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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

Composition du deck TAU de l'IA sans les cartes du SdG

U command U combat Attachement EVENT SUPPORT

UNITE CONDIDEREE PAR L'IA


COMME AYANT LE TRAIT SCOUT
(toutes les unités ayant une valeur d'icône
de commandement >= à leur coût)

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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

Si elle joue un SdG dédié à un deck multi-factions l'IA n'incluera dans son deck que les cartes communes ci-dessous :

--- que des unités de la faction alliée choisie


--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin que la faction choisie reste minoritaire
--- si il y a trop de choix : de la moins coûteuse à la plus coûteuse
--- pas de carte Unique
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- pas d'unité avec un coût > 4
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte Tau d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises d'une autre faction

Alliance avec l'Astra Militarum avec le SdG Commander Starblaze

NOTA : si vous n'avez qu'une seule boîte de base, il est possible que votre deck en tant qu'humain soit diminué de quelques cartes
(celles qui ne sont présente qu'en un seul exemplaire et dont va se servir l'IA - voir ci-dessous)

Je n'aime pas les deck multi-


factions, cela me rend dingue
:/ :/ :/
mais je franchi le pas si SdG dédié
:) :) :)
nouvelle carte dans l'extension
Chronicles of Heroes)

NE PAS OUBLIER qu'en ce qui concerne LES JETONS DE DEGATS JOUES EN TANT QUE BOUCLIER
l'IA protègera ses alliées issus d'une autre faction (ce ne sont que les cartes neutres qu'elle ne protège pas)

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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :

--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses au plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément

Kroot avec le SdG Mentor Agnok

nouvelle carte dans l'extension


Chronicles of Heroes)

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Composition du deck TYRANIDES de l'IA sans les cartes du SdG

U command U combat Attachement EVENT SUPPORT

UNITE CONDIDEREE PAR L'IA


COMME AYANT LE TRAIT SCOUT Carte exclue car trop
(toutes les unités ayant une valeur d'icône coûteuse
de commandement >= à leur coût)

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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :

--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses au plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément

Genestealer avec le SdG Subject : Omega-X62113 (de préférence accompagné de la créature synapse Lictor à l'affût)

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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :

--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses au plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément

Termagant avec le SdG Le Maître des Essaims (de préférence accompagnée de la créature Synapse TERVIGON GRAVIDE)

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Composition du deck NECRONS de l'IA sans les cartes du SdG

U command U combat Attachement EVENT SUPPORT

UNITE CONDIDEREE PAR L'IA


COMME AYANT LE TRAIT SCOUT
(toutes les unités ayant une valeur d'icône
de commandement >= à leur coût)

Deck IA 100% Nécrons


Carte exclue si deck
100% Nécrons

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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :

--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément

Gestion des dégâts avec le SdG Illuminor Szeras

Carte exclue car plus de déclencheurs


(voir ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN

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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :

--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément

Mise en jeu d'unité depuis la défausse avec le SdG Anrakyr le Voyageur

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ESCLAVAGE

le cadran d'asservissement est toujours réglé sur la faction de l'humain


ainsi l'IA pourra déployer les renforts qu'elle possède de cette faction (cartes communes) & au besoin se servir dans la défausse de l'humain :)

--- 8 cartes : l'équivalent du deck 100% Nécrons


--- pas de carte Unique
--- toujours au moins 2 U command (ou considéré comme tel) + 6 U combat & pour un coût total identique aux cartes du deck 100% Nécrons (20)
--- si il y a trop de choix : de la moins coûteuse à la plus coûteuse
--- le plus possible de Scouts / Drones / Guerrier / Soldat / Véhicule
--- jamais plus d'un exemplaire de la même unité afin d'avoir plus de variété
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer
--- es unités avec un coût > 6 ne sont pas concernées
--- ces unités se substituant aux mêmes nombres de cartes que le deck 100% Nécrons l'IA ne retirera aucune carte de son deck initial

NOTA 1 : si l'humain joue Tyranides alors le deck de l'IA sera 100% Nécrons (8 cartes Nécrons en renforts)
et ne se servira donc pas du cadran d'asservissement

NOTA 2 : si vous n'avez qu'une seule boîte de base, il est possible que votre deck en tant qu'humain soit diminué de quelques cartes
(celles qui ne sont présente qu'en un seul exemplaire et dont va se servir l'IA - voir ci-dessous)

Esclaves Space Marines Synergie avec les effets du deck Nécrons

Bilan Space Marines

Scouts = 2
Drones = 0
Guerrier = 0
Soldat = 5
Véhicule = 1

Esclaves Astra Milatarum

Bilan Astra Militarum

Scouts = 1
Drones = 0
Guerrier = 1
Soldat = 4
Véhicule = 2

NE PAS OUBLIER qu'en ce qui concerne LES JETONS DE DEGATS JOUES EN TANT QUE BOUCLIER
l'IA protègera ses alliées issus d'une autre faction (ce ne sont que les cartes neutres qu'elle ne protège pas)

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Esclaves Chaos Synergie avec les effets du deck Nécrons

Bilan Chaos

Scouts = 0
Drones = 0
Guerrier = 4
Soldat = 0
Véhicule = 0

Esclaves Orks

Bilan Orks

Scouts = 0
Drones = 0
Guerrier = 7
Soldat = 1
Véhicule = 0

Esclaves Eldars
Bilan Eldars

Scouts = 2
Drones = 2
Guerrier = 3
Soldat = 0
Véhicule = 1

Esclaves Eldars Noirs

Bilan Eldars Noirs

Scouts = 1
Drones = 0
Guerrier = 5
Soldat = 0
Véhicule = 2

Esclaves Tau
Bilan TAU

Scouts = 1
Drones = 1
Guerrier = 2
Soldat = 2
Véhicule = 1

NE PAS OUBLIER qu'en ce qui concerne LES JETONS DE DEGATS JOUES EN TANT QUE BOUCLIER
l'IA protègera ses alliées issus d'une autre faction (ce ne sont que les cartes neutres qu'elle ne protège pas)

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SOUTIEN DEJA EN JEU POUR L'IA (selon la faction qu'elle jouera)

Ces soutiens sont toujours les mêmes par faction et si l'un est axé sur l'économie de ressources, l'autre est une carte BONUS Je suis prévoyant, je
(la somme du coût de ces soutiens ne pouvant dépasser 3 ressources) commence avec deux
La carte BONUS est un effet dans le thème de la faction jouée parmi les cartes de soutien restantes soutiens en jeu

:) :)

Nous chapelains et techmarines sommes capables Le Credo impérial est clair : d'abord construire des avant-postes Le Bien Suprême l'exige : un apport continu
de faire repartir au combat n'importe quelle unité ! puis chasser les xenos et les traîtres des planètes de l'Impérium ! d'équipements est indispensable !

Nous Eldars dominions la galaxie, il est temps de Tout bonus que notre ennemi pense s'offrir à nos dépend Notre immortalité nous rapelle qui nous sommes :
rafraîchir la mémoire aux jeunes races ! se doit d'être annulé, détruit par un bon pillage ! les Maîtres de cette galaxie !

