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Des pourris et des ombres

Introduction 1
Les amis de Mr. Johnson 2
Promenade au parc 2
Face à face 2
Le fédé 2
Armés et dangereux 2
Dîner au Mattresses 3
Embuscade de choc 3
Tangente 3
Soirée fine avec les Ombres 3
Sous surveillance 4
Les Nightstalkers 4
Ombre noire 4
Le retour de Wallace 5
Charon 5
Vampire à la rescousse 6
L'ombre des Shadows 6
L'assaut final 6
Rassembler les morceaux 7
Investigation 7
Ombres portées 8
Introduction
Ce que vous êtes en train de lire est une réimpression
« Une seule fausse note... d'une aventure classique de Shadowrun mise à jour avec
Qui voudrait compromettre le les règles du Sixième Monde.Afin d'utiliser correctement
ce livre, vous devez posséder le livre original pour toutes
concert des plus grandes méga les descriptions détaillées et les intrigues. Ce livre ne met
stars du moment ? à jour que les PNJ et les règles de la sixième édition.

A vous de le découvrir, les gars. CONTEXTE DE L'AVENTURE


Vite et sans faire de vague. Des pourris et des ombres se déroule en 2051, à
Mais attention, tout n'est pas l'époque où la Matrice était câblée, où les
technomanciens étaient une légende urbaine des otakus,
qu'apparence dans le monde où un dragon n'avait pas encore été élu président, et où
il n'y avait pas de balles magiques pour geeker les mages.
impitoyable du show-business. Les caractéristiques pour les PNJ et le matériel
...Et c'est la mort qui va chanter ! utilisent les règles par défaut du Sixième Monde de
2080. Les règles telles que les technomanciens, la
Les balles qui sifflent à vos oreilles Matrice sans fil et les métavariantes comme les
sont bien réelles. personnages de type GRIME, les MONADS, etc. ne
doivent être utilisées que si l'aventure se déroule à
Des Pourris et des Ombres est une l'époque actuelle du Sixième Monde des années 2080.
rock & roll aventure pour PRÉPARATION DE L’AVENTURE
Shadowrun. » Des pourris et des ombres (Mise à niveau) utilise les
règles de base de Shadowrun, Sixième Monde (SR6), le
Compagnon du Sixième Monde, Body Shop (BS), A
Couverture au dos de l'aventure originale tombeau ouvert, Feu Nourri, Hack and Slash (HACK),
Lifestyles of the Shadowy & Infamous (LIFE), et Voies
Occultes dans cette aventure.

1
Les amis de Mr. Johnson ACTEURS
TANGENT
ACTEURS
(HUMAIN FÉMININ, PROFESSIONNALISME 2)
DANIEL C A R S V L I C ESS
2 3 3 2 3 4 4 4 5.8
(HUMAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 3) SD I/DI AC ME DEPL.
C A R S V L I C ESS 2 6/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
4 3 3 (5) 4 4 3 3 4 3.7
Competences: Piratage 4, Électronique 2, Influence 3 (Étiquette +2), Perception 7
SD I/DI AC ME DEPL.
8 8/3 Ma 1,Mi 4 10 10/15/+1 Augmentations: Datajack; Interface visuelle

Competences: Combat rapproché 4, Armes à feu 4, Influence 3 (Négociation +2), DAVID GRAVES
Perception 4, Furtivité 2
Augmentations: Armure dermique, Indice 1; Réflexes câblés, Indice 2
Équipement: Manteau renforcé
(HUMAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 1)
Armes: C A R S V L I C ESS
Browning Ultra Power [Pistolet lourd, 3P, SA, 10/9/6/–/–, 10(c)] 2 2 2 2 2 2 2 2 4.9
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 12/6*/–/–/–] SD I/DI AC ME DEPL.
5 8/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
LESTER
Competences: Piratage 4, Électronique 5, Influence 2, Perception 3
(HUMAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 3) Augmentations: Cyberjack, Indice 1; Interface visuelle

