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Les règles, les termes et les formulations présentés ici pourraient faire
Inferno est un jeu créé et conçu par Two Little Mice et développé et produit par Acheron Games,
avec la participation d’Epic Party Games.
Simone Formicola et Riccardo Sirignano Daniela Giubellini, Vincenzo Pratticò, Gustave Doré
Conception et développement Illustrations intérieures
Dario Pesce et Fabiano Redaelli pour Epic Party Games John Marron
Consultants sur les règles Édition anglaise
Simone Borri et Sebastiano De Angelis Giulio Grassia, Roberto Gaslini, Federico Coi,
Relecture
Enrico « E4R » Corno, Nicolas « Taco » Crudo,
Max Castellani et Alex Valente et tous nos amis de Venti di Ruolo.
Traduction anglaise Tests, consultations et autres contributions
Daniela Giubellini
Illustration de couverture
Coordination éditoriale
Josselin Grange
Jérôme Vivas-Burel
Maquette
Traduction française
Jacqueline Risset
Traduction française de la Divine Comédie
(Flammarion, 2021)
Chapitre I
Les Égarés 12
De la Nature des Égarés 14
Allure14
Archétypes16
Le tyran 18
Le saint 22
L’illuminatus26
L’exilé30
Les emblèmes de l’exilé 32
Le vicaire 34
Le bouffon 34
Le faux prophète 34
L’esclave34
L’hérésiarque35
Le païen 35
La bête 35
Le serpent 35
L’Espérance36
L’inspiration divine 39
Chapitre II
L'Inferno 40
Le royaume de douleur 44
Jouer Inferno 47
Vie et mort en Enfer 48
Les foules douloureuses 49
Chapitre III
Dans l’air sans étoiles 50
Chant II Dans l’air sans étoiles 52
Toile de fond à l’attention du Guide 52
Introduction pour les Égarés 52
Strophe I – Parmi les foules douloureuses 53
Strophe II – Derrière
une bannière infâme et inutile 56
Strophe III – Les ruines
des dieux faux et menteurs 57
Les Ruines 57
Conclusion61
6
Il Sommo Poeta
Préface 7
Préface
Que serait l’Italie sans Dante ?
Que seraient la culture, la langue et la littérature Notre approche s’est voulue méthodique, philolo-
italiennes si, voilà sept cents ans, Durante (Dante gique et détaillée, et nous avons bénéficié de l’aide
pour ses amis) Alighieri n’avait pas existé, s’il n’avait d’experts, de chercheurs et de professionnels
pas aimé la langue du peuple, s’il avait été dépourvu de la littérature comme de la conception de jeux.
de sensibilités poétiques, et s’il n’avait pas exprimé Nous avons entamé un périple à travers l’Enfer
sa prophétique et prodigieuse vision ? sur les traces de Dante et de Virgile ; périple qui,
bien qu’il n’ajoute – ni ne retire – rien au génie du
De nos jours, la Divine Comédie est reconnue par poème originel, transforme les tercets hors pair
tous comme l’une des œuvres littéraires les plus de la Commedia en un voyage inédit.
importantes de tous les temps. Cette pierre angulaire
du canon occidental demeure l’un des témoignages À Two Little Mice, Acheron Games et Epic Party
majeurs de la civilisation médiévale, et on l’étudie Games, nous avons tenté de créer une expérience
aux quatre coins du globe. sans précédent, un mélange que vous n’avez jamais
vu, une aventure ludique qui ramène les joueurs
Nul besoin de présenter l’influence que détient et les joueuses du monde entier – et pas seulement
la Comédie, et notamment son « Inferno », sur d’Italie – dans les royaumes visionnaires que Dante
l’imaginaire collectif : toutes les descriptions a couchés sur le papier voilà sept cents ans.
de l’au-delà occidental doivent quelque chose
à la création ou à la réinvention de Dante. Même Cette fois-ci, nous sommes les Égarés de la forêt
les films, les bandes dessinées, les romans, les jeux Obscure. Cette fois-ci, c’est à nous, voyageurs,
vidéo et les divertissements interactifs contempo- de traverser l’Achéron, de lever les yeux vers l’air
rains nous confirment que ce présage ardent n’a pas sans étoiles et de monter à bord du bateau de Charon
fini d’inspirer les créatifs. le diable aux yeux de braise.
Après tout, Dante ne choisit pas d’écrire ses vers En cette année de Dante le Poète, qui marque
dans un registre inaccessible destiné aux érudits le sept centième anniversaire de son trépas, voici
ecclésiastiques : il raconta plutôt des histoires dans notre tribut à deux des piliers de notre culture
la langue du peuple, afin de toucher les gens du contemporaine.
commun, qui assistaient à ses lectures un peu
comme nous irions à un concert. Considérez votre semence : vous ne fûtes pas faits
pour vivre comme des bêtes, mais pour suivre vertu
Combiner ce pilier de la culture mondiale au plus et connaissance.
grand jeu de rôle de tous les temps est véritablement
un honneur, un plaisir et un privilège.