Nos dieux obscurs aiment se repaître de vos âmes : C'est mieux si ca fait : INFESTER - DEVORER - DIGERER
invitons-les à participer au combat ! BOUM ! INFESTER - DEVORER - DIGERER

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PETITION DE l'IA
Je souhaite jouer des évènements !!!
En effet j'aimerais bien pouvoir utiliser les effets de ces cartes.:) :) :)
Cependant c'est un peu difficile car il y a trop de paramètres à prendre en compte :

quelle cartes y a-t-il en jeu ? (amis comme ennemis), avec quelles forces ? (ATT & DEF)
avec quelles effets potentiels ? (actions, réactions, interruptions)

sans compter que la situation évolue sans cesse :


ma pioche et celle de l'humain, position des planètes & priorités selon leurs symboles, etc...

Dans ces conditions à moins d'avoir un déclencheur par événement il m'est impossible de les jouer, or
comme il y en a déjà une 100e il serait trop fastidieux de toutes les jouer :(

Donc afin de pouvoir tout de même en jouer :) :) :)


j'intègre dans mon deck de faction une seule carte de ce type mais une intéressante :) :) :)

--- une carte événement et une seule sera jouée comme telle (deux si unique dans le core set)
--- ces cartes pour bien les distinguer des autres donnant des boucliers sont des cartes événement avec
UN SEUL bouclier (mais ne seront jamais jouées pour cet unique bouclier) sauf si FEP

1 --- normalement en 2 exemplaires


(sauf si unique dans le core set -> dans ce cas 1 exemplaire de 2 cartes différentes)
2 --- une fois piochée elle sera mise au niveau du QG SANS en payer le coût
3 --- elle restera face visible - tous les tours - jusqu'à son déclenchement (voir ci-dessous)
4 --- une fois son déclenchement valide elle est jouée selon la situation (voir ci-dessous)
et à condition bien évidemment de pouvoir en payer le coût

NOTA : les cartes évènements de l'escouade distinctive du SdG seront jouées de la même façon
(donc pas pour leur bouclier mais pour leur effet)
Ainsi chaque deck de l'IA aura 4 cartes événement qui seront jouées comme telles :
celle(s) de la faction et celles du SdG (voir ci-dessous)
Ces 4 cartes ne sont pas comptabilisées dans le compte des cartes piochées
(que ce soit parmi la main de départ, parmi les 3 cartes du tour ou en ressources BONUS)

si l'une d'elle est piochée : on la pose au QG (on la joue si déclencheur)


puis on repioche de suite sans la comptabiliser

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CARTES EVENEMENT QUE L'IA PREND TOUJOURS DANS SON DECK DE FACTION

DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
une fois le SdG humain déployé gagner une bataille sur une planète verte + y avoir au moins une unité
(donc avant le déploiement du SdG de l'IA) + UTILISATION
si l'humain occupe la planète cible (et si non 1ère planète) + L'IA n'utilisera cette REACTION que pour bouger UNE unité vers la planète cible
sur cette planète ATT de l'IA < à l'ATT de l'humain de préférence celle avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
(ne compter que les unités non-unique) NOTA : si la bataille venant d'être gagnée était sur la planète cible + 1ère planète
UTILISATION alors l'unité sera déplacée vers la FUTURE planète cible
BOUM !

un seul exemplaire dans le core set


-> seconde carte : INDOMPTABLE

DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
après qu'une unité space marines s'est vu assigner des
dégâts mais ne peut être sauvé par des boucliers
UTILISATION
priorité : SdG sinon unité avec ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
DECLENCHEMENT
juste avant la fin de la phase de commandement
(donc après les duels de commandement)
lorsque le SdG de l'IA est sur une planète et non incliné
+
si l'effet est applicable, exemples :
--- si pas d'ennemi sur une planète adjacente
ou au QG pas besoin de jouer ATROX PRIME
DECLENCHEMENT : --- si l'humain n'a pas d'autre unité que
pendant la phase de déploiement + si à n'importe quel son SdG en jeu pas besoin de jouer FERIN
moment aux niveaux des QG : on arrive à la situation --- si personne n'est blessé pas besoin de jouer IRIDIAL
ATT de l'IA < à l'ATT de l'humain --- si l'humain n'a pas de ressource pas besoin de jouer OSUS IV
(ne compter que les unités non-unique) --- l'effet de Plannum n'est joué que pour renforcer un futur combat
UTILISATION sur la planète cible (utile si SdG en sang, car il a pu amener avec
BOUM ! lui une unité qui serait plus utile sur la planète cible)
--- piocher une carte pour l'IA, puis si il ne s'agit pas d'une unité,
un seul exemplaire dans le core set pas besoin de jouer Y'VARN (reposez la carte piochée)
-> seconde carte : PREDICTION
Si choix possible grâce à Carnath ou à NAVIDA PRIME,
DECLENCHEMENT voir le descriptif
si capacité de bataille déclenchée par l'humain + COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES
SdG de l'IA non incliné DE BATAILLE DES PLANETES
UTILISATION
ne pas oublier de piocher, ensuite la carte est jouée UTILISATION
par l'IA si elle a assez de ressources (voir logigramme de combat pour le timing des actions)
(si pas assez de ressouces = boucliers éventuels)

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CARTES EVENEMENT QUE L'IA PREND TOUJOURS DANS SON DECK DE FACTION

DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT pendant un combat sur la planète cible
pendant la phase de déploiement UTILISATION
UTILISATION mettre en déroute l'unité ennemi non-unique avec l'ATT
tous sur la planète cible ! la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
Ne fonctionnera pas sur des unités ne pouvant se replier
(comme celles soumises à l'effet de Broderick Worr)
un seul exemplaire dans le core set
-> seconde carte : Bombardement Squig un seul exemplaire dans le core set ->
seconde carte : Le pouvoir né de la Douleur

DECLENCHEMENT :
dès que l'humain possède un soutien DECLENCHEMENT
UTILISATION : si l'humain en possède déjà pendant un combat sur la planète cible
plusieurs, l'IA choisira le plus coûteux UTILISATION
l'humain devra choisir une unité qui sera sacrifiée :)

DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
UTILISATION
miam miam pour les démons :) :) :)

un seul exemplaire dans le core set


-> seconde carte : Chœur cacophonique

DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement si l'humain possède
plus d'unités que l'IA (attention les tokens comptent !)
UTILISATION
ouille ! DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
après qu'une unité nécron s'est vu assigner des
dégâts mais ne peut être sauvé par des boucliers
UTILISATION
priorité : SdG sinon unité avec ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)

NOTA : l'IA ne fera rien si cela ne sauve pas


l'unité nécron concernée, dans ce cas elle
DECLENCHEMENT cherchera une unité plus faible à soigner, et si il n'y
pendant la phase de déploiement en a pas ou qu'elle ne peut en sauver aucune =
UTILISATION ELLE NE FAIT RIEN
INFESTER - DEVORER - DIGERER