C A R S V L I C ESS
4 4 4 (7) 4 4 2 2 4 2.5 GNASHER
SD I/DI AC ME DEPL. (TROLL MASCULIN, PROFESSIONNALISME 3)
8 11/4 Ma 1,Mi 5 10 10/15/+1
C A R S V L I C ESS
Competences: Combat rapproché 4, Armes à feu 4, Influence 3 (Intimidation +2), 9 4 (6) 4 (6) 7 (9) 3 2 2 2 2.6
Perception 3, Furtivité 2
SD I/DI AC ME DEPL.
Augmentations: Armure dermique, Indice 1; smartlink; Réflexes câblés, Indice 3
13 12/3 Ma 1,Mi 4 15 10/15/+1
Équipement: Manteau renforcé
Armes: Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 4, Influence 2
Browning Ultra Power avec smartlink [Pistolet lourd, 3P, SA, 12/11/8/–/–, 10(c)] (Intimidation +3), Perception 3
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 12/6*/–/–/–] Augmentations: Substituts musculaires, Indice 2; Réflexes câblés, Indice 2
Couteaux de lancer [Armes de jet, 2P, 10/8/3/–/–] Équipement: Manteau renforcé
Armes:
CHAUFFEUR Colt Government Manhunter [Pistolet lourd, 3P, SA, 10/8/6/–/–, 14(c)]
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 17/11*/–/–/–]
Utilisez le Rigger de sécurité de Minuteman (SR6, Poing [Combat à mains nues, 2E, 14/–/–/–/–]
p.214) pour les caractéristiques. La Rolls Royce
Phaeton a les mêmes caractéristiques qu'une Mitsubishi
Nightsky (SR6, p.304). Le fédé
Promenade au parc L’ENVER DU DÉCOR
Un test de Perception + Intuition (3) permet de
L’ENVER DU DÉCOR repérer que Wallace est chromé jusqu'aux oreilles.
Inchangé par rapport au livre original. Si vous voulez
faire un geste de négociation avec Teague, il a 12 dés
pour les tests d'Influence (Négociation).
Armés et dangereux
L’ENVER DU DÉCOR
Face à face Demandez aux runners de faire un test de surprise (4)
(SR6, p.112) pour déterminer comment ils peuvent agir
L’ENVER DU DÉCOR au premier tour.
Inchangé par rapport au livre original. Pour les premiers flics qui repèrent les runners, utilisez
le Patrouilleur de la Lone Star (SR6, p.214). Les renforts
devraient se composer de Mage de combat de la Lone Star
et d'Officier des SWAT de la Lone Star (SR6, p.215). La
patrouille initiale est dans des voitures de patrouille Ford
Americar (SR6, p.304),
2
les renforts arrivent dans des voitures Ford Dasher TIREURS D'ÉLITE (3)
Interceptor (DC, p. 29) et des Ares Roadmasters (SR6,
p.305). (HUMAIN, PROFESSIONNALISME 2)
C A R S V L I C ESS

Dîner au Mattresses 3
SD
4
I/DI
4 2 4
AC
2 2
ME
2
DEPL.
6

6 8/1 10 10/15/+1
L’ENVER DU DÉCOR
Ma 1,Mi 2

Caractéristiques des Figurants


Les tests d'investigation suivent toutes les règles Competences: Combat rapproché 3, Armes à feu 3 (Fusils +3), Influence
présentées dans le Livre de base (p.50) avec Utiliser les 2, Perception 4, Furtivité 4
Équipement: Gilet pare-balles, Microtransmetteur
catégories (Compagnon du sixième monde, p.155). Les Armes:
contacts criminels soustraient 1 à l'indice de connexion, Ranger Arms SM-5 [Fusils, 5P, SA, 5/8/11/13/14, 15(c)]
Couteau [Armes tranchantes, 2P, 10/3*/–/–/–]
tandis que les contacts corporatifs ajoutent 1. Une seule
touche d'un contact confirme la déclaration de Meta. MAGE URBAIN
Les senseurs du pupitre du maître d'hôtel sont d'indice (HUMAIN FÉMININ, PROFESSIONNALISME 2)
4, ce qui permet d'obtenir 8 dés pour détecter les armes
C A R S V L I C ESS M
que possèdent les runners. En cas de problème, les 2 4 4 2 2 4 4 2 6 4
runners sont confrontés à cinq Vétéran des rues de la (7)

Lone Star (Feu Nourri, p.129, un Commando du SWAT SD


5
I/DI
11/4
AC
Ma 1,Mi 5
ME
9
DEPL.
10/15/+1
de la Lone Star (Feu Nourri, p.130, et deux Corps des 8/2 (Astral)
Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 2, Influence 2, Perception 7,
Mages de la Lone Star (Feu Nourri, p.130. Sorcellerie 7, Furtivité 2
Les générateurs de bruit blanc sont d'Indice 3 et le club Sorts: Boule de feu, Augmentation des Réflexes, Éclair de Force
Équipement: Manteau renforcé, Microtransmetteur, Focus de maintient (Sorts
est entouré d'une Rune Magique de Puissance 4. de soins, Augmentation des Réflexes, Indice 3)
Lorsque les Teddy Boys entrent, demandez aux runners Armes:
de faire un Test de Surprise (4) (SR6, p.112 pour Colt America L36 [Pistolet léger, 2P, SA, 8/8/6/–/–, 11(c)]

