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The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
CARTES TYRANIDES
NON OUI
NON
OUI
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
CARTES TYRANIDES
Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
EVENEMENT
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
l'IA mettra l'unité éligible sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE
--- de la plus proche planète du système (la future PREMIERE PLANETE) à la plus éloignée
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CARTES TYRANIDES
(elle ne pourra rien faire si il n'y a plus elle choisira d'incliner l'unité non-élite avec l'ATT la plus forte
d'unité ennemie sur cette planète) (si égalité DEF la plus forte)
L'IA choisira le soutien le plus coûteux --- si possible autre que vers la planète cible
puis
--- si possible sur une planète où l'IA n'a pas d'unité
sinon
--- vers la planète où l'IA possède la DEF la plus forte
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CARTES TYRANIDES
Donc ne pas payer, puis me donner autant Donc ne pas payer, puis me donner autant
de jetons de dégâts que la carte possède de jetons de dégâts que la carte possède
de bouclier(s) imprimé(s) - ces jetons de de bouclier(s) imprimé(s) - ces jetons de
dégâts deviennent les boucliers que dégâts deviennent les boucliers que
j'aurais à disposition j'aurais à disposition
ensuite défausser la carte ensuite défausser la carte
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CARTES NECRONS
l'IA ne se servira de cette REACTION que pour l'IA ne se servira de cette REACTION ainsi :
déplacer l'unité d'armée non PRIORITE
si elle peut tuer une unité d'armée ennemie sur la planète où se trouve son SdG
ayant l'ATT la plus forte (si plusieurs cibles = celle avec ATT la plus forte,
vers la planète cible et si encore égalité celle avec DEF la plus faible)
Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement si la réaction est effective, alors pour l'IA la carte
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts Escadron de Mécanoptères
se comportera comme une unité
ayant le mot clef MOBILE
EVENEMENT pour la prochaine phase de combat
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers) (en effet même sans ATT cette carte peut faire pencher la balance -
car ceux avec 1 bouclier par exemple si égalité des ATT ---> sa DEF comptera)
sont posés au QG
Ensuite l'IA ciblera de préférence une unité non SdG
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE, qu'elle pourra tuer avec -1 PV
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère, si plusieurs cibles = celle avec l'ATT la plus forte
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche (sinon faute de tuer elle ciblera celle avec l'ATT la plus forte)
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CARTES NECRONS
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CARTES NECRONS
DIVERS
1D6
l'IA ne se servira de cette ACTION si c'est l'humain qui contrôle cette unité :
- au début de la phase de combat -
QUE si elle peut déplacer l'unité vers la 1ère unité piochée que l'IA voudra déployer sur la planète de cette unité
la planète cible verra son coût augmenter de 2,
(si sur cette dernière se trouve le SdG ennemi) ensuite si l'IA souhaite déployer une autre unité piochée sur la même planète,
ce sera à son coût normal
l'IA agira ainsi : l'IA se servira de cette ACTION dès qu'il lui sera
possible de tuer une unité d'armée ennemie
--- elle placera sous son deck ses 2 unités les plus coûteuses sur la planète où se trouve l'unité attachée
(donc si elle ne possède pas 2 unités dans sa défausse elle ne fera rien) si plusieurs cibles = celle avec ATT la plus forte
PUIS
mettra en jeu (donc sans payer) sur la planète cible NOTA : cumulatif avec le SdG Nahumek
l'unité (parmi les 6 prochaines cartes de son deck)
qui possède l'ATT la plus forte L'IA le fera même si elle peut aussi tuer l'unité
et ce parmi toutes celles ayant un coût imprimé de 3 ou moins ennemie en attaquant normalement avec l'unité
attachée, car avec le fusil pas de bouclier :)
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DIVERS
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CARTES NECRONS
bien sûr il n'y a pas d'autres planètes (le SdG vaincu sur la 7e)
alors l'IA jouera normalement (SdG en sang au QG)
elle choisira celle ayant l'ATT la plus forte qu'elle puisse jouer
donc selon ses ressources
(si égalité celle ayant le plus de DEF)
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que si lors d'une bataille sur la planète cible, mes troupes ont un cumul d'ATT < à celui des troupes adverses,
alors je le fais (en visant l'unité ennemie avec l'ATT la plus forte)
que si - au début d'un round de combat - une de mes unités d'armée (avec un coût < 5)
est blessée sur la planète cible (avec jetons de dégâts > à 1/2 de sa DEF)
alors je pose l'unité sur mon deck (ainsi elle sera redéployée en priorité)
si plusieurs unités dans ce cas, celle avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
:
Carte Starblaze’s Outpost je ne peux le faire que si c'est possible je regarde la première carte de mon deck, si il
s'agit d'une unité TAU avec un coût inférieur ou égal à celui de l'unité de l'Astra Militarum alors j'effectue l'échange
d'unité, Astra Militarum -> sur mon deck
& TAU -> posé en jeu sur la planète cible (sinon je ne fais rien)
Carte Transport de troupes : et que si cette planète cible possède un icône vert (citadelle)
Carte Téléportarium / Dévoiler la Lame : choisir l'unité avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
