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Druide Captive Annah

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Rivara Eladrin Neutre bon
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
NOM TYPE DE DÉGÂTS
FORCE

PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)


BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

Points de vie max


Force
DEXTÉRITÉ NOM TYPE DE DÉGÂTS
Dextérité
Constitution
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)
Intelligence POINTS DE VIE ACTUELS

Sagesse
Charisme
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE NOM TYPE DE DÉGÂTS
POINTS DE VIE TEMPORAIRES

EX
SE PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)
P

Acrobaties (DEX) Total SUCCÈS


ITRI

MA

Arcanes (INT) ÉCHECS


Athlétisme (FOR) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE
Discrétion (DEX) ATTAQUES

Dressage (SAG)
DÉSAVANTAGE AUX JETS ARMURE BONUS CA PDS (KG)
Escamotage (DEX) 1 DE CARACTÉRISTIQUES

Histoire (INT) 2 VITESSE DIMINUÉE DE MOITIÉ


RÉSISTANCES BOUCLIER
Intimidation (CHA) DÉSAVANTAGE AUX JETS
3 D'ATTAQUE ET SAUVEGARDE
SAGESSE Investigation (INT)
4 POINTS DE VIE MAXIMUMS
DIMINUÉS DE MOITIÉ
IMMUNITÉS NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t
Médecine (SAG)
5 VITESSE RÉDUITE À 0
Nature (INT)
6 MORT
Perception (SAG) VULNÉRABILITÉS ÉPUISEMENT
Perspicacité (SAG)

CHARISME
Persuasion (CHA)
Religion (INT)
Representation (CHA)

Survie (SAG)
AVANTAGES
Tromperie (CHA)

COMPÉTENCES

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


DÉSAVANTAGES

ARMURES NOM /
TRIS
Légères Interm. Lourdes Boucliers
E
MAI

ARMES
Courantes De Guerre Autres Armes :

LANGAGES OUTILS

ÉQUIPEMENT
NBR DE MUNITIONS TYPE DE MUNITION

AUTRES MAITRISES ET LANGUES APTITUDES LIMITÉES PDS/u PDS/t KG


TOTAL WEIGHT CURRENT ENCUMBRANCE PLAYER NAME

LIGHT ENCUMBRANCE HEAVY ENCUMBRANCE MAX ENCUMBRANCE

ATTUNEMENTS
Headgear Backpack

Amulet Cloak

Armor Clothes

Bracelets Belt

Handgear Footwear

Left Hand Right Hand

JEWELRY

EQUIPMENT POCKETS

BACKPACK NOTES

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX

Joviale, positive, mais faut pas pousser


mémé dans les orties. Je change d'humeur
comme de saison. NOM

Équilibre. La nature et tous ceux qui y


vivent méritent d’être traités avec
dignité, respect et courtoisie.

Je suis innocente et naïve. Je suis SYMBOLE


persuadée que tout le monde est bon.
COÛT/JOUR

TRAIN DE VIE

Je suis née dans uneAPPARENCE DUetPERSONNAGE


forêt luxuriante majestueuse où vivaient en ALLIÉS ET ORGANISATIONS
harmonie des milliers d’êtres vivants de toutes sortes. Au sein de
mon cercle druidique, la magie de mes ancêtres m’a été enseignée
et j’ai hérité de leurs traditions et savoir-faire. Chez nous, le premier
centenaire est sacré, il symbolise l’entrée dans l’âge adulte. C’est
aussi là que nous partons en quête de découverte du monde. Le but Vision dans le noir (18 m)
étant de réussir nos premières formes sauvages puis d’en Ascendance féerique (AV aux JdS vs charme et la magie ne peut pas vous endormir)
accumuler un maximum au cours de notre voyage afin de devenir un Sens aiguisés
druide accompli. Connaisseur
Étant la plus jeune des druides de mon cercle, certains pensent que Transe (4h de méditation remplacent 8h de sommeil)
je suis incapable de passer cette épreuve au vu de ma naïveté Foulée féerique (9 m pour un action bonus)
évidente envers les dangers du monde extérieur.
Automne. Immédiatement après avoir utilisé votre Fey Step, jusqu'à deux créatures de votre choix que vous pouvez voir à moins
Mon objectif personnel est de devenir le druide connaissant le plus de 3 mètres de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmées par vous pendant 1 minute, ou jusqu'à
de formes sauvages : des plus mignonnes aux plus féroces en ce que vous ou vos compagnons lui infligez des dégâts.
passant par les plus atypiques. Ainsi, quand je rentrerai, mes aînés Hiver. Lorsque vous utilisez votre Fey Step, une créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de vous
seront obligés avant de vous téléporter doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou avoir peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain
de me reconnaitre comme le meilleur druide de la tour.
forêt. Aujourd’hui, mon périple commence… Printemps. Lorsque vous utilisez votre Fey Step, vous pouvez toucher une créature consentante à moins de 1,50 mètre de vous.
Cette créature se téléporte alors à votre place, apparaissant dans un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir à
Alignement : Neutre bon. Cela signifie que l'on veut faire le bien moins de 9 mètres de vous.
sans être enfermé dans le carcan de la loi. Un neutre bon peut être Été. Immédiatement après avoir utilisé votre Fey Step, chaque créature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de
décrit comme autonome, serviable, courtois, gentil, respectueux, 1,50 mètre autour de vous subit des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1 dégât).
sensible, amical, aimant, miséricordieux, humain, altruiste, généreux
et protecteur de la vie. Formes sauvages de combat

L’automne est la saison de la paix et de la bonne volonté.


L’hiver est la saison de la douleur.
Le printemps est la saison de la gaieté.
L’été est la saison de l’audace et de l’agressivité.

NOTES
NOTES

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