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CARTES EVENEMENT DES SdG (CORE SET)

DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION UTILISATION
ouille ! l'IA ne sacrifiera que des tokens

DECLENCHEMENT

seulement avec le SdG en sang de l'IA


DECLENCHEMENT
car normalement le SdG en sang de l'IA ne va sur
à la fin de la phase de déploiement, si une unité
la planète cible QUE si il n'y a pas d'ennemi
d'armée ne se trouve pas sur la planète cible
(voir LOGIGRAMME DE COMMANDEMENT)
(par exemple en ayant suivi
mais avec cet événement il ira même si il y a des
le SdG en sang depuis le QG)
ennemis, puis après avoir déposé ses renforts il ira
UTILISATION
sur une autre planète que la planète cible
l'IA choisira l'unité ayant l'ATT la plus forte
(tout en respectant le LOGIGRAMME DE
(si égalité DEF la plus forte)
COMMANDEMENT)
UTILISATION :
l'IA ne jouera pas cet événement si son SdG est
seul ou seulement accompagné d'unité d'ATT = 0

DECLENCHEMENT
au début d'un combat sur la planète cible
DECLENCHEMENT UTILISATION
sera utilisé lors de la prochaine pose d'une unité par l'IA l'IA pioche, si il s'agit d'une unité chaos ayant un coût de 3 ou
(sauf si l'unité ne coûte que 0, de base ou en étant réduit moins = l'événement est joué
par des effets tels que Gorzod (l'unité est mise en jeu sur la planète cible)
ou de la Bannière Grossdent) sinon la carte est reposée, l'événement n'est pas joué,
UTILISATION et l'IA attendra le prochain combat pour recommencer
combo avec brutal ! à piocher afin de voir si l'événement peut être joué
NOTA : ne pas oublier de sacrifier l'unité à la fin de la phase

DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
UTILISATION
l'IA ne sacrifiera que des tokens, puis après la
défausse de l'humain, l'IA essayera de jouer les
cartes piochées si elle a assez de ressources

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CARTES EVENEMENT DES SdG (CYCLE 01 SEIGNEUR DE GUERRE + THE GREAT DEVORER)

DECLENCHEMENT
à la fin de la phase de déploiement, si le SdG de l'IA ne DECLENCHEMENT
se trouve pas sur la planète du SdG de l'humain indiqué sur la carte
+ UTILISATION
si ce dernier est sur une planète adjacente la carte sera traîtée comme si elle venait de la défausse
UTILISATION (l'IA essaiera de la jouer si elle a assez de ressources)
l'IA pourra ainsi effectuer la réaction de son SdG !

DECLENCHEMENT :
indiqué sur la carte
(par exemple si l'IA bouge une unité mobile) DECLENCHEMENT
UTILISATION : pendant un combat sur la planète cible
l'IA ne jouera cet événement que si elle peut UTILISATION
déplacer son unité vers la planète cible l'IA ciblera son unité avec l'ATT la plus forte
(si cette dernière n'est pas la planète qu'elle vient de (si égalité DEF la plus forte)
quitter et à condition que
ATT de l'IA > à ATT de l'humain)

DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible si une unité NURGLE est
DECLENCHEMENT blessé + présence d'au moins une unité ennemie
pendant un combat sur la planète cible UTILISATION
UTILISATION si plusieurs unités de l'IA répondent à ce critère, elle sélectionnera
ouille ! en priorité son SdG, sinon l'unité qui est le plus blessé
(si égalité de blessure : l'unité avec ATT la plus forte)

DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible DECLENCHEMENT
+ immédiat !
présence du SdG ou/et d'une unité synapse UTILISATION
UTILISATION l'IA pioche puis repose la carte, l'humain choisira de
l'IA choisira en priorité le SdG ou l'unité synapse qui est défausser une carte du même type que la carte
le plus blessé (afin de donner du punch à brutal) piochée, ou d'infliger 1 dégât à son SdG

DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION
l'IA choisira l'unité ennemie ayant l'ATT la plus élevé
qui répondra au critère de l'effet
(si égalité DEF la plus forte)

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CARTES EVENEMENT DES SdG (CYCLE 02 INVASION PLANETAIRE)

DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT pendant un combat sur la planète cible
pendant un combat sur la planète cible (si cette dernière n'a pas déjà un icône vert - citadelle)
UTILISATION UTILISATION
une unité venant de subir des dommages l'IA ne sacrifiera que des tokens, puis
(si il y en a plusieurs, par exemple à cause ne pas oublier de piocher, ensuite la carte est jouée
d'un effet AOE, alors l'IA sélectionnera l'unité par l'IA si elle a assez de ressources
avec l'ATT la plus forte) (si pas assez de ressouces = boucliers éventuels)

DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
ou pendant la phase de combat DECLENCHEMENT
UTILISATION pendant un combat sur la planète cible
si manque 1 ressource (ET UNE SEULE) UTILISATION
afin de pouvoir jouer une carte :) :) :)
sinon la carte servira à donner +1 ATT au premier
Guerrier qui attaquera lors d'un combat

DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION
lorsque le SdG de l'IA endommage un véhicule
uniquement si à un moment donné le nombre d'unités
UTILISATION
de l'humain n'ayant pas de dommage est > aux nombre
ne fonctionne pas si le véhicule est détruit !
d'unités de l'IA n'ayant pas de dommages

DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible pendant un combat sur la planète cible
NOTA : ne pas oublier que le SdG tyranide UTILISATION
est lui aussi un GENESTEALER l'IA sélectionnera TOUTES les unités de l'humain !
UTILISATION
ne fonctionne pas sur les tokens
puisqu'ils n'ont pas de coût

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CARTES EVENEMENT DES SdG (LEGIONS OF DEATH + CYCLE 03 MONDE MORTEL)

DECLENCHEMENT
à la fin de la phase de déploiement
UTILISATION
si l'IA n'a plus de cartes à piocher et qu'il lui reste DECLENCHEMENT
au moins une ressource, alors elle ciblera l'unité lorsqu'un effet de carte cible une unité amie ou ennemie
d'armée ennemie ayant la plus forte ATT qu'elle UTILISATION
peut tuer sur la planète cible ne pas oublier de redresser le SdG de l'IA si celui-ci est
incliné, lorsque l'annulation concerne une unité de l'IA
(elle pourraît le faire même sans ressource sur
une unité coûtant 0, mais ce serait du gâchis)

DECLENCHEMENT
voir logigramme Nécrons
UTILISATION DECLENCHEMENT
voir logigramme Nécrons à la fin de la phase de déploiement
si il lui reste au moins 4 ressources
(une pour payer l'événement et les autres pour
payer les moins coûteux des Démons si pioché
- donc ceux avec un coût de 1 / 2 / 3 )
UTILISATION
si il y a plusieurs unités Démon,
Pour les cartes événements FEP l'IA choisira de mettre dans sa main
l'IA ne les joue QUE pour leurs boucliers - donc de jouer - l'unité avec
la plus forte ATT qu'elle puisse mettre en jeu
(selon ses ressources disponibles)

si elle n'en pioche pas ou ne peut poser


en poser aucune car trop chère
l'événement a été joué quand même
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
(si l'IA possède au moins une unité Char)
UTILISATION
l'IA sélectionnera l'unité Char ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)

DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION
l'IA ciblera la planète cible dès que des dégâts seront
affectés à au moins une de ses unités sur cette
planète, puis les effets se déclencheront

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CARTES EVENEMENT DES SdG (CYCLE 04 NAVIDA PRIME)

DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
dès que l'IA possède une carte en réserve après l'engagement du SdG de l'IA
avec un coût > 0 UTILISATION
UTILISATION l'IA cherchera d'abord dans la défausse,
l'IA réalise la FEP avec de préférence sinon dans son deck
la carte la plus chère (si égalité : 1D6) si plusieurs cibles éligible = 1D6

1D6 1D6

DECLENCHEMENT
phase de déploiement
UTILISATION DECLENCHEMENT
de préférence l'unité ciblée sera celle ayant l'ATT la pendant un combat sur la planète cible
plus forte (si égalité DEF la plus forte) UTILISATION
elle sera mise en jeu sur la planète cible L'IA donnera à son unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)

un mot clef parmi ces derniers :


PERFORANT / EFFET DE ZONE / BRUTAL /
VOLANT / A DISTANCE

DECLENCHEMENT NOTA : si l'ennemi en a plusieurs elle prendra


pendant un combat sur la planète cible celui faisant le plus de dégâts
UTILISATION
l'IA pioche au début de la phase, si il s'agit d'une uinité exemple :
Kroot elle essaie de la déployer A DISTANCE ATT 3 < PERFORANT ATT 4 <
(si elle a assez de ressources) sur la planète cible, BRUTAL ATT 2 + 3 dégâts < VOLANT ATT 8 <
ensuite elle incline l'unité ennemie non-élite EFFET DE ZONE 3 sur 3 cibles
ayant l'ATT la plus forte sur cette planète
(si égalité DEF la plus forte)

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CARTES EVENEMENT DES SdG (DEFENDERS OF FAITH)

DECLENCHEMENT
après qu'un round de combat ait commencé sur une planète
où le SdG de l'IA n'est pas présent

UTILISATION
l'IA commencera par compter la différence d'unités
entre celles de l'humain et les siennes

si l'humain y est supérieur en nombre elle regardera


si elle possède au moins 1 ressource

si c'est le cas elle engagera son SdG (en y plaçant 2 jetons FOI)
&
payera la ressource pour mettre le ou les
jetons Garde sur cette planète, et ce jusqu'à arriver à égalité
avec l'humain en nombre d'unités

SINON ELLE NE FERA RIEN

DECLENCHEMENT
uniquement pour sauver une unité d'armée ayant la FOI
qui s'est vu assigner des dégâts sur la planète cible

UTILISATION
si plusieurs unités réunissent les mêmes conditions,
(elle sont toutes susceptibles de mourrir
sur la planète cible & possède la FOI)
l'IA jouera cet évènement (en payant 1 jeton FOI)
pour pouvoir sauver l'unité possédant
l''ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)

elle peut utiliser cet effet en complément de ses boucliers


(par exemple 8 dégâts :
cet effet + 3 jetons de dégâts en tant que bouclier)

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CARTES EVENEMENT DES SdG (CYCLE 05 CONFRONTATION)

DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT indiqué sur la carte
pendant la phase de déploiement ou MAIS à condition que l'humain possède au moins 2
ou pendant la phase de combat unités sur des planètes différentes et sans SdG
UTILISATION UTILISATION
l'IA inclinera le soutien le plus coûteux et ensuite
essayera de jouer le 1er soutien trouvé
(si trop cher le suivant, etc…) elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus
(tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
UTILISATION
l'IA cherchera dans son deck les 2 premières cartes
ayant le trait ARLEQUIN, ensuite l'humain choisira DECLENCHEMENT
une des 2 cartes, l'IA mélangera son deck avec la après que l'humain ait engagé son SdG sur une planète
carte non choisie puis posera la carte choisie sur le MAIS uniquement pour lui permettre de gagner un duel de
deck ainsi mélangé commandement sur une planète où l'humain
n'a pas d'icône de commandement
NOTA si c'est l'humain qui joue cet évènement, ce (et où l'IA n'est pas déjà présente)
dernier mélangera les 2 cartes choisies ET si il ne lui est possible de gagner que 1 ou 2 cartes
puis la 1ère piochée sera celle choisie par (et pas de ressources)
l'IA afin de rejoindre la main de l'humain elle ne fera rien si il ne lui reste pas de ressources
UTILISATION
l'IA mettra en jeu les 2 premières unités correspondantes
qu'elle piochera (donc avec un coût de 4 ou moins)

DECLENCHEMENT ensuite à la fin de la phase elle essayera


pendant la phase de déploiement - selon son nombre de ressources -
UTILISATION de mettre en jeu ces cartes (priorité à l'ATT la plus forte)
l'IA essayera de déployer l'unité non-ELITE ayant l'ATT sinon elle seront remises dans n'importe quel ordre sur son deck
la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
si trop chère elle passera au candidat suivant, etc…
Ensuite si possible elle fera la même chose
une seconde fois (pour arriver au total de 2 unités)
DECLENCHEMENT
quant un joueur (IA compris donc) place
une planète dans sa zone de victoire
et que l'IA possède au moins 4 ressources
DECLENCHEMENT
UTILISATION
l'IA révèlera la carte cachée que si l'unité
l'IA sacrifiera son unité d'armée
à laquelle elle est attachée est présente
(présente sur une planète sans unité ennemie)
sur la planète cible
ayant une ATT de 0 ou de 1 (sinon elle ne fera rien)
UTILISATION
si c'est une unité, elle essayera
d'en payer le coût pour la déployer,
et enfin infligera 1 dégât inévitable
DECLENCHEMENT
indiqué sur la carte
UTILISATION
DECLENCHEMENT
indiqué sur la carte
UTILISATION
l'IA ne jouera cet effet que si l'unté détruite elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus
était sur la planète cible (tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

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MULLIGAN POUR l'IA : si la première carte piochée à un COÛT >5

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COMMENT L'IA JOUE LES CARTES FRAPPES EN PROFONDEUR (FEP)

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COMMENT L'IA JOUE LES CARTES FRAPPES EN PROFONDEUR (FEP)


Si lors de la phase de déploiement, l'IA pioche une carte FEP, elle utilisera TOUJOURS le mot clef FEP