Carte Téléportarium Corrompu : idem que Téléportarium mais que pour une unité ELITE
Carte Cathédrale de Sainte Camilla : l'IA ciblera l'unité non élite ayant l'ATT la plus forte
Carte Champs de mort : l'IA le fera toujours sauf si elle a en jeu son seul et unique Heldrake
Carte Terrain de chasse : l'IA ne le fera que pour redresser son unité Créature la plus forte
Carte Apparition suprême : l'IA ne le fera que si les unités de l'humain ont une ATT > à celle de l'IA
(et uniquement si elle ne contrôle pas d'unités "A distance")
que si un combat à lieu (sur n'importe quelle planète) + il faut au minimum une unité ennemie
- et pas forcément aussi des unités de l'IA :] :] :] -
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Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment : A FAIRE SI POSSIBLE AU DEBUT DE LA PHASE DE QG
ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner
Certaines ACTIONS - font incliner un SOUTIEN - donc à utiliser au bon moment : A FAIRE SI POSSIBLE AU DEBUT DE CHAQUE PHASE DE DEPLOIEMENT
ATTENTION : en cas de victoire de l'humain la planète cible qui est normalement celle
choisie grâce au logigramme planétaire devient alors la planète qui va le faire gagner l'IA ciblera
si possible
une planète où l'humain n'est pas encore présent
(de préférence de la dernière à la seconde planète)
sinon
elle ciblera celle où l'humain possède
le moins d'icône de commandement
A LA FIN de la phase de déploiement, l'IA regarde
si l'unité Chasseurs de Vezuel ou l'unité Escouade d'assaut de la 8e compagnie est
blessée, si oui, alors elle ciblera l'unité blessée pour la mettre en réserve Pour l'ACTION de la carte Repair Bay
sur la planète cible (la première planète n'est pas prise en compte, donc si c'est l'IA choisira dans sa défausse
justement la planète cible alors elle choisira la seconde planète) parmi les cartes DRONE / PILOT
la carte ayant le plus de bouclier
et ce dans l'ordre suivant : A défaut de cartes avec bouclier : elle
(de plussi deux unités identiques sont blessées, choisira la carte la moins coûteuse
elles choisira de cibler la plus proche de la première planète)
Sinon
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Incliner ce soutien à la fin de la phase de l'IA ne fera cette action que si il y a au moins
(l'IA aura toujours la condition l'IA choisira
déploiement, l'IA pioche une unité ennemie sur la planète cible
valable puisqu'elle a toujours toujours
0 carte dans sa main) la pioche
même si sans ressources (l'IA ne ciblant que cette planète)
(car il existe des unités avec coût = 0) si l'IA subit l'effet de cette carte
sauf si l'IA n'a plus
et si il s'agit d'une unité ayant un coût elle choisira son unité ayant l'ATT la plus forte si
de ressource
de 2 ou moins elle essaiera de la déployer elle peut aller sur la planète cible
en payant son coût et son unité la plus faible si tel n'est pas le cas
Tirer la carte en procédant comme pour le déploiement (sinon reposera la carte sur son deck)
L'IA n'activera ce soutien que pour donner à son unité Kroot ayant l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
et de préférence sur la planète cible
un mot clef parmi ces derniers :
PERFORANT / EFFET DE ZONE / BRUTAL / VOLANT / A DISTANCE
exemple :
A DISTANCE ATT 3 < PERFORANT ATT 4 < BRUTAL ATT 2 + 3 dégâts < VOLANT ATT 8 < EFFET DE ZONE 3 sur 3 cibles
l'IA ne fera cet effet que si elle a au moins 4 unités en jeu (afin de maximiser les effets éventuels)
SAUF
si lors de ce tour un combat va avoir lieu sur la 1ère planète,
où soit l'humain soit l'IA va gagner la partie par son acquisition
(donc dans ce cas elle fera cet effet à partir du moment où elle possède au moins 1 unité)
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que si la condition est remplie et sur l'unité avec l'ATT la plus élevée sur la planète cible
que si une unité ennemie est trop dangereuse, et sur la planète cible
dangereuse = celle faisant le plus de dégâts parmi les mots clefs
PERFORANT / EFFET DE ZONE / BRUTAL / VOLANT / A DISTANCE
exemple : A DISTANCE ATT 3 < PERFORANT ATT 4 < BRUTAL ATT 2 + 3 dégâts < VOLANT
ATT 8 < EFFET DE ZONE 3 sur 3 cibles
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je ne le fais
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je ne le fais
Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
EVENEMENT
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
une fois que I'IA a finit de piocher, elle défaussera les 2 premières cartes de son deck
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dans ce cas l'IA jouera l'Action de la carte Porte d'éternité PRIORITE à la mise en
au début de la phase de déploiement jeu car gratuit :)
dans ce cas l'IA jouera l'Action de la carte Porte d'éternité
(ce qui laisse les
au début du 1er round de combat
l'IA ciblera une unité de sa défausse ou de celle de l'humain ressources aux autres
et ce en choisissant de mettre au sommet de sa défausse
selon le nombre de ressources qu'elle possède cartes piochées) l'unité non-élite ayant l'ATT la plus forte
DONC
PUIS
lorsque ce sera un nouveau Tour de déploiement pour l'IA
elle enchaînera avec l'Action du SdG
en jouant la carte choisie par la Porte d'éternité
(déployer sur la planète cible)
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT NORMALEMENT DE SES BOUCLIERS Règles
Ai-je suffisamment de jetons de dégâts (en tant que boucliers) pour sauver mon unité en sachant que je ne dépenserai jamais
plus de 3 jetons, et que je ne dépenserai que la différence nécessaire pour que mon unité survive ?
