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SKRÆLINGS CHASSEURS VINLAND BONUS COMBAT ESPRITS

Activation Activation Activation Corps-à-corps, ANCESTRAUX


Activez une unité de Activez une unité Activez 2 unités Tir ou Tir/Réaction Ordres
Guerriers ou un Héros. de Levées. situées à C Gagnez 1 dé d’attaque Prenez l’un de vos dés
l’une de l’autre. ou de défense. Saga disponibles et
placez-le avec la face
visible de votre choix.

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◊ ◊ ◊

LIENS SACRÉS ANCÊTRES TOTEM


Ordres/Réaction Activation/Réaction DE L’OURS
Retirez une fatigue à l’une de vos unités Déclenchez cette capacité après la
Ordres
bénéficiant d’un Totem. résolution d’une activation ennemie.
Retirez une fatigue à l’une de vos unités, Tant que ce Totem est actif, l’unité
◊ puis activez-la pour un mouvement a une armure augmentée de 1
(au tir comme au corps-à-corps)
ou une charge.
et gagne Résistance (2). Sa distance de
◊ mouvement et de charge devient C.

TACTIQUES TRIBALES ◊
Activation
Activez une unité pour un tir
qui ne génère pas de fatigue. TOTEM
Après la résolution de ce tir, activez DE L’AIGLE
TOTEM
cette unité pour un mouvement qui
Ordres DU CASTOR
ne génère pas de fatigue.
Tant que ce Totem est actif, l’unité
Ordres
◊ bénéficie d’un bonus de +1 à chacun
de ses dés d’attaque lors du premier tir Tant que ce Totem est actif, l’unité
qu’elle effectue à chaque tour. peut relancer tous ses dés d’attaque
durant les corps-à-corps et ne réduit
◊ pas sa distance de mouvement ou de
charge dans les terrains accidentés.
POSSESSION
Ordres ou Ordres/Réaction ◊
Choisissez l’une de vos unités bénéficiant
d’un Totem. Cette unité gagne TOTEM
jusqu’à la fin du tour les bonus
d’un autre Totem de votre choix.
DU PUMA
Ordres TOTEM
◊ Tant que ce Totem est actif, l’unité DE L’ELAN
génère 1 dé Saga supplémentaire et
Ordres
cela, quels que soient ses effectifs.
Tant que ce Totem est actif, l’unité peut
En outre, les figurines de cette unité
relancer tous ses dés de défense durant
AGILITÉ comptent comme étant des Gardes pour
les corps-à-corps, et peut serrer les
la règle spéciale Garde du corps.
Corps-à-corps ou Tir/Réaction rangs, même si son équipement
Si l’armure de votre unité est inférieure ◊ lui interdit normalement.
à celle de l’unité adverse, vous annulerez
autant de pertes que la différence ◊
entre l’armure de l’unité ennemie
et l’armure de votre unité. N’importe quel dé. 2 dés identiques.
◊ 2 dés différents. 3 dés différents.

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