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The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
Si elle joue un SdG dédié à un deck multi-factions l'IA n'incluera dans son deck que les cartes communes ci-dessous :
NOTA : si vous n'avez qu'une seule boîte de base, il est possible que votre deck en tant qu'humain soit diminué de quelques cartes
(celles qui ne sont présente qu'en un seul exemplaire et dont va se servir l'IA - voir ci-dessous)
NE PAS OUBLIER qu'en ce qui concerne LES JETONS DE DEGATS JOUES EN TANT QUE BOUCLIER
l'IA protègera ses alliées issus d'une autre faction (ce ne sont que les cartes neutres qu'elle ne protège pas)
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses au plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses au plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
Genestealer avec le SdG Subject : Omega-X62113 (de préférence accompagné de la créature synapse Lictor à l'affût)
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses au plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
Termagant avec le SdG Le Maître des Essaims (de préférence accompagnée de la créature Synapse TERVIGON GRAVIDE)
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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ESCLAVAGE
NOTA 1 : si l'humain joue Tyranides alors le deck de l'IA sera 100% Nécrons (8 cartes Nécrons en renforts)
et ne se servira donc pas du cadran d'asservissement
NOTA 2 : si vous n'avez qu'une seule boîte de base, il est possible que votre deck en tant qu'humain soit diminué de quelques cartes
(celles qui ne sont présente qu'en un seul exemplaire et dont va se servir l'IA - voir ci-dessous)
Scouts = 2
Drones = 0
Guerrier = 0
Soldat = 5
Véhicule = 1
Scouts = 1
Drones = 0
Guerrier = 1
Soldat = 4
Véhicule = 2
NE PAS OUBLIER qu'en ce qui concerne LES JETONS DE DEGATS JOUES EN TANT QUE BOUCLIER
l'IA protègera ses alliées issus d'une autre faction (ce ne sont que les cartes neutres qu'elle ne protège pas)
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Esclaves Chaos Synergie avec les effets du deck Nécrons
Bilan Chaos
Scouts = 0
Drones = 0
Guerrier = 4
Soldat = 0
Véhicule = 0
Esclaves Orks
Bilan Orks
Scouts = 0
Drones = 0
Guerrier = 7
Soldat = 1
Véhicule = 0
Esclaves Eldars
Bilan Eldars
Scouts = 2
Drones = 2
Guerrier = 3
Soldat = 0
Véhicule = 1
Scouts = 1
Drones = 0
Guerrier = 5
Soldat = 0
Véhicule = 2
Esclaves Tau
Bilan TAU
Scouts = 1
Drones = 1
Guerrier = 2
Soldat = 2
Véhicule = 1
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Ces soutiens sont toujours les mêmes par faction et si l'un est axé sur l'économie de ressources, l'autre est une carte BONUS Je suis prévoyant, je
(la somme du coût de ces soutiens ne pouvant dépasser 3 ressources) commence avec deux
La carte BONUS est un effet dans le thème de la faction jouée parmi les cartes de soutien restantes soutiens en jeu
:) :)
Nous chapelains et techmarines sommes capables Le Credo impérial est clair : d'abord construire des avant-postes Le Bien Suprême l'exige : un apport continu
de faire repartir au combat n'importe quelle unité ! puis chasser les xenos et les traîtres des planètes de l'Impérium ! d'équipements est indispensable !
Nous Eldars dominions la galaxie, il est temps de Tout bonus que notre ennemi pense s'offrir à nos dépend Notre immortalité nous rapelle qui nous sommes :
rafraîchir la mémoire aux jeunes races ! se doit d'être annulé, détruit par un bon pillage ! les Maîtres de cette galaxie !
Nos dieux obscurs aiment se repaître de vos âmes : C'est mieux si ca fait : INFESTER - DEVORER - DIGERER
invitons-les à participer au combat ! BOUM ! INFESTER - DEVORER - DIGERER
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
PETITION DE l'IA
Je souhaite jouer des évènements !!!
