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Siège social : Rue Avenue BLVD du 30 Juin, IMM. Golf 5e NIV. Appt20, Commune de la
Gombe, Kinshasa.
IN no.01-84-N33781Y.
CONTENU
CHAPITRE I – NOTIONS DE BASE ....................................................................................... 4
ART. 1 REGLES, TERMES ET CONDITIONS GENERALES POUR EFFECTUER LES PARIS4
ART. 2 INTERDICTIONS CONCERNANT LA PARTICIPATION AU JEU…………………………5
ART. 3 COMMENT EFFECTUER LES PARIS ? …………………………………………………………5
ART. 4 DESCRIPTION DU TICKET……………………………………………………………………………6
ART. 5 LE SYSTEME D’ACCEPTATION DES PARIS……………………………………………………6
ART. 6 LE SYSTEME DE VERIFICATION ET D’HOMOLOGATION………………………………7
ART. 7 LE SYSTEME DE PAIEMENT DES GAINS………………………………………………………9
ART. 8 LIMITATIONS GAINS ET ENJEUX………………………………………………………………10
CHAPITRE II – TYPES DE PARIS ......................................................................................... 10
CHAPITRE III - DISCIPLINES SPORTIVES…………………………………………………………………………..12
III.1) FOOTBALL ................................................................................................ 12
III.2) FOOTBALL EN SALLE / FOOTBALL SUR LA PLAGE ...................................... 16
III.3) HOCKEY / HOCKEY SUR L’HERBE .............................................................. 17
III.4) BASKET-BALL ..................................................................................................... 17
III.5) TENNIS .............................................................................................................. 17
III.6) BASEBALL .......................................................................................................... 18
III.7) HANDBALL ......................................................................................................... 19
III.8) VOLLEY-BALL ..................................................................................................... 19
III.9) FOOTBALL AMÉRICAIN....................................................................................... 19
III.10) RUGBY ............................................................................................................. 19
III.11) POLO ............................................................................................................ . 20
III.12) COURSES D’AUTOMOBILES, DE MOTOS, CYCLISME.......................................... 20
III.13) FORMULE 1 ..................................................................................................... 20
III.14) SPORTS D’HIVER .............................................................................................. 21
III.15) SNOOKER......................................................................................................... 22
III.16) JEU DE FLECHETTES ......................................................................................... 22
III.17) SPORTS DE CONTACT ....................................................................................... 22
III.18) ATHLÉTISME .................................................................................................... 23
III.19) GOLF………………………………………………………………………….……………………………………23
III.20) BOULES………………………………………………………………………………………………..…………23
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CHAPITRE IV – PARIS LIVE………………………………………………………………………………………………..…………24
ART. 12 PARIS LIVE…………………………………………………………………..……………………………………24
CHAPITRE V - Pars sur des événements non sportifs…………………….………………………………….…………25
ART. 13 PARIS SUR DES EVENEMENTS NON SPORTIFS…………………………………………………..25
CHAPITRE VI – Paris sur les courses de lévriers, chevaux et football virtuel…………..…………………..25
ART. 14 PARIS SUR LES COURSES DE LEVRIERS, CHEVAUX ET FOOTBALL VIRTUEL………….25
CHAPITRE VII – Paris sur le jeu de Ndembo………………………………………………………………………………..28
ART. 15 PARIS SUR LE JEU DE NDEMBO………………………………………………………………………….28
CHAPITRE VIII - DÉPÔTS ET RETRAITS EN LIGNE …………….………………………………………………………………29
ART. 16.1 DÉPÔTS …………………………………………………………………………………….…………………..29
ART. 16.2 RETRAITS ……………………………………………………………………..………………………………..30
CHAPITRE IX - Résolution des litiges…………………………………………………………………………………………..30
ART. 17 RESOLUTION DES LITIGES…………………………………………………………………………………..30
CHAPITRE X– DISPOSITIONS FINALES……………………………..…………………….…………………………………...31
ART. 18 DISPOSITIONS FINALES 27……………………………………………………………………………………31
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RÈGLEMENT DE FONCTIONNEMENT DU JEU
POUR LES PARIS À COTE FIXE
RÈGLES GÉNÉRALES :
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CHAPITRE I – NOTIONS DE BASE
Art. 1 Règles, termes et conditions générales pour effectuer les paris :
Ces Règles représentent la base légale exclusive pour la conclusion d’un contrat
concernant la participation au jeu („Contrat de Jeu”).
I.1.1) Le pari est le jeu auquel le Client indique les résultats des événements sportifs et
des autres événements d’intérêt général (de nature sociale, politique, économique,
etc.) proposés par l’Organisateur (ci-après dénommés “Evénements”). Il décide
librement le numéro et le type des Evénements sur lesquels il parie et la somme
d’argent (ci-après dénommée “Enjeu”) de laquelle dépendra la valeur de l’éventuel
gain, à condition qu’il se situe entre le minimum et le maximum imposé par
l’Organisateur.
I.1.2) La somme d’argent qu’un client paie à l’Organisateur est formée de l’Enjeu et des
taxes d’administration.
I.1.3) Le Contrat de Jeu sera conclu entre l’Organisateur et le Client en vertu de
l’acceptation, de bon gré, par ce dernier des offres, élaborées conformément aux
présentes Règles, par l’effectuation du paiement du coupon de pari (qu’on va
dénommer ci-après „Ticket”).
I.1.4) Le Client est la personne physique majeure (qui a au moins 18 ans) qui a conclu
un Contrat de Jeu avec l’Organisateur, fait prouver exclusivement par la possession du
Ticket. Avant d’imprimer le Ticket, toutes les informations seront enregistrées par
l’Organisateur.
I.1.5) Ces Règles seront obligatoires pour les deux parties (Organisateur - Client) qui
établissent des relations en vue du déroulement d’un pari.
I.1.6) Tous les paris reçus par l’Organisateur seront valables seulement si les Règles du
Jeu ont été respectées.
I.1.7) Après avoir accepté un pari, le Client n’aura pas le droit de faire des modifications
sur le Ticket. Dans ce sens, le Client est obligé, dans son propre intérêt, de vérifier les
données de son Ticket immédiatement après être entré en sa possession et dans le cas
où il constate l’existence des données erronées, il peut solliciter leur remédiation ou
annulation dans un délai maximum de 5 minutes à partir de l’émission du Ticket.
Font exception les situations suivantes : l’un des événements du Ticket a déjà
commencé, le Ticket fait partie de la catégorie des paris live, le temps maximum
d’acceptation d’un type de pari a été dépassé, le programme avec le public a pris fin.
Les réclamations ultérieures ne pourront plus être prises en considération.
I.1.8) Les paris seront effectués sur le territoire de RD Congo, aux points de pari de
l’Organisateur, légalement enregistrés ou sur notre site web.
I.1.9) Ces Règles Générales seront mises à disposition des Clients dans tous les points
de pari de l’Organisateur.
