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PANGÉE
2 - L’ÂGE DU CHANGEMENT
JULIEN DUTEL
Nicolas GRUEL - paul.mavado@hotmail.fr - 202110/353585/882328
« JOUEZ DANS LE MONDE
DE RÔLE’N PLAY ! »
Rôle’n Play est un actual play,
play, une émission de parties de jeu de rôle
filmées, proposées par Black Book Entertainment.
Entertainment. Un jeu qui plonge
les joueurs dans des aventures légendaires au sein d’un univers
médiéval-fantastique.
Pangée est l’univers au sein duquel sont jouées les aventures que
vous pouvez suivre dans Rôle’n Play.
Play.
BBERNPPAN02
Nicolas GRUEL - paul.mavado@hotmail.fr - 202110/353585/882328
Rôle'n play
Pangée tome 2 - l'Âge du changement
Crédits
Directeur de publication : David Burckle
Directeur de collection : Julien Dutel
Responsable d’édition : Thomas Berjoan
L’équipe de Black Book Éditions : Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte,
Anthony Bruno, Julien Collas, Damien Coltice, Mathieu Disy, Jonathan Duvic, Marie
Ferreira, Jordan Garay, Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine Largy, Frédéric Lipari,
Coline Mergen, Céline Munoz, Ninon Oldman, Aurélie Pesseas, Gabriela Tagle
et Julija Valkuniene
Identité du produit (Product Identity) : Les éléments suivants sont identifiés comme l’Identité du Produit (Product Identity) et sont donc considérés comme du closed content
tel que défini dans la version 1.0a section 1(e) de l’Open Game License (OGL) : les noms et gammes de produits, les logos et marques d’identification y compris la présentation
commerciale ; les noms propres, les règles (exemple : folie etc), les objets magiques, les scénarios, personnages et histoires, les symboles, illustrations et dessins, les représentation
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© Black Book Éditions, 2021. Casus Belli, Black Book Éditions, Rôle'n Play,
sont des marques déposées par Black Book Éditions. Tous droits réservés.
V - Religions et cosmologie 75
Le Silence 76
Le panthéon alianite, Les jeunes dieux 76
B
ienvenue dans le second tome dédié à l’univers de Pangée.
Peut-être suivez-vous Rôle’n Play et savez-vous déjà exactement quel est l’état du
monde de Pangée. Peut-être ne le savez-vous pas et êtes-vous tombé sur cet uni-
vers sans voir la série… À vrai dire peu importe : installez-vous, nous allons tout
vous expliquer. Attention cependant : ce livre « divulgâche » allègrement, comme le
disent nos amis de la Belle Province du Québec, les quatre premières saisons de Rôle’n Play. Pire : le
monde de Pangée est la conséquence directe des aventures qu’y ont vécu les héros de l’émission…
et les transformations qui y ont eu lieu sont terribles. Si vous désirez regarder ces quatre saisons et
ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, nous vous conseillons de remettre la lecture de cet
ouvrage après les avoir visionnées. Dans tout autre cas, continuez votre lecture.
Ce second tome sur Pangée va donc vous permettre d’explorer un nouvel âge, une nouvelle ère,
et surtout une nouvelle géographie de l’univers. Si vous désirez jouer ce qui est proposé dans les
gazettes, c’est dans le monde de Pangée tel qu’il est décrit dans ce livre que vous ferez évoluer les
personnages de vos joueurs. Mais si vous désirez jouer votre propre campagne… c’est à vous de
voir quelle version vous intéresse le plus.
Lors de l’Âge des Héros, décrit dans le précédent tome, le monde était un peu moins vaste, mais
la magie y était toujours présente, profondément ancrée en son cœur. Techniquement, les person-
nages 5E y étaient créés et évoluaient normalement, sans aucune restriction ou règle particulière.
Mais nous voilà désormais dans l’Âge du Changement, et ce dernier n’augure rien de bon pour
Pangée. En effet, l’Anéantissement d’Oblivion a provoqué un terrible cataclysme qui a affecté tout
Pangée, aspirant une partie de sa magie et créant d’étranges phénomènes. La magie y est plus rare à
certains endroits, plus puissante à d’autres, et les héros se font plus rares et plus exceptionnels. Mais
ils n’en restent pas moins des héros !
Ce livre est l’extension directe du premier tome. Il contient donc une mise à jour de l’univers, la
description de nouvelles contrées, mais aussi les changements, drastiques pour certains, qui ont eu
lieu dans certaines contrées et au cœur de l’ancienne religion justicarite.
À cela s’ajoutent des informations sur les peuples les plus rares de Pangée, des demi-ogres aux
hommes serpents, en passant par les félys, mais aussi un chapitre entier consacré à la vie
quotidienne dans l’Empire, ses lois, ses tabous… En bref, tout ce qu’il faudra pour com-
pléter ce tour de Pangée.
Enfin, vous trouverez à la fin de cet ouvrage quelques modifications de règles afin
d’adapter les règles à la cinquième édition du plus connu des jeux de rôle (5E),
mais aussi de Chroniques Oubliées Fantasy (COF) à cette nouvelle ère et à ses
contraintes. Vous y trouverez de nouveaux dons et archétypes de classe.
Ces derniers ne contiennent aucun élément spécifique à cette période de
l’histoire de Pangée, techniquement parlant. Ils seront donc utilisables, que OGL et Closed Content ?
vous vouliez jouer durant l’Âge du Changement ou que vous vouliez rester Toutes les données strictement
dans l’Âge des Héros. techniques de cet ouvrage sont cou-
Dans tous les cas, bienvenue dans ce nouvel âge de Pangée ! vertes par les règles de l’Open Gaming
Licence. Les autres textes, dont les des-
Julien Dutel criptions d’ambiance dans les parties
techniques de l’ouvrage, l’univers, les
contrées, les personnages, les descrip-
tions de races et tout ce qui ne relève
pas stricto sensu de la technique de jeu
est considéré comme Closed Content
et ne peut être utilisé dans le cadre de
l’OGL.
N
ous vivons un âge étrange. Bien
que la plupart des habitants de
l’Empire vaquent à leurs occupa-
tions quotidiennes sans se soucier
de la manière dont le monde
fonctionne, certains d’entre nous ont noté des
changements étranges. Il s’agit en général de per-
sonnes dotées de l’Étincelle, et toutes ont remarqué
une agitation en cette année particulière, comme
si leurs rêves, leurs visions étaient secoués par un
événement qu’aucun devin, aucun oracle ne peut
comprendre.
Tous s’accordent néanmoins sur un fait : quelque
chose va changer.
Pangée : l’Âge des Héros vous proposait un état des livraient à une guerre sans merci. Mais rien ne se passa
lieux de l’univers tel qu’il existait au début de la saison comme prévu. Akmar se déchira et laissa éclore une
1 de Rôle’n Play. Cependant, depuis, quatre saisons créature démoniaque qui tua l’elfe et faillit provoquer la
ont passé, distillées au long de deux années de jeu, et perte de nos jeunes héros. Ilzaach hérita de Nocturno,
l’univers a connu des changements majeurs. Ce livre l’épée de l’elfe, possédée par un esprit étrange, et se lia à
vous propose un état des lieux de l’univers au début de elle. Quant à Malathor, il continua son chemin, tout en
la saison 5, après la fin de l’arc narratif majeur des quatre confiant à nos héros l’apprentissage de son fils qui allait
premières saisons. désormais les accompagner. Survivant in extremis, ils se
Toutefois, vous qui lisez ce livre, vous n’avez pas forcé- reprirent et, pour la première fois, furent envoyés dans la
ment regardé la série telle qu’elle a été jouée durant les Cité des rêves des dieux.
quatre premières saisons. Aussi, nous avons décidé de Là, ils firent la connaissance de deux êtres à la puis-
vous proposer un résumé des quatre premières saisons sance divine : Réghûlus et la jeune Sérénité, qui possé-
de l’émission telles qu’elles sont été jouées. Attention daient à eux deux une des parties de la clef, ainsi que
néanmoins : si vous désirez regarder les premières sai- Grisou, un méphite de vapeur s’étant pris d’amitié pour
sons ou que vous n’en avez pas encore terminé le vision- le jeune Galefrin et qui décida d’accompagner les héros.
nage, les pages qui suivent sont remplies de spoilers ! Il en Leur ennemi, la terrible Écorcheuse, se révéla à eux et
va de même si vous comptez jouer en tant que joueur la ils entamèrent leur quête en vue de trouver les autres
campagne Oblivion (disponible en quatre volets pour 5E morceaux de la clef.
et Chroniques Oubliées Fantasy).
Bienvenue dans la Matrice
Saison 1 : Le Sang d’Oblivion
Cinq héros en devenir, dont aucun ne pensait accéder Au fin fond d’une bâtisse maudite et vorace, ils mirent
un jour à la grandeur, commencèrent leur chemin de la la main sur la Matrice, un creuset capable de contenir
plus étrange des façons. Ilzaach, le paladin drakh, juste les quatre morceaux de la clef et de les guider vers elle.
et juste, Darkna, la druidesse demi-orque froide comme Mais sans autre explication, la Matrice intégra le corps
la pierre, Leowen, la rôdeuse demi-elfe tourmentée, de Galefrin, faisant de lui le seul désormais capable de
Ozyias, le gnome ensorceleur bienveillant, et Galefrin, savoir où se rendre.
le halfelin roublard… tous se retrouvèrent autour d’un Leur enquête mena les héros à retourner en Pangée et
rêve étrange qui semblait les appeler. Mais cette nuit-là, à se rendre au nord, aux confins du continent, dans une
le rêve les emmena dans un monde obscur et mortel. Ils cité habitée par les corps animés de ses anciens habi-
y firent la rencontre de Malathor, le Juste, et défirent des tants. C’est là qu’ils découvrirent, protégé par le squelette
créatures terribles avant d’être renvoyés, à leur réveil, en désormais hanté par l’esprit de l’ancien maître de cette
Pangée pour y découvrir qu’ils logeaient tous dans la cité, un morceau de la clef.
même auberge et qu’ils faisaient tous un rêve similaire. Mais le destin n’était pas des plus souriants : de retour
Voyageant ensemble, ils se rendirent jusqu’à Ikhâr, une dans la cité des rêves des dieux, ils apprirent que leur
ville perdue au milieu des montagnes Ocres. Là, ils ennemie, l’Écorcheuse, avait réussi à enlever Sérénité.
retrouvèrent Malathor accompagné de Valkin, son fils, Décidés à la libérer, les personnages se rendirent dans
ainsi qu’Akmar, le maître depuis longtemps disparu du l’antre du mal pour y être trahis par Grisou, leur allié,
jeune Ozyias. Darkna y rencontra aussi le terrible Baron qui remit leur morceau de la clef à l’Écorcheuse en per-
Blême, un orc sans pitié, fils de celui qui avait tué son sonne. S’échappant de justesse avec Sérénité, aidés par
père. un démon ayant un instant pris possession de Galefrin,
Tous rencontrèrent un vieil elfe qui, décidé à passer nos héros ne purent récupérer le morceau qui leur avait
la main, leur confia une tâche : retrouver les fragments échappé. Et alors qu’ils fuyaient, Leowen découvrit que
d’une clef perdue afin de sceller à jamais une cité où se les frères qu’elle recherchait depuis toujours étaient
matérialisaient les rêves des dieux et où trois créatures se peut-être encore en vie, détenus par l’Écorcheuse.
Pangée - l'Âge du changement 9
Oblivion officiel ?
Le présent supplément ne part pas de la fin, ou
d’une des fins possibles, de la campagne Oblivion
telle qu’elle est écrite. Comme nous le décrivions
dans le précédent ouvrage consacré à l’univers,
s’il utilise et intègre quelques éléments d’Oblivion,
il n’en est pas l’univers officiel d’Oblivion elle-
même. Ce dernier appartient à Patrick Bauwen et
Christophe Debien. C’est donc une simple interpré-
tation issue de la campagne telle qu’elle a été jouée
dans le cadre de l’émission. Oblivion est désormais
destinée à s’effacer et à vivre sa vie propre, autre-
ment, peut-être un jour sous la plume de ses auteurs
originaux ou aux tables de ceux qui la joueront et
connaîtront pour elle une fin totalement différente.
Dans le cadre de ce livre, nous laisserons de côté le
nom « Oblivion » et nommerons désormais ce lieu
disparu « la Cité des rêves des dieux ». De même,
Azel Liark deviendra ici « la liche ».
Saison 2 : Les Enfants d’Oblivion d’atteindre le repère de Schisme, le dernier et mystérieux
De retour en Pangée, il était temps de faire le point. Incarnin.
Nos héros décidèrent de se rendre en Elmir, le temple En chemin, Nélonys contacta Leowen, lui proposant de
des neuf dans lequel Ilzaach avait fait son apprentis- les rejoindre. Elle fut tentée d’accepter afin de tromper
sage afin d’y retrouver son ancien maître, Melrioch, et son frère et d’obtenir plus d’informations. Mais elle de-
de tenter d’expulser le démon présent dans le halfelin. vait faire ses preuves, et Nelonys lui proposa de déposer
Mais pendant la cérémonie, alors que Galefrin explorait une simple pierre noire au cœur de l’antre de Schisme
seul son chemin intérieur, la violence se déchaîna sur le une fois celui-ci retrouvé.
monastère. Baron Blême, désormais à la poursuite de La rencontre avec le Sans-visage fut terrible, pleine de
Darkna, avait décidé de la retrouver et de réclamer son révélations, car ce dernier était en fait le première être
dû, quel qu’il soit. La bataille fut rude mais victorieuse humain de Pangée à avoir été appelé en Oblivion par
pour nos héros. Sérénité et Réghûlus. Mais à quel prix… En effet, le rituel
Malheureusement, Leowen n’était pas décidée à en n’était pas encore au point et l’homme avait été affreu-
rester là. Désireuse de retrouver ses frères, elle tenta de sement défiguré lors du procédé, au point que sa peau,
contacter l’Écorcheuse afin qu’elle la ramène dans son réduite en lambeaux, ne cessait de se décomposer et de
antre… en vain. Mais le lendemain, c’est une étrange se reformer. Il accepta toutefois d’aider nos héros et leur
voyageuse à la peau d’ébène qui arriva au monastère, de- permit de se rendre jusqu’à l’antre de Schisme, au fond
mandant l’asile. Elle s’avéra contaminée par une terrible d’un terrible océan dont nul ne peut ressortir vivant.
maladie, semblable à une rage surnaturelle, la transfor- Arrivés là, ils découvrirent un être versatile, à l’image
mant en une furie qui tenta de tuer Ilzaach. du chaos qu’il représentait. Ils finirent cependant par le
convaincre de leur apporter son aide, mais il fallut payer
Anthéone le prix fort. Et alors que Leowen déposait la pierre dans
un coin de l’antre, et que tous s’apprêtaient à repartir, les
Remontant la piste de l’infectée, ils se retrouvèrent en forces de l’Écorcheuse débarquèrent. Dans leur fuite, les
Anthéone, la capitale du culte du tout-puissant Justicaar. héros prennent conscience que la maladie rencontrée
Mais rien ne se passa comme prévu. La maladie pro- en Pangée était originaire de ce lieu ; mais surtout ils
gressait rapidement, et c’est Valkin qui fut infecté par la comprirent quelle serait leur prochaine destination :
morsure de Nelonys, le frère disparu de Leowen qui avait Brûmazaar, l’île de la défaite d’Azel-Liark et de l’avène-
conservé l’apparence d’un enfant. Nos héros rencon- ment du premier prophète de Justicaar : Anthéos.
trèrent le Grand Cardinal Baltus avec lequel ils nouèrent
un lien cordial. Mais rapidement, la cité fut mise en Séparés !
quarantaine par le Chevalier Commandeur Kortos, in-
terdisant à quiconque de la quitter. C’était sans compter De retour en Pangée, et à Anthéone, nos héros se re-
sur la persévérance de notre groupe d’aventuriers, qui trouvèrent séparés de Leowen, prisonnière des forces
effectuèrent une tentative désespérée afin que Leowen justicarites et du terrible Kortos. Ils découvrirent que
et Darkna, accompagnées d’un Valkin malade, puissent Valkin était mort, et son père, Malathor, au désespoir.
s’enfuir et retrouver les Archidruides, espérant que ces Ils décidèrent avec son aide de se rendre en Brûmazaar,
derniers auraient un remède. aidés par une amie de ce dernier : la féroce Séléné. Mais
Rien ne se passa comme prévu. Au cours de la fuite, Malathor avait un plan…
plusieurs hommes d’Anthéone périrent de la main des Pendant ce temps, Leowen, prisonnière de Kortos, fut
deux jeunes femmes. Darkna était en fuite, Leowen libérée par une escouade au service du royaume elfique.
prisonnière… Mais avant de payer pour leurs crimes, Elle rencontra Cybèle, une demi-elfe qu’elle n’allait, sans
nos héros furent appelés dans la Cité des rêves des dieux le savoir, pas tarder à revoir. Escortée tant bien que
à nouveau afin, cette fois-ci, de défendre le repère de mal jusqu’à Ikhâr, elle espéra y trouver un moyen de
Réghûlus, assiégé par les forces de l’Écorcheuse menées transport pour rejoindre ses amis. Mais la ville avait été
par Nelonys, dont ils découvrirent qu’il était capable de investie par le culte de Justicaar et elle dut s’enfuir à dos
prendre la forme d’un immense démon ailé et ravageur. d’hippogriffe avant de trouver un message envoyé magi-
Un siège qui malheureusement finit dans les larmes et le quement à son attention, message qui allait lui permettre
sang, Réghûlus mort, son morceau de clef perdu et nos de rejoindre ses compagnons.
héros en fuite. Malathor le savait, Brûmazaar était aussi connue
comme une terre magique capable de ramener les
Dans une tentative désespérée de regagner du terrain, morts à la vie, et il comptait bien s’en servir afin de res-
ces derniers, conseillés par Sérénité, se mirent en tête de susciter son fils. Se rendant sur l’île, nos compagnons,
contacter le « Sans-Visage » afin de connaître le moyen sans Leowen, découvrirent qu’elle possédait un peuple
Pangée - l'Âge du changement 11
gardien dont les légendes terrifiantes n’auguraient pas Saison 3 : La Danse de fer
du meilleur pour nos aventuriers. Ils avaient raison de Les mois ont passé, la maladie qui affligeait Pangée a
craindre le pire… disparu, et le procès de Leowen et de Darkna est sur le
Alors qu’ils se reposaient pour partir explorer la jungle point d’avoir lieu. Même si la défense a été complexe à
de l’île, ils furent attaqués par des « choses », des esprits mettre en place, Ilzaach et Ozyias ont travaillé et dé-
morts-vivants, dont ils ne comprirent que trop tard pensé sans relâche. Alors qu’ils arrivent au cœur de la
qu’ils étaient venus réclamer le corps de Valkin. Il fallait forteresse où le procès se tiendra, ils retrouvent leurs
donc le récupérer. compagnes, mais aussi Malathor. Ce dernier a bien
Toute la troupe s’enfonça dès le jour levé dans la jungle à changé. Désabusé, il compte bien tout faire pour sortir
la recherche du corps. Ils le retrouvèrent… mais il n’était Leowen et Darkna de ce qu’il pressent être un coup
plus le même. L’enfant revint à la vie, désormais incarné monté. Il est accompagné par une envoyée du royaume
en un esprit vorace et destructeur. Devant cette abomi- elfique : Cybèle. Son contact ? Lorien Gayle, une jeune
nation, Malathor prit une terrible décision : il trancha espionne demi-elfe servant d’agent de liaison.