En effet j'aimerais bien pouvoir utiliser les effets de ces cartes.:) :) :)
Cependant c'est un peu difficile car il y a trop de paramètres à prendre en compte :
quelle cartes y a-t-il en jeu ? (amis comme ennemis), avec quelles forces ? (ATT & DEF)
avec quelles effets potentiels ? (actions, réactions, interruptions)
Dans ces conditions à moins d'avoir un déclencheur par événement il m'est impossible de les jouer, or
comme il y en a déjà une 100e il serait trop fastidieux de toutes les jouer :(
--- une carte événement et une seule sera jouée comme telle (deux si unique dans le core set)
--- ces cartes pour bien les distinguer des autres donnant des boucliers sont des cartes événement avec
UN SEUL bouclier (mais ne seront jamais jouées pour cet unique bouclier) sauf si FEP
NOTA : les cartes évènements de l'escouade distinctive du SdG seront jouées de la même façon
(donc pas pour leur bouclier mais pour leur effet)
Ainsi chaque deck de l'IA aura 4 cartes événement qui seront jouées comme telles :
celle(s) de la faction et celles du SdG (voir ci-dessous)
Ces 4 cartes ne sont pas comptabilisées dans le compte des cartes piochées
(que ce soit parmi la main de départ, parmi les 3 cartes du tour ou en ressources BONUS)
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CARTES EVENEMENT QUE L'IA PREND TOUJOURS DANS SON DECK DE FACTION
DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
une fois le SdG humain déployé gagner une bataille sur une planète verte + y avoir au moins une unité
(donc avant le déploiement du SdG de l'IA) + UTILISATION
si l'humain occupe la planète cible (et si non 1ère planète) + L'IA n'utilisera cette REACTION que pour bouger UNE unité vers la planète cible
sur cette planète ATT de l'IA < à l'ATT de l'humain de préférence celle avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
(ne compter que les unités non-unique) NOTA : si la bataille venant d'être gagnée était sur la planète cible + 1ère planète
UTILISATION alors l'unité sera déplacée vers la FUTURE planète cible
BOUM !
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
après qu'une unité space marines s'est vu assigner des
dégâts mais ne peut être sauvé par des boucliers
UTILISATION
priorité : SdG sinon unité avec ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
DECLENCHEMENT
juste avant la fin de la phase de commandement
(donc après les duels de commandement)
lorsque le SdG de l'IA est sur une planète et non incliné
+
si l'effet est applicable, exemples :
--- si pas d'ennemi sur une planète adjacente
ou au QG pas besoin de jouer ATROX PRIME
DECLENCHEMENT : --- si l'humain n'a pas d'autre unité que
pendant la phase de déploiement + si à n'importe quel son SdG en jeu pas besoin de jouer FERIN
moment aux niveaux des QG : on arrive à la situation --- si personne n'est blessé pas besoin de jouer IRIDIAL
ATT de l'IA < à l'ATT de l'humain --- si l'humain n'a pas de ressource pas besoin de jouer OSUS IV
(ne compter que les unités non-unique) --- l'effet de Plannum n'est joué que pour renforcer un futur combat
UTILISATION sur la planète cible (utile si SdG en sang, car il a pu amener avec
BOUM ! lui une unité qui serait plus utile sur la planète cible)
--- piocher une carte pour l'IA, puis si il ne s'agit pas d'une unité,
un seul exemplaire dans le core set pas besoin de jouer Y'VARN (reposez la carte piochée)
-> seconde carte : PREDICTION
Si choix possible grâce à Carnath ou à NAVIDA PRIME,
DECLENCHEMENT voir le descriptif
si capacité de bataille déclenchée par l'humain + COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES
SdG de l'IA non incliné DE BATAILLE DES PLANETES
UTILISATION
ne pas oublier de piocher, ensuite la carte est jouée UTILISATION
par l'IA si elle a assez de ressources (voir logigramme de combat pour le timing des actions)
(si pas assez de ressouces = boucliers éventuels)
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CARTES EVENEMENT QUE L'IA PREND TOUJOURS DANS SON DECK DE FACTION
DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT pendant un combat sur la planète cible
pendant la phase de déploiement UTILISATION
UTILISATION mettre en déroute l'unité ennemi non-unique avec l'ATT
tous sur la planète cible ! la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
Ne fonctionnera pas sur des unités ne pouvant se replier
(comme celles soumises à l'effet de Broderick Worr)
un seul exemplaire dans le core set
-> seconde carte : Bombardement Squig un seul exemplaire dans le core set ->
seconde carte : Le pouvoir né de la Douleur
DECLENCHEMENT :
dès que l'humain possède un soutien DECLENCHEMENT
UTILISATION : si l'humain en possède déjà pendant un combat sur la planète cible
plusieurs, l'IA choisira le plus coûteux UTILISATION
l'humain devra choisir une unité qui sera sacrifiée :)
DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
UTILISATION
miam miam pour les démons :) :) :)
DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement si l'humain possède
plus d'unités que l'IA (attention les tokens comptent !)
