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ERRATA Skavens
VERSION 05/03/2007
Le Porteur de la Grande
Bannière ne peut pas être le
Général de l’armée même
s’il possède le meilleur Cd.
© Copyright Games Workshop Ltd 2007. Photocopie autorisée pour un usage strictement personnel.
Page 38 TALISMAN FÉTIDE 30 points
La fumée verte écœurante qui émane de ce crâne de
Précision sur les modalités d’utilisation des rat se solidifie avant tout impact et retourne à l’état
parchemins skavens. Tout un paragraphe a été gazeux une fois le coup détourné.
ajouté au milieu de la colonne de gauche, ce qui
Sauvegarde invulnérable de 5+.
oblige à remplacer la totalité de celle-ci.
Remplacez la colonne de gauche par :
TALISMAN DE MALEPIERRE 25 points
La présence de Malepierre rompt l’harmonie de la
nature et engendre la confusion. Quiconque attaque
le porteur de ce talisman magique voit sa volonté de
nuire le quitter.
Sauvegarde invulnérable de 4+. Jetez 1D6 à la fin de
la partie. Sur 1, le personnage succombe à l’influence
mutagène de la Malepierre, il est considéré comme perte
pour le décompte des Points de Victoire et ne peut plus
occuper de quart de table. Aucune relance ni sauvegarde
n’est autorisée contre les effets mortels de ce talisman.
OBJETS CABALISTIQUES
Les parchemins skavens suivent les règles des
parchemins (voir page 153 du livre de règles) et ne sont
donc pas limités à un exemplaire par armée. Par contre,
contrairement aux Parchemins de Dissipation, un
personnage donné ne peut pas en porter plusieurs du
même type.
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