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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

CARTES TYRANIDES

AU DEBUT DE LA PHASE DE COMBAT


l'unité regardera si elle doit bouger ou non lors de la phase d'action
se situant juste AVANT que la bataille ne commence

Si l'unité Hunter Gargoyles se trouve sur la première planète :


l'humain va-t-il gagner si il remporte la bataille ?

cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?


NON OUI
(en cas d'égalité entre les ATT prendre en compte AUSSI la DEF dans les cumuls)

NON OUI

l'unité Hunter Gargoyles ne bougera pas


Y a-t-il au moins une planète infestée parmi
les autres planètes ?

NON

OUI

l'unité Hunter Gargoyles bougera de préférence dans l'ordre suivant :


NOTA : si la planète cible a été retiré du jeu
--- vers la planète cible (en tant que première planète venant d'être conquise)
et sinon (si non infestée ou si c'est justement la planète qu'elle quitte) le choix devient :
--- la future planète cible
--- de la plus proche de la planète cible --- et à défaut de la future PREMIERE PLANETE à la la plus éloignée
à la plus éloignée (si 2 planètes déterminer avec 1D6) (la planète que l'unité quitte n'étant bien évidemment pas prise en compte)
1D6

L'IA choisira toujours le mot-clef


Si c'est l'humain qui joue cette carte,
qui fera le plus de dégâts :
l'IA considérera (lors de son choix de
d'attaquer une unité) que l'unité ayant
EFFET DE ZONE 2 sur 2 cibles < PERFORANT ATT 5
cet attachement possède le mot clef
mais
EFFET DE ZONE (2)
PERFORANT ATT 4 < EFFET DE ZONE 2 sur 3 cibles

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CARTES TYRANIDES

Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
EVENEMENT
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG

Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
l'IA mettra l'unité éligible sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE

NOTA : si la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE vient d'être retirée du jeu


(en tant que première planète venant d'être conquise)
le choix devient :

--- de la plus proche planète du système (la future PREMIERE PLANETE) à la plus éloignée

si l'IA n'a pas de ressource elle ne pioche pas

Ensuite si elle pioche plusieurs cartes genestealers


--- en priorité elle essaiera de mettre en jeu l'unité avec
l'ATT la plus forte, SI TROP CHER ou pas d'unités
piochées, elle essaiera de jouer
un l'attachement genestealer
(si encore trop cher lui donner autant de jetons de dégâts
qu'il lui reste de ressource à disposition)

Ne pas oublier que les effets de zone sont


si la planète de la FEP est la planète cible :
cumulatifs
si l'IA possède 4 tokens termagant elle choisira
exemple ci-contre : AOE 1 + AOE 2 = 3
de les déplacer vers cette planète
SINON
Si c'est l'humain qui a cette configuration,
elle choisira de déplacer l'unité d'armée non-élite
l'IA considérera
ayant l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte
(lors de son choix d'attaquer une unité)
puis elle n'oubliera pas d'infester la planète :)
que l'unité ayant cet attachement
possède le mot clef
si la planète de la FEP n'est pas la planète cible l'IA ne fera rien
EFFET DE ZONE (3)

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CARTES TYRANIDES

l'IA ne fera pas cette REACTION


que si cela tue l'unité ennemie l'IA ciblera les soutiens de l'ennemi :
(de préférence celle avec l'ATT la plus forte) du plus coûteux au moins coûteux :)

l'IA sacrifiera ce soutien dès qu'elle le pourra


l'IA ne jouera pas cette carte sur une unité que cela tuerait
(à cause du - 1 HP) dans tous les cas l'IA essaiera toujours de jouer la
ensuite juste au moment où la carte première unité ayant l'esprit de ruche de sa défausse
Glandes de toxines mortelles part à la défausse
l'IA essayera de la jouer si elle a assez de ressources (elle attendra si nécessaire, mais ce faisant le choix
(mais uniquement à ce moment là) va changer à la mort d'une autre unité de ce type)

si l'IA n'a plus de ressource elle choisira


de préférence la ressource BONUS l'IA jouera cette REACTION dès que l'occasion se
de la planète venant d'être infestée, présentera (quel que soit le coût de l'unité Elite détruite)
sinon la carte BONUS

L'IA inclinera l'unité ennemie ayant l'ATT la plus forte,


PUIS l'IA jouera cette REACTION sur chaque planète infestée
posera cet attachement sur son deck où elle gagnera le commandement

(elle ne pourra rien faire si il n'y a plus elle choisira d'incliner l'unité non-élite avec l'ATT la plus forte
d'unité ennemie sur cette planète) (si égalité DEF la plus forte)

si c'est l'humain qui contrôle cette unité,


l'IA choisira de déplacer cette unité
vers une planète adjacente de cette façon :

L'IA choisira le soutien le plus coûteux --- si possible autre que vers la planète cible
puis
--- si possible sur une planète où l'IA n'a pas d'unité
sinon
--- vers la planète où l'IA possède la DEF la plus forte

L'IA pourra jouer la REACTION


L'IA cherchera dans sa défausse la première unité MAIS
Couvée qu'elle trouvera, et la mettra en jeu ne pourra jamais jouer l'INTERRUPTION
sur la planète où cette carte est présente car elle ne possède pas de main

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CARTES TYRANIDES

Ensuite, lorque l'unité quittera le jeu,


l'IA attachera (face cachée) l'IA essayera de poser la carte attachée
la 1ère carte de son deck --- si soutien = défausse
à chaque unité ennemie qui entrera en jeu, --- si évènement = défausse
puis piochera une carte et --- si attachement ou unité =
essayera de la jouer normalement elle essayera de la poser sur cette planète
(en obtenant si trop cher des jetons de dégâts) (sinon elle ira à la défausse, MAIS sans pouvoir cette fois
obtenir - si trop cher - des jetons de dégâts)

Donc ne pas payer, puis me donner autant Donc ne pas payer, puis me donner autant
de jetons de dégâts que la carte possède de jetons de dégâts que la carte possède
de bouclier(s) imprimé(s) - ces jetons de de bouclier(s) imprimé(s) - ces jetons de
dégâts deviennent les boucliers que dégâts deviennent les boucliers que
j'aurais à disposition j'aurais à disposition
ensuite défausser la carte ensuite défausser la carte

l'IA attachera l'attachement


normalement, sauf que c'est gratuit :)

unité ennemie appropriée ?


(de préférence celle avec l'ATT la plus forte, si
égalité celle avec la DEF la plus forte, et d'abord
sur la planète cible du LOGIGRAMME
PLANETAIRE - et sinon au QG adverse
(sinon pour l'IA il n'y a pas de cible valide)

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CARTES NECRONS
l'IA ne se servira de cette REACTION que pour l'IA ne se servira de cette REACTION ainsi :
déplacer l'unité d'armée non PRIORITE
si elle peut tuer une unité d'armée ennemie sur la planète où se trouve son SdG
ayant l'ATT la plus forte (si plusieurs cibles = celle avec ATT la plus forte,
vers la planète cible et si encore égalité celle avec DEF la plus faible)

(au début de la phase de combat) SINON ESCLAVAGE


elle ciblera pour l'affaiblir, l'unité ennemie la plus dangereuse
(celle avec ATT la plus forte et si encore égalité celle avec DEF la plus faible)

mais encore faut-il que l'IA contrôle au moins 1 unité non

NOTA : cumulatif avec le fusil à Fission

l'IA attachera cette carte à l'unité non ELITE


ayant l'ATT la plus forte
(de préférence sur la planète cible,
à défaut de la première à la dernière planète)

Ensuite elle inclinera cette carte pour prendre


le contrôle de l'unité attachée
au début d'un combat sur la planète

l'IA se servira de cette ACTION uniquement


si elle peut tuer une unité d'armée ennemie
par l'ATT de sa carte Immortels Mandragoriens
venant d'être redressé par cet effet

(elle sacrifiera l'unité Soldat non


ayant l'ATT la plus faible)
En conséquence, l'ATT de la carte
attachée comptera pour l'IA et non pour
l'humain dans les calculs de l'IA

(exemple : pour le calcul du cumul des


ATT lors du déploiement)
Si une REACTION me permet de gagner
X ressources ou de piocher X cartes
alors je prend les ressources si je n'en ai plus
et autrement je pioche

Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement si la réaction est effective, alors pour l'IA la carte
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts Escadron de Mécanoptères
se comportera comme une unité
ayant le mot clef MOBILE
EVENEMENT pour la prochaine phase de combat
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers) (en effet même sans ATT cette carte peut faire pencher la balance -
car ceux avec 1 bouclier par exemple si égalité des ATT ---> sa DEF comptera)
sont posés au QG
Ensuite l'IA ciblera de préférence une unité non SdG
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE, qu'elle pourra tuer avec -1 PV
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère, si plusieurs cibles = celle avec l'ATT la plus forte
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche (sinon faute de tuer elle ciblera celle avec l'ATT la plus forte)

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CARTES NECRONS

L'IA se servira de cette REACTION


(retirer un dégât à une unité blessée
SOINS
sur la même planète que le porteur)
dans l'ordre suivant :
--- SdG
SINON
--- l'unité blessée ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus faible)

L'IA ne jouera donc cette ACTION que si


elle n'a plus ou pas assez de jetons de Si l'IA ne peut sauver son unité
dégâts pour sauver son unité :) via les Scarabées Réplicateurs
(elle peut en avoir plusieurs)
Cela comprend sa tentative éventuelle alors
de la dernière chance elle essayera via la carte de soutien
(lorsqu'elle pioche pour voir si elle Programme Suprême
acquiert une carte avec bouclier)

l'IA se servira de cette ACTION dès qu'elle pourra


l'IA se servira de cette ACTION dès qu'elle pourra empêcher une de ses unités de mourrir
empêcher une de ses unités de mourrir sur la planète cible
sur la planète cible

l'IA piochera, et si il s'agit d'une carte unité elle sera défaussée


--- sans sacrifier une unité ayant une ATT > = à celle sauvée à condition que son ATT ne soit pas >= à celle sauvée
(bonus d'attachement compris) (bonus d'attachement compris)
--- si un choix est possible de préférence une unité non sinon la carte piochée sera remise sur le deck de l'IA

exemple : unité Nécrons ATT 4 allant mourir


--- si plusieurs unités sont à sauver, et que l'IA n'a pas assez de carte piochée -> carte Immortal Legion ---> pas de soins
carte Drone pour les sauver toutes, elle choisira de soigner
de l'ATT la plus forte à la plus faible NOTA : bien sûr cet effet est applicable
(si égalité elle choisira de sauver de la DEF la plus forte
sur la carte Canoptek Spyder elle-même :)
à la plus faible)

exemple : unité Nécrons ATT 4 blessée ---> sacrifice possible


de toutes les cartes Drone sauf la carte Canoptek Spyder

Carte exclue du sacrifice :