I.1.10) L’Organisateur doit permettre aux Clients, et à n’importe quelles personnes
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intéressées, de lire et connaître ces Règles Générales.
I.1.11) L’Organisateur se réserve le droit d’établir, de compléter et de modifier les
cours, les compétitions et les possibilités de pari, de modifier l’enjeu minimum et le
gain maximum, en fonction de l’évolution des compétitions, des possibilités et du
développement ultérieur de la firme.
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mémoire du système informatique.
I.3.6) En cas d’erreurs à l’impression, erreurs sur le Ticket ou erreurs des données
introduites dans la base de données, l’Organisateur se réserve le droit de considérer les
paris nuls ou de les valider aux Cote correctes, même si la découverte des erreurs
apparaît après la finalisation de l’Événement/des Événements qui constitue(ent) le
Ticket respectif.
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I.5.3) L’acceptation et l’effectuation du pari sont la responsabilité exclusive des caissiers
engagés avec livret de travail par la firme organisatrice. Ils sont aussi responsables pour
l’acceptation des paris seulement de la part des personnes majeures (plus de 18 ans).
L’Organisateur se réserve le droit de refuser ou de limiter n’importe quel pari qu’un
client veut placer. Aucun pari n’est valable jusqu’au moment où le client ne reçoit pas
le ticket.
L’Organisateur se réserve le droit de ne pas accepter des paris identiques.
I.5.4) La firme organisatrice décide le moment où commence l’acceptation des paris sur
un certain événement mai aussi la cesse de l’effectuation des paris sur l’événement
respectif. Ces informations seront affichées sur les panneaux des points de travail ou
annoncées sur le télétexte, l’internet ou d’autres sources média.
I.5.5) Si le client a des incertitudes en ce qui concerne certains événements de l’offre
(dénominations semblables, abréviations, etc.), il est obligé de demander des
informations sur les événements respectifs avant d’effectuer le pari. Les réclamations
ultérieures ne pourront plus être prises en considération.
I.5.6) Le numéro des paris conclus par un parieur n’est pas limité. Mais l’Organisateur a
quand même le droit de ne pas accepter certains paris ou de solliciter la diminution de
l’enjeu.
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Dans le cas où les paris du ticket sont nuls pour tous les événements, le client a le droit
de récupérer la somme d’argent qu’il a payée.
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I.6.5.7) Dans le cas où un événement de l’offre est accepté sur le ticket avec d’autres
événements qui dérivent du même événement ou les événements dérivés entre eux
(par exemple: match de base avec la première mi-temps, la deuxième mi-temps,
handicap, total buts, but marqué, la première mi-temps / fin match, score correct, la
première mi-temps avec la deuxième mi-temps, handicap avec score correct, etc.) à
cause de quelques erreurs évidentes par l’introduction incorrecte des données dans le
programme, l’organisateur offrira à tous les événements du ticket la cote 1.00.
La seule exception de cette règle, par laquelle on accepte deux événements dérivés du
même match de base sur le même ticket est Elle marque des buts / Elle ne marque pas
de buts l’équipe à domicile avec Elle marque des buts / Elle ne marque pas de buts
l’équipe visiteuse.
I.6.5.8) Dans le cas où il n’y a pas ou on n’a pas communiqué des résultats officiels pour
des paris spéciaux de certains événements (Exemplification non limitative : numéro de
corners, le premier corner, coup de début, etc.) l’organisateur offrira à ces paris la cote
1,00.
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pas prévus dans le Règlement (par exemple : le droit au remboursement de l’Enjeu
étant donné que le Client prétend que, par erreur, il a cru que le pari a un autre objet ;
le droit au gain parce que, dans l’opinion du Client, mais contrairement au Règlement,
un pari est gagnant, etc.). En plus, l’Organisateur n’est pas responsable pour les
confusions et les désaccords causés par l’ignorance de la part des Clients des règles
officiels spécifiques à un Événement sur lequel ceux-ci ont parié.
I.7.9) Les réclamations concernant le paiement en numéraire sont possibles seulement
aux guichets, au moment où on entre en possession du gain.
I.7.10) La falsification des tickets détermine l’annulation du gain et la sanction
appropriée conformément aux lois en vigueur.
I.7.11) Le paiement des paris s’effectue seulement sur le territoire de RD Congo aux
points de travail où les paris se sont effectués ou dans tous nos agences le plus proche
de client.
I.7.12) L’Organisateur peut suspendre, par décision interne, le paiement des gains
dans le cas où il y a des suspicions de fraude ou tout autre type d’irrégularités (soit en
ce qui concerne les billets de jeu et le mécanisme du pari, soit en ce qui concerne les
jeux sur lesquels on a parié), respectivement si on a déclenché une investigation
interne ou des autorités congolaise/ étrangères concernant un certain événement.
I.7.13) L’Organisateur ne paie pas les gains s’il y a des preuves émises par les organes
habilités que les résultats de certaines compétitions ont été viciés.
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B. Pour des événements avec 3 résultats possibles (1, X, 2 où X- représente l’enjeu,
égalité). De ce type de pari fait partie aussi le pari de type chance double (1X – où
l’équipe à domicile ne perd pas, 12 – où il n’y a pas de parties terminées à égalité, X2
– où l’équipe visiteuse ne perd pas).
C. Pour des événements du type gagnant ou place/position dans un classement final
de l’événement respectif (sport automobile, athlétisme, tournées finales, ski, etc.).
D. Paris Spéciaux :
D.1) des paris sur l’évolution de l’événement (la première mi-temps/fin match,
le premier set/gagnant match (pour tennis) il part en pole position/il gagne la
course (pour le sport automobile), la première période/ fin match, le premier
quart/fin match, etc.)
D.2) des paris sur le nombre des buts dans un match/mi-temps ou dans une
étape ;
D.3) des paris sur score correct dans un match ;
D.4) des paris sur marqueur dans un match ;
D.5) des paris sur buteur à la fin de la compétition/du championnat ;
D.6) paris de type handicap
D.7) des paris sur des événements spéciaux passés pendant le temps
réglementaire (carton rouge, penalty, no. de corners pendant le match, no. de
cartons jaunes, coup d’envoi, etc.);
D.8) des paris sur des duels fictifs (entre équipes/concurrents engagées/
engagés dans des compétitions/match divers);
E. Le Pari Duel : Dans le cas de l’absence, respectivement de la disqualification
du concurrent ou de l’équipe, on applique les dispositions suivantes :
E.1) le pari fait sur un concurrent, respectivement sur une équipe qui a été
absent(e) avant le début de l’événement, est considéré nul et on calcule le cours
1.00;
E.2) si le concurrent a renoncé ou il a été disqualifié au cours de l’événement,
on considère qu’il a participé à l’événement, et le pari qu’on a fait sur lui est
considéré perdu.
Au Pari Duel, si les deux concurrents renoncent, le pari est considéré nul et on
calcule le cours 1.00.
