Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
BAM ! Au lieu de cela, piochez une autre carte de Juggernaut et ajoutez-la face cachée sur l'Intrigue.
BAM! Infligez 1 dégât à chaque Héros sur les Lieux que Juggernaut a laissé, est entrés ou a traversé pendant ce tour.
DEBORDEMENT Si 1 ou plusieurs jetons (C)/(T) ne peuvent pas être ajoutés à un Lieu, infligez 1 dégât à chaque Héros sur le Lieu de Juggernaut. Piochez une autre carte de Juggernaut et ajoutez-la face cachée sur l'Intrigue.
Move to the next clockwise Location with the most Heroes - Déplacez-le sur le prochain Lieu avec le plus de Héros dans le sens horaire.
DEPLACEMENTS SPECIALS
Move to the next counter-clockwise Location with the most Heroes - Déplacez-le sur le prochain Lieu avec le plus de Héros dans le sens antihoraire.
JUGGERNAUT CAPACITES SPECIALES
CRIMSON COSMO ARMOR (x2) Si des cartes de Menace Avatar de Cyttorak ont été retirées, remettez en jeu l'1 d'entre elles sur le prochain Lieu sans Menace dans le sens horaire.
UNSTOPPABLE CHARGE (x2) Infligez 1 dégât à chaque Héros sur le Lieu de Juggernaut.
AVATAR OF CYTTORAK (x2) Tant qu'au moins 1 Menace Avatar de Cyttorak est en jeu, Juggernaut ignore 1 dégât à chaque tour de Héros.
MENACES POWER OF CYTTORAK (x2) Lorsqu'ils subissent des dégâts, les Héros sur ce Lieu subissent 1 dégât supplémentaire.
SEAL OF CYTTORAK (x2) Si un Héros commence son tour dans ce Lieu, traitez tous les Effets Spéciaux sur ses cartes comme vierges ce tour-ci.
MODE SUPER-VILAIN (J)(J)(H)(H))
INSTALLATION SPECIALE Remplacez la mission Rescue Civils par la mission Use Cerebro.
REGLE SPECIALE Au début de chaque tour du Super-Vilain, ajoutez 1 (C) sur le Lieu opposé à celui de Magneto.
BAM! Ajoutez 1 (T) et infligez 1 dégât à chaque Héros sur le Lieu de Magneto. Chaque Héros de ce Lieu et des Lieux adjacents doit défausser 1 jeton Action s'il en a.
DEBORDEMENT Si 1 ou plusieurs jetons (C)/(T) ne peuvent pas être ajoutés à un Lieu, transformez tous les (C) de ce Lieu et des Lieux adjacents en (T).
COMPLOT Les Héros perdent si à tout moment il n'y a pas de (C) sur n'importe quel Lieu.
MAGNETO'S HELMET (x2) Jusqu'au prochain tour du Super-Vilain, annulez tous les Effets Spéciaux des cartes Héros. Magnéto et ses Hommes de main ignorent le premier dégât à chaque tour de Héros.
CAPACITES SPECIALES
ORGANIC IRON MANIPULATION (x2 Donnez à chaque Héros 1 jeton Crise. Ensuite, chaque Héros subit un nombre de dégâts égal au nombre de jeton Crise en sa possession.
MAGNETO Retirez 1 (C) de ce Lieu. Infligez 1 dégât et donnez 1 jeton Crise à 1 Héros sur ce Lieu.
BLOB
Les Héros utilisant (D) pour quitter ce Lieu doivent utiliser (D)(D) à la place.
MAGNETIC FORCE FIELD (x2) Tant que Magneto se trouve sur ce Lieu ou sur les Lieux adjacents, il ne peut pas subir de dégât.
MENACES
MASTERMIND Les Héros sur ce Lieu et les Lieux adjacents révèlent 1 carte au hasard de leurs mains. Pour chaque (A) au bas des cartes révélées, retirez 1 (C) du Lieu du Héros.
QUICKSILVER Infligez 1 dégât au Héros avec le plus de cartes en main (si plusieurs Héros sont à égalité, les Héros choisissent).
SCARLET WITCH Chaque Héros sur ce Lieu doit prendre une carte au hasard de sa main et la retirer du jeu.
SUPER-VILAINS
METAMORPH (x2) Au prochain tour du Super-Vilain, vous pouvez rediriger tous les dégâts qui vous sont infligés vers un homme de main ou n'importe quel (T) sur votre Lieu.
MYSTIQUE 7 5 2 3
SPYMASTER (x2) La prochaine carte Master Plan jouée ne peut pas ajouter de (C) ou (T) sur votre Lieu ou sur l'un des deux Lieux adjacents (au choix).
GENIUS INTELLIGENCE Ce tour, vous pouvez traiter les (H) comme des (J).
GENIUS INTELLIGENCE Ce tour, vous pouvez traiter les (A) comme des (J).
LEADERSHIP Distribuez 2 jetons (H) de la réserve entre autant de Héros que vous le souhaitez.
PROFESSOR X 4 4 5 4
LEADERSHIP Distribuez 2 jetons (A) de la réserve entre autant de Héros que vous le souhaitez.
MIND ALTERATION Transformez 2 (T) sur votre Lieu en (C).
TELEPATHY Choisissez d'autres Héros; ils peuvent échanger n'importe quel nombre de cartes de leur main avec leurs cartes de l'Intrigue.
ATMOKINESIS (x2) (A)(A) sur n'importe quel Lieu.
STORM 4 7 3 3
GODDESS OF WEATHER (x2) Déplacez tous les Héros vers différents Lieux.
ADAMANTIUM CLAWS (x3) (A)(A)
WOLVERINE 5 4 4 4
HEALING FACTOR Tant que cette carte est face visible sur l'Intrigue et que vous avez moins de 3 cartes en main à la fin du tour du Super-Vilain, vous pouvez piocher 1 carte.
ASTEROID M Vous pouvez infliger 1 dégât à un (T) ou Homme de main sur n'importe quel Lieu.
GENOSHA Vous pouvez sauver 1 (C) sur ce Lieu.
HANGAR BAY Vous pouvez gagner 1 jeton (M), (H) ou (A).
MUIR ISLAND (MUTANT RESEARCH CENTER) Un autre Héros sur ce Lieu ou sur les Lieux adjacents peut piocher 1 carte.
LIEUX
SENTINEL SPACE STATION Vous pouvez retirer 1 carte de votre main et la placer en dessous de votre Deck pour échanger une carte de votre main avec l'une de vos cartes face visible sur l'Intrigue.
WEAPON X FACILITY Vous pouvez retirer 1 carte de votre main et la placer en dessous de votre Deck pour gagner 2 jetons (A).
X-JET Vous pouvez vous déplacer vers n'importe quel autre Lieu.
XAVIER INSTITUTE FOR HIGHER LEARNING Vous pouvez piocher des cartes jusqu'à en avoir 3 en main.