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CARTES NECRONS

DIVERS

l'IA déplacera cette unité de préférence


vers la planète cible
sinon de la plus proche de cette dernière à la plus
éloignée (si 2 planètes déterminer avec 1D6)

1D6

l'IA ne se servira de cette ACTION si c'est l'humain qui contrôle cette unité :
- au début de la phase de combat -
QUE si elle peut déplacer l'unité vers la 1ère unité piochée que l'IA voudra déployer sur la planète de cette unité
la planète cible verra son coût augmenter de 2,
(si sur cette dernière se trouve le SdG ennemi) ensuite si l'IA souhaite déployer une autre unité piochée sur la même planète,
ce sera à son coût normal

l'IA agira ainsi : l'IA se servira de cette ACTION dès qu'il lui sera
possible de tuer une unité d'armée ennemie
--- elle placera sous son deck ses 2 unités les plus coûteuses sur la planète où se trouve l'unité attachée
(donc si elle ne possède pas 2 unités dans sa défausse elle ne fera rien) si plusieurs cibles = celle avec ATT la plus forte
PUIS
mettra en jeu (donc sans payer) sur la planète cible NOTA : cumulatif avec le SdG Nahumek
l'unité (parmi les 6 prochaines cartes de son deck)
qui possède l'ATT la plus forte L'IA le fera même si elle peut aussi tuer l'unité
et ce parmi toutes celles ayant un coût imprimé de 3 ou moins ennemie en attaquant normalement avec l'unité
attachée, car avec le fusil pas de bouclier :)

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CARTES NECRONS

DIVERS

l'IA agira ainsi :

--- si une de ses unités n'a plus qu'1 seul PV alors


elle la met en déroute (à son QG)
SINON
--- elle l'incline

l'IA défaussera en tant que coût supplémentaire


l'IA ne jouera cet effet que pour bouger les 2 premières cartes de son deck
son unité ayant l'ATT la plus forte
vers la planète cible

l'IA agira ainsi :


l'IA jouera toujours l'effet de cette carte
--- une fois que l'humain aura engagé son SdG car elle ne se privera pas d'utiliser à nouveau
sur une planète, elle inclinera ce soutien puis 1D6 ses cartes événements :)
jettera 1D6
1 = première planète, etc… Donc dès l'entrée en jeu de cette unité
l'IA jouera à nouveau TOUTES ses cartes
--- si l'humain s'est engagé sur la planète correspondant événements présentes dans sa défausse :)
au résultat du dé
Ensuite, au fil de la partie, tant que cette unité sera en
l'IA infligera 1 dégât au SdG de l'humain jeu, elle jouera à nouveau les cartes événements qui
puis essaiera d'infliger 1 dégât à l'unité de l'humain ayant iront dans la défausse
l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus faible)
et ce sur chaque planète adjacente Elle les jouera soit comme événement,
soit pour en obtenir leurs boucliers :)
si il n'y a pas d'unité de l'humain sur une ce ces planètes
elles sera obligé de le faire sur son unité pour plus de détail, voir la rubrique
ayant l'ATT la plus faible (si égalité DEF la plus forte) PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT

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CARTES NECRONS

l'IA ciblera de préférence la planète cible,


A DEFAUT
sur la planète où le cumul d'ATT de ses unités
est > au cumul d'ATT des unités de l'humain
SINON
la dernière planète

bien sûr il n'y a pas d'autres planètes (le SdG vaincu sur la 7e)
alors l'IA jouera normalement (SdG en sang au QG)

l'IA pourra jouer cette Action


au début de la phase de déploiement

elle essaiera de jouer (déployer sur la planète cible)


soit la première carte de sa pile de défausse
soit la première carte de la pile de défausse de l'humain

elle choisira celle ayant l'ATT la plus forte qu'elle puisse jouer
donc selon ses ressources
(si égalité celle ayant le plus de DEF)

Même une ATT 0 sera jouée faute de mieux :)

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ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN


Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment : A FAIRE SI POSSIBLE SI UN COMBAT A LIEU
ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner

que si - au début d'un round de combat -


une de mes unités d'armée (avec un coût > 3)
est blessée sur la planète cible,
(avec jetons de dégâts > à 1/2 de sa DEF)
si plusieurs unités dans ce cas, celle avec l'ATT
la plus forte (si égalité DEF la plus forte)

que si lors d'une bataille sur la planète cible, mes troupes ont un cumul d'ATT < à celui des troupes adverses,
alors je le fais (en visant l'unité ennemie avec l'ATT la plus forte)

que si - au début d'un round de combat - une de mes unités d'armée (avec un coût < 5)
est blessée sur la planète cible (avec jetons de dégâts > à 1/2 de sa DEF)
alors je pose l'unité sur mon deck (ainsi elle sera redéployée en priorité)
si plusieurs unités dans ce cas, celle avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
:
Carte Starblaze’s Outpost je ne peux le faire que si c'est possible je regarde la première carte de mon deck, si il
s'agit d'une unité TAU avec un coût inférieur ou égal à celui de l'unité de l'Astra Militarum alors j'effectue l'échange
d'unité, Astra Militarum -> sur mon deck
& TAU -> posé en jeu sur la planète cible (sinon je ne fais rien)

que si un combat a lieu sur la planète cible


Carte Librarium sanctifié : choisir l'unité ciblée comme pour les attachements

Carte Transport de troupes : et que si cette planète cible possède un icône vert (citadelle)

Carte Téléportarium / Dévoiler la Lame : choisir l'unité avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)

Carte Téléportarium Corrompu : idem que Téléportarium mais que pour une unité ELITE

Carte Cathédrale de Sainte Camilla : l'IA ciblera l'unité non élite ayant l'ATT la plus forte

Carte Champs de mort : l'IA le fera toujours sauf si elle a en jeu son seul et unique Heldrake

Carte Terrain de chasse : l'IA ne le fera que pour redresser son unité Créature la plus forte

Carte Apparition suprême : l'IA ne le fera que si les unités de l'humain ont une ATT > à celle de l'IA
(et uniquement si elle ne contrôle pas d'unités "A distance")

que si un combat à lieu (sur n'importe quelle planète) + il faut au minimum une unité ennemie
- et pas forcément aussi des unités de l'IA :] :] :] -

1 --- l'IA fera cette ACTION en priorité sur la planète cible


2 --- l'IA ciblera en priorité une de ses unités d'armée avec le mot clef BRUTAL
(y compris grâce à Nazgred) de préférence celle avec la plus faible ATT
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte) et sans la tuer
autrement faute d'unité BRUTAL ce sera l'unité ayant la DEF la plus forte (hors SdG)

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ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN

Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment : A FAIRE SI POSSIBLE AU DEBUT DE LA PHASE DE QG

ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner

au début de la phase de QG, l'IA sacrifiera cette


que si - au début de la phase de QG - carte pour déclencher son effet, uniquement si
j'ai une de mes unités d'armée avec un coût > 3 l'humain possède plus de carte que le coût le plus
dans ce cas je déploie tous les tokens élevé parmi les unités qu'il contrôle
sur la planète cible (l'IA nest pas concerné par cet effet
car elle n'a pas de carte en main)

Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment : A FAIRE SI POSSIBLE AU DEBUT DE CHAQUE PHASE DE DEPLOIEMENT

ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner l'IA ciblera
si possible
une planète où l'humain n'est pas encore présent
(de préférence de la dernière à la seconde planète)

si ce n'est pas possible


elle ciblera celle où elle possède un nombre
d'icône de commandement > à ceux de l'humain
(de préférence de la dernière à la seconde planète)

sinon
elle ciblera celle où l'humain possède
le moins d'icône de commandement
A LA FIN de la phase de déploiement, l'IA regarde
si l'unité Chasseurs de Vezuel ou l'unité Escouade d'assaut de la 8e compagnie est
blessée, si oui, alors elle ciblera l'unité blessée pour la mettre en réserve Pour l'ACTION de la carte Repair Bay
sur la planète cible (la première planète n'est pas prise en compte, donc si c'est l'IA choisira dans sa défausse
justement la planète cible alors elle choisira la seconde planète) parmi les cartes DRONE / PILOT
la carte ayant le plus de bouclier
et ce dans l'ordre suivant : A défaut de cartes avec bouclier : elle
(de plussi deux unités identiques sont blessées, choisira la carte la moins coûteuse
elles choisira de cibler la plus proche de la première planète)

Sinon

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ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN


Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment : A FAIRE SI POSSIBLE AU DEBUT DE CHAQUE PHASE DE DEPLOIEMENT
ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner
si à LA FIN de la phase de déploiement il reste
au moins 2 ressources à l'IA alors qu'elle a Si l'IA connaît la carte suivante
pioché toutes ses cartes (par exemple lorsqu'elle arrive à une nouvelle phase de
voir rubrique alors elle jouera cette action déploiement alors que lors du combat précédent, elle a
PRINCIPES GENERAUX regardé la prochaine carte de son deck lors d'un besoin
AUXQUELS L'IA OBEIT IDEM à la fin de la phase de commandement de boucliers) alors elle ne jouera l'action de cette carte
qu'après avoir joué la carte connue

Incliner ce soutien à la fin de la phase de l'IA ne fera cette action que si il y a au moins
(l'IA aura toujours la condition l'IA choisira
déploiement, l'IA pioche une unité ennemie sur la planète cible
valable puisqu'elle a toujours toujours
0 carte dans sa main) la pioche
même si sans ressources (l'IA ne ciblant que cette planète)
(car il existe des unités avec coût = 0) si l'IA subit l'effet de cette carte
sauf si l'IA n'a plus
et si il s'agit d'une unité ayant un coût elle choisira son unité ayant l'ATT la plus forte si
de ressource
de 2 ou moins elle essaiera de la déployer elle peut aller sur la planète cible
en payant son coût et son unité la plus faible si tel n'est pas le cas
Tirer la carte en procédant comme pour le déploiement (sinon reposera la carte sur son deck)

L'IA activera systématiquement ce


soutien puisqu'elle a toujours 0 carte
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT EVENEMENT
dans sa main et donc ne subira aucun
dommage :)

L'IA n'activera ce soutien que pour donner à son unité Kroot ayant l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
et de préférence sur la planète cible
un mot clef parmi ces derniers :
PERFORANT / EFFET DE ZONE / BRUTAL / VOLANT / A DISTANCE

NOTA : si l'ennemi en a plusieurs elle prendra celui faisant le plus de dégâts

exemple :
A DISTANCE ATT 3 < PERFORANT ATT 4 < BRUTAL ATT 2 + 3 dégâts < VOLANT ATT 8 < EFFET DE ZONE 3 sur 3 cibles

l'IA ne fera cet effet que si elle a au moins 4 unités en jeu (afin de maximiser les effets éventuels)
SAUF
si lors de ce tour un combat va avoir lieu sur la 1ère planète,
où soit l'humain soit l'IA va gagner la partie par son acquisition
(donc dans ce cas elle fera cet effet à partir du moment où elle possède au moins 1 unité)