A nnotations infernales
Dans ce Kit de découverte,
découverte, comme dans les prochains ouvrages, vous trouverez des annota-
tions dans des encadrés semblables à celui-ci, destinées à explorer certains thèmes et certains
concepts présentés dans le jeu.
Préface
8
La Divine Comédie
D
Dante Alighieri n’était pas seulement
un poète, destiné à inspirer des géné-
Au milieu du chemin de notre vie, rations d’écrivains. Sa Divina Commedia
je me retrouvai par une forêt obscure recèle bien des choses imperceptibles au pre-
car la voie droite était perdue. mier abord.
Ne t’y trompe pas : ces vers et ces rimes ne sont
Ah dire ce qu’elle était est chose dure pas le fruit du labeur d’un unique homme. Dante
cette forêt féroce et âpre et forte n’était pas du tout un voyageur égaré… C’était
qui ranime la peur dans la pensée ! un exilé issu de deux mondes, chacun le reflet
de l’autre. Comme toi et moi.
Elle est si amère que mort l’est à peine plus ;
Mais pour parler du bien que j’y trouvai, Toute ma jeunesse, j’ai cherché des réponses entre
Je dirai des autres choses que j’y ai vues. ses lignes, et à présent, tout s’éclaire enfin. Ce que
Dante nous a laissé n’est pas une simple allégorie,
Dante Alighieri ni une comédie, ni une épopée.
Inferno, Chant I C’est un Guide.
Un Guide destiné à quiconque souhaite atteindre
la forêt Obscure et s’aventurer là où même
les morts ne trouvent pas le repos.
Un Guide de l’Enfer.
La Divine Comédie
T hèmes et ambiances d’Inferno
Inferno n’est pas un simple cadre de
jeu : c’est surtout une tentative de créer
une expérience unique et particulièrement
émouvante. Nous demandons aux joueurs
et aux joueuses de laisser toute espérance,
espérance,
mais aussi toute idée préconçue ; essayez
d’aborder cet ouvrage en gardant une cer-
taine ouverture d’esprit et de cœur, et en
acceptant d’être surpris. Rejetez la quête
qui vous amène à la meilleure combinai-
son, au plus rare des objets magiques, et
à la gloire de vaincre le plus redoutable
des ennemis. L’expérience que nous vous
offrons, si vous acceptez d’y jouer, est
plus élégante et demande un peu plus de
finesse et de dévouement. Le plus grand de
vos ennemis, après tout, sera votre propre
personne.
La Divine Comédie
Chapitre I
Les Égarés
14 Chapitre I - Les Égarés
De la Nature des Égarés I nterpréter un Égaré
Dans Inferno – Le Guide de l’Enfer de
L
a Porte éternelle qui mène en Enfer se situe Dante,, les joueurs et les joueuses créent
Dante
dans la forêt Obscure. En général, seules chacun un voyageur de niveau 1 et choi-
les âmes croulant sous le poids du péché sissent son origine – ou, plus exactement,
trouvent ce lugubre et terrifiant endroit, alors sa nature – ainsi que son archétype ; ils ga-
qu’elles sont en chemin pour expier les fautes gneront un niveau chaque fois que le pé-
de leur vie. riple l’indiquera.
Ce Kit de découverte,
découverte, en revanche, propose
D’autres, malgré tout, parviennent à y accéder, une unique nature pour les voyageurs :
souvent au détour d’une quête à accomplir, après celle d’Égaré.
s’être perdus dans la forêt. Vous pouvez jouer sans ambages avec cinq
personnages prétirés de niveau 5, qui se
Même Dante Alighieri, doté de la force nécessaire sont déjà Égarés dans la forêt Obscure :
à la traversée des fosses infernales d’un bout leurs fiches de personnage seront utili-
à l’autre, ne se souvint pas comment il a gagné sables pour chaque chant publié, jusqu’aux
la forêt Obscure. Il se dit perdu, Égaré, et rien manuels définitifs.
ne saurait être plus proche de la vérité. Si la vie Vous trouverez ces fiches dans le dossier
de chaque être vivant est un chemin conduisant partagé suivant : AcheronInfernoFr
AcheronInfernoFr..
fatalement au décès, alors quiconque rejoint
Allure
l’au-delà sans trépasser doit être égaré.
