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à disposition plusieurs de ces zones de terrain, prêtes pour le

lancement du sortilège. Il serait malavisé de créer des formes de


terrain biscornues au moment où le sortilège est lancé. C’est de
la magie, pas de la terraformation !
En outre, il n’y a pas de limite au nombre de zones de terrain ainsi
créées pouvant coexister en même temps.

• DRAIN DE VIE (SORTILÈGE DU DOMAINE DE LA MORT)


Si une unité subit le sortilège à son effet maximal, le propriétaire

FAQ 2021
de l’unité ciblée choisit dans quel ordre appliquer la fatigue et
la perte. Cela peut avoir de l’importance avec les unités ayant la
règle spéciale Résistance.

• MALÉDICTION (SORTILÈGE DU DOMAINE DE LA MORT)

L’Âge de la Magie
Dans la description du sortilège Malédiction (voir p. 99), il est
fait mention de ligne de vue, mention qui n’apparaît pas sur la
carte. C’est une erreur. La carte de sortilège est juste. Le sort
Malédiction ne nécessite pas de ligne de vue, tout au plus une
Clarifications poupée à l’effigie des troupes ennemies !

• TERRAIN SACRÉ (P. 27)


• SORCIERS (P. 19) Une zone de terrain infranchissable ne peut pas être pénétrée
Dans l’Âge de la Magie, toute unité ayant la règle spéciale Magie par une unité. Aucun effet de jeu ne permet à une unité d’entrer
est un Sorcier et cela, quelle que soit la nature de cette unité. au sein du périmètre d’une telle zone. Les volants peuvent la
survoler, mais pas s’y arrêter.
• INSTILLER LA FUREUR
(SORTILÈGE DU DOMAINE DU MÉTAL) • LANCER UN SORTILÈGE (P. 21)
Le bonus ne s’applique qu’à la première charge effectuée par Un sortilège peut être lancé à n’importe quel moment de la phase
l’unité durant le tour du lancement du sortilège. Ses effets se d’activation d’un joueur. Cette dernière s’achève lorsqu’un joueur
terminent à la fin du tour. décide de la conclure, où qu’il ne puisse plus rien faire dans cette
phase. Le fait de ne plus pouvoir activer d’unité ne met pas fin à
• BRÛLURE (SORTILÈGE DU DOMAINE DE LA LUMIÈRE) la phase d’activation d’un joueur tant qu’il a un sorcier pouvant
encore lancer des sorts en jeu !
Les effets du sortilège se résoudront même si votre unité a
chargé, si elle se trouve à TC du Sorcier après la charge. En
• LE VENEUR ET LA GRANDE CHASSE (P. 44)
d’autres termes, il n’est pas nécessaire d’être le défenseur pour
bénéficier de ce sortilège. Cette unité est bien sujette aux règles des Unités Héroïques (voir
Le livre de règles de Saga, p. 36).
• ANIMALITÉ (SORTILÈGE DU DOMAINE DE LA TERRE)
• LE CONCLAVE (P. 34)
Notez que les contraintes de repos s’appliquent lorsque le sorcier
Considérez que l’ensemble des figurines du Conclave est un
obtient l’effet minimal et optimal. Si l’unité a déjà été activée
Sorcier. Quand vous lancez un sortilège, vous pouvez tracer votre
durant ce tour, elle ne peut pas s’activer pour un repos et (dans
ligne de vue depuis n’importe quelle figurine. Si un sortilège vous
le cas de l’effet optimal) la deuxième partie des effets du sort ne
donne un bonus (des dés d’attaque par exemple), il s’applique
se résoudra pas.
à l’ensemble de l’unité, et non à chaque figurine. Pour la même
Notez cependant qu’une unité peut s’activer pour un repos même raison, le sort Transformation transforme toutes les figurines
si elle n’a pas de fatigue. de l’unité en UNE seule unité (Seigneur sur Bête, Créature ou
Monstre, selon l’effet obtenu) avec un unique profil. En d’autres
• TRANSFORMATION termes, ce n’est pas parce qu’ils sont 4 que le sort sera 4 fois plus
(SORTILÈGE DU DOMAINE DE LA TERRE) puissant !
FAQ SAGA L’Age de la Magie • Septembre 2021 V3

