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DEX 19 4
ATTAQUE
À DISTANCE 4
DEX 6
NIV 10 PV 35
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON 14 2
ATTAQUE
MAGIQUE 1 6
NIV 7
POINTS DE VIE RESTANTS :
CONSTITUTION
INT 13 1 INITIATIVE 19
VALEUR
DEX 19 DM TEMPORAIRES :
■
INTELLIGENCE
CAPACITÉ RACIALE
ARME ATTAQUE DM SPÉCIAL
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R Voie de l’assassin Voie de l’aventurier Voie du déplacement
Discrétion Sprint esquive
1
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.0 | Feb. 2016
1
DESCRIPTION OU ILLUSTRATION ÉQUIPEMENT
Couverture Torche
briquet a silex outre
gamelle mortelame (10)
outils de crochetage huile de tagit (2)
dague rapiere
sarbacane arc long
5 pa
RÈGLES OPTIONNELLES
HISTORIQUE & CARACTÈRE
PC PR Épuisement PM
gouteuse de poison : eldrin a tester tout les PTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION MAGIQUE PTS DE MANA
. Esquive fatale
2
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel
uniquement. Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Sept. 2016 2