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ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN


Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment : A FAIRE AU BON MOMENT
ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner

si l'IA possède une unité n'ayant plus que 1 PV


ayant un attachement non-drone
ALORS
(pour éviter que l'attachement ne soit
perdu lors de la mort de l'unité)
si elle possède au moins 1 ressource,
--- elle incline ce soutien
--- paie 1 ressource
--- remet dans sa main (sur son deck)
l'attachement le plus cher
(si plusieurs attachements au même coût tirer 1D6)
--- gagne des ressources
égales à son coût imprimé 1D6

que si aucun combat n'a lieu sur la planète cible


(cette dernière n'étant ni la 1ère planète, ni une planète où se trouve un SdG)

que si je peux tuer sur la planète cible (pas de gâchis) :) :) :)

que si la condition est remplie et sur l'unité avec l'ATT la plus élevée sur la planète cible

que si la condition est remplie et sur la planète cible


de préférence le SdG (sauf si en sang) et de l'unité avec l'ATT la plus haute à la plus basse

que si une unité ennemie est trop dangereuse, et sur la planète cible
dangereuse = celle faisant le plus de dégâts parmi les mots clefs
PERFORANT / EFFET DE ZONE / BRUTAL / VOLANT / A DISTANCE

exemple : A DISTANCE ATT 3 < PERFORANT ATT 4 < BRUTAL ATT 2 + 3 dégâts < VOLANT
ATT 8 < EFFET DE ZONE 3 sur 3 cibles

l'IA ciblera d'abord l'unité ennemie ayant la spécialisation HIVE MIND


(si il y en a plusieurs déterminer avec 1D6)
1D6
ensuite l'IA reviendra sur la règle standard ci-dessus

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ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN


ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner
Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment

je ne le fais

que si lors d'une bataille sur la planète cible


je possède au moins une unité Genestealer inclinée
(et ce à n'importe quel moment : juste avant la bataille ou pendant la bataille)

que si lors d'une bataille sur la planète cible


une de mes unités peut acquérir un mot-clef d'une unité ennemie, dans ce cas
valable aussi pour le SdG CHOISIR l'unité qui fera le plus de dégâts parmi les mots clefs disponibles :
qui est aussi / PERFORANT (donner à l'unité qui a l'ATT la plus forte - si égalité DEF la plus forte)
un GENESTEALER / A DISTANCE (donner à l'unité qui a l'ATT la plus forte - si égalité DEF la plus forte)
/ VOLANT (donner à l'unité qui a l'ATT la plus forte - si égalité DEF la plus forte)
/ BRUTAL (donner à l'unité qui a la DEF la plus forte - si égalité ATT la plus forte)
Ne pas oublier que le SdG Subject Ω-X62113 / EFFET DE ZONE (donner à l'unité qui a l'ATT la plus faible - si égalité DEF la plus forte)
est un Genestealer, donc en sa présence il manque juste à l'IA un
autre Genestealer pour l'activation de cet effet !
que si lors d'une bataille sur la planète cible
cela peut permettre à une de mes unités inclinées de se redresser
S l'IA doit choisir entre plusieurs planètes, elle choisira la planète
(choisir l'unité qui a l'ATT la plus forte - si égalité DEF la plus forte)
cible, et à défaut la plus proche de cette dernière

que si je peux envoyer une unité ayant


hive mind spécialisation sur la planète cible
(mais à la condition qu'il s'y trouve au moins 1 termagant)

que si je peux tuer l'unité attachée

si au début de la phase de combat ou de QG,


l'unité synapse de l'IA n'a plus qu'1 seul PV
ALORS
par cette action elle la sacrifie
- après qu'elle ait fait son ACTION/REACTION éventuelle -
pour mettre en jeu une nouvelle unité synapse mais d'un nom différent

lancer 1D6 et prendre l'unité synapse correspondant au chiffre indiqué


(si le chiffre est celui de l'unité synapse sacrifiée, relancer le dé) 1D6

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ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN


ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner
Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment

je ne le fais

que si je peux envoyer une unité ELITE


sur la planète cible

Ais-je 10 cartes ou moins dans mon deck ?

INTERDIT OUI NON

l'IA pourra jouer cette Action à la fin de la phase de déploiement


à condition qu'il lui reste au moins une ressource
après avoir joué toutes ses cartes piochées

(et non arrêté de piocher faute de ressource, en ayant


eu autant de boucliers que de ressource à disposition)

Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
EVENEMENT
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG

Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

une fois que I'IA a finit de piocher, elle défaussera les 2 premières cartes de son deck

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ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN


LOGIGRAMME pour la carte Porte de l'éternité

Carte présente ? Carte présente ?

OUI NON NON OUI

Les deux cartes

AUCUNE Que cette carte


Que cette carte

l'IA ne fera rien

dans ce cas l'IA jouera l'Action de la carte Porte d'éternité PRIORITE à la mise en
au début de la phase de déploiement jeu car gratuit :)
dans ce cas l'IA jouera l'Action de la carte Porte d'éternité
(ce qui laisse les
au début du 1er round de combat
l'IA ciblera une unité de sa défausse ou de celle de l'humain ressources aux autres
et ce en choisissant de mettre au sommet de sa défausse
selon le nombre de ressources qu'elle possède cartes piochées) l'unité non-élite ayant l'ATT la plus forte
DONC

(si égalité DEF la plus forte)


si elle a au moins si elle n'a pas de
une ressource ressource PUIS
elle enchaînera avec la Réaction de l'Attachement
afin de la mettre en jeu sur la planète
elle ciblera parmi les unités de sa défausse ou de celle de l'humain où se trouve l'unité ayant l'Attachement
celle ayant l'ATT la plus forte qu'elle puisse jouer
donc selon ses ressources
(si égalité celle ayant le plus de DEF, et si encore égalité la moins cher)

PUIS
lorsque ce sera un nouveau Tour de déploiement pour l'IA
elle enchaînera avec l'Action du SdG
en jouant la carte choisie par la Porte d'éternité
(déployer sur la planète cible)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS & FAQ

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT NORMALEMENT DE SES BOUCLIERS Règles

Ai-je suffisamment de jetons de dégâts (en tant que boucliers) pour sauver mon unité en sachant que je ne dépenserai jamais
plus de 3 jetons, et que je ne dépenserai que la différence nécessaire pour que mon unité survive ?
(exemple : ATT 4 vs DEF 3 : je n'utiliserai QUE 2 jetons de dégâts)
NOTA 1 : je n'utiliserai jamais de jeton pour sauver une unité jeton)
NOTA 2 : EXCEPTION, si je peux empêcher mon SdG d'être vaincu - de passer EN SANG - par l'utilisation de boucliers (3 max) JE LE FAIS

Le joueur Humain Orks attaque le Leman Russ avec son Goff Boys
ATT 3 car sur la première planète
ALORS 1
l'IA ne dépense rien car le Leman Russ peut encaisser sans broncher :] :] :]

Le joueur Humain Orks attaque ensuite le Leman Russ avec son


Snakebite Thug ATT 3
ALORS
dans ce cas l'IA ne dépense JUSTE ce qui est nécessaire pour ne pas mourir
(ici 1 seul de ses 4 boucliers sera nécessaire)
2

MAIS si l'humain avait eu à la place de l'unité Snakebite Thug,


l'unité Goff Nob ATT 6
ALORS
l'IA ne dépenserait aucun bouclier puisque le maximum utilisable est de 3
et qu'il en faudrait 4 pour sauver son unité
(et ce même si elle possède plus de 3 boucliers)
Jetons dégâts (donc 4 boucliers disponibles pour l'IA)

EXEMPLE LORSQUE L'IA A BESOIN DE DAVANTAGE DE BOUCLIERS QU'ELLE N'EN POSSEDE Règles

Si l'IA a besoin de boucliers mais qu'elle n'en a pas assez (ou plus du tout) alors elle regarde sa main
elle pioche la prochaine carte de son deck, si il y a 1 ou des boucliers elle s'en sert (même si cela ne sauve pas son unité)
et complète si possible avec ses jetons de dégâts restants, sinon elle repose la carte sur son deck et garde ses jetons de dégâts
NOTA 1 : ensuite tant qu'elle n'a pas acquis de nouveaux boucliers elle ne peut plus le faire - cela compense l'arrêt de sa pioche lorsqu'elle n'a
plus de ressources, alors qu'elle n'a pas tiré toutes ses cartes et que les suivantes pourraient êtres des cartes avec bouclier(s)
NOTA 2 : cette recherche de boucliers est applicable dès le début de la partie y compris si l'IA n'a pas encore eu de bouclier

Le joueur Humain Orks attaque le Leman Russ avec son Goff Boys
C'est la dernière ATT 3 car sur la première planète !!!
ALORS 1
chance :) l'IA tente le tout pour le tout dans une dernière chance en piochant
(car son seul et unique jeton restant ne suffisant pas à sauver son unité)

Coup de chance !!! un bouclier :)


l'IA complète avec son dernier jeton
ce qui donne 2 boucliers et peut donc annuler les 2 dégâts du Goff en surplus
(le Leman Russ est sauvé puisqu'avec 6 PV il peut encaisser le 3e dégât du Goff)

MAIS lors de la prochaine attaque l'IA n'aura pas le droit de piocher à nouveau
pour voir si un ou des boucliers s'y cache, pour cela il lui faudra attendre
d'acquérir de nouveaux boucliers (même un seul)
2
Cela lui permettra de tuer une unité ork avant d'être détruit :) :) :)
Jeton dégâts (donc 1 bouclier disponible pour l'IA)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS

EXEMPLE LORSQUE L'IA POSE DES UNITES NEUTRES / SCOUTS (unités auxiliaires) COMPORTEMENT TRES OPPORTUNISTE
pour les unités neutres
Règles
COMPORTEMENT UN PEU OPPORTUNISTE & UN PEU OFFENSIF
pour les unités scouts

Lors de la phase de déploiement, le joueur Humain TAU


a placé un libre marchand sur la dernière planète
1 l'IA jouant les Eldars possède 7 ressources et pioche un Void pirate,
elle ne peut que le placer sur la planète suivante
car un ennemi se trouve déjà sur la dernière planète

Puis l'IA pioche et pose un Swordwind Farseer sur la planète cible


(il ne lui reste donc plus que 3 ressources)
elle pioche parmi les 6 cartes 2 unités :
2 un Vectored viper squad et un Eldar survivalist
n'ayant pas assez de ressources pour la première elle pose la seconde sur
la dernière planète (carte scout)
le joueur humain est mécontent :( :( :(

Le joueur humain répond en posant sur la dernière planète


un Vash'ya trailblazer
3 il a repris l'ascendant :) :) :)
FIN DE LA PHASE DE DEPLOIEMENT

