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Guerrier (chevalier occulte) 5 Sauvageon

Zeil'ok CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-orc (h) Chaotique neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION J'ai couru une fois sur 40 kilomètres


sans m'arrêter pour prévenir mon clan
FORCE
14 +2 9m de l'approche d'une horde d'orcs. Je le

+3
referai s'il le faut.
+3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

17 Maximum de points de vie 65 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+6 Force

+2 Dextérité Gloire. Je dois gagner la gloire lors de


DEXTÉRITÉ
batailles, pour moi même et pour mon
+6 Constitution clan (Tout alignement).
+2 +2 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+0 Sagesse
14 +0 Charisme Ma famille, mon clan ou ma tribu sont
les choses les plus importantes dans ma
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES vie, même lorsqu'ils sont loin de moi.

+3 +5 Acrobaties (Dex) Total 5d10 Succès


LIENS

+2 Arcanes (Int) Échecs Je mets du temps à faire confiance aux


16 membres d'autres races, tribus ou
+6 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT sociétés.
INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+0
+2
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2 Escamotage (Dex) Hallebarde +6 1d10+3 tranchant


Second souffle (1d10+5 pv/repos)
+2 Histoire (Int)
14 Pique +6 1d10+3 perforant
Style de combat (arme à deux mains)
+3 Intimidation (Cha)
Hachette +6 1d6+3 tranchant
SAGESSE +0 Intuition (Sag) Fougue (+1 action/repos)
+2
+0
Investigation (Int) Arc long +5 1d8+2 perforant
Incantation
+0 Médecine (Sag) Hallebarde. Corps à corps : +6 (1d10+3
tranchant ; lourde, allonge, à deux mains) Lien avec une arme
+2 Nature (Int)
10 Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
+3 Perception (Sag) Pique. Corps à corps : +6 (1d10+3 perforant
; lourde, allonge, à deux mains)
CHARISME +0 Persuasion (Cha) Mage offensif (Occultiste : décharge
Hachette. Corps à corps : +6 (1d6+3 occulte)
+2
+0
Religion (Int)
tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
+0 Représentation (Cha) Vision dans le noir (18 m)
Arc long. Distance : +5 (1d8+2 perforant ;
+3 Survie (Sag) Menaçant *
10 munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
deux mains)
+0 Tromperie (Cha)
Endurance implacable
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Attaques sauvages

Éternel vagabond
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Hallebarde, pique, hachette
PC 0 (2), arc long, armure de cuir
clouté, cor, 20 flèches, sac à
Armes armes courantes, armes de guerre dos, sac de couchage, gamelle,
PA 0 boite d'allume-feu, torche (10),
Armures toutes les armures, boucliers, rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Outils cor piège à mâchoires, vêtements
PE 0 de voyage, bâton, trophée,
Langues commun, gobelin, orc bourse

PO 10 Poids de l'équipement 67 kg
- Coût 161 po

PP Poids des pièces 0.1 kg


0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
25 1,80 m (M) 90 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Zeil'ok
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sauvageon (Pillard tribal)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


13 +5
Guerrier (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

aspersion d'acide

amis

...

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7

feuille morte

projectile magique
déguisement
4
repli expéditif
vague tonnante

9
5

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