Tant qu’un Égaré conserve son Espérance, N’aie crainte si de nombreux détails t’écha-
il reste techniquement en vie : il possède ppent : une grande part de ton passé
un corps physique, un poids, une réalité et de ton savoir terrestre te semblera confuse
tangible. Souviens-toi : contrairement aux et embrouillée quand tu entreras dans la forêt
foules douloureuses que tu vas rencontrer, tu Obscure. Des rencontres et des personnages
projettes toujours une ombre et, si tu poses particuliers que tu reconnaîtras peut-être au
le pied sur le sol, tu laisses une empreinte. cours de ton périple raviveront tes souvenirs
Et les bêtes infernales peuvent te sentir. et éclairciront certains points. Après tout,
la route que tu vas emprunter est autant
Ce que tu étais avant de t’égarer n’a pas vrai- physique que spirituelle.
ment d’importance, du moins pas au début
de ton périple. J’imagine que tu as dû être Néanmoins, avant de rejoindre les Égarés, tu
un homme, une femme ou toute autre carac- as pu être de n’importe quelle espèce, époque
térisation te convenant, dans notre monde, ou monde connu, pour autant que je le sache.
à une ère postérieure à Dante, comme moi. Après tout, peu importe : en atteignant l’Enfer,
Les Égarés se souviennent en général de leur tout cela devient bagatelles. Un voyageur qui
nom et de leur famille, de leur origine, de leurs s’égare dans la forêt Obscure perd immédia-
tâches et de leurs dilemmes, ainsi que de frag- tement son statut, son niveau, son poste et sa
ments de leur vie avant de s’égarer. carrière d’antan ; il prend l’allure d’un être
humain et les caractéristiques de son arché-
type, et sa nature devient celle d’un Égaré.
Archétypes
E n Inferno, les forces et les faiblesses
d’un voyageur dépendent en grande partie
I nterpréter les archétypes
Au début de son périple infernal, chaque
voyageur choisit un archétype parmi les
de son archétype et de ses péchés, et non des ca- douze disponibles dans le Guide
Guide.. Les arché-
pacités qui étaient les siennes dans le monde types sont sélectionnés au niveau 1, et cha-
matériel. Un guerrier renommé ayant combattu cun d’entre eux modifie l’apparence du voya-
pour les hérétiques qu’il servait peut représen- geur qui l’adopte, qu’il soit Égaré ou d’une
ter l’archétype de l’hérésiarque et se retrouver autre nature.
contraint de troquer sa lame contre la puissance d’Inferno sont l’équivalent
Les archétypes d’Inferno
des flammes. De même, un petit homme faible des classes disponibles pour les joueurs.
qui traitait de haut ses sujets peut incarner l’ar- Aucune sous-classe ni aucune autre option
chétype du tyran : il dominera alors les damnés n’existe hormis ces douze-là.
dans son armure tâchée de sang. Du point de vue des règles, choisir un arché-
type confère au personnage les spécificités
Chaque archétype représente le péché par lequel suivantes.
l’Égaré, après son trépas, risque de devoir par-
courir l’Enfer pour l’éternité. Équipement. Quelle que soit son allure, un
voyageur ne dispose d’aucun équipement.
Il s’accompagne de traits et de capacités spé-
ciales que le voyageur ne peut pas abandonner Emblèmes infernaux. Chaque voyageur pos-
ou ignorer, comme il ne peut pas ignorer sa nature sède trois emblèmes infernaux liés à son ar-
d’Égaré ou son allure. chétype. Il peut s’agir d’objets magiques ou
de capacités spéciales.
Par exemple, chaque voyageur voit apparaître Il est impossible de se débarrasser de ses em-
sur lui les emblèmes de son archétype, tels blèmes infernaux : dès que le personnage les
des aspects inéluctables de son allure. Essayer lâche, ils tombent en cendres avant de réap-
de les retirer ou de les altérer implique de renier paraître sur lui immédiatement, comme s’ils
sa propre nature, ce qui cause des dégâts et inflige émanaient de sa présence physique.
des blessures au voyageur… et conduit ensuite Ces emblèmes peuvent gagner en puissance
à la douleur, à la mort et à la perte de l’Espérance. et en corruption de concert avec le voyageur.
Au niveau 5, l’un de ces emblèmes devient
(voir les fiches de personnages
tourmenté (voir
prétirés).
prétirés ).
Le tyran C
eux qui ont asservi leurs contemporains
dans le monde matériel finissent dans
le septième cercle, parmi les violents.