(exemple : ATT 4 vs DEF 3 : je n'utiliserai QUE 2 jetons de dégâts)
NOTA 1 : je n'utiliserai jamais de jeton pour sauver une unité jeton)
NOTA 2 : EXCEPTION, si je peux empêcher mon SdG d'être vaincu - de passer EN SANG - par l'utilisation de boucliers (3 max) JE LE FAIS
Le joueur Humain Orks attaque le Leman Russ avec son Goff Boys
ATT 3 car sur la première planète
ALORS 1
l'IA ne dépense rien car le Leman Russ peut encaisser sans broncher :] :] :]
EXEMPLE LORSQUE L'IA A BESOIN DE DAVANTAGE DE BOUCLIERS QU'ELLE N'EN POSSEDE Règles
Si l'IA a besoin de boucliers mais qu'elle n'en a pas assez (ou plus du tout) alors elle regarde sa main
elle pioche la prochaine carte de son deck, si il y a 1 ou des boucliers elle s'en sert (même si cela ne sauve pas son unité)
et complète si possible avec ses jetons de dégâts restants, sinon elle repose la carte sur son deck et garde ses jetons de dégâts
NOTA 1 : ensuite tant qu'elle n'a pas acquis de nouveaux boucliers elle ne peut plus le faire - cela compense l'arrêt de sa pioche lorsqu'elle n'a
plus de ressources, alors qu'elle n'a pas tiré toutes ses cartes et que les suivantes pourraient êtres des cartes avec bouclier(s)
NOTA 2 : cette recherche de boucliers est applicable dès le début de la partie y compris si l'IA n'a pas encore eu de bouclier
Le joueur Humain Orks attaque le Leman Russ avec son Goff Boys
C'est la dernière ATT 3 car sur la première planète !!!
ALORS 1
chance :) l'IA tente le tout pour le tout dans une dernière chance en piochant
(car son seul et unique jeton restant ne suffisant pas à sauver son unité)
MAIS lors de la prochaine attaque l'IA n'aura pas le droit de piocher à nouveau
pour voir si un ou des boucliers s'y cache, pour cela il lui faudra attendre
d'acquérir de nouveaux boucliers (même un seul)
2
Cela lui permettra de tuer une unité ork avant d'être détruit :) :) :)
Jeton dégâts (donc 1 bouclier disponible pour l'IA)
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA POSE DES UNITES NEUTRES / SCOUTS (unités auxiliaires) COMPORTEMENT TRES OPPORTUNISTE
pour les unités neutres
Règles
COMPORTEMENT UN PEU OPPORTUNISTE & UN PEU OFFENSIF
pour les unités scouts
Première Planète
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
Cette fois, même si le joueur humain y est aussi présent, elle peut
poser son unité car son Goff obtient un bonus de +3 4 Si égalité
NON NON OUI l'IA fait le calcul : ATT 5 de ses unités = ATT 5 de l'humain au moment
en cas d'égalité entre les ATT - ce qui est très rare - : du calcul
OUI dans ce cas prendre en compte AUSSI la DEF dans le
NON
total pour l'IA comme dans le total pour l'humain
OUI NON ce qui donne Règles
ATT + DEF des unités IA > à ATT + DEF des unités
humaines ?
Première Planète
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
Replacer la carte au dessus de mon deck Elle pioche à nouveau et tombe sur un Heldrake :( :( :(
& me donner autant de jetons de dégâts l'IA n'a pas le choix elle doit accepter cette nouvelle carte et la jouer selon
qu'il me reste de ressource à disposition - 3 le logigramme général = elle replace la carte sur son deck puis
ces jetons de dégâts deviennent les elle reçoit 7 jetons de dégâts
boucliers que j'aurai à disposition
Règles Me donner autant de jetons de dégâts Puis l'IA pioche cette fois un événement (non jouable) = + 2 boucliers
2
que la carte possède de bouclier(s)
imprimé(s) - ces jetons de dégâts
Puis l'IA pioche cette fois une unité
deviennent les boucliers que j'aurais à
3 trop coûteuse = + 1 bouclier
disposition puis défausser la carte
FIN DE SA PIOCHE CONFORMEMENT AU LOGIGRAMME GENERAL
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE BLAZING ZOANTHROPE l'unité Blazing Zoanthrope aimerait bien aller
proie priorité 1 sur la seconde planète afin de chasser le rogue trader 1
rogue trader ou void pirate se trouvant
sur une planète où le cumul d' ATT de Hélas la force adverse est trop puissante
l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ? le cumul de combat lui est défavorable (4 points contre 1)
& à condition qu'une bataille va s'y livrer et de toute façon aucune bataille ne va s'y livrer
(donc soit première planète soit donc elle va essayer de chasser d'autres proies 2
présence d'un SdG) le choix se fera entre entre Osus IV et Ferrin (grâce au 1D6)
Nota : Ferrin étant infestée la DEF de 2 est valable
proie priorité 2 c'est possible puisque des batailles vont s'y livrer (première planète pour Ferrin et
n'importe quelle unité ayant 1 de valeur de DEF Première Planète
Règles SdG sur Osus IV) & les cumuls d'ATT lui sont favorables sur les 2 planètes
(2 si planète infestée) se trouvant
sur une planète où le cumul d' ATT de l'ennemi
< au cumul des ATT de l'IA ?
(si plusieurs cibles --> 1D6) 1D6 1D6
& à condition qu'une bataille va s'y livrer
(donc soit première planète soit
présence d'un SdG)
mais puisqu'au final aucune planète n'est infestée alors ce sera quand même
la planète cible qui sera choisie
NOTA : si l'IA avait déployée durant la phase de déploiement
2
l'unité Scything Hormaguant est elle l'aurait été sur la planète Ferrin
planète cible du LOGIGRAMME dans ce cas c'est bien évidemment cette planète qui aurait été choisie par le Tervigon
Première Planète
Règles PLANETAIRE infestée ?
