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Les rgles du Basketball

1-Le temps de jeu

2-Le panier russi et sa valeur

3-Comment jouer le ballon ?

4-La remise en jeu ?

5-La rgle du marcher

6-Le dribble

7-Les sorties des limites du terrain

8-La rgle des 3 secondes

9-La rgle des 5 secondes

10-8 secondes et retour en zone arrire

11-La rgle des 24 secondes

12-Contact et fautes personnelles

13-La rgle du lancer-franc

1-Le temps de jeu

La partie se compose de 4 priodes de 10 minutes spares par un intervalle de 2 minutes sauf


entre la 2me et 3me priode o lintervalle est de 15 minutes (mi-temps).

En cas dgalit, une seule prolongation est joue, puis dautres si ncessaire jusqu ce quune
quipe gagne la rencontre. Les prolongations sont de 5 minutes avec un intervalle de 2 minutes
entre la 4e priode et la 1re prolongation et de 2 minutes avant chaque prolongation.

Comment dbute-t-on une rencontre ?

Chaque quipe doit prsenter sur le terrain cinq joueurs en tenue, prts jouer, pour que le jeu
puisse commencer.
Chaque rencontre dbute par un entre-deux et ce sera lunique entre-deux de la partie. Chaque
nouvelle situation dentre-deux fait appel la rgle de lalternance :

Lquipe qui a gagn le ballon sur le 1er entre-deux devra laisser lquipe adverse prendre
possession du ballon en lieu et place de la situation dentredeux suivante. Il en sera de mme
pour le dbut de chaque priode ou prolongation.

Une flche sur la table de marque indique quelle quipe bnficiera de la prochaine remise en
jeu alterne.

2-Le panier russi et sa valeur

Un tir russi en cours de jeu compte 2 points lintrieur de la zone des 6,25 mtres et 3 points
lextrieur de cette zone. La ligne fait partie de la zone des 2 points.

Un tir de lancer-franc compte 1 point.

3-Comment jouer le ballon ?

Peut-on utiliser autre chose que les mains pour manipuler le ballon ?

Le ballon est jou avec les mains. Jouer dlibrment le ballon avec le pied ou le poing est une
violation, cest--dire une infraction une rgle sanctionne par une remise en jeu accorde
lquipe adverse derrire la ligne de touche la plus proche.

Toucher accidentellement avec le pied nest pas une violation. Jouer le ballon au sol mme en
glissant nest pas une infraction. Rouler au sol ou se relever avec le ballon est une violation.

4-La remise en jeu ?

Aprs une infraction ne donnant pas lieu lancers-francs, une remise en jeu est effectue par
nimporte quel joueur de lquipe derrire la ligne de touche la plus proche du lieu o
linfraction a t commise.
Ce joueur dispose de 5 secondes pour passer le ballon. Il ne peut pas se dplacer de plus dun
mtre du lieu fix par larbitre mais peut se reculer autant quil le souhaite pour tre laise. Les
adversaires ne doivent pas dpasser la ligne avec leur bras pour gner le joueur effectuant la
remise en jeu.

5-La rgle du marcher

Dans quelles limites peut-on se dplacer avec le ballon ?

PRINCIPESDEBASE:

Un joueur qui reoit le ballon en mouvement peut poser au plus ses deux appuis au sol avant de
dribbler, passer, tirer ou sarrter.

Sil arrte ou sil est dj arrt, le joueur doit rester lendroit o il touchait le sol en premier
quand il a attrap le ballon. Pour cela il peut pivoter .

Pivoter, cest dplacer son pied libre en gardant au sol le premier pied pos au sol au moment de
lattraper du ballon (le pied de pivot). Cela permet au joueur de squilibrer, sorienter ou feinter
pour passer, tirer, dribbler.

Recevoir le ballon arrt avec les deux pieds au sol ou lattraper en lair et sarrter sur un temps
en posant les deux pieds au sol simultanment permet de choisir lun ou lautre pied comme
pied de pivot (aucun des pieds na touch le sol en premier).

Si le joueur arrt veut partir en dribble, il doit dribbler (lcher le ballon) avant de dcoller son
pied de pivot du sol.

Le joueur qui pivote peut dcoller son pied de pivot pour tirer ou passer, mais aucun des deux
pieds ne peut retourner au sol avant de lcher le ballon.

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se dbarrasser du ballon avant de revenir au sol.

Jouer le ballon en dehors de ces rgles est sanctionn dun marcher .

RPARATION: le ballon est remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de
touche la plus proche.
6-Le dribble

Comment peut-on dribbler ?

Dribbler est laction de faire rebondir le ballon au sol avec une seule main. Le joueur peut faire
autant de pas quil le souhaite quand il na pas le ballon dans la main. Pendant le dribble, le
ballon doit tre jou une main.

INTERDICTIONDE:

Recommencer un dribble aprs avoir arrt le ballon, lavoir fait reposer dans une main ou lavoir
touch deux mains.

Faire plusieurs pas alors que le ballon reste en contact avec la main du dribbleur.

RPARATION: Le ballon est remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de
touche la plus proche.

7-Les sorties des limites du terrain

Quand un joueur ou le ballon sont-ils sortis des limites du terrain ?