UTILISATION
ouille ! DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
après qu'une unité nécron s'est vu assigner des
dégâts mais ne peut être sauvé par des boucliers
UTILISATION
priorité : SdG sinon unité avec ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
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DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION UTILISATION
ouille ! l'IA ne sacrifiera que des tokens
DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT
au début d'un combat sur la planète cible
DECLENCHEMENT UTILISATION
sera utilisé lors de la prochaine pose d'une unité par l'IA l'IA pioche, si il s'agit d'une unité chaos ayant un coût de 3 ou
(sauf si l'unité ne coûte que 0, de base ou en étant réduit moins = l'événement est joué
par des effets tels que Gorzod (l'unité est mise en jeu sur la planète cible)
ou de la Bannière Grossdent) sinon la carte est reposée, l'événement n'est pas joué,
UTILISATION et l'IA attendra le prochain combat pour recommencer
combo avec brutal ! à piocher afin de voir si l'événement peut être joué
NOTA : ne pas oublier de sacrifier l'unité à la fin de la phase
DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
UTILISATION
l'IA ne sacrifiera que des tokens, puis après la
défausse de l'humain, l'IA essayera de jouer les
cartes piochées si elle a assez de ressources
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CARTES EVENEMENT DES SdG (CYCLE 01 SEIGNEUR DE GUERRE + THE GREAT DEVORER)
DECLENCHEMENT
à la fin de la phase de déploiement, si le SdG de l'IA ne DECLENCHEMENT
se trouve pas sur la planète du SdG de l'humain indiqué sur la carte
+ UTILISATION
si ce dernier est sur une planète adjacente la carte sera traîtée comme si elle venait de la défausse
UTILISATION (l'IA essaiera de la jouer si elle a assez de ressources)
l'IA pourra ainsi effectuer la réaction de son SdG !
DECLENCHEMENT :
indiqué sur la carte
(par exemple si l'IA bouge une unité mobile) DECLENCHEMENT
UTILISATION : pendant un combat sur la planète cible
l'IA ne jouera cet événement que si elle peut UTILISATION
déplacer son unité vers la planète cible l'IA ciblera son unité avec l'ATT la plus forte
(si cette dernière n'est pas la planète qu'elle vient de (si égalité DEF la plus forte)
quitter et à condition que
ATT de l'IA > à ATT de l'humain)
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible si une unité NURGLE est
DECLENCHEMENT blessé + présence d'au moins une unité ennemie
pendant un combat sur la planète cible UTILISATION
UTILISATION si plusieurs unités de l'IA répondent à ce critère, elle sélectionnera
ouille ! en priorité son SdG, sinon l'unité qui est le plus blessé
(si égalité de blessure : l'unité avec ATT la plus forte)
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible DECLENCHEMENT
+ immédiat !
présence du SdG ou/et d'une unité synapse UTILISATION
UTILISATION l'IA pioche puis repose la carte, l'humain choisira de
l'IA choisira en priorité le SdG ou l'unité synapse qui est défausser une carte du même type que la carte
le plus blessé (afin de donner du punch à brutal) piochée, ou d'infliger 1 dégât à son SdG
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION
l'IA choisira l'unité ennemie ayant l'ATT la plus élevé
qui répondra au critère de l'effet
(si égalité DEF la plus forte)
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DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT pendant un combat sur la planète cible
pendant un combat sur la planète cible (si cette dernière n'a pas déjà un icône vert - citadelle)
UTILISATION UTILISATION
une unité venant de subir des dommages l'IA ne sacrifiera que des tokens, puis
(si il y en a plusieurs, par exemple à cause ne pas oublier de piocher, ensuite la carte est jouée
d'un effet AOE, alors l'IA sélectionnera l'unité par l'IA si elle a assez de ressources
avec l'ATT la plus forte) (si pas assez de ressouces = boucliers éventuels)
DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
ou pendant la phase de combat DECLENCHEMENT
UTILISATION pendant un combat sur la planète cible
si manque 1 ressource (ET UNE SEULE) UTILISATION
afin de pouvoir jouer une carte :) :) :)
sinon la carte servira à donner +1 ATT au premier
Guerrier qui attaquera lors d'un combat
DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION
lorsque le SdG de l'IA endommage un véhicule
uniquement si à un moment donné le nombre d'unités
UTILISATION
de l'humain n'ayant pas de dommage est > aux nombre
ne fonctionne pas si le véhicule est détruit !
