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WATERDEEP

Le Manoir du Crane-de-Troll
Plan du Manoir

2 Le Manoir du Crâne de Troll | Plan


Table des Matières
Plan du Manoir 2 5. Guide d’Améliorations de la
taverne 14
1. Introduction 4 Premières améliorations pour une taverne
Pourquoi ce Guide ? 4 confortable 14
À Qui s’Adresse ce Guide ? 5 La Cave : Un Sanctuaire de Saveurs et de
Que Trouverez-Vous dans ce Guide ? 5 Sécurité 14
6 Le Rez-de-Chaussée : L’Épicentre du Confort et
2. Histoire du Manoir
Les Origines : L’Héritage de Thalorin Trollskull 6 de la Convivialité 14
Les Changements de Mains : Une Histoire de Améliorations Riches : L’Apogée du Luxe et de
Fortune et de Déclin 6 l’Exclusivité 15
L’Ère des Jasval : Noblesse et Négligence 7 Améliorations Aristocratiques : L’Éclat de la
Le Crépuscule du Manoir : La Chute et la Noblesse et du Prestige 16
Renaissance Inattendue 7 6. Les Frais de Fonctionnement de la
8 Taverne 17
3. Un Trésor en Ruines
Un Extérieur Délabré 8 Dépenses Uniques 17
L’Intérieur en Ruines : Un Foyer Abandonné 9 Dépenses Récurrentes 17
Les Pièces Spécifiques : Des Espaces Oubliés 10 7. Pertes ou Profits de la taverne 21
La Taverne : Un Potentiel de Convivialité 10 8. Guide de transition du manoir
4. Guide de Réparation et de jusqu’au sommet 26
Rénovation minimal 11 Du Modeste au Confortable 26
Le Sous-Sol : Un Espace Fonctionnel et Sécurisé 11 Du Confort à la Richesse 27
Le Rez-de-Chaussée : Le Cœur de la Taverne 11 De la Richesse à l’Aristocratie 28
Le Premier Étage : Un Havre de Repos 12 29
Le Deuxième Étage : L’Étage de la Polyvalence 12 9. Conclusion : Le Rêve Réalisé
Le Chemin Parcouru 29
Le Grenier : Le Sommet du Potentiel 13 Le Futur du Manoir 29
La Tour de Guet : Le Bijou au Sommet 13 Remerciements 29
Derniers Mots 29
Annexe 30
Le Calendrier des Fêtes de Waterdeep 30
QUELQUES EXEMPLES DE
REPRÉSENTANTS DE GUILDES 31

Le Manoir du Crâne de Troll | Table des


Matières 3
1. Introduction Mais ce n’est pas tout ! Le Manoir du Crâne de Troll
Ah, mes chers lecteurs, c’est votre humble serviteur, peut aussi devenir votre chez-vous à Waterdeep.
Volothamp Geddarm, plus connu sous le nom de Volo, Imaginez : une base d’opérations pour votre groupe
qui vous parle. Vous tenez entre vos mains un guide des d’aventuriers, un lieu où vous pouvez vous reposer entre
plus précieux, dédié à un lieu qui, bien que délabré, est deux quêtes, étudier des artefacts magiques ou même,
empli de potentiel et d’histoires à raconter : le Manoir pourquoi pas, établir une entreprise florissante.
du Crâne de Troll. Situé dans la splendide cité de Un Centre d’Aventure
Waterdeep, ce manoir est un joyau brut qui n’attend que Et parlons d’aventure ! Ce manoir, avec ses recoins
votre ingéniosité pour briller de nouveau. sombres et ses pièces inexplorées, est un terrain de jeu
L’histoire du manoir est aussi riche que celle de la idéal pour tout maître du donjon qui se respecte. Les
cité elle-même, et il a vu passer de nombreuses mains possibilités de quêtes et d’intrigues sont infinies. Vous
avant de tomber entre les miennes, de manière quelque pouvez y cacher un trésor, y établir une cellule de
peu… contestable, dirons-nous. Les derniers cultistes, ou même y découvrir un passage vers les
propriétaires en date étaient les Jasval, une noble plans extérieurs !
famille de paladins qui ont quitté Waterdeep il y a 80
ans. Connus pour leur générosité et leur philanthropie, Une Opportunité d’Investissement
ils avaient confié l’entretien du manoir à un régent. Enfin, pour ceux d’entre vous qui ont le sens des
Malheureusement, ce dernier n’a entretenu que le toit et affaires, le Manoir du Crâne de Troll représente une
a perdu le manoir au jeu contre votre serviteur. Cela opportunité d’investissement unique. Avec les bonnes
rend la question de la propriété légale du manoir rénovations et un peu de publicité, vous pourriez
quelque peu… contestable. Mais ne vous inquiétez pas, transformer ce lieu en une taverne prospère, un hôtel de
mes amis, car où il y a des problèmes, il y a aussi des luxe, ou même un sanctuaire dédié à une divinité de
opportunités ! votre choix.
Ce guide est votre clé pour déverrouiller toutes les Alors, mes chers lecteurs, ce guide est bien plus qu’un
possibilités que ce manoir peut offrir. Que vous soyez simple manuel de rénovation. C’est votre passeport
un aventurier en herbe ou un maître du donjon pour une aventure sans fin, une toile vierge sur laquelle
chevronné, ce manoir peut devenir un personnage à vous pouvez peindre votre propre histoire.
part entière dans votre histoire, un lieu de mystère, de
magie et, oui, de monnaie.
Alors, mes chers lecteurs, préparez-vous à plonger
dans les mystères et les merveilles du Manoir du Crâne
de Troll. Que votre imagination soit votre guide et que
l’aventure commence !
Pourquoi ce Guide ?
Ah, mes chers aventuriers, vous vous demandez peut-
être pourquoi un guide aussi spécifique est nécessaire.
Après tout, Waterdeep est une cité aux mille et une
merveilles, regorgeant de lieux d’intérêt. Alors, pourquoi
consacrer un ouvrage entier à un seul manoir ? La
réponse, mes amis, est simple : parce que le Manoir du
Crâne de Troll est un microcosme de tout ce qui fait la
grandeur et la complexité de Waterdeep.
Un Lieu d’Histoire et de Mystère
Le Manoir du Crâne de Troll n’est pas une simple
bâtisse en ruines. C’est un lieu qui a vu passer des
générations de Waterdaviens, chacun laissant sa
marque d’une manière ou d’une autre. Les murs de ce
manoir pourraient raconter des histoires que même les
bardes les plus talentueux peineraient à imaginer. Et
n’oublions pas les Jasval, cette noble famille de paladins
qui ont été les derniers à occuper ces lieux. Leur
histoire ajoute une couche supplémentaire de
profondeur à ce manoir déjà fascinant.
Un Toit au-dessus de Votre Tête

4 Le Manoir du Crâne de Troll | Introduction


À Qui s’Adresse ce Guide ? bien sûr, une attention particulière sera accordée à la
famille Jasval, ces nobles paladins qui ont été les
Ah, mes chers amis, vous vous demandez peut-être si ce derniers à occuper ces lieux. Leur histoire ajoute une
guide est fait pour vous. Permettez-moi de lever tout couche de complexité et de mystère à ce manoir déjà
doute : ce guide est universel, conçu pour plaire à tous, fascinant.
du plus novice des aventuriers au plus expérimenté des
maîtres du donjon. État Initial et Guide de Réparation
Ah, le cœur pratique de ce guide ! Vous y trouverez une
Pour les Aventuriers description détaillée de l’état actuel du manoir, étage
Si vous êtes un aventurier, ce manoir peut devenir votre par étage, ainsi qu’un guide de réparation et de
sanctuaire, votre base d’opérations. Imaginez un lieu où rénovation. De quoi transformer ce tas de ruines en un
vous pouvez stocker en toute sécurité les trésors que véritable palais !
vous avez durement gagnés, où vous pouvez étudier des
grimoires de magie sans être dérangé, ou même où Améliorations par Niveau de Vie
vous pouvez inviter des dignitaires et des personnalités Pour ceux qui cherchent à ajouter une touche de luxe à
de Waterdeep pour des soirées mondaines. Ah, la vie leur nouvelle demeure, cette section est pour vous. Vous
d’aventurier n’a jamais été aussi douce ! y trouverez des suggestions pour améliorer le manoir,
du niveau “Modeste” à “Aristocratique”. Chaque
Pour les Maîtres du Donjon amélioration est accompagnée de son coût estimé et
Et vous, chers maîtres du donjon, ne pensez pas que je des guildes à contacter pour les travaux.
vous ai oubliés. Le Manoir du Crâne de Troll est un
terrain de jeu riche en possibilités. Vous pouvez y Les Frais de Fonctionnement
intégrer des quêtes secondaires, des intrigues Ah, l’argent, cette préoccupation universelle ! Cette
politiques, ou même des mystères surnaturels. Les section vous donnera un aperçu des coûts associés à la
murs de ce manoir ont vu passer des générations, et qui gestion du manoir et de la taverne, des dépenses
sait quels secrets ils cachent encore ? N’oublions pas uniques aux dépenses récurrentes.
l’histoire des Jasval, cette noble famille de paladins.
Leur héritage pourrait être un fil conducteur fascinant Personnages Non-Joueurs (PNJ)
pour votre campagne. Importants
Un manoir n’est rien sans ses habitants, et cette section
Pour les Historiens et les Érudits vous présentera quelques-uns des personnages clés qui
Ah, les amoureux de l’histoire et du savoir, ce guide est pourraient jouer un rôle dans votre aventure.
également pour vous ! Le Manoir du Crâne de Troll est
un livre ouvert sur l’histoire de Waterdeep. Chaque Quêtes et Intrigues
Et enfin, pour les maîtres du donjon en quête
pierre, chaque poutre, et même chaque vieux meuble a
une histoire à raconter. Et avec un peu de chance et d’inspiration, cette section regorgera de quêtes et
beaucoup de recherche, vous pourriez découvrir des d’intrigues potentielles liées au manoir. De quoi
vérités longtemps oubliées. pimenter votre campagne et offrir des heures de
Pour les Entrepreneurs
divertissement à vos joueurs.
Enfin, pour ceux d’entre vous qui ont un esprit Note de Volo
d’entreprise, ce manoir est une mine d’or d’opportunités Ainsi, mes chers lecteurs, ce guide est une ressource
commerciales. Avec les bonnes rénovations, il pourrait complète, conçue pour vous aider à tirer le meilleur parti du
devenir la prochaine grande attraction de Waterdeep, Manoir du Crâne de Troll. Que vous cherchiez à en faire une
qu’il s’agisse d’une taverne, d’un hôtel, ou même d’un
musée. base d’opérations, un centre d’aventure, ou même une
entreprise lucrative, ce guide a tout ce qu’il vous faut pour
Que Trouverez-Vous dans ce réussir.
Guide ?
Ah, mes chers curieux, vous vous demandez sûrement
ce que ce guide a à offrir. Eh bien, permettez-moi de
vous dire que ce n’est pas un simple manuel de
bricolage, mais plutôt un compendium exhaustif qui
couvre tous les aspects du Manoir du Crâne de Troll.
Histoire et Généalogie
Vous trouverez une section dédiée à l’histoire du
manoir, remontant à ses origines les plus lointaines. Et