Lorsque le Sorcier se transforme, il est considéré comme ayant


été éliminé pour ce qui concerne ses sorts persistants. Ainsi, les • DÉCÉRÉBRÉS (P. 54)
effets de ses sorts actifs sont perdus et ne s’appliquent plus. Il Pour les mêmes raisons que les Décérébrés ne peuvent pas être
devra les relancer à son prochain tour. retirés pour recruter une Machine de Guerre, ils ne peuvent pas
l’être pour recruter tout autre type d’unité. Donc, vous ne pouvez
• ÉVEIL VÉGÉTAL (SORTILÈGE DU DOMAINE DE LA TERRE) jamais retirer de Décérébrés pour recruter une Machine de
Guerre, un Lieutenant ou toute autre unité.
La taille de la zone de terrain créée devrait être grossièrement
ronde, ovale ou carrée (avec une taille maximale et minimale Et si vous vous posez la question, les Décérébrés peuvent
égale à celle de toute petite zone de terrain, voir Le livre de résoudre une manœuvre. La non-vie est de plus en plus bizarre,
règles de Saga, p. 35). Le joueur avec ce sortilège devrait avoir de nos jours…

1
Activation Activation Activation
Activez une unité Activez une unité Activez une unité
de Garde ou un Héros. de Créatures de Monstre ou une Aj
ÉLITE ou de Guerriers.
TROU PE S Machine
S BIREde Guerre.
S
• LE ROYAUME CHAROGNARD (P. 57)
Activation Activation
PLATEAU DE COMBAT LÉGION DES MORTSActivation
New
Les Goules de cette bande légendaire ont le droit d’être équipées ju
Activez une unité Activez une unité Activez une unité
d’arcs. La dernière fois que je me suis entretenu avec une Goule,
Réanimés
de Garde ou un Héros. de Créatures de Monstre ou une Aj
sa réponse a été “Si des squelettes peuvent le faire, pourquoi pas ou depar
Guerriers. Machine de Guerre.
Remplacez la capacité :
nous ?”. Elles n’aiment pas particulièrement cela, mais rien ne

Morts
vous interdit de les en équiper. RÉANIMÉS ju

• LES SPECTRES (P. 56)


Il est fait référence aux points de victoire des chars, dans la partie
Activation Cor

Morts
consacrée aux spectres. C’est une erreur, les chars de guerre RÉANIMÉS
Activez une unité pour un mouvement ou une charge. Si vot
ayant quelque peu débordé de leur cadre… Ignorez cette phrase !
Si vous utilisez , vous pouvez activer jusqu’à 3 gag
unités qui ne peuvent pas être des Décérébrés pour un V
• LES MACHINES DE GUERRE VOLANTES (P. 15) mouvement ou une charge.
Activation Co
La réduction d’arme liée au Vol est intégrée au profil. Il n’y a donc
Activez une unité pour un mouvement ou une charge. Si vot
pas lieu de le modifier.

des des
Si vous utilisez , vous pouvez activer jusqu’à 3
NÉCROMANCIE gag
unités qui ne peuvent pas être des Décérébrés pour un V
Nécromancie mouvement ou une charge.
Corrections Remplacez la capacité par :
ÉLITE TROU PE S S BIRE S Corp
Activation Gagn
ActivationDésignez une unité
Activation
NÉCROMANCIE Activation
de Guerriers ou de Décérébrés n’ayant
• ARCHIDÉMON (P. 78) moins u
Légions aucun ennemi
Activez une unité de à C,une
Activez et ayant
unitésubi au moins une une
Activez perte.unité de en
L’Agressivité devrait être de 10 (4) et non 10 (0). Garde ou un Héros.Remettez en formation
de Créatures jusqu’à 2 figurines quedel’unité
Levées, Monstre ou Aj
retirez
ÉLITE a perduesou TROU
(4de PEs’il
figurines S s’agit de de S BIRE S
Décérébrés).
Guerriers. Machine de guerre. Corp
corps
Activation Activation
Si vous utilisez Activation Activation
, remettez en formation
• CHEVALIER NOIR (P. 54) New jusqu’à 4 figurines que l’unité a Activez
perduesune
Gagn
Désignez
Activez une unité de uneActivez
unité deune
Guerriers
unité ou de Décérébrés n’ayant
unité de moinsju
Légions
Remplacez la première phrase par : (6 figurines
Garde ou un Héros.aucun ennemi s’ilayant
deàCréatures
C, et s’agitsubi
de Décérébrés).
au moins unedeperte.
Levées, Monstre ou en
Aj
Remettez enou formation jusqu’à 2 figurines
de Guerriers. que l’unité
de Machine de guerre. retirez
Une fois par tour, quand un Héros ami à M doit subir une fatigue, a perdues (4 figurines s’il s’agit de Décérébrés). corps
vous pouvez décider de la faire subir au Chevalier Noir en lieu et Si vous utilisez S, remettez en formation
LITANIE DE S MORTS
Horde