elle ira sur la planète infestée selon l'orde suivant : de la plus proche
de la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE à la plus éloigné
(si 2 planètes déterminer avec 1D6)
NOTA : si il n'y a aucune planète infestée l'uniité synapse ira
sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE
PLANETE CIBLE
POUR L'IA
COMPORTEMENT INSTINCTIF
des unités qui infestent
ces dernières sont toujours déployées sur les planètes
où l'infestation n'est pas encore présente
depuis la première planète vers la dernière planète
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE SAVAGE WARRIOR PRIME
N'ira jamais sur la même planète que le SdG l'unité Savage warrior prime ne peut aller sur la planète cible du logigramme planétaire
(sauf si il n'y a plus qu'une seule planète) (puisque son SdG y est) 1
donc ira
de préférence sur la planète la plus proche de il devrait choisir avec 1D6 entre Osus IV et Tarrus mais puisque l'humain a déployé
la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE sur Tarrus son propre SdG alors le choix est Osus IV
(si 2 planètes déterminer avec 1D6) 2
Nota : si le SdG de l'IA était en sang et que l'unité Savage warrior prime essaie d'aller sur la planète
mais si l'humain y a déjà envoyé son SdG cible, il ne pourra pas y aller si l'humain y a déjà déployé son propre SdG
dans ce cas l'unité synapse (dans ce cas ce sera Osus IV puisque son SdG en sang - à défaut de la planète cible - irait sur Tarrus) Première Planète
Règles ira
simplement sur la planète la plus proche excluant ces
conditions (si c'est possible)
TOUT EN VERIFIANT
cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA
EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE STALKING LICTOR l'unité Stalking lictor doit choisir entre Osus IV et Ferrin (2 ressources chacune)
Choisira d'aller sur la planète selon l'ordre suivant le premier calcul tombe sur une égalité 1
:de celle ayant le plus de ressources (3 points contre 3 sur Osus IV - & - 3 points contre 3 sur Ferrin)
à celle ayant le moins de pioche
(en cas d'égalité : si par exemple il ne cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?
reste que 2 planètes ayant les mêmes (en cas d'égalité entre les ATT prendre en compte AUSSI la DEF dans les cumuls)
ressources -> 1D6)
mais au final en prenant en comptant cette fois les DEF
NOTA : cette planète pourra être la cela donne 9 points contre 5 sur Osus IV et 9 points contre 7 sur Ferrin) 2
planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE la menace la plus faible étant sur Osus IV c'est cette dernière qui sera choisie Première Planète
Règles
TOUT EN VERIFIANT
cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul
des ATT de l'IA
PLANETE CIBLE
POUR L'IA
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA DOIT BOUGER L'UNITE SYNAPSE VENOMTHROPE POLLUTER
--- vers la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE mais au final le cumul de combat lui est défavorable
(5 points contre 6 en comptant cette fois les DEF) 2
et sinon (si non infestée ou si c'est justement la planète qu'elle quitte) donc elle va essayer de partir pour se protéger
--- de la plus proche de la planète cible du LOGIGRAMME l'unité Hunter Gargoyles aimerait bien aller sur la planète cible : Y'VARN
PLANETAIRE à la plus éloignée (si 2 planètes déterminer avec 1D6) hélas cette planète n'étant pas infestée il va lui falloir choisir 3
entre Osus IV et Tarrus (grâce au 1D6)
car ces 2 planètes sont toutes les deux les plus proches de la planète cible Première Planète
PLANETE CIBLE PLANETE INFESTEE
POUR L'IA
1D6 1D6
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA REMPORTE DES DUELS DE COMMANDEMENT EN PREMIER BONUS RESSOURCES
Règles
PUIS EN SECOND BONUS CARTES
EXEMPLE LORSQUE L'IA POSE DES UNITES NON AUXILIAIRES AVEC DES PLANETES EXCLUES Règles
Première Planète
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA IDENTIFIE LA DERNIERE PLANETE POUR ARRACHER LA VICTOIRE
Règles
Identifier la dernière planète nécessaire pour arracher la victoire
cas 1 si j'ai déjà 2 symboles du même type mais qu'il n'y a plus de planètes avec ce symbole
alors je regarde les autres symboles que je possède -> je choisis le symbole de même type présent
sur les 2 planètes les plus proche de la première planète -> les identifier puis aller sur l'une puis sur l'autre
sans vérifier le niveau d'opposition
L'IA jouant les Tyranides essaie de poser son Strangler Brood PLANETE DEJA CONQUISE PAR l'IA
elle cherche donc la Planète lui donnant la victoire
parmi les 3 premières 1
Ossus IV 1ère planète répond à ce critère
(car il n'y a plus de symbole matières premières, et le symbole
citadelle est présent sur les 2 planètes
les plus proche de la première planète)
Première Planète
2
Hélas le joueur humain y a déjà déployé un Leman Russ
Mais l'IA ne vérifie pas le niveau d'opposition
car il s'agit pour elle d'obtenir son 3e symbole
Première Planète
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE D'ENGAGEMENT LORSQUE L'HUMAIN POSSEDE PLUSIEURS UNITES DONT UN VEHICULE ET QUE GORZOD EST JOUE PAR L'IA
EXCEPTION 1 : même si ce n'est pas l'unité la plus dangereuse, si l'humain contrôle au moins 1 véhicule, et que mon SdG
- soit Gorzod et soit présent - alors j'utiliserai ce dernier en priorité (même avant une unité ayant des bonus contre les véhicules)
MAIS à condition de possèder ausi l'événement Acquistion hostile et de pouvoir le payer Règles
Possédé par l'IA
ET de ne pas détruire le véhicule
si il y a plusieurs véhicules je ciblerai en priorité celui avec l'ATT la plus forte
Selon le logigramme de combat, l'unité ennemie qui doit être visée est la plus
dangereuse : ici l'escouade de Dévastators
(ATT 4 alors que le Speeder n'a que 3)
CEPENDANT comme l'IA possède Gorzod, et que ce dernier est présent
dans un combat où l'ennemi possède un véhicule, dans ce cas même si ce
dernier n'est pas le plus dangereux, l'IA regarde si elle possède AUSSI
l'événement Acquistion hostile (et peut le payer)
si oui
Première Planète alors Gorzod attaque le véhicule afin de pouvoir
ensuite en prendre le contrôle :] :] :]
EXCEPTION 2 : si j'ai au moins une unité Genestealer présente alors je la jouerai en priorité
MAIS à condition de possèder ausi l'événement Implantation génétique et de pouvoir le payer
ET de pouvoir détruire une unité ennemi répondant au critère de l'événement (coût imprimé de 3 ou moins) Règles
Possédé par l'IA
bien sûr si il y a plusieurs unités répondant à ce critère, je ciblerai celle avec l'ATT la plus forte
Selon le logigramme de combat, l'unité ennemie qui doit être visée est la
plus dangereuse : ici le broyeur d'âmes
(ATT 4 alors que les autres unités ont moins)
CEPENDANT comme l'IA possède un Genestealer, et que ce dernier
est présent dans un combat où l'ennemi possède au moins une unité
qu'elle peut détruire ayant un coût de 3 ou moins, dans ce cas même si ce
dernier n'est pas le plus dangereux, l'IA regarde si elle possède AUSSI
l'événement Implantation génétique (et peut le payer)
Première Planète si oui
alors le Genestealer attaque l'unité ennemi répondant au critère de l'effet
de préférence celle avec l'ATT la plus forte
(ici le prophète de la mystification)
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE DE COMPORTEMENT D'UNITES MOBILES DE L'IA
L'unité reste sur la même planète sauf si elle est en danger et peut fuir !
