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Magicien nv.

1 Sage Léa
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Halara Hala'e
Elfe de Lune Neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

0 INSPIRATION
S
Mal à l'aise en société
10
13 3 9
2 P C e S

0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 6
0 C
DEXTÉRITÉ Savoir
16
3
0
6
C I
● 5
3 ● 2
1 Une vie d'étude
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
10
3 Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS Percer un mystère nécessite des sacrifices,
0 5 même celui d'une civilisation entière.
● Arcanes (Int)
1 ÉCHECS
0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
3 Discrétion (Dex)

16 0
3
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D

Dague +5 1d4 P Elfe : +2 DEX


3 ● 5 Histoire (Int) Haut-elfe de Lune : +1 INT
1 Intimidation (Cha)

SAGESSE ● 2 Intuition (Sag) ----------------------------------------------


● 5 Investigation (Int)
10 0 Médecine (Sag)
Restauration arcanique
Dague : lancer 6-18 m,
3 Nature (Int)
0 finesse Rituel
● 2 Perception (Sag)
Focaliseur d'incantation
1 Persuasion (Cha)
CHARISME
3 Religion (Int)
13 1 Représentation (Cha)

0 Survie (Sag)
1
1 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

0 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C Dague ; focalisateur
arcanique,
PA paquetage d'érudit,
Immunité contre les sorts de
grimoire
sommeil PE

Langues : Commun, Eflique, PO 10


Céleste, Draconique, Nain
p

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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173 ans 1,68 m 63 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Halara Hala'e
Bleus Pâle Blancs
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Elfe :
Apprenti magicien - Vision dans le noir
- Ascendance féérique
- Sens aiguisés
- Transe (repos long : 4h)
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Haut-elfe de Lune :
- Entraînement armes elfiques
- Sort mineur x1
- Langue supplémentaire
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Armes maîtrisées : arbalètes légères, bâtons, dagues, fléchettes, frondes.


Epées courtes, épées longues, arcs courts, arcs longs

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Paquetage d'érudit : sac à dos, livre de connaissance, encre, plume, 10 feuilles


de parchemin, petit sac de sable et petit couteau.

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Sage : encre, plume, petit couteau, lettre d'un collègue mort posant une
question à laquelle vous n'avez pas encore été en mesure de répondre,
vêtements communs et 10 po.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Magicien (INT) 4 13 5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Lumière
Main du mage
Rayon de givre

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

● Armure de mage
● Main brûlante 4
Projectile magique
SORTS CONNUS

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