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• Le but de l’activité est d’envoyer le ballon par-dessus le filet et le faire tomber dans le camp adverse, sans faute pour
gagner le match (atteindre le score annoncé).
Si 1 équipe sert et gagne le point, c’est le même joueur qui sert (sauf adaptation EPS annoncée par l’enseignant).
Si l’équipe receveuse gagne le point, l’équipe gagne le service et les joueurs doivent se déplacer d’un cran dans le sens des
aiguilles d’une montre.
Jeu en 4/4 équipe en réception Point marqué→ rotation d’1 cran Jeu en 3 contre 3…
Marquer le point :
• Faire tomber le ballon dans le terrain adverse.
• Si l’adversaire commet une faute (le joueur touche le filet - passe le pied sous le filet dans mon camp –
double touche – ballon collé – trop de passes…)
• Si l’adversaire envoie en DeHors de terrain (en DH des lignes – poteux – plafond ou tout autre objet…)
Les règles
Le ballon doit être frappé nettement (Ni bloqué - ni tenu - ni lancé à la main) : La faute est « Collé » et le point est donné à
l’adversaire.
Chaque équipe à 3 touches de balle de maximum (sauf jeun illimité suivant les terrains et adaptations de l’enseignant)
Le contre (bloquer l’attaque de l’adversaire en sautant près du filet) ne compte pas en touche de balle
1 joueur ne peut pas toucher 2 fois de suite 1 ballon
Le joueur n’a pas le droit de toucher le filet : « faute de fil »
Le pied d’1 joueur ne doit pas pénétrer le camp adverse : « faute de pied »
Le joueur ne peut pas jouer 1 ballon encore dans le camp adverse.
Les gestes techniques
La gestuelle de l’arbitre:
L’arbitre est maître du jeu. Il doit parler clairement et assez fort. Annoncer chaque point et faire la gestuelle.
Les joueurs doivent aussi connaître ces gestes pour faciliter la fluidité du jeu.