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BE’LAKOR, CHAOS DAEMON PRINCE


MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


8 4+
SAV E

Blade of Shadows 1" 6 3+ 3+ -2 2


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Be’lakor est une figurine individuelle. Silhouette d’Ombre : Ignorez le Rend Be’lakor est un sorcier. Il peut tenter de
Il manie la sinistre Lame des Ombres des armes quand vous effectuez des jets lancer deux sorts différents à chacune de
(Blade of Shadows). de sauvegarde pour Be’lakor. vos phases des héros, et tenter de dissiper
deux sorts à chaque phase des héros adverse.
VOL Le Sombre Maître : Après le placement, Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Be’lakor peut voler. notez secrètement le nom d’une unité de Mystique et Affaiblissement.
l’armée adverse – à l’insu de votre adversaire,
Be’lakor manipule cette unité depuis un AFFAIBLISSEMENT
certain temps. Au début d’une des phases Affaiblissement a une valeur de
des héros de votre adversaire, vous pouvez lancement de 6. Si vous réussissez à
révéler votre choix. Jusqu’à la fin de ce round le lancer, choisissez une unité ennemie
de bataille, votre adversaire doit jeter un dé à 18" ou moins et visible du lanceur.
chaque fois que cette unité tente de lancer un Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
sort, de se déplacer, de charger ou d’attaquer ; votre adversaire doit soustraire 1 aux
sur 4 ou plus, l’action peut être effectuée jets de blessure qu’il effectue pour
normalement, sinon l’unité est trompée cette unité à la phase de combat.
par les machinations de Be’lakor et l’action
ne peut pas être effectuée.

Seigneur du Tourment : Si au moins


une figurine fuit dans une unité à 10"
ou moins de Be’lakor, il est revigoré par
leur souffrance et D3 blessures qu’il a
subies sont immédiatement soignées.

KEYWORDS CHAOS, DAEMON, HERO, MONSTER, WIZARD, DAEMON PRINCE, BE’LAKOR

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