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Clerc (duperie) 1 Charlatan

DOGGS Chack CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Tabaxi (h) Neutre mauvais 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Je me décrirais comme étant intrépide,


fuyard pour mieux revenir, malin et un
FORCE
18 +3 9m excellent égo comme mes talents

+0
d’escrocs
+2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 Maximum de points de vie 8 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+0 Force

+3 Dextérité Être Riche, my lady


DEXTÉRITÉ

+0 Constitution

+3
POINTS DE VIE ACTUELS
+0 Intelligence
IDÉAUX
+4 Sagesse
17 +3 Charisme J'ai escroqué tellement de personne que
je ne sais même pas si je peux le
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES comptais avec mes vies

+0 +3 Acrobaties (Dex) Total 1d8 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Échecs Je suis muy égoïste et légèrement avare


10 sur les bords. Un problème ! Peut être
+0 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT un peu agressif .
INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+2
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+5 Escamotage (Dex) Masse d'armes +2 1d6 contondant


Sorts de domaine (charme-personne,
+0 Histoire (Int)
11 Arbalète légère +5 1d8+3 perforant déguisement)
+1 Intimidation (Cha)
Bénédiction de l'escroc
SAGESSE +2 Intuition (Sag)

+0 Investigation (Int) Vision dans le noir (18 m)

+2 +4 Médecine (Sag) Masse d'armes. Corps à corps : +2 (1d6 Escalade (9 m)

+0 Nature (Int) contondant ; -)


Griffes de chat (1d6+Mod.For tranchant)
14
+4 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +5 (1d8+3
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m), Talent de chat *
CHARISME +3 Persuasion (Cha)
chargement, à deux mains)
Agilité féline
+0
+1
Religion (Int)

+1 Représentation (Cha) Fausse identité

+2 Survie (Sag)
13
+3 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Masse d'armes, arbalète


PC 0 légère, armure d'écailles,
bouclier, kit de déguisement,
Armes armes courantes 20 carreaux, symbole
PA 0 sacré/reliquaire, sac à dos,
Armures armures légères et intermédiaires, couverture, bougie (10), boite
boucliers, d'allume-feu, rations/1 jour
(2), gourde, vêtements fins,
PE 0
Outils kit de contrefaçon, kit de déguisement boîte pour l'aumône, bâtonnets
d'encens (2), encensoir, habits
Langues commun, orc de cérémonie, outils
PO 15 d'escroquerie, bourse

Poids de l'équipement 44.75


PP kg - Coût 155.3 po
0
Poids des pièces 0.15 kg
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
42 1,60 m (M) 75 kg
ÂGE TAILLE POIDS
DOGGS Chack Bleu Blond
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Je possède un magnifique pelage blond touffu,


Je n'ai pas d'allié, mon seul allé c'est l'argent
petite queue pointue, une musculature digne
des plus grand et des petites moustaches sexy !

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Ma capacité à m’enfuir. Euh je voulais dire plutôt à révise ma stratégie ahahah.


Charlatan (Je convaincs les gens que je vais les
soigners. Je prends l'argents et je m'enfuis)

Maurice ces retrouvés à la rue très rapidement


pour pouvoir survivre, il mange les ordures qu'il
trouvait au sol. Puis impressionné par la
roublardise de Maître Chlagg, il décida de
passer sa vie à volé. Un jour, il suivit un Tabaxi
riche jusqu'à une grande université de clergé et
il pris la place de cet étudiant. Il profitait des
cours la journée et volé ces camarades la nuit.
Il fût exclu de son université à cause de ça.
Depuis, il vagabonde de village en village et
s'amuse à vendre des pseudos soins au gens
pour les arnaqués et les volés car il trouve ça
marrant.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

œil volé d'un inconnu dans la rue

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


3 12 +4
Clerc (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

flamme sacrée

lumière
thaumaturgie

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7

charme-personne
déguisement

bénédiction
4
soins

éclair traçant
mot de guérison

purification de nourriture et d'eau


création ou destruction d'eau

détection du poison et des maladies 8


injonction

blessure

9
5

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