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CTUUSS LE DÉVOR

RÈGLES GALACT UR
OREEUR
CHAPITRES MATÉRIELS
MATÉRIELS .........................................................................2 GALACTUS
INTRODUCTION ...................................................................3
MISE EN PLACE ...........................................................4
DÉFINITIONS UTILES ...................................................4
APERÇU DU JEU ...........................................................4
GALACTUS LE DÉVOREUR .................................................5
ZONES DE GALACTUS ..................................................5
• Accéder à Galactus ..............................6
PHASES DE GALACTUS ...............................................7
• Cartes Plan directeur/Vorace ...............7
• Cartes Pouvoir cosmique/Tech perdue .8
DÉPLACEMENT DE GALACTUS ....................................8
• Déplacement ........................................8
• Rotation ...............................................9
SILVER SURFER
• Sol instable ...........................................9
ATTAQUER GALACTUS ................................................9
• Zone surélevée ..................................10

ENTRÉE DU SILVER SURFER ............................................10


CRÉDITS .............................................................................11
MISSIONS : MODE ZOMBIE ..............................................12
6 JETONS
MISSIONS : MODE HÉROS ................................................16 1 TABLEAU DE BORD DE
GALACTUS DOUBLE-FACES
RÉSUMÉ DES RÈGLES .......................................................20
1 jeton Traceur 5 jetons
Galactus Détruit

2
MATÉRIEL : MODE ZOMBIE INTRODUCTION
Ces cartes sont utilisées lorsque vous jouez en mode
Zombie. La boîte de base Marvel Zombies est Une traînée d'argent traverse le ciel,
nécessaire pour jouer en mode Zombie.
annonçant la venue du Dévoreur de mondes.
1 CARTE ID Avec la propagation de l'infection zombie,
HÉROS ZOMBIE on pourrait dire que la Terre se dévore déjà
5 CARTES PLAN elle-même mais l'arrivée de Galactus et du
12 CARTES ACTION Surfeur d'Argent en font une menace qui
DIABOLIQUE
GALACTUS exige l'attention de tous. Les Super Héros
survivants doivent éliminer cette
menace existentielle avant de pouvoir se
remettre à résoudre l'épidémie de zombies.
1 CARTE 6 CARTES ACTION 12 CARTES Pendant ce temps, les zombies ne peuvent
SUPER HÉROS SILVER SURFER POUVOIR COSMIQUE pas permettre à ce monstre de consommer
toutes personnes qu'ils prévoient de manger
eux-mêmes. Le moment est venu
MATÉRIEL : MODE HÉROS d'affronter Galactus le Dévoreur !

Ces cartes sont utilisées lorsque vous jouez en mode Galactus le Dévoreur est une extension
Héros. La boîte de base Marvel Zombies : X-Men nécessitant la boîte de base Marvel Zombies
Resistance est nécessaire pour jouer en mode Héros. pour jouer (et aussi la boîte de base Marvel
1 CARTE ID Zombies : X-Men Resistance pour jouer en
mode Héros). Les joueurs seront confrontés à
SUPER HÉROS leur plus grand défi : empêcher Galactus de
dévorer la Terre. Que ce soit face à lui vivant
5 CARTES ou en tant que zombie, le gigantesque
12 CARTES ACTION
VORACE Galactus est aidé par son puissant héraut, le
GALACTUS Surfer d'Argent et poussé par une faim aux
proportions cosmiques.

1 CARTE 6 CARTES ACTION


HÉROS ZOMBIE 12 CARTES
SILVER SURFER
TECH PERDUE

3
MISE EN PLACE DÉFINITIONS UTILES
Pour jouer contre Galactus, suivez simplement ces étapes Cette extension peut être jouée en mode Zombie ou en mode
supplémentaires et les règles spéciales détaillées dans ce livret de Héros, avec des règles spéciales et des composants équivalents
règles. pour les deux. Ainsi, les règles des deux modes sont expliquées
ensemble, en utilisant les conventions suivantes :
1. Choisissez l'une des missions contenues dans ce livre et
suivez la configuration habituelle pour le mode Zombie ou le • Les personnages contrôlés par les joueurs sont appelés
mode Héros. Chaque mission indique le placement de Héros joueurs. Il s'agit d'un Héros Zombie en mode Zombie
Galactus. ou d'un Super Héros en mode Héros.

2. Mélangez les cartes suivantes, selon le mode de jeu choisi, et • Les personnages Héros contrôlés par le jeu sont
appelés Héros ennemis. Cela fait référence aux Super
placez leurs paquets face cachée à côté du plateau :
Héros en mode Zombie ou aux Héros Zombies en mode
Héros.

MODE ZOMBIE • Les composants équivalents sont désignés ensemble, soit


en utilisant un terme commun (par exemple, le paquet Action
de Galactus fait référence au paquet Action pour la
Paquet Action Paquet Paquet Plan version vivante ou zombie de Galactus), soit en utilisant
de Galactus Pouvoir Cosmique Directeur les deux termes dans l'ordre (par exemple, Plan
Directeur/paquet Vorace fait référence à l'un ou l'autre
des côtés, selon le mode).