lui-même la tête de ce fils désormais monstrueux puis À la surprise de nos héros, le procès, clairement à
partit,seul et sans un mot. charge, ne fut pourtant pas dénué d’une certaine im-
Nos héros, eux, continuèrent leur chemin et atteignirent partialité, et malgré des échanges tendus, tous les partis
enfin les ruines de l’ancien sanctuaire d’Azel-Liark où un purent exposer leurs arguments… jusqu’à ce qu’un évé-
spectacle étonnant les attendait : au cœur des ruines, le nement dramatique vienne mettre fin prématurément
fantôme d’Anthéos semblait garder un vortex ouvrant aux débats. Brisant la coupole de verre qui surplombait la
sur Thanat, le monde-miroir des morts. Traversant ce salle d’audience, un nouvel ennemi, le terrible Faucheur,
vortex, ils réussirent à ramener le dernier morceau de la allié de Baron Blême, se lança dans un véritable jeu de
clef qui y était caché. massacre à l’encontre de tous les dignitaires impériaux
Munis de cet ultime élément, rejoints in extremis par venus pour assister au procès. Nos héros, avec le sou-
Leowen, tous décidèrent de retourner immédiatement tien de Malathor et de Kortos, tentèrent le tout pour le
auprès de Sérénité. Dans un ultime baroud d’honneur, tout. Mais Malathor fut décapité par le Faucheur tandis
alliés au peu de forces qui restaient en lice, nos héros que Kortos se sacrifia pour que tous, Cybèle comprise,
tentèrent de prendre d’assaut l’antre de l’Écorcheuse afin puissent s’enfuir.
de récupérer le reste de la clef et de mettre ainsi fin à tout
cela. Mais alors qu’ils s’enfonçaient au cœur de l’antre et La purge
que les forces de Sérénité faisaient diversion, aidées de
Schisme, à l’extérieur, rien ne se passa comme prévu. Cette dernière possédait une information, en l’occur-
Approchant des autres morceaux de la clef, le leur, ain- rence un lieu de rendez-vous non loin de là, et c’est à
si que la Matrice restée en Galefrin, se mirent à vibrer. l’intérieur d’une immense caverne que tous retrouvèrent
D’un coup, tous les morceaux se retrouvèrent attirés par Baltus, accompagné de Lorien Gayle et de quelques
la Matrice et se logèrent en Galefrin, puis ce fut le tour justicarites. On leur expliqua que depuis quelques temps
des trois Incarnins restants. Dans un déchaînement de une purge semblait avoir lieu, et que les justicarites les
magie, Galefrin fut absorbé avec les Incarnins, redon- plus modérés disparaissaient les uns après les autres.
nant corps et vie à une divinité depuis longtemps dis- Mais plus encore : depuis le retour de notre groupe
parue. Tous furent renvoyés en Pangée, sur Brûmazaar, d’aventuriers et la disparition de la maladie, les portes
sauf le halfelin. de la Cité des rêves des dieux se sont rouvertes. Ainsi, le
Malheureusement, le temps avait passé sur Pangée… culte retrouva-t-il d’anciens portails qu’il apprit à activer,
et Kortos les retrouvé leur trace. Et alors que tous pan- permettant l’exploration de la cité et de ses environs. À
saient leurs blessures et pleuraient la disparition de leur la demande de Baltus, nos héros décidèrent de franchir
ami, Leowen et Darkna furent quant à elles arrêtées pour l’un de ces portails à la suite d’une petite troupe justica-
leurs crimes et incarcérées dans l’attente d’un jugement. rite partie à la recherche d’un homme au service (secret)
de Baltus. Il s’agissait de découvrir ce que le culte comp-
tait faire en explorant ainsi une cité remplie de tant de
mystères et d’artefacts.
Alors que tous franchissaient le portail, Ozyias, lui, était
projeté dans un autre monde l’espace d’un instant. Dans
cette plaine où un très grand nombre d’épées anciennes
étaient plantées dans le sol se trouvait un immense châ-
taignier dont les branches semblaient atteindre le ciel. Et
sous cet arbre, Ozyias fut rejoint par Akmar, son défunt
Pangée - l'Âge du changement 13
turiers en leur fournissant un dragon-tortue sur lequel profite alors pour l’amener à aider nos héros. Volontaire,
monter le portail et qui leur permettra, avec les sorts il leur propose de les escorter jusqu’au fond de la vallée,
appropriés, de s’échapper par les fonds sous-marins, non de laquelle Nostromo n’est jamais revenu. Monté sur son
sans dangers. dragon personnel, il embarque Cybèle avec lui… jusqu’à
Une fois leur mission accomplie, les aventuriers sont ce qu’une créature de ténèbres purs surgisse, tuant sur le
transportés magiquement jusqu’à Ymwa, ville forge coup le dragon et le Chevalier Commandeur.
naine, où ils commencent leurs investigations. C’est là Contraints de continuer seuls leur route, nos héros
qu’ils rencontrent, de nouveau, Galefrin… ou plutôt son atteignent le fond de la vallée pour y constater que ses
démon. Ce dernier ayant quitté le corps du halfelin (tout habitants semblent tous être devenus des morts-vivants
en lui ayant emprunté sa forme) se confronte à eux et affamés. Résistant tant bien que mal aux assauts de ces
assassine leur contact. Sans attendre, Cybèle se jette sur créatures, ils réussissent à les et se rendent jusqu’à un
lui et le tranche en deux, ivre de colère. portail… qu’ils traversent.
Mais l’incident, loin de diviser le groupe, ne fait que Ils se retrouvent pour la dernière fois aux abords de la
le souder encore un peu plus. Faisant un point sur leur Cité des rêves des dieux. Ils découvrent que lorsque le
enquête, ils découvrent qu’un navire volant justicarite portail a été utilisé par Nostromo, il a créé une brèche
stationne non loin. Ils s’y infiltrent afin de tenter de dans la fabrique même de la réalité, permettant à son
connaître l’emplacement de la forteresse de Nostromo. navire volant de passer de Pangée à la cité. Tout les mène
Et c’est une réussite : ils découvrent la localisation de alors vers Horlogion, une cité verticale habitée par des
Coralyne Qorn. créatures terribles et vicieuses et dans laquelle Nostromo
Ils décident alors d’affréter un navire afin de se rendre semble d’être rendu afin de rencontrer l’une d’entre elles :
à quelques encablures de la forteresse et recourent aux Pandore. Ils s’y font une place et réussissent à remonter
services d’une pirate, Elka, dont l’assurance naturelle et la piste jusqu’à Pandore. Là, ils découvrent une entité
la poigne de fer ne laisseront pas indifférent Ozyias. prisonnière de sa propre cité, créatrice de Nocturno,
Rendus sur les côtes nord de Kh’Eoda, nos héros se l’épée d’Ilzaach, mais surtout capable de créer des armes
séparent d’Elka et pénètrent au cœur d’un marécage à même de tuer un dieu.
terrifiant. Plus ils se rapprochent de la forteresse, plus
l’ambiance devient pesante. Ils finissent par atteindre Négociant avec Pandore, nos héros obtiennent en
Coralyne Qorn et às’y inflitrer. Ils découvrent alors un échange de Nocturno une nouvelle lame plus puissante
spectacle aussi étonnant que terrifiant : les hommes de et plus terrible encore : Sépulcre. Mais Pandore leur ex-
la forteresse se sont tous rassemblés afin de profiter d’un plique que seule la Reine Éternelle pourra la compléter.
dernier instant de bonheur et d’ébriété sous les encoura- Quant à Nostromo, ils ne retrouvent que l’ombre de ce
gements de l’archevêque de guerre Massaria, désabusé. qui fut autrefois un grand homme car désabusé après
Par ailleurs, et plus profondément dans la forteresse, avoir découvert la véritable nature de Justicaar. Il leur
ils découvrent une zone dédiée à l’expérimentation. Là, donne alors une conque qui, dit-il, permettrait de se
un immense dragon cadavérique est en train d’être re- rendre dans la forteresse secrète de l’Archonte, le diri-
constitué par une magie impie. Ils trouvent le journal de geant du culte et instigateur de ce qui s’annonce être le
Nostromo et la destination de ce dernier, mais réalisent retour prochain d’Azel-Liark.
qu’un mécanisme semble sur le point d’anéantir la for- De retour en Pangée, nos héros retrouvent la Reine
teresse. Ils s’en échappent juste à temps, évitant de peu Éternelle au sein d’une forteresse oubliée. C’est alors
d’être emportés par l’implosion magique qui fait alors qu’ils découvrent que ce n’était pas elle qui possédait ce
disparaître Coralyne Qorn. qui allait donner sa puissance à Sépulcre, mais Ilzaach.
En effet, depuis toujours, celui-ci transporte un petit
Les Landes suppliciées cube étrange qui ne pèse rien, dit-on. Mais la Reine, elle,
usant de magie, comprend qu’il s’agit en réalité d’une
Le journal en main, les aventuriers savent désormais enveloppe protectrice pour un artefact d’une puissance
où se rendre : les Landes suppliciées, une terre mau- incommensurable : une Larme de Kronos, le Très Ancien
dite très loin au sud. Ils voyagent jusqu’à la montagne du Temps. Fusionnée avec Sépulcre, l’arme tueuse
au cœur de laquelle se trouve la vallée connue sous ce de dieu est alors complétée. Et voilà nos héros prêts à
nom, mais se retrouvent bloqués par une fortification souffler dans la conque afin de se rendre vers ce qu’ils
à son entrée. Cette dernière, dirigée par le Chevalier pensent être leur destination finale.
Commandeur Phébus d’Archante, de l’ordre de Justicaar,
a tout l’air d’être un endroit perdu dans lequel on can-
tonne ceux dont on préfère se débarrasser. Phébus
tombe immédiatement sous le charme de Cybèle qui en
Pangée - l'Âge du changement 17
Ilzaach et Nocturno : qui manie qui ?
transperce les tympans des aventuriers : c’est le son de la Une temporalité alternative ?
réalité qui se déchire. Et c’est alors que la boule explose D’une certaine manière, la fin de la campagne Oblivion
en des millions de fragments iridescents. La lumière de telle qu’elle a été vécue dans Rôle’n Play a joué avec un
l’explosion les aveugle et… élément toujours étrange à manipuler : le temps. Peut-
L’air frais du vent parcourt leur visage. Ils ouvrent les être avez-vous encore envie d’explorer l’Âge des Héros
yeux… Autour d’eux, une plaine, immense, à perte de et n’avez-vous pas le désir de vous lancer dans l’Âge du
vue. Le ciel rougeoyant évoque un coucher d’un soleil Changement ?
qu’ils ne voient pas pour autant. Dans le ciel, apparaît Qu’à cela ne tienne ! Si cet ouvrage part du principe
une immense lune bleutée tachetée de vert, comme si que le temps a été altéré et que rien ne subsiste, on
des îles flottaient à la surface aqueuse de l’astre. pourrait sans conséquences graves considérer qu’en
Autour d’eux, nos héros aperçoivent soudain des réalité les actions de nos héros dans l’émission Rôle’n
milliers d’épées, de toutes tailles, de toutes les origines, Play ont créé une bifurcation dans la trame même du
comme si elles étaient plantées dans le sol. Des épées… temps. Ainsi, désormais, deux Pangée existeraient l’une
à perte de vue. à côté de l’autre : une où l’Âge des Héros a encore cours
Non loin d’eux, Akmar est là et les accueille : là où tout (avec les conséquences de la campagne Oblivion qu’il
a commencé, et là où tout finira. conviendra que vous mettiez en place), et l’autre où l’Âge
Soudain, la lune en face d’eux se met à trembler alors du Changement a pris sa place et où les contrées du nord
qu’une lumière aveuglante la parcourt, telles des milliers n’ont jamais été englouties par l’océan mortifère et la Mer
de veines blanches. Regardant ce spectacle, les aventu- des Linceuls.
riers voient émerger des eaux bleues une terre, depuis À vous de choisir. Mais si vous décidez de jouer les
longtemps perdue. scénarios officiels issus des gazettes, sachez cependant
qu’ils prendront place lors de l’Âge du Changement. Cela
Conclusion de la quatrième saison étant, au cas où vous préféreriez conserver le contexte
La lumière s’empare de nouveau de nos héros, avant que de l’Âge des Héros, notez que les archétypes de classe et
leur conscience ne s’efface, petit à petit. dons supplémentaires de cet ouvrage sont totalement
Quelque part, en Pangée… compatibles avec ce dernier.
Au fond d’une forêt, une demi-orque s’approche d’une
caravane se dirigeant vers une cité. Elle fouille un instant
dans son sac, posant la main sur un masque d’ivoire brisé,
et garde un œil sur un immense orc blême, à la tête de la
caravane.
À la fenêtre d’un entrepôt au cœur d’une cité, une
demi-elfe observe une petite troupe armée en train de L’Âge du Changement pour
préparer ce qui ressemble à une embuscade. Frottant une Osgild, Alarian et Laelith ?
chevalière à tête de lion, elle murmure un message.
Face à une cité, une demi-elfe se dresse, à ses côté un Comme nous le disions, Pangée est située dans
lynx. Elle reste un instant figée, et acquiesce. Tenant dans le même monde que les contrées d’Alarian, d’Os-
sa main un journal qu’elle referme et, l’air déterminée, se gild et de la cité de Laelith, même si le continent
lance en courant vers la cité. en est séparé par le Mur du Bout du Monde. Or il
Au milieu d’une foule, un petit gnome se fraie un chemin pourrait sembler logique que les conséquences de
dans une foule dense au cœur d’un marché, se dirigeant la première campagne de Rôle’n Play, Play, jouant sur le
vers un entrepôt, mais il ne voit pas les hommes qui le temps même de l’univers et retirant de ce dernier
suivent discrètement. un lieu de puissance majeur, ait des répercussions
Approchant d’un entrepôt, un grand sangdragon aux sur le reste du monde.
écailles bleutées serre dans sa main une petite statuette. Rien d’officiel n’a été écrit dans ce sens. C’est donc
S’arrêtant un instant, il ne peut s’empêcher d’entendre une à vous de décider, si vous le désirez, de jouer dans
voix rauque lui murmurant son nom. ces contrées en utilisant les modifications de règles
Plus loin, assis sur un toit, un halfelin contemple la de l’Âge du Changement, même si cela n’a pas eu
scène. Regardant le sangdragon, il se redresse. « Eh ben en soi d’autres répercussions sur l’univers global.
bonhomme, on dirait que c’est pas ton jour »… Et il se jette Toutefois, parce que l’histoire de Pangée est écrite
du toit pour se diriger vers le sangdragon. indépendamment de celle de ces trois univers, sa-
chez qu’importer ces changements techniques dans
Alarian, Osgild ou Laelith pourraient aller, à terme,
à l’encontre de ce qu’écriront les auteurs de ces trois
univers.
B
eaucoup d’érudits, mais aussi bien
des magiciens, s’interrogent sur le
Temps. En effet, tous se souviennent
que Kronos présidait au Temps lui-
même, faisant de ce dernier une
véritable force de la nature. Mais il n’existe aucun
consensus le concernant.
Ainsi, certains pensent que le temps est une ligne
droite, invariable. Quand un oracle est béni par
l’octroi d’une vision du futur, cette dernière est des-
tinée à se réaliser. Certains considèrent donc que le
Temps est une force inaltérable. Néanmoins, où se
trouve le libre arbitre quand tout est écrit ?
La définition la plus plaisante et la plus juste, à mes
yeux en tous cas, vint d’un érudit de Wissenheim
qui m’expliqua que, selon lui, le Temps était comme
un océan, parfois calme, parfois tempétueux, mais
dont les eaux comblaient systématiquement les
trous laissés par ceux qui jouent avec lui. Il faudrait
évidemment pouvoir vérifier la pertinence de ce
genre d’affirmation, mais qui serait assez puissant
pour modifier la trame de la réalité et de la tempo-
ralité… et s’en souvenir ?
De l’origine mythologique
Après l’Anéantissement de la Cité des rêves des dieux, de l’Étincelle
À
le visage de Pangée a drastiquement changé. Certaines
contrées ont disparu, d’autres sont réapparues, mais en croire les mythes et les légendes,
surtout, le monde lui-même semble avoir été affaibli l’Étincelle est un phénomène divin.
par la Larme de Kronos, utilisée pour anéantir une fois Ainsi, Kenos, le Grand Dévoreur, dé-
pour toutes la menace qui pesait sur l’univers entier. Il cida de se venger des Très Anciens. Il
semblerait aussi que les dieux aient perdu leur capacité à bâtit le Creuset dans lequel il enferma
rêver, sans que cela ait eu de conséquences visibles, pour tous leurs rêves avant de les dévorer. Mais les rêves
le moment en tous cas. des Très Anciens étaient trop puissants, trop intenses.
L’histoire de l’Empire n’a pas énormément varié, et Le Creuset, créé à partir de l’essence même du Néant,
son histoire a divergé en quelques points précis. Ainsi, ne fut pas assez puissant pour les contenir, et quand
l’Empire est né avec le premier Kaïsar : Akiles Hakaton, Kenos enferma le dernier d’entre eux, ils explosèrent
soutenu par les nains. La guerre entre l’Empire nouvelle- en des milliards d’échardes qui se répandirent à travers
ment créé et les elfes a bien eu lieu, ainsi que l’Entente. le temps et l’espace.
Les provinces impériales et les marches n’ont pas changé, Ainsi naquirent les Étincelles, qui désormais habitent
même si les Lointains se sont étendus et ont absorbé les ceux dont le destin est appelé à être exceptionnel et
Terres boréales. ceux capables de canaliser la magie du monde.
Le territoire impérial est toujours solidement tenu
par des forces armées puissantes et déterminées. Nous - Un voyage extraordinaire. Essai et carnet de
sommes en l’an 2088 AE, sous le règne du Kaïsar bord de Kletio Kanaspos, érudit voyageur, Maître
Hakilon le Treizième, dit le Lion aveugle, un empereur Aepistion à la bibliothèque de Proteos
vieillissant, mourant même, et préparant déjà sa succes-
sion au trône.
La présente section propose un état des lieux global,
sans pour autant entrer dans les détails de chacun de
ces changements : ces derniers seront abordés dans les L’Anéantissement et
chapitres suivants. Bien évidemment, les habitants de
Pangée n’ont pas de souvenirs du monde d’avant : pour l’Étincelle
eux, tout cela n’a rien de nouveau.
Si quelqu’un en Pangée avait la capacité de se souvenir
de l’Âge des Héros, on pourrait alors parler d’Anéantis-
sement. Tout un pan du monde et de son évolution a été
transformé à jamais après la disparition de la Cité des
rêves des dieux.
Toutefois, l’Anéantissement est allé bien plus loin.
Alors que la liche, devenue dieu, incarnée dans son go-
lem, absorbait la Cité des rêves des dieux, l’action de la
Larme de Kronos contamina la cité elle-même. Les deux
magies se percutant, la cité refusa de disparaître mais fut
profondément affectée.
Tout d’abord, elle se replia sur elle-même, comme si
toute la magie qui la composait se rétractait en un point
unique de l’univers. Mais rapidement, cette magie, lut-
tant pour ne pas disparaître dans les limbes du temps,
commença à gronder. La rétractation ne tint pas et, au
lieu de s’évanouir comme l’avait fait la liche, la magie des
rêves des dieux explosa en des millions d’échardes, peut-
être plus encore.
