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Clerc Tempêtes LVL 1 Anthropologue

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Nemmonis Balzriem
Humain Loyal Neutre
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
NOM TYPE DE DÉGÂTS
FORCE

18 0 9m Epée longue Tranchant


+3 CA
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)
2 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE
cac +5 1d8+3 1.5kg
16
Points de vie max 17
+3 Force
DEXTÉRITÉ NOM TYPE DE DÉGÂTS
0 Dextérité
Epée longue 2 mains Tranchant
0 +2

-1
Constitution
Intelligence POINTS DE VIE ACTUELS
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)

1.50m +5 1d10+3 1.5kg


10 +5 Sagesse
+2 Charisme
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE NOM TYPE DE DÉGÂTS
POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2 SE
EX
Arbalète légère
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS
Perforant
POIDS (KG)
P

Acrobaties (DEX) Total 1d8 SUCCÈS


ITRI

MA 0
14 24/96m +2 1d8+2 2.5kg
-1 Arcanes (INT) ÉCHECS
+3 Athlétisme (FOR) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE 0 Discrétion (DEX) ATTAQUES

-1 +3

0
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX)
DÉSAVANTAGE AUX JETS
1 DE ARMURE BONUS CA PDS (KG)
CARACTÉRISTIQUES

8 -1 Histoire (INT) 2 VITESSE DIMINUÉE DE MOITIÉ


Cottes de mailles 16 27.5kg
RÉSISTANCES BOUCLIER
◆ +2 Intimidation (CHA) DÉSAVANTAGE AUX JETS
3 D'ATTAQUE ET SAUVEGARDE
SAGESSE ◆ +1 Investigation (INT)
Bouclier +2
4 POINTS DE VIE MAXIMUMS
DIMINUÉS DE MOITIÉ
IMMUNITÉS NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t
+5 Médecine (SAG)
+3 -1 Nature (INT)
5 VITESSE RÉDUITE À 0
Sac d'explorateur 0.0
6 MORT
◆ +5 Perception (SAG)
Equipement d'anthropologue 0.0
16 VULNÉRABILITÉS ÉPUISEMENT
0.0
+5 Perspicacité (SAG)
0.0
CHARISME
◆ +2 Persuasion (CHA)
0.0
+1 Religion (INT)
0 0 Representation (CHA) 0.0

+5 Survie (SAG) 0.0


10 AVANTAGES
0 Tromperie (CHA) 0.0

0.0
COMPÉTENCES
0.0

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


DÉSAVANTAGES
0.0

0.0

ARMURES NOM / 0.0


TRIS
Légères Interm. Lourdes Boucliers
E
MAI


Fureur de l'ouragan 3 Long 0.0
ARMES
0.0
Courantes De Guerre Autres Armes :
0.0

LANGAGES OUTILS 0.0


Commun
0.0
Draconique
Infernal
ÉQUIPEMENT
Nain
NBR DE MUNITIONS TYPE DE MUNITION

20
Carreaux

AUTRES MAITRISES ET LANGUES APTITUDES LIMITÉES PDS/u PDS/t 0,0 KG


***Fureur de l'ouragan*** ***Culture d'adoption***
Au niveau 1, vous pouvez réprimander vos attaquants avec la puissance Drakéide
du tonnerre. Lorsqu’une créature que vous pouvez voir dans un rayon de
1,50 mètre autour de vous vous touche, vous pouvez utiliser votre réaction
pour obliger l’attaquant à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En
cas d'échec, la créature subit 2d8 dégâts de foudre ou de tonnerre (selon
votre choix), ou la moitié en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette
capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse
(minimum 1). Vous regagnez toutes vos charges après un repos long.

***Don doué***
Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils de votre choix,
avec la combinaison que vous souhaitez.

TRAITS CAPACITÉS ET DONS


PC PA PE PO PP

NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t OBJET MAGIQUE


RATIONS(KG) OUTRE(L)
0.0

NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0
OBJET MAGIQUE
0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0
TOTAL 0.0 TOTAL 0.0
INVENTAIRE INVENTAIRE
OBJET MAGIQUE

ENCOMBRÉ
CHARGES(KG)

0.0 + 0.0 + 0.0 = 0.0


FORTEMENT ENCOMBRÉ

BOURSE ÉQUIPÉ SACS CAPACITÉ

OBJET MAGIQUE HARMONISÉ OBJET MAGIQUE HARMONISÉ OBJET MAGIQUE HARMONISÉ

1 2 3
Clerc / sagesse 4 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0
SORTS MINEURS

Glas La cible doit réussir un JdS de Sag. ou subir 1d8 ou 1d12 dégâts nécrotiques (dégâts/niv). nécro 1 ac 18 m VS inst

Epargner les mourants 1 créature vivante à 0 point de vie est immédiatement stabilisée. nécro 1 ac cac VS inst

Mot de radiance Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts radiants (dégâts/niv). évoc 1 ac 1.50 VS inst

NIVEAU
DU SORT
EMPLACEMENTS UTILISÉS EMPLACEMENTS
1
2
ÉPAR
NOM DU SORT DÉSCRIPTION ÉCOLE TEMPS PORTÉE COMP. DURÉE
É
PR

● Nappe de brouillard Rend la visibilité nulle dans une sphère de 6 m de rayon (+6 m/niv). inv 1 ac 36 m VS con 1h

● Vague Tonnante Les créatures dans un cube de 4,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dégâts de tonnerre (dégâts/niv). évoc 1 ac perso VS inst

2
EMPLACEMENTS UTILISÉS EMPLACEMENTS
3

ÉPAR
NOM DU SORT DÉSCRIPTION ÉCOLE TEMPS PORTÉE COMP. DURÉE
É
PR

6
EMPLACEMENTS UTILISÉS EMPLACEMENTS
7

ÉPAR
NOM DU SORT DÉSCRIPTION ÉCOLE TEMPS PORTÉE COMP. DURÉE
É
PR

NOTES SUR LA MAGIE


30 1,78 75
ÂGE TAILLE POIDS
Némmonis Balzriem
Noir Blanche Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX

NOM

Talos

SYMBOLE

COÛT/JOUR

TRAIN DE VIE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

***Traits***
Doté d'une volonté inébranlable et ne recule devant aucun défi.

***Idéaux***
Il croit en la force intérieure de chaque individu pour surmonter les
épreuves.

***Liens***
Bien qu'il soit éxilé, Balzriem conserve un lien émotionnel avec son père
adoptif et cherche à honorer son héritage.

***Défauts***
Bien qu'il prône la diplomatie, Balzriem peut parfois avoir du mal à
maitriser sa propre colère face à l'injustice ou l'opression.

NOTES

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