Pour les cartes événements FEP


l'IA n'incluera dans son deck que celles ayant 2 boucliers
En conséquence elle ne payera jamais le coût habituel et ne les jouera QUE pour leurs boucliers
(le chiffre en rouge et blanc) (sauf si elles font partie des cartes
et à la place payera toujours 1 ressource distinctives de l’escouade du SdG)
pour la mettre en réserve sur la planète cible
A LA CONDITION
d'avoir ensuite en réserve les ressources de la FEP
SI TEL N'EST PAS LE CAS
la carte sera traîtée comme toute autre carte
Ces cartes mises en réserve seront posées face cachée, sur la
mais cette fois en prenant en compte le coût habituel
(le chiffre en rouge et blanc) planète cible

car certains effet de cartes peuvent en réduisant les coûts, les cartes seront posées face cachée, que ce soit celle de l'IA ou
permettre de poser une carte qui serait trop chère en FEP les vôtres, mais ce ne sera que pour les différencier des cartes
déjà en jeu sur la planète, car puisque c'est une partie solo vous
et comme toutes les autres cartes si elle est trop coûteuse pour être savez bien ce qui est mis en réserve :)
posée elle sera replacéee au dessus de son deck en prenant autant de
jetons de dégâts qu'il lui reste de ressource à disposition

Enfin, juste avant le début de l'escarmouche à distance


l'IA essayera de réaliser toutes ses FEP

(c'est à dire payer tous leurs coûts, et ce


alternativement avec l'humain, et les retourner face visible)
Bien sûr si l'IA a déployée une carte face cachée,
elle continuera de jouer (et de piocher)
SANS COMPTER
sur les ressources dédiées à la FEP de cette carte Et ce en réalisant ses FEP par ordre de PRIORITE
(cumulatif si plusieurs FEP de plusieurs cartes)
--- D'abord toutes les unités (de la plus chère à la moins chère)
CELA SOUS-ENTEND --- Puis tous les attachements (du plus cher au moins cher)
que si ses seules ressources restantes sont dédiées aux
FEP dans ce cas elle s'arrête de piocher comme si elle se si à un moment donné elle n'a pas assez pour une unité, elle passera aux attachements,
retrouvait sans ressources enfin si elle ne peut plus rien payer, les cartes restantes resteront en réserve pour une utilisation future
lors d'une bataille ultérieures sur la planète

(si il reste des cartes en réserve après la bataille sur la 1ère planète, elles seront défaussées)
L'IA ne pourra jamais jouer les effets de ces cartes
(INTERRUPTION ou REACTION)
car elle ne possède pas de main

(le seul moment où ces cartes sont visibles c'est NOTA : si il n'y a pas ou plus de cible valide pour un attachement, l'IA ne payera pas
--- soit une fois posées normalement et lui donner autant de jetons de dégâts que la carte possède de bouclier(s) imprimé(s)
--- soit retournées face visibles ensuite la carte est défaussée normalement
donc avec leur effet devenu caduc)

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COMMENT L'IA JOUE LA FOI

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COMMENT L'IA JOUE LA FOI

l'IA n'utilisera son Bouclier de FOI que pour sauver son unité
De plus contrairement à l'humain
(et ce avant d'utiliser ses boucliers qui eux
ne disparaissent pas à sa phase de QG) l'IA peut utiliser un ou des jetons FOI en complément de ses boucliers
- et ce après avoir utilisé ou non sa dernière chance -
donc 1 FOI & 2 PV & 1 dégât : elle ne fera rien (pas nécessaire) (piocher une carte pour voir si elle a des boucliers)
1 FOI & 2 PV & 2 dégâts : elle l'utilisera (même si elle possède des boucliers)
donc 2 FOI & 2 PV & 3 dégâts : elle les utilisera (même si elle possède des boucliers)
2 FOI & 2 PV & 4 dégâts : --- elle regarde son nombre de bouclier :
si 0 = mort ! & si = 1 = sauvé ! (2 FOI + 1 bouclier en réserve)
& si >1 = sauvé (2 FOI + 1 bouclier en réserve)
(car elle utilisera en priorité la FOI qui va se dissiper à la fin de la phase de QG)

2 FOI & 2 PV & 5 dégâts : --- elle regarde son nombre de bouclier :
si 0 = mort ! & : si 1 seul, alors elle pioche (c'est sa dernière chance)
et si bouclier pioché = sauvé ! (2 FOI + 1 bouclier en réserve + 1 bouclier au minimum pioché)
MAIS si elle ne pioche pas de bouclier = mort !

NOTA 1 : contrairement aux jetons FOI, l'IA même en cumulant le ou les boucliers
piochés, ne dépensera jamais plus de 3 boucliers
NOTA 2 : si le Bouclier de FOI - est joué en complément et non seul -
il devient affecté par PERFORANT

NE PAS OUBLIER

placez X parmi les unités d'armée


l'IA payera sa FOI en retirant les jetons FOI ainsi : l'IA agira ainsi :

retirer la FOI de l'unité ayant l'ATT la plus faible le 1er jeton FOI sera placé sur son unité d'armée ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte) (si égalité, priorité à la DEF la plus faible)
à puis le 2e jeton FOI sur la seconde unité d'armée ayant l'ATT la plus forte,
l'unité ayant l'ATT la plus forte et ainsi de suite, etc...
(si égalité DEF la plus forte)
si l'IA n'a pas suffisamment d'unités d'armée en jeu,
ce sera la 1ère qui obtiendra le ou les jetons en surplus

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MISE EN PLACE DE LA PARTIE


Prendre le deck IA de la faction choisie, le mélanger et le poser près de son SdG

L'IA commence donc avec 2 soutiens (déjà défini pour chaque faction) -> les placer en jeu

Prêt pour la défaite ? l'IA commence toujours la partie avec l'initiative (puis on alterne à chaque nouveau tour de jeu)

:) :) :)
l'IA n'a pas de main de départ (elle piochera ses cartes lors de la phase de déploiement)

Suivre les étapes du LOGIGRAMME GENERAL les unes après les autres

LOGIGRAMME GENERAL

Ce qui vous amènera ensuite à suivre les étapes des autres LOGIGRAMMES

LOGIGRAMME DE COMMANDEMENT

LOGIGRAMME PLANETAIRE
LOGIGRAMME DE COMBAT

Si l'IA joue tyranide il vous faudra tenir compte également de leur propre LOGIGRAMME Si l'IA joue nécrons il vous faudra tenir compte également de leur propre LOGIGRAMME

LOGIGRAMME NECRONS
LOGIGRAMME TYRANIDE

De plus il vous faudra prendre connaissance des lois qui régissent le comportement de l'IA

PRINCIPES GENERAUX AUXQUELLES L'IA OBEIT

Enfin en cas de doute (pour tous les cas particuliers) vous pourrez consulter les rubriques dédiées

INTERRUPTIONS / ACTIONS / REACTIONS AUXQUELLES POURRA ETRE


Rubrique FAQ Rubrique EXEMPLES DE RESOLUTIONS
CONFRONTEE L'IA & ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN
pour montrer la différence entre la logique de l'IA et celle d'un humain pour montrer la façon de jouer de l'IA