Archétype du guerrier Égaré
Peut-être infligèrent-ils de mauvais traitements
Nous partîmes alors avec cette sûre escorte, à un peuple entier, sur lequel ils régnaient de ma-
le long du bord du bouillonnement rouge, nière injuste. Peut-être dirigèrent-ils une armée
là où les bouillis poussaient leurs cris. qui sema le carnage et la destruction dans toute
une région. Peut-être s’agissait-il de commerçants
Je vis des gens qui baignaient jusqu’aux yeux ; aux mots aigres qui maltraitaient leurs apprentis,
le grand centaure dit : « Ceux-là sont des tyrans ou de patriarches violents qui évacuaient leur
qui s’en prirent au sang et aux biens d’autrui. frustration sur leur famille.
Ici se pleurent leurs crimes sans pitié ; Qu’importe leurs péchés dans le monde matériel :
ici est Alexandre, et Denys le féroce leur châtiment post-mortem consistera à passer
qui fit souffrir si longtemps la Sicile. » l’éternité dans une rivière de sang bouillonnant,
entourés de leurs semblables, luttant les uns
Dante Alighieri contre les autres pour ne pas couler, sous la su-
Inferno, Chant XII pervision de centaures sauvages qui jettent leurs
lances et leurs traits sur les suppliciés ayant
l’audace d’essayer de s’échapper ou d’oser à peine
relever la tête de leurs tourments.
Le saint C
eux qui ont servi le nom du Seigneur par
les armes en prétendant agir de bonne foi
et pour Sa Gloire, mais ont ainsi causé tort
Archétype du paladin Égaré et souffrance, ceux-là finiront à leur mort dans
le septième cercle, parmi les violents et les blas-
De son visage il écartait l’air gras phémateurs dont les lèvres mentionnaient le nom
en agitant souvent la main gauche : du Tout-Puissant tandis qu’ils versaient le sang
et ce seul tourment semblait l’incommoder. d’autrui comme le leur.
Peut-être étaient-ils des croisés démontrant leur
Je compris que c’était un envoyé du ciel, arrogance par des actes odieux et l’infligeant aux
et je me tournai vers mon maître, qui me fit « infidèles ». Peut-être étaient-ils des fanatiques qui
signe de rester coi, et de m’incliner devant lui. persécutèrent sécessionnistes et hérétiques sans
la compassion dont doit faire preuve un homme
Ah comme il me paraissait plein de mépris ! ou une femme de foi. Peut-être étaient-ils des prê-
Il alla vers la porte et d’un coup de baguette cheurs qui abusèrent de leur charme pour plonger
l’ouvrit sans rencontrer de résistance. des communautés dans le chaos plutôt que
de les réconforter.
Dante Alighieri
Inferno, Chant IX Toutes et tous ont suivi les Vertus théologales (la Foi,
l’Espérance, la Charité) et, aux yeux des fidèles, n’ont
commis aucun péché et n’ont certainement pas mé-
rité la défiance de leur communauté. Au contraire,
ils ont servi le Seigneur dans Ses œuvres.
Malgré cette aura de sainteté, ils n’ont pas conservé
la pureté de leur cœur et ont enfreint la Loi de Dieu
tout en prêchant sa défense.
L’illuminatus C
eux qui ont donné libre cours à leur cupidité
et à leur soif de richesses et de trésors,
qu’il s’agisse de contacts et de secrets,
Archétype du magicien Égaré de faveurs et de querelles, de dons, d’artefacts
et de reliques, ceux-là finiront à leur mort dans
Et lui à moi : « Tu as des pensées vaines : le quatrième cercle, parmi les avares.
la vie méconnaissante que firent ces méchants
les brunit à présent à la reconnaissance. Peut-être étaient-ils évêques ou abbesses, déten-
teurs de moult titres, reliques et secrets occultes.
Pour toujours ils iront aux deux points Peut-être étaient-ils alchimistes, savants ou éru-
de rencontre : dits, dont l’intensité des recherches sur le monde
ceux-ci resurgiront de leur sépulcre et le Seigneur les détourna de tout le reste.
avec le poing fermé, ceux-là le poil rogné. Peut-être étaient-ils hérétiques, charlatans
ou nécromanciens, dont la soif de possessions
Mal donner, mal tenir leur a ôté et de luxures les conduisit vers des puissances
le beau séjour, et mis en cette échauffourée : et des forces secrètes dans lesquelles ils n’auraient
ce qu’elle est n’a pas besoin de beaux discours. » jamais dû plonger.
