi, Dogme et
prononcé « Baphomet », mais mais adoré d’idole, contrairement rituel de la haute magie.
magie.

AIDES DE JEU | 237


238 | MAGAZINE
CHRONIQUE

« PROF DE JDR »
Chroniques d’un club de jeu de rôle
au collège, 5e épisode
Cela fait plusieurs numéros que vous suivez la vie du club et mes
réflexions sur son fonctionnement. Le professeur que je suis se
retrouve au croisement entre son métier et son autre passion.
Cependant, je ne suis pas le seul prof de mon collège…

E
t si nous laissions la parole aux qui se voulaient ouvertes. Voici la ver-
profs ? Le loisir JdR est entré de- sion « écrite » des questions posées.
puis quelques années déjà dans • Quand vous entendiez parler du loi-
une phase d’expansion et de médiati- sirs «jeu de rôle», à quoi pensiez-vous
sation. C’est cette dynamique qui m’a avant que ne soit fondé le club (et que
permis de lancer et de recruter autant M. Fajal ne parle que de ça…) ?
de jeunes joueuses et joueurs. Tout
• Depuis, votre vision sur le jeu de rôle
autour, il y a d’autres adultes qui inte-
a-t-elle évolué ? (Vous avez le droit
ragissent avec le club, l’accompagnent,
de répondre que vous ne savez tou-
participent aux projets et concours,
jours pas de quoi il s’agit…)
voire portent juste un regard intrigué
• Quel rapport, ou regard, avez-vous
sur ce qu’il s’y passe. Avec Casus, nous
sur les univers fantastiques en géné-
nous sommes dit qu’il serait intéres-
ral ? Est-ce utile/pertinent de les lais-
sant de leur demander leur avis.
ser s’exprimer au collège ?
• Quels intérêts avez-vous trouvé aux
Entretien projets et aux concours proposés par
avec un P.R.O.F. le club ?
C’est un exercice à la fois stimulant • Et sinon, voir un prof de 40 ans se
et vertigineux que d’interviewer un promener partout avec une peluche
collègue. Quand j’ai proposé ces entre- de dragon et des boîtes de dés, vous
tiens, plusieurs ont paru surpris mais ne trouvez pas ça dérangeant ?
ils se sont prêtés au jeu ! J’ai sélection- • Si je vous laisse pour vous expri-
né un panel : ceux qui ont été amenés mer librement sur le sujet, que
à « travailler » avec le club. Tous n’ont diriez-vous ?
pas un regard aiguisé sur le loisir, Observons maintenant le panel ayant
certains ne le connaissent toujours accepté de se prêter au jeu.
pas vraiment. Ils peuvent même être
« hermétiques » au fantastique. J’ai
laissé le choix aux volontaires entre Portraits de Profs
un questionnaire écrit et un entretien • Karine enseigne l’EPS depuis 20 ans.
oral. Chacun a choisi en fonction de Elle est aussi une « maman rôliste »
ses envies, et surtout de son emploi du et anime des groupes d’associations
temps. J’ai posé plusieurs questions, sportives, des heures dédiées sur le
créneau méridien proposant des société avant que
activités sportives aux collégiens. ce soit créé le club.
• Éric, 50 ans, est prof de techno- Pour Corinne, le loisir
logie. Il est aussi un animateur était « mystérieux »,
compulsif de plusieurs clubs : le une activité à la-
collège lui doit un dynamique club quelle s’adonnait les
« Robotique » et un club « Magic ». camarades de « mes
Oui oui, le jeu de cartes ! années lycée. Je voyais
• Régis est prof de mathématiques des groupes jouer
depuis 12 ans. Rôliste dans sa autour de tables ».
jeunesse, il redécouvre un univers Régis et Karine l’avait
par le biais du club. déjà pratiqué, l’un au
• Corinne est professeur documen- lycée et l’autre avec le
taliste, elle a ouvert ses étagères père de ses enfants.
et présentoirs aux ouvrages de Éric propose une défi-
JdR et a mis en place plusieurs nition plus précise :
expositions. « Réunion de per-
• Céline enseigne les lettres mo- sonnes qui s’adonnent
dernes. Elle a accompagné plu- à un jeu de société ».
sieurs concours proposés par le Céline en a encore
club directement dans ses cours. une vision abstraite :
« Mon expérience était Corinne, prof documentaliste
• Mme Fleury est la principale, la
limitée au Loup Garou
cheffe de l’établissement. Elle
est en fonction dans le collège de Thiercelieux », jeu
qui est un puissant phare pour façon de le mettre en scène dans
depuis cette année 2022/2023,
mais exerce des fonctions de guider de nouveaux joueurs vers un collège devant les difficultés
direction depuis 20 ans. Elle m’a notre loisir. Mme Fleury le connais- et l’autonomie dont des élèves
accordé un entretien d’une heure sait déjà : « Je l’ai pratiqué par peuvent manquer face à une par-
pour aussi découvrir le magazine le passé, dans les années 1980, tie ». Des inquiétudes que je par-
Casus Belli. D’ailleurs, elle est sur- quand il y avait un engouement ». tage toujours d’ailleurs : Karine
prise en le manipulant dans son Cependant, elle n’a pas attrapé le connaît bien ses élèves. Régis a
format mook : « C’est beau, c’est « virus ». lui été surpris : « J’ai vu que le jeu
dense, il y a beaucoup de choses Depuis la création du club, la de rôle perdurait et qu’on trouvait
dites. C’est impressionnant ! ». vision du JdR a évolué dans le col- même des petits poneys et des nou-
Nous avons donc un panel inté- lège. J’ai été amené à beaucoup ex- nours protecteurs d’enfants dans
ressant et leurs avis sur le loisir et pliquer de quoi il s’agissait. Je me les scénarios ». Corinne a profité
sur l’image que je peux avoir dans souviens d’une collègue de Lettres des expositions qu’elle a mises en
mon collège. Un exercice intéres- surprise de voir comment la ré- place pour se documenter direc-
sant, même sur le plan purement daction d’historiques (de back- tement avec les livres : « J’ai éga-
professionnel ! J’ai appris à voir grounds) était très proche d’un lement feuilleté les ouvrages du
mes collègues et certains amis exercice d’écriture guidée qu’elle club qui m’ont permis de cerner un
sous d’autres angles et j’ai pensé à proposait à ses élèves. peu l’univers des jeux de rôle. Je me
des pistes pour développer le club Karine et Régis ont été étonnés souviens avoir assisté à une petite
vers d’autres horizons. de voir l’évolution du loisir. Pour présentation lors de la fête du col-
Karine, « Je ne me suis pas posé lège en fin d’année où les élèves
du club jouaient en direct ». Mme
Le JdR, c’est quoi la question du JdR dans le métier.
J’y ai vu un côté ludique et forma- Fleury avoue avoir été très surprise
pour un prof ? teur pour mes enfants. J’ai trouvé de découvrir le club à son arrivée :
Pour notre panel, le « jeu de génial de le mettre en place dans « Même si je le regarde de loin, je
rôle » était assez proche du jeu de le collège. J’avais des doutes sur la suis impressionnée par le nombre

