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Mode Solo & Coopératif (S&C): Les règles spéciales et la liste des
composants sont fournies dans le livret de règles S&C de L'Escalade.
2
Composants
Carte
1 Héro
Dé de
1 Défaillance
Inventeur
Enkidu, le Determinist
Enkidu, the Déterministe
Julie
JulieCorvus, la Contrebandière
Corvus, the Smuggler
Tuile District Planque des Contrebandiers
1
3
Pour
For allles 3 Héros
3 Heroes
9 Cartes d'Accès
Jetons
Cartes de Serviteur 6 Amélioration
3 (Un contre (2 par Serviteur)
Plusieurs - UcP)
Serviteurs
Servantsde
of la
theGrande Machine
Great Machine: : Chronoleon
Chronoleon
Jeton
Jetons Surtension 1 Ordre
10 (2 de chaque type) Serviteur
4
Poches de Résistance
9 Jetons Résistance
Zeppelin de Surveillance
Jetons
6 Direction
Figurine
1 Zeppelin de
Surveillance
Credits
Concepteur du jeu : German Tikhomirov Editeurs: Evgeniy Samarskiy, Laura Pickens
Chef de projet et développement : Denis Davydov Projet supervisé par : Maxim Istomin,
Evgeniy Maslovskiy
Directeurs Artistiques : Denis Davydov,
Nadezhda Penkrat Principaux testeurs : Alexander Kazantsev,
Andrey Zakharchenko, Anton Demyanov, Denis
Art et Conception Graphique :Nikolay
Uafin, Egor Prokhorov, Roman Gaffarov, Sergey
Mitrukhin, Maya Kurkhuli, Stanislav
Grafchikov, Valentina Grebenschikova
Gordeyev, Nadezhda Penkrat, Mikhail Gard
L'extension L'Escalade a fait l'objet de tests
Modèles de Zeppelin de Surveillance,
approfondis au sein de la Guilde de
Chronoleon, et Héros : Punga Miniatures Studio
développement des jeux de société (GRaNI) et
Conception de la mise en page : Konstantin du club Moroz Testing Ground.
Mironov
Importé et distribué dans l'UE par : Importé et distribué au Royaume-Uni par :
Représentant autorisé - Groupe Asmodee. Esdevium Games Ltd - opérant sous le nom
18, rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy d'Asmodee UK. 6 Waterbrook Road Alton,
BP 40119 CEDEX 78041, Guyancourt, France. Hampshire, GU34 2UD, Angleterre, Royaume-Uni.
© CrowD Games, 2022. © Moroz Dev Studio, 2022. Tous droits réservés. Aucune partie
de ce produit ne peut être reproduite sans autorisation spécifique. City of the Great
Machine, son logo, le logo de CrowD Games sont des marques déposées de CrowD
Games. Les composants réels du jeu peuvent varier par rapport à ceux présentés. Toute
ressemblance avec des organisations existantes ou passées, des personnes réelles,
vivantes ou mortes, ou des événements réels est purement fortuite.
Courriel : contact@crowdgames.us. Site web : www.crowdgames.us.
5
Provoquer une Révolution
Le module Provoquer une Révolution vous
propose 3 nouveaux Héros pour s'opposer à Découvrez l'histoire de chaque
la Grande Machine. Contrairement aux Héros Héros sur sa carte.
du jeu de base, chacun d'entre eux possède Nous vous déconseillons d'ajouter
des composants uniques de jeu et suit des les Héros du module Provoquer une
règles spéciales. Révolution lors de votre toute
première partie. De plus, ces Héros
L'Inventeur utilisera ses inventions ne sont pas destinés à être utilisés
astucieuses et fantasques pour atteindre des par des joueurs débutants.
résultats stupéfiants, le Déterministe
manipulera la Cité avec ses Théories, et le
Contrebandier se dissimulera dans la Vous ne pouvez utiliser qu'un seul Héros
Planque des Contrebandiers pour se de ce Module dans une même partie. Par
conséquent, les trois nouveaux Héros
soustraire aux Serviteurs et aux Gardes et
partagent le même paquet de cartes
pour surgir là où on l'attend le moins.
d'Accès.
