Vous êtes sur la page 1sur 4

Barde (niveau 3)

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Bastos 1er du nom
Tiefflin Neutre
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
NOM TYPE DE DÉGÂTS
FORCE

14 +3 9m Rapière 1d8+2 perforant


-1 CA
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)
+2 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE
cac +4
8
Points de vie max
-1 Force
DEXTÉRITÉ NOM TYPE DE DÉGÂTS
Dextérité
◆ +4
21 Dague 1d8+2 perforant
+2 +1

+2
Constitution
Intelligence POINTS DE VIE ACTUELS
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)

cac +4
15 -1 Sagesse
◆ +5 Charisme
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE NOM TYPE DE DÉGÂTS
POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1 SE
EX
Arbalète
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS
1d6+2
POIDS (KG)
P

Acrobaties (DEX) Total 2d8 SUCCÈS


ITRI

MA +3
12 +4
◆ +4 Arcanes (INT) ÉCHECS
+0 Athlétisme (FOR) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE ◆ +8 Discrétion (DEX) ATTAQUES

+2 +0

+3
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX)
DÉSAVANTAGE AUX JETS
1 DE ARMURE BONUS CA PDS (KG)
CARACTÉRISTIQUES

14 +3 Histoire (INT) 2 VITESSE DIMINUÉE DE MOITIÉ


RÉSISTANCES BOUCLIER
+4 Intimidation (CHA) DÉSAVANTAGE AUX JETS
3 D'ATTAQUE ET SAUVEGARDE
SAGESSE +3 Investigation (INT)
4 POINTS DE VIE MAXIMUMS
DIMINUÉS DE MOITIÉ
IMMUNITÉS NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t
+0 Médecine (SAG)
-1 +3 Nature (INT)
5 VITESSE RÉDUITE À 0

6 MORT
+0 Perception (SAG) VULNÉRABILITÉS ÉPUISEMENT
8
Perspicacité (SAG)

CHARISME
◆ +5 Persuasion (CHA)
+4 Religion (INT)
+3 +10 Representation (CHA)
+0 Survie (SAG)
17 AVANTAGES
+4 Tromperie (CHA)

COMPÉTENCES

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


DÉSAVANTAGES

ARMURES NOM /
TRIS
Légères Interm. Lourdes Boucliers
E
MAI

ARMES
● Courantes De Guerre Autres Armes :

LANGAGES OUTILS
Commun et infernal lyre, fluûte de paon,
tambour, un type de
jeu simple
ÉQUIPEMENT
NBR DE MUNITIONS TYPE DE MUNITION

AUTRES MAITRISES ET LANGUES APTITUDES LIMITÉES PDS/u PDS/t KG


TOTAL WEIGHT CURRENT ENCUMBRANCE PLAYER NAME

LIGHT ENCUMBRANCE HEAVY ENCUMBRANCE MAX ENCUMBRANCE

ATTUNEMENTS
Headgear Backpack

Amulet Cloak

Armor Clothes

Bracelets Belt

Handgear Footwear

Left Hand Right Hand

JEWELRY

EQUIPMENT POCKETS

BACKPACK NOTES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
20 1,75 m 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Bastos
rouge violette blanc
NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

COÛT/JOUR

TRAIN DE VIE

Je suis barde. Je viens d'une petite bourgade ou j'ai été banalement


APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
abandonné
parce que mes parents sont allés voir une voyante qui leur a assuré
que je serai source de malheur
pour eux et que je leur coûterai trop d'argent. Madame Malou m'a
alors recueilli et expliquer mon Inspiration bardique (Vous pouvez inspirer les autres en maniant les mots ou la musique. Pour ce faire, utilisez une action bonus
historie lorsque j'étais en âge de la comprendre. Ce fût aussi elle ma à votre tour pour choisir une créature autre que vous-même dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui peut vous
sensei en musique puisque c'est entendre. Cette créature gagne un dé d'Inspiration bardique (d6). Une fois dans les 10 minutes suivantes, la créature peut lancer
elle qui m'a enseigné tous les moves et la subtilité de son instrument le dé et ajouter le nombre obtenu à un jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde qu'elle vient de faire. La créature peut
phare qui est aussi devenu le attendre de voir le résultat de jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde avant de décider d'appliquer le dé d'Inspiration
mien : l'harmonica. bardique, mais elle doit se décider avant que le MD ne dise si le jet est un succès ou un échec. Une fois le dé d'Inspiration
Je suis ensuite parti seul à l'aventure à l'âge, des mes 18ans, dans bardique lancé, il est consommé. Une créature ne peut avoir qu'un seul dé d'Inspiration bardique à la fois.) (1d6 - 3/ repos long)
le but de faire découvrir aux gens
la beauté de mon instru. Malheureusement beaucoup m'ont pris Touche à tout (+1 en tout)
pour un clown. Sauf Bernard qui
m'a accueilli dans sa taverne. Ah ce bon père Bernard, c'était le s de Chant reposant (+1d6 pv)
la eine un peu. Il était toujours
défoncé comme un terrain de manœuvre sur son lieu de travail et Vision dans le noir (18m)
aussi flairant que Dembélé avec le
maillot de l'équipe de France, mais il avait le cœur sur la main et sans Résistance infernale (feu)
lui je n'aurai pas pu survivre
avec le peu d'argent qu'il me restait. Ascendance infernale (Thaumaturgie à volonté)
Maintenant, mon désir de découvrir de nouvelles contrées
m'appelle, mais aussi, je veux retrouver Pitoyable
la voyante qui a vu en moi un enfant maudit pour lui dire que c'est
une bullshiteuse. Voila les Expertise
raisons pour lesquelles je veux reprendre la route de l'aventure.
Mots cinglants (rayon 18m --> si jet attaque ennemi --> utilisation réaction --> utilisation inspiration bardique --> soustrait le jet du
résultat de la cible.)

sorts grâce au collège de la création :

Note de destruction. Immédiatement après avoir lancé le dé d'Inspiration bardique afin de l'ajouter à un jet d'attaque, la créature
peut utiliser la note pour créer un son d'explosion. Chaque créature à 1,50 m ou moins doit réussir un jet de sauvegarde de
Constitution contre le DD de sauvegarde de vos sorts ou prendre autant de dégâts de tonnerre que le résultat du dé d'Inspiration
bardique.

Note de protection. Immédiatement après avoir lancé le dé d'Inspiration bardique afin de l'ajouter à un jet de sauvegarde, la
créature peut utiliser la note pour gagner des points de vie temporaires équivalents au résultat du dé d'Inspiration bardique +
votre modificateur de Charisme, à condition que la créature n'ait pas déjà des points de vie temporaires.

Note d'ingéniosité. Quand la créature lance le dé d'Inspiration bardique afin de l'ajouter à un jet de caractéristique, la créature
peut utiliser la note afin de lancer un deuxième dé d'Inspiration bardique et choisir le résultat à utiliser parmi les deux dés

NOTES
NOTES

Vous aimerez peut-être aussi