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Ermite
Arnavor Enris
CLASSE & NIVEAU
HISTORIQUE
NOM DU JOUEUR
Demi-elfe (h)
Neutre
PX
RACE
ALIGNEMENT
POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE 16 +3 9m
+0 +3
BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
TRAITS DE PERSONNALITÉ
10 Maximum de points de vie
43
+0 Force
DEXTÉRITÉ +3 Dextérité
+3 Constitution
+3
POINTS DE VIE ACTUELS
+4 Intelligence IDÉAUX
+6 Sagesse
16
+2 Charisme
LIENS
NOM
ATT
DÉGÂTS/TYPE
+1
+3 Dressage (Sag)
Bâton +3 1d6 contondant
+3 Escamotage (Dex) Forme sauvage (FP 1, 2/repos, 2h)
+1 Histoire (Int)
13
Forme sauvage de combat (transformation
+2 Intimidation (Cha) par action bonus)
+3
Lanceur de sorts de guerre :
+6 Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +3 (1d6 contondant ; Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde
polyvalente (1d8))
de Constitution pour maintenir votre
+1 Nature (Int) concentration sur un sort lorsque vous subissez
16
des dégâts.
+6 Perception (Sag)
Vous pouvez effectuer les composantes
CHARISME +2 Persuasion (Cha) somatiques d'un sort même si vous avez des
armes ou un bouclier dans les mains.
+4 Religion (Int)
+2
Lorsque le mouvement d'une créature hostile
provoque une attaque d'opportunité pour vous,
+2 Représentation (Cha)
vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer
+6 Survie (Sag) un sort à la créature, plutôt que de faire une
15 attaque d'opportunité. Le sort doit avoir un
+2 Tromperie (Cha) temps d'incantation de 1 action et ne doit viser
que cette créature.
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
Bâton, armure de cuir, bouclier, Ascendance féerique (AV aux JdS contre les
16
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
PC 0 flûte, kit d'herboriste, focaliseur
effets de charme et la magie ne peut pas vous
druidique/bâton, sac à dos, sac de endormir)
couchage, gamelle, boite d'allume-
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse feu, torche (10), rations/1 jour Polyvalence (passif demi-elfe, +2
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA
0 (10), gourde, corde en chanvre de compétences)
15 m, étui à cartes ou
PE
0 vêtements communs
PO
5
PP
0
CAPACITÉS ET TRAITS
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT
25
1,75 m (M)
75 kg
ÂGE
TAILLE
POIDS
Arnavor Enris
YEUX
PEAU
CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
CLASSE D'INCANTATION
CHAQUE JOUR
SORTS
AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0
SORTS MINEURS 3
2
6
appel de la foudre
fouet épineux
invocation d'animaux
rafale de vent
marche sur l'eau
gourdin magique
mort simulée
mur de vent
...
...
...
...
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
...
1
4
... 7
baies nourricières
charme-personne
détection de la magie
soins
...
...
... 8
...
...
2
3
croissance d'épines
immobilisation de personne
messager animal
rayon de lune
...
...
...
...
...
...