déterminer comment ils peuvent agir au premier tour. Les SAMOURAÏS DES RUES (5)
chaises et la table ont un indice de Structure de 5 pour les
barrières. (HUMAIN, PROFESSIONNALISME 2)
C A R S V L I C ESS
TEDDY BOYS (12) 4 4 4 (7) 4 3 2 2 1 3.0
(ORK, PROFESSIONNALISME 2) SD I/DI AC ME DEPL.
8 11/4 Ma 1,Mi 5 10 10/15/+1
C A R S V L I C ESS
5 3 3 5 3 2 2 1 6 Caractéristiques des Figurants
SD I/DI AC ME DEPL. Competences: Combat rapproché 4, Armes à feu 6, Influence 2, Perception 5, Furtivité
8 6/1 Ma 1,Mi 2 12 10/15/+1 3
Augmentations: Réflexes câblés, Indice 3
LES CARACTéRISTIQUES DE figurant (2 Équipement: Veste pare-balles, Microtransmetteur
Armes:
GROUPES DE 6) AK-97 [Fusils, 5P, SA/TR/TA, 8/15/13/11/5, 38(c)]
Pour cette scène, utilisez toutes les règles optionnelles Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 16/6*/–/–/–]

de Voici venir la faucheuse (SR6, p.211). LEYLAND-ROVER TRANSPORT (ÉLECTRIQUE)


Competences: Combat rapproché 7, Armes à feu 5, Influence 3 (Intimidation +2), Utilisez le Nissan Strider (A tombeau ouvert, p.34) pour
Perception 6
Équipement: Manteau renforcé les caractéristiques.
Armes:
Uzi V [Mitraillette, 3P, SA/TR/TA, 13/13/12/–/–, 24(c)]
Couteau [Armes tranchantes, 2P, 16/6*/–/–/–] Tangente
Embuscade de choc Inchangé par rapport au livre original.

L’ENVER DU DÉCOR Soirée fine avec les Ombres


Demandez aux runners de faire un test de surprise L’ENVER DU DÉCOR
(4) (SR6, p.112) pour déterminer comment ils peuvent
Le réseau de senseurs du hall est d'Indice 6 pour
agir au premier tour.
détecter d'éventuelles armes/cyberware sur les runners.
Demandez aux runners de faire un test de Perception
ACTEURS + Intuition (5) pour se rendre compte de la signification
du toast des Shadows.
3
Pour le BMW Blitzen, utiliser les caractéristiques du
ACTEURS Harley-Davidson Scorpion (SR6, p.303).
LE PERSONNEL DE LA SOIRÉE
Gardes de la sécurité (2 à l'accueil) Sous surveillance
Utiliser les Hard Corps Security (Feu Nourri, p.133)
pour les caractéristiques.
Motards (2 à l'accueil, 2 à l'entrée du
L’ENVER DU DÉCOR
penthouse) Demandez aux runners de faire Perception + Intuition
contre Furtivité + Agilité de Blaze (7 dés).
Utiliser les Troufion du Policlub Humanis (Feu nourri,
p.136) pour les caractéristiques.
Gardes en civil (3)
ACTEURS
Utilisez les caractéristiques du Vétéran des rues de BLAZE
Knight Errant (Feu Nourri, p.131), en remplaçant l'Ares
Predator par un Ares Viper Slivergun. (ELFE MASCULIN, PROFESSIONNALISME 4)
C A R S V L I C ESS
Serveurs ( 10) 3 5 4 2 3 2 2 3 6
SD I/DI AC ME DEPL.
Utilisez les caractristiques du Barman (SR6, p.243) pour 6 9/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
les caractéristiques.
Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 2, Influence 2, Perception 3, Furtivité
INVITÉS (25) 2
Équipement: Manteau renforcé, Yamaha Rapier
Utilisez les caractéristiques de l'Animateur Armes:
(Compagnon du sixième monde, p.158). Browning Ultra Power [Pistolet lourd, 3P, SA, 10/9/6/–/–, 10(c)]

