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REGLE SPECIALE Lorsqu'un Héros est mis KO, Juggernaut n'active pas son BAM !

BAM ! Au lieu de cela, piochez une autre carte de Juggernaut et ajoutez-la face cachée sur l'Intrigue.
BAM! Infligez 1 dégât à chaque Héros sur les Lieux que Juggernaut a laissé, est entrés ou a traversé pendant ce tour.
DEBORDEMENT Si 1 ou plusieurs jetons (C)/(T) ne peuvent pas être ajoutés à un Lieu, infligez 1 dégât à chaque Héros sur le Lieu de Juggernaut. Piochez une autre carte de Juggernaut et ajoutez-la face cachée sur l'Intrigue.
Move to the next clockwise Location with the most Heroes - Déplacez-le sur le prochain Lieu avec le plus de Héros dans le sens horaire.
DEPLACEMENTS SPECIALS
Move to the next counter-clockwise Location with the most Heroes - Déplacez-le sur le prochain Lieu avec le plus de Héros dans le sens antihoraire.
JUGGERNAUT CAPACITES SPECIALES
CRIMSON COSMO ARMOR (x2) Si des cartes de Menace Avatar de Cyttorak ont ​été retirées, remettez en jeu l'1 d'entre elles sur le prochain Lieu sans Menace dans le sens horaire.
UNSTOPPABLE CHARGE (x2) Infligez 1 dégât à chaque Héros sur le Lieu de Juggernaut.
AVATAR OF CYTTORAK (x2) Tant qu'au moins 1 Menace Avatar de Cyttorak est en jeu, Juggernaut ignore 1 dégât à chaque tour de Héros.
MENACES POWER OF CYTTORAK (x2) Lorsqu'ils subissent des dégâts, les Héros sur ce Lieu subissent 1 dégât supplémentaire.
SEAL OF CYTTORAK (x2) Si un Héros commence son tour dans ce Lieu, traitez tous les Effets Spéciaux sur ses cartes comme vierges ce tour-ci.
MODE SUPER-VILAIN (J)(J)(H)(H))
INSTALLATION SPECIALE Remplacez la mission Rescue Civils par la mission Use Cerebro.
REGLE SPECIALE Au début de chaque tour du Super-Vilain, ajoutez 1 (C) sur le Lieu opposé à celui de Magneto.
BAM! Ajoutez 1 (T) et infligez 1 dégât à chaque Héros sur le Lieu de Magneto. Chaque Héros de ce Lieu et des Lieux adjacents doit défausser 1 jeton Action s'il en a.
DEBORDEMENT Si 1 ou plusieurs jetons (C)/(T) ne peuvent pas être ajoutés à un Lieu, transformez tous les (C) de ce Lieu et des Lieux adjacents en (T).
COMPLOT Les Héros perdent si à tout moment il n'y a pas de (C) sur n'importe quel Lieu.
MAGNETO'S HELMET (x2) Jusqu'au prochain tour du Super-Vilain, annulez tous les Effets Spéciaux des cartes Héros. Magnéto et ses Hommes de main ignorent le premier dégât à chaque tour de Héros.
CAPACITES SPECIALES
ORGANIC IRON MANIPULATION (x2 Donnez à chaque Héros 1 jeton Crise. Ensuite, chaque Héros subit un nombre de dégâts égal au nombre de jeton Crise en sa possession.
MAGNETO Retirez 1 (C) de ce Lieu. Infligez 1 dégât et donnez 1 jeton Crise à 1 Héros sur ce Lieu.
BLOB
Les Héros utilisant (D) pour quitter ce Lieu doivent utiliser (D)(D) à la place.
MAGNETIC FORCE FIELD (x2) Tant que Magneto se trouve sur ce Lieu ou sur les Lieux adjacents, il ne peut pas subir de dégât.
MENACES
MASTERMIND Les Héros sur ce Lieu et les Lieux adjacents révèlent 1 carte au hasard de leurs mains. Pour chaque (A) au bas des cartes révélées, retirez 1 (C) du Lieu du Héros.
QUICKSILVER Infligez 1 dégât au Héros avec le plus de cartes en main (si plusieurs Héros sont à égalité, les Héros choisissent).
SCARLET WITCH Chaque Héros sur ce Lieu doit prendre une carte au hasard de sa main et la retirer du jeu.
SUPER-VILAINS