Guidées à travers le temps et l’espace par le pouvoir de
la Larme, elles trouvèrent toutes un hôte : un être vivant.
Ainsi, partout et de tous temps en Pangée, un phéno-
mène apparut : l’Étincelle.
Pangée - l'Âge du changement 23
L’Étincelle La mémoire de
L’Étincelle est une écharde de rêve divin se logeant au
cœur d’un être vivant. Elle est présente à sa naissance, l’Anéantissement
disparaît à sa mort et a deux effets distincts sur l’être qui
l’accueille. La Larme de Kronos était un objet d’une puissance
Un être doté de l’Étincelle est promis à de grandes incommensurable. Alliée à la puissance extraordinaire
choses, ou en tous cas capable de faire montre d’un im- contenue dans le corps même de la Cité des rêves des
mense potentiel. Les êtres les plus puissants de Pangée, dieux, son utilisation eut un effet terrible : nul ne se sou-
qu’il s’agisse des plus grands guerriers ou des magiciens vient de ce que le monde était avant qu’Azel-Liark, pas
les plus renommés, sont tous porteurs de l’Étincelle. même les dieux.
Aucun mortel ne peut manipuler la magie en Pangée sans L’effacement fut tel qu’aucun sortilège de divination,
en être dépositaire. La plupart des habitants de Pangée aussi puissant soit-il, ne pourrait en dire plus sur le
n’en sont pas dotés, ce qui ne signifie pas qu’ils ne feront monde tel qu’il était avant, ni sur la présence d’un
rien de leur vie, mais simplement qu’ils n’acquerront monde d’avant. Les deux seuls liens avec ce dernier sont
pas les incroyables capacités de certains héros… ou dit l’Étincelle et les Rêvants.
autrement : l’Étincelle n’implique aucun comportement,
simplement un potentiel.
D’autant que l’Étincelle peut aussi rendre fous ses por-
teurs. En effet, elle contient une magie issue d’un temps
qui n’existe plus et qui a été oblitéré. Ce vestige étrange
permet parfois aux porteurs de rêver une vie qu’ils ne
vivent pas. Ils restent ce qu’ils sont, mais ailleurs, avec
une autre histoire, une autre vie… et le plus étrange est
que les rêves se suivent, comme s’ils avaient en réalité
un aperçu de ce que leur vie était avant l’Anéantisse-
ment, sans pour autant en avoir conscience, ni avoir
conscience de ce qu’est cette dernière. Certaines vies L’Étincelle et la technique
sont si terribles, si terrifiantes, qu’il arrive que le porteur Vous l’aurez deviné, les PJ sont de fait des Rêvants.
en perde la raison. Il en va de même pour tous les PNJ capables d’utili-
On nomme les porteurs de l’Étincelle les Rêvants, en ser la magie (hors des capacités innées liées à leurs
vertu des rêves étranges qui les habitent. C’est d’ailleurs peuples). Vous pouvez utiliser les proportions pré-
le seul et unique moyen de découvrir qu’une personne sentées dans Pangée : l’Âge des Héros concernant
est dotée de l’Étincelle : guetter ses rêves. Un enfant com- la présence et le nombre de personnages de divers
mençant à rêver de la sorte est souvent le centre de bien niveaux/dangerosités dans le monde de Pangée,
des attentions, et ceux d’entre eux démontrant quelques ou même diviser les chiffres par deux. Considérez
prédispositions à la magie sont, eux, dirigés vers les qu’en règle générale, tout PNJ, même n’utilisant pas
Akadama ou vers l’Archascholia. la magie, dépassant une dangerosité de 5 est un
Rêvant.
Les bêtes rêvantes Cependant, les rêves n’ont pas besoin d’être per-
Parfois, c’est une bête qui accueille l’Étincelle. Elle de- manents, que cela concerne vos PJ ou vos PNJ.
vient alors une bête rêvante : une créature intelligente Ils peuvent avoir quelques rêves irréguliers au
capable de raisonner, d’apprendre et, pour certaines, de cours d’une année… Mais si vous les utilisez, alors
parler et de manier la magie. De telles bêtes sont rares profitez-en pour donner des indices à vos PJ, les
et de ce fait prisées des chasseurs car elles font des tro- mettre sur des pistes. En effet, peut-être que, d’une
phées de choix. Pourtant, ceux qui savent les approcher certaine manière, ils vivent quelque chose qu’ils
découvrent en elles bien plus que de simples créatures étaient destinés à vivre.
fantastiques.
l’Enfant Prodige qui était monté sur le trône, âgé de tout L’émergence du Sud
juste huit ans, à la suite de la mort de son prédécesseur. Le dernier grand changement a pris place au sud-est de
Un prédécesseur désormais malade, mais toujours bien l’Empire. Là où autrefois s’étendait l’océan Déchiqueté,
en vie. Ainsi, peut-être que l’Enfant Prodige ne montera une bande de terre a fait son apparition. Entourée des
jamais sur le trône. monts Sans Retour, cette bande de terre s’étend aussi
loin que les explorateurs impériaux ont pu se rendre. Le
Les Terres perdues désert de Thanaid est une immense plaine rocailleuse
L’histoire de la péninsule connue désormais sous le et aride. Elle est habitée par des créatures terrifiantes,
nom de Terres perdues ne s’arrête pas là. Car quelques dit-on, et les quelques caravanes ayant tenté de se rendre
années auparavant, une flotte composée de hobgobe- au-delà ne sont jamais revenues.
lins, de gobelours et de gnolls, travaillant ensemble au Au nord de ce désert, la zone de mer prise entre le
cœur de la Horde blanche a passé le désert à l’ouest de Thanaid et la Désolation sans fin porte désormais le
Kh’Eoda, traversé la mer Blanche et posé pied sur la nom de mer Rugissante, en raison des terribles orages
péninsule. En quelques années, leur armée organisée et tempêtes qui semblent s’y concentrer, rendant la navi-
et impitoyable a pris possession de la quasi-intégralité gation plus que difficile.
des Terres perdues, à l’exception de la cité-forteresse de
Techeios, dernier bastion impérial résistant à l’envahis-
seur.
Une fois arrivée à la frontière nord des Terres perdues,
la Horde s’est repliée sur la cité antique de Noxian, éta-
blie sur les flancs du volcan au cœur éteint au cœur de la
contrée. Leurs attaques sur les provinces alentour et sur Sulis Ténivan,
Hautemarche ont cessé, et nul ne sait ce qu’elle prépare. barde du collège des rêves
Pour plus d’informations sur les Terres perdues, ren-
dez-vous p. 38, au chapitre « Nouvelles terres, nouvelles
contrées ».
R
ien de ce que je vais dire ne
témoigne de ma part d’un quel-
conque manque de foi en notre très
vénéré Kaïsar. Toutefois, la fin du
règne de Hakilon XIII n’augure pas
de temps paisibles à venir.
Ne parlons pas de la pression régulière des tribus
au nord des Lointains sur nos terres. Les raids
sont habituels, même si certains de nos militaires
semblent penser que leur fréquence augmente
depuis quelques mois. Mais la perte de ce que l’on
nomme les Terres perdues est une tragédie qui laisse
à penser que des forces sont à l’œuvre que nous ne
sommes pas prêts à affronter. »
des murs de ce qu’il reste des bâtiments. Entouré des Les landes de Givre
cadavres des quelques fous qui ont tenté de l’atteindre
avant de se faire fendre le crâne et le corps par quelques
pierres projetées à grande vitesse par les vents, le mono- » Climat : froid, subarctique au nord
lithe est, dit-on, l’entrée vers un autre monde dans lequel » Population : humains (32 %), nains (25 %),
se cacheraient les richesses et les secrets de l’Empire ursides (18 %), centaures (9 %), gnomes (6 %),
protéen. halfelins (6 %), elfes (4 %), autres (1 %)
» Densité de population : 10 habitants/km2
Peïkia
Coupées de l’Empire par deux chaînes de montagne, la
L’Empire minéen a toujours tenté de conquérir de Mâchoire des wyrms et les Glacemonts, les landes de
nouveaux territoires, et Aghan’maist n’y a pas échappé. Givre ne sont pas un territoire uniforme. Sous ce nom,
Ainsi, voilà deux siècles, des colons traversèrent les on désigne en réalité toutes les terres que l’Empire n’a pas
Terres de feu et les monts des Deux Lunes avant d’ins- daigné conquérir au nord : trop froides, trop peu fertiles,
taller une petite colonie sur les pentes verdoyantes de ces sans réelle valeur stratégique, ces landes n’intéressent pas
derniers. La colonie prospéra quelques années durant, les instances impériales. Mais elles savent que les terres
les colons réfléchissant à la mise en place de routes com- d’Opharmos et des Lointains, elles, sont convoitées par
merciales afin d’exploiter l’incroyable richesse de cette les clans du nord. Voilà pourquoi les passages entre les
terre vierge –leur culture semblait offrir un rendement landes et les terres impériales sont toujours surveillées
sans pareil. L’Empire regardait cela d’un œil favorable et et protégées.
optimiste. Puis la colonie cessa de donner des nouvelles. Les landes de Givre représentent un territoire dont on
Des hommes furent envoyés afin de découvrir ce qui se pense qu’il occupe une surface équivalente au tiers, voire
passait, mais ils ne trouvèrent que des ruines envahies même peut-être à la moitié, de l’Empire. Cette immen-
par la végétation, pas un corps, rien. C’était comme si sité glacée est composée de paysages aussi variés que
les colons s’étaient évaporés. Depuis, plus aucune expé- grandioses : depuis les collines herbeuses du sud jusqu’à
dition coloniale n’a été lancée vers Aghan’maist. la forêt glacée de Mratojan, en passant par les plaines
Blanches et les monts d’Abyssombre. Autant de lieux
incroyables que quelques clans occupent et que de rares
Guide de prononciation explorateurs pourront contempler.
Plus on s’éloigne vers le nord, plus le froid s’installe.
» Aghan’maist : arane-maïste Même au sud il n’existe pas réellement d’intersaisons :
» Anchaïad : ane-kaïade des hivers glaciaux et des étés doux se succèdent sans
» Andarna : ane-darna réelle transition. Les neiges viennent aussi vite qu’elles
» Antreas : ane-tréïsse fondent, et il n’est pas rare pour les voyageurs de se re-
» Peïkia : péhi-kia trouver bloqués dans un village ou une zone des landes
de Givre sans y prendre gare, alors qu’ils pensaient avoir
le temps de rentrer chez eux.
On peut néanmoins séparer les landes de Givre en
deux territoires distincts. Au sud du fleuve de Cristal se
trouvent les communautés et les clans les plus calmes (ou
les moins agressifs). Ces terres sont peu hospitalières et
la nature mène la vie dure à ceux qui les occupent, mais
les clans y ayant élu domicile mènent une vie souvent
paisible. Certains sont enclins au pillage et effectuent
parfois des raids sur les communautés frontalières, mais
ces exactions sont rares.
Au nord du fleuve, cependant, ainsi qu’à l’est des
landes, l’histoire est tout autre. Il ne s’agit pas tant des
habitants et des clans vivant dans ces parties reculées des
landes que des choses que l’on y trouve. Si les montagnes
Ocres sont, depuis quelques temps, de plus en plus
connues en raison de la la recrudescence du nombre
de passages entre Pangée et mondes miroirs ayant lieu
en leur sein, ainsi que pour le nombre de créatures en
émergeant, il semblerait que cette partie des landes de l’été, les mâles effectuent une grande transhumance avec
Givre ait connu ce phénomène il y a bien longtemps. leurs troupeaux de mammouths laineux, les menant
Peut-être le connaît-elle encore, ou bien les choses qui de pâturage en pâturage, avant de rentrer pour l’hiver.
y rôdent ne sont que les descendants des créatures ayant Leurs mammouths leur servent alors à tout. Ils en abat-
émergé voilà des siècles. Mais il s’agit certainement, avec tent certains pour se nourrir, en tondent d’autres pour
Aghan’maist, de l’un des lieux les plus inhospitaliers de tisser vêtements et cordages, utilisent leurs excréments
toute la partie septentrionale de Pangée. comme lisier pour les champignonnières sous la cité…
Mais si ce peuple est par essence paisible, il sait répondre
Clan Katcheï par les armes et la violence à toute agression. Les autres
clans le savent et personne ne s’attaque à eux sans une
Parmi les clans emblématiques des landes de Givre excellente raison ou l’absolue certitude de vaincre.
se trouve le clan Katcheï. Ce clan particulier est en
effet constitué d’un peuple peu connu dans l’Empire Clan Sovuq
mais dont la culture est d’une richesse incroyable : les
medkelov, plus connus sous le nom d’ursides. Ces hu- Les plaines glacées prises entre les forêts de Mratojan
manoïdes au pelage épais et à la tête d’ours constituent et de Nilojan et le fleuve de Cristal sont le territoire d’un
un peuple à la fois nomade et sédentaire. Ils ont bâti clan à la fois redoutable et d’une immense sagesse : les
depuis des siècles l’immense cité verticale de Katcheï, Sovuq. Ces centaures, dont le nombre s’élève à quelques
une cité constituée de terrasses s’empilant les unes sur centaines tout au plus, mènent une vie nomade, suivant
les autres. C’est là que résident tout au long de l’année les le gibier, les étoiles et les saisons. Ils fréquentent plu-
anciens, les enfants et les femelles. Les anciens gèrent la sieurs lieux choisis pour leurs qualités intrinsèques et
cité et assurent l’éducation des enfants pendant que les y établissent leurs camps pour quelques mois à chaque
femelles bâtissent et produisent. Pendant ce temps, tout fois. La particularité de ces sites tient à leur position :
toujours au sommet d’une haute colline surplombant les riales ne furent pas enthousiasmées par les retours
terres alentour et permettant de voir plusieurs lieues à des colons : froides et inhospitalières, l’annexion des
la ronde. Là, ils dressent les yourtes du clan, ainsi que landes de Givre assureraient des bénéfices minimes au
l’observatoire, c’est-à-dire une yourte plus grande et ou- vu des moyens à déployer. D’autant que les montagnes
verte sur le ciel permettant à leurs oracles de contempler les séparant de l’Empire formaient une muraille na-
les étoiles et d’interpréter leurs mouvements. Le clan est turelle contre les clans et les choses qui rôdaient dans
connu pour ses prophéties et sa capacité à lire l’avenir les plaines du nord. Petit à petit, Förlort vu abandonné.
autant que le passé. Il n’est pas rare qu’on le consulte ou Les lignes d’approvisionnement se firent de plus en plus
qu’on le mandate afin d’en savoir plus sur d’obscurs sujets rares jusqu’à ce que les derniers habitants se retrouvent
sur lesquels il aura toujours une réponse. Mais gare à ne à ne plus pouvoir compter que sur eux-mêmes pour
pas déchaîner sa colère car le clan est composé essentiel- survivre. Abandonnés, ils quittèrent la colonie vers le
lement de guerriers et de chasseurs prêts à en découdre nord en quête de salut. Ils furent nombreux à périr au
avec tous ceux qui lui voudraient du mal. cours de ce voyage difficile. Mais la légende veut qu’ils
rencontrèrent Paqjasi, une bête rêvante d’une puissance
Clan Temaïda étonnante ayant pris la forme d’un immense ours blanc.
Ce dernier leur proposa de leur donner la force de sur-
On les nomme souvent les Vasylery, les gardiens de vivre. En échange, ils promirent de protéger le territoire
la terre. Ces humanoïdes ont l’apparence de minotaures de Paqjasi. Depuis, les Förli sont connus sous le nom des
massifs et trapus, mais possèdent une culture raffinée chavjasi : les chevaucheurs d’ours. Ce clan de guerriers
et proche de la terre. Leurs vêtements sont faits de la et de guerrières voit chacun de ses individus, à la nais-
peau des animaux qu’ils ont chassés, leurs outils de leurs sance, lié spirituellement avec un ourson blanc. Les deux
os et ils rechignent souvent à travailler le métal. On êtres grandissent alors ensemble. Seuls les plus forts et
connaît leur peuple comme le plus proche de la nature les plus volontaires deviendront des chevaucheurs. Pour
et de la terre, capable pour certains de ses membres de les autres, ceux dont la force et la volonté ne sont pas
communiquer avec les plantes et les animaux. Ce clan suffisantes voient leur ourson les quitter quand vient
s’est réparti sur les terres comprises entre les monts l’adolescence. Ils deviennent alors des höljasi, des « sans
d’Abyssombre et la Mâchoire des wyrms. Il compte une ours ». Membres productifs du clan, ils gardent le village,
vingtaine de villages nomades, chacun bâti sur le dos travaillent comme artisans, élèvent les enfants et gèrent
d’un tashmiyat. Ces créatures étranges et titanesques la communauté, libérant l’esprit des chavjasi qui peuvent
ressemblent, quand elles dorment, à d’immenses buttes partir patrouiller et garder le territoire de Paqjasi.
de terre herbeuse. Leur carapace dorsale en est d’ailleurs
recouverte, si bien qu’on les confond souvent avec leur Jad Sharà
environnement. Quand elles se réveillent, trois fois l’an,
elles dévoilent leur véritable apparence : un mélange La cite oubliée de Jad Sharà se tient là, au cœur de la
entre une tortue gigantesque pour la carapace et une forêt de Mratojan. Nul ne s’y rend. Le lieu est réputé
sorte de dragon massif pour le corps. La créature dé- maudit, hanté par des monstres défiant l’entendement,
vore alors les animaux que les Temaïda attachent face comme tous les lieux connus aux nord du fleuve de
à sa tête avant de se déplacer jusqu’à son nouveau lieu Cristal. On parle d’un lieu où règnent la glace et la mort,
de sommeil. Ce voyage, qui dure souvent entre deux et où tous ceux qui approchent sont irrémédiablement
trois semaines, est considéré comme un pèlerinage sacré transformés en statues de glace… Les légendes évoquent
pour les Temaïda qui l’accompagnent au sol, sans jamais un immense champ de ces statues glacées, constitué
monter sur la carapace durant toute la période et ne de milliers d’individus immobiles depuis des siècles,
faisant que de rares pauses pour de très courts temps de peut-être même des millénaires. Certains évoquent une
sommeil. grande guerre qui laissa tous les assaillants dans cet état
étrange, d’autres d’une malédiction qui figea le peuple
Förlort de Jad Sharà à jamais. Mais comme dans toute légende,
les plus grands dangers cachent les plus grands trésors,
Ancienne colonie impériale, Förlort n’est plus, à et celui de Jad Sharà, bien que certainement maudit,
en écouter les impériaux, que l’ombre d’elle-même. serait si grand et terrible qu’il pourrait changer la face
Pourtant, le clan des Förli n’en dirait pas autant. La de Pangée.