F. Paris Combinés
F.1) Les paris combinés représentent des types de paris qui permettent le pari
sur plusieurs événements de pari sur un seul ticket, en combinaison
réciproque, sous forme abrégée, les événements pronostiqués étant notés
avec minuscules sur l’annexe du ticket de pari.
F.2) Les paris combinés sont établis par l’ordinateur, par la combinaison
mathématique du numéro donné d’événements de pari. Le parieur choisit tout
au plus 10 événements de l’offre (notés avec a, b, c, d, etc.) et il spécifie qu’ils
soient combinés par “n”.
L’ordinateur génère toutes les combinaisons possibles comme tickets
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indépendants, mail il délivre un seul ticket sur lequel il y a tous les
événements choisis, ainsi que l’annexe avec les combinaisons détaillées, y
compris les cotes finales et le gain éventuel sur chaque variante séparément.
Il y a la possibilité que ce pari contienne aussi des matches ”fixes” qui
se trouveront sur chaque variante combinée.
F.3) Le numéro des événements de pari en combinaisons sera tout au plus de 10
événements et le numéro des événements ”fixes” peut être entre 0 – 16
événements.
F.4) Dans le cas des tickets combinés l’enjeu minimal est de 100FC
par chaque ligne et de 500FC par Ticket.
F.5) Le gain éventuel maximal sur tout le ticket combiné est de 15.000.000 FC
F.6) L’inclusion de certains événements de pari dans les paris combinés relève
de la compétence de l’Organisateur.
F.7) L’Organisateur se réserve le droit de limiter l’introduction de certains
événements de paris dans les paris combinés.
F.8) On acquitte les gains seulement après la publication des résultats de
tous les événements de pari, inclus dans les paris combinés
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FOOTBALL – LA PREMIÈRE MI-TEMPS
1X21XX212
La première mi-temps, le client peut miser aussi sur 1X X2 12 et ce pari du type
chance double / la première mi-temps va fonctionner de la même manière comme
pour le pari normal / chance double.
d) Pari du type LA DEUXIÈME MI-TEMPS (DR) où le client peut miser sur 3
variantes : 1 (la deuxième mi-temps est gagnée par l’équipe à
domicile) X (résultat d’égalité après la deuxième mi-temps)
2 (la deuxième mi-temps est gagnée par l’équipe visiteuse)
Avertissement : Dans le cas du pari du type LA DEUXIÈME MI-TEMPS l’organisateur
considère cet événement comme indépendant, c’est-à-dire on va consigner le
résultat du début de la deuxième mi-temps jusqu’à la fin du temps règlementaire
de jeu.
La deuxième mi-temps, le client peut aussi miser sur 1X X2 12 et ce pari du type
chance double / la deuxième mi-temps va fonctionner de la même manière comme
pour le pari normal / chance double.
e) Pari du type TOTAL BUTS (TG) où le client peut miser sur 2 variantes :
1 (pendant le match/la mi-temps on marque au-dessous de n buts)
2 (pendant le match/la mi-temps on marque au-dessus de n buts)
Avertissement : Dans le cas du pari du type TOTAL BUTS, d’habitude “n” a la valeur
2.5, c’est-à-dire si pendant le match/la mi-temps on marque 0 ou 1 ou 2 buts, on va
consigner le pronostic 1, et si on marque 3 ou plusieurs buts, on va consigner le
pronostic 2.
“n” peut avoir aussi d’autres valeurs, mais l’organisateur peut l’annoncer.
f) Pari du type NUMÉRO TOTAL BUTS (NTG) où le client peut miser sur les
variantes suivantes :
13 – pendant le match on marque entre 1 et 3 buts
23 – pendant le match on marque entre 2 ou 3 buts
24 – pendant le match on marque entre 2 et 4 buts
25 – pendant le match on marque entre 2 et 5 buts
46 – pendant le match on marque entre 4 et 6 buts
g) Pari du type ON MARQUE/ ON NE MARQUE PAS (MG) où le client peut miser sur
2 variantes :
1 (l’équipe A/B marque des buts pendant le match/la première mi-temps)
2 (l’équipe A/B ne marque pas de buts pendant le match/la première
mi-temps)
h) Pari du type LE PREMIER BUT MARQUÉ où le client peut miser sur 2 variantes
1 (l’équipe A marqué le premier dans le match)
2 (l’équipe B marque le premier dans le match)
Si aucune équipe ne marque, alors les deux variantes sont non gagnantes.
i) Pari du type HANDICAP
Définition : L’équipe à domicile reçoit à ce pari “n” buts avantage ou désavantage à
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partir du début du match
Au résultat du match on ajoute cet avantage ou désavantage pour obtenir
le résultat des paris avec handicap.
j) Pari du type SCORE CORRECT où le client doit indiquer le score de la fin du temps
règlementaire de jeu.
k) Pari du type PAUSE/FIN où le client doit indiquer le pronostic non seulement à
la pause, mais aussi à la fin.
Spécification : Dans le cas du pari du type PAUSE/FIN il y a 9 types de pronostics :
- L’équipe à domicile est sur la première place à la pause et elle gagne à la
fin (1/1)
- L’équipe à domicile est sur la première place à la pause et le match finit
avec score égal (1/X)
- L’équipe à domicile est sur la première place à la pause, l’équipe
visiteuse gagne à la fin (1/2)
- Égal à la pause, l’équipe à domicile gagne à la fin (X/1)
- Égal tout aussi à la pause qu’à la fin (X/X)
- Égal à la pause, l’équipe visiteuse gagne à la fin (X/2)
- À la pause, l’équipe visiteuse est sur la première place, l’équipe à
domicile gagne à la fin (2/1)
- À la pause, l’équipe visiteuse est sur la première place, égal à la fin (2/X)
- À la pause, l’équipe visiteuse est sur la première place et elle gagne à la fin
(2/2)
l) Pari du type EN QUELLE MI-TEMPS ON MARQUE LE PLUS ? (RG)
En quelle mi-temps on marque plusieurs buts ?
Définition : À ce type de paris on peut parier sur la comparaison du numéro de buts
inscrits pendant chacune des deux mi-temps.
Type 1 – le numéro des buts inscrits pendant la première mi-temps est
supérieur au numéro des buts inscrits pendant la deuxième mi-temps
Type 2 – le numéro des buts inscrits pendant la première mi-temps est
inférieur au numéro des buts inscrits pendant la deuxième mi-temps
Type X – le numéro des buts inscrits pendant la première mi-temps est égal
au numéro des buts inscrits pendant la deuxième mi-temps
Au pari du type EN QUELLE MI-TEMPS ON MARQUE LE PLUS ? (RG), le client peut
aussi miser sur 1X X2 12 et ce pari du type chance double fonctionnera de la même
manière que le pari normal.
m) Pari du type QUI VA PLUS LOIN ? (DP)
Dans le cas de ce type de paris (qui va plus loin, qui gagne la coupe, qui gagne la
compétition, qui promeut, qui rétrograde, etc.) on va prendre en considération le
résultat après les éventuelles mi-temps de prolongations, coups de pied de
réparation, retour, match rejoué, etc.