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240 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »

tout en observant les ouvertures


permises par ces univers. Corinne
connaît les références fantas-
tiques sur le plan « profession-
nel », à partir des œuvres qu’elle
propose aux collégiens. Elle cite
comme référence : « Tara Duncan
de Sophie Audouin-Mamikonian,
ou la bande-dessinée Petit Vampire
de Joann Sfar, sont une entrée dans
la lecture susceptible de créer des
ponts vers d’autres lectures fan-
tastiques plus classiques, abor-
dées en français ». En fait, pour
Corinne, tout ce qui peut être une
porte d’entrée vers la lecture et la
culture doit être exploité.
Céline est aussi dans un regard
« professionnel ». Elle enseigne des
genres et des œuvres références
à leurs élèves : les mythologies
grecques et romaines en 6e ; le
mythe arthurien en 5e ; le fantas-
Céline, prof de Lettres modernes tique classique en 4e et la science-
fiction en 3e. Ses goûts vont plutôt
vers le classique et le mystérieux :
de participants, leur assiduité et œuvres : d’où la question au panel « Maupassant, Poe en littérature ;
l’engagement de l’intervenant ». de prof ! des séries comme Locke and Key…
Un des intérêts de multiplier Karine, d’ailleurs, n’est pas du En science-fiction, je préfère les
la visibilité du JdR est donc de le tout « fantastique » ! Les œuvres nouvelles que les grandes sagas ».
rendre intelligible pour les non-ini- et références qu’elle cite sont sur- Elle observe cependant les goûts
tiés tout en montrant aux anciens tout des choses qu’elle a pu voir répétés des élèves pour des œuvres
joueurs qu’il existe encore, qu’il avec ses enfants. Régis a surtout et univers tels que « Harry Potter,
a bien évolué et inciter d’autres connu L’Appel de Cthulhu en JdR. Narnia et le retour des Livres Dont
acteurs à en apprécier les qualités. D’ailleurs, il écrit : « Je ne suis pas Vous Êtes Le Héros auprès des plus
L’initiative du club a donc pour cela du tout fana des univers Donjons jeunes ». C’est rassurant pour le
atteint un objectif intéressant. et Dragons, elfes, trolls ou autres club, car ces collégiens déjà bai-
créatures du genre. Je ne regarde gnés de fantasy et de fantastique
Le Seigneur des anneaux ou autres sont susceptibles d’être attirés
Le rapport films du genre que d’un œil distrait dans mon antre.
au fantastique et lorsque je n’ai pas le choix ». Éric J’ai ouvert ma question en de-
C’est une question intéressante : est plutôt un gros consommateur mandant si nous avions affaire à
nous autres, rôlistes, ne sommes- de « la culture des années fin 70 et des joueuses et joueurs de jeux
nous pas surtout des amateurs de 80, les univers fantastiques et la de société et/ou jeux vidéo. Les
fantastique, fantasy ou science- science-fiction ». D’ailleurs, avec réponses furent assez unanimes.
fiction ? Œuvres, références et Éric, nos heures libres sont sou- TOUS sont des joueurs à leur fa-
interprétations sont souvent au vent dédiées à des débats sur les çon : depuis des jeux « classiques »
cœur de nos univers et de nos séries et films du moment. comme Monopoly, La Bonne Paye,
débats enflammés. Cependant, la Mme Fleury reconnaît ne pas Uno jusqu’à des jeux plus contem-
société ne tourne pas autour de ces être très attirée par le fantastique porains comme Les Aventuriers du
rail, Unlock, 7 wonders, Carcassone projets sont sympas, c’est intéres- des élèves de virevolter. Le vocabu-
et leurs déclinaisons. Je crois qu’on sant que les gamins s’investissent. laire et la construction d’imaginaire
tient là la principale voie d’entrée C’est plutôt de l’ordre de l’anima- parait assez pauvre aujourd’hui
vers le JdR : le jeu de plateau. Les tion, de l’événementiel : c’est plus chez plusieurs élèves ». C’est un
jeux vidéo ? Très peu. Quand ils de la communication ». Cependant, débat assez courant en salle des
étaient plus jeunes peut être. je sais pour en avoir discuté en off profs et une des inquiétudes les
Karine se souvient de parties de que Karine négociait des dés de plus prégnantes du monde ensei-
Civilization et de Lemmings. La vie contre des tâches ménagères
plupart n’ont pas été pratiquants. gnant. Le récent débat autour du
quand ses enfants étaient encore
C’est d’ailleurs ce que semblent mot « ludique », proposé au bac
à la maison. Plus tard, pendant
rechercher ces enseignants avec de français des filières technolo-
l’entretien, elle souligne combien
leurs proches : un loisir social et giques, et décrié en raison de sa
le JdR permet de développer le
sociabilisant qui permet de « poser vocabulaire et l’imagination. Elle prétendue « complexité pour des
le téléphone pour vivre un moment raconte : « explorant des pistes en jeunes d’aujourd’hui », ne va pas
ensemble ». Mme Fleury est ama- danse contemporaine, je suis tou- en nous rassurant. Faut-il voir le
trice de jeux de société, classiques jours surprise de voir le manque de JdR comme un des outils pour aider
ou plus récents. Elle pratique les vocabulaire moteur et linguistique les élèves à comprendre ? S’il fal-
escapes games et apprécie que les lait que je me penche sur une grille
de plusieurs élèves, fermant leur
« jeunes de 25-35 ans retournent
imaginaire. Exemple : demander à d’évaluation des parties de JdR,
vers les jeux de société et les jeux
de rôle. L’offre est devenue impor-
tante, le loisir développe les compé-
tences sociales ».
Si vous êtes observateur, il n’y a
donc pas de « geek » parmi les pro-
fessionnels de mon collège, sinon
un, et pourtant, ils ont accueilli
et participé aux projets du club.
Essayons de comprendre pourquoi.

Les intérêts
trouvés au club
et à ses projets
En cinq ans, je me suis astreint à
créer deux à trois « événements »
liés au club et/ou au JdR dans le
collège : des concours de dessin ;
des expositions ; des parties en
« live » ; des démonstrations lors
des fêtes du collège… J’ai donc de-
mandé quel regard ils avaient sur
ces initiatives.
Régis se contente d’un « RAS »,
mais depuis plusieurs semaines, il
tente d’initier son épouse et son
fils aîné au loisir en explorant les
propositions du club : ils ont testé
le D-Start et s’intéressent à Critical. Eric, prof de Technologie

Karine a été assez franche : « les

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242 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »

notamment sociales qu’ils y déve-


loppent ». Elle encourage d’ailleurs
à multiplier les initiatives.