réalité est bien plus nuancée que ce que l’Empire veut
bien laisser croire. Förlort était une colonie impériale
à la frontière des landes de Givre afin d’en évaluer la
possible annexion. Néanmoins, les instances impé-
Lugn Tengsiin
C’est certainement le village le plus au nord de tout C’est l’une des deux communautés demi-ogres les plus
l’Empire. Cette petite communauté, pourtant terri- importantes des landes de Givre. Installée sur le bord
blement bien gardée, sert de relais pour les patrouilles nord de la mer de Feu, elle profite d’un micro-climat
issues de Norfortin, que cela soit à leur départ pour les relativement agréable, même s’il reste très tranché. Ses
landes de Givre ou lors de leur retour. Une ambiance environs sont fertiles, les eaux tièdes de la mer riches en
étrange se dégage du lieu quand, comme si ses habitants poissons, et la communauté s’est vite développée autour
avaient la sensation d’être au bout du monde. Lugn est de la pêche et de l’agriculture. C’était sans compter sur
austère, protégé par des troupes impériales postées là en leurs voisins de la Terre de feu : Vieilgard. Pour une rai-
petit nombre et les gens y sont méfiants, surtout quand son qui le dépasse, le clan est, depuis des siècles, la cible
on revient du nord sans être passé par le village avant de des choses qui demeurent en Vieilgard. Régulièrement,
s’y rendre. la nuit, elles approchent du clan par la mer et tentent d’en-
lever les enfants du clan. Ces derniers temps, la tactique
Noch a changé, et il semblerait que les choses commencent
aussi à contourner les défenses par la terre. Personne ne
Les habitants vivant dans les alentours appellent ces sait exactement ce qu’elles sont,mais Tengsiin est un vil-
ruines étranges « Noch ». Les rares érudits s’étant aven- lage toujours sur le qui-vive. Ses habitants ont d’ailleurs
turés dans la région pensent qu’il s’agit d’une sorte de remarqué que l’arrivée d’étrangers coïncidait souvent
diminutif pour un nom qui a simplement été déformé avec une attaque, et ils sont désormais plus que méfiants
au fil des siècles, simplifié, jusqu’à atteindre sa forme et peu enclins à accorder l’hospitalité.
actuelle. Simple supposition qui n’a jamais réellement
été étayée par une exploration en bonne et due forme, Ultimata
et pour cause : le lieu est protégé par les quelques clans
vivant alentour et en interdisent l’accès. La tradition Ancienne ville impériale, située au cœur du bois
veut que les ruines soient hantées par des esprits terri- Silencieux, tout n’y est désormais que ruines. Personne ne
fiants qui demandent à ne jamais être dérangés par les sait exactement ce qu’il s’est passé. La ville était nouvelle,
vivants. Ainsi, toute personne tentant d’outrepasser la florissante, elle grouillait d’explorateurs et d’aventuriers
règle se voit immédiatement pourchassée et tuée par les désireux de se rendre plus à l’est afin de découvrir ce qui
membres des clans protecteurs. Il est dit que si un intrus s’y cache… Et du jour au lendemain, tout avait disparu.
parvenait à pénétrer dans les ruines, ce sont tous les C’est comme si, en une nuit, elle avait vécu mille ans :
clans protecteurs qui seraient punis. La légende prétend bâtiments en ruine, nature ayant repris ses droits, restes
que c’est déjà arrivé voilà plusieurs siècles et que tous les squelettiques d’habitants morts depuis des décennies…
premiers nés des clans furent retrouvés morts la même Pourtant personne ne trouva de résidus magiques ou de
nuit. causes particulières à cela. Ultimata fut abandonnée par
l’Empire, son histoire effacée des archives, et désormais
Nohid plus rien d’autre n’y résonne que le son du vent passant
entre ses murs.
Nohid ressemble à une ancienne forteresse naine.
Pourtant, certains éléments ne concordent pas, et il suffit
de faire le tour des murs pour se rendre compte que les
styles architecturaux, du moins ceux que l’on peut aper-
cevoir, sont multiples. Il se dégage alors une impression
étrange, comme si de multiples cultures avaient parti-
cipé à l’édification de cette forteresse. Bâtie au sommet
d’un pic solitaire, elle est inaccessible et toujours fermée.
Même la magie ou les créatures volantes se révèlent
incapables de l’atteindre, le pic étant en permanence
battu par des vents violents. Nul ne sait ce qui se cache
à l’intérieur, mais le soir, parfois, on peut apercevoir des
lumières verdâtres luisant à l’intérieur.
Pangée - l'Âge du changement 35
La cité de Katcheï
La Main du démon
Les Terres de feu
La Main du démon n’est pas un lieu sacré, mais un
endroit réputé maudit. C’est là, disent les orcs, que le
» Climat : aride froid premier d’entre eux scella le pacte qui allait changer à
» Population : orcs (62 %), gobelins (30 %), jamais leur destiné. Ce peuple fort, puissant, taiseux
demi-ogres (7 %), autres (1 %) mais paisible était sur le point d’être écrasé par des êtres
» Densité de population : 10 habitants/km2 plus puissants et plus terribles que tout ce qu’ils avaient
jamais affronté. Hamra, un simple fermier qui avait per-
Les Terres de feu sont rarement explorées par les impé- du sa famille lors d’une obscure bataille, se rendit alors
riaux, et pour cause : elles furent il y a longtemps récla- à la Main du démon : un lieu où cinq monolithes noirs
mées par les clans orcs qui s’y sont installés, délogeant les ressemblant à cinq doigts crochus, aussi anciens que le
quelques colons impériaux qui étaient présents. monde, ouvraient la porte vers la demeure d’une entité
Cette région n’est pas des plus hospitalières. Peu fertile, maléfique. Hamra pensait pouvoir, avec la bonne for-
c’est une terre volcanique où les volcans sont manifeste- mulation, tromper le démon. Mais il n’en fut rien. Il lui
ment encore en activité. L’herbe y est rase, les bois rares, demanda la force de repousser l’ennemi, en échange de
les sources chaudes nombreuses ainsi que les geysers qui « ceux qui se réclameront de toi ». Cette phrase, il l’avait
crachent leur eau bouillante à des hauteurs parfois verti- comprise à sa manière, pensant qu’il maudissait sa des-
gineuses. Pourtant il semblerait que les clans orcs qui s’y cendance. Il n’en était rien. Les orcs furent soudainement
sont établis y aient trouvé une véritable terre d’accueil. habités d’une bestialité sauvage qui décupla leurs forces
Les abords de la mer de Feu sont, eux, plus fertiles, et il et les rendit invincibles. Tous apprirent que c’était Hamra
est surprenant de constater que les orcs y ont installé de qui leur avait permis d’obtenir la puissance nécessaire à
véritables fermes et mis en place une agriculture efficace leur libération. Tous décidèrent de le choisir pour chef
et bien organisée. et se réclamèrent de son héritage. Harma alors comprit :
De manière générale, là où l’on pourrait s’attendre à désormais c’est tout son peuple qui appartiendrait au dé-
trouver une région en proie au chaos et minée par des mon, et sa bestialité ne s’éteindrait jamais. Plus personne
conflits permanents entre les clans, la réalité est tout ne se rend à la Main du démon de nos jours, mais on dit
autre. La région est bien gérée et, si elle n’est pas unifiée et que le démon est toujours là, attendant son heure.
que les querelles restent nombreuses et régulières, il n’est
pas moins sûr d’y voyager que sur les terres impériales. Luminat.
le plus nombreux, le plus puissant et le plus important de d’apprendre qu’il s’agissait du dernier bastion, celui qui
la région. D’une certaine manière, il est celui qui dirige a tenu jusqu’au bout avant que tous ceux qui y résidaient
les Terres de feu. Et une chose est certaine : Farkhan la et qui résistaient ne soient tués par les forces orques dans
Rouge, la matriarche du clan, compte bien maintenir un ultime assaut dévastateur. Les orcs ont une version
cette position, quel qu’en soit le prix. Et elle a bien com- assez différente de l’histoire et évitent depuis longtemps
pris que Luminat allait certainement (et rapidement) ces ruines. Lors de la guerre contre l’Empire, les forces
poser problème. armées orques assiégeaient le lieu. Elles avaient monté
leur camp et attendaient patiemment que les ressources
Svetlyud. des impériaux s’épuisent. Mais une nuit, alors qu’ils se
reposaient et que leurs patrouilles montaient la garde,
Si Kraslyud rayonne par sa spiritualité, Svetlyud brille les orcs aperçurent une lueur d’un rouge sang émaner
par son artisanat. Le clan est réputé pour abriter les de l’intérieur du bâtiment. Cette lueur se transforma
meilleurs forgerons de toutes les Terres de feu, et même en explosion qui ravagea le campement orc. Seule une
de tout Pangée, prétendent certains orcs, une affirmation patrouille survécut. Ses membres avaient eu la chance de
largement exagérée selon les érudits impériaux. C’est s’éloigner vers le sud et n’avaient pas été touchés par l’ex-
aussi le clan possédant le plus grand nombre de gobe- plosion d’énergie. Ils découvrirent à leur retour les corps
lins dans ses rangs. Ces derniers sont engagés comme de centaines des leurs gisant au sol, déformés, desséchés,
ouvriers spécialisés dans les multiples forges du clan et comme si on avait extirpé d’eux toute leur énergie vitale.
œuvrent à les maintenir en état de fonctionnement. Ils Depuis, plus personne ne se rend dans les alentours de
sont également employés en vue de réaliser les travaux Vieilgard. Mais on dit que, régulièrement, des navires
les plus fins. Il n’est pas rare de les voir manipuler métaux fantômes partent du port de la forteresse et gagnent la
précieux et gemmes pour finaliser l’apparence d’armes mer, que des choses étranges rôdent dans la forteresse
d’apparat ou d’armes de chefs de guerre. Contrairement et ses environs, se nourrissant de tous ceux qui osent
à ce que beaucoup pensent, l’artisanat orc est particuliè- croiser leur route.
rement raffiné et évolué, et les gobelins n’y sont pas pour
rien. C’est donc un peuple respecté, tout du moins en
Svetlyud, et dont on connaît la valeur. Guide de prononciation
Les Terres perdues d’une générale, Kabelaï Krin, une hobgobeline aussi
puissante qu’impitoyable et dont on dit qu’elle peut sou-
mettre même le plus puissant des démons.
» Climat : tempéré, à tendance méditerranéen Néanmoins, les Terres perdues ne sont pas un royaume
au sud pour autant, loin de là. Les forces de la Horde se sont
» Population : gobelins (34 %), gobelours (25 %), repliées à l’intérieur de l’antique cité protéenne de
Hobgobelins (20 %), gnolls (17 %), autres (4 %) Noxian et se sont établies dans ses alentours, sans pour
» Densité de population : 15 habitants/km2 autant coloniser l’intégralité du territoire. Elles lancent
de manière régulière des raids afin de piller nourri-
La Horde blanche a traversé la mer et les anciens en- ture, ressources et richesses… et de faire aussi, parfois,
nemis se sont alliés dans l’espoir de s’imposer et de pro- quelques prisonniers dont on dit qu’ils sont alors réduits
fiter des richesses impériales. C’est ainsi que les Terres en esclavage dans un but obscur.
sauvages, ancien territoire revendiqué à la fois par Les Terres perdues sont donc, pour la plupart, des
Hautemarche et Syl’Gaedrim mais n’ayant jamais réelle- terres sauvages, et plus on se rapproche des frontières
ment été colonisé, sont tombées sous les assauts coor- impériales et elfiques, moins on a de chance de croiser
donnés des forces hobgobelines, gobelours et gnolles. des patrouilles de la Horde. Cependant, toute incursion
Depuis ce jour, on les nomme les Terres perdues. de forces armées impériales et elfiques est en général ra-
Là où certains comptent bien trouver un moyen de les pidement repérée et la réponse est, la plupart du temps,
reconquérir, d’autres tremblent devant la puissance, la rapide et sans pitié. Plus d’un régiment de philaxiens s’est
sauvagerie et la capacité de rassemblement de la Horde. retrouvé surpris de devoir faire face, non pas à une masse
De mémoire d’homme, nul n’avait encore jamais assisté d’individus désorganisés, mais à une armée puissante,
à cela, et il semblerait que ces peuples qui pourtant n’ont disciplinée, et ce même quand il s’agit de troupes gnolles.
rien en commun aient réussi à se rallier sous la bannière
Les changements
en Opharmos
Gardefort Glaceterre
Ville fortifiée, assez récente, Gardefort sert à la fois de Glaceterre est une terre étrange. C’est autant le nom de
relais entre le cœur d’Opharmos et Glaceterre et de rem- la plus grande ville de la région que de la région elle-
part contre les incursions venues du nord. Idéalement même. Prise entre les montagnes Chauves au sud, la
placée, en vue directe de l’un des cols les plus faciles à Mâchoire des wyrms au nord et la mer de Feu à l’ouest,
emprunter entre Opharmos et les andes de Givre, et Glaceterre devrait être une région peu hospitalière et
en surplomb du passage vers Glaceterre, Gardefort froide, comme le reste d’Opharmos. Il n’en est pourtant
est un point stratégique… C’est en tous cas ce que ses rien. Elle bénéficie d’un micro-climat doux et tempéré.
bâtisseurs pensaient. Dans la réalité, le col est rarement C’est notamment grâce à l’énergie géothermique diffusée
emprunté. Certains voyageurs passent bien d’une terre par la mer de Feu. En effet, cette dernière tire son nom de
à l’autre, mais les incursions de pillards tant redoutées ses eaux tièdes, réchauffées par des dizaines de volcans
sont rares, voire inexistantes. De plus, les passages entre sous-marins crachant de manière très régulière de la lave.
le cœur d’Opharmos et Glaceterre ne sont pas si cou- Bordée par des eaux douces, retenant cette chaleur grâce
rants. Quelques marchands s’y rendent ou en reviennent aux montagnes qui l’entourent, Glaceterre est un lieu où
de manière occasionnelle, mais pas en nombre suffisant la vie est douce. Mais c’est aussi un lieu protégé. En effet,
pour que les commerces de Gardefort soient floris- les Glaterriens n’ont pas toujours fait partie de l’Empire.
sants. Cette difficulté à croître et à se développer fait de Ils n’ont accepté de rejoindre Opharmos voilà à peine
Gardefort une ville peu agréable à vivre. Ses habitants trois cents ans. De l’époque précédant leur annexion, ils
sont pour la plupart désabusés et bien des commerces gardent un caractère férocement indépendant. Ils font
peinent à joindre les deux bouts. Il n’est pas rare de voir désormais partie de l’Empire et nul n’en douterait, mais
une famille décider de quitter la ville afin d’aller tenter sa ils restent très attachés à leur terre.
chance ailleurs.
Pangée - l'Âge du changement 43
I
l existe une multitude de peuples en
Pangée. Bien évidemment, si vous
discutez avec n’importe quel citoyen
impérial, il vous parlera des elfes, des
nains ou autres gnomes. Mais il existe
bien d’autres peuples sur nos terres. Ils sont en petit
nombre, presque disparus pour certains, pourchas-
sés pour d’autres.
J’en ai découvert tant et tant au cours de mes
voyages que je ne saurais par où commencer.
Divers, riches de différences, ils sont autant de
trésors à découvrir pour enrichir notre esprit et
notre culture. Et pourtant, méconnus, ils sont
pour certains pourchassés et haïs pour leur simple
apparence. Pour d’autres, ils ne sont même pas des
peuples, mais simplement des êtres bénis ou mau-
dits, provoquant la fascination malsaine des uns et
la haine violente des autres. »
Un guerrier aasimar
sur le point d'épargner une vie
Pangée - l'Âge du changement 49
qu’il s’agisse d’une légère aura dorée semblant toujours Traits des aasimars de Pangée
entourer leur visage, d’yeux d’un gris d’acier presque ir-
réel et dont les pupilles ne se dilatent jamais, d’une peau Votre parenté céleste vous a octroyé certains pouvoirs
toujours légèrement chaude au toucher, même par temps innés.
froid… Et cela fait des aasimars des êtres fascinants pour Augmentation de caractéristique. Votre valeur de
le commun des mortels. Charisme augmente de 2.
Cette fascination peut parfois devenir gênante : tous Âge. Les aasimars vieillissent à un rythme comparable
ont tendance à insister un peu trop pour passer la nuit à celui des humains. Leur espérance de vie est toutefois
avec un aasimar, toucher leur peau ou leurs cheveux sans supérieure et ils peuvent dépasser les 120 ans.
leur consentement, sans parler d’autres manies étranges Taille. Les aasimars sont d’une taille et d’une corpulence
et souvent terriblement impolies. Les aasimars génèrent comparables aux humains, donc de taille moyenne.
une telle fascination que leurs interactions sont parfois Vitesse. Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
compliquées, surtout avec les êtres humains. Vision dans le noir. Grâce à votre ascendance céleste,
vous avez hérité d’une vision supérieure dans l’obscurité
Aasimars et autres peuples et par faible luminosité. Dans un rayon de 18 mètres,
Étrangement, il en va de même pour les aasimars que vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme
pour les demi-elfes et les demi-orcs : aucun autre peuple s’il s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme
que le peuple humain n’est capable d’enfanter avec un être s’il s’agissait d’une lumière faible. En revanche, vous ne
céleste. À l’inverse, les aasimars ne peuvent eux-mêmes distinguez pas les couleurs dans l’obscurité, seulement
enfanter qu’avec des êtres humains. Leur union avec des nuances de gris.
elfes, orcs, demi-elfes et demi-orcs est toujours stérile. Aura céleste. En utilisant votre action bonus, vous dé-
Hormis les êtres humains, les deux seules espèces avec ployez l'aura de votre ascendance céleste afin de rayon-
lesquelles les aasimar peuvent enfanter sont évidemment ner de mille feux. Pendant une minute, votre aura brille
les célestes, mais aussi, aussi étrange que cela puisse pa- tant qu’elle éclaire une zone de 6 mètres de diamètre au-
raître, les tieffelins. tour de vous. Si vous étiez dans une zone de pénombre,
De l’union avec un ou une tieffelin, naît invariablement considérez qu’il s’agit d’une zone de lumière normale.
ce que les habitants de Phôtismos appellent un dekrâ, Si vous étiez dans le noir, une zone de pénombre. De
ou ce que l’on nomme plus couramment un corrompu, plus, durant cette minute, vous avez l’avantage à tous vos
à savoir : un aasimar capable de faire appel à ses deux tests de Charisme (Persuasion). Vous devez effectuer un
ascendances, céleste et fiélone, pour le meilleur comme repos long avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
pour le pire. Certains dekrâ possèdent parfois quelques Langues. Vous pouvez parler le commercial, l’impérial
traits tieffelins, comme de petites cornes discrètes ou supérieur, ainsi que le photyssan.
une queue rabougrie qu’ils cachent en général au mieux.
Aasimar exori
L’aasimar de Pangée
L’aasimar de Pangée peut remplacer l'original de la 5E. Augmentation de caractéristique. Votre valeur de
L’un ou l’autre peuvent être choisis comme personnage. Sagesse augmente de 1.
Vous pouvez considérer que l’aasimar 5E correspond à Résistance céleste. Vous êtes résistant aux dégâts ra-
un aasimar né de l’union d’un être humain et d’un être diants et nécrotiques.
céleste qui n’était ni désireux de quitter Phôtismos, ni Toucher apaisant. Vous pouvez guérir une créature
banni de ce dernier. que vous êtes en mesure de toucher. En utilisant votre
action, vous pouvez lui permettre de récupérer 1d4
points de vie, plus votre modificateur de Charisme.
Votre capacité de guérison augmente avec les niveaux.
Au niveau 5, vous rendez 2d4 PV, 3d4 PV au niveau 9,
4d4 PV au niveau 13 et 5d4 PV au niveau 17. Vous devez
effectuer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette
capacité.
