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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
42e MILLENAIRE : la Cicatrix Maledictum issue de la chute de Cadia coupe l'Impérium en deux
AVANT
APRES
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
A présent que la Noctis Aeterna s'est abattue sur l'Impérium et que la moitié de ce dernier ne voit plus
la Sainte Lumière de l'Empereur - ou Astronomican - il va falloir vous battre contre l'IA pour survivre !
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
REMERCIEMENTS / PRESENTATION
LOGIGRAMME GENERAL
LOGIGRAMME PLANETAIRE
LOGIGRAMME DE COMMANDEMENT
INTERRUPTIONS / COMBAT ACTIONS / ACTIONS / REACTIONS AUXQUELLES POURRA ETRE CONFRONTEE L'IA & ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN
EXEMPLES DE RESOLUTION
FAQ
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
REMERCIEMENTS / PRESENTATION
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
REMERCIEMENTS / PRESENTATION
Un grand merci à
Andy Dunks (Atvar) qui a créé une variante solo le 07 septembre 2014 très intéressante
et un autre grand merci à
Chris Alton (The Painted Goblin) qui lui aussi a créé une variante solo le 14 octobre 2014 elle aussi très intéressante (mise à jour le 17 novembre 2014)
Je me suis bien amusé en jouant avec leurs règles mais le point essentiel qui n'est pas traîté est la notion du choix par l'IA de planètes clefs ("key planets")
(j'ai repris cette notion en la renommant planète cible)
Bien sûr nos amis ont donné à leur IA l'ordre de toujours prioriser les 3 prochaines planètes dont elle va avoir besoin pour gagner, mais franchement le choix est souvent difficile !
En effet de nombreux critères sont à prendre en compte (les symboles de victoire, le niveau d'opposition, la rapidité de conquête et même si l'humain risque ou non de gagner)
Donc, afin de départager CLAIREMENT les choix de l'IA, je crée ici les Logigrammes de cet IA inspiré des règles de nos amis pré-cités
afin de ne pas perdre trop de temps tout en ayant un adversaire suffisamment coriace :)
Un Logigramme GENERAL
Un Logigramme PLANETAIRE
Un Logigramme de Commandement
Un Logigramme de Combat
Ne soyez pas effrayé par le nombre de pages, car il y a beaucoup d'explication mais les logigrammes ne font "que" quelques pages :)
De plus vous pourrez très rapidement - au bout de quelques parties - vous passer du logigramme général et du logigramme de commandement
Le logigramme général ne fait que vérifier que l'IA n'oublie pas une phase de jeu + lui donne ses boucliers + vérifie la jouabilité d'une carte en terme de ressource et de cible valide
Le logigramme de Commandement est encore plus simple puisqu'il ne fait qu'aiguiller le Seigneur de guerre de l'IA si il est en sang + résolution du duel de commandement Bonjour je suis l'IA
PAR CONTRE LES LOGIGRAMMES PLANETAIRE + DE COMBAT - le cœur du jeu - SERONT TOUJOURS NECESSAIRE :) :) :) qui va vous vaincre
Même les calculs pour voir si l'IA peut se déplacer sur une planète (en gros il s'agit de vérifier si son ATT > à celle de l'humain) sont en fait très très rapide
:) :) :)
PRESENTATION
Bien sûr certaines configurations de planètes se prêtent mieux à la victoire d'un camp ou de l'autre
Ne pouvant jouer que TRES RAREMENT avec des humains, j'ai souhaité développer une IA décente, et je vous assûre qu'elle est plutôt coriace, exactement ce que je souhaitais :) :) ;)
Bien sûr elle est un peu boosté : deux soutiens déjà en jeu + 1 carte Bonus à piocher chaque tour !
C'est la combinaison des 2 qui lui assûre un bon rendement de pose de cartes avec bien sûr l'aide éventuelle des alliés neutre (si non tyranide)
Ensuite, au niveau du temps de jeu, au début ce sera un peu plus long que contre un humain - le temps de comprendre la logique de l'IA, mais ensuite cela va très vite !!!
Croyez-moi, lorsque vous vous aurez fait battre pour la 1ère fois par l'IA, vous n'aurez qu'une envie : rejouer à nouveau !!!
Car même sachant ce qu'elle va faire, le facteur chance qui est tout de même présent - le sel du jeu de cartes - arrive à compenser votre anticipation de ses actions, donc le défi reste toujours présent !