Le Manoir du Crâne de Troll | Introduction 5


2. Histoire du Manoir a finalement changé de mains, ouvrant un nouveau
Ah, mes chers amis, si ces murs pouvaient parler, ils chapitre dans son histoire riche et variée.
vous raconteraient une histoire aussi riche et complexe Bien sûr, intégrons les détails sur Lif avant sa mort,
que celle de la cité de Waterdeep elle-même. Le Manoir sans révéler qu’il est devenu un poltergeist.
du Crâne de Troll n’est pas une simple bâtisse en Les Changements de Mains : Une
ruines, mais un témoin silencieux de l’histoire de cette Histoire de Fortune et de
grande cité. Déclin
Les Origines : L’Héritage de Ce lieu fascinant a vu défiler une multitude de
Thalorin Trollskull propriétaires, chacun apportant sa propre touche à ce
Pour comprendre le Manoir du Crâne de Troll dans lieu déjà riche en histoires.
toute sa splendeur et sa complexité, il faut remonter aux La Naissance de la Taverne du Crâne de
jours de sa création. Vous voyez, ce manoir n’a pas été Troll
bâti par n’importe qui, mais par un homme du nom de Le manoir a finalement été acquis par un groupe
Thalorin Trollskull, un riche marchand qui a laissé une d’entrepreneurs qui ont vu en lui une opportunité
empreinte indélébile sur la cité de Waterdeep. commerciale. Ils ont transformé le grand salon,
Thalorin Trollskull : Le Marchand autrefois un lieu de rassemblement pour les érudits et
Philanthrope les artistes, en une taverne accueillante. Baptisée la
Thalorin était un homme d’affaires avisé, spécialisé “Taverne du Crâne de Troll” en l’honneur de son
dans le commerce d’épices et de textiles exotiques. fondateur, elle est rapidement devenue un lieu de
Mais contrairement à beaucoup de ses contemporains, rencontre populaire pour les habitants de Waterdeep,
il n’était pas seulement motivé par le profit. Thalorin offrant à la fois de la bonne nourriture et des boissons,
était également un philanthrope, un homme qui croyait mais aussi un espace pour les discussions animées et
en l’importance de redonner à la communauté. C’est les performances musicales.
pourquoi il a conçu le manoir pour servir non seulement Lif : Le Barman Dévoué
de résidence luxueuse pour sa famille, mais aussi de L’un des personnages les plus marquants de cette
lieu de rassemblement pour les érudits et les artistes de période était Lif, un demi-elfe qui a servi comme
l’époque. barman de la taverne pendant de nombreuses années.
Le Salon des Érudits et des Artistes Lif était plus qu’un simple employé; il était l’âme de la
L’une des caractéristiques les plus remarquables du taverne. Avec son sourire chaleureux et son sens de
manoir original était son grand salon, conçu pour l’écoute, il a su créer une atmosphère accueillante qui a
accueillir des discussions intellectuelles et des fidélisé une clientèle diversifiée, des marchands
performances artistiques. Ce salon était orné de prospères aux aventuriers de passage. Lif était
fresques délicates et de sculptures raffinées, créant une également connu pour ses talents de mixologue, créant
atmosphère propice à la créativité et à l’échange des cocktails uniques qui sont devenus la signature de
d’idées. Les plus grands penseurs et artistes de l’époque la Taverne du Crâne de Troll.
étaient souvent invités à partager leur savoir et leur Les Propriétaires Successifs
talent, faisant du manoir un centre culturel de Au fil des ans, le manoir et sa taverne ont vu passer de
Waterdeep. nombreux propriétaires, des nobles en quête d’un
L’Architecture et le Design investissement rentable aux guildes de voleurs
Thalorin avait un goût impeccable en matière cherchant un repaire discret. Chacun a laissé sa marque
d’architecture et de design. Le manoir était une sur le manoir, que ce soit en rénovant les chambres, en
merveille d’ingénierie et d’art, avec des arches ajoutant de nouvelles œuvres d’art ou en modifiant le
élégantes, des mosaïques complexes et des vitraux menu de la taverne. Cependant, malgré ces
colorés. Chaque détail était soigneusement pensé, du changements constants, le manoir a toujours conservé
choix des matériaux aux motifs décoratifs, reflétant à la une partie de son charme et de son histoire.
fois la richesse et la générosité de son propriétaire.
L’Héritage de Thalorin
Après la mort de Thalorin, le manoir a continué à servir
de lieu de rassemblement pour la communauté
intellectuelle et artistique de Waterdeep, perpétuant son
héritage de philanthropie et de culture. Cependant,
comme toutes les bonnes choses ont une fin, le manoir

6 Le Manoir du Crâne de Troll | Histoire


L’Ère des Jasval : Noblesse et porte. Les meubles, les œuvres d’art, et même les
Négligence
réserves de la taverne ont été liquidés. La taverne a
finalement fermé ses portes, laissant le manoir sans
Les Jasval : Une Famille de Paladins source de revenus. Les dettes se sont accumulées, et le
Philanthropes régisseur a été réduit à la ruine.
La famille Jasval était une lignée de paladins dévoués à L’Acquisition par Volo : Un Coup de
la cause du bien et de la justice. Ils étaient connus pour Poker au “Trois-Dragons Ante”
leur générosité et leur philanthropie, des valeurs qui se Dans un tour du destin que même un romancier
reflétaient dans leur gestion du manoir. Sous leur n’aurait pu imaginer, votre humble serviteur, a remporté
propriété, le Manoir du Crâne de Troll est devenu un ce manoir lors d’une partie endiablée de “Jeu des
refuge pour les nécessiteux et un centre de formation dragons”. La partie était tendue, les enjeux élevés, et les
pour les jeunes paladins. Le Salon des Érudits et des adversaires redoutables. Mais la chance a tourné en ma
Artistes, autrefois un lieu de rassemblement pour les faveur, et j’ai raflé la mise, y compris l’acte de propriété
penseurs et les créateurs, a été transformé en une salle du manoir. À mon arrivée, j’ai découvert un bâtiment en
d’entraînement et de méditation, tout en conservant son ruines, où seule la structure demeure. La taverne n’est
atmosphère intellectuelle. plus qu’un souvenir lointain, et le manoir n’a plus que
Le Rôle du Régisseur : Une Gestion ses murs pour témoigner de sa grandeur passée.
Contestable mais Bien Intentionnée Le Toit : Un Dernier Bastion de Solidité
Lorsque les Jasval ont quitté Waterdeep il y a 80 ans, ils Étonnamment, le toit du manoir est la seule partie bien
ont confié la gestion du manoir à un régisseur. Ce entretenue, bien que construit avec des matériaux
dernier avait pour mission de maintenir le manoir en grossiers et bon marché. Ce toit disparate est
bon état et de transformer le Salon des Érudits et des probablement la seule raison pour laquelle le manoir
Artistes en une taverne. L’idée était que les bénéfices n’a pas complètement pourri et s’est effondré. Il
générés par cette taverne serviraient à l’entretien du demeure un bastion de solidité dans un océan
manoir, en complément des sommes envoyées chaque d’esthétique misérable.
mois par la famille Jasval en cas de nécessité.
Malheureusement, le régisseur s’est avéré être Un Don Inattendu : Le Legs aux
négligent. À l’exception du toit, peu de réparations ont Aventuriers
été effectuées, et le manoir a commencé à montrer des En reconnaissance des services rendus par un groupe
signes de délabrement. Pire encore, ce régisseur a d’aventuriers intrépides, j’ai décidé de leur offrir l’acte
perdu le manoir lors d’une partie de jeu contre moi, notarié du Manoir du Crâne de Troll. Bien que le
Volothamp Geddarm, un acte qui a rendu la propriété manoir soit en piteux état, c’est un geste généreux qui
du manoir plutôt contestable. s’accompagne du défi de restaurer ce qui était autrefois
Un Manoir en Déclin
un lieu de grandeur et de splendeur.
Sous la négligence du régisseur, le manoir a perdu une
grande partie de sa splendeur d’antan. Les salles qui
étaient autrefois remplies de rires et de discussions
animées sont devenues silencieuses, et la Taverne du
Crâne de Troll, qui devait être une source de revenus
pour l’entretien du manoir, a vu sa clientèle diminuer.
Le Crépuscule du Manoir : La
Chute et la Renaissance
Inattendue
La Dette du Régisseur et la Fermeture de
la Taverne
Laissez-moi vous conter l’histoire tragique du régisseur
de ce manoir. Un homme qui, pris dans la spirale
infernale des dettes, a succombé à la tentation des jeux
de cartes de Faerûn, notamment le “Le Jeu des
dragons”. Les salles du manoir résonnaient des rires et
des exclamations des joueurs, mais ces sons étaient
trompeurs. Le régisseur a perdu plus qu’il n’a gagné, et
bientôt, les créanciers ont commencé à frapper à la
Le Manoir du Crâne de Troll | Histoire 7
3. Un Trésor en Ruines Le Toit : Un Abri Fiable mais Austère
Le toit du Manoir du Crâne de Troll est en fait l’une des
Ah, mes chers lecteurs, si vous êtes des aventuriers en rares parties de la structure qui a été bien entretenue,
quête d’un nouveau foyer ou d’un investissement grâce aux efforts du régisseur des Jasval. Les tuiles sont
potentiel à Waterdeep, permettez-moi de vous présenter en bon état, bien ajustées et sans signes apparents de
le Manoir du Crâne de Troll dans son état actuel. Mais dégradation. Les gouttières sont également bien
soyez avertis : ce n’est pas pour les âmes sensibles. entretenues, permettant un écoulement efficace de l’eau
Un Extérieur Délabré de pluie.
Si vous êtes des amateurs d’architecture et de jardins, Cependant, bien que fonctionnel, le toit manque de
préparez-vous à un spectacle désolant. L’extérieur du l’esthétique qui caractérisait autrefois le manoir. Les
Manoir du Crâne de Troll est un triste reflet de sa gloire ornements et les finitions qui auraient pu ajouter une
passée. touche d’élégance sont absents, laissant le toit plutôt
austère et sans caractère. C’est un toit qui fait son
La Façade : Un Visage Fatigué travail, mais qui pourrait grandement bénéficier de
La première chose qui frappe le visiteur est la façade du quelques embellissements pour retrouver la splendeur
manoir. Les pierres, autrefois bien taillées et d’antan.
assemblées avec soin, sont maintenant érodées par les Le Jardin : Une Nature Indomptée
intempéries et le temps. Les sculptures et les reliefs qui Si vous êtes des amoureux de la nature, le jardin du
ornaient autrefois les murs sont à peine Manoir du Crâne de Troll vous offrira un spectacle à la
reconnaissables, victimes de l’érosion et du vandalisme. fois fascinant et déconcertant. Ce qui était autrefois un
Les fenêtres, bien que toujours intactes, sont sales et jardin soigné et méticuleusement entretenu est
certaines sont même brisées, offrant un regard triste sur maintenant devenu une jungle sauvage.
l’intérieur délabré.