d'unités de l'IA n'ayant pas de dommages
DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible pendant un combat sur la planète cible
NOTA : ne pas oublier que le SdG tyranide UTILISATION
est lui aussi un GENESTEALER l'IA sélectionnera TOUTES les unités de l'humain !
UTILISATION
ne fonctionne pas sur les tokens
puisqu'ils n'ont pas de coût
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DECLENCHEMENT
à la fin de la phase de déploiement
UTILISATION
si l'IA n'a plus de cartes à piocher et qu'il lui reste DECLENCHEMENT
au moins une ressource, alors elle ciblera l'unité lorsqu'un effet de carte cible une unité amie ou ennemie
d'armée ennemie ayant la plus forte ATT qu'elle UTILISATION
peut tuer sur la planète cible ne pas oublier de redresser le SdG de l'IA si celui-ci est
incliné, lorsque l'annulation concerne une unité de l'IA
(elle pourraît le faire même sans ressource sur
une unité coûtant 0, mais ce serait du gâchis)
DECLENCHEMENT
voir logigramme Nécrons
UTILISATION DECLENCHEMENT
voir logigramme Nécrons à la fin de la phase de déploiement
si il lui reste au moins 4 ressources
(une pour payer l'événement et les autres pour
payer les moins coûteux des Démons si pioché
- donc ceux avec un coût de 1 / 2 / 3 )
UTILISATION
si il y a plusieurs unités Démon,
Pour les cartes événements FEP l'IA choisira de mettre dans sa main
l'IA ne les joue QUE pour leurs boucliers - donc de jouer - l'unité avec
la plus forte ATT qu'elle puisse mettre en jeu
(selon ses ressources disponibles)
DECLENCHEMENT
pendant un combat sur la planète cible
UTILISATION
l'IA ciblera la planète cible dès que des dégâts seront
affectés à au moins une de ses unités sur cette
planète, puis les effets se déclencheront
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DECLENCHEMENT DECLENCHEMENT
dès que l'IA possède une carte en réserve après l'engagement du SdG de l'IA
avec un coût > 0 UTILISATION
UTILISATION l'IA cherchera d'abord dans la défausse,
l'IA réalise la FEP avec de préférence sinon dans son deck
la carte la plus chère (si égalité : 1D6) si plusieurs cibles éligible = 1D6
1D6 1D6
DECLENCHEMENT
phase de déploiement
UTILISATION DECLENCHEMENT
de préférence l'unité ciblée sera celle ayant l'ATT la pendant un combat sur la planète cible
plus forte (si égalité DEF la plus forte) UTILISATION
elle sera mise en jeu sur la planète cible L'IA donnera à son unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
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DECLENCHEMENT
après qu'un round de combat ait commencé sur une planète
où le SdG de l'IA n'est pas présent
UTILISATION
l'IA commencera par compter la différence d'unités
entre celles de l'humain et les siennes
si c'est le cas elle engagera son SdG (en y plaçant 2 jetons FOI)
&
payera la ressource pour mettre le ou les
jetons Garde sur cette planète, et ce jusqu'à arriver à égalité
avec l'humain en nombre d'unités
DECLENCHEMENT
uniquement pour sauver une unité d'armée ayant la FOI
qui s'est vu assigner des dégâts sur la planète cible
UTILISATION
si plusieurs unités réunissent les mêmes conditions,
(elle sont toutes susceptibles de mourrir
sur la planète cible & possède la FOI)
l'IA jouera cet évènement (en payant 1 jeton FOI)
pour pouvoir sauver l'unité possédant
l''ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
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DECLENCHEMENT
DECLENCHEMENT indiqué sur la carte
pendant la phase de déploiement ou MAIS à condition que l'humain possède au moins 2
ou pendant la phase de combat unités sur des planètes différentes et sans SdG
UTILISATION UTILISATION
l'IA inclinera le soutien le plus coûteux et ensuite
essayera de jouer le 1er soutien trouvé
(si trop cher le suivant, etc…) elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus
(tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)
DECLENCHEMENT
pendant la phase de déploiement