MODE HÉROS APERÇU DU JEU


Paquet Action de Paquet Paquet
Galactus Zombie Tech Perdue Vorace
Galactus est un ennemi pas comme les autres. Qu'il soit vivant
3. Placez le Tableau de Bord de Galactus près des joueurs, avec ou zombie, sa faim n'a d'égal que sa taille et sa puissance
la face appropriée visible selon le mode de jeu - mode immenses. Afin de le vaincre, les Héros joueurs devront abattre
Zombie : version vivante / mode Héros : version zombie. son champ de force, propulsé par ses acolytes, avant de le
Placez le jeton Traceur Galactus sur la première case du détruire partie par partie.
Planificateur/Piste de Faim Galactus et gardez les 5 jetons
Détruit à proximité. Les Héros joueurs ont besoin de toute l'aide possible dans cette
tâche ardue. Ils peuvent escalader Galactus et sa machine pour
4. Prenez la figurine Silver Surfer, la carte Invasion et le paquet obtenir un avantage lorsqu'ils attaquent Galactus lui-même.
Action selon le mode de jeu - mode Zombie : version vivante / Cependant, c'est une position dangereuse lorsque Galactus se
mode Héros : version zombie. Mettez de côté sa figurine, déplace ou attaque. Ils peuvent également chercher à obtenir
mélangez sa carte Invasion dans le paquet Invasion et des cartes Pouvoir Cosmique/Tech Perdue, qui leur confèrent
mélangez ses cartes Action dans un paquet face cachée. des capacités uniques.

4
Le Tableau de Bord de Galactus propose un Planificateur sur sa
version vivante ou une Piste de Faim sur sa version zombie. Cette
piste avance au fur et à mesure que le jeu progresse, déclenchant
éventuellement les effets insidieux de ses cartes Plan Directeur/
GALACTUS LE DÉVOREUR
Vorace. "Mon voyage est terminé ! Cette planète me sustentera jusqu'à
ce qu'elle ait été vidée de toute vie élémentaire ! Ainsi a parlé
Galactus !"

zones de galactus
La gigantesque figurine Galactus crée une extension du plateau
de jeu, avec ses propres Zones qui peuvent être occupées. En
échangeant la tête et le bras droit, Galactus peut être configuré
dans sa version vivante ou zombie. La version vivante
de Galactus (mode Zombie) a 3 Zones différentes : Base,
Machine et Main, tandis que la version zombie (mode Héros)
Le Planificateur (mode n'en a que 2 : Base et Machine. La Machine est adjacente à la
Zombie) ou la Piste de Faim Base et la Main est adjacente à la Machine. Les Héros joueurs
(mode Héros) révèle une doivent se trouver dans l'une de ces Zones pour pouvoir
nouvelle carte Plan Directeur/ attaquer Galactus (voir Attaquer Galactus à la page 9).
Vorace chaque fois que le
jeton Traceur atteint sa fin.
Champ de
Force
Main
De plus, les Actions de Galactus ne sont pas aussi simples et
directes que les ennemis ordinaires. Il exécute plusieurs schémas
dans ses stratégies dévastatrices en piochant une carte Action à
chaque tour.

Enfin, Galactus est aidé par son héraut, le Silver Surfer. Ce Héros
ennemi reçoit la puissance du Pouvoir Cosmique de son maître, Machine
effectuant ses propres tâches spéciales en piochant ses propres
cartes Action à chaque tour.

Explorons en profondeur chacun des aspects de cette


expérience unique de Marvel Zombies. Base

Mode Zombie Mode Héros


(Galactus vivant) (Galactus zombie)

5
• BASE : la Zone Base peut être occupée par n'importe quel
nombre de figurines, qu'il s'agisse de Héros joueurs ou ennemis.
N'importe qui dans une Zone du plateau adjacente à la Base
peut se déplacer d'une Zone pour l'atteindre (voir section
suivante).
• MACHINE : la Zone Machine ne peut être occupée que par 2
Héros joueurs maximum à la fois. Les ennemis ne peuvent pas
du tout entrer dans cette zone. Un Héros joueur sur la Base doit
se déplacer d'une Zone pour atteindre la Machine. Depuis la
Machine, un Héros joueur peut, par une Action gratuite durant
son tour, descendre sur la Base.
• MAIN : cette zone n'est disponible que sur la version vivante de
Galactus (mode Zombie). Il ne peut contenir qu'un seul Héros
zombie. Les ennemis ne peuvent pas du tout y entrer. Un Héros
zombie sur la Machine doit se déplacer d'1 Zone pour atteindre
la Main. Depuis la Main, un Héros zombie peut, par une Action
gratuite pendant son Tour, descendre jusqu'à la Machine ou
directement jusqu'à la Base.
Les différentes zones de Galactus ne partagent pas de Ligne
de Vue entre elles, donc les attaques ne sont pas possibles entre
les Zones de Galactus. Les compétences, caractéristiques et
capacités ne peuvent pas être utilisés entre les Zones de Galactus
à moins qu'ils ne nécessitent pas spécifiquement de Ligne de Vue.

