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LANCEMENT D'UN SORT Tenir & se Reformer Après avoir éliminé tous les ennemis en corps à corps ~ Non
• Nécessite un musicien. •' Le test de Commandenait est modié° par la diflërence des résultas de combat.
Si le total des dés + le niveau du Sorcier (et donc la valeur de
lancement totale) égale ou dépasse la valeur de lancement du
sort, celui-ci est lancé avec succès.
TYPES DE TROUPES
Cependant... Largeur Largeur Attaques
• ...si le total des dés est inférieur à 3, le sort échoue. Type de Rang de Horde de Soutien Rapides?
• ...si deux dés ou plus obtiennent un résultat de 6, le sort Infanterie 5 10 1 Non
est lancé avec un pouvoïr imerisitible et provoque un fiasco. Bêtes 5 10 I Oui
• Un sort lancé avec un poaznir irrésistibk ne peut pas être dissipé.
f tivalerie 5 10 l' Oui
i
Infanterie Monstrueuse 3 6 jusqu'à 3 Non
Bêtes Monstrueuses 3 6 jusqu'à 3 Oui
TYPES DE SORTS Dommages Projectiles Vortex
Directs Magiques Augmentation Malédiction Magique Cavalerie Monstrueuse 3 6 jusqu'à 3' Oui
Monstres n/a n/a n/a Non
[Se trouve dans l'arc frontal? Oui Oui Non Non Oui
Char n/a n/a Non Oui
Nécessite une ligne de vue? Non Oui Non Non n/a
!'Nuées 5 10 1 Non
Doit être à portée? Oui Oui Oui Oui Oui
• I a monture n effectue pas d'attaquer de smaimi-
Peut viser une cible en combat? Non Non Oui Oui n/a
Cible des alliés Non Non Oui Non n/a
INCIDENTS DE TIR INCIDENTS DE TIR
Cible des ennemis Oui oui Non Oui n/a
DES ARMES À POUDRE DES CATAPULTES
06 Résultat 1D6 Résultat
1-2 Détruite ! La machine est détruite. 1 Détruite! La machine est détruite.------
TABLEAU DES FIASCOS
3-4 Incident: La machine ne peut pas tirer 2-3 Incident: La machine perd un PV et ne
2D6 Résultat 2D6 Résultat à ce tour et au tour suivant. pourra pas tirer à ce tour et au tour suivant.
2-4 Cascade Dimensionnelle: Centrez le grand gabarit 7 Détonation. Chaque figurine en contact socle à socle
5-6 Ne peut pas tirer: La machine ne peut pas 5-6 Ne peut pas tirer : La machine ne peut pas
circulaire sur la figurine du Sorcier, chaque figurine avec le sorcier (amies ou ennemies, mais pas le sorcier
tirer à ce tour mais le pourra dès le prochain. tirer à ce tour mais le pourra dès le prochain.
couverte même partiellement par le gabarit (y compris lui-même) subit une touche de Force 10. De plus,
le Sorcier, qui ne peut pas bénéficier de la règle Attention ID6 dés sont retirés de la réserve de dés de pouvoir.
Messire!) subit une touche de Force 10. Une fois les TABLEAU DES ALLIÉS Fiables Peu Fiables Désespérés
8-9 Retour d'Énergie: Le Sorcier et chaque figurine amie
dommages résolus, lancez ID6. Sur un résultat de 3
pouvant générer des dés de pouvoir ou de dissipation Peut utiliser la règle Présence Cliaiisniatique du Général allié Oui Non Non
ou moins, le Sorcier est envoyé dans les Royaumes du
Chaos, sa figurine est retirée comme perte. Sur un subissent une touche de Force 6. De plus, ID6 dés Utiliser la règle Tenez vos Rangs! de la Grande Bannière alliée Oui` Non Non
résultat de 4+, 1D6 dés sont retirés de la réserve sont retirés de la réserve de dés de pouvoir. Peut être rejoint par des personnages alliés Oui Non Non
de dés de pouvoir. 10-12 Drain de Magie: Le niveau de sorcellerie du sorcier Provoque des tests de panique chez les alliés Oui Oui Non
est diminué d'1D3, jusqu'à un minimum de 0,
5-6 Déflagration Calamiteuse i Centrez le petit gabarit Compte comme une unité amie au niveau des sorts Oui Oui Non
et il oublie un sort par niveau de sorcellerie perdu
circulaire sur la figurine du Sorcier, chaque figurine Doit passer un test de terrain dangereux si fuit à travers des alliés Non Non Oui
couverte même partiellement par le gabarit (y compris (le premier étant toujours le sort responsable du
fiasco, les autres sont déterminés aléatoirement). Utiliser la règle Tenez vos Rangs! d'une Gd" Bannière de même race Oui Non Non
le Sorcier, qui ne peut pas bénéficier de la règle Attention
Meadre.0 subit une touche de Force 10. De plus, ID6 Le Sorcier ne peut plus tenter de lancer d'autres • Seulement si lm années utilismu le mime livre dormée.
sorts durant cette phase.
dés sont retirés de la réserve de dés de pouvoir.
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