UTILISATION
l'IA cherchera dans son deck les 2 premières cartes
ayant le trait ARLEQUIN, ensuite l'humain choisira DECLENCHEMENT
une des 2 cartes, l'IA mélangera son deck avec la après que l'humain ait engagé son SdG sur une planète
carte non choisie puis posera la carte choisie sur le MAIS uniquement pour lui permettre de gagner un duel de
deck ainsi mélangé commandement sur une planète où l'humain
n'a pas d'icône de commandement
NOTA si c'est l'humain qui joue cet évènement, ce (et où l'IA n'est pas déjà présente)
dernier mélangera les 2 cartes choisies ET si il ne lui est possible de gagner que 1 ou 2 cartes
puis la 1ère piochée sera celle choisie par (et pas de ressources)
l'IA afin de rejoindre la main de l'humain elle ne fera rien si il ne lui reste pas de ressources
UTILISATION
l'IA mettra en jeu les 2 premières unités correspondantes
qu'elle piochera (donc avec un coût de 4 ou moins)
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car certains effet de cartes peuvent en réduisant les coûts, les cartes seront posées face cachée, que ce soit celle de l'IA ou
permettre de poser une carte qui serait trop chère en FEP les vôtres, mais ce ne sera que pour les différencier des cartes
déjà en jeu sur la planète, car puisque c'est une partie solo vous
et comme toutes les autres cartes si elle est trop coûteuse pour être savez bien ce qui est mis en réserve :)
posée elle sera replacéee au dessus de son deck en prenant autant de
jetons de dégâts qu'il lui reste de ressource à disposition
(si il reste des cartes en réserve après la bataille sur la 1ère planète, elles seront défaussées)
L'IA ne pourra jamais jouer les effets de ces cartes
(INTERRUPTION ou REACTION)
car elle ne possède pas de main
(le seul moment où ces cartes sont visibles c'est NOTA : si il n'y a pas ou plus de cible valide pour un attachement, l'IA ne payera pas
--- soit une fois posées normalement et lui donner autant de jetons de dégâts que la carte possède de bouclier(s) imprimé(s)
--- soit retournées face visibles ensuite la carte est défaussée normalement
donc avec leur effet devenu caduc)
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l'IA n'utilisera son Bouclier de FOI que pour sauver son unité
De plus contrairement à l'humain
(et ce avant d'utiliser ses boucliers qui eux
ne disparaissent pas à sa phase de QG) l'IA peut utiliser un ou des jetons FOI en complément de ses boucliers
- et ce après avoir utilisé ou non sa dernière chance -
donc 1 FOI & 2 PV & 1 dégât : elle ne fera rien (pas nécessaire) (piocher une carte pour voir si elle a des boucliers)
1 FOI & 2 PV & 2 dégâts : elle l'utilisera (même si elle possède des boucliers)
donc 2 FOI & 2 PV & 3 dégâts : elle les utilisera (même si elle possède des boucliers)
2 FOI & 2 PV & 4 dégâts : --- elle regarde son nombre de bouclier :
si 0 = mort ! & si = 1 = sauvé ! (2 FOI + 1 bouclier en réserve)
& si >1 = sauvé (2 FOI + 1 bouclier en réserve)
(car elle utilisera en priorité la FOI qui va se dissiper à la fin de la phase de QG)
2 FOI & 2 PV & 5 dégâts : --- elle regarde son nombre de bouclier :
si 0 = mort ! & : si 1 seul, alors elle pioche (c'est sa dernière chance)
et si bouclier pioché = sauvé ! (2 FOI + 1 bouclier en réserve + 1 bouclier au minimum pioché)
MAIS si elle ne pioche pas de bouclier = mort !
NOTA 1 : contrairement aux jetons FOI, l'IA même en cumulant le ou les boucliers
piochés, ne dépensera jamais plus de 3 boucliers
NOTA 2 : si le Bouclier de FOI - est joué en complément et non seul -
il devient affecté par PERFORANT
NE PAS OUBLIER
retirer la FOI de l'unité ayant l'ATT la plus faible le 1er jeton FOI sera placé sur son unité d'armée ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte) (si égalité, priorité à la DEF la plus faible)
à puis le 2e jeton FOI sur la seconde unité d'armée ayant l'ATT la plus forte,
l'unité ayant l'ATT la plus forte et ainsi de suite, etc...
