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Ensorceleur (lignée draconique)

Noble 1
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Sylenas
Demi-elfe (h) Chaotique neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S je me bats pour comprendre et

+0 15 +2 9m maîtriser mon pouvoir.

+2 P C e S

10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
+0 C
DEXTÉRITÉ Indépendance. Je dois prouver que je peux
+2 me débrouiller sans le cocon de ma famille
(Chaotique).
+2 ● +4
C I
+0
14 +0
Adopté. je suis indépendant et je ne
● +5
souhaite pas montrer mes origines nobles
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2
+0 Acrobaties (Dex) Total 1d6 SUCCÈS Je crois secrètement que tout le monde est
14 ● +2 Arcanes (Int) au-dessous de moi.
ÉCHECS
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (Dex)

+0 +0 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D

Bâton +2 1d6 contondant Ancêtre draconique (dragon


11 ● +2 Histoire (Int)
d'or)
● +5 Intimidation (Cha)
SAGESSE ● +2 Intuition (Sag)
Résistance draconique
+0 Investigation (Int)
+0 +0 Médecine (Sag)
(resistance au feu)*
Bâton. Corps à corps : +2
+0 Nature (Int)
11 (1d6 contondant ; polyvalente Vision dans le noir (18 m)
+0 Perception (Sag)
(1d8))
● +5 Persuasion (Cha)
CHARISME
+0 Religion (Int)
Ascendance féerique (AV aux
+3 +3 Représentation (Cha)
JdS contre les effets de
+0 Survie (Sag)
charme et la magie ne peut
17 ● +3 Tromperie (Cha) pas vous endormir)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Polyvalence *
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Diamant(50po), Bâton,
C 0 Apanage de la noblesse
sac à dos, sac de
(bienvenu dans la haute
couchage, gamelle, boite
Armes : dague, fléchette,
PA 0 d'allume-feu, torche (10), société)
fronde, bâton, arbalète légère rations/1 jour (10),
PE 0 gourde, corde en chanvre
Armures : de 15 m, vêtements
PO 30 communs, lettre de
noblesse, bourse
Outils : dés p 0
Poids de l'équipement 33
Langues : commun, elfique, kg
halfelin, nain, draconique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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50 1,80 m (M) 75 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Sylenas
Noir Blanche Blanc
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Noble

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Ensorceleur (Cha) 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
trait de feu
Prestidigitation
rayon de givre
coup de tonerre

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

projectile magique
orbe chromatique 4
SORTS CONNUS

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