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MANCHU, créateur de mondes imaginaires
SOMMAIRE
Passé de l’Empire
Empire et Espace
Mondes de l’Empire
Empire et Unimanité
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Passé
de
l’Empire
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L’Aube de l’Homme – Sol III
C’est au cours de ce siècle que l’Homme découvrit l’utilisation de l’atome comme source d’énergie. Cette
découverte, immense accélérateur de savoir qui allait permettre aux humains de partir dans l’espace en
franchissant le niveau technologique 4, fût aussi une arme d’apocalypse capable de provoquer l’extinction de
toute vie sur Sol III. Au contraire d’autres civilisations naissantes, l’Humanité sût éviter cette catastrophe.
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20ème - 21ème siècles : La conquête de l’espace.
Système Sol
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22ème siècle : Premier bond dans le Grand Vide.
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29ème siècle : Maintien de la paix pour la
nouvelle Division Intervention - Procyon
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6957 : Les Dioscures partent vers le Centre.
Sol IV
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7640 : Le choc des technologies – Muxing
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7972 : Le cœur de la Confédération – Sol III
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8051 – Vers la victoire !
NGC 1976 Nébuleuse d’Orion
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8082 : L’Aube de la Robotique
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8162 : Plus humain que l’humain - Cybèle VII
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93ème siècle : L’Âge d’Or – Adonisia III
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9477 : L’ère des Berserkers - Mizzer
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10047 : La fin d’une époque – Baiter Gator
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11501 : Vers un nouvel Âge ? Une vie paisible sur Paradis VII
La noblesse est rétablie dans ses prérogatives, la Grande Charte Œcuménique protège les Psi et les croyants.
L’ordre et la Loi impériale peuvent à nouveau régner sur l’Empire et ses 25.000 mondes. Mais le doute est là.
Aujourd’hui chaque monde est libre de se développer au sein de l’Empire, uniquement guidé par de simples
principes éthiques :
« Egaux sont les mondes et tous les Êtres, respectée est la personne, acceptées toutes les religions, autorisées
tous les gouvernements, libres sont les voyageurs et les messages, honnis sont l’esclavage et la piraterie,
immuable également le régime impérial. »
L’Empire a envie de se développer, d’évoluer, mais vers quoi ? Les mondes de la Bordure demandent à
l’Empire de respecter leur indépendance. Voulant se donner bonne conscience, les citoyens impériaux vivant
dans les conditions les plus favorables souhaitent que leurs voisins les moins avancés puissent vite prospérer et
rejoindre l’Empire et sa qualité de vie. Il y a tant de mondes extraterrestres à l’intérieur du territoire impérial,
tant de civilisations à rencontrer, tant de peuples à aider.
Cependant, la non-intervention comme l’ingérence, même humanitaire, dans l’évolution de ces civilisations
sont-elles des solutions ou risquent-elles de faire chuter une nouvelle fois l’Empire ?
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Empire
et
Espace
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Des Varlets et des hommes.
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Entrée dans le Triche-Lumière.
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Au poste de pilotage.
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Exploration d’un champ d’astéroïdes troyens.
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La pêche aux cailloux (1).
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Dans l’espace comme dans l’atmosphère. A la poursuite de la comète blanche. (Bas)
(Haut)
La Comète des Milles Ans passe
Ce Varlet vole sans aucune difficulté dans la régulièrement dans le système de Malafon.
Troposphère de cette lune orbitant autour Signe de bon augure et de chance, elle est
d’Ichorus VI, une géante neptunienne. Les poursuivie par des centaines de vaisseaux.
turbulences atmosphériques sont sans effet sur Les festivités, dans l’espace comme sur la
sa stabilité et le confort de ses passagers. planète Malafon III, dure trois mois.
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Naufrage dans l’espace (1).
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Archéologie exo-tique.
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Un mystérieux artefact de notre Galaxie.
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L’étoffe des héros (2).
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Hommage à L’Unimanité.
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Le triomphe de la technologie impériale.
Le dernier tronçon.
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342ème Assemblée consultative décennale de la Guilde Navyborg, 11500.