Les questions
décalées
J’aime glisser dans mes ques-
tionnaires des questions décalées
pour faire sourire l’interlocuteur et
voir vraiment l’image que je peux
renvoyer. Car oui, je suis un prof
qui se promène avec une peluche
de dragon verte dans ses bras, qui
parle souvent de jeux et qui a une
boîte à dés toujours sur lui : les
dés me servent aussi à désigner
les élèves qui passent à l’oral en
classe. Je suis aussi investi dans
l’Amicale du collège, en charge des
animations et représentant élu du
personnel. Je suis assez visible, je
peux épuiser parfois. Mon panel a
été plutôt bienveillant.
Karine, prof d'EPS Karine rappelle que le monde
du sport est habitué à des mas-
maîtriser les descriptions serait un monstre, gagner des lots et avoir cottes plus ou moins « belles ».
item en tête de liste. attiré l’attention de l’auteur. La Pour l’anecdote, l’entretien a
thématique était porteuse et a sti- été réalisé le jour de la diffusion
Pour Éric, c’est une vraie ouver-
mulé l’écriture ». De mon avis, le publique de la mascotte Phryge
ture : « Ces activités sont positives
vrai motif du succès des concours des JO de Paris 2024. Régis glisse
pour leur développement en tant
n’est pas mon propre investisse- un trait d’humour de ses années
que citoyen éclairé : savoir d’où l’on
ment mais plutôt la façon dont rôlistique : « Tant qu’il lui reste des
vient pour savoir où l’on va ! Les
ces collègues se sont emparés points de santé mentale, cela de-
sortir du numérique, du virtuel…
du thème. mes collègues se sont meure acceptable ». Pour Éric, ses
retrouver de la convivialité, de
emparés du thème. Ensuite, Céline impressions ont évolué : « Cela a
l’humain et les sortir de la cour de
envisage notre loisir comme un suscité la curiosité puis rapidement
récréation, de sa jungle ». Corinne
outil pédagogique, et pense que de l’intérêt… ». Corinne se per-
en tire un bilan détaillé, soulignant
nous devrions plus exploiter « des suade que ce n’est qu’une façade :
l’ouverture culturelle, l’implica-
escapes games tirés des œuvres « Derrière cette fausse décontrac-
tion interdisciplinaire et l’engoue-
directement en classe, des mises tion se cachent rigueur et intérêts
ment des élèves impliqués. Céline
en scènes plus ludiques. Il y a des pédagogiques ». Je ne suis pas sûr
a pu l’expérimenter directement.
choses à faire », ce à quoi nous nous pour la rigueur mais pour la fausse
Le concours Monstres, inspiré par
sommes d’ailleurs employés en décontraction, oui ! Je reste un
la sortie du JdR du même nom,
réfléchissant sur d’autres projets grand anxieux. Céline, souriante,
a été proposé « en cours » à ses
communs. Mme Fleury rappelle n’est plus étonnée : « Ça va avec
élèves. Ainsi, tous ont pu (et dû)
que la réussite l’impressionne : le personnage, c’est drôle mais pas
inventer leur monstre, sa biogra-
« Le terme de club est restrictif au dérangeant ». Enfin, ce fut particu-
phie et des détails décalés sur son
vu de l’investissement des élèves lier, de poser cette question à ma
alimentation et ses petits défauts.
et des multiples compétences, supérieure hiérarchique. Après un
Selon elle, « ils ont aimé créer leur
temps de réflexion, une seconde
d’éternité, sa réponse fut rassurante : Alien, Aria…) sont autant de portes qui Autre collège,
« Ce n’est pas choquant, car vous l’avez vont amener des curieux et de futurs autre Club !
expliqué dès le début. Je ne suis pas joueurs. Dans mon collège, de plus en Voici quelques lignes de l’ami
surprise dans la mesure où le cadre est plus de collègues me posent la ques- Guillaume, qui a ouvert son
posé. Et puis, c’est conforme avec ce tion : « Et tu ne pourrais pas conseiller club dans un collège lozérien
que les élèves font au Club ». un jeu de rôle facile pour moi et mes de 200 élèves. Merci à lui et
enfants ? Ça dure combien une partie ? bon courage !
La dernière question ouverte permet
Il faut beaucoup préparer ? ». La proxi- « Depuis cinq ans, je co-
à l’interlocuteur de conclure ce qu’il
mité des fêtes de fin d’année incite à anime le club jeux de société
veut retenir de l’entretien. Ils furent avec une collègue. Après la
assez créatifs d’ailleurs. me les poser : je m’improvise VRP du
lecture des différents articles
Karine souligne que le JdR est, selon milieu !
de Sébastien, j’ai décidé de
elle, le jeu le plus adaptable « En EPS, Ce que moi j’en retiens, c’est que j’ai tenter l’expérience du JdR
on passe notre temps à changer des déjà une super équipe de collègues qui au club et ce fut un succès !
règles pour s’adapter au public ; en JdR, m’ont accueilli et suivi depuis 2017. Ils Je meujeute avec la boîte
on peut le faire à la volée. On peut se se sont prêtés au jeu et ont eux-aussi d’initiation de COF. Les élèves
fixer des objectifs d’évolutions ». Éric y apprécié ces échanges. Nous avons ne connaissaient pas du
voit un média citoyen et humaniste : franchi un cap car le loisir suscite de la tout le JdR et n’étaient pas
curiosité, là où il était très confidentiel familiarisés avec l’univers
« Débrancher ses réseaux sociaux et
il y a vingt ans. Et finalement, il fau- méd fan. Dès le début de cette
vivre un moment ensemble ». Corinne
drait peut-être proposer une soirée année, ils m’ont harcelé pour
célèbre « d’une longue vie au jeu de qu’on reprenne l’aventure. Ils
rôle » et Régis reste moqueur et signe « JdR » à destination des adultes du
collège. En temps que vice-président sont même prêts à écrire à
d’un : « Iä, Iä, Cthulhu fhtagn » qui tour de rôle un petit résumé
de l’Amicale, je vais me pencher sérieu-
résume l’ensemble de nos entretiens. de chaque session. Cette
sement sur la question.
Céline termine notre entretien par un année, je vais poursuivre une
« c’est un loisir et des approches qui Sébastien Fajal, prof de JdR heure par semaine, pour finir
gagnent à être plus connus ». Mme la campagne et commencer
Fleury, découvrant le collège et le club Vengeance. Pour les années à
cette année, déclare « ce club et ce suc- venir, j’espère maintenir cette
cès, je les prends comme un héritage à dynamique. J’ai d’autres idées,
faire fructifier ». Nous terminons d’ail- en particulier une émission en
leurs l’entretien avec ma supérieure en partenariat avec la webradio
du collège. »
discutant des futurs concours à mettre
en route pour la nouvelle année.

Les mots de la fin


Que faire de ces entretiens ? Déjà, un
bilan sur l’évolution de notre loisir. De
plus en plus, les gens entendent parler
de JdR. Si la plupart ne vont pas fran-
chir le pas et tenter une partie, beau-
coup portent un regard bienveillant. Le
jeu de société a la cote, les périodes de
confinement ont permis aux Français
de redécouvrir le plaisir des activités
collectives. Nous sommes dans cette
dynamique. Les multiples partenariats
du monde du jeu de rôle avec des au-
teurs à succès autour d’œuvres popu-
Mme Fleury, principale du collège
laires (Légendaires, Monstres, Dune,

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244 | MAGAZINE
ENTRETIEN

INTERVIEW | ILLUSTRATEUR

BRUNO BELLAMY
Illustrateur des Casus Belli
« historiques »
Bruno Bellamy est un des illustrateurs des Casus Belli
des temps anciens. Ses Bellaminettes inspirantes et
« gentiment sexy » ont profondément marqué les
souvenirs glamours de nombreux rôlistes.