place de ce Héros. ju
jusqu’à 4 figurines que l’unité a perdues
POURs’ilLA
(6 figurines s’agitHORDE !
de Décérébrés).
• LES CHARS DE GUERRE (P. 64) New Dés
chaqu
a Les

Activation
Horde

Ajoutez « Détermination » aux Règles spéciales.


Activez jusqu’àLITANIE
4 unités deS Guerriers
DE S MORTSpour !un mouvement
POUR Ordres
LA HORDE
ou un tir OU activez jusqu’à
Jusqu’à la fin du tour, la distance 2 unités de Décérébrés
de charge de toutes vos
• LA VERMINE (P.89) New
PLATEAUunités
DE COMBAT pourLAun mouvement.
HORDE New dégagé.
est augmentée de C en terrain Désp
Ajouter ce point aux Règles particulière de faction. En outre, aucun adversaire ne peut exploiter la fatigue de chaq
L aLLes

Faisons couler afin


vos unités le sang Activation
de réduire leur distance de charge.
Votre bande peut inclure des équipes de destruction. Pour chaque Activez jusqu’à 4 unités
Ordres
deRÉANIMATION
Guerriers pour un mouvement
équipe de destruction, vous devrez retirer 3 figurines de Levées
Remplacez la VAGUE
capacité DE
par :
Jusqu’à la fin du tour, la distance de charge de toutes vos
ou un tir OU activez jusqu’à 2 unités de Décérébrés
unités est augmentée de C en terrain dégagé. p
de votre bande. Vous êtes limités à 2 équipes de destruction, qui pour un mouvement.
suivent toutes les règles normales décrites page 86. En outre,F aucun
AISONS adversaire
COULER ne peut exploiter
LE SANG la fatigue de
vos unités afin de réduire leur distance de charge.
mais n
Ordres/Réaction
VAGUE
Chaque unité deDE RÉANIMATION
Guerriers ayant subi au moins
une perte remet en formation 1 figurine.
FAISONS Activation LE SANG
COULER d
Chaque unité de Décérébrés ayant subi
Activez autant d’unités que désiré pour une charge.
au moins une perte remet en formation 2 figurines.
Aucune d’entre elles ne doit avoir plus d’une fatigue. mais n
Ordres/Réaction
Chaque unité de Guerriers ayant subi au moins
une perte Activation
remet en formation 1 figurine.
d
TOUT
ActivezChaque
N'E
autant ST
d’unités
unité
QUE POUSSIÈRE
que désiré
FUREUR
de Décérébrés pour
ayantune charge.
subi
Fureur
Aucune d’entre elles ne doit avoir plus d’une fatigue.
au moins une perte remet en formation 2 figurines.
Remplacez la capacité par :

Activation
FAQ SAGA L’Age de la Magie • Septembre 2021 V3

TOUT Corps-à-corps
FUREUR
N'Ejusqu’à
ST QUE POUSSIÈRE

Éliminez 3 figurines de l’une
Gagnez 2 dés d’attaque ou bénéficiez
de vos unités
d’un bonusafin
dede
+1retirer autant
à vos jets de fatigue
d’attaque
que de figurines éliminées à cette unité.
si vous avez déjà au moins 12 dés d’attaque.
Corps-à-corps
Activation

Gagnez 2 dés d’attaque ou bénéficiez
Éliminez jusqu’à 3 figurines de l’une
d’un bonus
PRIÈRE de +1 àANCIENS
S afin
AUX vos jets d’attaque
de vos unités de retirer autant deDIEUX
fatigue
si vous avez déjà au moins 12 dés d’attaque.
que de figurines éliminées à cette unité.