Le Manoir du Crâne de Troll | Un Trésor en


8 Ruines
Les Parterres de Fleurs : Un Chaos Floral nécessitent un remplacement immédiat pour assurer la
Les parterres de fleurs qui ornaient autrefois le jardin stabilité de la clôture.
sont maintenant méconnaissables. Les mauvaises La Porte : Une Entrée Compromise
herbes ont pris le dessus, étouffant les roses, les tulipes La porte de la clôture, autrefois solide et sécurisée, est
et les autres fleurs qui avaient été soigneusement maintenant dégondée et difficile à fermer. Les
plantées. Cependant, dans ce chaos, quelques fleurs charnières sont rouillées, et le loquet est cassé. Cela
résistantes ont réussi à survivre, offrant des éclats de rend l’accès au jardin et au manoir étonnamment facile,
couleur dans un océan de verdure indisciplinée. ce qui est une préoccupation majeure en termes de
Les Arbustes : Des Monstres Végétaux sécurité.
Les arbustes qui bordaient les allées et délimitaient les L’Intérieur en Ruines : Un Foyer
espaces sont maintenant devenus des monstres Abandonné
végétaux. Leurs branches s’étendent dans toutes les
directions, créant un enchevêtrement presque Si vous avez le cœur bien accroché, l’intérieur du
impénétrable. Il faudra une main experte pour les tailler Manoir du Crâne de Troll vous offrira un spectacle à la
et leur redonner une forme agréable. fois poignant et déconcertant. Ce qui était autrefois un
foyer chaleureux et accueillant est maintenant devenu
Les Allées : Des Chemins Oubliés un lieu de délabrement et de désolation.
Les allées qui traversaient le jardin, autrefois bien
définies et pavées, sont maintenant à peine visibles. Le Les Planchers : Des Fondations Fragiles
Les planchers du manoir sont en mauvais état. Le bois
gravier a été dispersé, et les mauvaises herbes ont est pourri en plusieurs endroits, créant des zones
poussé entre les pierres, rendant le chemin difficile à dangereuses où l’on risque de passer au travers. Les
suivre. Une rénovation complète sera nécessaire pour tapis et les revêtements de sol, autrefois luxueux, sont
redonner aux allées leur fonctionnalité et leur
esthétique. maintenant usés et décolorés, ajoutant à l’atmosphère
de négligence qui règne dans le manoir.
Les Éléments d’Eau : Des Bassins Asséchés
Les Murs : Des Toiles de Désespoir
Le jardin comportait autrefois de petits bassins et des Les murs du manoir, autrefois ornés de peintures et de
fontaines qui ajoutaient une touche de sérénité à tapisseries, sont maintenant nus et décrépis. Le papier
l’ensemble. Malheureusement, ces éléments d’eau sont peint se décolle, et la peinture s’écaille, révélant le
maintenant asséchés et remplis de débris. Leur plâtre abîmé en dessous. Les moulures et les ornements
restauration pourrait redonner vie au jardin et créer un qui ajoutaient une touche d’élégance sont endommagés
espace apaisant pour les visiteurs. ou manquants.
La Clôture : Une Frontière Fragile Les Plafonds : Un Ciel Oublié mais
Ah, mes chers lecteurs, si vous êtes des personnes Intact
soucieuses de la sécurité et de l’intimité, la clôture du Contrairement à d’autres parties du manoir, les
Manoir du Crâne de Troll vous laissera certainement plafonds sont en relativement bon état. Il n’y a pas de
perplexe. Ce qui était autrefois une barrière solide et signes d’infiltration d’eau, ce qui est un point positif en
digne est maintenant devenu une frontière fragile et peu faveur de la structure du bâtiment. Cependant, comme
fiable. pour le reste du manoir, ils ont perdu leur lustre
Les Planches : Des Gardiennes d’antan.
Défaillantes Les ornements et les fresques qui auraient pu orner
Les planches de bois qui composent la clôture sont ces plafonds sont absents, laissant une surface unie et
dans un état lamentable. Certaines sont manquantes, monotone. Les lustres et les éclairages, bien que
d’autres sont cassées ou pourries. Le bois, autrefois fonctionnels, sont couverts de poussière et ont perdu
traité et peint, est maintenant gris et écaillé, victime des leur éclat. Il est clair que, bien que les plafonds soient
intempéries et du manque d’entretien. Il est clair que la en bon état structurel, ils pourraient grandement
clôture ne remplit plus son rôle de barrière protectrice. bénéficier d’un rafraîchissement esthétique pour
retrouver leur splendeur d’antan.
Les Poteaux : Des Soutiens Vacillants Les Cheminées : Des Foyers Éteints
Les poteaux qui soutiennent la clôture sont également Les cheminées, qui étaient autrefois le cœur chaleureux
en mauvais état. Certains sont pourris à la base, créant du manoir, sont maintenant froides et inutilisées. Les
un risque d’effondrement. D’autres sont inclinés de foyers sont remplis de cendres et de suie, et les
manière inquiétante, menaçant de céder sous une manteaux de cheminée sont vides, comme si toute vie et
pression minimale. Il est évident que ces poteaux toute chaleur avaient été aspirées hors du manoir.
Le Manoir du Crâne de Troll | Un Trésor en
Ruines 9
Les Pièces Spécifiques : Des Ah, mes chers lecteurs, la buanderie est un endroit qui,
Espaces Oubliés
bien que souvent négligé, est essentiel à la propreté et à
l’ordre d’une maison. Dans le Manoir du Crâne de Troll,
Ah, mes chers lecteurs, chaque pièce du Manoir du cette pièce est dans un état déplorable. Les bacs à linge
Crâne de Troll est comme un chapitre d’un livre triste et sont vides et couverts de poussière, les étagères sont en
oublié. Permettez-moi de vous guider à travers ces désordre, et les divers produits de nettoyage sont soit
espaces autrefois vibrants de vie. manquants, soit périmés.
Le sol est taché et sale, et les fenêtres sont si
La Cuisine : Un Sanctuaire de la Faim encrassées qu’elles laissent à peine passer la lumière.
La cuisine, autrefois le cœur battant du manoir, est Les installations pour le lavage et le séchage des
maintenant un lieu de désolation. Les plans de travail vêtements sont obsolètes et nécessitent une mise à
sont couverts de poussière et de saleté, et les étagères, niveau immédiate pour être fonctionnelles.
autrefois remplies de pots d’épices et de vaisselle, sont
vides. Le four, qui a vu la préparation de nombreux La Cave à Vin : Un Trésor Perdu
festins, est maintenant froid et rouillé. Les ustensiles La cave à vin, autrefois un lieu de délices et de plaisirs
sont dispersés, certains même brisés, témoignant du raffinés, est maintenant un espace vide et négligé. Les
manque de soin et d’attention. étagères, qui devraient être remplies de bouteilles de
vins fins et de liqueurs exquises, sont vides ou brisées.
La Bibliothèque : Un Cimetière du L’humidité et la température, autrefois soigneusement
Savoir contrôlées, sont maintenant instables, rendant la pièce
La bibliothèque, qui était autrefois un sanctuaire du inadaptée à la conservation de tout type de boisson.
savoir et de la réflexion, est maintenant un cimetière de Le sol est couvert de poussière et de débris, et les
livres et de parchemins. Les étagères sont vides ou murs montrent des signes de moisissure et de
renversées, et les rares livres qui restent sont détérioration. C’est un lieu qui nécessite une rénovation
endommagés par l’humidité et la négligence. Le bureau, complète pour retrouver son utilité et son charme.
autrefois un lieu de travail et d’étude, est couvert de La Taverne : Un Potentiel de
papiers éparpillés et de taches d’encre.
Convivialité
Le Salon : Une Salle de Réception en
Sommeil Ah, mes chers lecteurs, la taverne du rez-de-chaussée
Ah, mes chers lecteurs, le salon était autrefois le joyau est un lieu de grand potentiel, mais aussi de grand
du manoir, un lieu de rassemblement pour les invités, délabrement. Autrefois un lieu de rassemblement, de
les amis et la famille. Aujourd’hui, il est réduit à un état rires et de chansons, elle est maintenant silencieuse et
de décrépitude. Les fauteuils et les canapés, autrefois vide.
luxueux, sont usés et décolorés. Les tableaux qui Le Bar : Un Autel de la Soif
ornaient les murs ont été retirés ou vandalisés, laissant Le bar, qui devrait être le cœur de la taverne, est dans
des espaces vides qui témoignent de jours meilleurs. un état lamentable. Les étagères sont vides, les fûts de
Le parquet, bien que solide, est rayé et terni par des bière sont secs, et les verres sont soit manquants, soit
années de négligence. La cheminée, qui était le point ébréchés. Le comptoir, autrefois poli et brillant, est
focal de la pièce, est froide et inutilisée, son manteau maintenant terne et rayé.
vide de tout ornement. C’est un lieu qui a perdu son
âme et qui attend désespérément d’être revitalisé. Les Tables et les Chaises : Des Sièges de
la Solitude
Les Chambres : Des Refuges Abandonnés
Les chambres du manoir, autrefois des havres de paix Les tables et les chaises, qui devraient accueillir des
et de confort, sont maintenant des coquilles vides. Les clients heureux, sont dispersées et en mauvais état.
lits sont défaits, les matelas sont usés et les draps sont Certaines sont même brisées ou renversées, comme si
manquants ou en lambeaux. Les armoires et les une bagarre avait éclaté et que personne n’avait pris la
commodes, qui devraient contenir des vêtements et des peine de remettre de l’ordre.
objets personnels, sont vides et couvertes de poussière. La Scène : Un Théâtre de l’Oubli
Les fenêtres, bien que intactes, sont sales et laissent La petite scène au fond de la taverne, autrefois un lieu
passer peu de lumière, ajoutant à l’atmosphère sombre de divertissement et de performances, est maintenant
et déprimante. Les murs, autrefois décorés de papier vide et négligée. Les rideaux sont déchirés, et les
peint ou de peintures, sont décrépis et tachés, instruments musicaux sont soit manquants, soit
nécessitant une rénovation complète pour retrouver endommagés.
leur charme d’antan.
La Buanderie : Un Lieu de Labeur Oublié

Le Manoir du Crâne de Troll | Un Trésor en


10 Ruines
4. Guide de Réparation l’endroit est accueillant et sûr. Voici donc le guide pour
les réparations minimales nécessaires au rez-de-
et de Rénovation chaussée.
minimal Guilde à Coût de la

Mes chers lecteurs, nous arrivons à une section cruciale Réparation Description Contacter Réparation

de ce guide : le Guide de Réparation et de Rénovation Nettoyage Enlèvement des Guilde des 100 po

minimal. Vous avez vu l’état du manoir, et vous vous général débris, nettoyage du Balayeurs et

demandez peut-être comment le restaurer à un niveau sol et des murs. Fossoyeurs

de vie modeste. Ne vous inquiétez pas, car Volo a tout Réparation Réparation ou Guilde des 200 po

