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5 Sauvageon Somédokine
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Brisevent Chantecorne
Centigore C.B 6 500
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
16 +0 12m Un gout pour la mise en
+3* scène
CA
+3 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE
16 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+1 ● +4 Dressage (sag)
NOM BONUS ATT DÉGÂTS / TYPE
+1 Escamotage (dex) - Morphologie hybride. Vous pouvez
hache +6 1d8+3 porter deux fois plus de poids qu’un
13 +2 Histoire (iNt)
personnage de taille M mais devez
+5 Intimidation (cha) dague +6 1d4+3 consommer deux fois plus de nourriture.
SAGESSE +2 Investigation (iNt)
+2 Médecine (sag)
sabot +6 1d8+3 - Inspiration bardique 4/repos court ou
+1 long (d8)
● +7 Nature (iNt)
- Piétinement. Lorsque vous
● +7 Perception (sag)
13 utilisez l’action Foncer - Chant de repos : vous pouvez utiliser
+2 Perspicacité (sag) de la musique lors d'un repos court pour
pendant votre tour, vous soigner vos alliés blessés. chacune de
● +7 Persuasion (cha)
CHARISME pouvez faire une attaque en ces créatures récupère 1d6 points de
+2 Religion (iNt)
+4* corps à corps avec vos sabot vie supplémentaires.
● 10 Representation (cha)
en tant qu’action bonus. - Inspiration martial : Une créature qui a
● +4 Survie (sag)
18 +5 Tromperie (cha) un dé d'Inspiration bardique de votre
part peut jeter ce dé et ajouter le
COMPÉTENCES ATTAQUES ET SORTS résultat au jet de dégâts d'une arme
qu'elle vient de faire. Ou bien, quand un
jet d'attaque est fait contre cette
17 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Pc piège a mâchoire, créature, elle peut utiliser sa réaction
pour jeter le dé d'Inspiration Bardes et
vêtement de voyage ajouter le résultat à sa CA contre cette
Pa armure d'écaille, attaque, après avoir vu le jet mais avant
armures légères et de savoir si elle touche ou non.
bouclier, hache
intermédiaires, toutes armes Pe
d'arme éolienne
et bouclier
( instrument de
3 instrument de musique Po 10 musique) flûte de
pan , une dague et
Langue commun, sylvain, PP
un sac d'artiste. 20
elfique
rations
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M 225 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Nom
symbOlE
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8 15 +7
Barde / Charisme
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 2 6
Coup de tonnerre Motif Hypnotique
Coup au but Petite Hute de Leomund
Protection contre les armes
NIVEAU
DU SORT
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
Epar
/Heroisme nOm du sOrt
E
pr
Soin
Onde de choc / Vague Tonnente
4
Murmures dissonnantes
sorts coNNus
2 3
Fracassement
Force Fantasmagorique
Métal brulant
5
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