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Équipements
Chaque Frame peut porter jusqu’à 4 équipements mais
Points de victoire
Chaque camp possède un “Score par Atout” (SA) qui
pas plus de deux fois le même. Chaque équipement
définit le nombre de points de victoire qu’il peut gagner
octroie des dés supplémentaires et des avantages sur
à chaque action. Avant de commencer à jouer, chaque
le terrain. Chaque Frame dispose de 2D6 blancs, qu’il
joueur calcule son SA. Le SA à une valeur de base de 5.
pourra allouer comme il veut à chaque tour.
• Si votre équipe est la plus nombreuse, enlevez 1pt.
Mouvement (vert) • Si votre équipe a le plus d’équipement, enlevez 1pt.
Chaque équipement de ce type donne un dé de
• Si votre équipe a le moins de d’équipement, ajoutez 1pt.
mouvement. Avec un équipement de ce type, un
Frame peut passer au travers des décors et des couverts. • Si votre équipe est la moins nombreuse, ajoutez 1pt.
En cas d’égalité, les joueurs augmentent ou réduisent leur
Visée (jaune) SA de la même manière.
Chaque équipement de ce type donne un dé jaune. Ensuite, on calcule les points de victoire qui déterminera
Permet de pointer à travers les décors à portée de tir l’ordre des joueurs. On multiplie son nombre de Frame et
direct. Avec deux équipements, le Frame peut pointer de station par son SA. En cas d’égalité, il faudra ajouter ou
à travers les décors avec une portée illimitée. retirer un Frame d’une équipe (en respectant les limitations
du format) puis recalculer.
Défense (bleu)
Chaque équipement de ce type donne un dé de
defense. Posséder deux équipements de défense Déploiement
permet, dans le cas où le Frame sert de couvert à un • Le joueur avec le plus de points est défenseur. Il place 2
autre, de ne pas subir les dégâts alloués au couvert. stations à portée de tir direct l’une de l’autre. Tout ce qui
est à portée de tir direct de ces deux stations se situe dans
Corps à corps (rouge) le périmètre défensif. Il y place ensuite 2 Frames.
Un équipement de corps à corps donne 2D6 rouge pour • L’attaquant avec le moins de points place son premier
attaquer à portée de corps à corps. Un équipement Frame à portée de tir direct d’un des Frames défenseur,
supplémentaire ajoute 1D8 à ce jet. en dehors du périmètre défensif et à découvert. C’est le
“Point Frame”.
Tir direct (rouge)
• Ensuite les attaquants alternent le placement de leurs
Un équipement de tir direct donne 2D6 rouge pour
Frames un à un dans l’ordre croissant des points de victoire.
attaquer à portée de tir direct. Un équipement
Ces Frames devront être en dehors du périmètre défensif
supplémentaire ajoute 1D8 à ce jet.
et hors de portée de tir direct des Frames du défenseurs. Ils
Artillerie (rouge) feront de même avec leurs stations.
Un équipement de tir direct donne 2D6 rouge • Puis le défenseur place ses derniers Frames où il veut.
pour attaquer à portée d’artillerie. Un équipement S’ils sont placés en dehors de son périmètre de défense, ils
supplémentaire ajoute 1D8 à ce jet. devront être à couvert.