LE PERSONNEL DE TEAGUE Les Nightstalkers


Gardes du corps (2)
(HUMAIN, PROFESSIONNALISME
C A R S V
3)
L I C ESS
ACTEURS
4 3 3 (5) 4 4 3 3 4 3.7
SD I/DI AC ME DEPL.
NIGHTSTALKERS (20+)
8 8/3 Ma 1,Mi 4 10 10/15/+1
(HUMAIN, PROFESSIONNALISME 3)
Competences: Combat rapproché 4, Armes à feu 4, Influence 3 (Négociation +2),
C A R S V L I C ESS
Perception 4, Furtivité 2
4 4 4 3 3 3 3 2 6
Augmentations: Armure dermique, Indice 1; Réflexes câblés, Indice 2
Équipement: Manteau renforcé SD I/DI AC ME DEPL.
Armes: 7 8/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
Browning Ultra Power [Pistolet lourd, 3P, SA, 10/9/6/–/–, 10(c)]
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 12/6*/–/–/–] Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 4, Influence 2, Perception 4, Furtivité
2
Équipement: Manteau renforcé
Mage corporatiste Armes:
Browning Ultra Power [Pistolet lourd, 3P, SA, 10/9/6/–/–, 10(c)]
AK-97 [Fusils, 5P, SA/TR/TA, 4/11/9/7/1, 38(c)]
(HUMAIN, PROFESSIONNALISME 3) Uzi V [Mitraillette, 3P, SA/TR/TA, 8/8/7/–/–, 24(c)]
C A R S V L I C ESS M Couteau [Armes tranchantes, 2P, 8/1*/–/–/–]
3 3 3 2 4 4 4 2 6 6
SD
3
I/DI
6/1
AC
Ma 1,Mi 2
ME
10
DEPL.
10/15/+1 Ombre noire
8/2 (Astral)

Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 2, Influence * 5, Perception 7,


Sorcellerie 7 (Lancement de sorts +2)
L’ENVER DU DÉCOR
Sorts: Brouillage, Boule mana, Éclair Mana, Éclair de Force, Défonçage (Object) Allenby utilise un Microdeck Watchman
Équipement: Vêtements pare-balles
Armes: Cyberterminal (HACK, p.53) dans son bureau. Les
Ares Predator VI [Pistolet lourd, 3P, SA/TR, 10/10/8/–/–, 15(c)] runners peuvent accéder à son système par ce biais, ou se
Couteau [Armes tranchantes, 2P, 8/1*/–/–/–]
connecter directement avec leur cyberdeck.
Chauffeur
Utilisez le Rigger de sécurité de Minuteman (SR6,
p.214) pour les caractéristiques. La Rolls Royce Phaeton a
les mêmes caractéristiques qu'une Mitsubishi Nightsky
(SR6, p.304).
4
ALLENBY'S SYSTEM HOST
Le retour de Wallace
SERVEUR 1 (PUBLIC)
Indice: 4; A/C/T/F 4/5/6/7 Inchangé par rapport au livre original.
CI déployée: CI Noire (installed by Himem), Blaster,
Patrouilleuse, Brouilleuse CHARON
Sculpture : Le serveur est un Indice 2 par défaut
(HACK, p.51).
Personas sur le serveur : Himem a un agent qui
L’ENVER DU DÉCOR
tourne sur le serveur pour surveiller l'activité. Il se L'utilisation de 'Charon' comme mot de passe sur le
reconnecte toutes les dix minutes environ pour système d'Allenby permet aux runners d'accéder au
vérifier l'agent de et le recharger avant le début de la serveur du système Highstar avec un accès
phase de Convergence. administrateur légal. Cependant, Himem enverra
Procédures de sécurité : Lorsqu'une alerte est l'équipe de sécurité de Highstar au bureau d'Allenby
déclenchée, l'agent en informe Himem et attaque le avant de s'y introduire.
decker. SERVEUR DU SYSTÈME HIGHSTAR
SERVEUR 2 (Caché) Indice : 6 ; A/C/T/F 8/6/7/9
CI déployée : CI Noire, Tueuse, Patrouilleuse,
Indice : 4 Cadre ; A/C/T/F 3/8/4/7 Brouilleuse, Tar Baby, Traqueuse
CI déployée : Blaster, Patrouilleuse, Brouilleuse Sculpture : Le serveur est indice 3 standard (HACK,
Sculpture : Le serveur est indice 1 Minimal (HACK, p.51).
p.51). Personas sur le serveur : Il n'y a pas de personas
Le serveur caché sur le système d'Allenby est une actuellement sur le système.
structure construite personnellement par un collègue. Il Procédures de sécurité : Lorsqu'une alerte est
est caché aux tests de perception matriciel, à moins que déclenchée, Himem en est informé et il se connecte pour
le Decker ne se connecte en tant qu'administrateur en s'occuper du decker.
utilisant le mot de passe "Unruly" (se connecter de cette Rechercher une empreinte numérique - Seuil 4,
façon est un accès administrateur légal). La perception lorsqu'il n'y a plus que quatre fichiers, le decker trouve
matricielle est contrée par 16 dés de l'hôte caché. Une l'adresse de Teague, les fichiers détaillant ses tentatives
fois à l'intérieur, il faut faire un test de Rechercher une de prise de contrôle de Caravan, et les fichiers d'Himem
empreinte numérique pour trouver les données. Si l'on sur la CI Noire modifiée.
est connecté avec Unruly, le seuil est de 1, sinon il est de
4. ACTEURS
HIMEM'S AGENT (Indice4)
MATRIX caractéristiques HIMEM
A/C/T/F I/DI AR SD ME (PROFESSIONNALISME 3)
2/2/2/2 8/2 4 6 10
C A R F V L I C ESS
Competences: Piratage 4, Électronique 4 2 4 4 2 2 4 4 1 3.0
Programmes: Armure, Biofeedback, Furtivité, Trace SD I/DI AC ME DEPL.
Armes: 2 8/1 Ma 1,Mi 2 9 10/15/+1
Pic de données [VD 1, 13] 8/1 (AR)
13/4 (VR)