P
assionné dès l’enfance par les suivant que de s’embarquer dans une
mondes de l’imaginaire, Bruno épopée en BD qui ne trouvera peut-
Bellamy s’est tourné naturelle- être jamais d’éditeur. Le démarchage
ment vers le métier d’artiste illustra- était cependant pour le moins ingrat
Bruno Bellamy’s Digest
teur. Son amour du dessin ne l’a jamais et laborieux : je fouinais méthodique-
Né le 18 décembre 1964 à
Blois, Bruno se met à dessiner quitté. Un peu philosophe, il se définit ment dans les rayons des magasins
dès son plus jeune âge, lui-même comme un « utopiste pro- de presse pour voir quels magazines
influencé par les dessins de fessionnel ». Une très belle rencontre me semblaient intéressants et bien
Caza, Roger Dean, Jean- avec de beaux échanges et de grandes entendu je tentais en priorité ce qui
Claude Mézières, Frazetta, réflexions, notamment sur l’apparition me plaisait. Casus Belli me faisait en-
Moebius, et bien d’autres. des IA dans le monde des arts. vie, mais c’était déjà un nom révéré.
Déçu par ses études d’art, il J’étais persuadé qu’ils ne voudraient
apprend surtout sur le tas pas de moi : il y avait déjà plein d’ar-
en proposant ses services
Casus Belli (CB) : Bonjour Bruno, merci
tistes talentueux qui y bossaient, et je
d’illustrateur dès les années de te présenter pour nos jeunes lec-
n’étais qu’un minable petit débutant.
80 pour la presse et les teurs qui ne te connaîtraient pas ?
Alors j’ai tenté ma chance dans un
magazines de JdR comme Bruno Bellamy (BB) : Je suis illustrateur
magazine concurrent, moins presti-
Casus Belli, de jeux vidéo et auteur de BD depuis le milieu des gieux… dont le rédac’chef m’a littéra-
tels Génération 4, Joystick, années 80, et créateur, entre autres,
ou d’informatique comme lement envoyé paître. Apparemment,
des personnages féminins « genti- j’étais encore plus minable et débu-
ST Magazine, Tilt, Virus ment sexy » publiés notamment dans
Informatique, Planète Internet, tant que tout ce que j’imaginais !
les pages de Casus autrefois, connus
Linux Magazine, de jeux de Mais je ne me suis pas dégonflé et
cartes à collectionner tels
sous le sobriquet de « Bellaminettes ».
j’ai pris rendez-vous chez Casus Belli !
Lotus Noir ou Mana Rouge, Depuis que je suis gamin, je me pas-
Je me souviens, c’était un vendredi
etc. Sur un scénario de Marc sionne pour les mondes imaginaires,
aprem… Didier Guiserix m’a reçu, et
Bati, il dessine les 3 tomes la SF, la fantasy, etc.
il était, et est toujours, super gentil,
de la série Sylfeline entre CB : Comment es-tu venu participer très accueillant, très respectueux.
1993 et 1997. Il dessine en aux numéros de Casus Belli dans les J’avais fait, exprès pour l’occasion,
parallèle des illustrations, années 80 ? un crayonné grand format spécifi-
dont ses gentiment coquines
BB : À l’époque, je prospectais pour quement orienté D&D, avec une pin-
Bellaminettes, sur son site
web, puis la BD Showergate trouver du boulot comme illustrateur, up en armure, une épée fichée dans
parue en 2007 chez Delcourt. et tenter ma chance auprès des ma- un crâne, un dragon… la totale ! Il a
En 2012, il publie sur son site gazines me semblait une voie intéres- trouvé ça moyennement intéressant,
sa BD, Romance de Mars, qu’il sante. C’est moins angoissant de faire et a demandé à voir le restant de mes
compile et autoédite en 2014. un seul dessin qui sera publié le mois travaux, qui n’avaient pourtant rien de
très rôliste. Les dessins qui m’avaient valu de
me faire jeter à l’épisode précédent. Et en fait,
il a beaucoup aimé mes personnages féminins
un peu coquins, et m’a carrément commandé
une illustration qui a servi pour la couverture
du n°38, rien de moins ! Je n’en revenais pas…
C’était d’autant plus improbable que le côté
assez sensuel de mes personnages était assez
nouveau dans Casus, et constituait un risque :
il n’était pas évident que la maison mère,
Excelsior, qui était réputée pour sa vision assez
traditionaliste, accepte ce genre de contenu.
Mais l’audace a payé : l’image est passée, le
lectorat a bien aimé. L’idée est donc restée que,
s’il y avait besoin de jolies filles dans les pages
de Casus, on n’oublierait pas de faire appel à
moi. Ça a cependant pris un peu de temps, et je
dois bien avouer l’avoir un peu harcelé pour ça.
Mais petit à petit, j’ai réussi à faire entrer mes
Bellaminettes plus souvent dans les pages
du magazine, jusqu’à ce qu’elles deviennent
presque une « institution ».
CB : Quelle technique utilisais-tu à cette
époque ? Et à quelle « fréquence » étais-tu
sollicité pour Casus ?
BB : La méthode était bien rodée : Didier m’ap-
pelait et me décrivait les univers visuels d’un
ou deux sujets. J’en choisissais un, à partir
duquel je réalisais un crayonné sur une feuille
A4 pour qu’il me dise si j’étais sur la bonne
voie. Puis je finalisais le dessin en le refaisant
au propre et détaillé, sur un papier à dessin.
J’encrais à la plume, à l’encre de chine, puis
j’attaquais la couleur, généralement avec
des encres à l’eau, type Colorex, parfois de la
gouache, de l’acrylique. Je faisais ma petite
cuisine pour obtenir les résultats que je cher-
chais… Je finalisais les détails, et notamment
les effets de modelé, particulièrement sur la
peau des personnages, avec des crayons de
couleur.
Au début, la fréquence d’apparition de mes
dessins était un peu aléatoire, mais petit à
petit, la présence des Bellaminettes dans les
pages de Casus a reçu de bons échos, et au
bout d’un moment, et à ma grande fierté, il y
en a eu une dans chaque numéro.
CB : Quel est ton meilleur souvenir de ta contri-
bution au magazine Casus Belli ? As-tu des
anecdotes ?