Dans le cas de ce type de paris, le client peut miser sur deux variantes :
1 – l’équipe à domicile A va plus loin (elle gagne la coupe, elle promeut, etc.)
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2 – l’équipe exterieur B va plus loin (elle gagne la coupe, elle promeut, etc.)
n) Pari du type ÉVÉNEMENTS PARTICULIERS PASSÉS PENDANT LE MATCH
Dans le cas de ce type de paris, le client peut miser sur des événements particuliers
passés pendant le temps règlementaire où le client peut miser sur 2 variantes :
1 – les événements respectifs ont lieu
2 – les événements respectifs n’ont pas lieu
Ex : - il y aura du carton rouge pendant le temps règlementaire ?
- il y aura du penalty pendant le temps règlementaire ?
Numéro de corners (NC)/cartons jaunes (NCG) – dans ce cas-là, le client peut parier
sur le numéro total de corners / cartons jaunes octroyés pendant le temps
règlementaire de jeu, comme suit :
1 – au-dessous de “n” corners/cartons jaunes
2 – au-dessus de “n” corners/cartons jaunes
Le premier carton jaune (PCG) - dans ce cas-là, le client peut parier sur l’équipe qui
recevra le premier carton jaune pendant le temps règlementaire de jeu, comme
suit :
1 – l’équipe A recevra le premier carton jaune
X – aucune équipe ne recevra le carton jaune
2 – l’équipe B recevra le premier carton jaune
* Dans le cas où les deux équipes reçoivent le carton jaune le même temps, on va
considérer gagnant tout aussi le pari ayant le pronostic 1, que celui ayant le
pronostic 2.
o) Pari du type MARQUER CORRECT
Définition : À ce type de paris on peut parier sur l’indication correcte du joueur
qui marque pendant le match / la mi-temps et on peut avoir plusieurs types de
paris : Le premier marquer pendant le match/la mi-temps – le joueur indiqué par
le parieur (choisi de l’offre existante pour le match respectif) marque le premier
pendant le match / la mi-temps (on ne prend pas on considération l’auto-but).
Il marque pendant le match/la mi-temps - le joueur indiqué par le parieur (choisi de
l’offre existante pour le match respectif) marque pendant le match / la mi-temps. Le
dernier marquer pendant le match/la mi-temps - le joueur indiqué par le parieur
(Choisi de l’offre existante pour le match respectif) marque le dernier pendant
le match / la mi-temps (on ne prend pas on considération l’auto-but).
Il marque deux fois - le joueur indiqué par le parieur (choisi de l’offre existante pour
le match respectif) marque deux buts pendant le match / la mi-temps (on ne prend
pas on considération l’auto-but).
Il marque trois fois - le joueur indiqué par le parieur (choisi de l’offre existante pour
le match respectif) marque trois buts pendant le match / la mi-temps (on ne prend
pas on considération l’auto-but).
Dans le cas où le joueur ne participe pas au match, le pari est considéré nul et il
reçoit la cote 1.
p) Pari du type Marquer Oui/Non
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À ce type de pari il y a les pronostics suivants :
Pronostic 1 : Le joueur respectif marquera des buts pendant le match
(temps règlementaire, on ne prend pas on considération l’auto-but).
Pronostic 2 : Le joueur respectif ne marquera pas de buts pendant le
match (temps règlementaire).
Dans le cas où le joueur ne participe pas au match, le pari est considéré nul et
il reçoit la cote 1.
q) Pari du type PAUSE ou FIN (PSF) où le client doit indiquer le pronostic à la
pause ou à la fin.
Spécification : Dans le cas du pari du type PAUSE ou FIN il y a trois types
de pronostics :
- pour pronostic 1, l’équipe à domicile est sur la première place à la pause ou
elle gagne à la fin
- pour pronostic X, l’événement doit être égal soit à la pause soit à la fin
- pour pronostic 2, l’équipe visiteuse est sur la première place à la pause
ou elle gagne à la fin
r) Pari du type OUI, ELLE MARQUE DES BUTS DANS LES DEUX MI-TEMPS/NON ELLE
NE MARQUE PAS DE BUTS DANS LES DEUX MI-TEMPS (MAR) où le client peut miser
sur deux variantes:
1. l’équipe à domicile / l’équipe visiteuse marque dans les deux mi-temps
2. l’équipe à domicile / l’équipe visiteuse ne marque pas dans les deux mi-
temps
s) Pari du type Victoire
Définition: À ce type de paris on peut parier sur la victoire de l’une des équipes
obtenue pendant le temps règlementaire de jeu. Le client peut choisir entre
deux variantes:
- le match est gagné par l’équipe 1
- le match est gagné par l’équipe 2
Dans le cas où le match finit à égalité pendant le temps règlementaire de
jeu, l’événement sera considéré nul et on va calculer le cours 1.00.
L’Organisateur remboursera au client l’enjeu joué, sans taxe d’administration, dans
les cas suivants :
- sur le Ticket il y a un ou plusieurs paris, qui sont du type Victoire et
qui finissent à égalité;
- sur le Ticket il y a au moins un pari du type Victoire qui a fini à égalité, mais
aussi d’autres événements auxquels, pour diverses raisons, on calcule le cours
1.00.
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les prolongations et / ou l’exécution des coups de pénalité. On ne prend en
considération aucune modification ou décision ultérieure, individuelle ou d’une
commission quelconque. Pour ces supports aussi, on peut avoir des paris du type
handicap ou total buts qui vont se dérouler en respectant les mêmes règles expliquées
à la section football.
III.5) TENNIS
Pour le résultat de l’événement on prend en considération le résultat final établi par les
premières annonces officielles.
Dans le cas où les joueurs ont fini le match avant d’avoir parcourir les étapes normales
du jeu, à cause de l’abandon de l’un d’eux (accident, renonciation, disqualification, etc.)
le pari est considéré nul et on calcule le cours 1.00.
Si l’événement est annulé avant son début à cause de l’abandon de l’un des joueurs, on
calcule le cours 1.00. Si l’événement est interrompu, pour diverses raisons, par les
organisateurs et il ne dépasse pas la fin officielle de la tournée (on applique la règle des
48 heures existante aux autres sports) on va prendre en considération les cours joués,
sinon on va calculer le cours 1.00.
Dans le cas de cette discipline sportive on peut avoir plusieurs types de paris spéciaux :
Le premier set :
À ce type de pari on considère gagnant celui qui remporte le premier
set. Le deuxième set :
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À ce type de pari on considère gagnant celui qui remporte le deuxième set.