Énergie de vie. Vous connaissez le tour de magie
épargner les mourants. Vous êtes capable de le lancer un
nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise entre deux
repos longs. Si votre classe vous permet normalement
de lancer ces tours de magie, ils rejoignent votre liste
de sorts et ne comptent pas dans le nombre maximal de
tours de magie que vous maîtrisez.
Pangée - l'Âge du changement 51
Aasimar agramnon
Aasimar dekrâ
Un artisan Aldsan et
une Yadhag Sunta
Les matriarchies
Les demi-ogres Toute la société aldsane s’organise autour de la mère.
Elle dirige la famille, mais aussi le beülger, c’est-à-dire
S’il est un peuple que l’on voit rarement dans les terres la communauté. Les mâles ont bien des fonctions po-
impériales, ce sont bien les demi-ogres, ou les aldsan litiques, mais jamais dirigeantes. En effet, les traditions
küme comme ils s’appellent eux-mêmes. À leurs yeux, aldsanes stipulent que seules celles capables d’enfanter
le terme « demi-ogre » est, au mieux, une tentative de les ont la force et le courage, ainsi que la sagesse, nécessaires
rabaisser à une nature bestiale qu’ils n’ont pas, au pire à diriger les autres et à prendre les bonnes décisions. Les
une simple insulte. La plupart d’entre eux vivent dans de familles s’en remettent donc entièrement à la mère et les
petits villages, entre eux, isolés du reste du monde. Les beülgers élisent chaque décennie celle qui deviendra la
demi-ogres ne détestent pas les étrangers mais se mé- matriarche avant de s’en remettre à elle sans jamais poser
fient toujours quand quelqu’un qu’ils ne connaissent pas, de questions.
surtout s’il s’agit d’un impérial, arrive dans leur village. En dehors de cela, mâles et femelles occupent des fonc-
Malheureusement, leur peuple n’a que trop connu la tions variées au sein de la société comme de la famille.
discrimination et les préjugés des autres peuples. Et s’ils L’éducation des enfants peut être dévolue au père comme
comprennent que leur stature massive puisse effrayer de à la mère. De même pour le travail : mâles et femelles
prime abord, ils n’en sont pas moins désolés par l’attitude peuvent alternativement, ou ensemble, travailler pour
des autres peuples à leur encontre. assurer la subsistance de la famille. Il est toutefois cou-
rant que l’un des parents reste au foyer dès la naissance
du premier enfant afin de l’éduquer, pendant que l’autre
s’occupe de trouver à l’extérieur de quoi vivre.
Au combat (comme dans la spiritualité aldsane,
l’Andhag shütak, ou culte des esprits primordiaux),
mâles et femelles ont une place équivalente, du moins
en théorie car l’un ou l’autre peut occuper jusqu’aux plus
hautes fonctions. Néanmoins, on trouve en pratique un
Pangée - l'Âge du changement 53
N
ul ne connait l’origine exacte de ces Quelle classe pour
êtres, pas même eux. Les légendes un Yadhag sunta ?
parlent bien d’ogres ayant, lors de
raids meurtriers, décidé de prendre La plupart des parleurs aux esprits demi-ogres
de force des humaines, forçant ces sont des clercs, souvent avec le domaine d’influence
dernières à enfanter ces aberrations de la nature. de prêtre ou d’oracle. Mais un certain nombre sont
Mais, outre l’aspect invraisemblable et douteux de aussi des druides non affiliés aux Archidruides. Ils
cette rumeur, rien ne nous prouve qu’il s’agisse effec- écoutent la nature comme des esprits et la vénèrent.
tivement d’une réalité historique. Les autres peuples
donnent aux demi-ogres ce nom par simple préjugé :
leur apparence est en effet impressionnante, massive… La famille et le clan
mais les aldsan küme, comme ils se nomment eux- Famille et clan sont deux faces d’une même pièce, car
mêmes, possèdent une culture évoluée, raffinée, et très le clan est une famille pour tous ses membres. La famille
éloignée de celle de leurs supposés ancêtres. est donc au centre même de la vie du clan. On lui est
Une des choses les plus étranges est la capacité des fidèle, on la protège et elle protège… Mais on y apprend
demi-ogres à se reproduire avec tous les peuples. Peu aussi de ses erreurs. Il est rare qu’un membre du clan
importe qu’il s’agisse d’un (ou d’une) membre du soit banni. Les aldsan küme préfèrent en effet éduquer
peuple elfe, nain ou même gnome… Exception est faite plutôt que punir, et toute faute est soldée par un travail
des drakhs et des hommes-serpents de la brisure qui ne au service de toute la communauté, en général en lien
peuvent enfanter avec ces créatures. Rien d’étonnant, avec la faute commise. Seule la mort peut causer le
cependant, quand on connait leurs modes de repro- bannissement, car s’il est un tabou, c’est de tuer un autre
duction respectifs. Cependant, il en résulte invariable- aldsan küme, en tous cas un membre du même clan. Un
ment la naissance d’un demi-ogre, comme si le simple meurtre, quel qu’en soit la raison, est toujours traité avec
fait que l’un des parents soit un demi-ogre suffisait à une sévérité extrême et est invariablement suivi d’une
effacer toutes les caractéristiques de l’autre parent ! exclusion définitive du clan et de la communauté. Pire
Ces créatures semblent parcourir Pangée depuis encore pour le contrevenant : on le marque du sceau du
aussi longtemps que mémoires et archives puissent en parakh, le paria, en lui tatouant l’idéogramme corres-
rendre compte. Il serait intéressant, un jour, de tenter pondant dans leur langue, le khum-kele.
d’en apprendre plus sur eux et leurs origines réelles, de
même que sur leurs coutumes. La valeur de la vie
Alors que leur réputation dépeint les aldsan küme
- Un voyage extraordinaire. Essai et carnet de comme des bêtes sanguinaires, des pillards maléfiques
bord de Kletio Kanaspos, érudit voyageur, Maître prêts à égorger femmes et enfants, alors même que l’on
Aepistion à la bibliothèque de Proteos murmure parfois le nom de Khantsu le Sombre dont
la monture infernale brûlait le sol sous ses sabots et qui
mena la guerre contre Opharmos des siècles auparavant,
la société aldsane accorde la plus grande des valeurs à
la vie.
peu plus de femelles dans les rangs des combattants, Les aldsan küme chérissent la vie sous toutes ses
ainsi que dans ceux des Yadhag sunta, les parleurs aux formes. Ces êtres profondément spirituels détestent
esprits, à la fois prêtres, prêtresses et shamans du clan. prélever plus de vies qu’il est nécessaire. Ils chassent,
Pour ces derniers et ces dernières, cependant, il s’agit bien-sûr, mais pensent toujours à remercier l’esprit
d’une conséquence involontaire : seul un kahchin, un de la bête qu’ils tuent et qui les nourrit, n’hésitant pas
« touché par les esprits » peut devenir Yadhag sunta. Et il à lui faire une offrande pour apaiser son passage dans
naît bien plus de kahchin femelles que mâles. l’au-delà. Ils utilisent jusqu’au dernier élément : tendons,
peau, os, etc. afin de ne jamais rien gâcher. Il en va de
même pour les plantes qu’ils cueillent, les arbres qu’ils
coupent. La journée d’un aldsan küme est entrecoupée
de multiples prières de remerciement et aucune vie n’est
jamais prise à la légère. C’est ce qui surprend le plus les
étrangers. Ce peuple étant réputé violent, l’arrivée dans
une matriarchie est toujours un choc, tant les légendes
ne correspondent pas à la réalité.
Le demi-ogre de Pangée
En Pangée, il existe une plus grande variété de de- Option de création
mi-ogres. . Vous pouvez, si vous le désirez, ajouter à votre
demi-ogre le défaut Paria. En échange, votre de-
Traits des demi-ogres de Pangée mi-ogre obtient une augmentation supplémentaire
de 1 en Force.
Un demi-ogre possède des traits issus de ses origines Un avertissement toutefois pour vous, meneur de
mystérieuses, mais que certains rapprochent de ceux des jeu : veillez à bien faire respecter ce trait et à l’utili-
ogres. ser, car la position de paria d’un demi-ogre n’est pas
Augmentation de caractéristique. Votre valeur de quelque chose à prendre à la légère !
Constitution augmente de 2.
Âge. Les demi-ogres atteignent rapidement l’âge adulte,
dès 10 ans. Cela étant, une fois leur maturité atteinte, ils
vieillissent légèrement plus lentement que les êtres hu-
mains. Ainsi, un demi-ogre peut vivre jusqu’à 125 ans, Sulchin
voire plus, pour peu qu’il ait l’incroyable (et rare) chance
de ne pas être mort avant cela de manière violente. Augmentation de caractéristique. Votre valeur de
Taille. Les demi-ogres sont de véritables colosses. Les Force augmente de 1.
plus petits d’entre eux mesurent 1,80 mètre, mais ils at- Cuir épais. Votre peau est si épaisse que vous résistez
teignent généralement les 2 mètres de haut, voire plus. Les mieux aux coups que les autres. Vous obtenez une résis-
plus grands peuvent mesurer jusqu’à 2,40 mètres. Ils sont tance aux dégâts de type contondant.
cependant toujours considérés comme étant de taille M. Artisan. Les sulchin sont des artisans qualifiés et ap-
Vitesse. Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres. prennent tous à servir leur communauté. Vous maîtrisez
Vision dans le noir. Votre ascendance ogre vous a un type d’outils d’artisan à choisir entre matériel de bras-
octroyé une vision supérieure dans l’obscurité et par seur, outils de bricoleur, outils de charpentier, outils de
faible luminosité. Dans un rayon de 18 mètres, vous cordonnier, outils de forgeron, outils de maçon, outils de
pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il potier ou matériel de tatoueur.
s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme
s’il s’agissait d’une lumière faible. En revanche, vous ne Delchin
distinguez pas les couleurs dans l’obscurité, seulement
des nuances de gris. Augmentation de caractéristique. Votre valeur de
Effrayant. Vous utilisez votre action et adoptez une Force augmente de 1.
posture agressive, hurlez ou lancez un regard noir suivi Chasseur émérite. Lorsque vous utilisez un arc ou une
d’un grognement effrayant à un adversaire. Ce dernier lance, vous pouvez utiliser votre réaction afin d’effectuer
doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre une une attaque d’opportunité contre une cible qui bouge à
difficulté égale à 8 + votre modificateur de Force + votre votre portée (pour l’arc) ou dans votre zone d’allonge
bonus de maîtrise. S›il échoue, il est terrorisé pour un (pour la lance). Vous devez effectuer un repos court
nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise. Vous avant de pouvoir réutiliser cette capacité.
devez effectuer un repos long avant de pouvoir utiliser Artisan. Les delchin sont des artisans qualifiés et ap-
cette capacité de nouveau. prennent tous à servir leur communauté. Vous maîtrisez
Problème de taille. Vous êtes grand et massif... trop un type d’outils d’artisan à choisir entre outils de char-
grand et trop massif. Vos armures doivent être fabri- pentier, ustensiles de cuisinier, outils de menuisier, outils
quées sur mesure en raison de votre taille et de votre de tanneur, outils de tisserand ou matériel de tatoueur.
corpulence. Quand vous achetez une armure, vous de-
vez payer le double de son prix. De même, lorsque vous Kahchin
faites ajuster une armure magique, vous devez débourser
un prix égal au prix de l’armure magique concernée. Si Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de
vous portez une armure qui n’a pas été spécialement Charisme ou de Sagesse augmente de 1. Vous pouvez
ajustée à votre taille, votre CA est réduite de 1. néanmoins décider d’inverser avec votre valeur de
Langues. Vous pouvez parler le commercial ainsi que Constitution : cette dernière augmente de 1 au lieu de 2
le khum’kele, que vous savez lire et écrire. Un gadychin alors que votre valeur de Sagesse ou de Charisme aug-
ne parle ni ne lit et écrit le khum’kele, mais peut à la mente de 2 au lieu de 1.
place choisir deux autres langues ou une langue et lire et Volonté de fer. Vous avez appris à vous imposer malgré
écrire le commercial ou la langue choisie. vos différences. Vous obtenez un avantage sur les tests
Gadychin
Melrioch,
maître du temple d'Elmir
Pangée - l'Âge du changement 57
R
ces derniers possèdent tous des attributs animaux autant
qu’humains reflétant parfaitement la nature même de ien n’est plus étrange à nos yeux que
leur société. le trône du Royaume du Fleuve. En
L’immense majorité des al’wali se trouve dans le effet, ce royaume a trouvé un équilibre
Royaume. Les rares membres de cette espèce que l’on étrange (mais efficace) afin de mainte-
peut croiser en dehors de leurs terres sont en général des nir la paix entre les deux peuples qui
diplomates, des marchands… ou des exilés, des parias. le composent : les humains et les fameux al’wali, que
On les nomme feilh’hyss. nous nommons en général « félys ».
Pour bien comprendre leur structure dirigeante,
Félys ou feilh’hyss ? il est important de rappeler que la royauté n’est pas
Quand un al’wali commet une faute, sans pour autant héréditaire, et pour cause : le couple royal, nommé le
que cela soit un crime mais va à l’encontre de sa caste tahal’sheub, l’alliance des peuples, est constitué d’un
et des intérêts de son peuple, il arrive qu’il soit répudié. roi et d’une reine. L’un vient de la noblesse et l’autre de
C’est alors pour lui le bannissement et l’exil. Certains la prêtrise. Si les prêtres et prêtresses sont toujours des
partent aussi de leur propre chef afin d’éviter une al’wali, le sexe de l’un ou de l’autre dépend du choix
sanction quand ils ont commis un crime. Ainsi, au fil des dieux. Le couple est toujours composé d’un al’wali
des âges, ces exilés, ces feilh’hyss se sont répandus sur et d’un être humain, qu’il s’agisse du roi ou de la reine.
tout Pangée, cherchant refuge dans les cités des autres Leurs titres varient en fonction de leur sexe et de leur
peuples. caste. Il s’agit toujours de l’alliance de deux mots :
Certains exilés rêvent encore de retrouver leur terre malak, signifiant « roi », ou kalim, signifiant « reine »,
d’origine, mais la plupart des feilh’hyss se sont accommo- et kahin, désignant un al’wali issu de la prêtrise, ou
dés de leur vie, loin des contraintes du Royaume, libres, nalbi, désignant un être humain issu de la noblesse.
et ils n’y renonceraient pour rien au monde. Cependant, À l’heure où j’écris ces lignes, le Royaume du Fleuve
ils n’en sont pas moins conscients de la précarité de leur est dirigé par le malak’nalbi Bakari Amenbek et la
situation. kalim’kahin Hamunet Halimkabir.
C’est pour cela qu’on les trouve souvent en ville. Là,
ils se rassemblent dans de petits quartiers. Malgré leur - Un voyage extraordinaire Essai et carnet de
fort sens de l’indépendance et leur désir de liberté, les bord de Kletio Kanaspos, érudit voyageur, Maître
feilh’hyss s’organisent en colonies. Ces dernières com- Aepistion à la bibliothèque de Proteos
prennent au grand maximum une vingtaine d’individus.
On les trouve la plupart du temps dans les quartiers
pauvres, des endroits qu’ils aménagent afin d’en rendre
l’accès difficile à qui ne possède pas leurs capacités in-
nées pour l’escalade et les acrobaties.
O
n parle beaucoup des al’wali et de
leurs castes, mais on oublie parfois Outre la nécessité de réussir et de s’imposer en vertu de
que le Royaume du Fleuve est aussi leur caste, ils ont aussi un devoir absolu d’exemplarité.
habité, à part égale, par des êtres hu- Leur puissance provient d’une exigence de vertu que nul
mains, ceux que les Fluviens appelle ne prend à la légère. D’autant que tout crime commis
les al’rajul, les Enfants de la Terre. par un muqadal’wali est jugé non pas par ses pairs mais
Au même titre que pour les al’wali, il existe deux par un jury populaire constitué d’humains et de mush-
castes pour les humains : les muqadal’raja et les mush- taral’wali, de sorte que leur statut ne puisse être un frein
taral’raja. Il s’agit respectivement de l’exact équivalent à l’application de la loi.
de leurs concitoyens al’wali. Les règles sociales et les C’est cependant la caste qui voyage le plus, et les rares
lois sont les mêmes et s’appliquent de la même manière. al’wali installés à l’étranger sans avoir été bannis du
Eux aussi peuvent atteindre le statut de lebqali, per- Royaume sont très souvent issus de leurs rangs : leur
mettre à leurs enfants de passer d’une caste à l’autre. place et leur fortune, souvent héritée, leur permet ces
Ce traitement égalitaire est certainement l’une des excentricités. C’est d’ailleurs une voie que certains em-
raisons de la stabilité politique et sociale étonnante du pruntent volontiers : quitter le Royaume permet de ne
Royaume du Fleuve, malgré des lois dures et contrai- plus subir les pressions sociales et les injonctions à la
gnantes et une vie des plus difficiles. perfection.
Compendium
de prononciation félys Les félys dans COF
Utilisez le profil du félys (COF p. 146).
Voici un petit guide pour prononcer les divers noms Il correspond au feilh’hyss.
dans la langue des félys. Les « r » sont roulés et les « q » » muqadal’wali : +2 INT, -2 FOR
sont des « r » raclés dans la gorge. De plus, les « h » » mushtaral’wali : +2 SAG, -2 FOR
en début ou milieu de mot sont toujours marqués et
appuyés.
Muqadal’wali
» al’wali : ale-ouali
» muqadal’wali : mouradale-ouali Augmentation de caractéristique. Votre valeur d’Intel-
» mushtaral’wali : mouchetarale-ouali ligence augmente de 1.
» muqadal’raja : mouradale-raya Enfant du fleuve. Vous connaissez le tour de magie il-
» mushtaral’raja : mouchetarale- raya lusion mineure. Vous êtes capable de le lancer un nombre
» feilh’hyss : féïl-hisse de fois égal à votre bonus de maîtrise entre deux repos
» lebqali : lèbe-rahli longs. Si votre classe vous permet normalement de lan-
» malak’kahin : malaque-ka-hine cer ces tours de magie, ils rejoignent votre liste de sorts
» kalim’nalbi : keulime-neulbi et ne comptent pas dans le nombre maximal de tours de
magie que vous maîtrisez.
Les drakhs
La plupart des gens les appellent sangdragons, mais
le véritable nom de leur peuple est drakh. Ce peuple
fier issu des jungles de l’Ancien Royaume, descendant
auto-proclamé des dragons, est depuis longtemps sur le
déclin. Mais il œuvre à retrouver sa grandeur, coûte que
coûte.
Un effondrement éclair
Nul ne sait réellement comment les choses sont arri-
vées, et le souvenir de cet événement s’est depuis long-
temps mué en légende. D’un côté, l’espérance de vie des
drakhs ne leur a pas permis de conserver un récit cir-
constancié de ce moment particulier, et de l’autre le peu
de contacts avec des races vivant bien plus longtemps n’a
pas arrangé les choses.
Voilà environ quinze siècles, la civilisation drakhe
disparut du jour au lendemain. Beaucoup pensent qu’il
s’agit de la conséquence d’une catastrophe magique
d’une ampleur apocalyptique. En effet, toute personne
se rendant désormais dans l’Ancien Royaume peut le
constater : il n’existe presque plus aucun vestige de cette
civilisation florissante et la jungle semble avoir repris ses
droits.