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LOGIGRAMME GENERAL

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LOGIGRAMME GENERAL
Les 4 cartes événements de l'IA
PHASE DE DEPLOIEMENT (celles n'ayant qu'un seul bouclier)
ne sont pas comptabilisées dans le Ai-je des ressources ?
compte des cartes piochées
Ai-je tiré mes 3 cartes ? Tirer une carte (ce qui revient pour l'IA à jouer une carte)
(au 1er tour : prendre le nombre = puis l'humain peut jouer une carte ou faire une action
à la main de départ du SdG) NON OUI
puis si il reste une carte à piocher à l'IA elle le fait
vous humain, vous avez eu vos cartes à la puis l'humain peut jouer une carte ou faire une action
phase de QG (sauf au 1er tour) etc…jusqu'à ce que l'IA ait tiré toutes ses cartes ou n'ait plus de ressources
NOTA : l'IA tire une carte BONUS NOTA : bien sûr si c'est l'humain qui a l'initiative, c'est lui qui commence

ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT EVENEMENT


OUI NON
(avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
ACTIONS POSSIBLES ? sont posés au QG
Puis-je payer le coût ?
l'IA une fois ses cartes piochées, vérifie si
elle peut jouer une/des action(s)
pertinente(s)

NON OUI
Me donner autant de jetons de dégâts
que la carte possède de bouclier(s)
imprimé(s) - ces jetons de dégâts
Replacer la carte au dessus de mon deck deviennent les boucliers que j'aurais à
& me donner autant de jetons de dégâts qu'il me disposition puis défausser la carte
reste de ressource à disposition
- ces jetons de dégâts deviennent
PHASE DE COMMANDEMENT les boucliers que j'aurai à disposition DONC MISE EN JEU POSSIBLE
(exemple : il me reste 5 ressources, si je pioche
la carte Dreadnought - carte qui coûtent 6 = DEPLOIEMENT SELON LE
Mon Seigneur de guerre est-il placé me donner 5 jetons de dégâts - ce qui LOGIGRAMME PLANETAIRE
SELON LE LOGIGRAMME DE compensera un peu l'arrêt de ma pioche)
COMMANDEMENT ? bien sûr si j'ai la chance d'avoir la forteresse
monastère ma pioche va aussi s'arrêter faute
de ressources mais j'aurai pu mettre en jeu
ACTIONS POSSIBLES ? ARMEE payer puis
mon Dreadnought
l'IA une fois ses cartes piochées, vérifie si
elle peut jouer une/des action(s)
pertinente(s)
SOUTIEN payer puis DEPLOIEMENT AU QG

PHASE DE COMBAT

Les combats sont-ils terminés


SELON LE LOGIGRAMME DE
COMBAT ?

PHASE DE QG
Donc ne pas payer, puis me donner autant
(déplacez le jeton sur la planète
de jetons de dégâts que la carte possède
suivante, et révélez la planète
de bouclier(s) imprimé(s) - ces jetons de
cachée suivante)
dégâts deviennent les boucliers que
Ai-je reçu mes 4 ressources ? j'aurais à disposition
ensuite défausser la carte

Toutes mes cartes inclinées sont-elle redressées ?

FIN DU ROUND
ATTACHEMENT

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ATTACHEMENT
CIBLE VALIDE ? (ne pas prendre en compte les unités jeton et les alliés )

CARTE CARTE CARTE


RELIQUE ARSENAL / COMPETENCE / DRONE / EXO- MALEDICTION /
puisque l'IA ne changera jamais la position ARMURES / POINT D'ANCRAGE TORTURE
de son cadran d'asservissement, elle ne se Seigneur de guerre CREATURE / POUVOIR
servira de cette carte que pour ses boucliers
unité ennemie appropriée ?
(de préférence celle avec l'ATT la plus forte, si
égalité celle avec la DEF la plus forte, et d'abord
sur la planète cible du LOGIGRAMME
PLANETAIRE - et sinon au QG adverse
(sinon pour l'IA il n'y a pas de cible valide)

si l'IA ne joue pas de SdG


Black Templar, la carte The
Black Sword
n'est pas posée unité amie appropriée ?
de préférence celle avec l'ATT la plus forte, - si égalité
celle avec la DEF la plus forte, et de préférence sur la
planète cible - à défaut sur la planète la plus proche de
cette dernière - et sinon en dernier à mon QG

Exception : pour la carte Slaanesh's Temptation,


l'attacher sur la dernière planète tout en ciblant la planète
cible quant à l'augmentation du coût

pour la carte Meute d'Avant Garde & Pluie de Spores


si pas d'unité ayant le trait Mycétique & Stratégie Suprême
Black Templar, la carte l'IA ciblera la planète cible
Cenobyte Seritor
n'est pas posée quant aux cartes Trapped Objective & Call the Storm
l'IA ne les jouera que pour leur bouclier

si pas de planète verte, la carte si pas d'unité ayant le trait OUI


Imperial Rally Point n'est pas posée, effet de zone, la carte
sinon l'IA privilégiera la planète verte Doom Siren
qui est aussi la planète cible, n'est pas posée payer
et à défaut celle qui sera la plus proche
de la première planète
Poser sur la cible
NOTA : pour tous les attachement
limite = pas 2 identiques par unité
NON

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LOGIGRAMME PLANETAIRE

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LOGIGRAMME PLANETAIRE
Je déploie TOUTES mes unités sur la première planète
OUI sans vérifier le niveau d'opposition
EXCEPTION : les unités auxiliaires
NOTA : si l'humain va gagner si il remporte la première planète,
je viens même avec mon Seigneur de guerre en sang (cartes neutres / mobiles / scouts)
(car de toute façon si il gagne j'aurai perdu, voir plus bas
alors que mon SdG lui peut venir avec ses renforts pour faire pencher la balance)
L'humain va-t-il gagner si il remporte
la première planète ?

NON

NON
Je déploie TOUTES mes unités sur elle

Identifier cette planète


Bon, ai-je une ou des planète(s) ? sans l'aide du ou des tableau de ciblage
(aide voir plus bas )

Si je possède deux planètes, ou plus, et qu'il ne me manque


OUI
qu'une dernière planète ayant le symbole manquant pour arracher la victoire

Si je possède une planète, laquelle, et laquelle devient ma cible


parmi les 3 premières planètes du système ?

Se référer à ce tableau de ciblage standard Se référer aux tableaux de ciblage


si aucun symbole planètaire n'est présent parmi selon le symbole recherché par la faction

les cartes du deck de l'IA si un symbole planétaire est


présent parmi les cartes du deck de l'IA

les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant

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EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible

PLANETE POSSEDE
PAR L'IA Plus que 2
symbole citadelle Puis
(sur la 2e et 3e
planète)
PLANETE NON
PERTINENTE
Première Planète

Identifier la deuxième planète


Si j'ai déjà 1 symbole du même type et qu'il ne reste que deux planètes avec ce symbole, alors je vais forcément sur la première avant d'aller sur la seconde
(sinon impossible de gagner) et ce sans vérifier le niveau d'opposition et cela même si la dernière planète avec ce symbole a une priorité plus élevé

Bien sûr, si il restait encore une autre planète avec ce symbole (exemple 4e planète Tarrus) alors dans ce cas l'ordre de priorité du tableau pourraît être conservé

EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant
PLANETE POSSEDE
PAR L'HUMAIN
PLANETE POSSEDE
PAR L'IA