(si égalité DEF la plus forte)
si l'IA n'a pas suffisamment d'unités d'armée en jeu,
ce sera la 1ère qui obtiendra le ou les jetons en surplus
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L'IA commence donc avec 2 soutiens (déjà défini pour chaque faction) -> les placer en jeu
Prêt pour la défaite ? l'IA commence toujours la partie avec l'initiative (puis on alterne à chaque nouveau tour de jeu)
:) :) :)
l'IA n'a pas de main de départ (elle piochera ses cartes lors de la phase de déploiement)
Suivre les étapes du LOGIGRAMME GENERAL les unes après les autres
LOGIGRAMME GENERAL
Ce qui vous amènera ensuite à suivre les étapes des autres LOGIGRAMMES
LOGIGRAMME DE COMMANDEMENT
LOGIGRAMME PLANETAIRE
LOGIGRAMME DE COMBAT
Si l'IA joue tyranide il vous faudra tenir compte également de leur propre LOGIGRAMME Si l'IA joue nécrons il vous faudra tenir compte également de leur propre LOGIGRAMME
LOGIGRAMME NECRONS
LOGIGRAMME TYRANIDE
De plus il vous faudra prendre connaissance des lois qui régissent le comportement de l'IA
Enfin en cas de doute (pour tous les cas particuliers) vous pourrez consulter les rubriques dédiées
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LOGIGRAMME GENERAL
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LOGIGRAMME GENERAL
Les 4 cartes événements de l'IA
PHASE DE DEPLOIEMENT (celles n'ayant qu'un seul bouclier)
ne sont pas comptabilisées dans le Ai-je des ressources ?
compte des cartes piochées
Ai-je tiré mes 3 cartes ? Tirer une carte (ce qui revient pour l'IA à jouer une carte)
(au 1er tour : prendre le nombre = puis l'humain peut jouer une carte ou faire une action
à la main de départ du SdG) NON OUI
puis si il reste une carte à piocher à l'IA elle le fait
vous humain, vous avez eu vos cartes à la puis l'humain peut jouer une carte ou faire une action
phase de QG (sauf au 1er tour) etc…jusqu'à ce que l'IA ait tiré toutes ses cartes ou n'ait plus de ressources
NOTA : l'IA tire une carte BONUS NOTA : bien sûr si c'est l'humain qui a l'initiative, c'est lui qui commence
NON OUI
Me donner autant de jetons de dégâts
que la carte possède de bouclier(s)
imprimé(s) - ces jetons de dégâts
Replacer la carte au dessus de mon deck deviennent les boucliers que j'aurais à
& me donner autant de jetons de dégâts qu'il me disposition puis défausser la carte
reste de ressource à disposition
- ces jetons de dégâts deviennent
PHASE DE COMMANDEMENT les boucliers que j'aurai à disposition DONC MISE EN JEU POSSIBLE
(exemple : il me reste 5 ressources, si je pioche
la carte Dreadnought - carte qui coûtent 6 = DEPLOIEMENT SELON LE
Mon Seigneur de guerre est-il placé me donner 5 jetons de dégâts - ce qui LOGIGRAMME PLANETAIRE
SELON LE LOGIGRAMME DE compensera un peu l'arrêt de ma pioche)
COMMANDEMENT ? bien sûr si j'ai la chance d'avoir la forteresse
monastère ma pioche va aussi s'arrêter faute
de ressources mais j'aurai pu mettre en jeu
ACTIONS POSSIBLES ? ARMEE payer puis
mon Dreadnought
l'IA une fois ses cartes piochées, vérifie si
elle peut jouer une/des action(s)
pertinente(s)
SOUTIEN payer puis DEPLOIEMENT AU QG
PHASE DE COMBAT
PHASE DE QG
Donc ne pas payer, puis me donner autant
(déplacez le jeton sur la planète
de jetons de dégâts que la carte possède
suivante, et révélez la planète
de bouclier(s) imprimé(s) - ces jetons de
cachée suivante)
dégâts deviennent les boucliers que
Ai-je reçu mes 4 ressources ? j'aurais à disposition
ensuite défausser la carte
FIN DU ROUND
ATTACHEMENT
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ATTACHEMENT
CIBLE VALIDE ? (ne pas prendre en compte les unités jeton et les alliés )
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LOGIGRAMME PLANETAIRE
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LOGIGRAMME PLANETAIRE
Je déploie TOUTES mes unités sur la première planète
OUI sans vérifier le niveau d'opposition
EXCEPTION : les unités auxiliaires
NOTA : si l'humain va gagner si il remporte la première planète,
je viens même avec mon Seigneur de guerre en sang (cartes neutres / mobiles / scouts)
(car de toute façon si il gagne j'aurai perdu, voir plus bas
alors que mon SdG lui peut venir avec ses renforts pour faire pencher la balance)
L'humain va-t-il gagner si il remporte
la première planète ?
