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DEX 14 2
ATTAQUE
À DISTANCE 2
DEX 3
NIV 5 PV 15
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON 17 3
ATTAQUE
MAGIQUE -3 3
NIV 0
POINTS DE VIE RESTANTS :
CONSTITUTION
INT 5 -3 INITIATIVE 14
VALEUR
DEX 14 DM TEMPORAIRES :
■
INTELLIGENCE
CAPACITÉ RACIALE
ARME ATTAQUE DM SPÉCIAL
Instinct de hache a deux mains 1d20 + 2dm6
survie
javelots 1d20 + 1d6 20m
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R Voie de la brute Voie du pagne Voie du pourfendeur
Argument de taille Vigueur +2 par rang au test course
1
escalade ou saut
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.0 | Feb. 2016
1
DESCRIPTION OU ILLUSTRATION ÉQUIPEMENT
Couverture Torche
briquet a silex outre
gamelle hache a deux main
armure de cuir 2 javelots
dague
5 pa
RÈGLES OPTIONNELLES
HISTORIQUE & CARACTÈRE
PC PR Épuisement PM
PTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION MAGIQUE PTS DE MANA
M-1
AX. MAX.
[1 DÉ DE VIE
ACTUELS D12+3+3PV
+ MOD. DE CON ACTUELS
+ NIVEAU] PV
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 4 Voie 5 Voie de prestige
R Voie du primiti Voie de la rage
Proche de la nature Cri de guerre (L)
1
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