CHAMP DE FORCE : le Champ de Force n'est pas une Zone.


Sa fonction est uniquement de contenir des Soldats/Rôdeurs
que Galactus fait apparaît pour alimenter son Champ
Force défensif (voir Attaquer Galactus à la page 9). Il ne
peut être occupé que par un maximum de 6 Soldats/
Marcheurs qui ne sont jamais activés. Ils ne bougent
jamais et n'attaquent jamais. Ils restent simplement là,
alimentant le Champ de Force.

ACCÉDER À GALACTUS
La Zone Base de Galactus est adjacente aux 3 Zones les plus
proches sur les dalles de chaque côté de la figurine de Galactus.
Les Héros joueurs et ennemis peuvent se déplacer d'une Zone
pour aller de la Base à l'une de ces Zones adjacentes ou vice-
versa. La Ligne de Vue peut être tracée entre la Base et les zones
des dalles adjacentes, de sorte que les attaques sont possibles, La Base de Galactus est accessible depuis les 3 Zones les
ainsi que l'utilisation des compétences, caractéristiques et plus proches de chaque côté de Galactus. Certaines missions
capacités. peuvent indiquer que la Base n'est accessible qu'à partir de
Zones spécifiques.

6
PHASE DE GALACTUS CARTES PLAN DIRECTEUR / VORACE
Alors que la bataille fait rage, le Galactus vivant élabore ses plans
sournois, ou le zombie Galactus zombie devient de plus en plus
Lorsque vous jouez contre Galactus, la construction du tour est affamé. Finalement, son plan directeur se concrétise ou la faim le
modifiée par l'ajout d'une phase supplémentaire. Une fois la rend dangereusement vorace ! Chaque fois que le Traceur de
Phase des joueurs terminée et avant le début de la Phase des Galactus atteint la dernière case de la piste, une carte doit
ennemies, une Phase de Galactus doit être résolue. Pendant être piochée dans le paquet Plan Directeur/Vorace et placée
chaque Phase de Galactus, résolvez ces 3 étapes dans l'ordre : face visible à la vue de tous les joueurs.
1. Déplacez le jeton Traceur d'une case vers la droite le long du 1) En haut à gauche de chaque carte se trouve
Planificateur/Piste de Faim de Galactus. Si le jeton atteint la un effet de révélation qui doit TOUJOURS être
dernière case, remettez-le sur la première case et piochez résolu dès que la carte est piochée. Il n'est
immédiatement une carte Plan Directeur/Vorace, en la résolu qu'une seule fois.
résolvant (voir section suivante).

Générez 1 Soldat/Rôdeur sur le Champ de Force de


Galactus (ignorez ceci s'il y a déjà 6 Soldats/Rôdeurs sur le
Champ de Force).

2. Piochez 1 carte Action Galactus et résolvez-la. Si le paquet


Action est épuisé, mélangez toutes les cartes défaussées pour
créer un nouveau paquet.

3. Tout Héros joueur se tenant sur n'importe quelle Zone de


Galactus (Base, Machine ou Main) subit 1 blessure.

2) À droite de chaque carte 3) En bas à gauche de chaque carte


se trouve une indication de la se trouve un effet permanent qui
partie de Galactus qui doit reste en vigueur tant que les cartes
être détruite pour défausser sont en jeu. Dès que la partie de
cette carte. Si cette partie est Galactus indiquée est détruite, cette
déjà détruite avant que la carte est défaussée et son effet
carte ne soit piochée, permanent cesse d'affecter le jeu.
défaussez la carte juste après Notez que si la partie indiquée a déjà
avoir résolu l'effet de été détruite avant que la carte ne soit
révélation. piochée, défaussez la carte sans
jamais résoudre l'effet permanent.

NOTE : si le paquet Plan Directeur/Vorace


s'épuise, remélangez toutes les cartes
défaussées pour créer un nouveau paquet.

7
CARTES POUVOIR COSMIQUE / TECH PERDUE DÉPLACEMENT DE GALACTUS
Afin de vaincre Galactus, les Héros auront besoin de toute l'aide L'avancée de Galactus est inexorable et potentiellement
possible. Les Héros zombies peuvent se régaler du Pouvoir dévastatrice. Chaque Mission le fera se comporter d'une manière
Cosmique donné par Galactus, tandis que les Super Héros différente :
peuvent utiliser la puissante Technologie Perdue de Reed
Richard. Comme indiqué par chaque Mission, les Héros joueurs
peuvent gagner des cartes Pouvoir Cosmique/Tech Perdue en
battant des Héros ennemis ou en trouvant des Objectifs.
DÉPLACEMENT
Certaines règles des Missions de Galactus indiquent qu'il "avance
d'1 ligne de Zone". Lorsque cela se produit, la figurine de Galactus
est déplacée comme indiqué dans le schéma ci-dessous. Sa Base
avance, chevauchant la "ligne" suivante de la carte, comme
indiqué ci-dessous.