MODE SUPER-VILAIN (J)(J)(J)(J)(A)(A)


INSTALLATION SPECIALE Placez le jeton Sénateur Kelly sur le Lieu de départ des Héros.
Le Sénateur Kelly : Il est affecté par tout ce qui touche les Héros. Les Héros peuvent l'emmener avec eux lorsqu'ils se déplacent. Un Héros sur son Lieu peut subir tous les dégâts qui lui seraient infligés.
REGLES SPECIALES
Lorsqu'un Héros est mis KO, Mystique n'active pas son BAM ! Au lieu de cela, déplacez le Sénateur Kelly d'1 Lieu dans le sens antihoraire, piochez une autre carte de Mystique et ajoutez-la face cachée sur l'Intrigue.
BAM! Infligez 2 dégâts à 1 Héros sur le Lieu de Mystique.
DEBORDEMENT Si 1 ou plusieurs jetons (C)/(T) ne peuvent pas être ajoutés à un Lieu, déplacez le Sénateur Kelly d'1 Lieu dans le sens antihoraire. Ensuite, piochez une autre carte de Mystique et ajoutez-la face cachée sur l'Intrigue.
COMPLOT Les Héros perdent si le Sénateur Kelly subit des dégâts.
DEPLACEMENT SPECIAL MASTER ASSASSINATION (x4) Déplacez-la sur le Lieu du Sénateur Kelly.
MYSTIQUE CAPACITE SPECIALE METAMORPH (x2) Ajoutez 1 (C) sur chaque Lieu sans (C). Jusqu'au prochain tour du Super-Vilain, les dégâts infligés à Mystique sont infligés au prochain Homme de main dans le sens horaire à la place (s'il y en a).
AVALANCHE Défaussez 1 (C) de ce Lieu et de chaque Lieu adjacent. Infligez 1 dégât à 1 Héros dans chacun de ces Lieux qui n'avaient pas de civils.
DESTINY Déplacez le Sénateur Kelly d'1 Lieu dans le sens antihoraire. Les Héros peuvent empêcher cela en piochant une autre carte de Mystique et en l'ajoutant face cachée sur l'Intrigue.
MENACES HIDING IN PLAIN SIGHT (x2) Tant que cette Menace est en jeu, les dégâts infligés à Mystique sont infligés au prochain Homme de main dans le sens horaire à la place (s'il y en a).
PYRO Infligez 1 dégât à 1 Héros sur ce Lieu et les Lieux adjacents.
TOAD Si possible, déplacez Toad jusqu'au prochain Lieu dans les sens horaire sans Menace. Ensuite, infligez 1 dégât à 1 Héros sur ce Lieu.
MODE SUPER-VILAIN (J)(J)(A)(A)
INSTALLATION SPECIALE Attribuez le jeton Traqué au Héros de départ. Il est le Héros Traqué.
Lorsque le Héros Traqué est mis KO, avant d'activer BAM !, donnez le jeton Traqué au Héros suivant dans l'ordre de jeu.
REGLES SPECIALES
Lorsqu'un Héros sans le jeton Traqué est mis KO, piochez une autre carte de Sabretooth et ajoutez-la face cachée sur l'Intrigue.
BAM! Infligez 2 points de dégâts à 1 Héros sur le Lieu de Sabretooth (ce doit être le Héros Traqué s'il se trouve sur ce Lieu).
DEBORDEMENT Si 1 ou plusieurs jetons (C)/(T) ne peuvent pas être ajoutés à un Lieu, infligez 1 dégât au Héros Traqué.
COMPLOT Les Héros perdent si le jeton Traqué est rendu au Héros de départ. Dans un jeu à 2 Héros, ils ne perdent que lorsque cela se produit une deuxième fois.
SABRETOOTH HUNTER SENSES (x4) Déplacez-vous sur le Lieu avec le Héros Traqué.
DEPLACEMENTS SPECIALS Move to the next clockwise Location with any Heroes - Déplacez-vous vers le prochain Lieu dans le sens horaire avec n'importe quel Héros.
Move to the next counter-clockwise Location with any Heroes - Déplacez-vous vers le prochain Lieu dans le sens antihoraire avec n'importe quel Héros.
CAPACITE SPECIALE REGENERATIVE FACTOR (x2) Tant que cette carte est face visible sur l'Intrigue, Sabretooth récupère 1 de santé à la fin de ses tours (ne peut pas dépasser sa valeur de départ).
KILLING SPREE (x3) Défaussez tous les (C) de ce Lieu. Infligez 1 dégât à 1 Héros sur les deux Lieux adjacents.
MENACES
NO PLACE TO HIDE (x3) Si le Héros Traqué termine son tour sur ce Lieu, il subit 1 dégât.
MODE SUPER-VILAIN (J)(J)(M)(M)
A M H J Capacités spéciales
GENIUS INTELLIGENCE (x2) Ce tour, vous pouvez traiter les (H) comme des (J).
BEAST 4 6 7 3
REGENERATING FACTOR (x2) Vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous en ayez 3 en main.
LEADERSHIP (x2) Distribuez 1 jeton (J) de la réserve à un autre Héros.
CYCLOPS 5 3 6 3
OPTIC BLASTS (x2) (A) sur les deux Lieux adjacents.
MAJOR TELEKINESIS (x2) (H)(A) divisées à votre guise sur votre Lieu et les Lieux adjacents.
JEAN GREY 3 5 5 5
TELEPATHY (x2) Echangez la carte Héros précédente de l'Intrigue avec n'importe quelle autre carte Héros de l'Intrigue.
GENIUS INTELLIGENCE Ce tour, vous pouvez traiter les (D) comme des (J).
MAGNETO 6 3 1 4 GENIUS INTELLIGENCE Ce tour, vous pouvez traiter tous les symboles comme des (J).
MAGNETOKINESIS (A)(A)(A) divisées à votre guise sur votre Lieu et les Lieux adjacents.
SUPER HEROS