ACTEURS Caractéristiques Matricieles


A/C/T/F I/DI AR SD ME
AGENTS D'INTERVENTION DE LA HIGHST AR (5) 9/8/9/8 13/4 17 17 11
Utilisez le Commando du SWAT de la Lone Star (Feu Competences: Combat rapproché 1, Piratage 4, Électronique 6 (Logiciels +3),
Nourri, p.130) pour les caractéristiques. Influence 2, Perception 7, Furtivité 1
Augmentations: Cyberjack, Indice 6
Équipement: Cyberdeck Fairlight Excalibur
MAGE DE COMBAT DE LA HIGHSTAR Programmes: Armure, Surveillance, Biofeedback, Filtre de biofeedback,
Utilisez le Corps des Mages de la Lone Star (Feu Configurateur, Décryptage, Désamorçage, Édition, Exploitation, Overclock, Furtivité,
Toolbox
Nourri, p.130) pour les caractéristiques. Armes:
Pic de données [VD 5, 17]
VOLKSWAGEN SUPERKOMBI Ill Tar Pit [VD 1+réussites + réduction de D du même montant, 17]
Utilisez les caractéristiques de A tombeau ouvert (p.35).

5
Vampire à la rescousse CHIENS (3)
Utiliser un Large Breed (BS, p.156) pour les
L’ENVER DU DÉCOR caractéristiques.

Demandez aux runners de faire un test de Mémoire (6) LA SÉCURITÉ MAGIQUE


(SR6, p.106) pour se souvenir du toast des Shadows, ce qui élémentaire de la terre
implique qu'ils sont déjà au courant pour Jetblack.
(PUISSANCE 4)
Si ils essaient d'obtenir de l'aide de Wallace, un test
Opposée d'Influence + Charisme vs Volonté + Intuition est C A R F V L I C ESS M
8 2 3 8 4 3 4 4 4 4
nécessaire pour le convaincre d'envoyer de l'aide. Il a 8
SD I/DI AC ME DEPL.
dés, mais une seule réussite suffit pour obtenir l'aide de 8 7/2 Ma 1,Mi 2 12 5/10/+1
quatre mercenaires orks. Utilisez les Jeune loup (Feu 8/3 (Astral)
nourri, p.143), modifié pour Ork (SR6, p.243) pour leurs Competences: Astral 4, Combat rapproché 4, Arme à distance exotique 4, Perception 4
Pouvoirs: Forme astrale, Adhérence, Garde, Attaque élémentaire (Chimique),
caractéristiques. Matérialisation, Mouvement, Conscience, Recherche
Faiblesses: Allergie (Électricité, Grave)

L'ombre des Shadows


Armes:
Attaque élémentaire [4P, 8/6/–/–/–]

Inchangé par rapport au livre original. LES RENFORTS


NORTHROP PRC-448 YELLOWJACKET
L'assaut final Livre de règle de Shadowrun (SR6, p.307) avec une
Mitrailleuse Ingram Black Knight monté (Feu nourri, p.
L’ENVER DU DÉCOR 27).