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BRUNO BELLAMY

BB : J’ai encore en souvenir la steampunk proposée par Didier, dragon sur l’épaule de cette mar-
manière dont j’ai été accueilli avec laquelle je n’étais pourtant tiale bellaminette, et c’est deve-
le premier jour chez Casus ; les pas très à l’aise. Il en est ressorti nu l’un de mes dessins préférés.
gens à la Rédaction étaient vrai- cette Bellaminette en uniforme CB : Comment sont nées tes fa-
ment très sympas. Mais je me autrement plus convaincante que meuses Bellaminettes ?
souviens particulièrement d’une ma lamentable Dark Vadorette BB : J’ai publié mes premiers des-
illustration, qui était je crois pour mal fichue. Je me croyais sauvé, sins avec ces créatures gentiment
Castle Falkenstein, avec une en livrant mon dessin, mais Didier sexy en 1985, mais je crois que le
Bellaminette en uniforme militaire Guiserix n’était toujours pas sa- nom proprement dit date d’un peu
vaguement prussien, avec un petit tisfait !!! Il « manquait quelque après, 87 ou 88. Je correspondais
dragon sur l’épaule et qui, en plus chose ». J’étais là, comme une an- avec Marc Bati, co-auteur avec
d’être, à mon avis, une des plus douille, à la Rédaction, avec mon Mœbius, chez Dargaud, de la série
jolies, est aussi arrivée de façon un dessin que je croyais bon, et c’était BD Altor, dont j’étais un peu le « pa-
peu miraculeuse. J’avais d’abord le dernier jour… dawan » comme il avait été celui de
choisi un sujet sur Star Wars, J’avais toujours les poches pleines Mœbius. Bati avait conçu les per-
mais ma version bellaminette de de matériel de dessin (crayon, sonnages spécialement pour moi,
Darth Vader était un ratage pathé- Rotring, crayons de couleur), et en tenant compte de ce qu’il savait
tique. Il me restait quelques jours je me suis lancé à l’aventure, sur que j’aurais envie de dessiner, et qui
pour rattraper le coup, alors je me un coin de table : j’ai rajouté, « à étaient donc des jeunes filles assez
suis embarqué sur l’ambiance l’arrache », un improbable bébé mignonnes dans des univers fan-
tastiques, farfelus, et poétiques.
C’est lui qui a eu l’idée de nommer
ces personnages, et donc la série de
récits, « Bellamynettes » : les mi-
nettes de Bellamy. J’ai reformulé ça
en « Bellaminettes », parce que je
trouvais que ces minettes avaient
plus d’intérêt que le nom de leur
dessinateur. Je ne saurais dire com-
bien exactement sont parues dans
Casus. Plusieurs dizaines, en tout
cas.
CB : Jouais-tu avec les membres de
CB ?
BB : Je dois avouer que je n’ai pratiqué
le jeu de rôle que très occasionnel-
lement. À la fois faute de temps,
et parce que je ne suis décidément
pas quelqu’un de très sociable…
Mais ma collaboration avec Casus
Belli constituant une étape assez
essentielle de ma « carrière », il est
vrai que le JdR a joué un rôle assez
déterminant pour moi.
CB : Es-tu parvenu à vivre des illus-
trations pour le milieu du JdR ou
as-tu dû prendre un vrai métier à
côté ?
BB : Je ne suis jamais arrivé à com-
prendre si l’idée de l’artiste qui
exerce un « vrai » métier « à côté »
était un mythe ou s’il y a vraiment
des gens qui font ça… Bon, moi j’ai
eu de la chance, ou plutôt j’ai eu
la chance d’apprendre à survivre
avec très peu, disons. Mais j’ai
toujours plus ou moins réussi à
m’en sortir en ne faisant vraiment
que ça. Mais même pour gagner
pas grand-chose, ça m’occupe à
temps plein. Alors je ne sais pas
du tout comment font des gens,
si ça existe vraiment, pour mener
une autre activité professionnelle
en même temps qu’un temps
plein. Ou alors ils ne dorment pas.
Et moi, ça, j’peux pas, faut que je
dorme la nuit.
CB : Tu as aussi illustré pour
d’autres revues, lesquelles ?
BB : Oui, il y a eu Lotus Noir, puis
Mana Rouge, mais aussi divers
magazines de jeux vidéo comme
Tilt, Joystick, Génération 4 ou
Virus Informatique, puisque les
références SF/fantasy etc. y sont que je suis surtout motivé et ins- BB : Là où véritablement il y a eu
très utilisées également. Disons piré quand je travaille avec des évolution, je pense, c’est dans le
que ce qui caractérise mes person- gens avec qui je me sens bien, et fait que chaque sujet que je devais
nages et mes univers, c’est fina- c’était vraiment le cas à l’époque illustrer dans Casus présentait son
lement surtout mon goût pour les de l’« ancêtre » Casus Belli, tout lot de nouveautés et de défis. Ça
mondes imaginaires. On peut dire comme avec le Virus Informatique a fait évoluer ma manière d’ap-
que j’y faisais plus ou moins la et quelques autres titres. Mais préhender les sujets à illustrer,
même chose que pour Casus : ap- tout est devenu de plus en plus ainsi que les techniques à choisir,
porter une petite touche de sen- virtuel, j’ai commencé à travail- voire à inventer, pour parvenir à
sualité, parfois un peu décalée ou ler avec des gens que je n’avais mettre sur papier les idées qui me
farfelue. C’était particulièrement tout simplement jamais rencon- venaient en tête, avec bien sûr ce
amusant à faire dans le contexte trés IRL. Parfois, ça s’est très qu’il fallait d’expérimentations
des magazines consacrés à l’in- mal passé, au sens où les gens et, forcément, de ratés. C’était
formatique, qui pouvaient parfois n’ont pas été corrects. Ces gens généralement moins le cas dans
être un peu austères ou très axés ont eu tendance à me considérer les magazines d’informatique
sur la technique. juste comme une adresse e-mail, ou de jeux vidéo, qui tournaient
CB : Est-ce par manque, par nos- plutôt que comme une vraie per- peut-être un peu plus autour des
talgie ou simplement le hasard sonne, qui bosse (aussi) pour ga- mêmes thèmes. Le fait, aussi, que
des affaires que tu es parti vers gner sa vie. J’ai plein de bons sou- je me sente bien avec la Rédaction
d’autres horizons que le JdR ? venirs de mes collaborations avec de Casus a certainement joué
BB : Je dirais qu’après avoir déjà pas la presse, mais j’ai aussi accumulé sur le fait que je me sentais plus
mal bourlingué en tant qu’illus- diverses expériences pénibles qui à l’aise pour tenter des choses
trateur, je ne sais même plus m’ont rendu un peu méfiant. audacieuses sur le plan technique.
dans combien de magazines j’ai CB : Tes techniques de dessin ont- Sur la question papier/numé-
fait des p’tits dessins. Je crois elles évolué avec le numérique ? rique, je peux dire que j’ai débuté