PLANETE CIBLE
La présence de l'unité mobile sur la planète où (c'est à dire si sur la planète où elle se trouve, la plus forte ATT ennemie POUR L'IA
elle se trouve ou sur une planète adjacente >= à sa DEF, dans ce cas changer de planète (préférence à la planète cible)
Règles
- où va se livrer un combat - NON
MAIS à condition que l'unité ne soit pas à nouveau en danger
est-elle requise afin si c'est le cas - à nouveau en danger - l'unité ira ou restera là où le danger est le
de faire pencher la balance ? plus faible, et si plusieurs planètes éligibles 1D6
(donc tendre vers cumul d'ATT de mes unités > exemple : en danger et 2 planètes adjacentes sans danger (ni planète cible)
au cumul d'ATT des unités ennemies) exemple : en danger et 1 autre planète avec le même niveau de danger
L'unité mobile ira ou restera sur la planète qui va livrer un combat 1D6
si l'IA possède plusieurs unités mobiles :
1 OUI (MAIS priorité à la planète cible)
l'IA envoie la plus faible nécessaire et ce même si cela met l'unité en danger
2
si plusieurs unités sont nécessaires
l'IA envoie le nombre d'unités nécessaires
(de la plus faible à la plus forte)
- où va se livrer un combat -
Oui la présence du SdG enclenchera un combat
CONCLUSION les 2 unités mobiles vont sur la 2e planète
- où va se livrer un combat -
Oui la présence du SdG enclenchera un combat
CONCLUSION l'unité mobile SdG de l'IA va sur la 2e planète
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE DE COMPORTEMENT D'UNITES MOBILES DE L'IA
PLANETE CIBLE
POUR L'IA
La présence du FALCON
est requise afin de faire pencher la balance sur la 1ère planète
(puisque l'IA possèdera ATT 3 DEF 9 > ATT 3 DEF 6 de l'humain)
ensuite on regarde la 2e unité mobile (l'escadron de Vyper vectoriels)
- où va se livrer un combat -
Oui la présence du SdG de l'humain enclenchera un combat
CONCLUSION l'escadron de Vyper vectoriels l'IA va sur la 2e planète
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE DE COMPORTEMENT D'UNITES MOBILES DE L'IA
PLANETE CIBLE
POUR L'IA
- où va se livrer un combat -
Non dans le cas présent pas de combat sur la 2e planète (car pas de SdG)
DONC normalement les Aigles de Baharroth ne bougeront pas
SAUF si elle est en danger et peut fuir
or sur la 1ère planète ATT ennemie >= à sa DEF
1D6
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA JOUE UNE CARTE FEP
Règles
et comme toutes les autres cartes si elle est trop coûteuse l'IA pioche et pose une unité qui coûte 4,
pour être posée elle sera replacéee au dessus de son deck en il lui reste donc 3 ressources, puis piochant un allié
prenant autant de jetons de dégâts qu'il lui reste de ressource avec un coût de FEP de 3 elle n'a pas assez
puisqu'il lui faudrait 4 ressources
(1 pour le déploiement face cachée + 3 pour la FEP)
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DE L'ERUPTION DE PARTICULES EN jeu pour l'IA
l'IA ne le fera QUE si elle peut TUER une
unité d'armée non-ELITE présente
PLANETE CIBLE
sur la planète cible
POUR L'IA
(elle essaiera de le faire de l'unité a
Règles
la plus forte à la plus faible)
Première Planète Comme l'humain se trouve sur la planète cible l'IA va essayer d'y tuer l'unité la plus forte
hélas à cause du support de l'humain, elle n'a pas assez de cartes unités dans sa défausse pour
tuer l'unité ennemie la plus forte, car il lui en faudrait 8 EN jeu pour l'humain
(1 dégât réassigné + 4PV + 3PV attachement )
Essayer, car bien sûr l'humain peut toujours utiliser des boucliers :)
Le Factionnaire Sentinelle aura perdu son Bonus, mais il aura pu en profiter durant le combat
puisque l'effet de l'éruption de particules n'est joué qu'au début de la PHASE QG :)
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DE LA NUEE DE SCARABEES CANOPTEK
Règles
Possédé par l'IA
Avec cet effet et les 6 ressources que possède l'IA, elle peut jouer
(déployer sur la planète cible)
soit l'unité Légion d'Immortels, soit l'unité Faucheur Envahisseur
car ces 2 unités ont l'ATT la plus forte
Au final elle selectionnera la moins cher
(ainsi cela lui laissera des ressources)
donc celle jouée sera l'unité Légion d'Immortels