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Cartes Invention
Chaque Invention ne peut être utilisée qu'une
seule fois par manche. Cependant, vous pouvez
utiliser 2 Inventions différentes ou plus au
cours de la même manche. Vous n'êtes pas
obligé d'utiliser une Invention si vous ne
le souhaitez pas. Lorsque vous utilisez
une Invention, son effet est appliqué
immédiatement. Après l'application de
l'effet, lancez le dé de Défaillance. Si
vous obtenez un des symboles de la carte
Invention, défaussez la carte (elle est
complètement retirée du jeu). Votre Akira active son Communicateur puis lance le
Invention a subi une panne irréparable ou a dé de Défaillance. Malheureusement, il obtient
surchauffé et explosé . Cependant, si vous une explosion . La carte Communicateur
obtenez un résultat sur le dé de Défaillance, est défaussée, mais son effet durera jusqu'à la
votre Invention est intacte et vous pourrez fin de la manche... mais pour la dernière fois !
l'utiliser à nouveau lors des prochains tours.
Brouilleur
Vous pouvez utiliser le Brouilleur comme
Action pendant votre tour. Le Brouilleur est
utilisé sur un Serviteur dans le même
District, et cette Action ne coûte pas de Tactiquement, Akira veut mettre en jeu 2
Confiance. Le Serviteur est désactivé - mettez ou 3 Inventions le plus rapidement possible.
sa figurine sur le côté. Désormais, ce Bien que cela nécessite de dépenser des
Serviteur n'est plus compté pour aucun effet Actions et de la Confiance, cela pourrait lui
de jeu durant la partie (comme si la Grande donner l'avantage dont il a besoin ! Gardez à
Machine n'avait que 2 Serviteurs). l'esprit qu'il est généralement trop tard en fin
de partie pour se précipiter sur de nouvelles
Pendant la Phase de la Grande Machine, le Inventions, car Akira pourrait ne pas avoir
Serviteur désactivé peut dépenser une Action assez de temps pour les utiliser efficacement.
(2 Bons) pour redevenir opérationnel. Mettez
sa figurine debout. Ce Serviteur a dépensé
son Action et ne peut pas se déplacer ou
faire d'autres Actions durant cette manche
(sauf si la Directive 'Optimiser' est publiée).
Jump Pack
Vous pouvez utiliser le Jump
Pack durant l'étape de
mouvement de votre
tour. Vous pouvez ignorer
les Gardes en sortant de
n'importe quel District durant le
mouvement. (vous ignorez également les
Serviteurs si la Directive 'Ombre' est
publiée). L'effet du Jump Pack ne s'applique
qu'à votre mouvement, pas à vos Actions.
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Enkidu Déterministe
Initiative 7 Confiance Max. 9
Commence dans le District Mineur de votre choix
Mise en place
Étape 8. Les préparatifs des Révolutionnaires.
Mélangez le paquet Théorie et placez-le face
cachée à côté de votre carte Héros. Le reste
des préparatifs pour Enkidu sont les mêmes
que pour les autres Héros.
Capacité
'Théorie du Tout'
Au début de chaque Phase d'Ouverture,
avant que la prochaine carte Événement de
la Cité ne soit révélée, vous avez le choix
Vous pouvez dévoiler vos Théories aux
entre 2 options :
autres Héros, mais pas à la Grande Machine.
Vous recevez 1 Confiance de plus (si elle
ne dépasse pas votre Confiance Max).
Enkidu a la limite de Confiance la plus Après avoir appliqué l'effet de la carte
élevée de tous les Héros en raison de sa Théorie, défaussez-la (elle est
connaissance de la société humaine et définitivement retirée du jeu). Vous
de son adresse à la manipuler. pouvez utiliser 2 Théories ou plus durant
Piochez 1 carte dans le paquet Théorie la même manche.
et mettez-la dans votre main. Vous ne
pouvez pas avoir plus de 3 cartes Guide des Théories
Théorie dans votre main. Vous pouvez
choisir de piocher une 4ème carte Théorie du Comportement
Théorie, mais choisissez alors l'une des Choisissez 1 Directive publiée. Elle est
4 théories en votre possession et placez- inactivée jusqu'à la fin de cette manche,
la au-dessous du paquet Théorie. Indiquez le en inclinant la carte de 90
Une fois épuisé, le paquet Théorie degrés. Retournez-la dans sa position
n'est jamais remélangée. d'origine à la fin de la Phase de Clôture.
