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Roublard 6 Perso Yassine

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Anario
Elfe (haut-elf) Chaotique neutre
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S - Flexible
8
15 +4 9 - Machiavélique
- Courageux
3 P C e S

-1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 39
-1 C
Devenir une légende au sein de sa race
DEXTÉRITÉ
● 7
36 qui a décidé de le bannir de la
communauté.
18 ●
0
3
C I

4 2
Informateurs au sein de la guilde des
2 voleurs.
Père, mère, grand frère et petite sœur
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
10 5d8
4 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS - Arrogant
0 0 Arcanes (Int) - Avare
ÉCHECS
● 2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 10 Discrétion (Dex)

10 2
4
Dressage (Sag)
NOM D
Escamotage (Dex)
Katana 7 Vision
1d10+4 (1 main) 1d12+4 dans
(2 mains) le noir
0 0 Histoire (Int)
Ascendance féerique
2 Intimidation (Cha) arc court 7 1d6+4
2 Intuition (Sag)
(avantages contre les effets de
SAGESSE
2 dagues 7 1d4+4 charme et impossible de
0 Investigation (Int)
15 2 Médecine (Sag) Katana 1d10 de dégât (à 1 m'endormir par la magie)
2
0 Nature (Int)
main en mode finesse) et 1d12 Attaque sournoise (3d6)
● 10 Perception (Sag)
si je la porte à 2 mains - Nom Ruse
● 5 Persuasion (Cha)
CHARISME
du katana: Númenda Esquive Instinctive
0 Religion (Int)

14 2 Représentation (Cha) (Crépuscule en elfique) Expertise (Discrétion,


2 Survie (Sag) Perception, Tromperie, Outils
2 ● 8 Tromperie (Cha) de voleur)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

Archetype roublard :
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
un carquois de 20 Assassin
C

flèches Assassinat
PA
Langue : 20 flèches
Commun armure de cuir
PE
Elfique
Abyssal PO 142 Outils:
Jargon des voleurs outils de voleur
p
Kits:
kit de déguisement
kit d'empoisonneur
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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230 ans 1,75m 60kg
ÂGE TAILLE POIDS
Anario
Argent Blanc cassé Brun
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Elfe avec une corpulence normal en pleine


forme, il n'a pas travaillé ses muscles, ses - Sarkoriim
NOM
cheveux sont assez court pour se dissimuler
avec une capuche, un regard perçant avec - Rabnok Les Ombres Ardentes
des yeux en amandes. Des oreilles de tailles
moyennes pointues, une cicatrice verticale sur - Moktar
l'oeil gauche
- Fearless

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Anario est un rénégat qui a été banni


de son clan d'Elfe. Lors de son
enfance, Anario était inscrit à l'école
d'escrime des elfes, il était le meilleur
à l'école, il n'hésitait pas à user des
techniques les plus sournoises
possible pour arriver à ses fins. Or,
son école apprenait aussi la
philosophie des elfes, une philosophie
qui était dans le respect de
l'adversaire et dans la non violence.

Ne souhaitant pas suivre ce chemin,


Anario continua à user de ruses
jusqu'à tuer son adversaire lors de la
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
finale des tournois de clan car étant
trop concentré sur l'issue de ce
combat. Alors son clan décida de le
bannir des siens dû à ce meurtre qui
vient d'être commis.

Anario quitta alors ces terres et se


mit en chemin, il rencontra un roublard
qui vit l'acte et décida de lui
apprendre l'art du voleur. Anario vit
maintenant de la tromperie, du vol et
des primes qui lui permet de continuer
à se battre et à exceller dans sa vie.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

Il est toujours très proche de sa TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
famille qu'il allait voir quelques fois en
Magicien (Intelligence) 0 10 2
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Main de mage

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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