prévu pour vous ! du mobilier remplacement des


tables et chaises
Ébénistes et
des
Le Sous-Sol : Un Espace endommagées. Menuisiers
Réparation Nettoyage et Guilde des 100 po
Fonctionnel et Sécurisé de la réparation de la Maçons et des
Ah, le sous-sol, ce lieu souvent négligé mais essentiel cheminée cheminée pour un Tailleurs de
pour le stockage et la préparation de vos délicieuses usage sûr. Pierre
boissons. Voici un tableau détaillé des réparations Installation Installation de Guilde des 100 po
minimales nécessaires pour rendre cet espace de nouveaux luminaires Lampistes
fonctionnel et sûr. luminaires ou torches pour un
éclairage adéquat.
Guilde à Coût de la Réparation Réparation du bar, y Guilde des 100 po
Réparation Description Contacter Réparation du bar compris le Ébénistes et
Nettoyage Enlèvement des Guilde des 50 po remplacement du des
général débris, nettoyage du Balayeurs et bois endommagé. Menuisiers
sol et des murs. Fossoyeurs Inspection Inspection et Guilde des 100 po
Réparation Colmatage des fuites Guilde des 100 po sanitaire certification pour Cuisiniers et
des fuites d’eau et réparation Plombiers et des s’assurer que la des Taverniers
des tuyaux Fossoyeurs taverne est aux
endommagés. normes.
Étagères et Installation de Guilde des 150 po
stockage nouvelles étagères Charpentiers, Total des Coûts pour le Rez-de-Chaussée : 700 po
pour le stockage de Toituriers et Après ces réparations, le rez-de-chaussée de votre
nourriture et de Plâtriers taverne sera prêt à accueillir des clients. Les tables et
boissons. les chaises seront solides et confortables, la cheminée
Éclairage Installation de Guilde des 50 po crépitante et sûre, et l’éclairage suffisant pour créer une
nouveaux luminaires Lampistes ambiance chaleureuse. Le bar sera non seulement
ou torches pour un fonctionnel mais aussi esthétiquement agréable, et une
éclairage adéquat. inspection sanitaire réussie vous permettra de servir de
Serrurerie Installation de Guilde des 50 po la nourriture et des boissons sans souci. Imaginez le
nouvelles serrures Serruriers et des potentiel ! Votre taverne pourrait être le prochain grand
pour sécuriser Forgerons lieu de rassemblement de Waterdeep, un endroit où les
l’accès au sous-sol. héros et les citoyens viennent pour se détendre et
partager des histoires.
Total des Coûts pour le Sous-Sol : 400 po
Après ces réparations, le sous-sol sera un espace
propre et bien éclairé, avec des étagères robustes pour
le stockage et des serrures solides pour la sécurité. Les
fuites d’eau seront une chose du passé, et vous pourrez
vous concentrer sur la gestion de votre taverne sans
vous soucier des problèmes de sous-sol.
Le Rez-de-Chaussée : Le Cœur
de la Taverne
Nous voilà arrivés au rez-de-chaussée, l’âme de votre
future taverne ! C’est ici que la magie sociale se produit,
où les rires et les chants résonnent et où les souvenirs
sont créés. Mais pour cela, il faut d’abord s’assurer que
Le Manoir du Crâne de Troll | Réparation 11
Le Premier Étage : Un Havre de Guilde à Coût de la
Réparation Description Contacter Réparation
Repos Nettoyage en Nettoyage intensif Guilde des 60 po
Nous montons maintenant les escaliers pour atteindre profondeur du sol, des murs et Balayeurs et
le premier étage. C’est ici que vous et vos invités des plafonds pour Fossoyeurs
trouverez un repos bien mérité après une journée de éliminer toute trace
labeur ou d’aventure. Mais avant de vous y installer, de moisissure ou
quelques réparations s’imposent. Voici donc le guide de saleté.
pour les réparations minimales nécessaires au premier Renforcement Renforcement des Guilde des 120 po
étage. des planchers structures de
soutien des
Charpentiers,
Toituriers et
Guilde à Coût de la planchers pour Plâtriers
Réparation Description Contacter Réparation supporter des
Nettoyage Enlèvement des Guilde des 50 po meubles plus
général débris, nettoyage du Balayeurs et lourds ou des
sol et des murs. Fossoyeurs équipements
Réparation Remplacement des Guilde des 100 po spéciaux.
des planches de bois Charpentiers, Isolation des Double vitrage et Guilde des 70 po
planchers pourries ou Toituriers et fenêtres calfeutrage pour Verreries et
endommagées. Plâtriers une meilleure des Vitriers
Réparation Remplacement des Guilde des 50 po isolation thermique
des fenêtres vitres brisées et Verreries et des et sonore.
réparation des Vitriers Revêtement Installation de Guilde des 80 po
cadres de fenêtre. mural tapisseries ou de Tapissiers et
Peinture et Application d’une Guilde des 50 po boiseries pour des Ébénistes
décoration nouvelle couche de Peintres et des ajouter une touche
peinture et de Décorateurs d’élégance.
quelques Système de Installation de Guilde des 70 po
décorations sécurité serrures magiques Serruriers et
basiques. ou de pièges pour des Forgerons
Installation Installation de Guilde des 50 po augmenter la
de serrures nouvelles serrures Serruriers et sécurité.
pour sécuriser les des Forgerons
chambres. Total des Coûts pour le Deuxième Étage : 400 po
Après ces réparations, le deuxième étage sera
Total des Coûts pour le Premier Étage : 300 po transformé en un espace polyvalent, prêt à accueillir
Après ces réparations, le premier étage sera un lieu n’importe quelle fonction que vous lui attribuerez. Les
accueillant et sécurisé. Les planchers seront solides planchers renforcés permettront d’accueillir des
sous vos pieds, les fenêtres laisseront entrer la lumière équipements plus lourds, les fenêtres isolées
du jour sans le froid du vent, et les murs fraîchement garantiront un confort optimal, et le revêtement mural
peints ajouteront une touche d’élégance. Les serrures ajoutera une touche de sophistication. Le système de
sur les portes des chambres garantiront la sécurité et sécurité renforcé assurera que cet étage reste un
l’intimité de chacun. sanctuaire privé.
Le Deuxième Étage : L’Étage de
la Polyvalence
Nous voilà grimpant encore plus haut pour atteindre le
deuxième étage. Cet étage est souvent considéré
comme un espace polyvalent, pouvant servir de
quartiers privés pour vous ou de suites luxueuses pour
vos invités les plus distingués. Alors, préparez-vous à
prendre des notes, car voici le guide pour les
réparations minimales nécessaires au deuxième étage.

12 Le Manoir du Crâne de Troll | Réparation


Le Grenier : Le Sommet du Nous avons une dernière étape dans notre ascension
Potentiel
architecturale : la tour de guet. Ce petit espace perché
au sommet du manoir offre une vue imprenable sur
Nous voilà arrivés au sommet de notre ascension : le Waterdeep et peut servir de nombreuses fonctions, de la
grenier. Cet espace, souvent négligé, recèle un potentiel chambre d’enfant à un poste d’observation. Alors, voici
immense. Il peut servir de lieu de stockage, de chambre le guide pour les réparations minimales nécessaires à la
secrète pour des réunions discrètes, ou même de tour de guet.
laboratoire pour vos expérimentations magiques. Alors,
voici le guide pour les réparations minimales Guilde à Coût de la
nécessaires au grenier. Réparation
Nettoyage en
Description
Élimination des
Contacter
Guilde des
Réparation
30 po
Guilde à Coût de la profondeur nuisibles et Balayeurs et
Réparation Description Contacter Réparation nettoyage du sol Fossoyeurs
Nettoyage en Élimination des Guilde des 40 po et des murs.
profondeur nuisibles, Balayeurs et Renforcement Inspection et Guilde des 60 po
nettoyage du sol et Fossoyeurs de la structure renforcement des Charpentiers,
des murs pour murs et du Toituriers et
enlever toute trace plancher. Plâtriers
de moisissure ou Installation de Ajout ou Guilde des 40 po
de saleté. fenêtres réparation de Verreries et des
Renforcement Inspection et Guilde des 100 po fenêtres pour Vitriers
de la renforcement des Charpentiers, l’éclairage naturel
charpente poutres et des Toituriers et et la vue
structures de Plâtriers panoramique.
soutien. Isolation Installation de Guilde des 40 po
Installation de Ajout de lucarnes Guilde des 60 po thermique matériaux isolants Isolateurs et
lucarnes pour l’éclairage Verreries et des pour maintenir des Maçons
naturel et la Vitriers une température
ventilation. stable.
Isolation Installation de Guilde des 50 po Système de Installation de Guilde des 30 po
thermique matériaux isolants Isolateurs et sécurité serrures et de Serruriers et
pour maintenir une des Maçons pièges pour des Forgerons
température stable. sécuriser l’accès à
Système de Installation de Guilde des 50 po la tour.
sécurité serrures et de Serruriers et
Total des Coûts pour la Tour de Guet : 200 po
pièges pour des Forgerons
Après ces réparations, la tour de guet se transformera
sécuriser l’accès au
en un espace intime et fonctionnel. Les fenêtres
grenier.
offriront une vue panoramique sur la cité, l’isolation
Total des Coûts pour le Grenier : 300 po thermique garantira un confort en toute saison, et le
Une fois ces réparations effectuées, le grenier sera système de sécurité ajouté assurera que cet espace
transformé en un espace fonctionnel et sécurisé. Le reste privé et sécurisé.
renforcement de la charpente permettra de stocker des Ah, mes chers lecteurs, imaginez-vous dans cette tour
objets plus lourds, les lucarnes apporteront lumière et de guet rénovée, un espace où vous pourrez vous évader
air frais, et l’isolation thermique garantira un confort du tumulte de la ville tout en gardant un œil sur elle.
tout au long de l’année. Le système de sécurité ajouté Que ce soit pour une chambre d’enfant pleine
assurera que cet espace reste privé et sécurisé. d’aventures, un poste d’observation pour surveiller les
Ah, mes chers lecteurs, imaginez-vous dans ce grenier environs, ou même un petit sanctuaire pour la
rénové, un espace où chaque recoin peut être utilisé à méditation, cette tour sera votre havre de paix.
son plein potentiel. Que ce soit pour cacher un trésor,
pour mener des expérimentations magiques ou pour
organiser des réunions secrètes, ce grenier sera votre
allié.
La Tour de Guet : Le Bijou au
Sommet

Le Manoir du Crâne de Troll | Réparation 13


5. Guide d’Améliorations de la taverne
Premières améliorations pour une taverne confortable
Chers lecteurs, après avoir restauré votre taverne à un niveau de vie modeste, vous vous demandez peut-être comment
l’élever à un niveau de confort supérieur. Ne vous inquiétez pas, car Volo a encore des conseils précieux à vous offrir !
La Cave : Un Sanctuaire de Saveurs et de Sécurité
Après avoir rendu votre cave fonctionnelle et sécurisée, il est temps de la transformer en un véritable sanctuaire pour
vos boissons et vos réserves. Voici quelques améliorations qui pourraient faire de votre cave le joyau caché de votre
taverne.
Modificateur aux
Coût de Modificateur Gains/Pertes
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration d100 Financiers
Système de Un système de ventilation de pointe Guilde des 300 po +2 +1 po
ventilation avancé pour garantir une conservation optimale Ingénieurs et des
des vins et des bières. Maçons
Cave Fortifiée Un système de sécurité renforcé avec Guilde des 250 po +1 +1 po
des portes blindées et des pièges. Serruriers et des
Forgerons
Cellier à fromages Un espace dédié à la conservation de Guilde des 200 po +1 +1 po
fromages fins. Cuisiniers et des
Forgerons

Le Rez-de-Chaussée : L’Épicentre du Confort et de la Convivialité


Le rez-de-chaussée est déjà le cœur de votre taverne, mais il peut toujours être amélioré pour offrir une expérience
inoubliable à vos clients. Voici quelques suggestions pour faire de votre rez-de-chaussée un lieu de luxe et de confort.
Modificateur aux
Coût de Modificateur Gains/Pertes
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration d100 Financiers
Mobilier Des meubles sur mesure, sculptés et Guilde des 800 po +2 +1 po
d’Artisanat incrustés de pierres précieuses. Ébénistes et des
Joailliers
Galerie d’Art Une sélection de tableaux et de Guilde des Artistes 500 po +1 +1 po
sculptures d’artistes renommés. et des Mécènes
Cuisine Une cuisine équipée des dernières Guilde des 600 po +2 +1d8 po
Gourmet innovations pour la préparation de plats Cuisiniers et des
gastronomiques. Ingénieurs
Jardin Un jardin luxuriant avec des fontaines Guilde des Jardiniers 400 po +1 +1 po
Enchanté animées et des plantes rares. et des Alchimistes

Total des Coûts pour les Améliorations Confortables : 3750 po


Après ces améliorations, votre taverne ne sera pas seulement confortable, elle sera le summum du luxe et de la
convivialité. Les clients seront émerveillés par l’artisanat délicat des meubles, la qualité des œuvres d’art, la finesse
des plats et l’ambiance sereine du jardin. Vous ne serez pas seulement le propriétaire d’une taverne, mais le maître
d’un véritable établissement de prestige.