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BRUNO BELLAMY

qu’un « vrai » métier c’est une


activité pénible qui donne juste
envie de se jeter par la fenêtre.
Ou encore parce qu’ils croient que
le « talent » est un truc qui arrive
spontanément, genre « hier soir,
j’ai été piqué par un porte-mine
radioactif et depuis ce matin
je peux dessiner tout ce que je
veux ». Ce qui justifie évidem-
ment qu’il n’y a pas lieu de rému-
nérer ce genre d’activité, comme
on le ferait au contraire pour un
docteur, un chauffeur de bus…
Et comme par hasard, ces
mythes sont notamment appré-
ciés et entretenus par les gens
qui, par le plus grand des hasard,
ont pour occupation d’exploiter
commercialement les produc-
tions de ces grands enfants que
sont les artistes-auteurs. Alors
évidemment, quand sont apparus
des programmes, par ailleurs cer-
tainement passionnants du point
de vue algorithmique, dont la
principale qualité était de savoir
à une époque où il n’y avait, vrai- me soutiennent via le système capturer et digérer des millions
ment, que le « traditionnel ». Je me du mécénat en ligne. Mais aussi d’images produites par des illus-
suis mis par étapes à la mise en parce que même si le numérique trateurs humains et visibles sur
couleur numérique vers la fin des offre des possibilités immenses, le web, à aucun moment ne s’est
années 90, notamment pour la j’apprécie beaucoup le côté phy- présentée la question de savoir si
colorisation d’un album de la série sique du dessin traditionnel. c’était vraiment éthiquement res-
Altor, ainsi que pour des illustra- CB : Crains-tu un avenir sombre ponsable de les « nourrir » ainsi
tions de presse. Mais j’ai très peu dans ton milieu d’illustrateur avec le travail des humains, pour
employé ce genre de procédés pour avec l’arrivée des IA comme ensuite en tirer des « créations »
Casus, ou alors juste tout à la fin. Midjourney ou autres ? qui n’auraient pas pu exister sans
Je fais énormément de choses BB : L’avenir est sombre pour le ce travail préliminaire.
avec le numérique, y compris en métier d’illustrateur, et plus Honnêtement, les choses que
utilisant de la 3D (avec Blender) généralement tous les artistes- j’ai pu voir produites par ces IA
pour concevoir notamment des auteurs, depuis beaucoup plus sont souvent très, voire très très
éléments de décor. Ça a beaucoup longtemps que ça. Pour je ne sais très belles. Sérieusement, il en
servi dans ma BD Showergate quelle mystérieuse raison (ma- est sorti des choses magnifiques.
(Delcourt, 2007), mais parado- nière polie de dire « une énorme Mais outre les questions juri-
xalement je continue essentiel- pile de préjugés stupides »), plein diques que soulève l’appropria-
lement à dessiner sur papier, de gens persistent à croire que tion du travail humain préexis-
notamment parce que ça me ce ne sont pas de « vrais » mé- tant, et la nature des « droits »
permet de réaliser des originaux tiers, peut-être parce que ça leur qui pourraient découler d’un pro-
que j’ai alors la possibilité d’offrir évoque une activité enfantine, ou cessus qui n’est pas assimilable
par tirage au sort à des gens qui parce qu’ils ont cette idée bizarre à celui d’un auteur humain, il me
semble que ça soulève des tas de Est-ce qu’une œuvre d’art c’est pénible) par les machines, et gar-
questions assez passionnantes forcément « beau » ? Et si oui, der pour les humains les activités
sur le plan philosophique, qui ne qu’est-ce qui définit le beau, ou qui apportent réellement du sens,
sont finalement pas vraiment son contraire ? Est-ce que c’est du plaisir, du goût à la vie.
abordées, et c’est dommage. intrinsèque à l’humain, ou est-ce OK, c’est utopique ! Mais, heu…
J’ai bien rigolé, en tout cas, que c’est différent d’une culture le concept même qui a déterminé
quand j’ai vu sur Twitter un des- à une autre, d’un humain à l’existence de ces IA est utopique :
sinateur de grand talent (Ian l’autre ? Est-ce que des créatures l’idée de faire « fabriquer » de
McQue) men- non-humaines, à l’art à des programmes inanimés
La partie « Casus commencer par des
tionner un com-
mentaire 
de Belli » de ma carrière animaux, peuvent
produire de l’art ?
est a priori une utopie, la mise
en application d’une expérience
quelqu’un qui produisant des choses qui n’exis-
a été quelque chose Les IA « créatives » taient pas avant. Et ça marche.
ne connaissait
pas encore son
de particulièrement posent aussi la Alors pourquoi ne pas étendre
épanouissant  
boulot, et était
convaincu que  question de savoir
s’il n’y a que ce
teur qui doit se sentier « menacé »
sec-
l’idée à l’ensemble des tâches ré-
putées « nécessaires » pour faire
exister une civilisation, et garder
c’était produit par une IA : on en
arrive à croire que la créativité et (et j’emploie ici les guillemets à le superflu, le fun, le poétique, le
la passion qui pousse à bosser dessein), ou si l’émergence de ce créatif, pour les intelligences dont
pendant des années pour acqué- type spécifique d’IA n’est pas le c’est plutôt la spécialité, c’est-à-
rir la maîtrise technique qui per- signe annonciateur du fait que, dire les intelligences humaines ?
met d’exprimer cette créativité, finalement, ça y est, on est entrés L’utopie, c’est mon dada, et je me
est si peu naturelle chez l’humain dans l’ère post-post-industrielle définis parfois comme « utopiste
que si quelque chose qu’on peut où, enfin, les machines et les IA professionnel » !
qualifier de « beau » apparaît, ça vont VRAIMENT soulager l’hu- Et bien sûr, il y a « Romance
a forcément été produit par un main de la « nécessité » de tra- de Mars », ma BD auto-publiée,
algorithme ! vailler (au sens de l’étymologie de qui est une utopie assumée, et
« travail », du latin « trepalium », même affirmée, et dont j’espère
CB : Penses-tu que ces IA puissent
qui désigne un instrument de tor- bien étendre et affiner le propos
constituer un développement
ture), de « gagner sa vie ». Parce dans la suite, si… bon, je vais dire
voire une évolution de ton travail
que oui, il me semble, il y a main- plutôt « quand », sinon quel uto-
d’artiste ?
tenant énormément d’activités piste je ferais si je ne croyais pas
BB : Alors s’agissant d’utiliser pas particulièrement épanouis- dans mes propres projets, j’arrive
l’algorithmique dans l’art, Oui. santes ou agréables qui pourraient à trouver le temps, au milieu
J’adore l’idée, et je l’ai déjà, tout aussi bien être effectuées par de toutes mes autres activités,
mais de manière fantastique- des machines, qui libéreraient d’avancer là-dessus.
ment plus rudimentaire que les l’humain pour faire plein d’autres CB : Les illustrations des anciens
IA dont on parle ici, mis en pra- choses beaucoup Casus étaient
tique. Par exemple en écrivant Mes Bellaminettes aussi le symbole

plus intéres-
un « bot », dont on peut suivre santes. Sauf que
les créations sur Mastodon : @ ce concept paraît
ne sont pas là pour d’une époque,
où les rôlistes
TartanGenerator, qui produit aberrant, parce séduire mais plutôt étaient souvent de
toutes les heures depuis des qu’on est restés pour rayonner de jeunes boutonneux
années un nouveau motif de bloqués sur l’idée tendresse et de émoustillés par tes
tissu écossais. Oui, je sais, c’est qu’il faut forcé- Bellaminettes. Les
bienveillance !
le degré zéro de la création algo-
rithmique, mais je trouve ça
ment avoir un
boulot pour avoir le droit d’exister.  temps ont changé,
le magazine s’adresse aux lec-
rigolo comme concept, et il me Mais peut-être que cette idée-là teurs de tous âges et de tous
semble que ça pose, justement, est préhistorique, et qu’on pour- genres, on imagine mal publier la
des questions pertinentes sur ce rait passer à autre chose. Faire même chose aujourd’hui, non ?
qu’est l’art, et à quoi ça sert, etc. faire le « nécessaire » (et parfois