Profondément démocratique, la Guilde Navyborg organise régulièrement des consultations visant à prendre les
décisions politiques sur le long terme à engager. Ces assemblées se passent toujours en espace profond en un
lieu à chaque fois différent, souvent symbolique de l’attachement que les navyborgs vouent à l’espace. Les
Grandes Consultation, rassemblant des milliers de vaisseaux, ont lieu tous les 10 ans. La première de ces
consultations eut lieu en 8080, peu après la transformation du Syndic Navyborg en Guilde sous les
encouragements de Sa Majesté Koddah la «Voyageuse».
Cette année là, la Grande Consultation eut lieu à deux jours-lumière de Sagittarius A*, le trou noir supermassif
au centre de notre Galaxie. Au premier plan on voit le Transitel Panzanopède «Le Cube à Huit Faces» qui, en
tant qu’Oiseau-pilote, annonce l’arrivée imminente du Vaisseau Lehouine de classe Système «VLS Doux, Dur
et Dingue».
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Mondes
de
l’Empire
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Niveaux Technologiques
La Classification de Senatus
Chaque civilisation peut avoir plus développé certaines technologies que d'autres. Par exemple, la dictature Tekno -°°°- NT4 vivant
dans leur bulle Antigrav resterait globalement NT4 (voyages interplanétaires, armes, communications) mais ayant développer la
technologie de l’antigravité NT6.
Le Proconsul Senatus a également mis au point une autre classification plus précise du niveau d’évolution technologique de chaque
monde. Chaque NT contient trois niveaux dont les deux extrêmes forment un lien avec le précédent ou le suivant. Par exemple, pour
NT3, il y aurait NT32, NT33 et NT34.
NT 10 = Le singe de 2001 Odyssée de l'espace. Un bout de bois, des cris, la cueillette et la nécrophagie... guère plus.
NT11 = Le paléolithique. L'homme commence à utiliser des outils à partir d'éléments trouvés dans le milieu naturel et à chasser en
groupe. Début du langage.
NT12 = Le néolithique. L'homme fabrique ses outils, chasse et commence à développer l'agriculture à petite échelle.
NT21 = De l'âge du bronze à l'antiquité tardive. Début des civilisations, de l'écriture, de l'agriculture et élevage à grande échelle.
NT23 = La Renaissance. Découverte de la poudre et des premières armes à feu, de l'imprimerie et de la diffusion du savoir à grande
échelle.
NT32 = XVIII-XIXème siècle. Utilisation généralisée des armes à feu, les grandes explorations.
NT33 = Fin XIX, début du XXème siècle. Industrialisation, modernisation des technologies, utilisation de nouveaux moyens de
production d'énergie autre que la combustion de l'énergie fossile.
NT34 = Milieu du XXème siècle jusqu'au XIXème siècle. Modernisation des moyens de communication, industriels ("robotisation
industrielle"), informatique. Utilisation de la fission nucléaire comme moyen de production d'énergie. Début de l'exploration spatiale
(missions orbitales, lunaires, envoi de sondes dans le système solaire).
NT43 = Colonisation du système solaire et l'exploitation de ses ressources naturelles. Utilisation de la fusion nucléaire. Premiers
envois de "vaisseaux à génération". Premiers vaisseaux à fusion capable d'accélération à 1G maximum.
NT45 = Invention des premiers Mange-poussières (0.9c). Création de la Confédération. Vaisseaux interplanétaires à fusion capables
d'accélération maximale de 3G.
NT54 = Développement des Mange-poussières (0.99-0.9999c), des navires interplanétaires à fusion capables d'accélération maximale
de 12G, et des réacteurs à fusion améliorés (Deutérium + Tritium).
NT55 = Invention de la propulsion Varlet. Accélération de l'expansion humaine. Création du premier Empire Galactique.
Développement des IAs se terminant sur un échec et l'interdiction de leur fabrication.
NT56 = Invention de la propulsion Lehouine. Transfert de la capitale impériale à Prima, au centre de la galaxie. Début de la recherche
sur les cerveaux positroniques et apparition des navires interplanétaires à fusion capables d'accélération maximale de 36G et plus.