Le Manoir du Crâne de Troll |


14 Améliorations
Améliorations Riches : L’Apogée du Luxe et de l’Exclusivité
Si vous avez déjà atteint le niveau de confort dans votre taverne et que vous aspirez à encore plus de grandeur, alors il
est temps de viser le sommet : une taverne riche. À ce stade, votre établissement ne sera pas seulement une taverne,
mais un lieu de légende, un épicentre de culture et de raffinement. Voici quelques suggestions pour transformer votre
taverne en un véritable palais de plaisirs.
Améliorations pour la Cave
Modificateur aux
Coût de Modificateur Gains/Pertes
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration d100 Financiers
Cave à Cigares Un espace climatisé pour la Guilde des 500 po +3 +1d10 po
conservation de cigares de luxe. Tobacconistes et des
Ingénieurs
Système de Des glyphes et des sortilèges Guilde des Magiciens et 1 000 po +3 -1d10 po
Sécurité Magique pour protéger vos précieuses des Enchanteurs
réserves.
Cave à Liqueurs Un espace dédié aux spiritueux Guilde des Distillateurs 800 po +3 +1d10 po
Rares les plus rares et les plus chers. et des Alchimistes

Améliorations pour le Rez-de-Chaussée


Coût de Modificateur Modificateur aux
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration d100 Gains/Pertes Financiers
Scène de Une scène équipée pour des Guilde des Artistes et 1 200 po +3 +1d12 po
Spectacle performances musicales et des Ingénieurs
théâtrales.
Service de Un service de voiturier pour les Guilde des Écuries et 700 po +4 -1d12 po
Voiturier montures et les carrosses de vos des Cocher
clients.
Salle Privée Des salles privées pour des réunions Guilde des Ébénistes 1 000 po +2 +1d4 po
discrètes ou des dîners exclusifs. et des Tapissiers
Aquarium Un aquarium avec des créatures Guilde des Pêcheurs 900 po +1 -1d4 po
Exotique marines rares pour divertir les et des Magiciens
clients.

Total des Coûts pour les Améliorations Riches : 6 100 po


Avec ces améliorations, votre taverne sera le joyau de la cité, un lieu où la haute société se rassemble pour savourer
les plaisirs les plus raffinés de la vie. Vous aurez non seulement une clientèle fidèle mais aussi une réputation qui
transcendera les frontières. Vous ne tiendrez pas une simple taverne, mais un monument à l’excellence et au
raffinement.

Le Manoir du Crâne de Troll |


Améliorations 15
Améliorations Aristocratiques : L’Éclat de la Noblesse et du
Prestige
Si votre taverne a déjà atteint le statut de “riche” et que vous cherchez à la propulser dans les annales de l’histoire
comme un lieu de légende, alors les améliorations aristocratiques sont pour vous. À ce niveau, votre taverne ne sera
pas seulement un établissement, mais un symbole de luxe, de culture et de sophistication inégalées. Voici comment
vous pouvez faire de votre taverne l’épicentre de l’élite.
Améliorations pour la Cave
Modificateur aux
Coût de Modificateur Gains/Pertes
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration d100 Financiers
Cave à Vins Un espace dédié aux vins les plus Guilde des Sommeliers 2 000 po +4 +2d8 po
Millésimés anciens et les plus précieux. et des Alchimistes
Portail Planétaire Un portail magique pour accéder à Guilde des Magiciens 5 000 po +5 +2d10 po
des boissons exotiques d’autres et des Planaristes
plans.
Système de Des protections magiques et Guilde des Magiciens 3 000 po +4 -2d8 po
Sécurité Ultime physiques de la plus haute et des Maîtres d’Œuvre
sophistication.

Améliorations pour le Rez-de-Chaussée


Coût de Modificateur Modificateur aux
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration d100 Gains/Pertes Financiers
Salon de Un salon dédié aux concerts Guilde des Musiciens 2 500 po +4 +2d8 po
Musique privés et aux recitals. et des Architectes
Bibliothèque Une bibliothèque contenant des Guilde des Scribes et 3 000 po +3 +1d8 po
Érudite ouvrages rares et précieux. des Érudits
Galerie d’Art Un espace pour exposer des Guilde des Artistes et 4 000 po +4 +1d8 po
œuvres d’art de grande valeur. des Courtiers d’Art
Salle de Une salle luxueuse pour des Guilde des Cuisiniers et 3 500 po +4 +2d8 po
Banquet banquets et des cérémonies. des Tapissiers

Total des Coûts pour les Améliorations Aristocratiques : 22 000 po


En investissant dans ces améliorations aristocratiques, votre taverne deviendra plus qu’un simple établissement :
elle sera une institution, un lieu de rencontre pour les plus grands esprits et les plus nobles âmes de la cité et même du
royaume. Vous ne serez pas seulement le propriétaire d’une taverne, mais le gardien d’un patrimoine culturel et social
inestimable.

Le Manoir du Crâne de Troll |


16 Améliorations
6. Les Frais de Épices et autres : 10 po par mois
Fonctionnement de la Total : 100 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Bouchers et des
Taverne Poissonniers pour les viandes, Guilde des Maraîchers
Ah, mes chers entrepreneurs de la taverne, nous voici à pour les légumes.
un point crucial de notre guide : les frais de Entretien
fonctionnement de la taverne. Vous avez peut-être un : 20 po par mois
bâtiment en bon état, mais sans une gestion financière Réparations mineures
: 20 po par mois
solide, votre entreprise pourrait rapidement sombrer Nettoyage
: 10 po
dans l’oubli. Alors, prenons un moment pour examiner Fournitures diverses (bougies, torches, etc.)
par mois
les coûts associés à la gestion d’une taverne florissante.
Dépenses Uniques Total : 50 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Charpentiers,
Lorsque vous prenez possession de la taverne, il y a des Toituriers et Plâtriers pour les réparations, Guilde des
dépenses uniques à considérer : Balayeurs et Fossoyeurs pour le nettoyage.
Licence de taverne : 200 po (paiement initial) Taxes et licences
Rénovation initiale : 1100 po (voir le guide de : 20 po par mois
réparation pour plus de détails) Taxes locales
: 10 po par mois (après le
Mobilier initial : xxx po (tables, chaises, etc.)
Licence de taverne
paiement initial)
Total des dépenses uniques : xxx po
Total : 30 po par mois
Dépenses Récurrentes Guilde à contacter : Bureau des Licences et des
Taxes de Waterdeep.
Ah, voilà où les choses deviennent intéressantes. Vous
devez payer vos employés, vous assurer que les fûts de Publicité
bière sont pleins et que les chandelles sont allumées. Annonces dans les journaux locaux : 10 po par mois
Dépenses Récurrentes pour une Taverne Affiches et flyers : 10 po par mois
Modeste Total : 20 po par mois
Salaires du personnel Guilde à contacter : Guilde des Scribes, Écrivains et
Serveurs (2) : Vivant un train de vie modeste à 1 po Clercs pour la création de matériel publicitaire.
par jour, cela ferait 30 po par mois pour chacun.
Cuisinier (1) : Également vivant un train de vie
Total
modeste à 1 po par jour, soit 30 po par mois. Le total général des dépenses récurrentes s’élève donc
Personnel de nettoyage (1) : Vivant un train de vie à 446 po par mois, soit 15 po par jour. Un chiffre à
pauvre à 2 pa par jour, cela ferait 6 po par mois. garder à l’esprit lorsque vous planifiez vos activités !
Total : 96 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Cuisiniers et des
Taverniers pour les serveurs et le cuisinier, Guilde des
Balayeurs et Fossoyeurs pour le personnel de
nettoyage.
Approvisionnement en alcool
Bière locale : 50 po par mois
Vin de qualité moyenne : 70 po par mois
Spiritueux basiques : 30 po par mois
Total : 150 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Brasseurs,
Distillateurs et Vignerons.
Nourriture
Viandes et poissons : 40 po par mois
Légumes et fruits : 30 po par mois
Pain et céréales : 20 po par mois
Le Manoir du Crâne de Troll |
Fonctionnement 17
Dépenses Récurrentes pour une Taverne Guilde à contacter : Bureau des Licences et des
Confortable Taxes de Waterdeep.
Salaires du personnel Publicité
Serveurs (4) : Vivant un train de vie modeste à 1 po
par jour, cela ferait 120 po par mois en total. Annonces dans les journaux locaux de haute qualité
: 15 po par mois
Cuisinier en chef (1) : Vivant un train de vie
confortable à 2 po par jour, cela ferait 60 po par Affiches et flyers de luxe : 15 po par mois
mois. Total : 30 po par mois
Personnel de nettoyage (2) : Vivant un train de vie Guilde à contacter : Guilde des Scribes, Écrivains et
modeste à 1 po par jour, cela ferait 60 po par mois Clercs pour la création de matériel publicitaire.
en total.
Barman (1) : Vivant un train de vie modeste à 1 po Total Général
par jour, cela ferait 30 po par mois. Le total général des dépenses récurrentes s’élève donc
Barde résident (1) : Vivant un train de vie confortable à 780 po par mois, soit environ 26 po par jour. Ce
à 2 po par jour, cela ferait 60 po par mois. chiffre est à garder à l’esprit lorsque vous planifiez vos
Total : 330 po par mois activités.
Guilde à contacter : Guilde des Cuisiniers et des
Taverniers pour les serveurs et le cuisinier, Guilde des
Balayeurs et Fossoyeurs pour le personnel de
nettoyage.
Approvisionnement en alcool
Bière locale de qualité : 60 po par mois
Vin de qualité supérieure : 80 po par mois
Spiritueux de qualité : 40 po par mois
Total : 180 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Brasseurs,
Distillateurs et Vignerons.
Nourriture
Viandes et poissons de qualité : 50 po par mois
Légumes et fruits exotiques : 40 po par mois
Pain et céréales de qualité : 25 po par mois
Épices rares et autres : 15 po par mois
Total : 130 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Bouchers et des
Poissonniers pour les viandes, Guilde des Maraîchers
pour les légumes.
Entretien
Réparations mineures : 25 po par mois
Nettoyage professionnel : 25 po par mois
Éclairage : 20 po par mois
Total : 70 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Charpentiers,
Toituriers et Plâtriers pour les réparations, Guilde des
Balayeurs et Fossoyeurs pour le nettoyage.
Taxes et licences
Taxes locales : 25 po par mois
Licence de taverne de luxe : 15 po par mois
Total : 40 po par mois