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU FUSIL A FISSION
Règles
SINON
elle ciblera pour l'affaiblir, l'unité ennemie la plus dangereuse
(celle avec ATT la plus forte et si encore égalité celle avec DEF la plus faible)
L'IA en attaquant normalement avec son unité ou son SdG (ATT 2 tous les deux)
pourrait blesser mais non tuer l'unité la plus forte de l'humain, et ce dernier pourrait donc attaquer :(
heureusement pour l'IA elle peut cumuler les deux effets : son SdG au début du combat ayant ciblé cette
unité pour l'affaiblir, cette dernière n'a donc plus que 2 PV,
puis au début du combat, elle utilise l'effet de son fusil à fission pour tuer l'adversaire :)
De la même façon l'IA peut utiliser son fusil à fission juste après une de ses attaques
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU PROGRAMME SUPREME
Possédé par l'IA
Règles
l'IA se servira de cette ACTION dès qu'elle pourra
empêcher une de ses unités de mourrir
sur la planète cible
--- sans sacrifier une unité ayant une ATT > = à celle sauvée
(bonus d'attachement compris)
--- si un choix est possible de préférence une unité non
Première Planète L'unité Légion d'Immortels subit 4 dégâts d'une attaque ennemie :(
ce qui va lui être fatal, donc l'IA va pouvoir retirer tous les dégâts subis, et ce par l'effet
du programme suprême, car heureusement elles possède des drones :)
--- comme les 2 qu'elle possède ont une ATT < à l'unité sauvée = tous sacrifiable
--- ce sera de préférence une unité non
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DES MECARACHNIDES CANOPTEK l'IA se servira de cette ACTION dès qu'elle pourra
empêcher une de ses unités de mourrir
sur la planète cible
Règles l'IA piochera, et si il s'agit d'une carte unité elle sera défaussée
à condition que son ATT ne soit pas >= à celle sauvée
(bonus d'attachement compris)
sinon la carte piochée sera remise sur le deck de l'IA
Dans cet exemple l'unité de l'IA Legion d'Immortels est déjà blessé,
et va subir 3 dégâts supplémentaires de la part de l'unité ennemie :(
Première Planète
En conséquence l'IA déclenche l'effet des Mécarachnides Canoptek
L'IA pioche = et puisqu'il s'agit d'une carte unité ayant une ATT < à celle sauvée
alors l'IA la défausse pour enlever 2 dégâts à la Légion d'Immortels, qui est sauvée :)
--- si l'attaque de l'humain avait été de 4 elle n'aurait pas pu sauver son unité
(sauf avec un bouclier de disponible)
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EXEMPLES DE RESOLUTIONS
EXEMPLE LORSQUE L'IA SE SERT DE L'EFFET DU PROTOCOLE DE REANIMATION
Règles
Possédé par l'IA
PLANETE CIBLE DECLENCHEMENT
POUR L'IA pendant un combat sur la planète cible
après qu'une unité nécron s'est vu assigner des
dégâts mais ne peut être sauvé par des boucliers
UTILISATION
priorité : SdG sinon unité avec ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
L'IA vient de subir une attaque AOE alors que ses unités étaient déjà blessées :(
Première Planète
n'ayant pas de boucliers, elle ne pourra pas sauver son Monolith,
en conséquence elle utilise son protocole de réanimation
sur sa Légion d'Immortels qui pourra ainsi rester en vie
--- si l'IA avait eu au moins 1 bouclier, elle aurait pu sauver son Monolith :
(2 dégâts retirés par le protocole + 1 dégât retiré par le bouclier)
car cette unité est celle ayant l'ATT la plus forte
Cartes piochées
Elle tente le tout pour le tout dans une dernière chance en piochant
(car son dernier jeton ne suffira pas à sauver son unité)
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FAQ
INITIATIVE POUR l'IA (TAU) VS HUMAIN (SPACE MARINES)
que fait l'IA , EFFET DE ZONE ou ATT normale ?
REPONSE
ATT normale
vous humain feriez l'effet de zone, car tous les space marines seraient morts (sauf le vétéran qui grâce à sa réaction serait encore en vie - et grâce à son bolter)
ensuite grâce à l'exo-armures stealth shadowsun qui offre +2 ATT & +2 PV à Kais'vre vous resteriez en vie face à l'attaque du vétéran (4 ATT contre 5 PV) et au tour suivant vous pourriez achever ce dernier
Ai-je une unité qui peut tuer une de
MAIS pour l'IA OUI Je vise l'unité qui a le plus d'ATT (la plus dangereuse) Règles
vos unités redressées ?