Pour les drakhs, il s’agit de l’œuvre de Nammu, la Mère
aux cinq couleurs. D’ailleurs, le culte de Nammu et de
ses filles a depuis ce jour quasiment disparu et n’existe
qu’en de rares endroits, à l’abri des regards comme des
M
tion nécessaires pour cela.
algré des recherches étendues, il
Domination du métal me fut impossible d’en apprendre
Le culte dominant chez les drakhs est celui de plus sur la disparition des dragons
Mushussa, le Père aux cinq métaux. Un culte modéré que ce que les ressources impé-
qui met en avant l’entraide et l’altruisme, mais aussi la riales officielles nous permettent
défense du peuple drakh dans son intégralité. Cette de savoir. Il y a plus d’un millénaire, les dragons ont
pondération religieuse influe sur le reste de la société disparu de la surface de la terre. La date est incertaine,
au point que certains pensent que c’est l’une des raisons mais certains relient cela à la catastrophe qui a secoué
de sa stagnation. En effet, plus que la difficulté à assurer l’Ancien Royaume et a causé sa perte.
une descendance, il est des drakhs pour penser que cette Depuis, à part quelques formes inférieures comme les
bienveillance générale propre au culte des dragons mé- drakhs ou les vouivres, aucun dragon véritable n’a été
talliques est aussi l’une des causes du repli de l’Ancien aperçu, ni sur les terres impériales ni en dehors. C’est
Royaume sur lui-même. Selon eux, c’est une explication en tout cas à cette conclusion que mes recherches et
possible à la non-expansion du territoire des drakhs. mes explorations m’ont amené.
Ceux-là se tournent alors vers le culte des dragons chro- On parle bien parfois de la présence d’une telle créa-
matiques et de Nammu. ture dans un lieu isolé mais, pour le moment, tout cela
Cette tendance est de plus en plus répandue, et le nom s’est révélé tenir davantage de la légende locale que de
de Nammu apparaît de plus en plus dans les conversa- la réalité. Le secret de la disparition de ces êtres reste
tions. Certains villages ou certaines petites villes ont aujourd’hui entier. Mais la question se pose : au vu
même instauré le culte chromatique comme culte offi- des récits et des documents en notre possession, des
ciel, même s’il est toujours difficile pour eux de s’adon- comportements nocifs que certains dragons adoptent,
ner à ses côtés les plus sombres. Mais ce dernier prône la mettant en danger des populations entières, est-il
domination des dragons sur le monde et les autres races, souhaitable de les voir réapparaître ? Leur disparition
et parti pris attire de plus en plus de jeunes drakhs, per- n’est-elle pas une bénédiction des dieux ?
suadés qu’il est temps que leur peuple reprenne la place
qui lui revient de droit. - Un voyage extraordinaire. Essai et carnet de
bord de Kletio Kanaspos, érudit voyageur, Maître
Aepistion à la bibliothèque de Proteos
Le drakh de Pangée
Dans Pangée, les drakhs sont légèrement différents.
Phelun-kheun
Ascendance
Dragon Type de dégâts Souffle Jet de sauvegarde
Airain Feu Ligne de 1,50 m sur 9 m Dextérité
Argent Froid Cône de 4,50 m Constitution
Blanc Froid Cône de 4,50 m Constitution
Bleu Foudre Ligne de 1,50 m sur 9 m Dextérité
Bronze Foudre Ligne de 1,50 m sur 9 m Dextérité
Cuivre Acide Ligne de 1,50 m sur 9 m Dextérité
Noir Acide Ligne de 1,50 m sur 9 m Dextérité
Or Feu Cône de 4,50 m Dextérité
Rouge Feu Cône de 4,50 m Dextérité
Vert Poison Cône de 4,50 m Constitution
Kehay-kheun
Les tieffelins
Avyssos est un monde-miroir empli de créatures
ne cherchant qu’une chose : déferler sur le monde de
Pangée afin d’en prendre le contrôle. Heureusement
pour les Pangéens, les portails entre Avyssos et Pangée
sont rares et souvent très instables. Il arrive cependant
régulièrement que démons ou diables en découvrent un
et se rendent sur les terres des mortels. Et parfois, ces
derniers répandent leur descendance, espérant ainsi les
utiliser dans leurs guerres futures… Ainsi naissent les
tieffelins.
Une vie sur le fil Ils leur font alors une proposition qu’ils ne peuvent re-
Un tieffelin n’est pas toujours le descendant direct d’un fuser : retrouver un peuple, une famille et un patron ou
giir’etzu, d’un massar’gatzu ou d’un aar’satzu. Quand une patronne qui ne les abandonnera jamais. Si le tieffe-
ils le sont, ils sont en général le fruit d’un pacte avec un lin y est insensible, alors ils actionneront d’autres leviers,
giir’etzu ou un Aar’satzu… Il arrive aussi qu’ils soient nés promettant richesse, pouvoir, puissance, vengeance... Et
alors que la mère était possédée par un massar’gatzu. s’ils sentent le tieffelin trop réticents à leurs avances, ils
Mais la plupart du temps, à l’instar des aasimars, les n’hésitent jamais à le placer dans une position où il ne
tieffelins sont simplement la manifestation d’une héré- pourra plus refuser leur proposition. Ils usent alors de
dité lointaine. De même, l’enfant d’un tieffelin n’est pas toute leur malveillance afin de le manipuler, provoquant
forcément un tieffelin. D’ailleurs, bien des tieffelins sont des situations désastreuses, menant le tieffelin au bord
stériles, comme si l’éveil de ce sang fiélon tarissait toute de la haine ou du désespoir, le ruinant, tuant ses plus
capacité à donner la vie. proches amis ou provoquant la trahison de ces derniers.
La méfiance qu’ils inspirent rend leur accession à Les tieffelins, une fois ciblés par un fiélon, doivent se
des postes importants et publics difficile. Elle n’est pas montrer particulièrement résistants à ses avances. Mais
impossible et on prend souvent en exemple Eurysthée les fiélons sont prêts à tout pour enrôler ces êtres souvent
Adeimantos, seul sénateur tieffelin siégeant au sénat de puissants.
Khoros. En effet, à force de persévérance et de compé-
tence, Eurysthée a fini par se hisser au plus haut poste Apparence démoniaque
possible. Mais ce n’est là qu’un exemple isolé et la réalité On reconnaît un tieffelin entre mille. Tous ont pour
est bien moins reluisante. point commun quelques constantes : une peau souvent
Beaucoup de tieffelins finissent dans une pauvreté et colorée et sombre, des cornes sur la tête et une queue
une précarité terribles. Même les patriciens, dont la fa- plus ou moins impressionnante dans le bas du dos.
mille aurait dû leur permettre d’hériter, finissent souvent Néanmoins, les apparences varient en réalité grande-
désavoués pour préserver la réputation de leur lignée. ment. La peau peut osciller entre le rouge cramoisi et
Et cette pauvreté en amène beaucoup à passer de l’autre le noir d’ébène en passant par le bleu profond, le violet
côté de la barrière et à s’adonner à des activités crimi- ou toute autre variante. Certains ont même une couleur
nelles. Voilà pourquoi, parmi les hommes de main et les principale et des taches d’une couleur secondaire.
responsables des pègres locales, on trouve souvent des Les cornes aussi diffèrent, qu’il s’agisse de cornes res-
tieffelins. semblant à celles d’un bouc, jusqu’à des cornes longues
Malheureusement, cela ne joue pas en faveur de leur et fines comme celle d’une gazelle, en passant par de
réputation et renforce la méfiance que beaucoup de minuscules protubérances sur le front. La queue, elle,
citoyens impériaux ressentent à l’égard de ce peuple peut être plus ou moins grande, se terminer en pointe,
étrange. Ce cercle vicieux n’est malheureusement pas en fourche ou autre. Et certains tieffelins ont aussi des
près de se rompre. sabots à la place des pieds. Leurs mains sont souvent
légèrement griffues, voire crochues. Il existe même des
Abandonnés de tous (… ou presque) tieffelins possédant dans le dos une paire d’ailes atro-
Il est difficile pour un tieffelin de comprendre réel- phiées et inutilisables.
lement ses origines. Contrairement aux aasimars, qui
peuvent parfois retrouver des informations sur sur leur Les tieffelins et l’Étincelle
aïeul dans les archives familiales, les tieffelins ne savent Comme les aasimars, l’origine des tieffelins est magique
pas quelle est l’origine de ce que beaucoup considèrent et, de ce fait, chaque tieffelin est porteur de l’Étincelle.
comme une malédiction. Cependant, les tieffelins ne On pourrait même penser que c’est le fait même de re-
sont pas tous identiques. cevoir l’Étincelle à la naissance qui réveille, en réalité, le
Il semblerait en effet que, selon le fiélon qui l’a engen- sang fiélon qui les habite, et non l’inverse. Ceci explique-
dré, il existe plusieurs typologies de tieffelins, et que rait alors pourquoi les familles possédant en leur sein un
chacun ont des capacités différentes. Ces tieffelins pos- tieffelin n’en voient pas naître à chaque génération. Mais
sèdent alors une affinité avec le type de fiélon qui les a à l’image des aasimars, depuis la disparition de la Cité
engendrés. Il n’est pas rare qu’un giir’etzu, un massar’gat- des rêves des dieux, le nombre de naissance de tieffelins
zu ou un aar’satzu approche un tieffelin afin d’en faire a drastiquement baissé. Comme leurs cousins célestes, ce
son agent en ce monde. Ces recrutements, courants, sont désormais tous des êtres par essence exceptionnels.
jouent d’ailleurs beaucoup sur la position défavorisée des
tieffelins dans la société impériale. En effet, les fiélons
utilisent souvent le passé difficile de ces êtres afin de leur
rappeler que nul ne veut d’eux, ni même ne les accepte.
Gel’absu
Quand un giir’tezu passe un pacte avec un humain
(d’autant plus quand ce pacte met en jeu l’âme de ce der-
nier), il peut arriver que l’énergie magique qui lie désor- Les tieffelins dans COF
mais l’humain au fiélon ait des conséquences inattendues Utilisez le profil du tieflin (COF, p. 149).
et que ce dernier engendre, qu’il soit un homme ou une
femme, un tieffelin. Ils sont ce que les fiélons appellent
des gel’absu, les enfants du feu. Il peut même arriver que
l’enjeu du pacte soit la naissance d’un tel être : le fiélon Uttuk’emu
abreuve alors la mère d’énergie magique corrompue et Il existe des fiélons plus neutres, moins impliqués dans
vient chercher son dû une fois l’enfant né (ou le laisse les guerres intestines entre giir’etzu et massar’gatzu. Ils
mener sa vie, attendant le bon moment pour l’enrôler à se nomment les aar’satzu. Ces derniers parcourent le
son service en clamant être son « véritable père »). monde et récoltent des âmes pour leur propre bénéfice,
Les gel’absu portent bien leur nom. En effet, leur affini- rendent parfois service à leurs congénères, facilitant
té avec le feu en fait des adversaires redoutables, capables l’accès à Pangée l’espace d’un instant. Souvent change-
de faire appel à des forces terribles et spectaculaires. Ce formes, ils mènent une vie aussi normale que possible
sont d’ailleurs ceux dont les capacités sont les plus vi- et ont souvent une descendance. Cette dernière est la
sibles, et quand on parle d’un tieffelin, on pense souvent plupart du temps humaine. Mais parfois un enfant naît
à un gel’absu. Tant et si bien que l’on est souvent surpris de leur descendance directe ou éloignée : c’est alors un
de se rendre compte qu’un tieffelin n’est pas un maître uttuk’emu.
des flammes. Ces tieffelins sont les plus discrets de tous. Ils héritent
du pouvoir d’influencer légèrement les esprits des autres
Na’saqwu mortels et savent souvent se sortir de situations pourtant
Plus mystérieux que leurs cousin gel’absu, les na’saqwu inextricables avec quelques bons mots… et un peu de
ne sont pas issus des mêmes lignées fiélones. Leur nais- magie. Ils sont aussi les tieffelins les moins courants en
sance est la plupart du temps accidentelle. Il arrive en Pangée et de ce fait les moins connus.
effet qu’une femme enceinte se retrouve possédée par
un démon inférieur venu sur Pangée semer le chaos, ou Ce que l’on sait, ce qu’ils savent
qu’un homme possédé conçoive un enfant pendant sa La plupart des gens, tieffelins inclus, ne savent rien de
période de possession. L’énergie corruptrice habitant le ce qui est décrit dans le présent chapitre, leurs origines,
corps humain s’insinue alors jusqu’à l’enfant à naître et la manière dont on les appelle, les classifications de tief-
le corrompt, le déforme… Il en résulte souvent la nais- felins établies par les fiélons… Certains érudits ou tieffe-
sance d’un na’saqwu. Et quand l’enfant naît « normal », lins ayant côtoyé leur « père » en savent un peu plus, mais
c’est souvent sa descendance qui hérite de traits démo- c’est une découverte qui ne regardent qu’eux. En effet,
niaques. rares sont les études sur le sujet, et les rares personnes
Les na’saqwu sont plus discrets, moins enclins à dé- les ayant menées ont souvent été oubliées ou retrouvées
clencher un spectacle enflammé sur leurs ennemis. Mais à moitié folles, voire pire encore.
ils ont appris depuis longtemps à lire dans l’âme de ceux
qu’ils croisent. Cela fait d’eux de redoutables adversaires
sur l’échiquier politique et il n’est pas étonnant qu’Eu-
rysthée Adeimantos lui-même soit un na’saqwu.
Pangée - l'Âge du changement 71
Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Dans les langues fiélones, le « r » est roulé et le « q »
Sagesse augmente de 1. correspond à un « r » raclé dans la gorge. Le « ou » en
Résistance fiélone. Vous êtes résistant aux dégâts né- fin de mot est à peine prononcé.
crotiques.
Toujours avenant. Vous savez comment vous sortir de » giir’etzu : guire-ètzou
bien des situations grâce à votre charme. Vous êtes ca- » massar’gadzu : massar-gadzou
pable de lancer le sort charme-personne dans une forme » aar’satzu : Ahar-satzou
un peu moins puissante que la normale. La difficulté » na’saqwu : na-sarwou
pour résister à ce sort est uniquement de 8 + [modifica- » gel’absu : guèle-absou
teur de Charisme]. Vous devez effectuer un repos long » uttuk’emu : outouque-èmou
avant de pouvoir relancer ce sort. Si vous obtenez le sort
charme-personne par votre classe, il n’influe en rien sur
cette capacité et vous ne pouvez, via son utilisation, le
lancer avec un emplacement de sort de niveau 2 ou plus.
Cette capacité innée est indépendante de tout apprentis-
sage ultérieur.
Neutre comme la mort. Vous connaissez les tours de
magie moquerie cruelle et thaumaturgie. Vous pouvez
les lancer chacun un nombre de fois égal à votre bonus
de maîtrise entre deux repos longs. Pour pouvoir lancer
de nouveau ces sorts, vous devez avoir pris un repos
long. Votre caractéristique d’incantation pour lancer ces
sorts est le Charisme. Si vous choisissez une classe de
lanceur de sorts incluant l’un de ces tours de magie (ou
les deux) dans sa liste, ils intègrent votre liste de sorts
et ne comptent pas dans le nombre maximal de tours
de magie que vous pouvez connaître. La caractéristique
d’incantation de ces sorts devient alors celle de votre
classe.
Langues. Vous parlez le hadyssan et l’avyssan.
Pangée - l'Âge du changement 73
Fan'Goriah,
prêtresse d'Aliana
N
ous vivons un âge étrange. Devins
et oracles semblent tous s’accorder
sur un point, au milieu de leurs
multiples prophéties divergentes :
les Rêves des dieux sont morts.
Ceux qui y percevaient la voix de leurs divinités
n’entendent plus qu’un bruit étrange. Ceux qui
les exploraient pour en connaitre la volonté n’en-
tendent plus que les murmures inquiétants d’une
voix sans nom.
Il en est encore pour entendre la voix de leurs
dieux, mais ils sont de plus en plus rares. Les dieux
ne parlent plus, leurs miracles sont de moins en
moins fréquents, les détenteurs de leur magie tou-
jours moins nombreux. Certains pensent que l’Âge
du Changement laissera bientôt place à l’Âge du
Silence.
S’il est un changement important dans l’équilibre des tendre leurs voix, et leurs oracles continuent à explorer
forces de Pangée, c’est la disparition de Justicaar. Les la destinée de ceux qui le leur demandent.
cartes religieuses, mais surtout politiques, sont rebat- Certains priméistes pensent que tout cela n’est rien de
tues. Cela étant, Anéantissement oblige, cet événement plus que de l’esbrouffe et que les alianites sont tout autant
majeur est passé inaperçu aux yeux de tous, ou du moins soumis au Silence que les autres. Toutefois, cela suffit
de l’immense majorité des habitants de Pangée. Mais ce pour que de plus en plus de croyants se rallient sous la
n’est pas là le plus inquiétant des phénomènes. bannière alianite.
impériale dont Polymède bénéficie les empêche pour le d’un autre pour en retirer un bénéfice, à court ou long
moment d’agir. Certains pensent que Polymède ayant terme.
obtenu l’attention du Kaïsar, elle travaille désormais à Cette compétition permanente, ces complots ourdis
supplanter le priméisme dans les cercles politiques. Et entre croyants, n’affaiblissent pourtant pas la position du
ils n’auraient pas tort. Car Polymède le sait : si elle désire panthéon vis-à-vis du peuple. Étrangement, nombreuses
que sa déesse et son clergé perdure, il est nécessaire de sont les personnes se reconnaissant dans les ambi-
l’imposer politiquement autant que spirituellement. tions absolues de certains dieux, et déjà on voit fleurir
quelques extrémistes considérant que leur divinité est la
Un panthéon fragile seule méritant d’être révérée.
Malheureusement pour Polymède autant qu’Aliana,
l’alliance entre les jeunes dieux est d’une extrême fragili- La croisade des jeunes dieux
té et leur union toute relative. Non seulement ils sont en Le meilleur moyen de rassembler les troupes est par-
compétition entre eux afin de rallier autant de croyants fois de déclencher une guerre. Polymède l’a bien com-
que possible et de supplanter les autres, mais ils se livrent pris. Depuis quelques mois, elle œuvre à mettre en place
en sous-main à une véritable guerre intestine pour la ce que certains nomment « la croisade alianite » – mais
domination du panthéon. Et même si, pour le moment, qu’elle préfère appeler « la croisade des jeunes dieux ».
Aliana reste sur le trône grâce à son intelligence, à l’in- Une croisade qui ne poursuit qu’un seul but : reconqué-
fluence ainsi qu’à la puissance de certains de ses adeptes, rir les Terres perdues au nom d’Aliana et prendre la tête
cette position reste précaire. d’un nouveau conseil provincial.
Cette absence d’unité est certainement l’une des raisons Réunissant des croyants de tous les horizons, Polymède
expliquant la difficulté que le panthéon a à s’imposer a lancé la construction de plusieurs camps et casernes
plus rapidement. Il n’est en effet pas rare que les prêtres dans les environs de Philos. Soutenue par l’Empire, elle a
d’un dieu décident de comploter afin de miner l’autorité
obtenu l’aide d’une légion de Hautemarche, affaiblissant Les domaines divins de l’alianisme
ainsi Legeryth et les patrouilles des montagnes Ocres.