NON
NON
Je déploie TOUTES mes unités sur elle
les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant
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EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
PLANETE POSSEDE
PAR L'IA Plus que 2
symbole citadelle Puis
(sur la 2e et 3e
planète)
PLANETE NON
PERTINENTE
Première Planète
Bien sûr, si il restait encore une autre planète avec ce symbole (exemple 4e planète Tarrus) alors dans ce cas l'ordre de priorité du tableau pourraît être conservé
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant
PLANETE POSSEDE
PAR L'HUMAIN
PLANETE POSSEDE
PAR L'IA
PLANETE NON
PERTINENTE
Première Planète
donc - en sachant que l'humain obtiendra trop facilement son 3e symbole le tour suivant - dans ce cas je vais forcément sur la planète qu'il visera le tour suivant :) :) :)
sans vérifier le niveau d'opposition
planète placée avant ma planète cible je pourrai le tour suivant aller sur cette dernière afin de gagner la partie :) :) :)
Bien sûr si l'ordre des planètes était différent - Plannum avant Atrox Prime - alors dans ce cas l'ordre de priorité du tableau pourraît être conservé
Première Planète
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les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant
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les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant
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les planètes exclues représentent les planètes non pertinentes, c'est à dire sans correspondance, où pour l'IA envoyer des troupes serait donc du gâchis
EXCEPTION 1 : si en choisissant la plus haute priorité il ne reste plus de planète pour un 3e symbole -> dans ce cas revenir à une priorité plus faible
EXCEPTION 2 : si en choisissant la plus haute priorité on laisse gagner l'humain le tour suivant
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EQUIVALENCE
Plannum = Excellor
Atrox Prime = Anshan
Carnath = Nectavus XI
Barlus = Navide Prime
Osus IV = Munos
Elouith = Vargus
Tarrus = Jaricho
Ferrin = Jalayerid
Y'varn / Iridial = Erida / Beckel
EQUIVALENCE
Plannum = Tallin
Atrox Prime = Adracan
Carnath = Mangeras
Barlus = Ironforge
Osus IV = Porte de Daprian
Elouith = Lugath
Tarrus = Bhorsapolis
Ferrin = Kunarog
Y'varn / Iridial = Jaris / Zarvoss
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1 Grâce au tableau de ciblage - et en étant vigilant quant aux deux exceptions de ces derniers -
l'IA déployera donc ses renforts sur la planète qui aura l'ordre de priorité le plus important
(priorité 1 > priorité 2 > priorité 3 > priorité 4 > priorité 5)
+ 3 si la planète est trop bien défendue, l'IA passera à la suivante selon l'ordre des priorités
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
faire le calcul suivant lorsqu'une nouvelle unité est déployée ou lorsque
son Seigneur de Guerre (SdG) est engagé (avec les unités du QG) :
Si égalité au
Cumul d'ATT des troupes de l'IA > au cumul d'ATT de l'humain présent ?
moment du
troupes de l'IA = celles déployées (ou venant du QG) + celles déjà présentes sur la planète
calcul
OUI = je vais sur la planète en cas d'égalité entre les ATT - ce qui est très rare - :
NON = je passe à la suivante dans ce cas prendre en compte AUSSI la DEF dans le
total pour l'IA comme dans le total pour l'humain
ce qui donne
PROCEDER COMME SUIT
ATT + DEF des unités IA > à ATT + DEF des unités
humaines ?