Cartes Pouvoir Perdue

Cartes Tech Perdue

Ces cartes sont de puissantes améliorations qui aident les Héros


joueurs à vaincre Galactus. Ils ont soit un effet permanent, soit
doivent être défaussés pendant le tour d'un Héros joueur pour
prendre effet. Ils n'occupent pas d'emplacement de carte sur le
Tableau de Bord du Héros joueur.

Cependant, chaque Héros joueur ne peut avoir qu'une seule


carte Pouvoir Cosmique/Tech Perdue à la fois. Si une
deuxième carte devait être gagnée, ils doivent immédiatement en
choisir 1 à garder et défausser l'autre (sans résoudre son effet).

8
La ligne de Zone recouverte par la Base de Galactus est détruite.
Tous les points d'Invasion dans les Zones détruites sont supprimés
et tous les bâtiments qui s'y trouvent sont ouverts. Tous les Civils
dans les Zones détruites sont retirés (le Civil dévoré n'est pas
déclenché). Tous les ennemis qui s'y trouvent sont éliminés, à
l'exception des Héros ennemis (aucun XP n'est gagné). Les Héros
joueurs et les Héros ennemis dans les Zones détruites sont
déplacés sur la Base de Galactus. Dès lors, la ligne de Zone
détruite n'est plus accessible.

ROTATION
Certaines règles des Missions de Galactus qu'il "tourne pour faire
face à la direction opposée". Lorsque cela se produit, la figurine de
Galactus est simplement tournée de 180 degrés, mais reste en
place. Aucune Zone n'est détruite.

Cible prioritaire
lorsqu'il y a des
SOL INSTABLE : chaque fois que Galactus bouge ou ennemis dessus
pivote, tous les Héros joueurs, soit sur la Machine, soit sur
sa Main, tombent sur la Zone de Base de Galactus et
subissent 1 blessure.

ATTAQUER GALACTUS Les éléments de Galactus ne peuvent pas être ciblées tant
que le Champ de Force contient des ennemis. Le Champ de
Force doit d'abord être désactivé. Ce n'est que lorsque le
Champ de Force est désactivé (sans aucun ennemi) que les
Galactus est un défi aux proportions cosmiques. Comme prévu, le Héros joueurs peuvent attaquer les éléments de Galactus.
faire tomber n'est pas une tâche facile. Compte tenu de sa taille,
Galactus est divisé en 5 éléments : Tête, Poitrine, Bras droit, Bras Galactus ne peut être attaqué que depuis les Zones de Galactus
gauche et Machine, qui doivent être détruites une par une pour (voir page 5). Un Héros joueur sur n'importe laquelle des Zones
finalement le vaincre. Cette tâche ardue est rendue encore plus de Galactus peut cibler le Champ de Force ou n'importe lequel des
difficile car Galactus utilise des acolytes pour alimenter un Champ éléments de Galactus (si le Champ de Force est en panne), quelle
de Force qui le protège de toutes les attaques. que soit la Portée de leur Attaque.

9
• Attaquer le Champ de Force cible les Soldats/Rôdeurs qui y sont
engendrés par Galactus. Ceux-ci sont éliminés de la manière
habituelle, chaque Réussite éliminant 1 Soldat/Rôdeur. Une fois
ENTRÉE DU SILVER SURFER
qu'il n'y a plus d'ennemis sur le Champ de Force, les éléments
de Galactus peuvent être ciblées. "A partir de maintenant, le Silver Surfer les combattra selon leurs
• Lorsqu'il attaque l'un des éléments de Galactus, l'attaque du
Héros joueur doit faire suffisamment de réussites correspondant propres sauvageries ! Que l'humanité prenne garde ! A partir de
à l'endurance de l'élément ciblé (affichée sur le Tableau de Bord maintenant... Le Surfer sera le plus meurtrier de tous !"
de Galactus) pour le détruire. Lorsqu'un élément est détruit,
placez un jeton Détruit sur son emplacement sur le Tableau de
Bord Galactus. Une fois tous les éléments détruits, Galactus est Le Silver Surfer est le Héraut de guerre de Galactus et travaille avec
enfin vaincu ! lui pour empêcher les Héros de contrecarrer sa conquête. Il est une
présence menaçante dans toutes les Missions de Galactus,
NOTE : les Zones et les éléments de Galactus ne sont pas plusieurs Règles Spéciales et cartes de Galactus l'affecte de
liées. Les Zones sont où les personnages se tiennent. Les différentes manières.
éléments sont les cibles que les Héros joueurs doivent
détruire.

ZONE SURÉLEVÉE
Détruire les éléments de Galactus est un défi même pour le Héros
le plus fort, il doit donc rechercher l'avantage tactique d'escalader
Galactus et d'attaquer d'un point de vue plus élevé.