Le Manoir du Crâne de Troll |


18 Fonctionnement
Dépenses Récurrentes pour une Taverne Licence de taverne de luxe : 20 po par mois
Riche
Total : 60 po par mois
Salaires du personnel Guilde à contacter : Bureau des Licences et des
Serveurs (5) : Vivant un train de vie confortable à 2 Taxes de Waterdeep.
po par jour, cela ferait 300 po par mois en total.
Cuisinier en chef (1) : Vivant un train de vie riche à 4 Publicité
po par jour, cela ferait 120 po par mois. Annonces dans les journaux locaux de haute qualité
Sous-chefs (2) : Vivant un train de vie confortable à 2 : 20 po par mois
po par jour, cela ferait 120 po par mois en total. Affiches et flyers de luxe : 20 po par mois
Personnel de nettoyage (3) : Vivant un train de vie
modeste à 1 po par jour, cela ferait 90 po par mois Total : 40 po par mois
: Guilde des Scribes, Écrivains et
en total. Guilde à contacter
Clercs pour la création de matériel publicitaire.
Barman (1) : Vivant un train de vie confortable à 2 po
par jour, cela ferait 60 po par mois.
Barde résident (1) : Vivant un train de vie riche à 4
Total Général
po par jour, cela ferait 120 po par mois. Le total général des dépenses récurrentes s’élève donc
Sécurité (2) : Vivant un train de vie confortable à 2 à 1560 po par mois, soit environ 52 po par jour. Ce
po par jour, cela ferait 120 po par mois en total. chiffre est à garder à l’esprit lorsque vous planifiez vos
Total : 930 po par mois
activités.
Guilde à contacter : Guilde des Cuisiniers et des
Taverniers pour les serveurs et le cuisinier, Guilde des
Balayeurs et Fossoyeurs pour le personnel de
nettoyage.
Approvisionnement en alcool
Bière d’artisanat : 80 po par mois
Vin de qualité supérieure : 100 po par mois
Spiritueux de luxe : 60 po par mois
Total : 240 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Brasseurs,
Distillateurs et Vignerons.
Nourriture
Viandes et poissons de luxe : 70 po par mois
Légumes et fruits exotiques : 60 po par mois
Pain et céréales de qualité supérieure : 35 po par
mois
Épices rares et autres : 25 po par mois

Total : 190 po par mois


Guilde à contacter : Guilde des Bouchers et des
Poissonniers pour les viandes, Guilde des Maraîchers
pour les légumes.
Entretien
Réparations mineures : 30 po par mois
Nettoyage professionnel : 30 po par mois
Éclairage magique : 40 po par mois
Total : 100 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Charpentiers,
Toituriers et Plâtriers pour les réparations, Guilde des
Balayeurs et Fossoyeurs pour le nettoyage.
Taxes et licences
Taxes locales : 40 po par mois
Le Manoir du Crâne de Troll |
Fonctionnement 19
Dépenses Récurrentes pour une Taverne Taxes et licences
Aristocratique Taxes locales spéciales : 60 po par mois
Salaires du personnel Licence de taverne d’exception : 30 po par mois
Serveurs (6) : Vivant un train de vie riche à 4 po par Total : 90 po par mois
jour, cela ferait 720 po par mois en total. Guilde à contacter : Bureau des Licences et des
Maître cuisinier (1) : Vivant un train de vie Taxes de Waterdeep.
aristocratique à 10 po par jour, cela ferait 300 po par
mois. Publicité
Sous-chefs (3) : Vivant un train de vie riche à 4 po
par jour, cela ferait 360 po par mois en total. Annonces dans les journaux de haute société : 30 po
Personnel de nettoyage (4) : Vivant un train de vie
par mois
Affiches et flyers en matériaux luxueux : 30 po par
confortable à 2 po par jour, cela ferait 240 po par mois
mois en total.
Sommelier (1) : Vivant un train de vie riche à 4 po Total : 60 po par mois
par jour, cela ferait 120 po par mois. Guilde à contacter : Guilde des Scribes, Écrivains et
Barde résident (1) : Vivant un train de vie Clercs pour la création de matériel publicitaire.
aristocratique à 10 po par jour, cela ferait 300 po par
mois. Total Général
Sécurité (3) : Vivant un train de vie riche à 4 po par Le total général des dépenses récurrentes s’élève donc
jour, cela ferait 360 po par mois en total. à 3350 po par mois, soit environ 112 po par jour. Ce
Total : 2400 po par mois chiffre est à garder à l’esprit lorsque vous planifiez vos
Guilde à contacter : Guilde des Cuisiniers et des activités.
Taverniers pour les serveurs et le cuisinier, Guilde des
Balayeurs et Fossoyeurs pour le personnel de
nettoyage.
Approvisionnement en alcool
Bière d’artisanat supérieur : 120 po par mois
Vin d’exception : 150 po par mois
Spiritueux rares : 100 po par mois
Total : 370 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Brasseurs,
Distillateurs et Vignerons.
Nourriture
Viandes et poissons exotiques : 100 po par mois
Légumes et fruits rares : 90 po par mois
Pain et céréales d’exception : 50 po par mois
Épices très rares et autres : 40 po par mois
Total : 280 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Bouchers et des
Poissonniers pour les viandes, Guilde des Maraîchers
pour les légumes.
Entretien
Réparations majeures et embellissements : 50 po
par mois
Nettoyage magique : 50 po par mois
Éclairage magique de haute qualité : 60 po par mois
Total : 160 po par mois
Guilde à contacter : Guilde des Charpentiers,
Toituriers et Plâtriers pour les réparations, Guilde des
Balayeurs et Fossoyeurs pour le nettoyage.

Le Manoir du Crâne de Troll |


20 Fonctionnement
7. Pertes ou Profits de la facteurs, tels que la qualité du service, les événements
spéciaux, et bien sûr, la chance. Mais avec des dépenses
taverne récurrentes, vous aurez besoin d’un revenu constant
Ici, mes amis, c’est où votre flair pour les affaires sera pour maintenir votre taverne à flot.
mis à l’épreuve. Les profits dépendront de nombreux
Table Étendue de Gestion de la taverne du Crâne de Troll
Table journalière
d100 Résultat Financier par Jour Description
1-2 Chaque jour, vous devez payer trois fois le coût de maintenance habituel. Catastrophe naturelle
3-4 Chaque jour, vous devez payer deux fois et demi fois le coût de maintenance habituel. Émeute locale
5-6 Chaque jour, vous devez payer deux fois le coût de maintenance habituel. Vol majeur
7 - 10 Chaque jour, vous devez payer une fois et demi le coût de maintenance habituel. Bagarre ou scandale
11 - 16 Chaque jour, vous devez payer une fois le coût de maintenance habituel. Journée médiocre
17 - 20 Chaque jour, vous payez seulement la moitié du coût de maintenance habituel. Les recettes couvrent Journée médiocre
l’autre moitié.
21 - 60 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. Journée ordinaire
61 - 64 Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée bonne
recette de 1d4 po.
65 - 70 Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée très bonne
recette de 1d6 po.
71 - 76 Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée excellente
recette de 1d8 po.
77 - 82 Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée
recette de 2d6 po. exceptionnelle
83 - 90 Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée
recette de 2d8 po. exceptionnelle
91 - 98 Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée miraculeuse
recette de 2d10 po.
99 - 99 Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée légendaire
recette de 3d10 po.
100 - Chaque jour, l’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage une Journée légendaire
100 recette de 3d12 po.

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Fonctionnement 21
Table de Gestion de décade de la taverne du Crâne de Troll
d100 Résultat Financier sur 10 Jours Description
1 Vous devez payer dix fois le coût de maintenance journalière habituel. Catastrophe naturelle majeure
2-3 Vous devez payer six fois le coût de maintenance journalière habituel. Émeute ou incendie
4-5 Vous devez payer cinq fois le coût de maintenance journalière habituel. Vol majeur ou scandale
6-8 Vous devez payer quatre fois le coût de maintenance journalière habituel. Bagarre générale ou intoxication alimentaire
9 - 12 Vous devez payer trois fois le coût de maintenance journalière habituel. Journées médiocres, problèmes mineurs
13 - 17 Vous payez seulement la moitié du coût de maintenance journalière habituel. Problèmes d’approvisionnement
18 - 60 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. Journées tout à fait ordinaires
61 - 65 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées légèrement meilleures que la
une recette de 1d4 x 10 po. moyenne
66 - 70 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées bonnes
une recette de 1d6 x 10 po.
71 - 75 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées très bonnes
une recette de 1d8 x 10 po.
76 - 80 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées excellentes
une recette de 2d4 x 10 po.
81 - 82 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées exceptionnelles
une recette de 2d6 x 10 po.
83 - 84 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journée avec un événement spécial réussi
une recette de 2d8 x 10 po.
85 - 91 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Visite d’une personnalité célèbre
une recette de 2d10 x 10 po.
92 - 92 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Événement majeur réussi (fête, tournoi, etc.)
une recette de 3d6 x 10 po.
93 - 93 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Publicité exceptionnelle
une recette de 3d8 x 10 po.
94 - 94 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées miraculeuses
une recette de 3d10 x 10 po.
95 - 95 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées légendaires
une recette de 4d6 x 10 po.
96 - 96 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Un trésor ou une relique est découvert dans
une recette de 4d8 x 10 po. la taverne
97 - 97 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Un miracle se produit dans la taverne
une recette de 4d10 x 10 po.
98 - 98 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Une série de journées légendaires
une recette de 5d8 x 10 po.
99 - 99 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Un événement cosmique favorable
une recette de 5d10 x 10 po.
100 - L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Intervention divine
100 une recette de 5d12 x 10 po.

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22 Fonctionnement
Table de Gestion Mensuelle de la taverne du Crâne de Troll
d100 Résultat Financier sur 30 Jours Description
1 Vous devez payer 30 fois le coût de maintenance journalière habituel. Catastrophe naturelle majeure
2-3 Vous devez payer 18 fois le coût de maintenance journalière habituel. Émeute ou incendie
4-5 Vous devez payer 15 fois le coût de maintenance journalière habituel. Vol majeur ou scandale
6-8 Vous devez payer 12 fois le coût de maintenance journalière habituel. Bagarre générale ou intoxication alimentaire
9 - 12 Vous devez payer 9 fois le coût de maintenance journalière habituel. Journées médiocres, problèmes mineurs
13 - 17 Vous payez 1,5 fois le coût de maintenance journalière habituel. Problèmes d’approvisionnement
18 - 60 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. Journées tout à fait ordinaires
61 - 65 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées légèrement meilleures que la
une recette de 3d4 x 10 po. moyenne
66 - 70 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées bonnes
une recette de 3d6 x 10 po.
71 - 75 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées très bonnes
une recette de 3d8 x 10 po.
76 - 80 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées excellentes
une recette de 6d4 x 10 po.
81 - 82 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées exceptionnelles
une recette de 6d6 x 10 po.
83 - 84 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journée avec un événement spécial réussi
une recette de 6d8 x 10 po.
85 - 92 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Visite d’une personnalité célèbre
une recette de 6d10 x 10 po.
93 - 93 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Événement majeur réussi (fête, tournoi,
une recette de 9d6 x 10 po. etc.)
94 - 94 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Publicité exceptionnelle
une recette de 9d8 x 10 po.
95 - 95 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Journées légendaires
une recette de 12d6 x 10 po.
96 - 96 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Un trésor ou une relique est découvert dans
une recette de 12d8 x 10 po. la taverne
97 - 97 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Un miracle se produit dans la taverne
une recette de 12d10 x 10 po.
98 - 98 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Une série de journées légendaires
une recette de 15d8 x 10 po.
99 - 99 L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Un événement cosmique favorable
une recette de 15d10 x 10 po.
100 - L’entreprise pourvoit à ses propres coûts de maintenance. De plus, elle dégage Intervention divine
100 une recette de 15d12 x 10 po.