Cartes Théorie
Chaque Théorie indique le moment où elle
peut être appliquée (marqué par le mot
"Application" sur la carte) et son effet.
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Théorie du Chaos L'utilisation de la Théorie du Gouvernement
Durant cette manche, les Héros effectuent leur ne compte pas comme une Action régulière,
tour non pas selon l'ordre d'Initiative mais dans ce qui signifie que vous pouvez effectuer 2
l'ordre qu'ils souhaitent. Un Héros doit terminer Actions dans une seule manche.
son tour avant qu'un autre Héros ne commence
Théorie de la Relativité
le sien. Si les Révolutionnaires ne peuvent pas
Intervertissez 2 Héros (y compris vous-
décider de l'ordre de leurs tours, Enkidu prend
même). Le Héros A se déplace vers le District
la décision finale.
du Héros B, et le Héros B se déplace vers le
District du Héros A. Les Héros ne paient
aucune Confiance lorsqu'ils quittent leurs
Districts (ceci n'est pas considéré comme un
mouvement). Vous pouvez repostionner un
Héros sans son consentement, mais vous
Théorie des Émotions êtes encouragé à lui demander la permission.
Redistribuez la Confiance des Héros entre eux Si vous repostionnez un Héros dans un
comme vous le souhaitez, tant que personne ne District avec un jeton Raid, ce Héros ne sera
reçoit plus que son maximum de Confiance pas arrêté, sauf s'il a choisi la carte d'Accès
possible. Techniquement, vous n'avez pas besoin à ce District.
de vous concerter avec les autres joueurs, mais
vous êtes encouragé à le faire, car la politesse est Note : Événement 'Contrôles de Sécurité' : Les
Héros ne paient pas de Confiance lorsqu'ils sont
dans la nature d'Enkidu. repostionné en utilisant la Théorie de la Relativité
(mais ils en paieront s'ils quittent leurs nouveaux
Districts lors d'un déplacement ultérieur).
Théorie du Gouvernement
Effectuez une Action Spéciale de n'importe
quel District Majeur (les Actions Spéciales Théorie Sociologique
sont indiquées sur les cartes d'Accès), à Donnez l'une de vos cartes d'Accès à un autre
condition qu'il n'y ait pas de jeton Serviteur Héros. Ce Héros la choisit pour cette manche
et/ou Raid dans ce District. Vous pouvez (comme si c'était sa propre carte). À la fin de la
effectuer cette Action Spéciale pendant votre manche, le Héros vous rend votre carte d'Accès
tour ou pendant le tour d'un autre Héros. Vous (si elle n'a pas été confisquée). Par exemple,
restez dans votre District actuel lorsque vous cela permet à un Héros d'aller dans un District
entreprenez une Action avec la Théorie du pour lequel il n'a pas de carte d'Accès... ou de
Gouvernement. tromper la Grande Machine en utilisant votre
carte d'Accès pour un District pour lequel il a en
fait une carte d'Accès.
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Serviteurs de la Grande Machine
Le module Serviteurs de la Grande Machine Pourtant, les Héros auront quelque chose à
fournira aux Serviteurs de nouvelles opposer aux Serviteurs lourdement modifiés.
améliorations visant à accroître leur Les habitants de la Cité se rendront compte que
efficacité dans la traque des Héros. Les le renforcement des capacités des Serviteurs n'a
Serviteurs installeront leurs nouveaux rien à voir avec un mode de vie pacifique. Des
implants tout au long du jeu, et une fois les poches de résistance commenceront à apparaître
améliorations appliquées, les Héros feront dans la Cité, la progression du Plan Directeur
face à des moments très difficiles. sera sabotée dès ses premières étapes, et de
plus en plus de Citoyens seront prêts à rejoindre
les rangs de la Révolution à la suite des
premières Émeutes couronnées de succès !