Polymède agit sur deux fronts. D’un côté, elle prépare Si un joueur décide d’incarner un clerc et qu’il choisit,
ses troupes et s’assure, avec l’aide de la XVIIe légion, comme domaine d’influence, le prêtre, deux options
qu’elles seront prêtes, armées et capables de faire la déci- s’offrent à lui : décider de se consacrer à une divinité en
sion. Mais de l’autre, elle travaille avec ses prêtres et ses particulier ou à tout le panthéon. Il peut donc choisir ses
prêtresses afin de ramener dans le giron de sa déesse les domaines dans la liste de sa divinité tutélaire ou choisir
officiers les plus importants de la légion, tentant ainsi de un domaine issu d'Aliana et un autre issu d'une seconde
sécuriser son influence dans les forces militaires locales divinité du panthéon.
et impériales.
Malgré quelques critiques issues de familles patri-
ciennes locales, la population accueille avec plaisir la
présence militaire et l’affluence de croyants. Les com-
merces sont florissants, les tavernes remplies, et la cité,
pourtant frontalière, plus sûre que jamais.
A
u regard de certains de nos voisins,
force est de constater que notre
très cher Empire pourrait paraître
laxiste en bien des domaines. Mais
que l’on ne s’y trompe pas, les lois
de l’Empire restent dures, sévères, et ceux qui les
enfreignent risquent toujours des sanctions impor-
tantes.
En effet, même si certains pensent que tout est
permis sur nos terres, il n’en est rien, et le crime
reste une réalité. Étrangement, où que je me rende,
je me suis toujours rendu compte que les interdits
appelaient invariablement la transgression, et ce
quelle que soit la contrée, les lois et les individus.
C
Si une partie de la vie quotidienne est vue sous le
prisme de la religion et des dieux (cf. Pangée : l’Âge des omme on le sait, la société impériale
Héros, p. 76), la société impériale ne se résume pas à laisse une grande part de liberté aux
cela et la vie quotidienne des citoyens impériaux n’est couples mariés et il n’est pas rare
pas uniquement faite de cérémonies et de cultes divers. qu’hommes et femmes aient amants et
Nous aborderons dans ce chapitre des thématiques maîtresses. Il arrive parfois que de ces
importantes qui rythment la vie de l’Empire et au-delà. unions, un enfant naisse.
Entre habitudes, traditions et tabous, plongeons dans la Quand une femme ayant pris un amant met au
vie de ces peuples. monde un enfant, le mari peut décider de le recon-
naitre et ce que l’enfant soit de lui ou de l’amant. La
loi impériale lui donne en effet, en vertu de son statut
Naître dans l’Empire marital, la priorité de la reconnaissance. L’enfant in-
tègre alors la famille de plein droit, comme n’importe
Tout, pour un impérial, se détermine à la naissance. quel enfant, et est éduqué auprès de la mère. Il peut
Lorsque l’enfant naît, il est lavé puis présenté au père qui aussi laisser l’amant le reconnaitre et l’enfant devient
décide de le reconnaître ou pas. S’il reconnaît l’enfant, alors membre de la famille de l’amant, mais ne peut
ce dernier intègre la famille. Mais dans le cas contraire, plus réclamer aucun droit sur l’héritage du mari et de
l’enfant est considéré comme un bâtard, emmené par le la mère.
prêtre au temple le plus proche où il sera éduqué jusqu’à Les choses sont moins simples quand un homme ma-
ce qu’il puisse être proposé comme esclave. Il travaillera rié a un enfant avec sa maîtresse, cas s’il ne le reconnait
alors pour un patron jusqu’à sa majorité et atteindra pas, et à moins que la maîtresse ait dans son entourage
alors le statut de citoyen : un citoyen pauvre, certes, mais un homme prêt à reconnaitre l’enfant, ce dernier est
libre. alors considéré comme orphelin et emmené au temple.
Certains enfants ainsi répudiés sont malgré tout enrô- Un véritable déchirement qui est plus courant qu’on ne
lés au sein des forces militaires et élevés pour devenir le pense, les enjeux d’une reconnaissance étant aussi
de futurs combattants. À l’âge de 10 ans, ils intègrent les financiers. Et cela peut créer de véritables drames.
troupes des ner-philax, de jeunes éclaireurs ou sapeurs Ainsi, on a déjà vu un mari reconnaitre l’enfant de
dont la petite taille et l’agilité est mise à profit lors des l’amant de sa femme pour la seule raison que cela
conflits. Ils deviennent aussi des citoyens à l’âge adulte, serait alors son second enfant et qu’il serait enlevé
s’ils ont survécu, et ont le choix entre continuer dans la par nos vénérables forces armées afin de devenir un
voie militaire ou prendre leur indépendance. S’ils dé- Philaxien.
cident de quitter l’armée, ce qui est rare, on leur confie
l’équivalent de six mois de solde mais on ne tente pas de - Un voyage extraordinaire, essai et carnet de
les retenir. Ces anciens ner-philax finissent parfois par bord de Kletio Kanaspos, Erudit Voyageur, Maître
s’installer comme marchands, artisans ou fermiers. Mais Aepistion à la bibliothèque de Proteos
la plupart du temps, ils deviennent des mercenaires, des
mistheos, ou simplement des hommes de main pour
quelques membres de la pègre locale ou un patricien
décidé à renforcer sa garde. En effet, fort appréciés, ils
font souvent des combattants hors pair, du niveau des
meilleurs philaxiens. L’éducation
Le droit de conscription ne compte pas les enfants
répudiés : ainsi, répudier son second enfant le fait sortir Éduquer son enfant est une affaire privée. Si l’Empire
de la lignée de la famille, et c’est alors le suivant qui de- s’intéresse à l’éducation de la jeunesse, il laisse chaque
viendra le second et sera enrôlé. famille décider de ce que sera l’éducation de ses enfants.
Les enfants reconnus par leur père mènent quant à Évidemment, on peut constater une véritable dichoto-
eux une vie normale et intègrent la famille. Ils peuvent mie entre les familles riches, qui se permettent souvent
prétendre à l’héritage familial et bénéficient de tous les de donner une éducation poussée, et les familles les
avantages et statuts de leurs parents. La manière d’élever plus pauvres, qui ont besoin de bras pour les aider et ne
l’enfant, qu’il soit garçon ou fille, revient à la famille. peuvent se permettre de laisser leurs enfants trop long-
L’Empire a depuis longtemps abandonné les rôles gen- temps à ne rien faire d’autre qu’apprendre.
rés, même si certains traditionnalistes, pourtant de plus Il existe deux types d’enseignements. Les prêtres, sou-
en plus rares, continuent à penser que l’art du combat vent priméistes, assurent l’éducation commune des en-
est réservé aux hommes et les tâches domestiques aux fants de citoyens les plus modestes, là où les plus riches
femmes. se paient le luxe d’engager un précepteur privé afin de
Pangée - l'Âge du changement 83
Amour et mariage
La société impériale ne considère d’ailleurs pas ces dans les cités naines
M
unions comme sacrées. Leur fonction utilitaire a toujours
été reconnue comme telle et, de ce fait, il n’est pas rare es voyages m’ont amené à ren-
que dans les unions arrangées comme dans les autres, contrer de multiples personnes et
les époux aient une vie sentimentale hors du couple. Et de nombreux peuples. Et quand
cela n’est pas mal vu. Dans les cercles patriciens, ce com- j’eus l’honneur de parler avec un
portement est même encouragé : il permet de lier l’utile nain de Kar’Dhurim, je ne pus
à l’agréable. Il n’est alors pas rare de voir certains accords, m’empêcher d’évoquer avec lui la famille et les unions
politiques ou commercieaux, soutenus et encouragé par maritales : en effet, les nains sont si pudiques qu’ils
des amants ayant décidé de porter plus loin leur relation. n’évoquent que rarement ce sujet, et peu d’entre nous
Dans beaucoup de familles patriciennes, on mesure la sommes réellement au fait de leurs coutumes.
renommée d’un homme ou d’une femme au nombre de À mon grand étonnement, il me fut répondu que les
ses amants et de ses maîtresses. nains ne croyaient pas un instant en l’amour. En effet,
Hommes et femmes mariés fréquentent donc s’ils ressentent le concept d’amitié et le comprennent,
d’autres personnes, voire même les maisons de plaisir. l’amour semble étranger à ce peuple dont le cœur, à cet
Cependant, s’ils ne s’en cachent pas, les impériaux en- égard, semble aussi dur que la pierre dont ils sont is-
veloppent toujours ce comportement d’une certaine sus. Cependant, les nains comprennent aussi le besoin
pudeur. En effet, accepter les relations extra-conjugales impérieux de leur peuple de se perpétuer. Ainsi leurs
est une chose, mais il ne faudrait pas que les ébats soient unions existent, mais elles sont le fait d’arrangements
vécus au vu et au su de tous. Contrairement à ce que souvent pragmatiques. En tous cas, c’est ce qu’ils ont
certains pensent hors de l’Empire, tout cela ne mène pas voulu me laisser croire.
à une vie de débauche, et les maisons patriciennes ne Car au cours de mes voyages, j’ai croisé, aussi, un
sont pas des lieux où tous les vices s’expriment ouverte- certain nombre de ceux que l’on nomme “hölko” ou
ment. Les impériaux restent pudiques et les portes des “surfaciens”, et il semblerait que ces derniers aient
chambres fermées. toute capacité à aimer et à s’unir avec une personne
de leur choix, hors de toute considération politique ou
pécuniaire. Les “Emstenstotta” ont tendance à penser
qu’ils ont été contaminés par la surface et ses vices.
Mais une autre théorie me vient à l’esprit : libérés de
la rigidité de la société de l’intérieur de la montagne,
peut-être ont-ils simplement réalisé que le cœur parle
parfois autant que la raison.
L’Empire est immense et l’alimentation varie de pro- La monnaie dans l’Empire minéen est assez clas-
vince en province. Cependant, dans les provinces impé- sique. En effet, on y trouve les quatre valeurs tradi-
riales, on s’aligne souvent sur Khoros. tionnelles : cuivre, argent, or, platine. Pour faciliter les
Ainsi, les céréales sont au cœur de l’alimentation. On conversions, la valeur de chaque pièce est multipliée
cultive principalement du blé dur, de l’épeautre et de ou divisée par dix à chaque changement de métal.
l’orge. On moud la céréale pour en faire de la farine ou Cependant, pour des questions d’ambiance, nous
on l’écrase pour la réduire en gruau. Pains et galettes sont nommerons ces pièces ainsi :
ensuite confectionnés avec des variantes selon la région.
On consomme beaucoup de fruits et de légumes : Pièce Métal Valeur
choux, épinards, oignons, laitue, lentilles, fèves, pois
chalque cuivre 1
chiches. Les légumes varient aussi en fonction de la
région : dans la Brisure, on trouve des mangues et des drachme argent 10
fruits de la passion là où en Opharmos, on récolte ca-
statère or 100
rottes, panais, céleri, navets, pommes, prunes, mûres,
myrtilles, noix et baies de sureau. mine platine 1 000
Dans tout l’Empire, on consomme viandes ou pois-
sons, selon la région, mais aussi le miel, très prisé. En talent orichalque 10 000
effet, le sucre étant inconnu, c’est le miel que l’on utilise
afin d’adoucir plats et friandises. Khoros, Basse-terre et
Eiren cuisinent souvent en utilisant des huiles végétales,
particulièrement l’huile d’olive. Syl’Gaedrim en fait de
même, ainsi que Kh’Eoda et le Royaume du Fleuve, là
où les autres provinces utilisent souvent crème et beurre. Vieillir dans l’Empire
On mange beaucoup de formages en Opharmos et en
Tharse, souvent accompagnés de lard et de pain, sans Vieillir est toujours un moment compliqué dans la
oublier le lait caillé. société impériale. Mais il n’est pas pour autant dénué de
On ne connaît, dans l’Empire, ni la tomate, ni les ha- sens. En effet, si l’on sait que le corps se dégrade avec
ricots, ni le maïs et encore moins les pommes de terre. le temps, on accorde une grande valeur à la somme des
Les boissons sont variées. On trouve des vins dans à connaissances et des expériences engrangées.
peu près tout l’Empire et au-delà. On consomme aussi Quand une personne ne se tue pas à la tâche, ce qui est
souvent des bières locales et de l’hydromel. Le vin cuit malheureusement bien trop courant dans les castes les
aux épices est une boisson de fête et est très apprécié. plus pauvres, notamment chez les artisans et les paysans,
et qu’arrive le moment où elle ne peut plus occuper ses
fonctions, il n’est pas rare de la voir intégrer un temple et
Habitat et hygiène se consacrer aux dieux autant qu’à sa communauté. Elle
devient alors une source de conseil et de sagesse pour la
Les habitations et leurs particularités dépendent beau- communauté tout entière, et ce jusqu’à ce qu’elle meurt.
coup de la région dans laquelle se trouve la communauté La mort est une étape importante, car elle ne signifie
ainsi que du climat. On trouve cependant quelques pas vraiment la fin. Les rites funéraires priméistes ont été
constantes, les maisons se dressant souvent autour d’une présentés dans la section « Divinités et cosmologie » du
cour et d’un espace de travail. Il n’existe en effet aucune tome Pangée : l’Âge des Héros (cf. p. 76). Cependant, il
séparation entre vie privée et professionnelle. La maison est bon de fournir quelques précisions supplémentaires.
est donc autant un lieu de labeur que de repos. On utilise majoritairement deux types de tombeaux
L’hygiène est importante, mais très peu de citoyens dans l’Empire (en tous cas dans ses provinces et
peuvent se payer le luxe de posséder leur propre bain marches).
privatif. On se retrouve souvent dans les bains et les Les plus riches se font en général construire des puits
thermes publics. Là, on prend soin de son corps autant funéraires élaborés. Leur corps est enterré avec certaines
que de sa position dans la société. En effet, les bains sont de leurs richesses et recouvert par plusieurs mètres
aussi là où se concluent affaires et tractations. cubes de terre, de cailloux et de débris afin de rendre
Il est à noter que si les bains ne sont pas mixtes, ils toute fouille fastidieuse. L’emplacement de ces tombes
sont aussi bien fréquentés par les hommes que par les est ensuite marqué, soit par une stèle de marbre soit par
femmes. une statue ou encore même parfois par un petit mau-
solée entouré d’un jardinet. Ces mausolées sont souvent Mais ne tombons pas dans l’angélisme : les drogues,
composés de plusieurs puits afin d’accueillir plusieurs même récréatives, font leur lot de victimes et il arrive
générations. qu’un mauvais dosage ou une consommation trop im-
Le reste du peuple se contente, lui, d’être enterré dans portante et trop rapide mène un utilisateur à la mort ou
des tholos. Leur forme particulière, ogivale, leur confère à un handicap définitif (que seule la magie saura alors
un aspect étrange, comparable à celle d’une ruche. C’est réduire, mais à quel prix…). Cela n’est en rien l’affaire
pour cela que l’on parle souvent « d’aller au rucher », des autorités, lesquelles considèrent que chacun est res-
quand on évoque la mort d’une personne. Chaque tho- ponsable de ce qu’il fait de son propre corps. Néanmoins,
los est composée d’un long couloir d’entrée de deux à cela inquiète toute une partie de la population et, depuis
trois mètres de haut, débouchant sur une immense salle quelques années, certains mouvements de citoyens mi-
maçonnée à la voûte en ogive. Les murs sont percés, litent publiquement pour l’interdiction de ces substances
ces multiples cavités permettant d’accueillir chacune dangereuses.
un corps. Une fois une dépouille insérée, le trou est re- Les poisons, quant à eux, sont une tout autre affaire.
bouché. Quand tous ont été remplis, la tholos est alors Ils ne sont pas interdits par la loi et il n’est pas défendu
comblée et scellée à jamais. Les cimetières sont souvent de pratiquer le métier d’empoisonneur, malgré l’image
composés de plusieurs tholos, la dernière étant toujours sociale déplorable que cette activité fait endosser à ses
la seule maintenue ouverte. Les puits des citoyens les pratiquants. Un empoisonneur, contrairement à ce que
plus riches peuvent jouxter les tholos de la cité ou se l’on pourrait croire, ne confectionne pas uniquement
trouver dans un cimetière privé appartenant à la famille. des poisons mortels. Certains sont d’un usage médical
Les tholos sont la continuité de la pratique funéraire (notamment ceux provoquant la paralysie et ayant pour
précédent l’Empire. En effet, autrefois, on enterrait les conséquence l’absence de sensations physique) ou remé-
morts dans des nécropoles creusées en sous-sol. La plu- dient simplement aux maux du quotidien : les vomitifs et
part de ces nécropoles aux plafonds bas et aux couloirs autres substances servant à se purger sont le fait d’herbo-
étroits, s’étendant souvent sur des distances impression- ristes ayant comme spécialité la confection de poisons.
nantes, sont désormais oubliées. La situation est un peu plus délicate concernant les poi-
sons mortels. Si l’on autorise la confection et l’utilisation
de poisons afin de se débarrasser de nuisibles et autres
Les drogues et les poisons parasites, animaux ou monstres, il est absolument inter-
dit d’utiliser quelque poison que ce soit à l’encontre d’un
L’usage de drogues récréatives n’est pas interdit dans citoyen, d’un représentant de n’importe quel peuple,
l’Empire, bien au contraire. Les herboristes qui les qu’il fasse partie de l’Empire ou non.
concoctent ont pignon sur rue et elles sont très large- En cela, certains poisons sont interdits parce qu’extrê-
ment utilisées. Bien évidemment, selon la complexité de mement dangereux, et les empoisonneurs qui les pro-
confection, elles coûtent plus ou moins cher, et les plus duisent sont hors la loi. Le simple fait de confectionner
onéreuses ne sont accessibles qu’aux plus riches citoyens un poison interdit peut mener aux sanctions les plus
et patriciens. Mais il existe des drogues récréatives pour graves, ce crime étant considéré non pas comme un
toutes les classes sociales et chacun peut y trouver son crime commun mais comme un crime de sang.
compte.
La plupart du temps, on évite par principe les drogues
hallucinogènes, même si elles sont de plus en plus ré-
pandues dans certains cercles mondains, à la recherche
d’expériences toujours plus extrêmes. Sans être inter-
dites, elles sont mal considérées : il est assez mal vu de
perdre complètement le contrôle de soi. La plupart du
temps, les drogues sont des mélanges d’herbes et de
champignons mettant leurs consommateurs dans des
états euphoriques ou leur procurant de l’apaisement.