LA SÉCURITÉ PHYSIQUE/TERRAIN HUGHES WK-2 STALLION


La clôture en grillage a un SR de 8. Repérer le fil de Utilisez les caractéristiques de l'Ares Dragon (SR6,
fer nécessite un test de Perception + Intuition (6), et p.307), avec un Ingram Black Knight HMG monté (Feu
inflige 4P de dégâts à ceux qui tentent de l'enjamber sans nourri, p. 27).
prendre de précautions. CITYMASTER
Les détecteurs de mouvement dans le mur de Utilisez les caractéristiques de l'Ares Roadmaster
soutènement obligent les runners à se déplacer d'un (SR6, p.305), en ajoutant 10 à l'Armure, monté avec une
demi-mètre par round de combat et à faire un test de Mitrailleuse Crackshot Arms Roaring Thunder (Feu
Furtivité + Agilité (3). nourri, p. 28).
LE PERSONNEL DE SURVEILLANCE RIGGERS (2)
GARDES DE SÉCURITÉ HARD CORPS (25+) Utilisez le Rigger de sécurité de Minuteman (SR6,
Utiliser Hard Corps Security (Feu Nourri, p.133) pour p.214) pour les caractéristiques.
leurs caractéristiques.
PLAN INFORMATIQUE. DU SYSTÈME. DE.
Caractéristiques des Figurants ( 5 GROUPES SÉCURITÉ
DE 5)
The building has a structure Indice of 19 and the door
Competences: Athlétisme 3, Combat rapproché 6, Armes à feu 5, Perception 5,
Furtivité 4 has a maglock Indice 6.
Armes:
AK-97 [Fusils, 5P, SA/TR/TA, 8/15/13/11/5, 38(c)]
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 15/6*/–/–/–]
SERVEUR DE SÉCURITÉ
Indice : 2 ; A/C/T/F 4/2/1/3
ANIMALHANDLER(3) CI déployée : Blaster, Patrouilleuse
(TROLL, PROFESSIONNALISME 2) Sculpture : Le serveur est indice 1 par défaut (HACK,
C A R F V L I C ESS p. 51). Personas sur le serveur : Il n'y a pas de personas
7 3 3 5 3 2 2 1 6.0
actuellement sur le système.
SD I/DI AC ME DEPL.
14 6/1 Ma 1,Mi 2 14 10/15/+1 Procédures de sécurité : Lorsqu'une alerte est
déclenchée, le système lance un appel aux Hard Corps
Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 2, Influence 2 (Intimidation +2),
Perception 3
Security (Feu nourri, p.133).
Équipement: Armure de sécurité Forcer l’accès - défense de 6 dés.
Armes:
AK-97 [Fusils, 5P, SA/TR/TA, 4/11/9/7/1, 38(c)] Dispositif de contrôle - résistance avec 6 dés, peut
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 12/6*/–/–/–] contrôler/activer/désactiver les senseurs dans la villa et le
6
périmètre environnant.
LA VILLA DE TEAGUE CARAVAN PRODUCTIONS
Sauf indication contraire, les zones restent les mêmes
que dans le livre original. Si le contact est dans le domaine des médias, ajoutez
Les murs extérieurs ont un indice SR 15, les portes 1 à son indice d'Influence. S'il s'agit d'un criminel,
extérieures ont un indice SR 11, les murs intérieurs ont soustrayez 1.
un indice SR 13 et les portes intérieures ont un indice
SR 7. ALLENBY
Si le contact est dans le domaine des médias, ajoutez
Couloir d'entrée (1) 1 à son indice d'Influence. S'il s'agit d'un criminel,
Les systèmes laser à deux étages suivent les règles des soustrayez 1.
Rayons détecteurs (SR6, p.251) avec des seuils fixés à 3
pour les tests de perception, et à 5 pour le passage en TEAGUE
force. Les Dalles à pression (SR6, p.251) exigent un seuil Si le contact est dans le domaine des médias, ajoutez
de 3 pour les repérer. 1 à son indice d'Influence. S'il s'agit d'un criminel,
Cuisine (9) soustrayez 1.
Utilisez les caractéristiques du Nettoyeur (Compagnon
du sixième monde, p.162) pour le cuisinier.
META
Si le contact est un criminel ou une personne de la
Bureau de Teague (10) rue, ajoutez 1 à son indice d'Influence. S'il s'agit d'un
L'indice de structure de la porte de l'antre du Teague type corporatiste ou des médias, il faut soustraire 1 à
est de 11, celui des murs est de SR 13. Le piratage de l'indice d'Influence.
l'ordinateur portable de Teague nécessite un test étendu
de Piratage + Logique (7, 10 minutes). Les SHADOWS
Si le contact est dans le domaine des médias, ajoutez
Sortie arrière ( 11 ) 1 à son indice d'Influence. S'il s'agit d'un criminel,
Le maglock est Indice 5, et les senseurs sont les mêmes soustrayez 1.
que ceux du Hall d'entrée (1).

Living room (15) JETBLACK


Les mêmes senseurs sont installés sur les portes- Si le contact est dans le domaine des médias, ajoutez 1
fenêtres qui se trouvent dans les entrées des couloirs à son indice d'Influence. S'il s'agit d'un criminel,
avant et arrière. Le verre est de catégorie SR 9. soustrayez 1.

GARAGE (16) WALLACE ET LE FBI


Remplacez la voiture par la Saab Javelin 878TI (DC, Si le contact est du gouvernement, ajoutez 1 à son
p. 26). Pour la BMW Blitzen, utilisez les caractéristiques indice d'Influence. S'il fait partie du milieu de la rue, il
de la Harley-Davidson Scorpion (SR6, p.303). faut soustraire 1.