CALCUL A FAIRE
j'y vais !
mon ATT > à ATT
humaine ?
vers la prochaine
OUI planète !
NON
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CALCUL A FAIRE
j'y vais !
mon ATT > à ATT
humaine ?
vers la prochaine
planète !
OUI
NE PAS OUBLIER TOUT BONUS (ou malus) EVENTUEL selon si des renforts vont
arriver ou non
NON
selon le nombre
d'attachement de l'unité
selon si la planète
est infestée ou non
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Première Planète
Première Planète
Première Planète
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PETITION DE l'IA (suite) pas plus d'une unité neutre sur la même planète
et ce afin de les éloigner de la ligne de front et donc de les protéger un peu
Je souhaite accentuer mes victoires de duels de commandement NOTA : si lors de leur déploiement il y a un ennemi, passer à la planète suivante, et si toutes les
car même si mes unités restent prioritairement axés sur la planète cible, je ne dois pas pour planètes ont des ennemis ou déjà une unité neutre de l'IA
autant dédaigner les bonus obtenus lors des duels de commandement.
=
aller vers la planète où le cumul d'ATT des unités de l'IA est le plus élevé
Je ne vais pas jusqu'à calculer quel est mon besoin selon mon manque de ressources
(à noter que 0 ATT > pas d'attaque)
disponibles ou de cartes en jeu, puis ordonner à mes unités auxiliaires
(neutres / mobiles / scouts) d'aller vers la planète répondant le plus à ce besoin. sinon - faute d'unités alliées ou si égalité - vers la planète où le cumul d'ATT de l'ennemi est le
plus faible (il se pourrait que plusieurs unités neutre de l'IA se retrouvent sur la même planète)
Mais je peux quand même leur donner un comportement me permettant d'accentuer mes
victoires de duels de commandement
Ces unités étant pour la plupart des unités à faible ATT cela ne sera pas pénalisant qu'elles ne
se focalisent plus sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE
Au contraire le gain éventuel en cartes / ressources sera bien supérieur à leur présence sur la
planète cible
NOTA : lorsque toutes les planètes sont occupées, elle vont en priorité sur les planètes de
l'ennemi (toujours depuis la première planète vers la dernière) et vont regarder
si la plus forte ATT ennemie >= à sa DEF si oui elle vont sur la planète suivante et si toutes les
planètes sont dans ce cas alors l'unité ira sur la planète où le cumul d'ATT de l'ennemi est le plus
faible, sinon si égalité sur la planète cible
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COMPORTEMENT UN PEU OPPORTUNISTE & UN PEU OFFENSIF
pour les unités scouts
ces dernières sont toujours déployées depuis la dernière planète vers la première NOTA 1 : si une carte cumule plusieurs traits, pour son
- sans limitation de nombre - et ce afin d'obtenir une valeur d'icône de commandement > à celle du joueur adverse comportement le trait scout est prioritaire,
sans vérifier le niveau d'opposition mais cela ne l'empêchera pas d'utiliser
son trait mobile une fois déployée
Cas numéro 1 si personne sur la planète ---> y aller (comme la carte Pionner Vash'ya)
Cas numéro 2 si une unité de l'IA est déjà là & avec au moins un icône de commandement ---> passer à la planète suivante
Cas numéro 3 si une unité de l'humain est présente avec un icône de commandement ---> y aller et pour les prochains scouts continuer
à y aller jusqu'à dépasser la valeur ennemi d'icône de commandement, ensuite passer à la planète suivante NOTA 2 : si l'unité Scout n'a pas d'icône, l'IA décidera
--- priorité à la planète cible
pour y être présent si tel n'est pas le cas, où pour s'y renforcer
Bien sûr si l'ennemi se renforce sur une planète déjà acquise et y acquiert la supériorité en commandement ---> y retourner en priorité
si l'humain s'y trouve et y est plus fort
(toujours dans l'ordre de la dernière vers la première planète)
--- si l'IA est déjà présente sur la planète cible
et y est plus forte que l'humain (si ce dernier s'y trouve)
UNITE CONDIDEREE PAR L'IA COMME AYANT LE TRAIT SCOUT ALORS
(toutes les unités ayant une valeur d'icône de commandement >= à leur coût) l'unité sera déployée en protection depuis la dernière planète
vers la première (mais pas plus d'une unité sans symbole de
commandement par planète)
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