METAMORPH (x2) Au prochain tour du Super-Vilain, vous pouvez rediriger tous les dégâts qui vous sont infligés vers un homme de main ou n'importe quel (T) sur votre Lieu.
MYSTIQUE 7 5 2 3
SPYMASTER (x2) La prochaine carte Master Plan jouée ne peut pas ajouter de (C) ou (T) sur votre Lieu ou sur l'un des deux Lieux adjacents (au choix).
GENIUS INTELLIGENCE Ce tour, vous pouvez traiter les (H) comme des (J).
GENIUS INTELLIGENCE Ce tour, vous pouvez traiter les (A) comme des (J).
LEADERSHIP Distribuez 2 jetons (H) de la réserve entre autant de Héros que vous le souhaitez.
PROFESSOR X 4 4 5 4
LEADERSHIP Distribuez 2 jetons (A) de la réserve entre autant de Héros que vous le souhaitez.
MIND ALTERATION Transformez 2 (T) sur votre Lieu en (C).
TELEPATHY Choisissez d'autres Héros; ils peuvent échanger n'importe quel nombre de cartes de leur main avec leurs cartes de l'Intrigue.
ATMOKINESIS (x2) (A)(A) sur n'importe quel Lieu.
STORM 4 7 3 3
GODDESS OF WEATHER (x2) Déplacez tous les Héros vers différents Lieux.
ADAMANTIUM CLAWS (x3) (A)(A)
WOLVERINE 5 4 4 4
HEALING FACTOR Tant que cette carte est face visible sur l'Intrigue et que vous avez moins de 3 cartes en main à la fin du tour du Super-Vilain, vous pouvez piocher 1 carte.

ASTEROID M Vous pouvez infliger 1 dégât à un (T) ou Homme de main sur n'importe quel Lieu.
GENOSHA Vous pouvez sauver 1 (C) sur ce Lieu.
HANGAR BAY Vous pouvez gagner 1 jeton (M), (H) ou (A).
MUIR ISLAND (MUTANT RESEARCH CENTER) Un autre Héros sur ce Lieu ou sur les Lieux adjacents peut piocher 1 carte.
LIEUX

SENTINEL SPACE STATION Vous pouvez retirer 1 carte de votre main et la placer en dessous de votre Deck pour échanger une carte de votre main avec l'une de vos cartes face visible sur l'Intrigue.
WEAPON X FACILITY Vous pouvez retirer 1 carte de votre main et la placer en dessous de votre Deck pour gagner 2 jetons (A).
X-JET Vous pouvez vous déplacer vers n'importe quel autre Lieu.
XAVIER INSTITUTE FOR HIGHER LEARNING Vous pouvez piocher des cartes jusqu'à en avoir 3 en main.

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