L’exilé C
eux qui ont évité de combattre pour leurs
idéaux dans le monde matériel, qui ont tra-
hi leur patrie et leur parti, qui ont manqué
Archétype du rôdeur Égaré à leur parole, déserté et renié leurs promesses
et leurs devoirs, ceux-là finiront à leur mort dans
Et comme la grenouille se tient pour coasser le neuvième cercle, parmi les traîtres.
le museau hors de l’eau, alors que rêve
souvent la paysanne qu’elle s’en va glaner, Peut-être désertèrent-ils de leur plein gré, laissant
leurs compagnons d’armes périr sur le champ
livides, jusqu’au point où la honte se voit, de bataille. Peut-être conclurent-ils des accords
les ombres dolentes étaient dans la glace, qu’ils trahirent après s’être emparés de tout ce
claquant des dents comme font les cigognes. qu’ils pouvaient, avant de s’échapper dès qu’on leur
demandait quoi que ce soit. Peut-être préférèrent-
Chacune avait la face vers le bas ; ils fuir les responsabilités et les besoins essentiels
la bouche donnait pénible témoignage de leur famille, délaissant leurs enfants et la soif
du froid, les yeux du cœur endolori. d’amour de ces derniers.
Le bouffon L’esclave
Archétype du barde Égaré Archétype du moine Égaré
L’hérésiarque La bête
Archétype de l’ensorceleur Égaré Archétype du barbare Égaré
Le païen Le serpent
Archétype du druide Égaré Archétype du roublard Égaré
Dante Alighieri
Inferno, Chant I
L
’espoir de la hauteur, ou « du Paradis »,
représente l’Espérance du personnage,
son bien le plus précieux dans son périple
à travers l’Enfer, et même celui des damnés,
des veules et des diables qu’il renferme.
Lorsque les voyageurs utilisent certains de leurs Car le seul espoir de fuir ces lieux antiques consiste
pouvoirs ou de leurs emblèmes, à chacune de leurs à conserver de grandes espérances d’atteindre
morts et de leurs résurrections, chaque fois que les cieux jusqu’à la fin du périple, et quiconque
les charmes et les pièges de l’Enfer les dupent, perdra tout espoir ne pourra jamais partir.
les affaiblissent ou les blessent, les Égarés perdent Dès lors, il est vrai qu’il existe bien des façons
de leur Espérance et une part de la flamme divine de perdre ses espérances en Enfer… Après tout,
qui brûle en eux s’éteint. c’est sa raison d’être, non ? Il est tout aussi vrai,
cependant, qu’il existe des moyens de regagner son
Souviens-toi, Égaré : l’Inferno ne désire pas Espérance, bien que dans une moindre mesure.
t’arrêter, il ne désire pas te tuer, il ne désire
pas te détruire. Il veut que tu perdes toutes tes Progresser dans son périple, en groupe, pas après
espérances, que tu tombes dans ses bras de ton pas, giron après giron, est déjà suffisant pour
plein gré, que tu abandonnes toute volonté entretenir la flamme divine.
de partir. Chaque cercle, chaque giron et chaque
bolge présentent des pièges spécialement conçus
pour annihiler toute espérance chez les damnés
comme chez les voyageurs et les empêcher d’en
retrouver.
L
orsqu’ils traversent le vide des ténèbres de l’un de ses vices, en l’interprétant tout de
infernales, les voyageurs n’ont que peu même avec brio. Votre Guide prendra soin de
de réconfort, et encore moins de soutien vous expliquer comment l’inspiration se gagne
effectif pour leurs besoins et leurs vertus. à sa table de jeu.
Comme indiqué précédemment, les compagnons Dans tous les cas, soit vous bénéficiez de l’ins-
de route des Égarés les aident à avancer, ainsi piration divine, soit vous n’en disposez pas : il
qu’à résister aux visions épouvantables et au n’est pas possible d’accumuler plusieurs « ins-
sentiment de perte qui les gagne. Le Guide ex- pirations divines ».
plique et détaille les innombrables horreurs qui
se dévoilent à leurs yeux, et aussi bien la flamme Utiliser l’inspiration divine
divine que l’espoir des cieux offrent un repère Si vous bénéficiez de l’inspiration divine, vous
moral et spirituel parmi les ombres des péchés, pouvez la dépenser quand vous effectuez un
des vices et des tourments éternels. jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test
de caractéristique. Utiliser ainsi votre inspi-
Il existe un second élément positif dont peuvent ration divine vous confère un avantage au jet
se servir les voyageurs sur ce terrifiant itinéraire : correspondant. Une autre possibilité, si vous
l’inspiration divine, une autre manifestation bénéficiez vous-même de l’inspiration divine,
de l’étincelle divine qui brille dans le cœur consiste à récompenser un autre joueur pour
des hommes. Cette impression de rectitude son interprétation, son intelligence de jeu ou
et de sagesse innée garantit à chaque homme toute contribution que vous jugez intéressante
et à chaque femme de savoir ce qui est juste et ver- à la partie. Quand un autre voyageur parti-
tueux en toute situation, comme un marin qui cipe ainsi de manière remarquable, vous pou-
regarde sa boussole peut trouver le nord. En uti- vez renoncer à votre propre inspiration divine
lisant l’inspiration divine, un personnage peut pour qu’il en bénéficie à votre place. De plus,
puiser dans un soutien céleste pour résister au un voyageur qui dispose de l’inspiration divine
désespoir qui gagne quiconque se perd dans peut la dépenser quand il perd de l’Espérance,
les étendues désolées de l’Enfer. comme décrit dans la section idoine.