• Lors d'une attaque depuis la Zone des machines, l'élément ciblé


voit son Endurance réduite de 1.
• Lorsqu'il attaque depuis la Zone de la main, l'élément ciblé voit
son Endurance réduite de 2.

IMPORTANT : les effets réguliers qui réduisent l'Endurance


de l'ennemi n'ont aucun effet sur les éléments de Galactus.
Seuls les effets qui indiquent spécifiquement qu'ils réduisent
l'endurance des éléments de Galactus sont efficaces.

10
Le Silver Surfer peut également être ajouté
en tant qu'ennemi à n'importe quelle autre
Mission simplement en ajoutant sa carte
d'Invasion au paquet Invasion et en gardant
son paquet Action à proximité. Sans les
Règles Spéciales des Missions Galactus,
une fois que le Silver Surfer est éliminé, il ne
peut réapparaître que si le paquet Invasion
est remélangé.

Le Silver Surfer est traité comme un Héros


ennemi à toutes fins de jeu. Comme les
Héros ennemis normaux, il a 2 Actions par
activation. Cependant, il a aussi quelques
Règles Spéciales :

• Le Silver Surfer arrive en DERNIER dans


l'ordre de priorité des cibles.
• Chaque fois que le Silver Surfer est en
jeu, gardez son paquet Action face cachée
à côté du plateau. Au début de la Phase
des Ennemies, piochez la carte du dessus
de son paquet Action et résolvez-la. Si le
paquet Action est épuisée, remélangez
toutes les cartes défaussées pour former
une nouvelle pioche.

CRÉDITS

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RÈGLES DE GALACTUS
MISSIONS : MODE ZOMBIE • Focus. Placez le jeton Symbole Avengers à droite de
Galactus. Cela indique que Galactus se concentre sur les
dalles droites en surbrillance. Lorsque le jeton est déplacé vers
sa gauche, son attention se déplace vers les dalles de gauche
MZ1 - FAIM CONTRE FAIM en surbrillance. Les zones de rue centrales qui chevauchent
les dalles gauche et droite sont toujours sous la surveillance de
Galactus.
TRÈS DIFFICILE / 120 MINUTES
• Plan directeur. Lorsqu'une carte Plan directeur est piochée,
Au milieu du chaos de l'épidémie de zombies, Galactus est venu Galactus avance d'une ligne de zone.
sur Terre ! Le vrai problème est que s'il dévore la planète, il n'y • Garde du corps. Lorsqu'un Héros zombie entre dans la Zone
Machine ou Main, lancez un dé. Sur un 5 ou +, le Silver Surfer
aura plus rien à manger pour les zombies ! Le Silver Surfer effectue immédiatement 1 Action Déplacement.
semble négocier des accords avec les Super Héros restants pour • Effet de Mission A. Lorsqu'elle est activée, Galactus avance
se protéger. La seule façon d'arrêter l'avancée implacable de d'une ligne de zone.
Galactus est de combattre le feu par le feu et d'exploiter son • Effet de Mission B. Lorsqu'elle est activée, Galactus attaque
pouvoir cosmique en dévorant le Silver Surfer et ses faibles alliés toutes les Zones de rue des dalles sous sa surveillance (voir
Focus, ci-dessus). Tous les ennemis dans les Zones ciblées
héroïques. subissent 1 Attaque. Lancez un dé pour chaque Héros zombie
dans une Zone ciblée. Sur un 4 ou +, ce Héros Zombie subit 1
Dalles requises : 1R, 2R, 4R, 5V, 6V, 7R, 8R et 9R. Blessure. Ensuite, déplacez le jeton Symbole Avengers de
l'autre côté de Galactus.
OBJECTIF • La fin du monde. Lorsque Galactus se déplace sur le premier
point d'Intervention, la mission est immédiatement perdue.

C'est à nous de dévorer ce monde. Vaincre Galactus. RÈGLES SPÉCIALES


• Banquet. Une fois par tour, lorsqu'un Héros zombie dévore
quelqu'un, tous les Héros zombies à portée 1 peuvent réduire
MISE EN PLACE SPÉCIALE leur faim de 1.
• Le surfeur est debout. Si le Silver Surfer est éliminé, lors de
• Héraut cosmique. Placez le Silver Surfer dans la Zone la prochaine Phase de Fin, placez-le sur le premier point
indiquée avec sa carte Super Héros face visible à côté du d'Intervention .
plateau.
• Force de vie. Lorsqu'un Héros zombie élimine un Super
• Le S.H.I.E.L.D. est là ! Placez 4 Soldats et 1 Garde comme Héros, ce Héros zombie gagne 1 carte Pouvoir Cosmique.
indiqué sur la carte.
• Équipement cosmique. Chaque Objectif rapporte 5 XP et 1
• Couverture. Placez 1 Soldat sur le Champ de Force de carte Pouvoir Cosmique au Héros zombie qui le prend.
Galactus.
• Lien cosmique. Lorsqu'un Objectif rouge est pris, placez-le à
• 5 - 6 Héros zombies. Le point d'Intervention Vert n'est utilisé côté du Tableau de Bord du Héros zombie. S'il n'y a pas
que dans les jeux avec 5 ou 6 Héros Zombies. Il est actif dès d'ennemis dans sa Zone, ce Héros zombie peut le défausser
le début du jeu. pour se déplacer vers la Zone de la Base de Galactus par une
action gratuite.

