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Moine - 1 Ermite Noémie

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Miskaria
Tieffelin Loyal Neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
Je reste toujours sereine,
10
14 +2 9 même face au désastre.
+2 P C e S

+0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
● C
Logique. Les émotions ne doivent pas obscurcir notre
DEXTÉRITÉ
● jugement quant à ce qui est bon et vrai, ni notre
pensée logique. (Loyal)

15 C I

+2
Rien n'est plus important que les autres

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


0 membres de mon monastère ou de mon
groupe d'aventurier.
Te LIENS
12
● Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS Maintenant que j'ai regagné le monde,
+1 j'apprécie un peu trop ses délices.
Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
● Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

7 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
vision dans le noir : 18m
Epée courte
-2 Histoire (Int)
Intimidation (Cha) 10 fléchettes résistance aux dégât de feu
connaissance infernale : connait sort
SAGESSE Intuition (Sag)
mineur Thaumaturgie
Investigation (Int) caractéristique de lancer de sort
15 ● Médecine (Sag) charisme
Nature (Int)
+2 Défense sans armure:
Perception (Sag) si vous ne portez pas d'armure ni
Persuasion (Cha) bouclier votre CA = 10 + Mod Dex et
CHARISME
● Religion (Int)
Sag
8 Représentation (Cha)
Art Martiaux:
Survie (Sag) arme de moine : mains nue, épée
-1 courte + toute arme courante qui n'ont
Tromperie (Cha)
pas la propriété lourde ou 2M.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS tant que vous ne portez pas de bouclier
et que vous combattez à Mains nue ou
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
arme de moine vous disposez des
C Paquetage d'exploration avantages suivants :
souterraine peut utiliser Dex au lieu de For pour
attaquer et les dégâts
PA
Arme courante, épée courte Étui à parchemin remplis dégâts à mains nue = 1d4
quand vous utiliser l'action attaquer a
de note sur mes études main nue ou avec une arme de moine
PE
Outils herboriste vous pouvez utiliser votre action bonus
Une couverture d'hiver pour porter une attaque à main nuesi tu
Infernal
PO 15 n'as pas utiliser d'action bonus lors de
Des vêtements ce tour
Halfelins p ordinaires
aptitude d'ermite : a trouver un artefact
Lyre Du matériel d'herboriste
puissant en forme de sablier sans
savoir sa nature réel exacte

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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20 ans 1m70 58 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Miskaria
Argentés Pâle rosé Rouge
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

2 cornes : Droites spiralées NOM


Queue : 1m45

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Miskaria est née dans les bas-fonds


de la capitale. Ses deux parents,
criminels notoires, l'abandonne un
matin, ne souhaitant pas s'occuper
d'un si petit être. Miskaria apprend
rapidement à s'occuper d'elle-même
en volant et escroquant les passants.
Un jour, une de ses victimes, l'attrapa
la main dans le sac et lui posa un
ultimatum : continuer sa vie de moins
que rien ou le rejoindre au monastère
pour y étudier l'art monacal.
Miskaria saisit cette opportunité pour
sortir de sa misère ,sans grande idée
de son futur.
Le monastère et sa communauté
n'avait rien à voir avec ce qu'elle
avait imaginé. Elle y découvrit une CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
communauté dépourvue
d'appréhension et de discrimination
par rapport à sa nature de Tieffelin.
Les nombreuses années
d’entraînement, de méditation et de
vie en communauté, transformèrent
Miskaria en une apprentie appliquée
et sérieuse, excellant dans l'art du
combat à main nue.
Une fois sa 20ème année passée,
elle eu l'autorisation de sortir du
monastère pour commencer sa
propre quête de renouveau.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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charisme 0 -1 +1
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
thaumaturgie

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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