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Amélioration I. Chronoleon peut donner 1 de Guide des jetons Surtension
ses jetons Surtension à un Héros de son Les effets des jetons Surtension sont décrits sur la
District en tant qu'Action (cela ne coûte pas carte de Référence des jetons Surtension. Seules
de Bons). Le Héros place le jeton Surtension les règles et situations spécifiques sont
reçu face visible à côté de sa carte Héros. expliquées ci-dessous :
Nous vous recommandons d'ajouter le module Poches de Résistance dès votre première
partie avec le module Serviteurs de la Grande Machine. Si vous souhaitez l'utiliser
séparément, ajoutez-le au plus tôt après vos deux ou trois premières parties.
Mise en place
Un Héros peut défausser un jeton
Étape 8. Les préparatifs des Révolutionnaires. Résistance d'un District pour payer 1
Mélangez les jetons Résistance et placez-les Confiance de moins pour sortir de ce
en pile, face cachée, à côté du paquet District pendant le mouvement (ce qui
Événement de la Cité. inclut le déplacement à travers ce
District).
Jetons Résistance Si la pile de Résistance est épuisée et
que vous devez placer un nouveau jeton,
Chaque fois que le Plan Directeur avance de
remélangez les jetons défaussés et
1, révélez le jeton Résistance supérieur de la
formez une nouvelle pile. Si tous les
pile et vérifiez le District indiqué sur sa face. jetons Résistance sont déjà dans la Cité,
Placez-le avec la face Confiance vers le haut vous n'en placez pas de nouveau.
sur la tuile District correspondante.
Tactiquement, les Poches de Résistance
Les Héros peuvent utiliser un jeton fournissent aux Héros une quantité
Résistance de l'une des deux manières assez importante de Confiance. La
suivantes : Grande Machine ne doit jamais sous-
estimer le pouvoir d'une seule
Un Héros effectuant une Action dans un Confiance, car c'est parfois tout ce dont
District avec un jeton Résistance peut le les Héros ont besoin pour remporter la
défausser pour payer 1 Confiance de victoire !
moins pour cette Action.
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Enkidu avec 4 Confiances se dirige vers Tower of Enkidu le défausse pour obtenir 1 Confiance et paie
L.A.W. En premier lieu, Enkidu sort de Grand Citadel l'autre Confiance pour arriver à Tower of L.A.W. en
pour 3 Confiances (car il y a 3 Gardes là-bas). Ensuite, sécurité. Enkidu n'a plus de Confiance, mais il peut
il ne lui reste plus qu'une Confiance, alors qu'il lui en utiliser un autre jeton Résistance dans Tower of
faut 2 pour sortir du District Art. Heureusement, il y a L.A.W. pour payer 1 Confiance pour son Action.
un jeton Résistance dans le District Art !
Zeppelin de Surveillance
Le Zeppelin de Surveillance survole la Cependant, la Grande Machine sait que les
Cité tout au long de la partie et permet Héros pourraient tenter de monter à bord
aux Héros d'effectuer des manœuvres du Zeppelin. Elle est donc prête à envoyer
imprévisibles qui peuvent surprendre la ses Serviteurs pour y pièger les Héros avec
Grande Machine. un Raid bien programmé !
Mise en place
Étape 9. Étapes finales. Choisissez un
District au hasard (vous pouvez utiliser
les cartes d'Accès de n'importe quel
Héros ou les jetons Résistance) et placez-
y la figurine du Zeppelin de Surveillance. Le Zeppelin de
Mélangez les jetons Direction, empilez-les Surveillance ne peut
face cachée à côté du paquet Événement pas être repositionné vers un
de la Cité. autre District par la sortie indiquée sur le jeton
Direction, il est donc repositionné par la
Jetons Direction première sortie disponible dans le sens horaire.
Phase d'Ouverture. À partir de la 2e manche,
avant de révéler une nouvelle carte Évènement
de la Cité, retournez le jeton supérieur de la Héros et Serviteurs
pile Direction. S'il ne reste plus de jetons dans Phase de la Grande Machine. Dans un
la pile, mélangez d'abord les jetons défaussés District avec le Zeppelin de Surveillance, un
pour former une nouvelle pile. Serviteur peut monter à bord au lieu de faire
son Action habituelle. Dans ce cas, le
Le jeton Direction a
Serviteur peut appliquer 2 avantages
la forme d'un
différents parmi les 3 listés ci-dessous :
District.