PLANETE NON
PERTINENTE

Première Planète

Identifier la deuxième planète


L'humain n'allant pas gagner en remportant la première planète, je devrais aller sur la 3e planète Plannum et ce afin d'obtenir mon 3e symbole citadelle
Mais si mon SdG enmène les unités qui l'accompagnent sur Plannum alors elles ne pourront participer à aucune bataille sur les autres planètes :( :( :(
Or dans ce cas l'humain ne rencontrera que peu d'opposition lors de sa venue le tour suivant afin d'acquérir la seconde planète Atrox Prime - ce qui lui donnera la victoire :( :( :(

donc - en sachant que l'humain obtiendra trop facilement son 3e symbole le tour suivant - dans ce cas je vais forcément sur la planète qu'il visera le tour suivant :) :) :)
sans vérifier le niveau d'opposition
planète placée avant ma planète cible je pourrai le tour suivant aller sur cette dernière afin de gagner la partie :) :) :)

Bien sûr si l'ordre des planètes était différent - Plannum avant Atrox Prime - alors dans ce cas l'ordre de priorité du tableau pourraît être conservé

Première Planète

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PRIORITE 1 = symbole recherché par la faction + 2 autres symboles


Tableau de ciblage
PRIORITE 2 = symbole recherché par la faction + 1 autre symbole
si le symbole recherché par la faction
PRIORITE 3 = symbole recherché par la faction
PRIORITE 4 = 2 symboles mais pas celui recherché par la faction est une planète bleu (technologie)
PRIORITE 5 = 1 symbole recherché mais pas celui recherché par la faction

les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant

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PRIORITE 1 = symbole recherché par la faction + 2 autres symboles


PRIORITE 2 = symbole recherché par la faction + 1 autre symbole Tableau de ciblage
PRIORITE 3 = symbole recherché par la faction si le symbole recherché par la faction
PRIORITE 4 = 2 symboles mais pas celui recherché par la faction
est une planète verte (citadelle)
PRIORITE 5 = 1 symbole recherché mais pas celui recherché par la faction

les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant

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PRIORITE 1 = symbole recherché par la faction + 2 autres symboles


Tableau de ciblage
PRIORITE 2 = symbole recherché par la faction + 1 autre symbole
si le symbole recherché par la faction
PRIORITE 3 = symbole recherché par la faction
PRIORITE 4 = 2 symboles mais pas celui recherché par la faction est une planète rouge (matières premières)
PRIORITE 5 = 1 symbole recherché mais pas celui recherché par la faction

les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant

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EQUIVALENCE

Plannum = Excellor
Atrox Prime = Anshan
Carnath = Nectavus XI
Barlus = Navide Prime
Osus IV = Munos
Elouith = Vargus
Tarrus = Jaricho
Ferrin = Jalayerid
Y'varn / Iridial = Erida / Beckel

EQUIVALENCE

Plannum = Tallin
Atrox Prime = Adracan
Carnath = Mangeras
Barlus = Ironforge
Osus IV = Porte de Daprian
Elouith = Lugath
Tarrus = Bhorsapolis
Ferrin = Kunarog
Y'varn / Iridial = Jaris / Zarvoss

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1 Grâce au tableau de ciblage - et en étant vigilant quant aux deux exceptions de ces derniers -
l'IA déployera donc ses renforts sur la planète qui aura l'ordre de priorité le plus important
(priorité 1 > priorité 2 > priorité 3 > priorité 4 > priorité 5)

+ 2 de préférence vers la planète plus proche de l'acquisition


(priorité à la première planète puis à la deuxième, puis à la troisième)

+ 3 si la planète est trop bien défendue, l'IA passera à la suivante selon l'ordre des priorités
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
faire le calcul suivant lorsqu'une nouvelle unité est déployée ou lorsque
son Seigneur de Guerre (SdG) est engagé (avec les unités du QG) :
Si égalité au
Cumul d'ATT des troupes de l'IA > au cumul d'ATT de l'humain présent ?
moment du
troupes de l'IA = celles déployées (ou venant du QG) + celles déjà présentes sur la planète
calcul
OUI = je vais sur la planète en cas d'égalité entre les ATT - ce qui est très rare - :
NON = je passe à la suivante dans ce cas prendre en compte AUSSI la DEF dans le
total pour l'IA comme dans le total pour l'humain
ce qui donne
PROCEDER COMME SUIT
ATT + DEF des unités IA > à ATT + DEF des unités
humaines ?

CALCUL A FAIRE

j'y vais !
mon ATT > à ATT
humaine ?
vers la prochaine
OUI planète !

NON

SELON LE TABLEAU DES PRIORITES VOICI LA LOGIQUE DE l'IA


elle cherche parmi les 3 premières planètes une priorité 1 - de la plus proche à la plus éloignée, (tout en essayant d'y aller selon le niveau d'opposition)
puis si elle ne trouve pas de priorité 1 (ou n'a pas pu y aller car trop d'opposition) elle fait la même chose pour la priorité 2 puis encore la même chose pour les priorités 3 & 4
puis si elle n'a pas eu de chance et n'a même pas pu aller sur la 3e planète en tant que priorité 5, alors elle se rabattra sur la première planète, sans vérifier le niveau d'opposition
enfin si elle tombe sur une planète exclue elle passe immédiatement à la planète suivante.

Priorité 1 ? Priorité 2 ? Priorité 4 ?


RANG de la planète / PRIORITE de la planète EXEMPLE
ou sinon ou sinon l'IA possède IRIDIAL
Priorité 3 ? Priorité 5 ?
première planète FERRIN
calcul
RANG / Première planète calcul calcul Si l'IA tombe sur la seconde planète CARNATH
à à à troisième planète Y'VARN
dernière planète, et
faire faire faire
que cette dernière
est exclue l'IA essaie d'aller sur Y'VARN
calcul (planète priorité 1)
calcul calcul
RANG / deuxième planète à ELLE IRA mais si l'opposition est trop forte
à à
faire SUR LA PREMIERE elle essaiera d'aller sur
faire faire
PLANETE CARNATH
sans vérifier le (planète priorité 3)
calcul calcul niveau d'opposition et au pire se rabattra sur FERRIN
calcul
RANG / troisième planète à à à
faire faire faire

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CALCUL A FAIRE

j'y vais !
mon ATT > à ATT
humaine ?
vers la prochaine
planète !
OUI
NE PAS OUBLIER TOUT BONUS (ou malus) EVENTUEL selon si des renforts vont
arriver ou non
NON

selon tout attachement


donnant directement un bonus/malus

selon la présence du SdG ou


d'un type d'unité

selon un effet de zone


(donc selon le nombre d'ennemis)

selon le nombre
d'attachement de l'unité

selon le nombre de soutien


contrôlé

selon l'ordre de la planète

selon si la planète
est infestée ou non

NOTA : les bonus/malus ne


sont pas comptés si l'unité
est inclinée

(par exemple en venant du


QG ou si déjà incliné
lorsque présent sur la
planète)
selon le nombre de blessures
selon si l'ennemi possède ou selon le nombre d'unité dans la (brutal)
selon la couleur de la planète non défausse de l'adversaire y compris grâce à Nazgred selon la spécialisation
selon celui qui a l'initiative
une unité endommagée HIVE MIND