donc sa cible = le vétéran car ce dernier possède ATT 4, et comme elle ne peut pas le tuer par l'effet de zone alors elle attaque normalement avec Kais'vre
elle tue sa cible, mais ensuite les autres space marines vont attaquer : scout 2 dégâts + scout 2 dégâts = il reste 1 PV à Kais'vre
puis lorsque l'escouade tactique cardinis attaquera elle se servira de son dernier bouclier pour survivre (car il compte double)
ENFIN au round suivant : elle attaquera avec son effet de zone (puisque 6 dégâts > 4 ATT) et tuera tous les spaces marines survivants [2 dégâts sur chacune des 3 unités space marines encore en jeu]
NOTA 1: une unité avec la capacité effet de zone ne l'utilisera que si les dégâts infligés seront > à son ATT Règles
EN MAIN
vous humain feriez l'effet de zone de l'escouade d'assaut téméraire, car tous les Tau seraient morts (sauf la Nuée de frelons)
ensuite même si l'adversaire attaquait votre SdG, grâce à l'halo de fer vous resteriez en vie face à l'attaque de le nuée de frelon, et votre dreadnought pourrait tuer cette dernière
Règles
L'enemi a-t-il plusieurs unités avec leur ATT >= à DEF de mon SdG ? Règles
MAIS pour l'IA Si l'ennemi a au moins une unité avec son ATT >= à la DEF
DEF de monSdG qui bien sûr peut varier selon les dégâts reçu
de mon SdG, puis-je la tuer avec un minimum
de +3 dégâts ? (afin de compenser toute prévention)
ou
donc comme il y a 3 unités avec ATT > à sa DEF (3 PV) elle préfère se replier, en effet même si elle faisait l'effet de zone, ai-je autant de jetons de dégâts (en tant que boucliers) que
elle ne peut prendre le risque que l'adversaire joue des cartes boucliers car alors son SdG risquerait d'être tué la valeur d'ATT de cette unité ennemie ?
BIEN SUR si il n'y avait que 2 unités Tau, dans ce cas elle resterait, car son Dreadnought pourrait tuer 1 des 2 unités
ensuite l'Halo de fer encaisserait l'attaque éventuelle de l'unité survivante, unité survivante qui mourrait au second round de combat sauf HALO DE FER (2 unités ennemies)
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FAQ
INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (SPACE MARINES)
l'humain fait l'effet de zone du sanguinaire dépravé (3 dégâts pour toutes les unités ennemies) que fait l'IA avec son bouclier ?
quelle unité préfère-t-elle sauver ?
REPONSE
L'escouade tactique Cardinis
Règles Ai-je suffisamment de jetons de dégâts (en tant que boucliers) pour sauver mon unité - de préférence celle avec ATT la plus forte -
en sachant que je ne dépenserai jamais plus de 3 jetons, et que je ne dépenserai que la différence nécessaire pour que mon unité survive ?
en effet même si l'élu de Sicarius possède une ATT de 2 > à l'ATT de 1 de l'escouade Cardinis, cette dernière par son effet de zone possède en fait une ATT de 3 (1 dégâts sur 3 ennemis)
par contre si il n'y avait que le sanguinaire dépravé, là ce serait l'élu de sicarius qui serait sauvé car l'escouade Cardinis n'aurait que ATT 1 (et en cas d'égalité la carte avec l'effet de zone serait prioritaire)
l'IA aimerait bien tuer le kasseur de tanks bommaz ATT 3, hélas avec DEF = 4 même la garde deathwing ne peut le tuer (et encore moins l'escouade cardinis)
FAUTE DE MIEUX l'unité la plus dangereuse après le Kasseur de tanks bommaz = les flingboys ATT 2
bien sûr la garde deathwing peut les tuer MAIS pour l'IA en choisissant de faire attaquer mes unités avec une logique bien
précise : toujours utiliser l'unité la plus faible nécessaire pour Règles
accomplir l'attaque
conformément à son logigramme de combat, l'escouade cardinis va pouvoir attaquer car son ATT suffit à tuer les flingboys
NOTA 1: une unité avec la capacité effet de zone ne l'utilisera que si Règles
les dégâts infligés seront > à son ATT
l'effet de zone de l'escouade cardinis peut NON SEULEMENT tuer les flingboys, mais aussi 3 autres unités avec au final une ATT de 5 (1 dégâts sur 5 ennemis)
donc là l'IA n'hésite plus = elle enclenche l'effet de zone de l'escouade cardinis
NOTA : le kasseur de tank bommaz aurait 2 dégâts : alors l'IA aurait privilégiée l'attaque de la garde deathwing afin de le tuer (car il s'agit de la carte la plus dangereuse)
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FAQ
INITIATIVE POUR l'IA (ORKS) VS Humain (ELDARS NOIRS)
que fait l'IA, depuis son QG : engagement du SdG (et de l'unité présente) vers la planète cible OUI ou NON ?
REPONSE
OUI
PLANETE CIBLE
DEJA PRESENT
POUR L'IA
Règles
en effet cumul d'ATT orks = Tankbusta 3 (de l'unité) + 0 (par brutal de Nazgred) = 3
Evil Sunz 2 (de l'unité) + 2 (de l'attachement) - 2 (de l'attachement) + 2 (présence du SdG) = 4
Goff Boyz 0 (de l'unité) + 3 (première planète) + 1 (par brutal de Nazgred) = 4
donc 11 + 2 du SdG = 13 donc supérieur au cumul d'ATT des Eldars Noirs = 8 (3+3+2)
bien sûr si les unités Evil Sunz & Goff Boys étaient au QG ce serait l'inverse, l'IA ne pourraît s'engager sur la planète (sauf si c'est la dernière planète ou si l'humain va gagner en la prenant)
on obtiendrait cette fois un total d'ATT de 5 (3+2+0) + 2 du SdG = 7 contre 8 pour les Eldars Noirs
DEJA PRESENT
Règles
bien sûr si l'unité Ravenous Haruspex était déjà sur la planète (suite au déploiement) ce serait l'inverse, l'IA pourraît s'engager sur la planète
car là plutôt que de compter la valeur d'ATT normale de l'unité, on compterait la valeur d'ATT donnée par le mot clef EFFET DE ZONE (2)
on obtiendrait cette fois un total d'ATT de 8 (2 dégâts sur 4 ennemis) + 2 du SdG = 10 contre 9 pour les Orks
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FAQ
PHASE DE DEPLOIEMENT DE l'IA (TAU) VS Humain (CHAOS)
que fait l'IA, depuis sa pioche : engagement de son unité Fire Warrior Grenadiers vers la planète cible possible OUI ou NON ?