Le troisième set (dans le cas des tournées de Grand Slam où on joue 3 des 5 sets :
À ce type de pari on considère gagnant celui qui remporte le
troisième set. Pari Score Correct
Définition : À ce type de pari on doit indiquer le résultat final d’un match de tennis.
Les matchs de tennis se jouent en général 2 des 3 sets. Les résultats possibles
sont quatre variantes : 2:0, 2:1, 0:2, 1:2.
Observations :
Dans le cas du tennis masculin qu’on joue trois des cinq, il y a les six possibilités
suivantes : 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3 et chaque variante a la cote correspondante
spécifiée dans l’offre.
Dans le cas de la définition erronée de l’organisateur du pari score correct /
nombres de sets, l’événement sera considéré nul et on va calculer le cours 1.00.
Attention !
Remarque : Si l’un des clients abandonne pendant le match, on validera les résultats
pour chaque set finalisé, les autres types de paris (handicap, score correct, nombre de
sets, total games) seront considérés nuls et on va calculer le cours 1.00. Pour le résultat
au tennis, on n’applique pas la règle des 48 heures, mais on attendra jusqu’à la fin
officielle de la tournée.
Le gagnant de la tournée
Définition : À ce pari on parie sur le gagnant d’une tournée de tennis.
Le pari sur un concurrent qui a été absent avant le début de l’événement est
considéré nul et on calcule le cours 1.00.
Si le concurrent a renoncé ou il a abandonné au cours de l’événement, on
considère qu’il a participé à l’événement et le pari qu’il a fait est considéré perdu.
III.6) BASEBALL
Le résultat final est validé après la fin de l’événement, en incluant dans le temps de jeu
les éventuelles prolongations ou diminutions, décisions prises conformément aux règles
qui régissent ce type de sport.
Si un événement est annulé, suspendu ou interrompu avant la fin du temps
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règlementaire, le pari pour cet événement est nul et on calcule le cours 1.00 (on
n’applique pas la règle des 48 heures). Dans le cas des paris du genre „Qui va plus loin ?
“, „Qui gagne la coupe ? “, etc. et en général dans le cas des paris à long terme on
attend jusqu’au moment où l’événement est joué de nouveau.
Si un jour les mêmes équipes jouent deux matchs, on calcule le résultat du
premier événement.
Si l’équipe abandonne avant le début de l’événement, le pari lié au classement des
premières équipes gagnantes est nul et on calcule le cours 1.00.
Pour ce sport aussi, on peut avoir des paris du type Handicap ou Total Buts (Total
Points) qui respecteront les mêmes règles expliquées dans les sections Football ou
Hockey.
III.7) HANDBALL
Pour le résultat de l’événement on prend en considération le résultat établi pendant le
temps règlementaire de jeu.
Il y a aussi des exceptions de cette règle, dans le cas de certains paris (qui va plus loin,
qui gagne la coupe, etc.) mais l’organisateur annoncera cette chose en temps utile – cas
où il sera important le résultat après les éventuelles mi-temps de prolongations et / ou
même les tirs au but. On ne prend en considération aucune modification ou décision
ultérieure, individuelle ou d’une commission quelconque.
Pour ce sport aussi, on peut avoir des paris du type Handicap ou Total Buts, qui
respecteront les mêmes règles expliquées dans les sections Football ou Hockey.
III.10) RUGBY
Pour le résultat de l’événement on prend en considération le résultat établi pendant le
temps règlementaire de jeu.
Il y a aussi des exceptions de cette règle, dans le cas de certains paris (qui va plus loin,
19
qui gagne la coupe, etc.) mais l’organisateur annoncera cette chose en temps utile – cas
où il sera important le résultat après les éventuelles mi-temps de prolongations . On ne
prend en considération aucune modification ou décision ultérieure, individuelle ou
d’une commission quelconque.
Pour ce sport aussi, on peut avoir des paris du type Handicap ou Total Buts (Total
Points) qui respecteront les mêmes règles expliquées dans les sections Football ou
Hockey.
III.11) POLO
Pour le résultat de l’événement on prend en considération le résultat établi pendant le
temps règlementaire de jeu.
Il y a aussi des exceptions de cette règle, dans le cas de certains paris (qui va plus loin,
qui gagne la coupe, etc.) mais l’organisateur annoncera cette chose en temps utile – cas
où il sera important le résultat après les éventuelles mi-temps de prolongations et / ou
même les tirs au but. On ne prend en considération aucune modification ou décision
ultérieure, individuelle ou d’une commission quelconque.
Pour ce sport aussi, on peut avoir des paris du type Handicap ou Total Buts qui
respecteront les mêmes règles expliquées dans les sections Football ou Hockey.
III.13) FORMULE 1
Victoire : Gagnant course.
Entre les trois premiers : Le premier, le second ou le troisième classé à la fin de
la course.
Entre les ….. premiers : La possibilité de choisir n’importe quelle position occupée dans
le classement.
20
Pole position : Qui gagnent les qualifications (la session ou le cumul de sessions de
qualifications qui ont comme résultat direct la détermination de la grille de départ).
Duel dans la course : Lequel des deux concurrents occupe une place meilleure à la fin
de la course (le calcul et l’homologation de ce type de pari est expliquée ci-dessous,
dans la section Pari Duel).
ère ème
La différence entre la 1 et la 2 place à la fin de la course (Avance temps gagnant
course).
ère ème
La différence entre la 1 et la 2 place à la fin des qualifications (Avance temps
gagnant pole-position)
Part-il de pole-position et gagne-t-il la course ?
Tour rapide : Qui aura le plus rapide tour de circuit dans la course (on considère les
temps établis par les premières annonces officielles).
On ne prend en considération aucune modification ou décision ultérieure, individuelle
ou d’une commission quelconque.
Il se classifie/ Il ne se classifie pas à la fin de la course : Le pilote respectif est classé à la
fin de la course quelle que soit la distance à laquelle il se trouve du gagnant de la
course.
Les résultats des paris seront homologués conformément au classement officiel
annoncé par les organisateurs de la course (conformément au Règlement FIA). Dans le
cas où le pilote abandonne la course ou pour toute autre raison il ne se classifie pas à la
fin officielle de celle-ci, on considère qu’il ne s’est pas classifié.
Le nombre de monoplaces qui se classifient à la fin de la course : combien de
monoplaces se classifient à la fin de la course (on prend en considération toutes les
monoplaces classées à la fin de la course sans tenir compte de la distance ou du
nombre de tours de circuit situés par rapport au gagnant de la course). On ne prend en
considération aucune modification ou décision ultérieure, individuelle ou d’une
commission quelconque.
Sur le même Ticket on peut combiner le même pilote sur types différents de paris.
21
Dans l’offre il y a ski alpin, nordique, sauts à ski, fond, biathlon, bobsleigh,
luge, patinage (pour chacun avec les disciplines afférentes). Victoire : Gagnant.
Entre les …… premiers: La possibilité de choisir n’importe quelle position occupée dans
le classement.