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Identifier la dernière planète nécessaire pour arracher la victoire


cas 1 si j'ai déjà 2 symboles du même type mais qu'il n'y a plus de planètes avec ce symbole
alors je regarde les autres symboles que je possède -> je choisis le symbole de même type présent
sur les 2 planètes les plus proche de la première planète -> les identifier puis aller sur l'une puis sur l'autre Puis
sans vérifier le niveau d'opposition
PLANETE POSSEDE Plus de symbole citadelle
PAR L'IA mais symbole matières
premières sur 1ère & 3 planète,
et symbole technologie
sur 2e & 3e planète -->
PLANETE NON matières premières
PERTINENTE car plus proche

Première Planète

Identifier la dernière planète nécessaire pour arracher la victoire


cas 2 si j'ai déjà 2 symboles du même type et qu'il reste une ou des planètes avec ce symbole
alors je vais en priorité sur la planète ayant le symbole manquant (la plus proche parmi les 3 premières du système)
sans vérifier le niveau d'opposition

La seconde A moi ces belles


planète possède planètes !
le symbole
manquant :] :] :]

Première Planète

Identifier la dernière planète nécessaire pour arracher la victoire


cas 3 si j'ai déjà 2 symboles du même type (en double) et qu'il reste une ou des planètes avec ces symboles
alors je vais en priorité sur la planète ayant ces symboles que je possède déjà en double (la plus proche parmi les 3 premières du système) sans vérifier le niveau d'opposition
(mais bien sûr si la première planère était Ferrin - donc avec le 3e symbole matière première - j'irai sur elle en priorité)
La seconde
planète possède
2 symboles déjà
acquis

Première Planète

Identifier la dernière planète nécessaire pour arracher la victoire


cas 4 si je n'ai pas 2 symboles du même type (par exemple en venant d'acquérir une planète exclue)
alors je regarde les symboles que je possède -> je choisis le symbole de même type présent
sur les 2 planètes les plus proche de la première planète -> les identifier puis aller sur l'une puis sur l'autre
sans vérifier le niveau d'opposition

Pas 2 symboles de même type


mais symbole citadelle Puis
sur 1ère & 2e planète,
et symbole matières premières
sur 2e & 3e planète --> citadelle
car plus proche

Première Planète

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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

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COMPORTEMENT TRES OPPORTUNISTE


pour les unités neutres
ces dernières sont toujours déployées depuis la dernière planète vers la première

PETITION DE l'IA (suite) pas plus d'une unité neutre sur la même planète
et ce afin de les éloigner de la ligne de front et donc de les protéger un peu

Je souhaite accentuer mes victoires de duels de commandement NOTA : si lors de leur déploiement il y a un ennemi, passer à la planète suivante, et si toutes les
car même si mes unités restent prioritairement axés sur la planète cible, je ne dois pas pour planètes ont des ennemis ou déjà une unité neutre de l'IA
autant dédaigner les bonus obtenus lors des duels de commandement.
=
aller vers la planète où le cumul d'ATT des unités de l'IA est le plus élevé
Je ne vais pas jusqu'à calculer quel est mon besoin selon mon manque de ressources
(à noter que 0 ATT > pas d'attaque)
disponibles ou de cartes en jeu, puis ordonner à mes unités auxiliaires
(neutres / mobiles / scouts) d'aller vers la planète répondant le plus à ce besoin. sinon - faute d'unités alliées ou si égalité - vers la planète où le cumul d'ATT de l'ennemi est le
plus faible (il se pourrait que plusieurs unités neutre de l'IA se retrouvent sur la même planète)
Mais je peux quand même leur donner un comportement me permettant d'accentuer mes
victoires de duels de commandement

De plus afin d'accentuer davantage ces victoires de duels de commandement,


je considère que toutes les unités ayant une valeur d'icône de commandement >=
à leur coût comme ayant le trait scout :) :) :)

Ces unités étant pour la plupart des unités à faible ATT cela ne sera pas pénalisant qu'elles ne
se focalisent plus sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE
Au contraire le gain éventuel en cartes / ressources sera bien supérieur à leur présence sur la
planète cible

COMPORTEMENT TRES OFFENSIF


pour les unités mobiles
ces dernières sont toujours déployées sur les planètes où il n'y a personne
- ami comme ennemi - depuis la première planète vers la dernière
- cela permet de ne pas abandonner les planètes exclues -
tout en gagnant éventuellement les duels de commandement

NOTA : lorsque toutes les planètes sont occupées, elle vont en priorité sur les planètes de
l'ennemi (toujours depuis la première planète vers la dernière) et vont regarder
si la plus forte ATT ennemie >= à sa DEF si oui elle vont sur la planète suivante et si toutes les
planètes sont dans ce cas alors l'unité ira sur la planète où le cumul d'ATT de l'ennemi est le plus
faible, sinon si égalité sur la planète cible

COMPORTEMENT UN PEU OPPORTUNISTE & UN PEU OFFENSIF


pour les unités scouts

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COMPORTEMENT UN PEU OPPORTUNISTE & UN PEU OFFENSIF
pour les unités scouts
ces dernières sont toujours déployées depuis la dernière planète vers la première NOTA 1 : si une carte cumule plusieurs traits, pour son
- sans limitation de nombre - et ce afin d'obtenir une valeur d'icône de commandement > à celle du joueur adverse comportement le trait scout est prioritaire,
sans vérifier le niveau d'opposition mais cela ne l'empêchera pas d'utiliser
son trait mobile une fois déployée
Cas numéro 1 si personne sur la planète ---> y aller (comme la carte Pionner Vash'ya)
Cas numéro 2 si une unité de l'IA est déjà là & avec au moins un icône de commandement ---> passer à la planète suivante
Cas numéro 3 si une unité de l'humain est présente avec un icône de commandement ---> y aller et pour les prochains scouts continuer
à y aller jusqu'à dépasser la valeur ennemi d'icône de commandement, ensuite passer à la planète suivante NOTA 2 : si l'unité Scout n'a pas d'icône, l'IA décidera
--- priorité à la planète cible
pour y être présent si tel n'est pas le cas, où pour s'y renforcer
Bien sûr si l'ennemi se renforce sur une planète déjà acquise et y acquiert la supériorité en commandement ---> y retourner en priorité
si l'humain s'y trouve et y est plus fort
(toujours dans l'ordre de la dernière vers la première planète)
--- si l'IA est déjà présente sur la planète cible
et y est plus forte que l'humain (si ce dernier s'y trouve)
UNITE CONDIDEREE PAR L'IA COMME AYANT LE TRAIT SCOUT ALORS
(toutes les unités ayant une valeur d'icône de commandement >= à leur coût) l'unité sera déployée en protection depuis la dernière planète
vers la première (mais pas plus d'une unité sans symbole de
commandement par planète)

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