Rassembler les morceaux LES NIGHTSTALKERS


Inchangé par rapport au livre original. Si le contact est un criminel ou une personne de la
rue, ajoutez 1 à son indice d'Influence. S'il s'agit du
Investigation secteur de corporatiste ou des médias, il faut soustraire 1
à l'indice d'Influence.
Les tests d'investigation suivent toutes les règles
présentées dans le Livre de base (p. 50) avec Utiliser les LE DOMICILE DE TEAGUE
catégories (Compagnon du sixième monde, p.155). SUR VASHON ISLAND
Le nombre de réussites nécessaires au test d'Influence
Si le contact est du gouvernement, ajoutez 1 à son
pour obtenir les informations contenues dans les tableaux
indice d'Influence. S'il provient de la rue, il faut
reste le même.
soustraire 1 à l'indice d'Influence.
HIGHSTAR INCORPORATED HARD CORPS SECURITY INC.
Si le contact est dans le domaine des médias, ajoutez
Si le contact est du gouvernement, ajoutez 1 à son
1 à son indice d'Influence. S'il s'agit d'un criminel,
indice d'Influence. S'il fait partie des médias, il faut
soustrayez 1.
soustraire 1 à l'indice d'Influence.
7
OMBRES PORTÉES JETBLACK
(HUMAIN MASCULIN VAMPIRE, PROFESSIONNALISME 4)
JONATHON TEAGUE C A R F V L I C ESS M
3 2 4 5 3 3 4 6 8 8
(HUMAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 3) SD I/DI AC ME DEPL.
C A R F V L I C ESS 6 6/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
2 4 4 2 4 4 4 4 5.9 7/2 (Astral)
Competences: Combat rapproché 2, Escroquerie 4 (Performance +3), Armes à
SD I/DI AC ME DEPL. feu 2, Influence 3 (Étiquette +2), Perception 4, Sorcellerie 7
4 8/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1 Équipement: Manteau renforcé
Sorts: Boule Étourdissante, Analyse de véracité, Sonde Mentale, Augmentation
Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 2, Influence 5 (Négociation d’Attribut, Brouillage, Fantasme, Barrière Mana
+3, Étiquette +2), Perception 7 Pouvoirs Nature duale, Sens accrus (Audition, Odorat, Vision
Augmentations: Datajack thermographique), Drain d'Essence, Immunité (Âge, Pathogènes, Toxines),
Équipement: Vêtements pare-balles Infection, Forme brumeuse, Armes naturelles (Morsure), Régénération,
Armes: Conscience
Ares Viper Silvergun [Pistolet lourd, 4P(fl), SA/TR, 12/8/6/–/–, 30(c)] Faiblesses: Allergie (Lumière du soleil, Grave), Allergie (Bois, Grave), Exigence
alimentaire (Sang métahumain), Perte d'Essence, Sommeil induit (Manque d'air,
[Essence] Minutes)
LEW ALLENBY Armes:
Browning Ultra Power [Pistolet lourd, 3P, SA, 10/9/6/–/–, 10(c)]
(NAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 3) Couteau [Armes tranchantes, 2P, 11/6*/–/–/–]
C A R F V L I C ESS Morsure [3P, 9/–/–/–/–]
4 2 2 5 4 4 4 3 5.9
SD
6
I/DI
4/1
AC
Ma 1,Mi 2
ME
10
DEPL.
5/10/+1 LES SHADOWS
MARLI BREMERTON
Competences: Combat rapproché 2, Armes à feu 1, Influence 5 (Négociation
+3, Étiquette +2), Perception 7 (HUMAIN FÉMININ, PROFESSIONNALISME 2)
Augmentations: Datajack C A R F V L I C ESS
Équipement: Vêtements pare-balles 2 3 3 2 3 3 3 4 5.9
SD I/DI AC ME DEPL.
WALLACE 4 6/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
Competences: Combat rapproché 1, Escroquerie 5 (Performance +2), Armes
(HUMAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 4) à feu 2, Influence 2, Perception 4
Augmentations: Modulateur vocal
C A R F V L I C ESS Équipement: Vêtements pare-balles
4 4 4 (7) 4 (5) 4 4 4 3 1.9 Armes:
SD I/DI AC ME DEPL. Streetline Special [Pistolets de poche, 2P, CC, 8/8/–/–/–, 6(c)]
8 11/4 Ma 1,Mi 5 12 10/15/+1