Le ballon est sorti des limites du terrain quand :

Il touche le sol ou tout objet, joueur ou personne qui se trouve en dehors du terrain. La ligne de
touche fait partie de lextrieur du terrain.

Il touche la face arrire ou les supports du panneau.

Un joueur est sorti :


Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol lextrieur du terrain.

Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lextrieur du terrain avant quil
saute.

RPARATION: Ballon remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de touche la
plus proche.

PRCISIONS:

Un joueur sorti redevient en jeu ds quil pose un appui sur le terrain et quil ne conserve pas
dappui en dehors du terrain.

Lentraneur doit toujours rester dans sa zone en dehors du terrain.

Larbitre peut se placer sur ou en dehors du terrain.

8-La rgle des 3 secondes

Combien de temps peut-on rester dans la raquette (la zone restrictive) ?

Un joueur ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse quand son
quipe contrle le ballon dans sa zone avant et que le chronomtre est en marche.

La rgle des 3 secondes ne sapplique plus :

Lorsquun joueur tire au panier

Lorsque le dribbleur poursuit son dribble pour tirer au panier

Lorsque le joueur concern essaie de sortir de la zone restrictive

Aprs un tir le dcompte reprend zro quand le ballon est rcupr par lquipe en attaque.
RPARATION: Ballon remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de touche la
plus proche.

9-La rgle des 5 secondes

Un joueur dispose de 5 secondes pour :

Effectuer une remise en jeu

Tirer un lancer franc

Dribbler ou se dbarrasser du ballon quand il est troitement marqu par un adversaire

RPARATION: Remise en jeu pour ladversaire derrire la ligne de touche la plus proche ou
passage au lancer-franc suivant.

10-8 secondes et retour en zone arrire

Une quipe qui contrle le ballon sur le terrain doit lamener dans sa zone avant (franchir la ligne
mdiane) en moins de 8 secondes. Ds lors que le ballon est en zone avant, il ne doit plus tre
ramen en zone arrire. Le ballon est considr en zone avant ds quil touche le sol ou un
joueur qui a ses deux pieds en zone avant. Un dribbleur est en zone avant quand ses deux pieds
et le ballon touchent le sol en zone avant. La ligne mdiane fait partie de la zone arrire.

RPARATION: Remise en jeu par ladversaire derrire la ligne de touche la plus proche.

11-La rgle des 24 secondes

De combien de temps dispose une quipe pour tirer au panier ?

Quand une quipe prend le contrle du ballon sur le terrain, un tir au panier doit tre tent dans
un dlai de 24 secondes.

Le ballon doit toucher lanneau pour bnficier dune nouvelle priode.

RPARATION: Remise en jeu par ladversaire derrire la ligne de touche la plus proche.

12-Contact et fautes personnelles

Une faute personnelle est une infraction quun joueur commet quand il provoque un contact
illgal avec un adversaire.

Un joueur ne doit pas bloquer, tenir, pousser, charger, accrocher un adversaire. Gner la
progression de ladversaire autrement quavec le torse ou avancer son contact est une faute. Il
est interdit dutiliser le contact avec ses bras, ses paules, ses hanches, ses genoux ou des
moyens brutaux pour gner ladversaire.

RPARATION:

Si le joueur ne tirait pas : remise en jeu derrire la ligne de touche la plus proche ou 2 lancers-
francs aprs la 4e faute de lquipe pendant une mme priode.

Si le joueur tirait et quil a rat le panier : 2 ou 3 lancers francs selon la valeur du tir tent.

Si le joueur tirait et quil a russi le panier : panier accord pour sa valeur et un lancer franc
supplmentaire.

Au bout de quel nombre de fautes un joueur doit-il quitter le jeu ?

Un joueur ayant commis cinq fautes, deux fautes anti sportives ou une faute disqualifiante doit
quitter le jeu.
Les fautes techniques (comportement incorrect), antisportives et disqualifiantes sont galement
punies de deux l ancers-francs suivis dune remise en jeu derrire la ligne de touche au centre du
terrain.

13-La rgle du lancer-franc

LETIREUR:

Dispose de 5 secondes pour tirer.

Ne doit pas dpasser la ligne avant que le ballon ait touch lanneau ou pntr dans le panier.

Le tir doit au moins toucher lanneau.

RPARATION: En cas dinfraction du tireur, si le lancer-franc est marqu, il est invalid et on


passe au lancer-franc suivant ou on donne le ballon ladversaire sil sagit du dernier lancer-
franc.

LESREBONDEURS:

Trois dfenseurs et deux attaquants au maximum salignent alternativement dans les


emplacements rservs pour pouvoir jouer le rebond.

Ils ne peuvent pas gner le tireur et ne doivent pas entrer dans la zone rserve tant que le
ballon na pas quitt les mains du tireur.

RPARATION:

Si un joueur rentre dans la zone trop tt :

Le tir est valid sil est russi et linfraction nglige. Si le tir est manqu :
Si un adversaire du tireur commet linfraction : il est recommenc.

Sil sagit dune infraction commise par un partenaire : on passe au lancer-franc suivant ou, si
cest le dernier lancer-franc, le ballon est donn ladversaire pour une remise en touche sur le
ct.

PAR TOUS ARBITRESTous arbitres

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