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BRUNO BELLAMY

BB : D’abord, j’ai toujours pu différent. Je pense particulière- chose hors cadre, et du coup le
constater que le lectorat des ment à des guerrières, des magi- personnage a une vie à lui, un
Bellaminettes n’était pas exclu- ciennes, des fées, et toutes sortes passé et un avenir hors de l’ins-
sivement masculin, grâce aux té- de personnages historiques ou tantané de l’illustration. Enfin,
moignages de ce même lectorat, fictionnels qui avaient à la fois je ne sais pas si ça marche, mais
via le courrier des lecteurs, lors de une certaine sensualité et un cer- c’est un peu mon état d’esprit
mes dédicaces en salons, et plus tain pouvoir, une certaine auto- quand je les dessine…
récemment par les messages nomie, qui les sort complètement
Il y a un autre point qui m’a
et commentaires via l’Internet, de la caricature de la pin-up de
toujours importé, et que les filles
sur les forums, puis les réseaux calendrier ou de double page cen-
perçoivent peut-être mieux, pour
sociaux, etc. Ce qui apparaît, trale. Et je crois que ça vient de ce
des raisons culturelles je pré-
c’est que même chez un lectorat que j’essayais toujours de mettre
qui était réputé majoritairement dans ces personnages, avec plus sume, c’est que ce qui peut rendre
masculin comme celui de Casus, ou moins de succès, parce que ce attractive une Bellaminette, ça
mais aussi les revues informa- n’est pas facile : une vie propre, n’est pas ses mensurations, une
tiques, il apparaissait que les une personnalité, même fugace posture ou un costume « sug-
quelques filles qui voyaient ou indistincte. Même en une gestifs » ; mais ce qui est, je crois
passer mes dessins les appré- seule image, j’ai toujours voulu l’esprit des Bellaminettes en
ciaient. Alors ça n’est que mon que mes personnages racontent général : elles ne sont pas là pour
interprétation[rires]. Mais je crois une histoire dont parfois les gens séduire, pour dire, en quelque
pouvoir dire qu’en général, les doivent se l’imaginer. Mais il y a sorte, avec leurs gestes, leur
Bellaminettes n’ont pas trop été des petits indices à peine per- accoutrement, ou leur regard,
perçues comme des pin-ups, ni ceptibles qui peuvent leur servir quelque chose comme « Tu es
des « femmes-objets » pour faire de support ; des fois, c’est juste en mon pouvoir », mais plutôt
joli, mais plutôt comme l’expres- le regard de la Bellaminette qui pour rayonner de tendresse et de
sion de quelque chose d’un peu semble s’intéresser à quelque bienveillance. Ça a toujours été
mon envie profonde, à travers
ces dessins : parler d’amour, pas
de pouvoir. Dis comme ça, ça doit
sembler nunuche, mais je crois
justement que l’art sert à ça :
dire des choses plus vastes, plus
complexes, plus subtiles, que ce
que seuls les mots peuvent expri-
mer. Je suis bien mal placé pour
dire si le message est passé, ou
si c’était une bonne idée ou pas,
mais je me réjouis du fait que le
lectorat féminin, qui est peut-
être plus réceptif à ces notions,
semble avoir apprécié mon travail
et continue à le faire, et c’est as-
sez bon signe. Une part impres-
sionnante des gens qui me sou-
tiennent désormais sur Tipeee,
par exemple, sont des femmes,
sans parler de la proportion signi-
ficative de femmes qui appré-
cient et partagent mes posts sur
les réseaux sociaux.
Alors oui, les temps ont changé technique. Mais déjà à l’époque de
et tant mieux, bon sang, heureuse- Casus « l’ancêtre », je me refusais à
ment ! Même s’il reste tellement de faire du politiquement correct. J’avais
boulot à faire pour un truc à dire à travers
L’utopie, c’est
une vraie égalité
h o m m e s/fe m m e s .
 mes dessins, c’était
mon dada. […] et je tout ce qui importait.
Mais il me semble voir me définis parfois Dans un monde, qui Bruno Bellamy dessine
encore davantage de comme « utopiste n’est pas moins qu’au- ses Bellaminettes, mais
femmes apprécier les trefois, empli de peur pas que…
professionnel » !
Bellaminettes qu’à
l’époque de ce bon vieux Casus. Je  et de colère, je dois
continuer à parler d’amour, de bien-
Bruno dessine toujours de
magnifiques Bellaminettes
ne dessine pas en fonction de ce que veillance, de tendresse, avec autant qu’il publie sur son site :
je crois qu’on attend de moi, mais de clarté qu’avant, sinon plus. https://bellaminettes.com. Il
en fonction de ce que me dit mon effectue des commissions avec
On a parlé des IA qui se substituent
inspiration. J’en reste à mon idée des illustrations sur commande
aux artistes, je crois que c’est l’occa-
pour les particuliers mais aussi
essentielle : on vit dans un monde sion de redire un truc fondamental : des pro comme la boulangerie
très dur (et ça ne va pas en s’arran- ce qui fait un artiste, ça n’est pas tant de son village ou la découverte
geant !) où il y a beaucoup d’injustice sa façon de produire ses œuvres, ou d’un voisin rôliste et brasseur
et de violence, notamment envers son « style », ou je ne sais quoi de de bières. Ses orignaux, et
les femmes, et la part de nous qui visible, de quantifiable, ou de réduc- des reproductions de ses
veut entendre parler de tendresse tible à un algorithme, mais bien son illustrations, ainsi que de sa
et d’amour est un peu asphyxiée, intention, sa volonté propre. Non pas BD Romance sur Mars sont
sous-alimentée, oubliée et dépréciée. ce qu’il fait ou comment, mais ce qu’il disponibles sur sa boutique
J’essaye de combler ce vide, en des- est ! Cette partie de lui qui va trans- en ligne : https://boutique.
sinant des filles qui incarnent cela. paraître dans son œuvre, ce truc qu’on bellaminettes.com .
Je ne m’adresse pas du tout qu’aux ne peut décrire ou nommer, mais qui Il a aussi scénarisé et dessiné
garçons. est indubitablement là, et avec lequel une BD de science-fiction :
J’ai envie de croire que les les gens vont résonner, au sens « être Romance sur Mars. Il autoédite
Bellaminettes incarnent aussi sur la même longueur d’onde », et désormais ses œuvres et gère
sa propre boutique en ligne
quelque chose d’un peu subtil, d’un non pas « raisonner » comme « ah
où l’on peut trouver sa BD et
peu magique ou symbolique, une ouais j’ai compris », parce qu’ils ont
ses illustrations. Il est invité à
évocation d’un aspect de l’huma- ça en eux aussi. Les IA sont balèzes, des conférences auxquelles il
nité qui « parle » à tout le monde. Du mais elles n’ont pas de volonté explique son métier d’artiste
coup, peut-être que des femmes se propre, elles n’ont pas d’intention, illustrateur mais parfois
reconnaissent un peu dans ces per- elles produisent, c’est tout. Ce qui aussi pour parler d’une
sonnages qui incarnent à la fois force leur manque, c’est justement cette autre passion, l’utopie, dont
et bonté. J’espère surtout qu’elles « anima », cette vie intérieure qui, celle-ci que vous pourrez
parlent à tous ceux qui ont besoin littéralement, anime celui qui en est revivre par ici : https://
de ça. Moi, en tout cas, je les dessine habité. J’avais ça en moi à l’époque, et mixitconf.org/2019/utopie-et-
parce que j’ai besoin d’en parler. c’est toujours là, ça continue, et c’est bellaminettes .
CB : Si Casus te commandait une ça qui me dit de dessiner, parce qu’il
Bellaminette pour la couverture d’un faut encore parler d’amour, c’est tout.
numéro, est-ce qu’elle serait comme CB : Merci Bruno pour tous ces souve-
celles des années 80/90 ? nirs et ces partages, en te souhaitant
BB : J’ai la prétention de croire qu’à encore de belles Bellaminettes et de
force d’explorer toujours un peu le très nombreux coups de crayons pour
même sujet, j’ai, au moins, fait des continuer à nous faire rêver avec tes
progrès dans ma façon de le traiter, magnifiques illustrations !
donc a minima, j’espère pouvoir dire Propos recueillis par Nurthor,
que j’ai un peu avancé sur le plan le 10 décembre 2022