REPONSE
PLANETE CIBLE NON
POUR L'IA
DEJA PRESENT
en effet le cumul d'ATT TAU = 4 contre 4 pour la Chaos (suite à cette égalité on compte les DEF -> ce qui donne 6 contre 6, donc n'étant pas supérieur à l'humain, l'IA ne peut déployer cette unité)
Règles
Si égalité en cas d'égalité entre les ATT - ce qui est très rare - :
au moment dans ce cas prendre en compte AUSSI la DEF dans le
total pour l'IA comme dans le total pour l'humain
du calcul ce qui donne
bien sûr si l'IA piochait l'unité Steel Legion Chimera, là ce serait possible ATT + DEF des unités IA > à ATT + DEF des unités
(toujours égalité en ATT mais DEF 8 contre 6) humaines ?
REPONSE REPONSE
Le vieux gardien des secrets Le sanguinaire dépravé
OUI
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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro 1 Règles
L'unité inclinée
(donc AOE)
est la plus
dangereuse
INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le sanguinaire dépravé 1 L'escouade d'assaut téméraire 1
Cas rencontré
par le joueur
Jlb73 qui a
conduit à la
modification du
logigramme,
merci à lui
(ATT 1 contre ATT 6 pour l'unité AOE) (ATT 1 contre ATT 4 pour l'unité AOE)
donc elle attaque cette dernière donc elle attaque cette dernière
(cela lui permet de la tuer et ainsi de remporter la bataille) (cela lui permet de la tuer et ainsi de remporter la bataille)
[avec le combat "classique" l'IA aurait perdu le combat] [avec le combat "classique" l'IA aurait perdu le combat]
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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
2 Règles
2 2
L'unité redressé
(non AOE)
est la plus
dangereuse
et l'IA peut la 2
tuer
INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le vieux gardien des secrets 2 Le loup solitaire 2
la plus dangereuse = l'unité non AOE la plus dangereuse = l'unité non AOE
(ATT 5 contre ATT 4 pour l'unité AOE) & elle peut tuer (ATT 4 contre ATT 3 pour l'unité AOE) & elle peut tuer
donc elle attaque et tue le vieux gardien des secrets donc elle attaque et tue le loup solitaire
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FAQ
COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
3 Règles
3
3
L'unité redressé
(non AOE)
est la plus
dangereuse 3
et l'IA ne peut
pas la tuer
INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le sanguinaire dépravé 3 L'escouade d'assaut téméraire 3
la plus dangereuse = l'unité non AOE la plus dangereuse = l'unité non AOE
(ATT 8 contre ATT 6 pour l'unité AOE) (ATT 8 contre ATT 4 pour l'unité AOE)
mais elle ne peut pas tuer donc elle attaque l'unité AOE mais elle ne peut pas tuer donc elle attaque l'unité AOE
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COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
4 Règles
L'unité inclinée
(donc AOE)
et l'unité
redressé
(non AOE)
sont toutes les
deux de même
niveau de
dangerosité
INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Les fanatiques du chaos 4 L'escouade d'assaut téméraire 4
3
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COMBAT AVEC EFFET DE ZONE (SI L'ADVERSAIRE A L'INITIATIVE)
Cas numéro
5
Règles
L'unité inclinée
(donc AOE)
et l'unité
redressé
(aussi AOE)
sont toutes les
deux de même
niveau de
dangerosité
INITIATIVE POUR l'humain (CHAOS) VS IA (TAU) INITIATIVE POUR l'humain (Space marines) VS IA (CHAOS)
c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ? c'est à l'IA de jouer, quelle unité attaque-t-elle ?
REPONSE REPONSE
Le sanguinaire dépravé redressé 5 L'escouade d'assaut téméraire redressée 5
égalité du danger
égalité du danger
(ATT 4 contre ATT 4) ---> priorité à l'unité AOE
(ATT 6 contre ATT 6) ---> priorité à l'unité AOE
REDRESSE
REDRESSE
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FAQ
COMBAT DE L'IA CONTRE LES TYRANIDES Règles
en effet les bonus ne sont pas supérieur en effet les bonus sont supérieur
à l'ATT la plus forte à l'ATT la plus forte
(ATT 4 contre 3 bonus +1) (ATT 4 contre 5 bonus +1)
en effet les bonus ne sont pas supérieur en effet les bonus sont supérieur
à l'ATT la plus forte à l'ATT la plus forte
(ATT 4 contre 3 bonus AOE, (ATT 4 contre 6 bonus AOE,
puisque AOE (1) sur 1 ennemi * 3 ) puisque AOE (1) sur 3 ennemis * 2
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COMBAT DE L'IA CONTRE LES TYRANIDES
Règles
INITIATIVE POUR l'IA (CHAOS) VS Humain (Tyranides)
que fait l'IA, quelle unité attaque-t-elle ? IA CONTRE LES TYRANIDES
en effet les bonus sont supérieur à l'ATT la plus forte en effet les bonus sont supérieur à l'ATT la plus forte
(ATT 4 contre 6 bonus AOE, puisque AOE (1) sur 2 ennemi *3 (ATT 4 contre 5 bonus AOE, puisque AOE (1) sur 1 ennemi * 5
et 3 bonus +1 par l'autre unité Hive Mind) et 5 bonus +1 par l'autre unité Hive Mind)
DONC LA CIBLE EST LE BIOVORE Si EGALITE entre deux cartes Hive Mind = priorité à l'unité AOE
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