Duel dans la course : Lequel des deux concurrents occupe une place meilleure à la fin
de la compétition (le calcul et l’homologation de ce type de pari est expliquée ci-
dessous, dans la section Pari Duel).
III.15) SNOOKER
À parti du moment où on peut effectuer des paris, tous les participants classés seront
pris en considération, qu’ils participent ou non à l’Evénement. Si un participant renonce
ou il est exclu avant le début de la tournée, les paris sur la victoire de l’Evénement par
ce participant sont considérés nuls et on octroie la cote 1.00.
Qui gagne le premier frame ?
L’évolution du match : le premier frame/fin de match, etc.
Pour ce sport aussi, on peut avoir des paris du type Handicap ou Total Buts (Total
Frames) qui respecteront les mêmes règles expliquées dans les sections Football ou
Hockey.
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III.18) ATHLÉTISME
Pour le résultat de l’événement on prend toujours en considération le classement
établi par les premières annonces officielles. On ne prend en considération aucune
modification ou décision ultérieure, individuelle ou d’une commission quelconque.
Si l’événement est interrompu et il n’est pas repris dans un délai de 48 heures, on va
calculer le cours 1.00. Si l’événement est repris dans un délai de 48 heures, on prend en
considération les cours joués.
Si l’événement est annulé avant le début de la confrontation à cause de l’abandon de
l’un des concurrents, on calcule le cours 1.00.
Si l’un des sportifs abandonne ou il est disqualifié pendant l’événement, on considère
qu’il a participé à la compétition.
Dans le cas du changement de l’endroit de l’événement, changement qui n’a pas été
annoncé par l’organisateur, le pari est nul et on calcule le cours 1.00.
III.19) GOLF
Pour le résultat de l’événement on prend toujours en considération le classement établi
par les premières annonces officielles (qui a de la valeur aussi dans le cas où la
compétition se déroule seulement avec 15 trous de 18). On ne prend en considération
aucune modification ou décision ultérieure, individuelle ou d’une commission
quelconque. Si l’événement est annulé ou suspendu et il n’est pas repris dans un délai
de 48 heures, le pari pour cet événement est nul et on calcule le cours 1.00. Si
l’événement est annulé avant le début à cause de l’abandon de l’un des sportifs, on
calcule le cours 1.00. Si l’événement est repris dans un délai de 48 heures, on prend en
considération les cours joués. Si l’un des sportifs abandonne ou il est disqualifié
pendant l’événement, on considère qu’il a participé à la compétition. Dans le cas du
changement de l’endroit de l’événement, changement qui n’a pas été annoncé par
l’organisateur, le pari est nul et on calcule le cours 1.00.
III.20) BOULES
Ce sport se joue par sets, jusqu’à la désignation du vainqueur, donc il n’y a pas la
possibilité que l’événement finisse à égalité.
Pour le résultat de l’événement on prend toujours en considération le classement
établi par les premières annonces officielles. On ne prend en considération aucune
modification ou décision ultérieure, individuelle ou d’une commission quelconque.
Si l’événement est annulé ou suspendu et il n’est pas repris dans un délai de 48 heures, le
pari pour cet événement est nul et on calcule le cours 1.00. Si l’événement est annulé
avant le début à cause de l’abandon de l’un des participants, on calcule le cours 1.00.
Si l’événement est repris dans un délai de 48 heures, on prend en considération les
cours joués. Si l’un des sportifs abandonne ou il est disqualifié pendant l’événement, on
considère qu’il a participé à la compétition.
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CHAPITRE IV – PARIS LIVE
IV.1) L’Organisateur, dans les points de travail où il est possible du point de vue technique,
assurera la transmission TV des événements et il pourra organiser des paris tout au long
du déroulement de l’événement (paris live).
IV.2) Des paris tout au long du déroulement peuvent être : gagnant match ; but marqué; le
gagnant du concours à handicap (l’avantage d’une équipe); le gagnant de la première mi-
temps; le gagnant de deuxième mi-temps; nombre total de buts; penalty; carton rouge;
corners; qui va plus loin; d’autres possibilités.
IV.3) Les cours sur la liste des paris – l’offre se modifie au cours du déroulement de
l’événement, et les informations concernant chaque modification de cours se
transmettent automatiquement sur les moniteurs des agences.
IV.4) Dans le cas où l’événement est interrompu (incidents pendant le match, mauvais
temps, etc.) les paris reçus sont valables encore 24 heures, et dans le cas où l’événement
n’est pas repris, le pari est nul (cours 1.00).
IV.5) Dans le cas de l’interruption de la transmission (il n’y a pas d’images du match) on
prend en considération tous les paris et dans le cas d’une réclamation, l’organisateur a
l’obligation de montrer au client l’image du match dans un délai maximum de 5 jours.
IV.6) Dans le cas où la transmission TV de l’événement sportif dépasse le programme de
l’agence, les paris effectués seront payés le lendemain.
IV.7) Le pari est effectué au moment de l’impression du ticket et on ne peut pas changer
ou annuler le ticket après son impression.
IV.8) Les cours qui ont été valables au moment de l’impression du pari peuvent être
modifiés jusqu’au moment de l’impression du ticket.
IV.9) Les gains sont payés dans l’agence où le pari a été effectué après la fin du match ou
d’une partie du match (la première mi-temps, qui marque le premier but).
IV.10) Le droit au paiement du gain live est valable 15 jours.
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pronostic 1: à partir du moment de l’effectuation de ce pari, le prochain but sera marqué
par l’équipe à domicile
pronostic 2: à partir du moment de l’effectuation de ce pari, le prochain but sera marqué
par l’équipe visiteuse
pronostic X: à partir du moment de l’effectuation de ce pari, on ne marquera plus aucun
but jusqu’à la fin du match (temps règlementaire)
On pourra parier aussi sur : vainqueur match, handicap buts, le gagnant de la première mi-
temps, le nombre total de buts, penalty, corners, qui va plus loin, qui gagne les
prolongations, d’autres possibilités, en respectant les mêmes règles spécifiées
antérieurement au chapitre III.
V.1) Le paris sur des événements non sportifs est le type de pari réalisé par les clients sur
n’importe quel événement d’intérêt général qui n’a pas un caractère sportif (de nature
sociale, politique, économique, etc.).
V.2) L’Organisateur prendra en considération les résultats enregistrés au lieu de
déroulement de l’événement.
V.3) Les éventuelles investigations ultérieures réalisées par les autorités compétentes
seront prises en considération pour la validation du résultat seulement si elles sont
réalisées le même jour que la finalisation de l’événement. Toute investigation réalisée
ultérieurement ne sera pas prise en considération.
V.4) Dans le cas où un événement est remis à plus tard, on va attendre jusqu’à son
déroulement.
V.5) Dans le cas où un événement est annulé, l’Organisateur calculera le cours 1.00.
25
VI.5) Après chaque course, les participants au jeu sont informés sur les résultats
de la course.
