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Druide (cercle de la lune) 5

Ermite

Arnavor Enris
CLASSE & NIVEAU
HISTORIQUE
NOM DU JOUEUR

Demi-elfe (h)
Neutre
PX
RACE
ALIGNEMENT
POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE


INSPIRATION

FORCE 16 +3 9m


+0 +3
BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

TRAITS DE PERSONNALITÉ
10 Maximum de points de vie
43
    +0   Force

DEXTÉRITÉ     +3   Dextérité

+3 Constitution
+3
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    +4   Intelligence IDÉAUX

    +6   Sagesse
16
    +2   Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

LIENS

+3     +6   Acrobaties (Dex) Total


5d8 Succès

+1 Arcanes (Int)  Échecs


16      

    +0   Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE     +6   Discrétion (Dex) DÉFAUTS

 NOM
 ATT
 DÉGÂTS/TYPE

+1
    +3   Dressage (Sag)
Bâton +3 1d6 contondant
    +3   Escamotage (Dex) Forme sauvage (FP 1, 2/repos, 2h)
+1 Histoire (Int)

13
     
Forme sauvage de combat (transformation
    +2   Intimidation (Cha) par action bonus)

SAGESSE     +3   Intuition (Sag) Formes du cercle (lvl5 FP1, lvl6 FP2)


+1 Investigation (Int)

+3
     
Lanceur de sorts de guerre : 
    +6   Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +3 (1d6 contondant ; Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde
polyvalente (1d8))
de Constitution pour maintenir votre
    +1   Nature (Int) concentration sur un sort lorsque vous subissez
16

des dégâts.
    +6   Perception (Sag)
Vous pouvez effectuer les composantes
CHARISME     +2   Persuasion (Cha) somatiques d'un sort même si vous avez des
armes ou un bouclier dans les mains.
+4 Religion (Int)
+2
      Lorsque le mouvement d'une créature hostile
provoque une attaque d'opportunité pour vous,
    +2   Représentation (Cha)
vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer
    +6   Survie (Sag) un sort à la créature, plutôt que de faire une
15 attaque d'opportunité. Le sort doit avoir un
    +2   Tromperie (Cha) temps d'incantation de 1 action et ne doit viser
que cette créature.
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS

Vision dans le noir (18 m)



Bâton, armure de cuir, bouclier, Ascendance féerique (AV aux JdS contre les
16
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
PC 0 flûte, kit d'herboriste, focaliseur

effets de charme et la magie ne peut pas vous
druidique/bâton, sac à dos, sac de endormir)
couchage, gamelle, boite d'allume-

Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse feu, torche (10), rations/1 jour Polyvalence (passif demi-elfe, +2
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA
0 (10), gourde, corde en chanvre de compétences)

15 m, étui à cartes ou

Armures armures légères et intermédiaires, boucliers parchemins, couverture, Découverte

PE
0 vêtements communs

Outils kit d'herboriste, flûte

Poids de l'équipement 45.5 kg -


Langues commun, elfique, géant, sylvestre, druidique Coût 49.2 po

PO
5

Poids des pièces 0.05 kg

PP
0
CAPACITÉS ET TRAITS
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT

25
1,75 m (M)
75 kg
ÂGE
TAILLE
POIDS
Arnavor Enris

YEUX
PEAU
CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Je suis née en même temps qu'un orage, signe pour


les druides que le destin m'a choisi pour devenir l'un
des leurs, mes parents m'on ainsi donné à un druide
de la forêt connu comme étant "Ours gardien".

Après maintes années à apprendre l'art du druidisme,


il est temps pour moi de faire mes preuves là ou la
nature à besoin de moi.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


8 14 +6
Druide (Sag)

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE DES BONUS D'ATTAQUE

CLASSE D'INCANTATION
CHAQUE JOUR
SORTS
AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0

SORTS MINEURS 3
2
6

appel de la foudre
fouet épineux
invocation d'animaux
rafale de vent
marche sur l'eau
gourdin magique
mort simulée

mur de vent

...

...

...

...
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
...

1
4
... 7

baies nourricières

charme-personne

communication avec les animaux


4

détection de la magie

détection du poison et des maladies

soins

...

...

... 8

...

...

2
3

croissance d'épines

immobilisation de personne

localisation d'animaux ou de plantes


5

messager animal

rayon de lune

...

...

...

...

...

...

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