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6-Le dribble
En cas dgalit, une seule prolongation est joue, puis dautres si ncessaire jusqu ce quune
quipe gagne la rencontre. Les prolongations sont de 5 minutes avec un intervalle de 2 minutes
entre la 4e priode et la 1re prolongation et de 2 minutes avant chaque prolongation.
Chaque quipe doit prsenter sur le terrain cinq joueurs en tenue, prts jouer, pour que le jeu
puisse commencer.
Chaque rencontre dbute par un entre-deux et ce sera lunique entre-deux de la partie. Chaque
nouvelle situation dentre-deux fait appel la rgle de lalternance :
Lquipe qui a gagn le ballon sur le 1er entre-deux devra laisser lquipe adverse prendre
possession du ballon en lieu et place de la situation dentredeux suivante. Il en sera de mme
pour le dbut de chaque priode ou prolongation.
Une flche sur la table de marque indique quelle quipe bnficiera de la prochaine remise en
jeu alterne.
Un tir russi en cours de jeu compte 2 points lintrieur de la zone des 6,25 mtres et 3 points
lextrieur de cette zone. La ligne fait partie de la zone des 2 points.
Peut-on utiliser autre chose que les mains pour manipuler le ballon ?
Le ballon est jou avec les mains. Jouer dlibrment le ballon avec le pied ou le poing est une
violation, cest--dire une infraction une rgle sanctionne par une remise en jeu accorde
lquipe adverse derrire la ligne de touche la plus proche.
Toucher accidentellement avec le pied nest pas une violation. Jouer le ballon au sol mme en
glissant nest pas une infraction. Rouler au sol ou se relever avec le ballon est une violation.
Aprs une infraction ne donnant pas lieu lancers-francs, une remise en jeu est effectue par
nimporte quel joueur de lquipe derrire la ligne de touche la plus proche du lieu o
linfraction a t commise.
Ce joueur dispose de 5 secondes pour passer le ballon. Il ne peut pas se dplacer de plus dun
mtre du lieu fix par larbitre mais peut se reculer autant quil le souhaite pour tre laise. Les
adversaires ne doivent pas dpasser la ligne avec leur bras pour gner le joueur effectuant la
remise en jeu.
PRINCIPESDEBASE:
Un joueur qui reoit le ballon en mouvement peut poser au plus ses deux appuis au sol avant de
dribbler, passer, tirer ou sarrter.
Sil arrte ou sil est dj arrt, le joueur doit rester lendroit o il touchait le sol en premier
quand il a attrap le ballon. Pour cela il peut pivoter .
Pivoter, cest dplacer son pied libre en gardant au sol le premier pied pos au sol au moment de
lattraper du ballon (le pied de pivot). Cela permet au joueur de squilibrer, sorienter ou feinter
pour passer, tirer, dribbler.
Recevoir le ballon arrt avec les deux pieds au sol ou lattraper en lair et sarrter sur un temps
en posant les deux pieds au sol simultanment permet de choisir lun ou lautre pied comme
pied de pivot (aucun des pieds na touch le sol en premier).
Si le joueur arrt veut partir en dribble, il doit dribbler (lcher le ballon) avant de dcoller son
pied de pivot du sol.
Le joueur qui pivote peut dcoller son pied de pivot pour tirer ou passer, mais aucun des deux
pieds ne peut retourner au sol avant de lcher le ballon.
Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se dbarrasser du ballon avant de revenir au sol.
RPARATION: le ballon est remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de
touche la plus proche.
6-Le dribble
Dribbler est laction de faire rebondir le ballon au sol avec une seule main. Le joueur peut faire
autant de pas quil le souhaite quand il na pas le ballon dans la main. Pendant le dribble, le
ballon doit tre jou une main.
INTERDICTIONDE:
Recommencer un dribble aprs avoir arrt le ballon, lavoir fait reposer dans une main ou lavoir
touch deux mains.
Faire plusieurs pas alors que le ballon reste en contact avec la main du dribbleur.
RPARATION: Le ballon est remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de
touche la plus proche.
Il touche le sol ou tout objet, joueur ou personne qui se trouve en dehors du terrain. La ligne de
touche fait partie de lextrieur du terrain.
Quand il est en lair et que lun de ses appuis touchait la ligne ou lextrieur du terrain avant quil
saute.
RPARATION: Ballon remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de touche la
plus proche.
PRCISIONS:
Un joueur sorti redevient en jeu ds quil pose un appui sur le terrain et quil ne conserve pas
dappui en dehors du terrain.
Un joueur ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse quand son
quipe contrle le ballon dans sa zone avant et que le chronomtre est en marche.
Aprs un tir le dcompte reprend zro quand le ballon est rcupr par lquipe en attaque.
RPARATION: Ballon remis ladversaire pour une remise en jeu derrire la ligne de touche la
plus proche.
RPARATION: Remise en jeu pour ladversaire derrire la ligne de touche la plus proche ou
passage au lancer-franc suivant.
Une quipe qui contrle le ballon sur le terrain doit lamener dans sa zone avant (franchir la ligne
mdiane) en moins de 8 secondes. Ds lors que le ballon est en zone avant, il ne doit plus tre
ramen en zone arrire. Le ballon est considr en zone avant ds quil touche le sol ou un
joueur qui a ses deux pieds en zone avant. Un dribbleur est en zone avant quand ses deux pieds
et le ballon touchent le sol en zone avant. La ligne mdiane fait partie de la zone arrire.
RPARATION: Remise en jeu par ladversaire derrire la ligne de touche la plus proche.
Quand une quipe prend le contrle du ballon sur le terrain, un tir au panier doit tre tent dans
un dlai de 24 secondes.
RPARATION: Remise en jeu par ladversaire derrire la ligne de touche la plus proche.
Une faute personnelle est une infraction quun joueur commet quand il provoque un contact
illgal avec un adversaire.
Un joueur ne doit pas bloquer, tenir, pousser, charger, accrocher un adversaire. Gner la
progression de ladversaire autrement quavec le torse ou avancer son contact est une faute. Il
est interdit dutiliser le contact avec ses bras, ses paules, ses hanches, ses genoux ou des
moyens brutaux pour gner ladversaire.
RPARATION:
Si le joueur ne tirait pas : remise en jeu derrire la ligne de touche la plus proche ou 2 lancers-
francs aprs la 4e faute de lquipe pendant une mme priode.
Si le joueur tirait et quil a rat le panier : 2 ou 3 lancers francs selon la valeur du tir tent.
Si le joueur tirait et quil a russi le panier : panier accord pour sa valeur et un lancer franc
supplmentaire.
Un joueur ayant commis cinq fautes, deux fautes anti sportives ou une faute disqualifiante doit
quitter le jeu.
Les fautes techniques (comportement incorrect), antisportives et disqualifiantes sont galement
punies de deux l ancers-francs suivis dune remise en jeu derrire la ligne de touche au centre du
terrain.
LETIREUR:
Ne doit pas dpasser la ligne avant que le ballon ait touch lanneau ou pntr dans le panier.
LESREBONDEURS:
Ils ne peuvent pas gner le tireur et ne doivent pas entrer dans la zone rserve tant que le
ballon na pas quitt les mains du tireur.
RPARATION:
Le tir est valid sil est russi et linfraction nglige. Si le tir est manqu :
Si un adversaire du tireur commet linfraction : il est recommenc.
Sil sagit dune infraction commise par un partenaire : on passe au lancer-franc suivant ou, si
cest le dernier lancer-franc, le ballon est donn ladversaire pour une remise en touche sur le
ct.