Il est à noter que certaines, comme l’onirance, sont
aussi utilisées par les médecins afin de soulager douleurs
et crises de panique. Leurs propriétés analgésiques ou
calmantes en font des outils parfaits dans le cadre de
soins médicaux complexes, y compris quand il s’agit
d’amputer ou d’opérer un patient.
coûteuse à l’emploi de citoyens ou d’étrangers. Ce phéno- ment usage. Surtout, elles offrent aussi souvent des plai-
mène fut accompagné pendant longtemps d’un véritable sirs plus intellectuels. Récits et interprétations musicales
commerce d’esclaves, dont une partie était illégal. Des ou dansées y sont courants : on ne se rend pas forcément
hommes et des femmes étaient piégés, faits esclaves et dans une maison de plaisir pour le sexe, mais également
revendus aux patrons les plus offrants afin de renouveler pour y goûter le plaisir d’une soirée accompagnée d’ar-
constamment leur offre. Depuis un siècle environ, ces tistes talentueux.
petits arrangements ont été mis à jour et le problème a Ne soyons pas dupes cependant : même dans les mai-
été traité. Si certains demandaient la fermeture pure et sons du plus haut standing, les prostitué(e)s restent
simple de ces établissements, les autorités ont préféré soumis au bon vouloir de la personne qui les emploie. Et
transiger et obliger à un « consentement éclairé » de la il est rare de voir les langues se délier en cas de mauvais
part des personnes y travaillant. Si en la théorie cela ou- traitements. Même les artistes se produisant au sein de
vrait la voie à un commerce plus sain de cette « traite des ces maisons, bien que mieux rémunérés et traités, leur
corps », comme la nomment certains opposants, dans la restent liés par une omerta pesante. On parle rarement
réalité force est de constater que les choses ne sont pas si de ce qui se passe derrière les murs, et la plupart des
simples et qu’il est toujours compliqué de s’assurer que citoyens préfèrent de toute façon l’ignorer.
les personnes travaillant dans certains de ces établisse-
ments sont pleinement consentantes. Le débat public est
loin d’être clos, et même si les maisons de plaisir sont Le port d’armes
une tradition largement acceptée, de plus en plus de voix
s’élèvent pour réformer ce système au niveau impérial et Le port d’armes est certainement l’une des questions
sénatorial. les plus problématiques au sein de l’Empire. En réalité,
La troisième est l’obligation d’apaisement. Sous ce le contrôle du port des armes est relativement récent à
terme ce cache en réalité l’obligation faite à tout établis- l’échelle de l’Empire, et il souffre d’un très grand nombre
sement de plaisir d’imposer le calme et la concorde en d’exceptions rendant les règles souvent confuses et dif-
son sein et dans ses environs immédiats, au besoin par ficiles à suivre. D’autant plus que chaque communauté,
une coercition musclée. Il en résulte que tous les éta- chaque village, ville et cité édicte ses propres exceptions.
blissements possèdent un certain nombre d’employés, En règle générale, dans la plupart des villes et cités, le
souvent des esclaves, dont le seul rôle est de calmer les port d’armes de guerre est interdit. Toute arme de guerre,
esprits qui s’échauffent et de faire en sorte qu’aucune mais aussi toute armure plus protectrice qu’une simple
violence ou aucune effusion festive ne vienne troubler armure de cuir doit être déclarée. Leur port est réservé
la paix de l’établissement et du voisinage. Si les milices aux personnes dont le métier le nécessite : mercenaires,
locales ont aussi le droit d’intervenir en cas d’échauffou- militaires ou autres. Si ce n’est pas justifié, selon les lieux
rée entre plusieurs clients excités, la responsabilité de ces et les cités, c’est au mieux une confiscation temporaire
désordres peut être imputée à l’établissement. De ce fait, du matériel incriminé, au pire une confiscation défini-
les alentours des maisons de plaisir sont souvent sûrs car tive, tout cela dépendant fortement des autorités locales.
sous surveillance. Les employés ont toute légitimité pour C’est pour cela que les personnes ayant pour métier le
intervenir et, s’il le faut, arrêter les contrevenants, qu’ils maniement des armes ont depuis bien longtemps appris
remettent ensuite à la milice. Une maison de plaisir qui à se renseigner dès leur arrivée dans une communauté,
faillirait dans cette tâche pourrait se voir infliger une un village, une ville ou une cité au sujet des règles en
forte amende. Tout événement dramatique à proximité, vigueur.
d’autant plus si la victime est l’un des voisins, peut se voir Sage précaution quand on sait que si des dérogations
imputé au patron ou à la patronne, qui deviendrait alors existent ici, elles peuvent être totalement absentes ail-
responsable devant la loi. leurs. Il est des endroits où les patriciens ont le droit de
Il faut noter que la maison de plaisir reste, malgré porter les armes, d’autres où travailler pour un patricien
tout, un lieu éminemment politique. On y conclue des suffit, et d’autres encore où quelle que soit votre origine
contrats, on y discute affaire, on y entend des secrets ou votre employeur, les armes sont prohibées.
et des confessions sur l’oreiller… Les prostitués, les Cela étant, tout citoyen, patricien ou étranger (mais pas
hommes comme les femmes, sont connus à la fois pour les esclaves) a le droit de porter une arme simple pour se
leur discrétion, mais aussi leur capacité à détenir des défendre : dague, bâton ou simple massue sont autorisés.
informations parfois cruciales. Bien des complots et des On autorise aussi souvent les chasseurs et trappeurs ve-
intrigues se font et se défont par leur entremise. nant en ville à conserver leur arc tant qu’ils le pacifient
Enfin, les maisons de plaisir n’offrent pas que des (qu’ils détachent la corde et le rangent dans un étui ou
plaisirs charnels, et pas seulement aux hommes. Les l’emballent dans du tissu), s’ils ne viennent que pour y
femmes, notamment les patriciennes, en font régulière- vendre le fruit de leur chasse.
Pangée - l'Âge du changement 91
Enfin, dès que l’on s’aventure en pleine nature, plus de minimiser les peines, mais ce n’est jamais le cas. Du
aucune de ces règles ne s’applique : toute personne cir- moment que des fautifs ont été découverts et exposés, ils
culant sur les routes de l’Empire a le droit de porter les sont jugés rapidement et avec la plus grande sévérité. La
armes nécessaires pour se protéger des dangers qu’elle seule marge de manœuvre des politiciens et officiels vé-
peut rencontrer. reux trempant dans ce genre de combine est de s’assurer
que l’affaire ne sorte jamais au grand jour, quel qu’en soit
le moyen, seule issue pour ne pas en payer le prix.
La contrebande
L’Empire a beau être très permissif quant à ce que l’on y Hors de l’Empire
trouve, la contrebande existe toujours. Elle concerne en
général trois types de biens : les biens interdits, les biens La partie nord de Pangée est constituée de plusieurs
contrôlés et les biens taxés. royaumes indépendants ou semi-indépendants, et cha-
Les biens taxés sont certainement les plus faciles à se cun a ses propres conceptions concernant plusieurs des
procurer « sous le manteau ». Ce sont des biens d’impor- points évoqués ci-dessus.
tation soumis à des taxes souvent élevées au moment En Kh’Eoda et dans le Royaume du Fleuve, les subs-
de leur arrivée dans les ports impériaux : étoles, épices, tances récréatives sont interdites. Seule la fleur de lotus
métaux précieux et gemmes, éléments d’artisanat issus pourpre, fumée, est autorisée. Utiliser une substance
de pays lointains, certains sels rapportés de contrées altérant l’esprit est vu comme un aveu de faiblesse.
éloignées et aux goûts exotiques. Ces denrées et biens L’homosexualité est tolérée mais est considérée comme
sont donc régulièrement transportés et importés de ma- une passade, une expérience à vivre avant de s’engager
nière discrète afin d’éviter les taxes portuaires. Bien que dans une union plus solennelle. Et si les aventures extra-
les autorités des ports impériaux tentent d’endiguer ce conjugales sont acceptées en Kh’Eoda, elles sont stricte-
phénomène, les contrebandiers continuent leurs petits ment interdites dans le Royaume du Fleuve, de même
trafics, souvent aidés par quelques gradés complaisants que toute forme de prostitution.
et désireux d’arrondir leurs fins de mois. En Kassa M’bo, l’union entre deux êtres se fait à vie,
Les biens contrôlés correspondent aux biens dont la comme un serment éternel, et il est impossible de se
circulation est soumise à autorisation. On y trouve un séparer d’une personne avec qui l’on s’est unie, quelles
certain nombre de poisons, les esclaves, mais aussi les qu’en soient les raisons. Toute personne brisant une
armes et armures à usage militaire. Ces biens sont non union sacrée est alors répudiée et bannie, qu’il s’agisse
seulement lourdement taxés, leur possession soumise à d’un homme ou d’une femme. Les Kassa ont du mal à
autorisation (notamment dans les grandes villes), mais accepter l’homosexualité car elle leur est inhabituelle.
sont aussi vendus par un nombre restreint de marchands, Mais ils ne multiplient pas non plus les aventures avant
tous enregistrés. Or un certain nombre de personnes, l’union sacrée car elles ne seraient qu’une distraction de
souvent peu recommandables, cherchent régulièrement l’âme. Cependant, ils ne rejettent pas les traditions des
et pour des raisons en général pas vraiment honnêtes, autres peuples.
des biens de ce type sans pour autant apparaître dans les En Syl’Gaedrim, la prostitution n’est pas autorisée mais
registres des marchands qui les vendent. Évidemment, il ne semble jamais avoir été de coutume pour les elfes
l’Empire voit d’un mauvais œil la circulation non contrô- d’y avoir recours. Il en va de même pour l’esclavage, qui a
lée de biens possiblement dangereux et les personnes qui été depuis longtemps aboli ; on regarde souvent d’un œil
la favorisent. C’est pour cela que, par décret, ces contre- désapprobateur marchands et dignitaires impériaux se
bandes ne relèvent plus des crimes communs mais bien rendant dans le royaume elfe avec leurs esclaves.
des crimes de sang. Le traitement des contrevenants Dans la Brisure, chaque ville possède ses propres
(vendeurs et acheteurs) et les peines à leur encontre ont règles mais les lois sont très permissives et on considère
ainsi été considérablement durcis. souvent que toute personne incapable de protéger ses
Enfin, reste le cas des biens interdits. Ce sont certaine- biens et son intégrité mérite les ennuis qui l’affligent.
ment les plus difficiles à se procurer et il est nécessaire Dans l’Ancien Royaume, enfin, ces considérations sont
de faire appel à des réseaux aussi discrets que dangereux. secondaires. La plupart des drakhs sont trop occupés à
Le prix est en général exorbitant, et toute personne prise rechercher comment survivre ou restaurer leur gloire
en train de commercer avec ce type de personne risque perdue pour s’en préoccuper.
autant que le contrebandier qui fournit les biens recher-
chés. Sur ce point, les autorités font toujours du contre-
venant un exemple. On pourrait croire que quelques
politiciens complices pourraient avoir un intérêt à tenter
L
’Âge du Changement propose une
nouvelle vision de Pangée. Les
conséquences de la grande bataille
qui prit place à la fin de l’Âge des
Héros se sont fait ressentir à travers
tout le continent. Et pourtant, nul ne s’en souvient.
Mais le monde a réellement changé et est sur le
point de basculer plus encore.
Ces annexes contiennent de nouvelles règles qui
rendront vos parties plus dures. Plusieurs éléments
vont permettre de refléter la disparition d’une par-
tie de la magie du monde. Elles contiennent aussi
de nouveaux archétypes de classes pour la 5E, de
nouvelles voies pour Chroniques Oubliées Fantasy
et, enfin, un nouveau type de dons pour 5E liés aux
compétences.
blessure. Il ne peut effectuer qu’un seul jet pour chaque inconnue, l’entropie a pris le pas, et désormais les résur-
personnage blessé par jour. rections sont plus complexes.
Les blessures sont cumulatives, et chaque blessure Tout personnage lançant un sort de rappel à la vie, de
guérit l’une après l’autre, dans l’ordre où elles ont été résurrection, de résurrection suprême ou de réincarnation
reçues. Par exemple, si un personnage subit une pre- en paie le prix. Il perd immédiatement un point de
mière blessure mettant cinq repos longs à guérir, puis Constitution (deux en cas de résurrection, trois en cas de
une blessure demandant trois repos longs et, enfin, une résurrection suprême). Cette perte ne peut être atténuée
troisième blessure nécessitant quatre repos longs pour par aucun sort ni aucun objet magique. Elle ne peut être
être soignée, il perdra sa première blessure au bout de restaurée d’aucune manière, même via le sort souhait, et
cinq repos longs, puis sa seconde après trois repos longs ce même si la Constitution peut toujours être augmen-
et, enfin, la dernière au terme de quatre repos long. tée au moyen d’une amélioration de caractéristique à un
Ces niveaux de fatigue comptent comme les autres : niveau approprié.
si un personnage blessé par deux blessures subissait un Le sort revigorer, lui, fait perdre un point de
niveau de fatigue de manière classique, il serait alors à Constitution de manière temporaire. Le lanceur de sort
trois niveaux de fatigue (deux pour ses blessures, plus doit prendre un nombre de jours de repos complet égal
un). S’il subissait ensuite une troisième blessure, il arri- à trois fois niveau ou trois fois l'Indice de Dangerosité
verait à quatre niveaux de fatigue. Cependant, il pourrait de la personne ciblée par le sort (minimum 3) afin de le
perdre son niveau de fatigue normal en prenant un repos récupérer.
long. Il se retrouverait alors à trois niveaux de fatigue et
devrait alors attendre d’avoir soigné ses trois blessures
avant de pouvoir les perdre. Et pour COF ?
comme si un voile s’était déchiré et qu’il suffisait tainement dû à la nature même de leur magie. Quand
d’y passer la main pour l’écarter. Ce sont des lieux ils lancent un sort, il est considéré comme étant d’un
fantastiques où les lois de la nature sont parfois niveau d’emplacement supérieur, uniquement dans les
bouleversées. On y trouve des escaliers aux formes Berceaux de niveaux 2 et 3. Dans les Berceaux de niveau
impossibles où le haut et le bas n’existent plus, 1, rien ne se passe. De plus, leurs Arcanums mystiques
des rivières aux reflets métalliques et chauds, des ne sont pas affectés par les Berceaux.
espèces animales inconnues ne vivant qu’en ce lieu C’est l’emplacement utilisé, et non la valeur modifiée
et ne pouvant en sortir… et souvent, en son sein, par le Berceaux, qui conditionne l’application des règles
un bassin d’énergie magique tourbillonnante prend de fatigue.
place, comme une eau mordorée coulant à l’envers, De plus, un personnage au cœur d’un Berceau peut
comme si la gravité laissait tomber les gouttes de passer une heure à y méditer afin de récupérer un
mana vers le haut et non le bas. nombre de niveaux d’emplacement de sorts égal à deux
L’ambiance dans les Berceaux est calme et reposante. fois le niveau du Berceau. Ce nombre doit être réparti
C’est un havre de paix et de magie. Les plantes y poussent entre les emplacements en fonction de leur valeur. Un
à foison, la lumière semble particulièrement colorée, Berceau de niveau 3, par exemple, permet de récupérer
comme si elle prenait plus de consistance, les petits ani- 6 niveaux d’emplacement de sorts. Le personnage peut
maux y vivent et s’y épanouissent et tous viennent boire donc récupérer un emplacement de niveau 6, ou deux
à la source qui coule en son sein, les papillons volent… emplacements de niveau 3, ou trois emplacements de
ce sont des lieux merveilleux, puissants, reposants. niveau 2, ou encore 3 emplacements de niveau 1 et un
Des personnages décidant de se reposer dans un emplacement de niveau 3, par exemple.
Berceau peuvent, et ce même si la situation est tendue Enfin, un personnage peut utiliser les sorts rappel à la
et qu’ils doivent monter la garde, bénéficier d’un repos vie, résurrection, résurrection suprême et réincarnation au
long pour une nuit de sommeil. cœur d’un Berceau. La perte en points de Constitution
Certains Berceaux ont d’autres effets bénéfiques, est réduite du niveau du Berceau. Cependant, il existe un
n’hésitez pas à en improviser sur la base du niveau du risque que la quantité astronomique d’énergie magique
Berceau. Par exemple : utilisée affaiblisse à jamais le Berceau. Jetez un nombre
» boire l’eau de la source peut rendre un nombre de de d10 égal à 1 + niveau du Berceau. Si vous obtenez un
d8 PV égal à la puissance du Berceau ; double, un triple ou un quadruple, le niveau du Berceau
» manger des baies poussant dans le Berceau peut se réduit respectivement de 1, 2 ou 3, et ce définitive-
permettre de retirer des niveaux de fatigue, peut- ment.
être même des niveaux de fatigue dus à une bles- Quand un Berceau atteint le niveau 0, il explose, in-
sure ; fligeant à tous ceux s’y trouvant un nombre de d10 de
» passer un repos court dans un Berceau peut per- dégâts égal à deux fois le niveau originel du Berceau. Ces
mettre de multiplier par deux les points de vie dégâts sont des dégâts de force. Une fois qu’il a explosé,
récupérés par un repos court ou de diviser la durée le Berceau devient un Maelström d’un niveau égal au
d’un repos court par deux ; niveau original du Berceau.
» etc.
Lorsqu’un personnage se trouve au cœur d’un Berceau,
ses sorts sont plus puissants. Les sorts sont lancés comme Et pour COF ?
s’ils l’étaient avec un emplacement de sort supérieur : de
1 à 3 niveau(x) supérieur(s) à celui utilisé par le person- Un Berceau réduit le coût en points de mana d’un
nage en fonction du niveau du Berceau. Il n’a pas besoin sort. Ce coût est réduit du niveau du Berceau.
d’être capable de lancer des sorts avec des emplacements
que le Berceau lui permet d’atteindre : nourri par la ma-
gie du Berceau, le sort devient simplement plus puissant.
Ainsi, un magicien de niveau 7 lançant une boule de feu
avec un emplacement de niveau 3 au cœur d’un Berceau
de niveau 3 la lancera avec les paramètres d’un empla-
cement de niveau 6, et ce même s’il n’est pas capable de
lancer son sort au niveau 6 en temps normal. Il en va de
même pour les sorts lancés en tant que rituels.
Un sorcier dispose d’une exception. D’une certaine
manière, les pouvoirs magiques des sorciers ne sont pas
affectés par les Berceaux, ou pas autant – cela est cer-
Rage froide
Au niveau 3 également, vous pouvez maintenir votre
rage sur sa durée totale (1 minute) même si vous n’avez
pas attaqué de créature ou subi de dégât lors de ce tour.
De plus, lorsque vous êtes en rage vous obtenez la résis-
tance à tous les dégâts de froid.
Lame de givre
À partir du niveau 6, lorsque vous entrez en rage, vous
pouvez faire givrer une arme de corps à corps que vous
tenez en main. Elle inflige 1d6 dégâts de froid par at-
taque durant tout le temps où vous êtes en rage. Le dé de
dégât passe à 1d8 au niveau 10, puis à 1d10 au niveau 14.
Souffle de givre
Au niveau 14, vous pouvez mettre fin prématurément
à votre rage pour produire un souffle glacial. Toutes les
créatures présentes dans un cône de 18 mètres doivent
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Celles
qui le ratent subissent 8d8 dégâts de froid, les autres la
moitié seulement.
À partir du niveau 18, vous infligez 8d10 dégâts de
froid au lieu de 8d8.
Repose en paix
À partir du niveau 10, tous les morts-vivants subissent
un désavantage lorsqu’ils vous attaquent. De plus, vous
pouvez lancer le sort invisibilité une fois entre deux
repos courts, mais il n’affecte que les morts-vivants. Les
autres créatures vous voient normalement.
Pangée - l'Âge du changement 103
Sacrifice ultime
Également à partir du niveau 14, lorsque vous tomber à
0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un
dernier sort de votre choix. Vous bénéficiez d’un bonus
de deux niveaux d’emplacement de sort pour augmenter
la puissance de ce sort. Vous devez prendre un repos
long avant de pouvoir à nouveau utiliser cette aptitude.
Pangée - l'Âge du changement 105
Enraciné
À partir du niveau 6, votre équilibre plonge ses racines
dans les courants telluriques du monde : vous ne pouvez
plus être mis à terre ni repoussé (subir un déplacement)
contre votre gré.
Pangée - l'Âge du changement 107