Vous êtes sur la page 1sur 3

Krosmaster Quest

Dungeon Crawler

Règle :
1 joueur joue le joueur démon

Les autres joueurs jouent les krosmasters.

Pour les joueurs krosmaster, ils doivent composer une équipe composée d’un max de 12 niveaux
sans boss, avec un max de 5 personnages krosmaster. Et ensuite ils se les partagent pour que chacun
joue un ou plusieurs krosmaster.

Chaque krosmaster prend un plateau pour mettre sa carte et utilise les caches pour avoir juste son
premier sort, et mettre pour le sac à dos les caches 3, 5 et 8 kamas. Chaque krosmaster prend 5
kamas

Préparation des éléments :

- Hôtel des ventes : mettre les ressources nécessaires à 3 kamas, et remplir les équipements (2
armes, 4 armures, et 2 dofus, tirés au hasard)
- Les cartes événements : prendre les cartes événements du ou des mobs concernés (tofu
et/ou bouftou) et enlever les cartes correspondant aux gains de GG.

Les krosmaster jouent de l’initiative la plus élevé à la plus basse.

Actions possibles : farmer (3PA) ; ramasser (1PA) ; crafter un objet (3PA) ; boursicoter (3PA) ; retirer
un cache (kamas) ; s’équiper ou changer d’équipement (3PA) ; échanger avec un autre krosmaster
(3PA et être adjacent au krosmaster).

Quand tous ont joué, c’est au tour du joueur démon :

- Il tire d’abord 3 cartes événements. Si plus de cartes, il ne peut plus en tirer du coup …
- Il résout les cartes événements dans l’ordre qu’il veut
- Ensuite il joue tous ces mobs dans l’ordre qu’il veut

Quand on meurt :

- Si un mob est tué, le krosmaster qui l’a tué récupère des kamas (égal au nombre de PV du
mob). Et récupère les loot du mob.
- Si un boss est tué (bouftou royal ou tofu royal) le krosmaster qui l’a achevé récupère un
équipement spécial boss (tiré au sort). Par contre pas de kama.
- Si un krosmaster meurt : il perd tous ces loots sauf un qu’il laisse sur la case où il est mort (au
choix du joueur). Il perd la moitié de ces kamas. S’il avait des recettes non craftées, elles sont
défaussées aussi. S’il avait des équipements, il les défausse aussi. Il récupère tous ces PV. Il
réapparait à côté du phœnix. Il garde les sorts débloqués, et s’il avait augmenté son sac à dos

But du jeu : voir le scénario


Scénario : Bouftou Land !
Act 1 : à la recherche du donjon
Mise en place du donjon :
1 hôtel de vente
1 entrée de donjon
Ville
2 mobs normaux tirés au hasard
2 bouses
Départ des Krosmasters
1 arbre
Bouftou 1 phœnix
1 minerai
1 table de craft

2 mobs normaux tirés au hasard Ville de


Bouftou
2 bouses départ
1 arbre
1 minerai

Pendant l’act :
- Les krosmasters peuvent aller acheter à l’hôtel des ventes et fabriquer l’équipement ensuite
à la table de craft
- Si une carte événement fait une vente aux enchères : les krosmasters peuvent acheter un des
équipements de l’hôtel des ventes pour le double de son prix
- Pour la carte événement « invoquer un krosmaster », le joueur démon a le choix entre pour
la première carte invoquer soit le Chevalier Feuille soit le Chevalier Nuage. Pour la deuxième
carte il invoque celui qui reste :

Fin de l’act 1 :
- Quand il n’y a plus de mob et plus de cartes événement OU si tous les krosmasters sont dans
la ville où se trouve l’entrée du donjon
- A la fin de l’act, les krosmasters réunissent tous leurs kamas et leurs loots et font tous les
achats qu’ils le souhaitent et peuvent crafter les équipements (s’ils ont les loots nécessaires)
et les équiper au krosmaster de leur choix.
- Ensuite ils défaussent toutes leurs blessures, les loots et kamas restants.
- Ils peuvent passer à l’act 2
Act 2 : le donjon
Mise en place du donjon :
- Prendre la map de krosmaster arena : l’arène élémentaire avec tous les décors. Mettre des
kamas juste sur les cases démons
- Remplir à nouveau l’hôtel des ventes avec 2 armes, 4 armures, et 2 dofus au hasard. Les
mettre face visible (déjà crafter).
- Chaque krosmaster se place sur les cases départ de ses deux premières lignes
- Le joueur Démon prend le bouftou royal et tire une carte humeur au hasard. Il tire ensuite au
hasard 3 mobs donjon et 3 mobs spéciaux (pour le tirage de ces mobs là, ne mettre qu’un
seul exemplaire de chaque mobs spéciaux) Puis il place tous ses mobs sur une case départ
des deux premières lignes de son camps.

Pendant l’act :
- Pour acheter à l’hôtel des ventes, se mettre sur une case démon, utiliser 1PA et acheter
l’équipement voulu.
- Les mobs lorsqu’ils sont tués, le krosmaster ne récupère ni de kamas, ni de loot
- Si un krosmaster est tué, cette fois ci il est définitivement mort.
- Dès qu’un mob est tué on le retire du plateau mais il pourra être invoqué à nouveau par le
sort du bouftou royal « invoc royale de Bouftou »

Fin de l’Act :
- Les krosmasters gagnent s’ils tuent le bouftou royal (même s’il reste d’autres mobs)
- Le joueur démon gagne si tous les krosmasters sont morts

Vous aimerez peut-être aussi