Le Manoir du Crâne de Troll |


Fonctionnement 23
Modificateurs de Gestion de la taverne
Ces modificateurs sont conçus pour être appliqués individuellement ou en combinaison, selon les caractéristiques
uniques de votre taverne. Ils devraient ajouter une couche supplémentaire de réalisme et de défi à la gestion de votre
établissement. Ah, et n’oubliez pas, la chance est aussi capricieuse que le goût d’un noble pour le vin fin !
Modificateurs par Réputation des Propriétaires
Réputation (Échelle Modificateur Modificateur aux Gains/Pertes
-20 à 20) d100 Financiers Description
-20 à -16 -10 Multiplier les pertes par 1,5 Les propriétaires sont extrêmement mal vus, ce qui entraîne
des pertes majeures.
-15 à -11 -8 Multiplier les pertes par 1,4 Les propriétaires ont une très mauvaise réputation.
-10 à -6 -6 Multiplier les pertes par 1,3 Les propriétaires sont mal vus, ce qui peut entraîner des
pertes.
-5 à -1 -4 Multiplier les pertes par 1,2 Les propriétaires ont une réputation légèrement négative.
0 Aucun Aucun Les propriétaires sont inconnus, aucun effet.
1à5 +2 Multiplier les gains par 1,1 Les propriétaires sont légèrement bien vus.
6 à 10 +4 Multiplier les gains par 1,2 Les propriétaires sont bien vus, ce qui augmente les gains.
11 à 15 +6 Multiplier les gains par 1,3 Les propriétaires sont très bien vus, ce qui augmente
considérablement les gains.
16 à 20 +8 Multiplier les gains par 1,4 Les propriétaires sont extrêmement bien vus, ce qui
maximise les gains.

Modificateurs par Saison


Modificateur Modificateur aux Gains/Pertes
Saison d100 Financiers Description
Hiver -4 Multiplier les pertes par 1,2 Les affaires sont plus lentes en hiver, ce qui peut entraîner des
pertes.
Printemps +2 Multiplier les gains par 1,1 Le printemps apporte un renouveau des affaires.
Été +4 Multiplier les gains par 1,2 L’été est une saison prospère pour la taverne.
Automne +1 Aucun L’automne est une saison neutre pour les affaires.

Modificateurs par Climat


Modificateur Modificateur aux Gains/Pertes
Climat d100 Financiers Description
Tempête -6 Multiplier les pertes par 1,4 Les tempêtes rendent les déplacements difficiles, réduisant la
clientèle.
Pluie -2 Multiplier les pertes par 1,1 La pluie peut décourager certains clients.
Canicule -3 Multiplier les pertes par 1,2 La chaleur extrême peut rendre la taverne moins attrayante.
Ensoleillé +3 Multiplier les gains par 1,2 Le beau temps encourage la sortie et attire les clients.
Neige -4 Multiplier les pertes par 1,3 La neige peut rendre les déplacements difficiles.
Brume -1 Aucun La brume peut créer une ambiance, mais aussi décourager
certains.

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24 Fonctionnement
Modificateurs des Fêtes pour la Gestion de la taverne du Crâne de Troll
Modificateur Modificateur aux Gains/Pertes
Fête (Date) d100 Financiers Description
Bouclier-de-l’Hiver (1er Martel) +7 Multiplier les gains par 1.7 Le début de la nouvelle année attire des clients
optimistes.
La Grande Kermesse (14 +8 Multiplier les gains par 1.8 La danse et la musique attirent une grande foule.
Alturiak)
Marche de Rhyester (1er Ches) +4 Multiplier les gains par 1.3 L’ambiance solennelle attire une clientèle plus
modeste.
Le Jour des Fées (19 Ches) +5 Multiplier les gains par 1.5 Le rapprochement avec le Feywild attire des
clients curieux.
Flottesillage (21-30 Ches) +6 Multiplier les gains par 1.6 La célébration maritime attire une grande variété
de clients.
Marche de Waukyne (1-10 +5 Multiplier les gains par 1.5 La déesse du commerce bénit les affaires.
Tarsahk)
Le Labour et la Course (6-9 -4 Multiplier les pertes par 1.3 Les courses attirent l’attention loin de la taverne.
Mirtul)
Marée des Trolls (1er Kythorn) +4 Multiplier les gains par 1.3 Les enfants déguisés attirent une clientèle
familiale.
Jour des Sièges de Guildes (14 +3 Multiplier les gains par 1.2 Les foires commerciales attirent des clients
Kythorn) affamés et assoiffés.
Dompte-Dragon (20 Kythorn) +2 Multiplier les gains par 1.1 Les rituels attirent une clientèle superstitieuse.
Jour des Fondateurs (1er +7 Multiplier les gains par 1.7 La célébration de la ville attire une grande foule.
Flammèrgne)
Sornyn (3-5 Flammèrgne) +3 Multiplier les gains par 1.2 Les traités et accords attirent une clientèle
d’affaires.
Nuit de Lliira (7 Flammèrgne) +4 Multiplier les gains par 1.3 La danse et les bals attirent une clientèle joyeuse.
Jour d’Ahghairon (1er Éléasis) +2 Multiplier les gains par 1.1 Les rituels attirent une clientèle respectueuse.
Épées-Radieuses (21 Éleinte) +3 Multiplier les gains par 1.2 Les démonstrations martiales attirent une
clientèle aventureuse.
Jour des Merveilles (3 +4 Multiplier les gains par 1.3 Les inventions attirent une clientèle curieuse.
Marpenoth)
Sharpierre (7 Marpenoth) -3 Multiplier les pertes par 1.2 Les gens sont occupés avec leurs propres projets.
Règne de l’Anarchie (10 -5 Multiplier les pertes par 1.5 La malchance et le chaos peuvent décourager
Marpenoth) certains clients.
Jour des Dieux (15 Marpenoth) +3 Multiplier les gains par 1.2 La fin de la guerre des Dieux attire une clientèle
pieuse.
Nuit du Menteur (30 +2 Multiplier les gains par 1.1 Les masques et les costumes attirent une clientèle
Marpenoth) mystérieuse.
Sanctification de Séluné (Uktar) +4 Multiplier les gains par 1.3 La pleine lune attire une clientèle mystique.
Dernière Liasse (20 Uktar) +3 Multiplier les gains par 1.2 Les échanges de cadeaux attirent une clientèle
généreuse.
Hurlebas (11 Nuiteuse) -2 Multiplier les pertes par 1.1 La chasse peut décourager certains clients.
Simril (20 Nuiteuse) +5 Multiplier les gains par 1.5 Les étoiles porte-bonheur attirent une clientèle
optimiste.

Le Manoir du Crâne de Troll |


Fonctionnement 25
8. Guide de transition du manoir jusqu’au sommet
Du Modeste au Confortable
Si vous avez déjà suivi les conseils de Volo pour rendre votre manoir viable, il est temps de passer à l’étape suivante :
le confort. Voici comment vous pouvez améliorer chaque étage de votre manoir pour atteindre ce nouveau niveau de
luxe.
Premier Étage : Le Foyer de l’Élégance
Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Porte Renforcée Installation d’une porte en bois massif Guilde des Serruriers 200 pièces d’or - -
avec des ornements en fer forgé. et des Forgerons
Mobilier de Meubles de haute qualité pour le Guilde des Ébénistes 300 pièces d’or - -
Bureau bureau, incluant un bureau en acajou. et des Menuisiers
Tapisseries Tapisseries et rideaux luxueux pour la Guilde des Tisserands 250 pièces d’or - -
Élégantes salle commune et les chambres. et des Tapissiers
Cuisine Modernisation de la cuisine avec de Guilde des Cuisiniers 400 pièces d’or 1 cuisinier 3 pièces d’or/jour
Améliorée meilleurs équipements. et des Forgerons

Deuxième Étage : Le Sanctuaire du Savoir et du Repos


Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Bibliothèque Ajout de rayonnages supplémentaires et Guilde des Scribes 400 pièces d’or 1 bibliothécaire 3 pièces
Étendue acquisition de livres rares. et des Érudits d’or/jour
Salle de Bain Installation de marbre et de robinets en or Guilde des 350 pièces d’or - -
Luxueuse dans les salles de bain. Plombiers et des
Maçons
Service de Embauche d’une femme de ménage pour Guilde des 100 pièces d’or 1 femme de 2 pièces
Nettoyage l’entretien quotidien des chambres et des Balayeurs et ménage d’or/jour
espaces communs. Fossoyeurs

Mansardes : Le Sommet du Confort


Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Isolation Isolation des murs et du toit pour une Guilde des Charpentiers 150 pièces d’or - -
Thermique meilleure conservation de la chaleur. et des Toituriers
Débarras Installation d’étagères et de coffres Guilde des Menuisiers 100 pièces d’or - -
Organisé pour un stockage efficace. et des Forgerons

Total des Coûts pour la Transition vers le Confort : 2 050 pièces d’or
Total des Employés Nécessaires : 3
Total des Frais Journaliers Récurrents : 8 pièces d’or/jour

Après ces améliorations, votre manoir ne sera pas seulement confortable, mais aussi un symbole de statut et de
raffinement. Chaque étage reflétera votre goût impeccable et votre souci du détail, faisant de votre demeure un lieu
incontournable pour la haute société.

Le Manoir du Crâne de Troll |


26 Fonctionnement
Du Confort à la Richesse
Ah, mes amis fortunés, si vous avez suivi mes précédents conseils, votre manoir est déjà un havre de confort et de luxe
modéré. Mais pourquoi s’arrêter là ? Laissez Volo vous guider vers les sommets de l’opulence !
Premier Étage : Le Foyer de la Grandeur
Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Porte en Bois Remplacement de la porte existante par une Guilde des 500 pièces d’or - -
Précieux porte en bois exotique incrustée de pierres Serruriers et des
précieuses. Forgerons
Bureau de Meubles sculptés à la main, incrustés de Guilde des 800 pièces d’or - -
Maître pierres précieuses. Ébénistes et des
Joailliers
Tapisseries Tapisseries représentant des scènes Guilde des 700 pièces d’or - -
d’Art historiques ou mythologiques, tissées en fils Tisserands et des
d’or et d’argent. Artistes
Cuisine Installation d’équipements de cuisine de Guilde des 1 000 pièces 1 chef cuisinier 5 pièces
Gourmet pointe et d’une cave à vin climatisée. Cuisiniers et des d’or d’or/jour
Ingénieurs

Deuxième Étage : Le Sanctuaire de l’Érudition et du Bien-être


Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Bibliothèque de Acquisition de manuscrits rares et Guilde des Scribes et 1 200 pièces 1 conservateur 4 pièces
Collection d’artefacts magiques pour la des Archivistes d’or d’or/jour
bibliothèque.
Salle de Bain Installation d’une baignoire en marbre Guilde des 1 000 pièces - -
Royale avec des robinets en or et des mosaïques Plombiers et des d’or
artistiques. Artistes
Service de Embauche d’un majordome pour la Guilde des Serviteurs 300 pièces d’or 1 majordome 5 pièces
Majordome gestion quotidienne de la maison. et des Intendants d’or/jour

Mansardes : Le Sommet de l’Élégance


Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Isolation Isolation thermique et acoustique grâce Guilde des Enchanteurs 600 pièces d’or - -
Magique à des enchantements. et des Toituriers
Débarras Installation de coffres enchantés pour Guilde des Enchanteurs 500 pièces d’or - -
Magique un stockage sécurisé et optimisé. et des Forgerons

Total des Coûts pour la Transition vers le Luxe : 7 600 pièces d’or
Total des Employés Nécessaires : 3
Total des Frais Journaliers Récurrents : 14 pièces d’or/jour

Ah, l’opulence ! Avec ces améliorations, votre manoir ne sera pas simplement une demeure, mais un monument à
votre grandeur. Le coût peut sembler extravagant, mais rappelez-vous, mes chers lecteurs, que la grandeur a un prix.
Et quel meilleur moyen de le dépenser que dans un palais digne de votre statut ?