Chaque voyageur peut alors jouir de son libre
arbitre afin de décider s’il suit cette inspira-
tion ou non.
L'Inferno
44 Chapitre II - L'Inferno
Le royaume de douleur
Par moi on va dans la cité dolente,
par moi on va dans l’éternelle douleur,
par moi on va parmi la gent perdue.
Dante Alighieri
Inferno, Chant III
L’
Enfer est un gouffre horrible et noir au
centre de la Terre. On peut l’imaginer
comme un ravin en entonnoir, qui
s’enfonce dans les fosses du monde, ou comme
le vide annihilateur et putréfiant au cœur de toute
matière, de nos âmes et de toute chose.
Chapitre II - L'Inferno
47
Jouer Inferno
Q u’est-ce qui amène les voyageurs en Enfer ?
Que font-ils là, quelle raison les a conduits si
loin, et quelles sont leurs chances de ne pas finir
dans une douleur éternelle ?
Chapitre II - L'Inferno
49
L
es damnés, les pécheurs, les âmes mortes confier une courte tâche ou exiger quelque chose. Tu es
qui reçoivent leur châtiment éternel dans le seul, après tout, capable de te déplacer à ton gré
les noirs cercles de l’Enfer sont connus sous dans les cercles, et tu peux utiliser ton Espérance,
bien des noms, mais le plus courant et le plus ton inspiration divine et ton libre arbitre pour jouer
adéquat reste « les foules douloureuses ». les messagers auprès d’eux, des diables, des veules
et des autres créatures infernales.
Il existe une infinité de punitions que l’Enfer et ses D’autres te demanderont simplement d’écouter leur
geôliers infligent aux foules douloureuses, chacun récit, voire de leur conter le tien. Certains pourraient
dans le cercle, la bolge ou le giron correspondant, même te reconnaître… et en vérité, c’est bien le cas !
à l’intérieur comme à l’extérieur de Dité, entre la Porte L’Enfer est infini et éternel, et pourtant les voyageurs
éternelle et le Cocyte. appellent à eux, d’instinct, les personnes avec qui
En revanche, une vérité est connue de tous : plus tu ils partagent un lien, qu’ils ont connues au cours de leur
te trouves dans les profondeurs de l’Enfer, plus ton vie ou dont ils ont entendu parler.
châtiment est sévère.
Personne n’en sait la raison, mais tu peux utiliser
Au cours de ton périple, la majeure partie des foules cette particularité à ton avantage, si tu te montres
douloureuses que tu rencontreras se montreront hostiles assez malin pour cela.
envers toi, car leurs membres envient, dans leur déses-
poir éternel, l’espérance que tu nourris. Ils ne peuvent
te porter de blessure fatale, ou du moins elle ne sera
que passagère, puisqu’ils sont eux-mêmes affligés par
V ous trouverez une description com-
plète des foules douloureuses, ain-
si que leurs statistiques de jeu, dans Les
un désespoir insurmontable. Récits inédits de Virgile,
Virgile, au côté des diffé-
Mieux vaut ne pas trop s’approcher, malgré tout. rences entre les neuf cercles de l’Enfer.
Chapitre II - L'Inferno
Chapitre III
douloureuses
se passe dans la forêt Obscure, toute Espérance
perdue, dépensée ou offerte en Enfer disparaît
à jamais. La consumer en intégralité implique
Là pleurs, soupirs et hautes plaintes la fin inévitable du périple, ainsi que l’avène-
résonnaient dans l’air sans étoiles, ment du désespoir et du chagrin ultime sous la
ce qui me fit pleurer pour commencer. forme de la damnation éternelle.
◊ Les âmes qui résident là sont damnées par la
Diverses langues, et horribles jargons, volonté divine, et seule la volonté divine peut
mots de douleur, accents de rage, les sauver. Les Égarés eux-mêmes risquent de
voix fortes, rauques, bruits de mains avec elles, subir ce destin s’ils ne se repentent pas durant
leur périple. Leur apparence actuelle – leur al-
faisaient un fracas tournoyant lure – reflète le châtiment auquel ils doivent
toujours, dans cet air éternellement sombre, faire face pour déterminer s’ils seront sauvés
comme le sable où souffle un tourbillon. ou damnés.