Competences: Combat rapproché 4, Armes à feu 1 (Pistolets lourd +3), Influence 5


JOEY NIGHTMARE
(Intimidation +2), Perception 7, Furtivité 5
Augmentations: Bras cybernétique (gauche apparent, Ares Predator IV implanté, (HUMAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 3)
Bonus de Force 1, Éperons rétractables, Compartiment à contrebande); Bras
C A R F V L I C ESS
cybernétique (droit apparent, Ares Predator IV implanté, Bonus de Force 1,
3 6 5 3 4 4 4 5 5.9
Éperons rétractables, Compartiment à contrebande); Yeux cybernétiques, Indice 3
(Compensation anti-flash, Vision nocturne, smartlink, Vision thermographique); SD I/DI AC ME DEPL.
Armure dermique, Indice 1; Booster synaptique, Indice 3 5 4/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
Équipement: Manteau renforcé
Armes: Competences: Combat rapproché 2, Escroquerie 5 (Performance +2), Armes
Ares Predator VI avec smartlink [Pistolet lourd, 3P, SA/TR, 12/12/10/–/–, 15(c)] à feu 2, Influence 2, Perception 3
Éperons, retractable [Armes tranchantes, 3P, 12/–/–/–/–] Augmentations: Datajack
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 13/7*/–/–/–] Équipement: Vêtements pare-balles
Armes:
META Streetline Special [Pistolets de poche, 2P, CC, 8/8/–/–/–, 6(c)]

(HUMAIN FÉMININ, PROFESSIONNALISME 4) SID ID


C A R F V L I C ESS
4 4 4 (7) 4 4 3 3 3 2.55 (ELFE MASCULIN, PROFESSIONNALISME 3)
SD I/DI AC ME DEPL. C A R F V L I C ESS
8 11/4 Ma 1,Mi 5 10 10/15/+1 3 6 5 3 4 4 4 5 5.9
SD I/DI AC ME DEPL.
Competences: Combat rapproché 4, Armes à feu 4, Influence 5, Perception 4, 4 9/2 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1
Pilotage 4, Furtivité 5
Augmentations: Yeux cybernétiques, Indice 3 (Compensation anti-flash, Vision Competences: Combat rapproché 2, Escroquerie 3 (Performance +2),
nocturne, smartlink, Vision thermographique); Griffes; Réflexes câblés, Indice 3 Électronique 9, Armes à feu 1, Influence 2, Perception 3
Équipement: Veste pare-balles Augmentations: Datajack
Armes: Équipement: Vêtements pare-balles
HK-227 [Mitraillette, 3P, SA/TR, 12/13/10/–/–, 28(c)] Armes:
Griffes, retractable [Armes tranchantes, 2P, 10/–/–/–/–] Streetline Special [Pistolets de poche, 2P, CC, 8/8/–/–/–, 6(c)]
Couteau de survie [Armes tranchantes, 3P, 12/6*/–/–/–]

8
ERNEST HAWKINS
Crédits
(HUMAIN MASCULIN, PROFESSIONNALISME 2) Bestial Nature. (2023). Catalyst Game Labs. (Bloom, T.)
C A R F V L I C ESS Body Shop. (2023). Catalyst Game Labs. (Dystra, A., Greene, J.,
2 4 4 2 3 2 2 3 5.9 Lambert, C., Laughlin, T., Messmer, M., Nelson, H., . .
SD I/DI AC ME DEPL. . WIlloughby, T.)
4 8/1 Ma 1,Mi 2 10 10/15/+1 Double Clutch. (2021). Catalyst Game Labs. (Henry, J. K., Jose, F.,
Lambert, C., Large, A., Messmer, M., Nelson, H., . . .
Competences: Combat rapproché 4, Escroquerie 5 (Performance +2), Armes
à feu 2, Influence 2, Perception 3 Volbrecht, R.)
Augmentations: Datajack Firing Squad. (2020). Catalyst Game Labs. (Chang, B., Halket, J.,
Équipement: Vêtements pare-balles Kadar, A., Large, A., Schletz, S., Thomas, R., . . .
Armes: Wright, C.)
Streetline Special [Pistolets de poche, 2P, CC, 8/8/–/–/–, 6(c)]
Hack and Slash. (2022). Catalyst Game Labs. (Dykstra, A.,
Greene, J., Henry, J. K., & Lambert, C.)
Lifestyles of the Shadowy & Infamous. (2023). Catalyst Game
Labs. (Large, A.)
Shadowrun: Sixth World. (2019). Catalyst Game Labs. (Chang, B.,
Czarnecki, K., Halket, J., Kadar, A., Messmer, M.,
Presley, O., . . . Wright, C.)
Sixth World Companion. (2022). Catalyst Game Labs. (Croteau,
R., Czarnecki, K., Dykstra, A., Greene, J., Hardy, J. M.,
Henry, K., . . . Willoughby, T.)
Street Wyrd. (2020). Catalyst Game Labs. (Czarnecki, K., Hardy,
J. M., Hart, M., Jose, F., Large, A., Meurer, M., . . .
Zimmerman, R.)

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