La Grande Machine reçoit 1 Bon.
Alignez le jeton Direction avec le District
qui possède le Zeppelin de Surveillance. Le La Grande Machine place un Garde
triangle au centre du jeton Direction pointe spécial sur une case libre de n'importe
vers le haut du District. quel District (utilisez les meeples Garde
de couleur bleue). Cela ne coûte pas de
Repositionnez le Zeppelin de Surveillance Bons. Remettez ce Garde spécial dans la
vers un District connecté par la sortie réserve après la fin de la Phase de
indiquée sur le jeton Direction. Si cette Clôture. Les Gardes spéciaux sont les
sortie n'est pas reliée à un District, mêmes que les Gardes réguliers pour
repositionnez le Zeppelin de Surveillance tous les effets et objectifs du jeu.
par la première sortie reliée dans le sens
Le Serviteur effectue une Action
horaire.
Spéciale (2 Bons) de Grand Citadel,
Note : Pour des raisons pratiques, il est parfois Tower of L.A.W. ou Control Nexus
préférable de placer le jeton Direction sur la
(piocher ou publier une Directive, ou
tuile District pour déterminer facilement la
destination du Zeppelin. repositionner un District).
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Phase des Héros. En terminant son comme un mouvement. Après s'être
mouvement dans un District avec le repostionné, le Héros peut effectuer une
Zeppelin de Surveillance, un Héros reçoit 1 Action dans son nouveau District.
Confiance. Il peut alors se repostionner dans
n'importe quel District connecté avant de Cas particulier - Serviteurs
faire son Action (ou ses Actions, si c'est Si un Serviteur effectue 2 Actions en raison
Coolum, l'Oiseleur). Un Héros ne reçoit pas de la Directive 'Optimiser', il peut soit choisir
de Confiance et ne peut pas embarquer sur 2 des 3 avantages deux fois (cela coûte
le Zeppelin de Surveillance s'il ne fait que toujours 1 Bon supplémentaire), soit
effectuer ses deux Actions dans le District.
traverser ce District ou s'il a été arrêté.
Cas particuliers - Héros
Lorsqu'un Héros se déplace vers un District
connecté à bord du Zeppelin de Surveillance Un Héros peut se repostionner dans un
District pour lequel il n'a pas de carte
- placez à la fois les figurines du Héros et du
d'Accès. Lorsqu'un Héros se déplace dans
Zeppelin de Surveillance dans ce nouveau un District avec un jeton Raid, il est arrêté.
District. Le repositionnement à l'aide du
Zeppelin de Surveillance n'est pas considéré
Questions/Réponses
Quelle est la différence entre Un Serviteur devient-il un Garde
? 'mouvement' et 'repositionnement' ? ? lorsque l'expression '...en tant que
Garde' est utilisée ?
Le mouvement est le moyen habituel pour se Non. Cette expression permet uniquement
déplacer dans la Cité de la Grande Machine. de décrire, par exemple, la façon dont un
Cela signifie passer par les Districts. Quand Serviteur affecte les Actions ou les
un Héros se déplace, il paie tous les coûts mouvements des Héros. Un Serviteur ne
nécessaires pour sortir de chaque District. devient pas réellement un Garde et par
Lorsqu'un Serviteur se déplace, il paie conséquent, n'est pas soumis aux effets liés
normalement 2 Bons par District qu'il quitte. aux Gardes. Ainsi, ils ne peuvent pas être
Se repositionner signifie être transféré neutralisés ou réparés.
directement dans un District particulier en Ensuite, en règle générale, les effets '...en
ignorant les coûts pour les Districts tant que Garde' ne sont pas cumulatifs. A
sortants et tout autre effet possible. Ceci tout moment, un Serviteur ne peut être traité
n'est pas considéré comme un mouvement. que comme 1 Garde, pas comme
De la même manière, les effets concernant la 2 Gardes ou plus.
fin d'un mouvement dans un District ne sont
pas liés au repostionnement. Cependant, un
Héros sera arrêté s'il se repositonne dans un
District avec un jeton Raid, sauf si l'effet
indique le contraire.