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252 | MAGAZINE
HUMEUR

LE BILLET D’UN ODIEUX CONNARD

LAPIDONS-LES
AU DÉ 20 !
Le guide des gens et des choses qui vous donnent des envies de
strangulation autour d’une table de JDR. Épisode 24.

Le gars
qui aime le drame
Si nombre de parties de jeu de rôle
sont souvent plus proches de la comé-
die que de la tragédie, c’est oublier
une spécialité de certains individus : le
drame.
Le gars qui aime le drame, aussi
connu sous le terme de drama queen
dans la langue de ceux qui n’ont aucune
papille, rôde autour des tables dans
l’attente du moment où il pourra sou-
dain s’exclamer que Ah ! Oh ! Ça ne va
pas du tout ! Que l’on se taise, qu’on le
regarde, car il est la victime du MJ, d’un
autre joueur, ou de la date de péremp-
Mais qui est tion des chips sur la table ! Bref, sou-
cet odieux connard ? dain, tout bascule, et il est visiblement
Vous ne le connaissez pas ? centre de l’attention), mais
temps pour lui de se rouler par terre.
Odieux connard tient un il n’hésitera pas à exporter
Généralement, il en faut peu pour son malheur hors de la table,
blog de critiques de films
qu’un drame démarre. De la discussion par exemple en lançant une
désormais célèbre. Il en a
même tiré deux bouquins,
sur un point de règle en passant par le grande discussion par mail sur
Qu’il est bon d’être mauvais, jet de dé malheureux ou la réponse du le thème “Pourquoi j’ai raison
et La Vie c’est bien, le cynisme MJ qui ne lui plaît pas, le gars qui aime et le MJ a tort” avec une intro-
c’est mieux. Il a également le drame va alors aussitôt mettre la duction digne d’une thèse de
publié des parodies de films, partie de tout le monde en pause pour doctorat.
Game of Trolls et Naze Wars pouvoir étaler son contentieux. Il ne
Le gars qui aime le drame
– La Force du Réveil. Sans faudrait pas que des gens passent une
n’abandonnera pas tant qu’on
oublier une série BD sur les bonne soirée pendant que lui souffre !
ne lui aura pas donné raison et,
héros et histoires oubliés des Vous me direz « Certes, il fait chier
grandes guerres, signée avec en attendant, il mangera drame,
maintenant, mais au moins, c’est boira drame, respirera drame, et
Monsieur Le Chien : Le Petit
réglé. » insistera très fort pour être pré-
théâtre des opérations.
En fait, monsieur OC est Nenni, jeunes innocents. sent à la prochaine partie, non pas pour
aussi rôliste. Et il a décidé Car non seulement le gars qui aime le s’amuser, mais pour poursuivre soit
de partager son vitriol avec drame ne sera jamais satisfait (sinon, le précédent drame, soit en lancer un
nous. le drame s’arrête et il n’est plus au nouveau.
Bien évidemment, lorsque quelqu’un de rôlistes pour expliquer son brillant
vient à souligner qu’il fout générale- point de vue.
ment une ambiance de merde à toutes L’occasion parfaite d’en finir en lui
les tables où il se présente, il n’atten- envoyant quantité de trucs plus ou
dait que ça pour se lancer dans un nou- moins contondants dans la truffe, et
veau discours sobrement intitulé “Tous de lui offrir ce dont il a toujours rêvé :
les joueurs et tous les MJ ont tort et je un drame, un vrai.
vais t’expliquer pourquoi”. Ne le privez pas de ce plaisir : lapidez-
C’est à peu près à ce stade qu’il le au dé vingt.
convient, si cela n’a pas été fait, de lui
Odieux Connard
proposer de se mettre face à une salle
Barbare déchaîné Coucho

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254 | MAGAZINE
COMING NEXT !

PROCHAINEMENT

DANS CASUS BELLI N°44


Pour affronter l’été sereinement, nous vous pré-
parons une belle sélection de scénarios dans des
genres et des systèmes de jeux différents les uns
des autres, pour que chacun puisse y trouver un
intérêt.
Nous ouvrirons le bal avec le troisième et dernier
volet de Guerres & Successions, la grande aven-
ture pour Pathfinder 2 concoctée par Sébastien
Urbanek. Les personnages vont être confron-
tés à une redondance temporelle qu’il va falloir
surmonter.
Changement d’univers et de système avec une
histoire de piraterie spatiale qui nous est proposée
par l’une de nos dernières recrues (mais je me suis
laissé dire qu’il avait déjà officié pour Casus Belli
précédemment), un petit jeune plein de talents
qui nous dit être l’auteur de Metal Adventures. Si
les faits sont avérés, le scénario d’Arnaud Cuidet
serait donc « canon », comme on dit !
Vous aurez aussi la possibilité de vivre un petit
délire concocté par Laurent Fèvre pour East Texas
University. Dans Menace Toon, des démons facé-
tieux issus de célèbres cartoons sont convoqués
dans notre dimension et viennent semer la zizanie
sur le campus…
Et puis deux de nos pigistes d’élite, Belaran et
Feldo, nous ferons vivre une aventure dans la
France de Napoléon Bonaparte. Pour l’occasion, ils
vous proposeront de nouvelles voies et règles pour
adapter Chroniques oubliées à cette période. De
son côté, Psycho-Scribe complètera le dossier en
vous donnant toutes les informations dont vous
aurez besoin pour jouer sans avoir besoin de vous
replonger dans vos cours d’histoire.
Comme à chaque numéro, vous aurez bien sûr
droit à moult critiques, parmi lesquels les der-
niers suppléments pour Warhammer, la version 5E
de L5R baptisée Aventures à Rokugan ou encore
la toute nouvelle édition de Maléfices. Et bien
d’autres choses dont je ne peux vous parler par
manque de place…
À très vite !
Marc Sautriot et la rédaction de Casus Belli
©Black Book Éditions
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