Lors de la phase de commandement l'IA


4 (qui n'a plus qu'1 ressource) en gagne 2 supplémentaires sur la première
planète puis grâce au pirates pioche sur l'avant dernière planète :
coup de chance elle tombe sur un Altansar rangers !
elle a juste ce qu'il faut comme ressources
donc elle le pose tout de suite sur la dernière planète
le joueur humain est mécontent :( :( :(

Première Planète

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS

EXEMPLE LORSQUE L'IA POSE DES UNITES NON AUXILIAIRES Règles

L'IA jouant les Orks essaie de poser son Goff Boys 1


elle cherche donc une Planète de Priorité 1 parmi les 3 premières PLANETE DEJA CONQUISE PAR l'IA
Y'Varn la 3e planète répond à ce critère
Hélas le joueur humain intéressé aussi par cette planète
y a déjà déployé une escouade tactique cardinis 2
l'IA fait le calcul : ATT 0 du Goff < à l'ATT 1 de l'escouade cardinis
l'IA doit donc se rabattre sur la priorité 3 = Tarrus

Hélas le joueur humain y a déjà déployé un vétéran blood angels


Règles l'IA fait le calcul : ATT 0 du Goff < à l'ATT 3 du vétéran 3
ce dernier doit donc se rabattre sur la priorité 4 = Ferrin

Cette fois, même si le joueur humain y est aussi présent, elle peut
poser son unité car son Goff obtient un bonus de +3 4 Si égalité
NON NON OUI l'IA fait le calcul : ATT 5 de ses unités = ATT 5 de l'humain au moment
en cas d'égalité entre les ATT - ce qui est très rare - : du calcul
OUI dans ce cas prendre en compte AUSSI la DEF dans le
NON
total pour l'IA comme dans le total pour l'humain
OUI NON ce qui donne Règles
ATT + DEF des unités IA > à ATT + DEF des unités
humaines ?

L'IA possédant un total ATT + DEF de 10


5
et le joueur humain un total ATT + DEF de 9
elle peut déployer son unité :) :) :)

NOTA : l'IA même avec une ATT <


à celle de du joueur humain
aurait pu se déployer sur la première planète car Règles

si l'IA n'a même pas pu aller sur la 3e planète


en tant que priorité 5
alors elle se rabattra sur la première planète
sans vérifier le niveau d'opposition

Première Planète

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS

EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT FAIRE UN MULLIGAN


1 L'IA jouant le chaos obtient 7 ressources grâce à Zarathur

L'IA pioche, et la première carte est un Soul grinder,


2 comme il s'agit d'un coût > 5 elle décide donc de faire Mulligan
et remet cette carte dans son deck puis le mélange
Règles

Replacer la carte au dessus de mon deck Elle pioche à nouveau et tombe sur un Heldrake :( :( :(
& me donner autant de jetons de dégâts l'IA n'a pas le choix elle doit accepter cette nouvelle carte et la jouer selon
qu'il me reste de ressource à disposition - 3 le logigramme général = elle replace la carte sur son deck puis
ces jetons de dégâts deviennent les elle reçoit 7 jetons de dégâts
boucliers que j'aurai à disposition

Au prochain tour l'IA aura reçu 4 ressources supplémentaires


4 elle aura donc 11 ressources largement de quoi poser son Heldrake :) :) :)

EXEMPLE LORSQUE L'IA OBTIENT DES BOUCLIERS

Donc ne pas payer, puis me donner Phase de déploiement


1 l'IA n'a plus que 1 ressource et il lui reste 5 cartes à piocher
autant de jetons de dégâts que la carte
Règles Elle pioche un attachement mais l'IA ne possède pas d'unité ayant le trait effet
possède de bouclier(s) imprimé(s) - ces
jetons de dégâts deviennent les boucliers de zone, donc la carte Doom Siren n'est pas posée = + 2 boucliers
NOTA : si l'IA n'avait plus de ressource elle ne pourrait plus piocher Possédé par l'IA
que j'aurais à disposition ensuite
défausser la carte

Règles Me donner autant de jetons de dégâts Puis l'IA pioche cette fois un événement (non jouable) = + 2 boucliers
2
que la carte possède de bouclier(s)
imprimé(s) - ces jetons de dégâts
Puis l'IA pioche cette fois une unité
deviennent les boucliers que j'aurais à
3 trop coûteuse = + 1 bouclier
disposition puis défausser la carte
FIN DE SA PIOCHE CONFORMEMENT AU LOGIGRAMME GENERAL

Replacer la carte au dessus de mon deck


& me donner autant de jetons de dégâts
Règles Phase de commandement
qu'il me reste de ressource à disposition - 4
l'IA grâce à son escouade de la peste virulente présente sur
ces jetons de dégâts deviennent les
boucliers que j'aurai à disposition la planète Elouith, pioche mais n'ayant pas obtenu de
ressource supplémentaire l'IA ne peut toujours pas jouer la
carte incendiaire de Zarathur, donc comme précédemment
elle repose la carte sur son deck = + 1 bouclier
FIN DE SA PIOCHE CONFORMEMENT AU LOGIGRAMME GENERAL
(l'IA ne pioche pas la 2e carte donnée par Elouith)

Suite de la Phase de commandement Première Planète


Total obtenu = 6 boucliers l'IA grâce à son escouade de portepeste
pourrissants présente sur la planète
Atrox Prime, obtient enfin + 1 ressource
5 et elle peut aussi piocher une carte =
MIAM !
elle peut enfin poser l'incendiaire de Zarathur :) :) :)
:) :) :)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE BLAZING ZOANTHROPE l'unité Blazing Zoanthrope aimerait bien aller
proie priorité 1 sur la seconde planète afin de chasser le rogue trader 1
rogue trader ou void pirate se trouvant
sur une planète où le cumul d' ATT de Hélas la force adverse est trop puissante
l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ? le cumul de combat lui est défavorable (4 points contre 1)
& à condition qu'une bataille va s'y livrer et de toute façon aucune bataille ne va s'y livrer
(donc soit première planète soit donc elle va essayer de chasser d'autres proies 2
présence d'un SdG) le choix se fera entre entre Osus IV et Ferrin (grâce au 1D6)
Nota : Ferrin étant infestée la DEF de 2 est valable
proie priorité 2 c'est possible puisque des batailles vont s'y livrer (première planète pour Ferrin et
n'importe quelle unité ayant 1 de valeur de DEF Première Planète
Règles SdG sur Osus IV) & les cumuls d'ATT lui sont favorables sur les 2 planètes
(2 si planète infestée) se trouvant
sur une planète où le cumul d' ATT de l'ennemi
< au cumul des ATT de l'IA ?
(si plusieurs cibles --> 1D6) 1D6 1D6
& à condition qu'une bataille va s'y livrer
(donc soit première planète soit
présence d'un SdG)

A défaut de cible valide ira sur la planète cible


du LOGIGRAMME PLANETAIRE
PLANETE CIBLE PLANETE INFESTEE
POUR L'IA

EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE GRAVID TERVIGON


par défaut l'unité Gravid tervigon essaie d'aller sur la planète cible
mais puisqu'elle est non infestée 1
elle regarde si elle peut aller sur la planète infestée la plus proche de la planète cible

mais puisqu'au final aucune planète n'est infestée alors ce sera quand même
la planète cible qui sera choisie
NOTA : si l'IA avait déployée durant la phase de déploiement
2
l'unité Scything Hormaguant est elle l'aurait été sur la planète Ferrin
planète cible du LOGIGRAMME dans ce cas c'est bien évidemment cette planète qui aurait été choisie par le Tervigon
Première Planète
Règles PLANETAIRE infestée ?

elle ira sur la planète infestée selon l'orde suivant : de la plus proche
de la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE à la plus éloigné
(si 2 planètes déterminer avec 1D6)
NOTA : si il n'y a aucune planète infestée l'uniité synapse ira
sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE

PLANETE CIBLE
POUR L'IA
COMPORTEMENT INSTINCTIF
des unités qui infestent
ces dernières sont toujours déployées sur les planètes
où l'infestation n'est pas encore présente
depuis la première planète vers la dernière planète

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE SAVAGE WARRIOR PRIME

N'ira jamais sur la même planète que le SdG l'unité Savage warrior prime ne peut aller sur la planète cible du logigramme planétaire
(sauf si il n'y a plus qu'une seule planète) (puisque son SdG y est) 1
donc ira
de préférence sur la planète la plus proche de il devrait choisir avec 1D6 entre Osus IV et Tarrus mais puisque l'humain a déployé
la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE sur Tarrus son propre SdG alors le choix est Osus IV
(si 2 planètes déterminer avec 1D6) 2
Nota : si le SdG de l'IA était en sang et que l'unité Savage warrior prime essaie d'aller sur la planète
mais si l'humain y a déjà envoyé son SdG cible, il ne pourra pas y aller si l'humain y a déjà déployé son propre SdG
dans ce cas l'unité synapse (dans ce cas ce sera Osus IV puisque son SdG en sang - à défaut de la planète cible - irait sur Tarrus) Première Planète
Règles ira
simplement sur la planète la plus proche excluant ces
conditions (si c'est possible)

TOUT EN VERIFIANT
cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA

si c'est le cas tout va bien, sinon il ira sur celle où la


menace est la plus faible ou simplement sur la planète
suivante si possible
PLANETE CIBLE
POUR L'IA

EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE STALKING LICTOR l'unité Stalking lictor doit choisir entre Osus IV et Ferrin (2 ressources chacune)
Choisira d'aller sur la planète selon l'ordre suivant le premier calcul tombe sur une égalité 1
:de celle ayant le plus de ressources (3 points contre 3 sur Osus IV - & - 3 points contre 3 sur Ferrin)
à celle ayant le moins de pioche
(en cas d'égalité : si par exemple il ne cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?
reste que 2 planètes ayant les mêmes (en cas d'égalité entre les ATT prendre en compte AUSSI la DEF dans les cumuls)
ressources -> 1D6)
mais au final en prenant en comptant cette fois les DEF
NOTA : cette planète pourra être la cela donne 9 points contre 5 sur Osus IV et 9 points contre 7 sur Ferrin) 2
planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE la menace la plus faible étant sur Osus IV c'est cette dernière qui sera choisie Première Planète
Règles
TOUT EN VERIFIANT
cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul
des ATT de l'IA

si c'est le cas tout va bien, sinon il ira sur celle


où la menace est la plus faible

PLANETE CIBLE
POUR L'IA

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE VENOMTHROPE POLLUTER

l'unité Venomthrope polluter aimerait aller sur la seconde planète 1


si le SdG est sur la planète cible du (la plus proche de la planète cible)
LOGIGRAMME PLANETAIRE
alors le Venomthrope Polluter Hélas la force adverse est trop puissante
ira le cumul de combat lui est défavorable (2 points contre 1)
de préférence sur la planète la plus donc elle va simplement sur la planète suivante 2
proche de la planète cible du hélas là aussi le cumul de combat lui est défavorable (2 points contre 1)
LOGIGRAMME PLANETAIRE ce sera donc sur celle d'après (1 point contre 1 point)
(si 2 planètes déterminer avec 1D6) Première Planète
Règles
TOUT EN VERIFIANT
cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des
PLANETE CIBLE ATT de l'IA
POUR L'IA
si c'est le cas tout va bien, sinon il ira sur
celle où la menace est la plus faible
ou simplement sur la planète suivante
si possible

EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE HUNTER GARGOYLES


l'unité Hunter Gargoyles se retrouve au début d'un combat sur la première planète
le premier calcul tombe sur une égalité (3 points contre 3 points) 1
Règles

cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?


l'unité Hunter Gargoyles bougera de préférence dans l'ordre suivant : (en cas d'égalité entre les ATT prendre en compte AUSSI la DEF dans les cumuls)

--- vers la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE mais au final le cumul de combat lui est défavorable
(5 points contre 6 en comptant cette fois les DEF) 2
et sinon (si non infestée ou si c'est justement la planète qu'elle quitte) donc elle va essayer de partir pour se protéger

--- de la plus proche de la planète cible du LOGIGRAMME l'unité Hunter Gargoyles aimerait bien aller sur la planète cible : Y'VARN
PLANETAIRE à la plus éloignée (si 2 planètes déterminer avec 1D6) hélas cette planète n'étant pas infestée il va lui falloir choisir 3
entre Osus IV et Tarrus (grâce au 1D6)
car ces 2 planètes sont toutes les deux les plus proches de la planète cible Première Planète
PLANETE CIBLE PLANETE INFESTEE
POUR L'IA

1D6 1D6

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA REMPORTE DES DUELS DE COMMANDEMENT EN PREMIER BONUS RESSOURCES
Règles
PUIS EN SECOND BONUS CARTES

Enfin sur la planète Atrox Prime


l'IA ramasse 2 ressources Elle peut donc poser cette unité neutre L'IA qui n'a plus de ressource
(1 de la planète + 1 du libre marchant posé (selon le logigramme planétaire donc sur la obtient un duel de
précédemment) dernière planète ATROX PRIME) commandement sur la planète
PUIS PUIS Carnath : elle ramasse donc
pioche une carte sur la planète Elouith malgré la présence une ressource
de ses pirates ne peut pas piocher PUIS
(car elle n'a plus de ressource) pioche une carte
N'ayant que 2 ressources
l'IA ne peut pas poser le Hellhound qui en coûte 4,
donc elle remet cette unité sur son deck et prend
2 jetons de dégâts
3 2 1 Première Planète
car elle en reçoit autant
qu'il lui reste de ressource à disposition (donc 2)

Elle pourra lors de sa prochaine phase de déploiement


poser cette unité
sans aucun soucis
car dans l'intervalle elle recevra les
4 ressources supplémentaires de la phase QG

Ne pas remettre les cartes coûteuses sur le deck


enlèverai à l'IA la possibilité de poser au prochain
tour des unités intéressantes,
car ce sont souvent les plus coûteuses les plus
intéressantes :) :) :)

EXEMPLE LORSQUE L'IA POSE DES UNITES NON AUXILIAIRES AVEC DES PLANETES EXCLUES Règles

les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes


PLANETE DEJA CONQUISE PAR l'IA
L'IA jouant les Tyranides essaie de poser son Strangler Brood
il cherche donc une Planète de Priorité 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5
1
parmi les 3 premières
Carnath 2e planète répond à ce critère
(les autres étants des planètes exclues)

Première Planète

Hélas le joueur humain intéressé aussi par cette planète


y a déjà déployé l'unité Captain Markis
2
l'IA fait le calcul : ATT 1 du Termagant < à l'ATT 2 du Captain
l'IA doit donc se rabattre sur la première planète = Barlus
Règles

si l'IA n'a même pas pu aller sur la 3e planète


en tant que priorité 5
alors elle se rabattra sur la première planète
sans vérifier le niveau d'opposition

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA IDENTIFIE LA DERNIERE PLANETE POUR ARRACHER LA VICTOIRE
Règles
Identifier la dernière planète nécessaire pour arracher la victoire
cas 1 si j'ai déjà 2 symboles du même type mais qu'il n'y a plus de planètes avec ce symbole
alors je regarde les autres symboles que je possède -> je choisis le symbole de même type présent
sur les 2 planètes les plus proche de la première planète -> les identifier puis aller sur l'une puis sur l'autre
sans vérifier le niveau d'opposition

L'IA jouant les Tyranides essaie de poser son Strangler Brood PLANETE DEJA CONQUISE PAR l'IA
elle cherche donc la Planète lui donnant la victoire
parmi les 3 premières 1
Ossus IV 1ère planète répond à ce critère
(car il n'y a plus de symbole matières premières, et le symbole
citadelle est présent sur les 2 planètes
les plus proche de la première planète)

Première Planète
2
Hélas le joueur humain y a déjà déployé un Leman Russ
Mais l'IA ne vérifie pas le niveau d'opposition
car il s'agit pour elle d'obtenir son 3e symbole

et elle ne vérifie l'opposition que pour


l'acquisition de sa première planète (sans tableau de ciblage)
&
que pour l'acquisition de sa seconde planète, afin d'obtenir
un 2e symbole identique à l'un de ceux qu'elle possède déjà
(avec tableau de ciblage)

EXEMPLE LORSQUE L'IA IDENTIFIE LA DERNIERE PLANETE POUR ARRACHER LA VICTOIRE


Règles
Identifier la dernière planète nécessaire pour arracher la victoire
cas 2 si j'ai déjà 2 symboles du même type et qu'il reste une ou des planètes avec ce symbole
alors je vais en priorité sur la planète ayant le symbole manquant (la plus proche parmi les 3 premières du système)
sans vérifier le niveau d'opposition

L'IA jouant les Tyranides essaie de poser son Strangler Brood


elle cherche donc la Planète lui donnant la victoire PLANETE DEJA CONQUISE PAR l'IA
parmi les 3 premières
Ferrin 1ère planète répond à ce critère 1
(les autres n'ayant pas de symbole rouge - matières premières)

Première Planète

Hélas le joueur humain y a déjà déployé un Leman Russ


Mais l'IA ne vérifie pas le niveau d'opposition 2
car il s'agit pour elle d'obtenir son 3e symbole

et elle ne vérifie l'opposition que pour


l'acquisition de sa première planète (sans tableau de ciblage)
&
que pour l'acquisition de sa seconde planète, afin d'obtenir
un 2e symbole identique à l'un de ceux qu'elle possède déjà
(avec tableau de ciblage)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS

EXEMPLE D'ENGAGEMENT LORSQUE L'HUMAIN POSSEDE PLUSIEURS UNITES DONT UN VEHICULE ET QUE GORZOD EST JOUE PAR L'IA
EXCEPTION 1 : même si ce n'est pas l'unité la plus dangereuse, si l'humain contrôle au moins 1 véhicule, et que mon SdG
- soit Gorzod et soit présent - alors j'utiliserai ce dernier en priorité (même avant une unité ayant des bonus contre les véhicules)
MAIS à condition de possèder ausi l'événement Acquistion hostile et de pouvoir le payer Règles
Possédé par l'IA
ET de ne pas détruire le véhicule
si il y a plusieurs véhicules je ciblerai en priorité celui avec l'ATT la plus forte

Selon le logigramme de combat, l'unité ennemie qui doit être visée est la plus
dangereuse : ici l'escouade de Dévastators
(ATT 4 alors que le Speeder n'a que 3)
CEPENDANT comme l'IA possède Gorzod, et que ce dernier est présent
dans un combat où l'ennemi possède un véhicule, dans ce cas même si ce
dernier n'est pas le plus dangereux, l'IA regarde si elle possède AUSSI
l'événement Acquistion hostile (et peut le payer)
si oui
Première Planète alors Gorzod attaque le véhicule afin de pouvoir
ensuite en prendre le contrôle :] :] :]

EXEMPLE D'ENGAGEMENT LORSQUE L'IA POSSEDE AU MOINS UN GENESTEALER

EXCEPTION 2 : si j'ai au moins une unité Genestealer présente alors je la jouerai en priorité
MAIS à condition de possèder ausi l'événement Implantation génétique et de pouvoir le payer
ET de pouvoir détruire une unité ennemi répondant au critère de l'événement (coût imprimé de 3 ou moins) Règles
Possédé par l'IA
bien sûr si il y a plusieurs unités répondant à ce critère, je ciblerai celle avec l'ATT la plus forte

Selon le logigramme de combat, l'unité ennemie qui doit être visée est la
plus dangereuse : ici le broyeur d'âmes
(ATT 4 alors que les autres unités ont moins)
CEPENDANT comme l'IA possède un Genestealer, et que ce dernier
est présent dans un combat où l'ennemi possède au moins une unité
qu'elle peut détruire ayant un coût de 3 ou moins, dans ce cas même si ce
dernier n'est pas le plus dangereux, l'IA regarde si elle possède AUSSI
l'événement Implantation génétique (et peut le payer)
Première Planète si oui
alors le Genestealer attaque l'unité ennemi répondant au critère de l'effet
de préférence celle avec l'ATT la plus forte
(ici le prophète de la mystification)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE DE COMPORTEMENT D'UNITES MOBILES DE L'IA
L'unité reste sur la même planète sauf si elle est en danger et peut fuir !
PLANETE CIBLE
La présence de l'unité mobile sur la planète où (c'est à dire si sur la planète où elle se trouve, la plus forte ATT ennemie POUR L'IA
elle se trouve ou sur une planète adjacente >= à sa DEF, dans ce cas changer de planète (préférence à la planète cible)
Règles
- où va se livrer un combat - NON
MAIS à condition que l'unité ne soit pas à nouveau en danger
est-elle requise afin si c'est le cas - à nouveau en danger - l'unité ira ou restera là où le danger est le
de faire pencher la balance ? plus faible, et si plusieurs planètes éligibles 1D6
(donc tendre vers cumul d'ATT de mes unités > exemple : en danger et 2 planètes adjacentes sans danger (ni planète cible)
au cumul d'ATT des unités ennemies) exemple : en danger et 1 autre planète avec le même niveau de danger

L'unité mobile ira ou restera sur la planète qui va livrer un combat 1D6
si l'IA possède plusieurs unités mobiles :
1 OUI (MAIS priorité à la planète cible)
l'IA envoie la plus faible nécessaire et ce même si cela met l'unité en danger
2
si plusieurs unités sont nécessaires
l'IA envoie le nombre d'unités nécessaires
(de la plus faible à la plus forte)

La présence des unités mobiles n'est pas requise


afin de faire pencher la balance sur la 1ère planète
(puisque l'IA possède déjà une ATT 1 > ATT (aucune) de l'humain - car personne)

ou sur une planète adjacente


Oui dans le cas présent si les 2 cartes mobiles vont sur la 2e planète
Première Planète elles feront pencher la balance (car ATT 3 > ATT 2 de l'humain)

