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Lacérateur
Fusil éclateur
Guerriers Kabalites
Klaive Demiklaives
Pistolet éclateur
Arme de
Sybarite
1
Canon désintégrateur
Lance de ténèbres
A
PATROUILLE : DRUKHARI
LES LAMES DU TOURMENT
APTITUDES OPTIMISATIONS
Les fiches techniques requises pour utiliser les Lames du Votre figurine Archonte est votre Seigneur de Guerre et
Tourment se trouvent sur les pages qui suivent, et sont conçues a l’Optimisation Bouteille de Tremblever. Vous pouvez la
exclusivement pour les parties de Patrouille. La fiche technique remplacer par Prédateur Malveillant.
d’une unité liste toutes ses aptitudes. Cela inclut une aptitude
de Faction, La Puissance par la Souffrance, qui est nommée sur
la fiche de chaque unité et décrite ci-dessous.
OPTIMISATION PAR DÉFAUT
■ Au début de la bataille.
■ Chaque fois qu’une unité ennemie est détruite.
■ Chaque fois qu’une unité ennemie rate un test d’Ébranlement.
3
OBJECTIFS SECONDAIRES STRATAGÈMES
Vous utiliserez l’objectif secondaire Pillards Rapaces. Vous pouvez utiliser les Stratagèmes suivants :
Vous pouvez le remplacer par Monstre Meurtrier.
RÉACTIONS DE VIF-ARGENT
LES LAMES DU TOURMENT – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
OBJECTIF SECONDAIRE PAR DÉFAUT Les réflexes éclair des Drukhari leur permettent de plonger et se
contorsionner pour éviter la plupart des coups de l’ennemi.
PILLARDS RAPACES QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat,
Certes excitantes, les batailles rangées ne sont rien qu’une juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
distraction pour cette bande de pillards, qui ne sont intéressés 1PC CIBLE : 1 unité Infanterie Drukhari de votre armée qui
que par l’idée de dépasser leurs balourds d’adversaires pour a été choisie comme cible d’une ou plusieurs attaques de
atteindre les lignes d’approvisionnements et les centres civils l’unité attaquante.
riches en butin comme en victimes. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible
votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
À la fin de votre tour, vous marquez 3PdV si une ou
plusieurs unités Drukhari de votre armée (hormis MULTIPLES ENTAILLES
les unités Ébranlées) sont entièrement dans la zone de
LES LAMES DU TOURMENT – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
déploiement adverse. Si une ou plusieurs de ces unités
sont des unités Infanterie, vous marquez 4PdV à la place. Les résidents de Commorragh s’en prennent d’instinct au faible
et se délectent de le tuer lentement, une blessure à la fois.
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Infanterie Drukhari de votre armée qui n’a pas
1PC été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées
les figurines de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]
tant qu’elles ciblent une unité en dessous de son Effectif Initial.
4
Fiche Technique de Patrouille
ARCHONTE MALIVEX L’Archonte Malivex mène l’élite de sa Kabale où qu’il lance
M E SV PV CD CO
ses raids sur les habitants de l’espace réel. Vif et mortel,
8" 3 4+ 4 6+ 1 l’Archonte arrache l’âme du corps de ses victimes avec sa
lame dessiccante tout en esquivant leurs contre-attaques
avec une aisance méprisante.
2+ SAUVEGARDE INVULNÉRABLE *
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Guerriers Kabalites
* SAUVEGARDE INVULNÉRABLE
Vous ne pouvez pas relancer les jets de sauvegarde invulnérable pour cette figurine. La première
fois qu’un jet de sauvegarde invulnérable pour cette figurine est un échec, jusqu’à la fin de la
bataille, cette figurine n’a plus aucun jet de sauvegarde invulnérable.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Kabale, Personnage, Aeldari, Archonte, Malivex
Drukhari
5+ SAUVEGARDE INVULNÉRABLE
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Aeldari, Incubes
Drukhari
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Fiche Technique de Patrouille
GUERRIERS KABALITES Engoncés de la tête aux pieds dans une armure segmentée
M E SV PV CD CO
aux bords tranchants, les Guerriers Kabalites ont une
8" 3 4+ 1 6+ 2 présence intimidante. Ce sont des combattants qualifiés
et cruels qui lâchent une grêle d’éclats enduits de poisons
durant leur progression rapide et agile, en guidant leurs
6+ SAUVEGARDE INVULNÉRABLE proies selon les caprices de leurs maîtres.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Kabale, Ligne, Aeldari, Guerriers Kabalites
Drukhari
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 11 figurines Infanterie Drukhari.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Transport Assigné, Vol, Aeldari, Saccageur
Drukhari
6
Fiche Technique de Patrouille
RAVAGEUR Les escorteurs Ravageur remplissent le rôle de soutien blindé
M E SV PV CD CO
lors des raids drukhari, or, ces antigravs possèdent une vitesse
14" 9 4+ 11 6+ 3 et une agilité qui surclassent leurs équivalents adverses. Ce
sont des assassins mobiles à la puissance de feu suffisante
pour éventrer les blindés ennemis et éradiquer l’élite adverse,
6+ SAUVEGARDE INVULNÉRABLE avant de gagner prestement un nouveau terrain de chasse.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Kabale, Vol, Aeldari, Ravageur
Drukhari