Actions
sous peine d’être effrayés par Charon.
Si un Égaré réussit ce jet de sauvegarde ou s’il dé-
pense 1 point d’Espérance, laissant alors la terreur Rame de Charon. Attaque d’arme au corps
s’emparer un peu plus de son âme, il devient im- à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une
cible. Réussite : 26 (4d8 + 8) dégâts conton-
munisé contre la Présence terrifiante de Charon.
dants. De plus, la cible touchée doit réus-
sir un JS Dextérité DD 23 sous peine d’être
Le Guide rappelle aux voyageurs que le seul moyen repoussée de 18 m dans les eaux de l’Achéron.
d’atteindre les Limbes consiste à convaincre Toute créature qui commence son tour de jeu
Charon de les faire traverser. Le nocher aux yeux dans les eaux de l’Achéron subit 2 niveaux de
de braise, cependant, refuse : les voyageurs n’ap- fatigue.
partiennent pas aux cercles qui s’étendent au-delà Présence terrifiante. Chaque créature située
de l’Achéron, puisqu’ils sont toujours vivants dans un rayon de 9 m de Charon, choisie par
lui et consciente de sa présence, doit réussir
et possèdent une enveloppe physique. Si le Guide
un JS Sagesse DD 15 sous peine d’être effrayée
tente d’intercéder, il se heurte au même résultat pendant 1 minute. Une créature peut réitérer
et se plonge dans un silence pensif pour peser le JS à la fin de chacun de ses tours de jeu et
leurs options. met un terme à l’effet sur elle-même en cas de
réussite. Toute créature qui se sauvegarde ou
Les Égarés peuvent essayer de convaincre le nocher pour qui l’effet prend fin est immunisée contre
la Présence terrifiante de Charon pour les 24
de les transporter sur l’autre rive, mais Charon
prochaines heures.
refuse même d’engager la conversation, trop oc-
cupé qu’il est à embarquer les foules douloureuses
ou à les tenir éloignées des voyageurs. En effet, L’ange a pris possession d’un temple en ruines
les âmes des damnées, comme celles des veules qui et monte son armée de damnés en soustrayant
gémissent sur la berge écumeuse, peuvent sentir à leur destin un grand nombre de pauvres
l’espérance tangible des nouveaux arrivants : elle âmes en toute impunité. Si les Égarés trouvent
les tiraille de faim et de curiosité. cet ange et l’arrêtent, ils pourront bénéficier
d’un passage en sécurité vers la rive hostile
Au début, il semble impossible de convaincre qu’ils cherchent à gagner.
Charon, mais au bout d’un moment (ou si les per-
sonnages le lui proposent), le titan mentionne Le Guide n’a aucune intention de traverser
une faveur qu’ils pourraient lui rendre. Contre à nouveau la fange putride et nauséabonde
elle, il envisagera de les embarquer pour l’autre du Vestibule de l’Enfer et n’accompagne donc
rive de l’Achéron. S’ils acceptent, le nocher leur pas les Égarés dans leur entreprise. Cependant,
explique qu’un ange veule sème la discorde dans il place sa torche sur la berge de l’Achéron, afin
le Vestibule de l’Enfer. que les Égarés reprennent forme à proximité
de cette flamme divine s’ils venaient à être
terrassés au cours de leur mission.
Strophe II – Derrière une bannière qu’ils échouent, lancez un d100 sur la table
infâme et inutile
des événements et rencontres dans le Vestibule
de l’Enfer.
Et moi qui regardais j’aperçus une enseigne Quand ils parviennent enfin à s’orienter dans
qui en tournant courait si vite cette étendue boueuse et nue, les voyageurs
qu’elle semblait indigne de repos ; doivent effectuer un test de Sagesse (Perception)
DD 12 : en cas de réussite, ils remarquent une foule
et derrière elle venait si grande foule de veules avançant dans leur direction, comme
d’humains, que je n’aurais pas cru d’autres l’ont fait avant. En revanche, la bannière
que mort en eût défait autant. couverte de sang que suit cette foule-ci exhibe
un symbole et un nom : « Sariel ».
Dante Alighieri
Inferno, Chant III Si les personnages décident de rester cachés
derrière un rocher ou une colonne brisée pour
IV
III
II
V. Cellule Cachée
La cellule au fond du temple est presque vide : elle
contient une unique âme, seule et en pleurs. Cette
veule qui affirme se nommer Hypatie ne se sou-
vient que de bribes de son ancienne vie. Elle
se trouve là parce que Sariel s’est pris d’un certain
intérêt pour elle et la trouve « intrigante ».