- où va se livrer un combat -
Oui la présence du SdG enclenchera un combat
CONCLUSION les 2 unités mobiles vont sur la 2e planète

La présence du FALCON - la plus faible nécessaire -


est requise afin de faire pencher la balance sur la 1ère planète
(puisque l'IA possèdera ATT 2 DEF 6 > ATT 2 DEF 5 de l'humain)
ensuite on regarde la 2e unité mobile (le SdG)

ou sur une planète adjacente


Première Planète Oui le SdG permettra de faire pencher la balance sur la 2e planète
(puisque l'IA possèdera une ATT 2 > ATT (aucune) de l'humain - car personne)

- où va se livrer un combat -
Oui la présence du SdG enclenchera un combat
CONCLUSION l'unité mobile SdG de l'IA va sur la 2e planète

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE DE COMPORTEMENT D'UNITES MOBILES DE L'IA
PLANETE CIBLE
POUR L'IA

La présence du FALCON
est requise afin de faire pencher la balance sur la 1ère planète
(puisque l'IA possèdera ATT 3 DEF 9 > ATT 3 DEF 6 de l'humain)
ensuite on regarde la 2e unité mobile (l'escadron de Vyper vectoriels)

ou sur une planète adjacente


Première Planète Oui l'escadron de Vyper permettra de faire pencher la balance sur la 2e planète
(puisque l'IA possèdera une ATT 3 > ATT 0 de l'humain - de son Sd)

- où va se livrer un combat -
Oui la présence du SdG de l'humain enclenchera un combat
CONCLUSION l'escadron de Vyper vectoriels l'IA va sur la 2e planète

La présence du FALCON ne suffit pas afin de faire pencher la balance


sur la 1ère planète, donc la présence des deux unités Mobiles est requise
(puisque l'IA possèdera ATT 6 DEF 12 > ATT 4 DEF 6 de l'humain)
Première Planète
EN EFFET la 1ère planète étant la planète cible, l'IA répartit
ses unités mobiles jusqu'à faire pencher la balance sur cette dernière

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE DE COMPORTEMENT D'UNITES MOBILES DE L'IA
PLANETE CIBLE
POUR L'IA

La présence de Baharroth - la plus faible nécessaire -


est requise afin de faire pencher la balance sur la 1ère planète
(puisque l'IA possèdera ATT 3 > ATT 2 de l'humain)
ensuite on regarde la 2e unité mobile (les Aigles de Baharroth)

ou sur une planète adjacente


Oui dans le cas présent même l'ATT 3 des Aigles de Baharroth
Première Planète
serait > à l'ATT (aucune) de l'humain - car personne

- où va se livrer un combat -
Non dans le cas présent pas de combat sur la 2e planète (car pas de SdG)
DONC normalement les Aigles de Baharroth ne bougeront pas
SAUF si elle est en danger et peut fuir
or sur la 1ère planète ATT ennemie >= à sa DEF

CONCLUSION les Aigles de Baharroth bougeront vers la 2e planète

La présence du FALCON - la plus faible nécessaire -


est requise afin de faire pencher la balance sur la 1ère planète
(puisque l'IA possèdera ATT 2 DEF 6 > ATT 2 DEF 3 de l'humain)
ensuite on regarde la 2e unité mobile (les Aigles de Baharroth)

ou sur une planète adjacente


Non car ATT 0 des Aigles de Baharroth < ATT 2 de l'humain
- où va se livrer un combat -
Oui la présence du SdG de l'humain enclenchera un combat
Première Planète
DONC normalement les Aigles de Baharroth ne bougeront pas
SAUF si elle est en danger et peut fuir
or sur la 1ère planète ATT ennemie >= à sa DEF

CONCLUSION les Aigles de Baharroth aimeraient bouger vers vers la 2e planète


Malheureusement sur cette dernière elle se retrouve à nouveau en danger
puisque là aussi ATT ennemie >= à sa DEF
DONC les Aigles de Baharroth lanceront le 1D6 pour choisir
entre les 2 planètes éligibles ayant le même niveau de danger

1D6

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA JOUE UNE CARTE FEP

Règles

En conséquence elle ne payera jamais le coût habituel (le


chiffre en rouge et blanc)
et à la place payera toujours 1 ressource
pour la mettre en réserve sur la planète cible
A LA CONDITION
d'avoir ensuite en réserve les ressources de la FEP
SI TEL N'EST PAS LE CAS
la carte sera traîtée comme toute autre carte
mais cette fois en prenant en compte le coût habituel
(le chiffre en rouge et blanc) Possédé par l'IA à la fin de la phase de déploiement

car certains effet de cartes peuvent en réduisant les coûts,


permettre de poser une carte qui serait trop chère en FEP

et comme toutes les autres cartes si elle est trop coûteuse l'IA pioche et pose une unité qui coûte 4,
pour être posée elle sera replacéee au dessus de son deck en il lui reste donc 3 ressources, puis piochant un allié
prenant autant de jetons de dégâts qu'il lui reste de ressource avec un coût de FEP de 3 elle n'a pas assez
puisqu'il lui faudrait 4 ressources
(1 pour le déploiement face cachée + 3 pour la FEP)

elle replace donc au dessus de son deck la carte


Bien sûr si l'IA a déployée une carte face cachée, elle et prend 3 jetons de dégâts
continuera de jouer (et de piocher) (autant qu'il lui reste de ressource)
SANS COMPTER
sur les ressources dédiées à la FEP de cette carte
(cumulatif si plusieurs FEP de plusieurs cartes)
Première Planète
Gagnant le duel de commandement
CELA SOUS-ENTEND
(2 marteaux contre 1 seul)
que si ses seules ressources restantes sont dédiées
l'IA gagne + 1 ressource puis pioche 1 carte
aux FEP dans ce cas elle s'arrête de piocher comme si
Son nouveau total de 4 ressources est cette fois suffisant
elle se retrouvait sans ressources
Elle paye 1 ressource, pose face cachée son allié
et lorsque viendra le début du combat elle aura pile
les 3 ressources qu'il lui faut pour effectuer sa FEP :)
Ces cartes mises en réserve seront posées face cachée, sur la
planète cible

vous l'humain ferez la même chose (les poser face caché)


ce ne sera que pour les différencier des cartes déjà en jeu
sur la planète, car puisque c'est une partie solo vous savez bien ce
que l'IA a mis en réserve :)

Enfin, juste avant le début de l'escarmouche à distance


l'IA essayera de réaliser toutes ses FEP

(c'est à dire payer tous leurs coûts, et ce


alternativement avec l'humain, et les retourner face visible)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DE L'ERUPTION DE PARTICULES EN jeu pour l'IA
l'IA ne le fera QUE si elle peut TUER une
unité d'armée non-ELITE présente
PLANETE CIBLE
sur la planète cible
POUR L'IA
(elle essaiera de le faire de l'unité a
Règles
la plus forte à la plus faible)

les cartes unités choisies seront


- les premières qu'elle trouvera
dans sa défausse -

l'IA a plus de 10 cartes dans son deck,


et surtout elle a 7 cartes unités dans sa défausse
(la carte Factionnaire Sentinelle est en jeu,
et bénéficie donc de son bonus de +4PV)

Première Planète Comme l'humain se trouve sur la planète cible l'IA va essayer d'y tuer l'unité la plus forte

hélas à cause du support de l'humain, elle n'a pas assez de cartes unités dans sa défausse pour
tuer l'unité ennemie la plus forte, car il lui en faudrait 8 EN jeu pour l'humain
(1 dégât réassigné + 4PV + 3PV attachement )

donc elle va utiliser 4 cartes pour essayer


de tuer l'autre unité (1 dégât réassigné + 3 PV)

Essayer, car bien sûr l'humain peut toujours utiliser des boucliers :)

Le Factionnaire Sentinelle aura perdu son Bonus, mais il aura pu en profiter durant le combat
puisque l'effet de l'éruption de particules n'est joué qu'au début de la PHASE QG :)

EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU MONOLITHE DE TERREUR


l'IA le fera à CHAQUE
Règles
round de combat

elle choisira de mettre en jeu l'unité


non-véhicule la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)

l'IA a plus de 10 cartes dans son deck,


Première Planète donc elle peut utiliser l'effet du monolithe,
ce qu'elle fera à chaque début de round de combat, ce
faisant elle pioche 2 unités avec la même force

puisque égalité entre deux unités :


elle mettra en jeu celle avec la DEF la plus forte,
donc le Factionnaire Sentinelle
Cartes piochées

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DE LA NUEE DE SCARABEES CANOPTEK

Règles
Possédé par l'IA

l'IA essayera de jouer cette Interruption selon


le nombre de ressources qu'elle possède
Cartes unités de la défausse de l'IA DONC
pas de ressource = elle ne fera rien
SINON
l'unité ciblée sera celle ayant
l'ATT la plus forte qu'elle puisse jouer
(si égalité celle ayant le plus de DEF
et si encore égalité la moins cher)

l'unité sera déployée


sur la planète cible

Avec cet effet et les 6 ressources que possède l'IA, elle peut jouer
(déployer sur la planète cible)
soit l'unité Légion d'Immortels, soit l'unité Faucheur Envahisseur
car ces 2 unités ont l'ATT la plus forte
Au final elle selectionnera la moins cher
(ainsi cela lui laissera des ressources)
donc celle jouée sera l'unité Légion d'Immortels

EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU MESSAGER D'ETERNITE


l'IA jouera toujours l'effet de cette carte Règles
car elle ne se privera pas d'utiliser à nouveau
ses cartes événements :)

Donc dès l'entrée en jeu de cette unité


l'IA jouera à nouveau TOUTES ses cartes
événements présentes dans sa défausse :)

Ensuite, au fil de la partie, tant que cette unité sera en


jeu, elle jouera à nouveau les cartes événements qui
iront dans la défausse

Elle les jouera soit comme événement,


soit pour en obtenir leurs boucliers :)
Cartes événements de la défausse de l'IA
pour plus de détail, voir la rubrique
PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT

L'IA va chercher toutes ses cartes événéments présentes


dans sa défausse
et selon le cas, les mettra dans son QG
ou prendra les boucliers

Dans cet exemple : l'IA va gagner 2 boucliers


(la carte est retirée de la partie)
et posera dans son QG les 2 autres événements
puis enfin vérifiera si leur déclencheur est valide
si c'est le cas elles sont jouées et retirées de la partie

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU FUSIL A FISSION
Règles

l'IA ne se servira de cette REACTION ainsi :


PRIORITE
si elle peut tuer une unité d'armée ennemie sur la planète où se trouve son SdG
(si plusieurs cibles = celle avec ATT la plus forte,
et si encore égalité celle avec DEF la plsu faible)