Le Manoir du Crâne de Troll |


Fonctionnement 27
De la Richesse à l’Aristocratie
Ah, mes chers magnats de la société, si vous avez suivi mes conseils jusqu’à présent, votre manoir est déjà un
sanctuaire de richesse et de raffinement. Mais pourquoi se contenter de la richesse quand on peut aspirer à la
noblesse ? Laissez Volo vous guider vers le pinacle de l’aristocratie !
Premier Étage : Le Salon des Légendes
Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Galerie d’Art Création d’une galerie d’art avec des Guilde des Artistes et 2 000 pièces 1 conservateur 6 pièces
œuvres de maîtres. des Conservateurs d’or d’or/jour
Salle de Bal Transformation d’une partie du premier Guilde des Maçons et 3 000 pièces - -
étage en une salle de bal avec un plancher des Artistes d’or
en marbre.
Service de Embauche d’un sommelier pour gérer la Guilde des Cuisiniers 500 pièces d’or 1 sommelier 7 pièces
Sommelier cave à vin. et des Sommeliers d’or/jour

Deuxième Étage : Les Appartements Royaux


Frais
Coût de Employés Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Suite Transformation de la chambre des maîtres en Guilde des Ébénistes 4 000 pièces 1 femme de 3 pièces
Parentale une suite luxueuse avec des meubles en bois et des Tisserands d’or ménage d’or/jour
précieux et des tissus de soie.
Spa Privé Installation d’un spa avec des bains à remous et Guilde des Plombiers 2 500 pièces 1 masseur 5 pièces
des saunas. et des Enchanteurs d’or d’or/jour

Mansardes : Le Firmament de la Splendeur


Coût de Employés Frais Journaliers
Amélioration Description Guilde à Contacter l’Amélioration Nécessaires Récurrents
Observatoire Installation d’un télescope de haute Guilde des Ingénieurs 3 000 pièces d’or 1 astronome 4 pièces
Astronomique qualité et d’équipements et des Astronomes d’or/jour
d’astronomie.
Jardin Suspendu Création d’un jardin suspendu avec Guilde des Jardiniers et 2 000 pièces d’or 1 jardinier 2 pièces
des plantes exotiques et des des Maçons d’or/jour
fontaines.

Total des Coûts pour l’Ascension vers l’Aristocratie : 17 000 pièces d’or
Total des Employés Nécessaires : 7
Total des Frais Journaliers Récurrents : 27 pièces d’or/jour

Ah, la noblesse ! Avec ces améliorations, votre manoir sera plus qu’une simple demeure ; il sera un symbole de votre
ascension vers les échelons les plus élevés de la société. Certes, le coût est exorbitant, mais n’oubliez pas, mes chers
lecteurs, que l’excellence n’a pas de prix. Et quel meilleur investissement que de créer un domaine qui sera la jalousie
de toute la noblesse ?

Le Manoir du Crâne de Troll |


28 Fonctionnement
9. Conclusion : Le Rêve Réalisé
Mes chers lecteurs, nous voici arrivés à la fin de ce guide exhaustif sur le Manoir du Crane-de-Troll. Si vous avez suivi
mes conseils, votre taverne est maintenant non seulement un établissement florissant, mais aussi un monument de
culture, de sophistication et de convivialité. Vous avez transformé un lieu en ruines en un sanctuaire de bonheur et de
prospérité, un lieu où les héros et les citoyens de Waterdeep peuvent se retrouver pour partager des histoires et des
rires.
Le Chemin Parcouru
Nous avons exploré l’histoire riche et complexe du Manoir, ses origines et ses propriétaires précédents. Nous avons vu
comment transformer un lieu délabré en un établissement fonctionnel et sûr, puis comment l’élever au rang de luxe et
de prestige. Vous avez appris à gérer les finances, à faire des choix judicieux en matière d’améliorations et à naviguer
dans le monde complexe des guildes de Waterdeep.
Le Futur du Manoir
Le Manoir du Crane-de-Troll a le potentiel de devenir plus qu’une simple taverne. C’est un lieu qui peut évoluer avec le
temps, s’adaptant aux besoins et aux désirs de ses propriétaires et de ses clients. Qui sait, peut-être qu’un jour, il
deviendra un lieu de légende, parlé dans les annales de l’histoire de Waterdeep et au-delà.
Remerciements
Je tiens à remercier toutes les guildes et les artisans qui ont partagé leur expertise pour la création de ce guide. Un
grand merci également à vous, chers lecteurs, sans qui ce guide n’aurait pas de raison d’être.
Derniers Mots
N’oubliez pas, le Manoir du Crane-de-Troll est plus qu’un bâtiment, c’est un rêve incarné dans la pierre et le bois.
Prenez-en soin, et il prendra soin de vous, offrant un foyer à ceux qui en sont dépourvus et un lieu de réconfort à ceux
qui en ont besoin.
Je vous laisse maintenant, chers lecteurs, avec l’espoir que ce guide vous ait été utile et que votre taverne devienne le
joyau de Waterdeep que vous avez toujours rêvé qu’elle soit.
Avec toute mon affection et mon admiration,
Volo

Ce guide a été rédigé et compilé par Volothamp Geddarm, explorateur, érudit et auteur de nombreux guides sur les
merveilles et les mystères de notre monde. Tous droits réservés. Le Manoir du Crâne de Troll | Conclusion 29
Annexe Le 1er Éléasis, le Jour d’Ahghairon, honore le premier
Seigneur manifeste. Le 21 Éleinte, les Épées-Radieuses
Le Calendrier des Fêtes de défilent dans les rues, brandissant leurs armes avec
Waterdeep
fierté.
Marpenoth (Équivalent grégorien :
Mes chers amis et lecteurs assidus, permettez-moi de Septembre)
vous présenter le calendrier des festivités de la grande Le 3 Marpenoth, le Jour des Merveilles, est une journée
cité de Waterdeep, la “Cité des Splendeurs”, comme on d’innovation et d’invention. Le 7 Marpenoth,
l’appelle affectueusement. Sharpierre, encourage la construction et la rénovation.
Martel (Équivalent grégorien : Janvier) Le 10 Marpenoth, le Règne de l’Anarchie, est une
Ah, le Bouclier-de-l’Hiver ! Le premier jour de Martel journée de chaos contrôlé.
marque le début de l’année et est une occasion de se Uktar (Équivalent grégorien : Octobre)
réchauffer avec du cidre épicé. Un moment idéal pour Le 20 Uktar, la Dernière Liasse, est une fête de partage
réfléchir à l’année écoulée et planifier de nouvelles et de gratitude, tandis que la Sanctification de Séluné
aventures. illumine la pleine lune.
Alturiak (Équivalent grégorien :
Nuiteuse (Équivalent grégorien :
Février)
Novembre)
Le 14 Alturiak, préparez-vous pour La Grande Le 11 Nuiteuse, Hurlebas, est une journée de chasse et
Kermesse ! Une journée de danse et de délices,
orchestrée par les clergés de Sunie, Sharess et Lliira. de justice. Le 20 Nuiteuse, Simril, est une nuit d’étoiles
Un véritable festin pour les sens ! et de chants.
Et voilà, mes amis ! Vous avez maintenant un aperçu
Ches (Équivalent grégorien : Mars) complet des festivités qui animent la Cité des
Le mois de Ches est riche en célébrations. Le 1er Ches, Splendeurs tout au long de l’année. Prenez note, car
la Marche de Rhyester illumine la ville, tandis que le 19 chaque fête est une occasion de vivre de nouvelles
Ches, le Jour des Fées, nous rapproche de La Féerie. Et aventures !
n’oublions pas Flottesillage, du 21 au 30 Ches, une ode
à la mer et au commerce maritime.
Tarsahk (Équivalent grégorien : Avril)
Le 1er Tarsahk débute la Marche de Waukyne, une
décade de festivités en l’honneur de la déesse du
commerce. Une période propice pour les affaires et les
échanges.
Mirtul (Équivalent grégorien : Mai)
Du 6 au 9 Mirtul, le Labour et la Course animent la cité.
Un événement qui unit les citadins et les ruraux dans
une compétition amicale.
Kythorn (Équivalent grégorien : Juin)
Le 1er Kythorn, la Marée des Trolls rappelle une
victoire historique. Le 14 Kythorn, le Jour des Sièges de
Guildes, est une foire commerciale à ne pas manquer.
Et le 20 Kythorn, le Dompte-Dragon, est une journée de
rituels et de parades.
Flammèrgne (Équivalent grégorien :
Juillet)
Le 1er Flammèrgne, le Jour des Fondateurs, célèbre la
naissance de la cité. Du 3 au 5 Flammèrgne, Sornyn est
une fête de diplomatie et de vin. Et le 7 Flammèrgne, la
Nuit de Lliira, est une explosion de joie et de feux
d’artifice.
Éléasis (Équivalent grégorien : Août)

Le Manoir du Crâne de Troll |


30 Fonctionnement
QUELQUES EXEMPLES DE
REPRÉSENTANTS DE GUILDES
Ah, mes chers propriétaires en herbe, sachez que la
réouverture de la taverne de l’allée du Crane-de-Troll ne
passera pas inaperçue ! Vous aurez bientôt l’honneur de
recevoir des visites de divers représentants de guildes,
tous plus intéressants les uns que les autres. Permettez-
moi de vous présenter quelques-uns de ces illustres
personnages.
BROXLEY BELLEMARMITE
La Confrérie des Tenanciers d’Auberge
Ah, Broxley ! Ce halfelin au cœur vaillant et aux sourcils
broussailleux est un véritable pilier de la communauté.
Toujours prêt à vous rappeler les avantages d’une
adhésion à la Confrérie, il est le gardien des lois non
écrites qui régissent les tavernes du quartier Nord. Il
vous visitera régulièrement, non seulement pour
s’assurer que tout va bien, mais aussi pour vous
encourager à rejoindre sa noble confrérie. Et entre
nous, il serait sage de suivre son conseil.
HAMMOND KRADDOC
Guilde des Vignerons, Brasseurs et Distillateurs
Hammond, cet humain bien en chair et toujours
accompagné de sa scribe silencieuse, Jinny, est un
homme d’affaires avant tout. Il vous visitera chaque
mois pour vous informer des dernières offres de la
guilde, tout en critiquant subtilement vos choix actuels.
Un homme complexe, mais dont les conseils peuvent
s’avérer précieux.
JUSTYN RASSK
Guilde des Bouchers
Justyn, cet humain au passé tumultueux, est un homme
qui ne mâche pas ses mots. Il vous livrera de la viande
une fois par mois, et attendra toujours un pourboire
pour ses efforts. Refusez, et vous pourriez bien
découvrir que la viande n’est pas la seule chose qu’il sait
découper.
Note de Volo
Mes chers lecteurs, ces représentants de guildes ne sont pas
seulement des obstacles bureaucratiques sur votre chemin
vers le succès, mais aussi des opportunités. Chaque
interaction avec eux peut ouvrir de nouvelles portes et, qui
sait, peut-être même de nouvelles aventures !

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