NT65 = L'âge d'or. Développement des robots à cerveau positronique et de l'antigravité. Arrêt de l'expansion impériale.
NT66 = Niveau technologique actuel. Généralisation de la technologie Antigrav et amélioration de la technologie Varlet. Apparition
massive des pouvoirs PSI, PSInocides et développement des Eglises.
NT67 = Inconnu, personne ne sait de quoi il sera fait et quand il apparaître, s'il apparaît un jour
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Raumsog, une terre vierge (NT 00)
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Flor II, la planète végétale (NT 10)
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Henriada, la planète maudite (NT 11)
Henriada est une planète dont la colonisation a échoué. Son trop faible champ magnétique ne
protège pas assez des vents solaires et des rayons cosmiques. Les colons ont depuis régressé au
niveau NT 11, leur espérance de vie étant très faible à cause de cancers et de maladies.
L’atmosphère est chargée de poussières mais elle est respirable. Cependant y prolonger son
séjour s’avère dangereux pour la santé.
Une expédition tekno-archéologique a été envoyé afin d’étudier le moyen de connaître plus
précisément l’histoire des colons et de les aider.
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Chiméra, la planète verte (NT 12)
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Précinta, la planète de la contemplation (NT 22)
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Pandore, la planète des océans (NT 21)
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Cerbère, la planète-bagne (NT23)
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Arachosie, la planète de l’étiquette (NT 23)
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Calédonie, la planète du charbon (NT 32)
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Linschoten XV, la planète des Convaincus (NT 34)
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Fargone, la planète des détritus (NT 43)
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Khufu V, la planète fille (NT 43)
Les spationautes de Khufu II ont établit une colonie sur la planète Khufu V. Cette démocratie
tekno curieuse et courageuse s’est lancée dans l’exploration et la conquête de son système
stellaire sous la bienveillante surveillance et l’aide parcimonieuse de l’Empire, en accord avec sa
politique des petits pas. Les Khufus connaissent l’existence de l’Empire et comprennent qu’ils
doivent apprendre par eux-mêmes s’ils veulent sauvegarder leur identité culturelle.
Khufu V est une planète à faible gravité. Sa densité atmosphérique peu élevée et ses températures
extrêmes obligent les Khufans à vivre sous dôme et à porter des combinaisons à l’extérieur.
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Tibéria, la planète de l’inculture (NT 44)
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Bailey’s World, la planète des Tours Bleues Lithia, la planète examinée (NT 45)
(NT 44)
Lithia est le monde d’origine d’une civilisation
La colonisation de ce monde vient de exotique de monotrèmes (mammifère ovipare)
commencer. Il n’existe à leur actuelle qu’une démocrates teknos doux, courtois et industrieux
seule colonie, creusée dans le sous-sol. Les qui possèdent la faculté d’apprendre à une
teknos ont construit ces deux monumentales vitesse hors du commun. La planète est un vrai
tours en commémoration du premier pas. Elles paradis qui possède de nombreuses richesses
ont aussi l’avantage de servir de phare, guidant dans son sous-sol.
les voyageurs vers la sécurité dans ce monde
non encore domestiqué et où la navigation est Des missions diplomatiques et techniques
rendue difficile par le relief. viennent d’y être envoyées pour examiner la
possible admission de Lithia dans l’Empire.
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Dies Terra, la planète surpeuplée (NT 45)
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Oberon IV, la planète des communautés
(NT 54)
Furie est un monde de forte gravité et dotée d’une atmosphère peu dense orbitant autour d’un pulsar. La
vie n’a pu s’installer que dans une étroite zone d’habitabilité située entre les fleuves de lave, procurant la
chaleur, et les sommets glacés des ravins où la respiration sans assistance est impossible.
La planète est habitée par des clans teknos. Ses habitants, les Furians, sont débrouillards et dotés d’un
grand sens de l’humour.
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Norstralie, la planète des bergers (NT 54)
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Viola-Siderea, la planète en conversion (NT 56)
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Olympie, la planète de l’Ordre (NT 66)
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Babel 17, la planète du mouvement perpétuel
(NT 66)
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Miranda, la planète des femmes (NT 66)
De nombreuses cultures de classe intergalactique essayent de vivre en harmonie avec leur environnement,
considérant leurs écosystèmes comme de véritables trésors.