SINON
elle ciblera pour l'affaiblir, l'unité ennemie la plus dangereuse
(celle avec ATT la plus forte et si encore égalité celle avec DEF la plus faible)

mais encore faut-il que l'IA contrôle au moins 1 unité non


Première Planète
NOTA : cumulatif avec le fusil à Fission

L'IA en attaquant normalement avec son unité ou son SdG (ATT 2 tous les deux)
pourrait blesser mais non tuer l'unité la plus forte de l'humain, et ce dernier pourrait donc attaquer :(

heureusement pour l'IA elle peut cumuler les deux effets : son SdG au début du combat ayant ciblé cette
unité pour l'affaiblir, cette dernière n'a donc plus que 2 PV,
puis au début du combat, elle utilise l'effet de son fusil à fission pour tuer l'adversaire :)

l'IA se servira de cette ACTION dès qu'il lui sera


possible de tuer une unité d'armée ennemie
sur la planète où se trouve l'unité attachée
si plusieurs cibles = celle avec ATT la plus forte

NOTA : cumulatif avec le SdG Nahumek

L'IA le fera même si elle peut aussi tuer l'unité


ennemie en attaquant normalement avec l'unité
attachée, car avec le fusil pas de bouclier :)
Règles
Première Planète
Si je suis capable d'effectuer
une action intéressante
AVANT et/ou APRES mon
attaque je le fais

De la même façon l'IA peut utiliser son fusil à fission juste après une de ses attaques

exemple : elle attaque avec son unité Guerriers de Gidrim


infligeant un dégât à l'unité ennemie, puis juste après cette attaque,
elle joue l'effet de son fusil à fission pour tuer l'adversaire :)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU PROGRAMME SUPREME
Possédé par l'IA
Règles
l'IA se servira de cette ACTION dès qu'elle pourra
empêcher une de ses unités de mourrir
sur la planète cible

--- sans sacrifier une unité ayant une ATT > = à celle sauvée
(bonus d'attachement compris)
--- si un choix est possible de préférence une unité non

Première Planète L'unité Légion d'Immortels subit 4 dégâts d'une attaque ennemie :(
ce qui va lui être fatal, donc l'IA va pouvoir retirer tous les dégâts subis, et ce par l'effet
du programme suprême, car heureusement elles possède des drones :)

--- comme les 2 qu'elle possède ont une ATT < à l'unité sauvée = tous sacrifiable
--- ce sera de préférence une unité non

--- donc l'unité Drone ELDAR

EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DES MECARACHNIDES CANOPTEK l'IA se servira de cette ACTION dès qu'elle pourra
empêcher une de ses unités de mourrir
sur la planète cible

Règles l'IA piochera, et si il s'agit d'une carte unité elle sera défaussée
à condition que son ATT ne soit pas >= à celle sauvée
(bonus d'attachement compris)
sinon la carte piochée sera remise sur le deck de l'IA

exemple : unité Nécrons ATT 4 allant mourir


carte piochée -> carte Legion d'Immortels ---> pas de soins

NOTA : bien sûr cet effet est applicable sur elle-même :)

Dans cet exemple l'unité de l'IA Legion d'Immortels est déjà blessé,
et va subir 3 dégâts supplémentaires de la part de l'unité ennemie :(
Première Planète
En conséquence l'IA déclenche l'effet des Mécarachnides Canoptek

L'IA pioche = et puisqu'il s'agit d'une carte unité ayant une ATT < à celle sauvée
alors l'IA la défausse pour enlever 2 dégâts à la Légion d'Immortels, qui est sauvée :)

--- si l'attaque de l'humain avait été de 4 elle n'aurait pas pu sauver son unité
(sauf avec un bouclier de disponible)

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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU PROTOCOLE DE REANIMATION
Règles
Possédé par l'IA
PLANETE CIBLE DECLENCHEMENT
POUR L'IA pendant un combat sur la planète cible
après qu'une unité nécron s'est vu assigner des
dégâts mais ne peut être sauvé par des boucliers
UTILISATION
priorité : SdG sinon unité avec ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)

NOTA : l'IA ne fera rien si cela ne sauve pas


l'unité nécron concernée, dans ce cas elle
cherchera une unité plus faible à soigner, et si il
n'y en a pas ou qu'elle ne peut en sauver aucun =
ELLE NE FAIT RIEN

L'IA vient de subir une attaque AOE alors que ses unités étaient déjà blessées :(
Première Planète
n'ayant pas de boucliers, elle ne pourra pas sauver son Monolith,
en conséquence elle utilise son protocole de réanimation
sur sa Légion d'Immortels qui pourra ainsi rester en vie

--- si l'IA avait eu au moins 1 bouclier, elle aurait pu sauver son Monolith :
(2 dégâts retirés par le protocole + 1 dégât retiré par le bouclier)
car cette unité est celle ayant l'ATT la plus forte

--- si sa Légion d'Immortel avait eu 1 dégâts en plus elle ne ferait rien,


puisqu'elle ne pourrait sauver aucune de ses unités

Jeton dégâts (donc 0 bouclier disponible pour l'IA)

Possédé par l'IA

Cartes piochées

L'IA ayant son unité déjà blessé (2 blessures)


risque de ne pas pouvoir la sauver d'une ATT 5 :(

Elle tente le tout pour le tout dans une dernière chance en piochant
(car son dernier jeton ne suffira pas à sauver son unité)

Coup de chance !!! 2 bouclier :)


l'IA complète avec son dernier jetons,
ce qui donne 3 boucliers (le maximum utilisable)
mais ce n'est pas suffisant pour sauver son unité,
elle utilise donc l'effet du protocole de réanimation ce qui sauve son unité :)

Jeton dégâts (donc 1 bouclier disponible pour l'IA)

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FAQ
INITIATIVE POUR l'IA (TAU) VS HUMAIN (SPACE MARINES)
que fait l'IA , EFFET DE ZONE ou ATT normale ?
REPONSE
ATT normale

Jeton dégâts (donc 1 bouclier disponible)

vous humain feriez l'effet de zone, car tous les space marines seraient morts (sauf le vétéran qui grâce à sa réaction serait encore en vie - et grâce à son bolter)
ensuite grâce à l'exo-armures stealth shadowsun qui offre +2 ATT & +2 PV à Kais'vre vous resteriez en vie face à l'attaque du vétéran (4 ATT contre 5 PV) et au tour suivant vous pourriez achever ce dernier
Ai-je une unité qui peut tuer une de
MAIS pour l'IA OUI Je vise l'unité qui a le plus d'ATT (la plus dangereuse) Règles
vos unités redressées ?
donc sa cible = le vétéran car ce dernier possède ATT 4, et comme elle ne peut pas le tuer par l'effet de zone alors elle attaque normalement avec Kais'vre
elle tue sa cible, mais ensuite les autres space marines vont attaquer : scout 2 dégâts + scout 2 dégâts = il reste 1 PV à Kais'vre
puis lorsque l'escouade tactique cardinis attaquera elle se servira de son dernier bouclier pour survivre (car il compte double)

ENFIN au round suivant : elle attaquera avec son effet de zone (puisque 6 dégâts > 4 ATT) et tuera tous les spaces marines survivants [2 dégâts sur chacune des 3 unités space marines encore en jeu]
NOTA 1: une unité avec la capacité effet de zone ne l'utilisera que si les dégâts infligés seront > à son ATT Règles

INITIATIVE POUR l'IA (SPACE MARINES) VS HUMAIN (TAU)


que fait l'IA en priorité, repli ou non de son SdG ?
REPONSE
REPLI

EN MAIN

vous humain feriez l'effet de zone de l'escouade d'assaut téméraire, car tous les Tau seraient morts (sauf la Nuée de frelons)
ensuite même si l'adversaire attaquait votre SdG, grâce à l'halo de fer vous resteriez en vie face à l'attaque de le nuée de frelon, et votre dreadnought pourrait tuer cette dernière
Règles
L'enemi a-t-il plusieurs unités avec leur ATT >= à DEF de mon SdG ? Règles
MAIS pour l'IA Si l'ennemi a au moins une unité avec son ATT >= à la DEF
DEF de monSdG qui bien sûr peut varier selon les dégâts reçu
de mon SdG, puis-je la tuer avec un minimum
de +3 dégâts ? (afin de compenser toute prévention)
ou
donc comme il y a 3 unités avec ATT > à sa DEF (3 PV) elle préfère se replier, en effet même si elle faisait l'effet de zone, ai-je autant de jetons de dégâts (en tant que boucliers) que
elle ne peut prendre le risque que l'adversaire joue des cartes boucliers car alors son SdG risquerait d'être tué la valeur d'ATT de cette unité ennemie ?
BIEN SUR si il n'y avait que 2 unités Tau, dans ce cas elle resterait, car son Dreadnought pourrait tuer 1 des 2 unités
ensuite l'Halo de fer encaisserait l'attaque éventuelle de l'unité survivante, unité survivante qui mourrait au second round de combat sauf HALO DE FER (2 unités ennemies)

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FAQ
INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (SPACE MARINES)
l'humain fait l'effet de zone du sanguinaire dépravé (3 dégâts pour toutes les unités ennemies) que fait l'IA avec son bouclier ?
quelle unité préfère-t-elle sauver ?
REPONSE
L'escouade tactique Cardinis

1 Jeton dégâts (donc 1 bouclier disponible)

Règles Ai-je suffisamment de jetons de dégâts (en tant que boucliers) pour sauver mon unité - de préférence celle avec ATT la plus forte -
en sachant que je ne dépenserai jamais plus de 3 jetons, et que je ne dépenserai que la différence nécessaire pour que mon unité survive ?

en effet même si l'élu de Sicarius possède une ATT de 2 > à l'ATT de 1 de l'escouade Cardinis, cette dernière par son effet de zone possède en fait une ATT de 3 (1 dégâts sur 3 ennemis)
par contre si il n'y avait que le sanguinaire dépravé, là ce serait l'élu de sicarius qui serait sauvé car l'escouade Cardinis n'aurait que ATT 1 (et en cas d'égalité la carte avec l'effet de zone serait prioritaire)

INITIATIVE POUR l'IA (SPACE MARINES) VS Humain (ORKS)


que fait l'IA , EFFET DE ZONE ou ATT normale ?
REPONSE
EFFET DE ZONE

l'IA aimerait bien tuer le kasseur de tanks bommaz ATT 3, hélas avec DEF = 4 même la garde deathwing ne peut le tuer (et encore moins l'escouade cardinis)

Ai-je une unité qui peut tuer une de


OUI Je vise l'unité qui a le plus d'ATT (la plus dangereuse) Règles
vos unités redressées ?