PRIÈRE S Corps-à-corps
AUX ANCIENS DIEUX
2 Défaussez jusqu’à 4 dés d’attaque pour gagner
autant de dés de défense. est de
Si vous utilisez , gagnez 2 dés de défense
Lames
CHANT DE BATAILLE
Instiller la fureur Vi
tranchantes
Ordres
DésignezJusqu’à la finamie
une unité du tour : Sorcier.
à C du Désignez une unité amie à C.
de vos • Vos activations
Durant ce detour,
repos permettent
lors du prochainde retirer Désignez une unité amie à C
es ne PLATEAU
uneDE COMBAT
fatigue PEUPLES
supplémentaire,
corps-à-corps SOUTERRAINS
mais
qu’elle livre uneainsiNew
les unités
contre Lors de sa prochaine charge,
Lors du prochain corps-à-cor
harge. reposées ne peuvent
unité plusspéciale
avec la règle s’activerImposant,
durant ce tour. intégralement effectué en terrain
elle participe durant ce tou
Techniques expérimentales
• Vos unités
ellebénéficient
bénéfice du d’un dé d’attaque
bonus suivant. bonus dégagé, elle bénéficie...
durant leur
Remplacez la capacité par : premier corps-à-corps.

Elle peut relancer


ses dés d’attaque ayant obtenu ...d’un bonus ...bénéficie de 2 dés
TECHNIQUE S EX PÉRIMENTALE S
un résultat (après modificateurs) de déplacement de C. d’attaque bonus.
de 1 ou 2.

Tir
Chaque dé d’attaque obtenant un résultat ...d’un bonus ...inflige une touche
Elle bénéficie d’un bonus de +1de 6

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ou plusàinflige 2 touches au lieu d’une. de déplacement de C automatique additio
chacun de ses dés d’attaque.
ET de 2 dé d’attaque bonus. à l’unité ennemie.

CREVASSE ...d’un bonus de déplacement


Elle inflige à son adversaire de C, de 3 dés d’attaque bonus
...bénéficie d’un bonus
Imposant 3 touches ET l’unité chargé subit
• SORTILÈGES New
automatiques additionnelles. une fatigue après la résolution
chacun de ses dés d’
de la charge.
Renforcement (DomaineOrdres/Réaction
du Metal)
Placez une réglette de M sur la table, à plus de TC de toute
Remplacez l’effet maximal par :
figurine et intégralement en terrain dégagé. Cette réglette
ations compte comme une zone de terrain bas et infranchissable.
dé.
À la fin du tour, chaque unité non volante à C
de la réglette subit 1D6 pertes, puis la réglette
ion
Renforcement
est retirée de la table. Rouille Rites de b

Désignez une autre unité amie Désignez une unité ennemie à L Jusqu’au début de votre proc
à C du Sorcier. et en ligne de vue du sorcier. chaque unité amie béné
Jusqu’au début de votre prochaine tour, de 2 dés d’attaque bonus
Cette unité ne peut plus s’activer
... chaque corps-à-corps si ell
du tour, mais jusqu’au début de votre
prochain tour, ...
…elle doit relancer chaque 6
(après modificateurs)
...elle peut relancer les 1 et 2 ...M de votre Sorcier.
obtenu sur un dé d’attaque,
obtenus sur des dés de défense au tir comme au corps-à-corps.
durant un corps-à-corps.

...elle doit relancer chaque 5 ou 6


...elle peut relancer tous (après modificateurs)
...L de votre Sorcier.
ses dés de défense durant obtenu sur un dé d’attaque,
un corps-à-corps. au tir comme au corps-à-corps.

...vos dés de défense bénéficient ...tous les dés d’attaque et ...L de votre Sorcier
d’un bonus de +1 et peuvent de défense de l’unité ciblée ET bénéficie en sus d
être tous relancés durant les subissent un malus de -1. de défense bonus.
corps-à-corps.
FAQ SAGA L’Age de la Magie • Septembre 2021 V3

Un merci à la communauté et tout particulièrement Andy Lyon, au podcast Northern Tempest


et à la chaîne Youtube «Rodge Rules» et son émission «Saga Thorsday».
Remerciements tout particuliers à John «Ducat»Fry, dont l’aide est comme toujours inestimable.

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