12
• Guérison cosmique. Lorsque l'Objectif vert est pris, placez-le
à côté du Tableau de Bord du Héros zombie. Le Héros zombie
peut le défausser pour soigner 1 Blessure à tous les Héros
zombies.
• Brisez les chaînes. Lorsque l'Objectif bleu est pris, retirez le
Silver Surfer du jeu.
Dalles Dalles
de de
gauches droites

6V 5V

9R 4R

7R 1R

2R 8R

Zone de départ Soldat x4 Garde x1 Silver Surfer


des Héros
Zombies

Porte
ouverte x4
Symbole Point Carte
Avengers d'Intervention x3 Civil x6 5-6

Point d'Intervention
Objectif x8

13
• Effet de Mission A. Lorsqu'elle est activée, Galactus se
MZ2 - LA MORT VENUE D'EN HAUT retourne pour faire face à la direction opposée.
• Effet de Mission B. Lorsqu'elle est activée, Galactus attaque
TRÈS DIFFICILE / 120 MINUTES toutes les Zones de rue des dalles vers lesquelles il fait face.
Tous les ennemis dans les Zones ciblées subissent 1 Attaque.
Galactus a été ralenti mais pas vaincu. Nous savons qu'il y a Lancez un dé pour chaque Héros zombie dans une Zone ciblée.
une chance ! Maintenant, il est venu chercher les Héros Sur un 4 ou +, ce Héros Zombie subit 1 Blessure.
zombies, la seule chose qui l'empêche de dévorer la Terre. Il • Chercheur. À la fin de la Phase de Galactus, s'il n'y a pas de
Héros zombies sur les dalles vers lesquelles il fait face, Galactus
semble que nous devions le distraire assez longtemps pour se retourne pour faire face à la direction opposée.
avoir la force de le vaincre une fois pour toutes ! Le Silver
Surfer est également de retour et surveille les arrières de RÈGLES SPÉCIALES
Galactus, alors soyez prudent !
• Banquet. Une fois par tour, lorsqu'un Héros zombie dévore
Dalles requises : 1R, 2R, 4R, 5R, 6R, 7R, 8V et 9R. quelqu'un, tous les Héros zombies à portée 1 peuvent réduire
leur faim de 1.
• Agents intelligents. Les points d'Intervention verts ou bleus
OBJECTIF ne sont actifs que lorsque Galactus est tourné vers leur
côté respectif du plateau.
Festin Galactique. Vaincre Galactus.
• Surveille mes arrières. Si le Silver Surfer est éliminé, lors de la
Phase de Fin suivante, placez-le sur le point d'Intervention
MISE EN PLACE SPÉCIALE coloré (vert ou bleu) du côté du plateau auquel Galactus fait
face.
• Héraut cosmique. Placez le Silver Surfer dans la Zone • Force de vie. Lorsqu'un Héros zombie élimine un Super
indiquée avec sa carte Super Héros face visible à côté du Héros, ce Héros zombie gagne 1 carte Pouvoir Cosmique.
plateau.
• Équipement cosmique. Chaque Objectif rapporte 5 XP et
• Couverture. Placez 1 Soldat sur le Champ de Force de 1 carte Pouvoir Cosmique au Héros zombie qui le prend.
Galactus.
• Guide cosmique. Lorsqu'un Objectif rouge est pris, placez-le à
• Séparés. Les Héros zombies doivent commencer la Mission côté du Tableau de Bord du Héros zombie. Ce Héros zombie
répartis également entre les 2 Zones de Départ. peut le défausser pour faire se retourner Galactus dans la
direction opposée.
RÈGLES DE GALACTUS • Guérison cosmique. Lorsque l'Objectif vert est pris, placez-le à
côté du Tableau de Bord du Héros zombie. Le Héros zombie
peut le défausser pour soigner 1 Blessure à tous les Héros
• Plan directeur. Lorsqu'une carte Plan directeur est piochée, zombies.
Galactus se retourne pour faire face à la direction opposée.
• Brisez les chaînes. Lorsque l'Objectif bleu est pris, retirez
• Garde du corps. Lorsqu'un Héros zombie entre dans la Zone le Silver Surfer du jeu.
Machine ou Main, lancez un dé. Sur un 5 ou +, le Silver Surfer
effectue immédiatement 1 Action Déplacement. • 5 - 6 Héros zombies. Lorsqu'une apparition se fait sur le point
d'Intervention bleu ou vert, piochez une carte d'Intervention
supplémentaire.