VI.6) On considère le pari effectué au moment de l’impression du ticket. Les tickets
effectués ne seront pas annulés.
VI.7) Le droit au paiement du gain du pari est valable 15 jours après la fin de la course.
Le paiement du gain se fait seulement dans l’agence où le pari a été effectué.
VI.8) À chaque course participent 6 chiens(lévriers), avec des numéros de concours de 1
à 6.
VI.9) L’enjeu minimal d’un ticket, simple ou combiné, à une course de chiens(lévriers) est
de 500F , et celui maximal est de 100.000F.
VI.10) Les type du pari sont les suivants :
VI.10.1) - LE PARI SUR LE VAINQUEUR – le pari sur la victoire de l’un des
chiens(lévriers)participants à la course.
VI.10.2) - LE PARI DE PLACEMENT – le pari sur deux chiens(lévriers) qui, conformément
à l’ordre de franchissement de la ligne d’arrivée, se placent sur la première,
respectivement sur la deuxième place.
VI.10.3)- LE PARI COMBINÉ – le pari effectué en système de combinaisons ordre exacte,
dont on peut parier: 2/3 – 6 combinaisons, 2/4 – 12 combinaisons et 2/5 – 20
combinaisons.
VI.10.4)- LE PARI DE PLACEMENT ENTRE LES DEUX PREMIERS – le pari sur un chien qui,
conformément à l’ordre de franchissement de la ligne d’arrivée, se place sur l’une des
deux premières places.
VI.10.5) - LE PARI DE PLACEMENT COMBINÉ – le pari sur deux chiens(lévriers) qui,
conformément à l’ordre de franchissement de la ligne d’arrivée, se placent sur les deux
premières places, quel que soit l’ordre du placement.
VI.10.6) - - LE PARI PAIR/IMPAIR – le pari sur les chiffres paires/impaires de
concours des chiens(levriers) qui gagnent la course.
Le pari pair est le type de pari consistant dans le choix des chiens(lévriers) avec
des numéros de concours pairs : 2, 4, 6
Le pari impair est le type de pari consistant dans le choix des chiens(lévriers) avec des
numéros de concours impairs : 1, 3, 5
VI.10.7) - LE PARI PETIT/GRAND – le pari sur des chiffres petits/grands de concours
des chiens(levriers) qui gagnent la course.
Le pari petit est le type de pari consistant dans le choix des chiens(lévriers) avec des
numéros de concours petits : 1, 2, 3
Le pari grand est le type de pari consistant dans le choix des chiens(lévriers) avec
des numéros de concours grands : 4, 5, 6
Les dernières 5 secondes préliminaires au début de la course on ne peut plus
effectuer des paris.
VI.10.8) - Probabilités pour le football virtuel - finale et double chance 1, X, 2, 1X X2,
12, X2.
1ère mi-temps Ø PM1, PMX, PM2, PM1X, PM12, PMX2
Mi-temps et fin du match Ø 1/1,1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, X/2, 2/1, 2/X,2/2
Nombre total de buts Ø 0-1, 2+, 0-2, 3+, 0-3, 4+, 0-4, 5+.
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Nombre total de buts pour l’hôte Ø HMP, HM, HM0-1, HM0-2, HM2+, HM3+, HM0-3,
HM4+.
Nombre total de but pour l’invité Ø IMP, IM, IM0-1, IM2+, IM0-2, IM3+, IM0-3, IM4+.
Nombre total de buts exacts Ø PBB, E1B, E2B, E3B, E4B, E5B, E6B
Nombre total de buts exacts pour l’hôte Ø HMP HME1B, HME2B, HME3B, HME4B,
HME5B, HME6B
Nombre total de buts exacts pour l’invité Ø IMP, IME1B, IME2B, IME3B, IME4B,
IME5B, IME6B
Nombre total de buts exacts pour l’hôte 1ère mi-temps Ø PMHMP, PMHME1B, \
PMHME2B, PMHME4B
Nombre total de buts exacts pour l’invité 1ère mi-temps Ø PMIMP, PMIME1B,
PMIME2B, PMIME4B
Marque/Ne marque pas et total buts : Pair/Impair Ø BB, PB, IMPAIR, PAIR HImpair,
HPair, IImpair, IPair
Marque/Ne marque pas et nombre total de buts Ø BBet0-2, BB3+, PBet0-2, PB3+
Succession des évènements (1) Ø 1et2-3, 2et2-3, 1et3+, 2et3+, 2et4+, 2et4+
Succession des évènements (2) Ø 1et0-1, Xet0-1, 1et2+, Xet2+
Succession des évènements (3) Ø 1et0-2, Xet0-2, 2et0-2, 1et3+, Xet3+
Succession des évènements (4) Ø 1xetBB, 12etBB, X2etBB, X2etPB
Scores corrects 0:0, 1:0, 1:1, 0:1, 2:0, 2:1, 2:2, 1:2, 0:2, 3:0, 3:1, 3:2, 3:3, 2:3, 1:3, 0:3
Le logiciel utilisé par l’organisateur offrira, au hasard, sur les tickets gagnants des prix
supplémentaires, comme suit : „Bonus Local” – au niveau de l’agence et „Bonus Global”
- au niveau national. Étant octroyés au hasard, les prix n’ont pas de valeur minimale où
ximale préétablie par la société.
L’Organisateur n’est pas responsable pour la perte ou le préjudice de toute nature
du client, survenu à cause des raisons suivantes :
- Toute détérioration des appareils, des moyens de communication, des
équipements trouvés au-delà de la zone de surveillance de l’organisateur (force
majeure).
- La perte du document qui atteste la réalisation du pari (le ticket).
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CHAPITRE VII – PARIS SUR LE JEU DE NDEMBO
ART. 15 PARIS SUR LE JEU DE NDEMBO
VII.1) Présentation générale - Ndembo est un système de bingo où 35 boules sur 48 sont
tirées toutes les 4 minutes et 30 secondes. Il existe 21 jeux différents que les joueurs
peuvent choisir. Tout d’abord, vous pouvez jouer 6,7,8,9 ou 10 numéros par ligne.
VII.2) La mise minimum pour 6 numéros est de 500 FC. La mise minimum pour chaque
combination est 100 FC. La mise maximum est 35 000 FC. Les billets de Ndembo ne
peuvent pas être annulés.
VII.3) Le client pouvez choisir des numéros (6,7,8,9 ou 10) au hasard, choisir plusieurs
possibilités sur le même billet, choisir les mêmes numéros pour plusieurs tirages.
VII.4) Seul le jeu à 6 chiffres peut avoir plusieurs lignes sur le ticket.
VII.5) Tous les autres jeux ne peuvent contenir qu’une combinaison par billet.
VII.6) Gain est la mise multiplie par le 6ieme numéro tire
VII.7) Système de pari (combinaison) – si le client voulez augmenter les chances de
gagner, pariez entre 7 et 10 numéros.