Conclusion
De retour sur les berges de l’Achéron, avec
ou sans Hypatie, les Égarés retrouvent leur
Guide et les âmes qui attendent de pouvoir
franchir le fleuve. Le Guide explique que l’ange
vaincu restera à jamais en Enfer, ou au moins
jusqu’à ce que la volonté divine en décrète au-
trement. Cependant, grâce à leur intervention,
Sariel ne pourra plus agir avant longtemps en
vue de se libérer de sa condition. Il ne reste plus
qu’à se diriger vers le bateau de Charon et exi-
ger que ce dernier respecte sa part du marché :
les autoriser à traverser les flots.
Immunités (états) à terre, agrippé, charmé, Immunités (états) à terre, agrippé, charmé,
effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Jets de sauvegarde Sag +1 Jets de sauvegarde Sag +1
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun Langues commun
Facteur de puissance 1/2 Facteur de puissance 6
Damné. Le veule est considéré comme un Damné. La horde de veules est considérée
mort-vivant pour ce qui est des sorts et des comme un mort-vivant pour ce qui est des
autres effets qui affectent ce type de créatures. sorts et des autres effets qui affectent ce type
Veule. La vitesse de déplacement du veule est de de créatures.
0 m. Nuée. La horde de veules peut occuper l’espace
Actions
Actions
d’une autre créature et réciproquement. Elle
peut se déplacer dans tout passage suffisam-
Déplacement. Le veule se déplace jusqu’à 9 m. ment grand pour laisser passer un humanoïde
de taille M, et elle ne peut pas récupérer de PV
Drain de Force. Attaque d’arme au corps à corps : ni gagner de PV temporaires.
+3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Réussite : 8 (2d6 + 1) dégâts nécrotiques, et la Veule. La vitesse de déplacement de la horde de
valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La veules est de 0 m.
cible meurt si ce drain réduit sa valeur de Force
à 0. Sinon, la réduction disparaît après que la Actions
Actions
cible a terminé un repos court ou long. Attaques multiples. La horde de veules effec-
tue trois attaques au corps à corps.
Déplacement. La horde de veules se déplace
jusqu’à 9 m.
Drain de Force. Attaque d’arme au corps à corps :
+7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Réussite : 14 (4d6) dégâts nécrotiques, et la
valeur de Force de la cible est réduite de 2d4, ou
bien 7 (2d6) dégâts nécrotiques, et la valeur de
Force de la cible est réduite de 1d4 si la horde de
veules ne possède plus que la moitié de ses PV
ou moins. La cible meurt si ce drain réduit sa
valeur de Force à 0. Sinon, la réduction dispa-
raît après que la cible a terminé un repos court
ou long.
« Le monde ne laisse pas de renommée pour eux,
miséricorde et justice les méprisent :
ne parlons pas d’eux, mais regarde et passe. »
64
FOR DEX CON INT SAG CHA 1/jour chacun : confusion, immobilisation de
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 20 (+5) personne, fléau d’insectes
Actions légendaires
légendaires
Aura des déchus. Lorsqu’une autre créature
qui n’est pas une créature artificielle commence
son tour de jeu dans un rayon de 9 m de Sariel, Sariel peut entreprendre 3 actions légendaires,
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sa- à choisir parmi les options suivantes. Une seule
gesse DD 17 sous peine de subir 11 (2d10) dégâts option légendaire peut être utilisée à la fois, et
psychiques. uniquement à la fin du tour de jeu d’une autre
Fluidité aérienne. Sariel ne provoque pas d’at- créature. Sariel récupère les actions légendaires
taque d’opportunité lorsqu’il quitte l’allonge dépensées au début de son tour de jeu.
d’un ennemi en volant.
Résistance à la magie. Sariel bénéficie d’un
avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts
et autres effets magiques.
65
Actions de repaire
repaire Constitution DD 13 et subit 10 (3d6) dégâts
perforants en cas d’échec, la moitié en cas
Lorsqu’il est dans son repaire, Sariel peut
de réussite. Une cible qui termine son tour
entreprendre une action de repaire au rang 20
d’initiative, après tout intervenant ex æquo de jeu dans le nuage subit 10 (3d6) dégâts
éventuel. Il ne peut entreprendre la même ac- perforants.
tion de repaire deux rounds d’affilée. ◊ Sariel fait appel à 1d4 veules qui agissent
comme ses alliés et obéissent à ses ordres
◊ Le temple tremble violemment pendant un verbaux. Les veules restent 1 heure, sauf si
instant. Chaque créature située sur le sol du Sariel meurt ou les congédie au prix d’une
temple doit réussir un jet de sauvegarde de action bonus.
Dextérité DD 17 sous peine de se retrouver
à terre.
66
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 2. The License : This License applies to any Open Game Content that contains a
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Inferno, Chant III