14
4R

2R 1R 5R

6R 7R 8V

9R

Zone de départ Porte


des Héros fermée x2
Zombies
Carte
Civil x8

Objectif x8 Silver Surfer

Point d'Intervention x4

15
RÈGLES DE GALACTUS
MISSIONS : MODE HÉROS • Focus. Placez le jeton Symbole Avengers à droite de Galactus.
Cela indique que Galactus se concentre sur les dalles
droites en surbrillance. Lorsque le jeton est déplacé vers sa
gauche, son attention se déplace vers les dalles de gauche en
surbrillance. Les zones de rue centrales qui chevauchent les
MH1 - GRÈVE DE LA FAIM dalles gauche et droite sont toujours sous la surveillance de
Galactus.
TRÈS DIFFICILE / 120 MINUTES
• Vorace. Lorsqu'une carte Vorace est piochée, Galactus
" D'accord, je sais que le moment semble terrible, mais c'est avance d'une ligne de zone.
maintenant que nous devons rassembler nos forces et rester soudés ! • Garde du corps. Lorsqu'un Super Héros entre dans la Zone
Machine, lancez un dé. Sur un 5 ou +, le Silver Surfer effectue
Non seulement Galactus est là, mais c'est un zombie ! Il avait déjà immédiatement 1 Action Déplacement.
faim, elle est devenue insatiable ! " Reed Richards m'a parlé de la • Effet de Mission A. Lorsqu'elle est activée, Galactus avance
technologie perdue qu'il a récupérée et qui peut nous aider à d'une ligne de zone.
entraver ou même à vaincre le pouvoir cosmique de Galactus. • Effet de Mission B. Lorsqu'elle est activée, Galactus attaque
Espérons que c'est vrai et que cela fonctionne toujours maintenant toutes les Zones de rue des dalles sous sa surveillance (voir
Focus, ci-dessus). Chaque Super Héros dans les zones
qu'il est un zombie. Notre monde ne sera pas dévoré !" ciblées doit réduire sa Puissance d'un montant égal au niveau
- Captain America de Faim actuel de Galactus. S'il ne le peut pas, il subit 1
Blessure à la place. Ensuite, déplacez le jeton Symbole
Dalles requises : 1R, 2R, 3R, 4V, 5R, 6R, 7R et 8V. Avengers de l'autre côté de Galactus.
• La fin du monde. Lorsque Galactus se déplace sur le premier
point d'Invasion, la mission est immédiatement perdue.
OBJECTIF
RÈGLES SPÉCIALES
Sauver le monde. Vaincre Galactus.
• Récompenses du devoir. Chaque fois qu'un Civil est
secouru, n'importe quel Super Héros peut se soigner 1
MISE EN PLACE SPÉCIALE blessure.
• Le surfeur est debout. Si le Silver Surfer est éliminé, lors de
• Héraut cosmique. Placez le Silver Surfer dans la Zone la prochaine Phase de Fin, placez-le sur le premier point
indiquée avec sa carte Héros zombie face visible à côté d'Invasion .
du plateau.
• Haute technologie. Lorsqu'un Super Héros élimine un
• Invités au dîner. Placez 4 Rôdeurs et 1 Brute comme Héros zombie, ce Super Héros gagne 1 carte Tech Perdue.
indiqué sur la carte.
• Caisse de butin. Chaque Objectif rapporte 5 XP et 1 carte
• Couverture. Placez 1 Rôdeur sur le Champ de Force Tech Perdue au Super Héros qui le prend.
de Galactus.
• Lien cosmique. Lorsqu'un Objectif rouge est pris, placez-le à
• 5 - 6 Héros zombies. Le point d'Intervention Vert n'est utilisé côté du Tableau de Bord du Super Héros. S'il n'y a pas
que dans les jeux avec 5 ou 6 Héros Zombies. Il est actif dès d'ennemis dans sa Zone, ce Super Héros peut le défausser
le début du jeu. pour se déplacer vers la Zone de la Base de Galactus par une
action gratuite.

16
• Guérison cosmique. Lorsque l'Objectif vert est pris, placez-le
à côté du Tableau de Bord du Super Héros. Le Super Héros
peut le défausser pour soigner 1 Blessure à tous les
Super Héros.
• Reste en paix. Lorsque l'Objectif bleu est pris, retirez le
Silver Surfer du jeu.
Dalles Dalles
de de
gauches droites