J'espère que vous vous amuserez beaucoup avec cette IA, que ce soit pour tester vos paquets - cela j'en suis sûr elle le fera sans problème - ou que vous soyez seul faute de joueur
Car se priver - faute d'adversaire - de jouer à cet excellent jeu de carte aurait-été dommage :)
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
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PREPARATION DU DECK DE l'IA & MISE EN PLACE DE LA PARTIE
Merci à tous ceux qui ont eu le courage de tester ma version solo de cet excellent jeu
Voici la version Noctis Aeterna, prenant donc en compte tout ce qui est paru à ce jour
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
Comment l'IA utilise les Tableaux de la rubrique : Deckbuilding conseils & analyse - merci à Elmios :)
--- L'IA prendra 1 exemplaire de ses cartes ayant le trait SCOUT ou considérées comme tel
--- De plus sauf pour les tyranides, il y aura toujours parmi les U command 2 exemplaires de rogue trader & void pirate
--- Si l'IA n'arrive pas au minimum de 8, alors elle prendra en double si nécessaire ses cartes Scouts (si elles existent en double)
sinon au pire l'IA prendra en double si nécessaire ses cartes considérées comme tel (si elles existent en double)
--- L'IA prendra 1 exemplaire de toutes ses cartes unités d'armée (si pas déjà prises en tant que U command)
--- En effet l'IA aime la variété :)
--- En cas de deck avec un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits
--- En cas de deck multi-factions, l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chaque carte prise d'une autre faction
--- L'IA prendra 2 exemplaires de toutes ses cartes EVENT ayant 2 boucliers (pour les jouer en tant que bouclier)
(sauf si l'IA se retrouve avec trop de cartes Event dans son deck - plus de 10 - dans ce cas elle ne prendra qu'un seul exemplaire)
--- L'IA prendra 4 cartes EVENT n'ayant qu'1 bouclier pour être jouées en tant qu'EVENT (les 2 du SdG + 2 choisies pour la faction)
--- L'IA prendra 1 exemplaire de toutes ses cartes support (sauf les 2 avec lesquels elle commence la partie)
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses aux plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
Frappe En Profondeur + Dark Angels avec le SdG Epistolier Vezuel (Vezuel complète avec son soutien en synergie avec ses FEP)
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses aux plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses aux plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses aux plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses aux plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
Tanks + Vostroya avec le SdG Grigory Maskim + Lame de bulldozer & Mécanicien Technaugure
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 24 cartes (l'équivalent de 3 escouades accompagnant un SdG) afin d'obtenir un thème Soeurs de Bataille
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété (sauf si Scout ou considéré comme tel)
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
Démons et guerriers de Nurgle + Cultistes avec le SdG Ku'gath le le Père des Epidémies
(en enlevant en priorité les cartes de Tzeentch équivalentes car il s'agit du Dieu ennemi de Nurgle)
Ku'gath le le Père des Epidémies complète avec un soutien générique intéressant à la place d'un soutien de Khorne
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un deck multi-factions l'IA n'incluera dans son deck que les cartes communes ci-dessous :
--- que des unités de la faction alliée choisie (ou des factions choisies)
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin que la faction choisie reste minoritaire
--- si il y a trop de choix : de la moins coûteuse à la plus coûteuse
--- pas de carte Unique
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte Ork d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises d'une autre faction
NOTA : si vous n'avez qu'une seule boîte de base, il est possible que votre deck en tant qu'humain soit diminué de quelques cartes
(celles qui ne sont présente qu'en un seul exemplaire et dont va se servir l'IA - voir ci-dessous)
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
(sauf si pas 8 cartes alternatives dans ce cas 3 exemplaires : si possible des cartes les moins coûteuses aux plus coûteuses)
--- pas de carte Unique
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- pas de carte Unique
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- pas de carte Unique
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 4 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
(si pas assez de coût équivalent prendre 1 coût de plus)
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- pas de carte Unique
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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Si elle joue un SdG dédié à un ou plusieurs traits liés à ses unités, l'IA changera son deck afin de prendre plus d'unités avec ces traits :
--- au maximum 8 cartes (l'équivalent d'une escouade accompagnant un SdG) afin de garder de la variété dans le deck
--- pas de carte Unique
--- au total dans le deck 2 exemplaires de la même unité au maximum afin d'avoir plus de variété
--- pas d'unité avec ATT 0 car elles sont là pour attaquer :)
--- les unités avec un coût > 5 ne sont pas concernées
--- pour ne pas charger son deck l'IA retirera une carte d'un coût équivalent pour chacune des cartes prises en supplément
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