Miranda est un matriarcat tekno qui suit cette philosophie. Ses habitants ont bâti pour leur gouvernement
cette merveille d’architecture élevée par antigravité au dessus de la ville lacustre, la «Maison des Mères».
L’origine de cette culture originale vient d’un drame de son passé. Lors de la première phase de colonisation,
un accident a fait disparaître la majeure partie des hommes de l’expédition. Les survivants sont
devenus des trésors à protéger afin de perpétuer
leur culture. Pour cela, et depuis ce temps devenu
la tradition, le pouvoir est devenu matriarcal et la
structure familiale de la société Mirandi se
compose d’un Géniteur et de trois à quatre Mères.
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Eden, la planète des écologistes (NT 66)
Cette Jovienne possède une atmosphère en couches de gaz divers, essentiellement méthane, hélium, gaz
carbonique, oxygène et azote. Ces gaz en perpétuel mouvement forment des tourbillons semblables à un
brasier. Elle est habitée par les ordres religieux impériaux qui y ont trouvé un lieu propice à la méditation.
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Mica, une nouvelle planète met à nouveau les Hommes à l’épreuve.
A chaque fois que l’Homme aborde une nouvelle planète et tente de la coloniser, il doit faire face à un choix.
Soit l’Homme décide de la transformer et de l’adapter à sa culture d‘origine. Dans ce cas, grâce à ta technologie
supérieure il fait très vite de sa nouvelle planète une reproduction des mondes centraux impériaux. Un lieu pour
une culture unique, pour un mode de vie unique. Le lieu est très agréable à vivre mais y perd en originalité.
Soit c’est l’Homme qui s’adapte à son nouveau monde. Il se transforme lui-même, et naîtra une société
originale avec sa propre culture et ses propres traditions. Alors cette planète sera vraiment unique dans notre
Galaxie.
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Empire
et
Unimanité
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Humains : Une bien curieuse espèce.
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Humains : Jouir de la vie !
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Humains : le temps du rêve.
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Humains : Ne jamais renoncer, toujours avancer.
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Loisirs : La Toile, réseau infini.
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Loisirs : «Grandeur nature» TriD.
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Space Opéra, la musique pour les étoiles.
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Marune : Une noblesse de l’Empire.
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Le laser, une technologie létale.
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Skhivos – Les rêveurs d’étoiles.
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Esthva - Un amour haploïde.
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Housekarte – Un étrange premier contact.
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Junichoos – Les chevaucheurs de l’Astral.
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Warlock – Le monde des pierres vivantes.
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Balaena VII, la planète des eaux azur.
Autour d’une géante blanche orbite une planète bleue aux eaux chaudes remplies de vie :
Balaena VII. Dans ses eaux profondes vivent les Mégabaleines Ziphides, de majestueuses
créatures marines intelligentes qui sont devenues l’emblème des humains habitant la planète.
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Autres visions
de l’Empire
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Vaisseaux de l’ancien monde
Vaisseau à générations
Russ Colwell
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Mange-Poussières (Adrian Mann)
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Mange-Poussières (Rick Sternbach)
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Colonies spatiales : Island 1 - Sphères de Bernal
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Colonies spatiales : Island 3 – Colonies Cylindriques
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Colonies spatiales : Torus de Standford – Colonies toroïdales
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Orbitales
Stephan
Martiniere
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Les robots (Philippe Caza)
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Les robots (Tim White)
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Exo-Tiques (Michael Whelan)
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Exo-Tiques (Bob Eggleton)
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Robert McCall
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Syd Mead
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Récital au bord de mer
Barclay Shaw
Clonage
Donato Giancola
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Ruines
Bob Eggleton
Premier contact
Bob Eggleton
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Grandeur et Majesté Accueil chaleureux
Donato Giancola Peter Elson
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Malach III
Tim White
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Petit palais
Tim White
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Chris Foss
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Jim Burns
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Venus Primi, Pressyborg de terrain
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Soldat en mission de protection
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Stephan Martiniere
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Thomas Thiemeyer
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