FAUTE DE MIEUX l'unité la plus dangereuse après le Kasseur de tanks bommaz = les flingboys ATT 2

bien sûr la garde deathwing peut les tuer MAIS pour l'IA en choisissant de faire attaquer mes unités avec une logique bien
précise : toujours utiliser l'unité la plus faible nécessaire pour Règles
accomplir l'attaque

conformément à son logigramme de combat, l'escouade cardinis va pouvoir attaquer car son ATT suffit à tuer les flingboys
NOTA 1: une unité avec la capacité effet de zone ne l'utilisera que si Règles
les dégâts infligés seront > à son ATT

l'effet de zone de l'escouade cardinis peut NON SEULEMENT tuer les flingboys, mais aussi 3 autres unités avec au final une ATT de 5 (1 dégâts sur 5 ennemis)
donc là l'IA n'hésite plus = elle enclenche l'effet de zone de l'escouade cardinis

NOTA : le kasseur de tank bommaz aurait 2 dégâts : alors l'IA aurait privilégiée l'attaque de la garde deathwing afin de le tuer (car il s'agit de la carte la plus dangereuse)

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FAQ
INITIATIVE POUR l'IA (ORKS) VS Humain (ELDARS NOIRS)
que fait l'IA, depuis son QG : engagement du SdG (et de l'unité présente) vers la planète cible OUI ou NON ?
REPONSE
OUI
PLANETE CIBLE
DEJA PRESENT
POUR L'IA

Règles

NOTA : les bonus/malus ne


sont pas comptés si l'unité
est inclinée
Première Planète
(par exemple en venant du
QG ou si déjà incliné
lorsque présent sur la
planète)

en effet cumul d'ATT orks = Tankbusta 3 (de l'unité) + 0 (par brutal de Nazgred) = 3
Evil Sunz 2 (de l'unité) + 2 (de l'attachement) - 2 (de l'attachement) + 2 (présence du SdG) = 4
Goff Boyz 0 (de l'unité) + 3 (première planète) + 1 (par brutal de Nazgred) = 4
donc 11 + 2 du SdG = 13 donc supérieur au cumul d'ATT des Eldars Noirs = 8 (3+3+2)

bien sûr si les unités Evil Sunz & Goff Boys étaient au QG ce serait l'inverse, l'IA ne pourraît s'engager sur la planète (sauf si c'est la dernière planète ou si l'humain va gagner en la prenant)
on obtiendrait cette fois un total d'ATT de 5 (3+2+0) + 2 du SdG = 7 contre 8 pour les Eldars Noirs

INITIATIVE POUR l'IA (TYRANIDE) VS Humain (ORKS)


que fait l'IA, depuis son QG : engagement du SdG (et de l'unité présente) vers la planète cible OUI ou NON ?
REPONSE
PLANETE CIBLE NON
POUR L'IA

DEJA PRESENT

Règles

NOTA : les bonus/malus ne


sont pas comptés si l'unité
est inclinée

(par exemple en venant du


0
en effet cumul d'ATT tyranide = 3 (de l'unité) + (de l'attachement) + 2 du SdG = 5 donc inférieur au cumul d'ATT des Orks = 9 (3+2+2+1+1) QG ou si déjà incliné
lorsque présent sur la
l'IA va devoir essayer d'aller sur une autre planète (si c'est possible) planète)
en effet le mot clef EFFET DE ZONE (2) donné par l'attachement Heavy Venom Canon n'étant pas compté : on prend en compte la valeur d'ATT normale de l'unité

bien sûr si l'unité Ravenous Haruspex était déjà sur la planète (suite au déploiement) ce serait l'inverse, l'IA pourraît s'engager sur la planète
car là plutôt que de compter la valeur d'ATT normale de l'unité, on compterait la valeur d'ATT donnée par le mot clef EFFET DE ZONE (2)
on obtiendrait cette fois un total d'ATT de 8 (2 dégâts sur 4 ennemis) + 2 du SdG = 10 contre 9 pour les Orks
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FAQ
PHASE DE DEPLOIEMENT DE l'IA (TAU) VS Humain (CHAOS)
que fait l'IA, depuis sa pioche : engagement de son unité Fire Warrior Grenadiers vers la planète cible possible OUI ou NON ?
REPONSE
PLANETE CIBLE NON
POUR L'IA

DEJA PRESENT

en effet le cumul d'ATT TAU = 4 contre 4 pour la Chaos (suite à cette égalité on compte les DEF -> ce qui donne 6 contre 6, donc n'étant pas supérieur à l'humain, l'IA ne peut déployer cette unité)
Règles

Si égalité en cas d'égalité entre les ATT - ce qui est très rare - :
au moment dans ce cas prendre en compte AUSSI la DEF dans le
total pour l'IA comme dans le total pour l'humain
du calcul ce qui donne
bien sûr si l'IA piochait l'unité Steel Legion Chimera, là ce serait possible ATT + DEF des unités IA > à ATT + DEF des unités
(toujours égalité en ATT mais DEF 8 contre 6) humaines ?

COMBAT AVEC EFFET DE ZONE "CLASSIQUE"

INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) Combat classique


c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? l'ennemi n'a pas l'initiative ou bien n'a pas d'unité AOE (avec Effet de Zone) INCLINEE

REPONSE REPONSE
Le vieux gardien des secrets Le sanguinaire dépravé

OUI

Je vise l'unité qui a le plus d'ATT (la plus dangereuse)


ne pas oublier Effet de Zone
qui peut faire monter rapidement la valeur d'ATT
en effet le vieux gardien des secrets possède en effet le vieux gardien des secrets possède
ATT 5 contre ATT 4 pour l'unité AOE ---> ATT 5 contre ATT 6 pour l'unité AOE ---> Règles
donc cette dernière est moins dangereuse donc cette dernière est la plus dangereuse

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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro 1 Règles

L'unité inclinée
(donc AOE)
est la plus
dangereuse

INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le sanguinaire dépravé 1 L'escouade d'assaut téméraire 1
Cas rencontré
par le joueur
Jlb73 qui a
conduit à la
modification du
logigramme,
merci à lui

(ATT 1 contre ATT 6 pour l'unité AOE) (ATT 1 contre ATT 4 pour l'unité AOE)
donc elle attaque cette dernière donc elle attaque cette dernière
(cela lui permet de la tuer et ainsi de remporter la bataille) (cela lui permet de la tuer et ainsi de remporter la bataille)
[avec le combat "classique" l'IA aurait perdu le combat] [avec le combat "classique" l'IA aurait perdu le combat]

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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
2 Règles

2 2

L'unité redressé
(non AOE)
est la plus
dangereuse
et l'IA peut la 2
tuer

INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le vieux gardien des secrets 2 Le loup solitaire 2

la plus dangereuse = l'unité non AOE la plus dangereuse = l'unité non AOE
(ATT 5 contre ATT 4 pour l'unité AOE) & elle peut tuer (ATT 4 contre ATT 3 pour l'unité AOE) & elle peut tuer
donc elle attaque et tue le vieux gardien des secrets donc elle attaque et tue le loup solitaire

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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
3 Règles

3
3
L'unité redressé
(non AOE)
est la plus
dangereuse 3
et l'IA ne peut
pas la tuer

INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le sanguinaire dépravé 3 L'escouade d'assaut téméraire 3

la plus dangereuse = l'unité non AOE la plus dangereuse = l'unité non AOE
(ATT 8 contre ATT 6 pour l'unité AOE) (ATT 8 contre ATT 4 pour l'unité AOE)
mais elle ne peut pas tuer donc elle attaque l'unité AOE mais elle ne peut pas tuer donc elle attaque l'unité AOE

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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
4 Règles

L'unité inclinée
(donc AOE)
et l'unité
redressé
(non AOE)
sont toutes les
deux de même
niveau de
dangerosité

INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Les fanatiques du chaos 4 L'escouade d'assaut téméraire 4
3

égalité du danger égalité du danger


(ATT 4 contre ATT 4) ---> priorité à l'unité AOE (ATT 3 contre ATT 3) ---> priorité à l'unité AOE
- potentiellement plus dangereuse - - potentiellement plus dangereuse -

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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
5
Règles

L'unité inclinée
(donc AOE)
et l'unité
redressé
(aussi AOE)
sont toutes les
deux de même
niveau de
dangerosité

INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le sanguinaire dépravé redressé 5 L'escouade d'assaut téméraire redressée 5

égalité du danger
égalité du danger
(ATT 4 contre ATT 4) ---> priorité à l'unité AOE
(ATT 6 contre ATT 6) ---> priorité à l'unité AOE
REDRESSE
REDRESSE

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FAQ
COMBAT DE L'IA CONTRE LES TYRANIDES Règles

INITIATIVE POUR l'IA (CHAOS) VS Humain (Tyranides)


IA CONTRE LES TYRANIDES
que fait l'IA, quelle unité attaque-t-elle ? Bonus ATT +1 Bonus AOE (1)

Je vise comme ci-dessous SAUF Cas rencontré


si les bonus d'ATT accordées par une carte par le joueur
sont supérieur à l'ATT la plus forte Jlb73 qui a
DANS CE CAS conduit à la
j'attaquerais la carte donnant le plus de bonus modification du
(il s'agit des cartes avec logigramme,
la spécialisation HIVE MIND ) merci à lui

Si égalité entre deux cartes Hive Mind,


priorité à la carte donnant AOE,
potentiellement plus dangereuse

en effet les bonus ne sont pas supérieur en effet les bonus sont supérieur
à l'ATT la plus forte à l'ATT la plus forte
(ATT 4 contre 3 bonus +1) (ATT 4 contre 5 bonus +1)

en effet les bonus ne sont pas supérieur en effet les bonus sont supérieur
à l'ATT la plus forte à l'ATT la plus forte
(ATT 4 contre 3 bonus AOE, (ATT 4 contre 6 bonus AOE,
puisque AOE (1) sur 1 ennemi * 3 ) puisque AOE (1) sur 3 ennemis * 2

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FAQ
COMBAT DE L'IA CONTRE LES TYRANIDES
Règles
INITIATIVE POUR l'IA (CHAOS) VS Humain (Tyranides)
que fait l'IA, quelle unité attaque-t-elle ? IA CONTRE LES TYRANIDES

Bonus ATT +1 Bonus AOE (1) Je vise comme ci-dessous SAUF


si les bonus d'ATT accordées par une carte
sont supérieur à l'ATT la plus forte
DANS CE CAS
j'attaquerais la carte donnant le plus de bonus
(il s'agit des cartes avec
la spécialisation HIVE MIND )

Si égalité entre deux cartes Hive Mind,


priorité à la carte donnant AOE,
potentiellement plus dangereuse

en effet l'ATT la lus forte est de toute façon celle du Biovore

en effet les bonus sont supérieur à l'ATT la plus forte en effet les bonus sont supérieur à l'ATT la plus forte
(ATT 4 contre 6 bonus AOE, puisque AOE (1) sur 2 ennemi *3 (ATT 4 contre 5 bonus AOE, puisque AOE (1) sur 1 ennemi * 5
et 3 bonus +1 par l'autre unité Hive Mind) et 5 bonus +1 par l'autre unité Hive Mind)

DONC LA CIBLE EST LE BIOVORE Si EGALITE entre deux cartes Hive Mind = priorité à l'unité AOE

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