3R 4V

7R 5R

1R 6R

8V 2R

Zone de départ Rôdeur x4 Brute x1 Silver Surfer


des Super
Héros

Point d'Invasion x3

Symbole Carte
Avengers Civil x8 5-6

Point d'Invasion
Objectif x8

17
• Effet de Mission A. Lorsqu'elle est activée, Galactus se
MH2 - LE SPRINT FINAL retourne pour faire face à la direction opposée.
• Effet de Mission B. Lorsqu'elle est activée, Galactus attaque
TRÈS DIFFICILE / 120 MINUTES toutes les Zones de rue des dalles vers lesquelles il fait face.
Chaque Super Héros dans les zones ciblées doit réduire sa
"Nous avons jusqu'à présent retenu Galactus ! Il est affamé, Puissance d'un montant égal au niveau de Faim actuel de
mais nous avons toute la force nécessaire. Si nous passons à Galactus. S'il ne le peut pas, il subit 1 blessure à la place.
l'offensive, il sera peut-être possible de sauver notre monde de • Petit creux. À la fin de la Phase de Galactus, s'il n'y a pas
de Super Héros sur les dalles vers lesquelles il fait face, Galactus
ce malheur. Si nous le coinçons et nous dispersons, il ne se retourne pour faire face à la direction opposée.
pourra pas tous nous attraper d'un coup. Mais ne laissez pas le
Silver Surfer zombie s'approcher de trop près ! Je crois en RÈGLES SPÉCIALES
chacun de vous."
- Captain America • Récompenses du devoir. Chaque fois qu'un Civil est secouru,
n'importe quel Super Héros peut se soigner 1 blessure.
Dalles requises : 1R, 2R, 4R, 5R, 6R, 7R, 8V et 9R. • Horde craintive. Les points d'Invasion verts ou bleus ne
sont actifs que lorsque Galactus est tourné vers leur
OBJECTIF côté respectif du plateau.
• Surveille mes arrières. Si le Silver Surfer est éliminé, lors de la
La dernière bataille. Vaincre Galactus. Phase de Fin suivante, placez-le sur le point
d'Invasion coloré (vert ou bleu) du côté du plateau auquel
MISE EN PLACE SPÉCIALE Galactus fait face.
• Haute technologie. Lorsqu'un Super Héros élimine un Héros
• Héraut cosmique. Placez le Silver Surfer dans la Zone zombie, ce Super Héros gagne 1 carte Tech Perdue.
indiquée avec sa carte Héros zombie face visible à côté du
plateau. • Caisse de butin. Chaque Objectif rapporte 5 XP et 1 carte Tech
Perdue au Super Héros qui le prend.
• Couverture. Placez 1 Rôdeur sur le Champ de Force
de Galactus. • Guide cosmique. Lorsqu'un Objectif rouge est pris, placez-le à
côté du Tableau de Bord du Super Héros. Ce Super Héros peut
• Séparés. Les Super Héros doivent commencer la Mission le défausser pour faire se retourner Galactus dans la direction
répartis également entre les 2 Zones de Départ. opposée.
• Guérison cosmique. Lorsque l'Objectif vert est pris, placez-le à
RÈGLES DE GALACTUS côté du Tableau de Bord du Super Héros. Le Super Héros
peut le défausser pour soigner 1 Blessure à tous les
Super Héros.
• Vorace. Lorsqu'une carte Vorace est piochée, Galactus se
retourne pour faire face à la direction opposée. • Reste en paix. Lorsque l'Objectif bleu est pris, retirez le
Silver Surfer du jeu.
• Garde du corps. Lorsqu'un Super Héros entre dans la Zone
Machine, lancez un dé. Sur un 5 ou +, le Silver Surfer effectue • 5 - 6 Super Héros. Lorsqu'une apparition se fait sur le point
immédiatement 1 Action Déplacement. d'Invasion bleu ou vert, piochez une carte d'Invasion
supplémentaire.

18
4R

2R 7R 5R

6R 1R 8V

9R

Zone de départ Porte


des Super Silver Surfer fermée x2
Héros

Carte
Civil x8 Objectif x8

Point d'Intervention x4

19
ROUND
• PHASE DES JOUEURS
• PHASE DE GALACTUS
• PHASE DES ENNEMIS
• PHASE DE FIN

PHASE DE GALACTUS
1. Augmentez la Piste de Galactus de 1 et générez 1 Soldat/
Rôdeur sur le Champ de Force (jusqu'à 6).
2. Piochez et résolvez 1 carte Action Galactus.
3. Chaque Joueur Héros dans n'importe quelle Zone de
Galactus subit 1 Blessure.
ATTAQUER LES ÉLÉMENTS DE GALACTUS
ZONES DE GALACTUS • Les éléments ne peuvent être attaquées qu'à partir d'une Zone
de Galactus, aucune portée n'est requise.
• Le Champ de Force doit être ciblé en premier s'il contient des
BASE : Adjacent aux 3 Zones des dalles les plus proches dans ennemis.
chaque direction et à la Machine. • Les éléments ont -1 en Endurance lorsqu'elles sont attaquées
MACHINE : contient 2 Héros joueur. Adjacent à la Main. de la Machine.
MAIN (MODE ZOMBIE UNIQUEMENT) : contient 1 Héros • Les éléments ont -2 en Endurance lorsqu'elles sont attaquées
joueur. de la Main.
• Aucune Ligne de Vue entre les Zones de Galactus.
• La descente depuis la Main ou la Machine est gratuite.
• Lorsque Galactus se déplace ou pivote, les Héros joueurs sur
LE SILVER SURFER
• Dernier dans la Priorité des cibles.
la Main ou la Machine tombent sur la Base et subissent 1
• Piochez 1 carte Action au début de chaque Phase des
Blessure.
Ennemis.

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