Plus le nombre de balles indiqué est élevé, plus le gain est élevé.
• Choisissez 7 numéros et vous avez 7 possibilités à gagner.
• Choisissez 8 numéros et vous aurez 28 possibilités à gagner.
• Choisissez 9 numéros et vous aurez 84 possibilités à gagner.
• Choisissez 10 numéros et vous aurez 210 possibilités à gagner.
…Mise minimum pour 7 numéros est de 700 FC.
…Mise minimum pour 8 numéros est de 2 800 FC.
…Mise minimum pour 9 numéros est de 8 400 FC.
…Mise minimum pour 10 numéros est de 21 000 FC.
VII.8) Jeux spéciaux
•Couleur complète - chaque couleur à 6 chiffres et il y a 8 couleurs.
•6 COLD - vous pariez sur combinaison des 6 chiffres les plus fréquents de la journée.
•6 HOT - Les numéros hot sont les numéros les moins fréquents du jour.
•La somme des 5 premiers numéros tirés. Il peut être supérieur ou inférieur à 122,5.
•Le premier numéro tiré est supérieur ou inférieur à 24,5.
•Le premier numéro tiré est impair ou pair
•Impair vs. Pair -> vous pariez s'il y aura plus de numéros pairs ou impairs.
•Premier couleur -> vous pariez sur la couleur de la première balle tirée.
•Vous pouvez choisir 1,2 ou 4 couleurs différentes.
•Les chances seront différentes selon le nombre de couleurs sélectionnées.
•Le premier numéro -> vous pariez exactement sur le premier numéro tiré. Vous pouvez
sélectionner 1,2,3 ou 4 numéros différents.
•En fonction du nombre de numéros sélectionnés, différentes probabilités seront
calculées.
•Couleur -> vous pariez sur la couleur qui sera la plus fréquente dans le tirage au sort.
•Vous pouvez sélectionner 1,2 ou 4 couleurs différentes.
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•Premier ou Dernier -> vous pariez sur le premier ou dernier numéro qui sera tiré
•Numéros non tirés -> vous pariez sur des numéros qui ne seront pas tirés.
•Vous pouvez jouer sur 1 ou 2 numéros différents.
•Valeur du dernier numéro -> vous pariez si le dernier numéro tiré est supérieur ou
inférieur à 24,5.
•Dernier Pair ou Impair -> vous gagnes si le pari sur le dernier numéro tiré est pair ou
impair.
•Couleur du dernier -> vous pariez sur la couleur de la dernière balle tirée. Le client
pouvez choisir 1,2 ou 4 couleurs différentes.
•Le dernier numéro -> vous pariez sur exactement le dernier numéro tiré. Le client
pouvez sélectionner 1,2,3 ou 4 numéros différents. En fonction du nombre de numéros
sélectionnés, différentes probabilités seront calculées.
VII.9) NGENGE POT - chaque billet imprime a une série qui se qualifie au Jackpot
(NGENGE POT) - peu importe si le billet est gagnant ou perdant. Le client qui gagne le
Jackpot Ndembo doit se présenter dans 48 heures a n’importe pas quelle agence de
l’Organisateur avec le ticket valide. S’il dépasse 48 heures le ticket sera invalide et
Jackpot sera remis en jeu.
VII.10) Pour les clients en ligne, le 7% pour remise ne sont pas pris en compte pour les
billets de Ndembo.
VIII.1 Par agence -> Vous pouvez déposer de l'argent dans nos agences le plus
proche de vous avec votre pièce d'identité pour vérification. Vous pouvez retrouver
la liste de nos agences mise à jour sur le site www.ngenge.cd
Vous pouvez déposer de l'argent sur votre compte en utilisant votre compte Orange
Money.
Connectez-vous à votre compte dans la section « Mon compte » « Dépôt » touchez
l’image d’Orange Money, vérifie que votre numéro Orange Money est bien introduit.
Introduisez le montant que vous voulez déposer sur la section « Montant ».
Choisissez la modalité dont vous souhaitez déposer et appuyer le bouton
« Déposer ». Vérifiez votre téléphone et entrez le code de sécurité à 4 chiffres de
votre compte Orange Money.
Si vous faite un dépôt en dollars vous verrez afficher le montant déposé en francs
sur votre compte de jeu.
29
Art. 16.2 Retraits
VIII.3 Par agence -> Vous pouvez retire de l'argent dans nos agences le plus proche
de vous avec votre pièce d'identité pour vérification. Vous pouvez retrouver la liste
de nos agences mise à jour sur le site www.ngenge.cd
VIII4.1 Vous pouvez retirer de l'argent dans votre compte en utilisant votre compte
Orange Money.
Connectez-vous à votre compte dans la section « Mon compte » « Retrait » appuyer
l’image d’Orange Money, vérifie que votre numéro Orange Money est introduit.
Introduisez le montant que vous voulez retirer sur la section « Montant ». Appuyer
le bouton « Retrait ». Votre retrait va passer sur approbation. Apres l’approbation
l’argent va être transféré sur votre compte Orange Money. Vérifiez sur votre compte
Orange Money le montant. Vous avez l’option de vérifier le statut de votre retrait.
Pendant que votre retrait est en cours d'approbation, vous pouvez annuler la
transaction et l'argent restera sur votre compte de jeu.
• le retrait ne sera effectué que sur le compte Orange Money à partir duquel le
dernier dépôt a été effectué. Pour retirer, vous devez avoir au moins un dépôt
sur ce numéro.
• le montant déposé par l'Orange Money doit être joué au moins une fois à une
côte de 1,25
• si vous voulez retirer par Orange Money sans joue, vous retirerai avec un frais
de 15% sur votre montant.
• dans la section « Mon compte » « Retrait » vous avez toujours le montant dont
vous disposez pour retirer sans frais et le montant dont vous disposez avec
frais.
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CHAPITRE X – DISPOSITIONS FINALES
Art. 18 Dispositions finales
L’organisateur, par ses employés, les personnes trouvées en relations de
collaboration avec l’activité de paris, les partenaires contractuels ou les
représentants des institutions d’État sont tenus de garder secrètes toutes les
données des clients et des paris, sauf les procédures des tribunaux et les cas où le
client accepte la publication.
L’Organisateur ne paie pas les gains s’il y a des preuves émises par les organes
habilités que les résultats de certaines compétitions ont été viciés.
Le client peut faire une réclamation dans un délai de 2 jours à partir de l’annonce
des résultats valables, par écrit (par lettre recommandée) ou personnellement,
directement au siège de la société. La direction de l’organisateur agira
conformément aux dispositions légales valables. Le résultat de la résolution sera
annoncé au plaignant par écrit, dans le délai établi. Le terme d’expiration du
paiement du gain sera interrompu à partir de la présentation de la réclamation.
L’Organisateur a la possibilité de compléter et de modifier le présent Règlement.
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