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Grammayre d'Omar
fait aussi disparaître cette impression que tous les
magiciens du même niveau font les mêmes choses.
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La variante de Grammayre d'Omar
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La variante de Grammayre d'Omar
sortilèges, l'utilisation de l'objet augmente le Seuil de l'objet correspond à la philosophie D&D ; dans Planescape, le Plan
et pas celui du personnage. Si un utilisateur tente de Quasi Élémentaire de la foudre est voisin du Plan
pousser un objet au delà de son Seuil, soit l'objet ne fait Élémentaire de L'air.
rien, ou au choix de la MJ, se transforme en poussière ou
tombe en pièces.
Royaume du Multivers (Dur)*
Certains objets ne sont utilisables que par les mages, c-à-d
ceux qui ont le superpouvoir permettant de lancer des Spécifique à Planescape, c'est un Royaume important : le
sortilèges. Royaume du Multivers (ou, si vous préférez, des Plans).
C'est le Royaume qui permet aux lanceurs de sortilèges
Les Pierres de Mana, comme dans Grammayre, fournissent d'atteindre un autre plan. Ainsi, comme un sort de
un réservoir supplémentaire de mana sur que le téléportation peut être construit en Mouvoir, un sort qui
personnage peut utiliser sans faire augmenter son Seuil de envoie un personnage dans un autre plan sera un Mouvoir
mana. Les Pierres de Mana peuvent avoir des Valeur de Multivers. Un sort qui bloque temporairement (ou
Récupération variables, mais elles sont généralement définitivement) un portail extra planaire sera un Briser
faibles (c-à-d 1 point par jour). Un mage qui tient une Pierre Multivers. Un sort qui créerait un portail extra planaire
de Mana sait exactement combien elle contient (coûteux même pour une courte durée ! ), sera un Créer
actuellement (mais pas forcément sa capacité). Multivers. Un sort qui banni une créature invoquée et la
renvoie sur son plan d'origine sera un Contrôler Multivers.
Illusions La MJ souhaitera probablement faire de presque tous les
sortilèges de se Royaume des Sortilèges Ésotériques.
Il y a deux sortes d'illusions.
Celle qui sont créées avec le Royaume de l'illusion sont en Tableau des Catastrophes
fait des projections (de lumières, de sons, etc.). Elles sont
perceptibles par toutes créatures dotées des organes En lieu et place du tableau des catastrophe habituel, il faut
sensoriels adéquats. Cependant, examinée de près leur employer le tableau ci-dessous. Dans un univers riche en
irréalité devient évidente. magie, il y a probablement trop de mages idiots et faibles
De telles illusions ne peuvent pas, par exemple, infliger de qui tentent de dépasser leurs limites. Avec le tableau
dommages à une créature abusée. Cependant elles ne sont normal, cela rendrait l'univers invivable pour tous les autres
pas dissipées par le toucher d'un sceptique. Une illusion créatures. Le nouveau tableau a des effets beaucoup plus
durera le temps prévu du sort, qu'elle aie été percée à jour / personnels ; la sélection naturelle est ainsi très rapides pour
touchée ou pas. C'est à la MJ de déterminer si quelqu'un les mages stupides et faibles qui osent dépasser les bornes.
est abusé par une illusion. Une illusion devrait tromper Il est inspiré du "Tableau des Sombres et Effroyables
automatiquement toutes les créatures qui la perçoive si Catastrophes" de otherwhere.org (regardez dans la section
elles n'ont pas de raison de douter de son existence. Par "GURPS tools", "Magic & Spells".)
contre, s'il y a une raison de douter, cela devient une Action
Contrée entre la valeur de Perception, D'intellect ou de la Si le mage obtient un résultat temporaire qu'il subit déjà (par
compétence adéquate contre la compétence de Spectacle, exemple des migraines, hallucinations), soit l'effet s'aggrave
Connaissance, Baratin, ou autre du créateur de l'illusion ( en (on cumule les pénalités), ou, au choix de la MJ, on prend
général, on n'utilisera pas la compétence en lancement du l'effet de la ligne en dessous.
sort.)
L'autre sorte d'illusion n'est pas du tout issue du royaume de
Jet Résultat
L'illusion mais est construite avec un Contrôler les Esprits.
Dans ce cas, l'illusion n'est perçue que par les cibles du <0 Le mage a de la chance ; il ne se passe rien
sortilège et n'existera que dans leurs esprits. Un sortilège de
cette catégorie suffisamment puissant peut occasionner des Le mage sent des démangeaisons ou de faibles
dommages à ses victimes si elles y croient, car leur propre 0 douleurs a divers endroit de son corps ; c'est
esprit leur infligera des dégâts psychosomatiques seulement un "effet spécial" d'avertissement.
correspondant à ce qu'elles croient que l'illusion leur fait Le mage subit des dommages internes mineurs ; il
subir. Ce type d'illusion est toujours en Action Contrée entre souffre de l'équivalent d'une Égratignure qui ne
la compétence de lancement du sort et la volonté de la 1
disparaît pas tant qu'il n'aura pas guéri comme si
victime. c'était une Blessure.
Le mage a des maux de tête, et est à -1 à tous ses
Nouveaux Royaumes 2
jets pour les prochaines 5+4dF heures.
Le mage tombe dans les pommes et ne peut être
réveillé avant 6+4dF rounds de combat (5 secondes,
Royaume de L'illusion
ou pi secondes, ou peu importe ce que vous utilisez
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Le Royaume de L'illusion est une compétence Moyenne et comme durée du round de combat). Si personne
pas une compétence Difficile parce-qu'elle est beaucoup n'essaie de le réveiller, le mage dormira
plus limitée en effets dans cette version (voir illusions ci- tranquillement pendant 7+4dF heures.
dessus que dans le Royaume équivalent de la Grammayre. Le mage a des hallucinations (auditives et/ou
visuelles) pendant 5+4dF jours ; il a une pénalité de 1
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Royaume de L'air à tous le jets concernant la concentration ou la
coordination (ce qui inclue le lancement de sorts).
Ce Royaume intègre tous les sorts de foudre. En cela il
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